배틀칩

 

1. 개요
2. 배틀 시 사용 규칙
3. 칩 폴더 구성
3.1. 다크칩
4. 종류


1. 개요


록맨 EXE 시리즈에 등장하는 넷배틀 보조용 전투 시스템 중 하나. 버스터 이외의 전투능력이 전무한 록맨.EXE에게 다양한 능력과 기술을 부여해 주는, 이 게임에는 빠져서는 안 되는 중요한 시스템이다. 실제로도 상품화되어 발매되기도 하였으며 유성의 록맨 시리즈에는 배틀 카드로 대체되었다.

2. 배틀 시 사용 규칙


배틀칩에는 알파벳이나 *(아스테리스크) 코드가 부여되어 있으며, 배틀칩의 종류로는 공격계열, 회복계열, 상태이상계열, 변화계열이 있다.
좋은 칩들만 사용하면 유리하게 전투를 할수 있을 것 같지만 실제로는 칩들의 코드를 잘 맞춰서 한번에 많은 칩을 선택할 수 있게 하고, 칩들의 시너지를 고려해 전투에서 칩 선택을 잘 해야 유리한 전투를 펼쳐나갈 수 있다.
종류가 같은 배틀칩은 코드가 달라도 동시에 선택할 수 있으며, 종류가 다른 배틀칩도 코드가 같을 경우 동시에 선택할 수 있다. 단 이 두가지 룰은 동시에 적용되지 않는다. 이건 *코드도 마찬가지로, 기본적으로 *코드는 특정한 칩 1개와 동일한 코드로 취급한다고 생각하면 된다. 완전히 프리하지는 않음. 이하는 예시다.
캐논 A, 캐논 B, 소드 *, 와이드 소드 S, 캐논 C가 있을 때 한 번에 선택 가능한 방법들은 다음과 같다.
  • 칩 1개 : 그냥 하나씩 고르면 된다.
  • 칩 2개
캐논 A + 캐논 B
캐논 A + 소드 *
캐논 B + 소드 *
와이드 소드 S + 소드 *
캐논 C + 소드 *
캐논 B + 캐논 A
소드 * + 캐논 A
소드 * + 캐논 B
소드 * + 와이드 소드 S
소드 * + 캐논 C
  • 칩 3개
캐논 칩 3개
코드 순서가 ABC일 경우 P.A 제타 캐논 1(1~3편)또는 기가캐논 1(4편 이후)가 발동한다.
캐논 A + 캐논 B + 소드 * 순서로는 고를 수 없다.
  • 칩 4개
캐논 칩 4개
배틀칩을 특정 순서로 조합하는 것으로, P.A(프로그램 어드밴스)라는 강력한 기술을 사용할 수 있다. 자세한 내용은 항목 참조.

3. 칩 폴더 구성


칩폴더 구성 시 기본적인 규칙은 다음과 같다.
칩 폴더 안에 들어가는 칩의 수 30장
메가 클래스 5장 이내
다크칩 3장 이내(5에서만)
기가 클래스 1장 이내
1편, 2편에는 배틀칩에 구분이 없었으나 3편부터 폴더 투입에 제한이 없는 스탠다드 칩, 내비 칩이나 성능이 강력하여 5장까지만 넣을 수 있는 메가 칩, 그리고 1장만 넣을 수 있는 기가 칩으로 구분된다. 4편, 5편에는 강력하지만 사용 시 페널티[1]가 있는 다크칩도 생겼다. 4편에서는 배틀 중 칩 선택 창에 랜덤하게 출현하며 5에서는 따로 폴더에 넣어 사용해야 한다.
일반 칩=스탠다드, 내비 칩=메가, 킹왕짱 칩=기가의 공식이 세워졌다.
동일한 칩 매수 제한은 EXE 1에서는 제한이 없으며[2] EXE 2에서는 5장, EXE 3부터는 4장으로 제한이 걸리면서 EXE 3부터는 P.A 오메가 시리즈가 삭제되었다. 메가클래스,기가클래스는 같은 칩을 한장만 넣을 수 있다. 그런데 EXE 6부터는 용량에 따라 같은 칩을 몇장 넣을 수 있는지 결정되도록 바뀌었다. 이는 메가클래스 칩과 기가클래스 칩에도 해당되어 롤칩을 5장 넣는것도 가능하다!
그 외에 레귤러 칩을 지정하거나 태그 칩을 지정할 수도 있는데, 레귤러 칩으로 지정된 칩은 배틀 개시시 첫 칸에 반드시 나오게 된다. 단, 지정할 수 있는 칩은 현재 레귤러 용량 이하의 용량을 가진 칩만 지정이 가능하고 레귤러 용량은 스토리를 진행하면서 레귤러 업 아이템으로 올릴 수 있다. 태그 칩은 6에서만 등장하며 두 칩을 태그 칩으로 지정하면 배틀 중에 두 칩은 늘 같이 나오게 된다. 단 두 칩의 용량의 합이 70MB를 넘어선 안된다. 또한 레귤러칩으로는 소울 유니존을 사용할 수 없다.

3.1. 다크칩


EXE 4~5에서 등장하는 특수한 칩. 한번 소지하면 그걸로 끝. 데이터를 버리는 것도 불가능한 칩…이라고 EXE 4에서 언급되는데, 실제로 EXE 4에서는 다크칩은 아이템으로 간주되어 칩 폴더에 등록되지 않는다. 반면, EXE 5에서는 다크칩은 별도의 칩으로 취급되며 개별 입수가 가능하다.
위에서도 언급되었듯, 사용시 최대 HP가 1 감소하는 버그는 모든 버전 공통으로 발생한다.
다크칩의 종류와 성능, 사용시 배틀중 발생하는 버그는 버전마다 다르며 다음과 같다.
EXE 4
※주의 - 다크칩을 선택하면 다크칩만 선택할 수 있다.
다크칩과 소울 유니존의 병용은 불가능.[3]

분류
위력
설명
발생버그
다크
캐논

무라마사 소드[4]와 동일
최대 999
전방의 적 1체에게
강력한 캐논을 발사
차지샷이 일정 확률로
꽃다발(헛방)이 된다.
다크
소드
소드
적의 현재 남은 HP.
최대 500
세로 3×가로 2 매스(드림소드 범위)에
강력한 소드 공격
에리어 가장 앞줄로
끌려가는 버그 발생
다크
스프레드

400
전방의 적 1체에게
강력한 스프레드 건을 발사
지나간 패널이 독패널로
바뀌는 버그 발생
다크


200
3매스 앞에 강력한 폭탄을 투척.
폭발시 주변 8칸에 충격파로 데미지가 감
에리어 가장 앞줄로
끌려가는 버그 발생
다크
발칸

20×24
전방의 적 1체에게 발칸 발사(최대 24발),
바로 뒤 매스에 관통데미지
일정시간 혼란 발생
다크
랜스

적의 가장 높은 HP의 절반.
최대 999
적 가장 후열에 랜스 공격
커스텀 화면 or 전투시에
HP 지속 감소 버그 발생
다크
스테이지

-
자신 에리어 전역을 다크홀패널
적 에리어 전역을 독패널로 변경
커스텀 화면에서 선택가능 칩 1장
감소 버그 발생
다크
리커버리
회복
-
자신의 HP를 1000 회복
커스텀 화면 or 전투시에
HP 지속 감소 버그 발생
EXE 5
※폴더에 3장까지밖에 투입할 수 없다. 카오스 유니존이라는 시스템 덕분에 소울 유니존과 병용 가능. 자세한건 항목참조.

분류
코드
위력
설명
발생 버그
다크
소드
소드
코드 Z
공격력 400(단일기)
세로 3×가로 2 매스(드림소드 범위)에
강력한 소드 공격
차지샷이 일정 확률로
불발이 된다.
다크
토네이도
바람
코드 T
공격력 50×8타
체력이 많으면 일반 토네이도, 크게
소모하면 십자 토네이도 공격.

다크
썬더
전기
코드 M
공격력 200
거대 썬더볼을 쏘아냄.
탄속은 느리지만 적중시 마비

다크
메테오

코드 F
공격력 100×10타
상대 에리어에 메테오를 발동.
탄속 빠름.

다크
랜스

코드 W
공격력 400
적 가장 후열에 랜스 공격

다크
드릴
브레이크
코드 D
공격력 100×6타
롱 소드 범위로 드릴 공격. 방어 무효. 적중시 상대를 한칸 뒤로 밀어냄

다크
서클
커서
코드 R
공격력 300(타당)
화면 암전 후 A버튼을 누를시 록온,
조준점에서 부터 8칸을
타격. 에어리어 스틸로 상대 에리어를
7칸 이하로 했을시 상대에게
후속타 가능

다크
소닉
소환
코드 E
-
적 바이러스들을 전부 마비

다크
인비지블
은신
코드 *
-
상대 공격 완전무효, 자신이 자주쓰는 칩과 P.A를 자동사용.
이동시 두칸씩 이동
다크
플러스
수치변화
코드 *
-
뒤에 사용할 칩의 공격력 +50
에리어를 두 칸씩 이동하는 버그 발생
다크
와이드

코드 H
공격력 300(단일기)
소닉붐 범위로 와이드 샷. 적 바이러스를 관통.

다크
리커버리
회복
코드 H, DS판에서는 로트넘버로 코드 * 등장
-
자신의 HP를 1000 회복
커스텀 화면 or 전투시에
HP 지속 감소 버그 발생

4. 종류


배틀칩의 종류에 대해서는 록맨 에그제 시리즈/배틀칩 일람을 참조하자.
[1] 페널티가 배틀중 버그 발생과 무려 "최대HP 1감소다!" 게다가 다크칩 사용으로 감소한 HP는 무슨일이 있어도 복구할 수 없다.[2] 아니, 이때는 아예 클래스도 없어서 사기 칩인 포르테 칩을 5장 넣을 수도 있다.[3] 단, 블루문버전 한정으로 다크칩의 첫 사용 이벤트가 발생하는 VS 셰이드맨.EXE에서는 다크칩의 사용 패널티가 발생하지 않기 때문에 브루스소울을 손에 넣은 다음 회차부터는 단 한번 병용해서 사용이 가능하다. 일단 소드계통인지라 차지에 후미코미잔이 발동하기 때문에 데미지가 1000이라는 무지막지한 수치를 뿜어내게 된다.[4] 자신의 최대 HP - 현재 HP