벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/토코요

 



카드는 신막 6-2시즌(2021. 02~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 빗어내리기
1.1.2. 우아한 타격
1.1.3. 날뛰는 토끼
1.1.4. 시의 춤
1.1.5. 부채 뒤집기
1.1.6. 바람의 무대
1.1.7. 맑음의 무대
1.2. 비장패
1.2.1. 영원의 꽃
1.2.2. 천년의 새
1.2.3. 무궁의 바람
1.2.4. 토코요의 달
2. 어나더 1: 음유시인
2.1. 카드 교환
2.2. 통상패
2.2.1. 연주 흘리기
2.2.2. 햇볕의 소리
2.3. 비장패
2.3.1. 이중주: 취탄양명
3. 어나더 2: 허무신
3.1. 카드 교환
3.2. 통상패
3.2.1. 두려움 흘리기
3.3. 비장패
3.3.1. 유구의 눈
3.3.2. 덧없이 지는 여덟겹벛꽃


1. 기본



1.1. 통상패



1.1.1. 빗어내리기


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-1
'''梳流し'''
공격
-
4
- / 1
【공격후】'''경지''' - 당신의 집중력이 2라면,
이 카드를 덱 위로 되돌린다.
토코요 메인 딜 수단. 오라를 무시하고 트루뎀을 지속적으로 꽂아넣을 수 있기 때문에 토코요전은 기본적으로 이걸 얼마나 견제를 잘하냐에 승패가 갈린다. 단, 라이프 트루뎀이 많다는 건 오라가 다른 리소스로 활용되기도 쉽다는 의미이므로 이것만 의지하는 전략은 후반에 강한 비장패로 역전패당하기도 쉽다는 뜻이니 모든 공격을 여기에 의존하기는 어렵다.

1.1.2. 우아한 타격


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-N-2
'''雅打ち'''
공격
대응
2 - 4
2 / 1
【공격후】'''경지''' - 당신의 집중력이 2라면,
대응한 비장패가 아닌 《공격》을 무효로 한다.

1.1.3. 날뛰는 토끼


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
O-N-3
'''跳ね兎'''
행동
-
현재의 간격이 3 이하라면,
더스트→간격:2

1.1.4. 시의 춤


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
O-N-4
'''詩舞'''
행동
대응
집중력을 1 얻고, 아래 중 하나를 선택한다.
플레어(자신)→오라(자신):1
오라(자신)→간격:1
  • 자신의 오라가 0일 때 오라->간격 이동을 선택은 가능하지만 처리시 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 자신의 플레어가 0일 때 플레어->오라로의 이동을 선택은 가능하지만 처리시 아무 일도 일어나지 않는다.
'''1칸 뒤로 가는''' 대응카드이다. 다만 자신의 집중력이 1이거나 2일 때 사용할 경우, 오라1개+이 카드 1장=리소스 2개를 써서 상대 공격을 피해야 하는데, 맞은 공격이 리소스 2개를 지불해서라도 피할 가치가 있는 것인지 판단을 잘 해야 한다. 물론 집중력 0일 때 쓸 경우, 집중력이 1개 생기기때문에, 리소스 소모는 줄어든다.
여담으로 이 카드는 '''전진'''이나 '''품기''' 기본행동을 취소하여 뒤로 돌리는 행동으로 해석할수도 있다. 그래서 카드이름이 시간과 관계되어 있는 것.

1.1.5. 부채 뒤집기


No.
카드 명
타입
효과
메인
서브
O-N-5
'''要返し'''
행동
전력
버림패나 덮임패에서 카드를 최대 2장까지 선택한다.
이 카드들을 원하는 순서대로 덱 밑으로 넣는다.
더스트→오라(자신):2
  • 버림패에서 1장 덮임패에서 1장을 선택할 수도 있다.
  • 덱 아래로 되돌리는 순서는 원하는대로 할 수 있고 상대에게 명시할 필요는 없다.
  • 상대의 덮임패나 버림패를 선택할 수는 없다.
어나더1 토코요의 경우 이 카드와 취탄양명의 조합으로 재구성 타이밍을 마음껏 늘릴 수 있었던 점 때문에 무시무시한 버티기 성능을 자랑했고, 결국은 3시즌에 카드 교환에서 부채뒤집기가 빠지는 너프를 받았다.

1.1.6. 바람의 무대


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
O-N-6
'''風舞台'''
부여
-
2
【전개시】간격→오라(자신):2
【파기시】오라(자신)→간격:2
  • 바람의 무대 파기시에 자신의 오라가 없어서 벛꽃결정을 이동할 수 없다면, 파기 효과는 아무 일도 일어나지 않는다. 오라가 1이라면 하나만 이동한다.

1.1.7. 맑음의 무대


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
O-N-7
'''晴舞台'''
부여
-
2
종단
【전개시】당신의 집중력은 2가 된다
【파기시】공격『적정거리3-6、-/1』을 수행한다.
  • 집중력 2를 얻는게 아닌 현재 집중력을 2로 변경하는 것이므로 위축에 관계없이 집중력은 반드시 2가 된다. 단 이 효과로 위축을 해제하지는 못한다.
6-2 시즌에 효과가 변경되면서 크게 강화되었다. 자체 집중력 회복수단+경지종료 니가와 플레이가 용이해졌기 때문.

1.2. 비장패


여담으로 토코요의 비장패를 순서대로 나열하면 꽃, 새, 바람, 달로 花鳥風月(화조풍월)이 된다.

1.2.1. 영원의 꽃


No.
카드 명
타입
플레어
소모
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-S-1
'''久遠ノ花'''
공격
대응
5
0 - 10
- / 1
【공격후】대응한 《공격》을 무효로 한다.
대응불가만 아니라면 모든 공격을 무효화 할 수 있기 때문에, 토코요 상대로 고코스트 고위력 비장패 공격카드를 넣기 껄끄러워지는 카드이다.
비슷하게 5코로 모든 공격을 막는 미즈키의 천주팔룡각과 비교할 경우, 영원의 꽃은 종단이 안 붙어있고 즉발 대미지가 들어간다는 장점이 있으나, 아래와 같은 경우에는 막히게 된다는 단점이 있다.
반대로 천주팔룡각의 경우는 대응불가를 제외하면 막히는 상황은 발생하지 않는다.
이 카드를 막는 방법은 다음과 같다(물론 대응에는 대응을 할 수 없기 때문에, 미리 발동해둬야 한다))
  • 치카게의 반기의 얽힌독 - 대미지가 -인 공격을 없애기 때문에, 공격 자체가 실패한다.
  • 우츠로의 로셰 - 공격 후 효과를 처리하지 않게 되기 때문에, 대미지는 들어가지만 공격 무효화 효과가 사라진다.
  • 하츠미의 나침반 - 전개해놓고 간격 5에서 공격하면 영원의 꽃의 적정거리에서 벗어났기 때문에 사용이 안 된다.

1.2.2. 천년의 새


No.
카드 명
타입
플레어
소모
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-S-2
'''千歳ノ鳥'''
공격
-
2
3 - 4
2 / 2
【공격후】패산을 재구성한다.
(재구성으로 인한 라이프 데미지는 받지 않는다)
공격과 동시에 재구성을 할 수 있는 비장패. 토코요가 라이프 2딜을 박는 건 꽤 강하긴 하지만 보통 오라를 우회하는 스타일의 운영을 하는만큼 오라로 막힐 확률이 높고, 재구성을 라이프소모 없이 한다는 이점을 살리기 위한 타이밍까지 감안하면 사용 난이도가 높다.
활용예로는 오보로랑 조합해서 설치한 철사와 함께 던지는 조합과 히미카와 조합하여 백드래프트로 3/3딜을 후려패는 조합이 우수.

1.2.3. 무궁의 바람


No.
카드 명
타입
플레어
소모
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
O-S-3
'''無窮ノ風'''
공격
-
1
3 - 8
1 / 1
대응불가
【공격후】상대는 손패에서 《공격》이 아닌 카드 한장을
버림패로 만든다. 그렇게 할 수 없는 경우,
상대는 손패를 공개한다.
【재기】'''경지''' - 당신의 집중력이 2이다.
  • 손패의 버림 여부 및 버림패 선택은 상대가 한다.
대 컨트롤카드용 비장패. 공격이 아닌 카드를 버리게 하므로 상대가 버리는 카드는 대체로 '''대응'''카드일 확률이 높다. 재기조건으로 집중 2종료를 해야하는게 단점인데, 이왕이면 집중력을 다 쓴다음 우아한타격을 킵하고 맑음의무대 턴종료로 집중력 손해를 최소화해두자. 데미지는 없는셈 쳐도 된다.

1.2.4. 토코요의 달


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
O-S-4
'''常世ノ月'''
행동
-
2
당신의 집중력은 2가 된다.
상대의 집중력은 0이 된다.
상대를 위축시킨다.
  • 집중력 2를 얻는게 아닌 현재 집중력을 2로 변경하는 것이므로 위축에 관계없이 집중력은 반드시 2가 된다. 단 이 효과로 위축을 해제하지는 못한다.
본격 집중력 조작계 비장패. 집중력을 모조리 쓴다음 이걸로 집중회복을 하여 빗어내리기를 때린다던지, 한턴에 집중력을 4까지 쓴다던지 등의 활용이 가능하다. 다만 토코요가 아닌 상대방은 집중력을 턴종료 전에 다 쓰고 종료하는게 일반적이기 때문에 집중력 줄이는건 효과가 없거나 1 줄이는데 그치는 경우가 많다. 그런 의미에서 토코요 미러전에서 채용률이 높은 편.

2. 어나더 1: 음유시인



2.1. 카드 교환


No.
기본
'''=>'''
No.
어나더
O-N-1
빗어내리기
A1-N-1
연주 흘리기
O-N-5
부채 뒤집기
A1-N-5
양지의 소리
O-S-2
천년의 새
A1-S-2
이중주: 취탄양명

2.2. 통상패



2.2.1. 연주 흘리기


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
A1-N-1
'''奏流し'''
공격
-
5
- / 1
【상시】당신이 토코요의 비장패를 1장이상 사용 완료한 상태라면,
이 《공격》은 대응불가를 얻는다.
【공격후】'''경지''' - 당신의 집중력이 2이고,
다른 여신의 비장패를 1장 이상 사용한 상태라면,
이 카드를 덱 위로 되돌린다.
  • 상대가 연주 흘리기에 대응하여 다른 여신의 비장패가 사용됨에서 미사용상태로 돌아갔다면, 연주 흘리기 해결시에 조건충족이 안됐으므로 덱 위로 되돌리지 못한다.

2.2.2. 햇볕의 소리


No.
카드 명
타입
봉납치
효과
메인
서브
A1-N-5
'''陽の音'''
부여
-
2
【전개중】당신이 《대응》카드를 사용할 때 마다 그 해결 후에 더스트→오라(자신):1
【전개중】상대 턴에는 이 카드 위의 벛꽃결정이 이동하지 않는다.
  • 이 카드의 전개중 효과는 《대응》 카드를 사용한 것으로 충족된다. 굳이 상대의 공격에 대응하지 않아도 된다.
  • 사이네의 '간파'는 조건부로 대응이 있는 것처럼 사용할 수 있을 뿐 기본적으로 《대응》카드가 아니므로 햇볕의 소리의 전개중 효과를 발동시키지 못한다.
  • 상대가 상대의 턴에 부여패의 벛꽃결정을 강제로 이동시키는 카드(우츠로의 '수확', 신라의 '일절이해[귀모]', 야츠하의 '네잎거울의 전래동요' 등)를 햇볕의 소리에 사용할 경우, 대상으로 고를 수는 있지만, 전개중 효과에 의해서 벛꽃결정을 이동시키지 못한다.

2.3. 비장패



2.3.1. 이중주: 취탄양명


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
A1-S-2
'''二重奏:吹弾陽明'''
행동

1
【사용됨】당신의 개시 페이즈 시작 시 아래 중 하나를 고를 수 있다.
* 당신의 덮음패 중 1장을 골라 덱의 밑에 놓는다.
* 당신의 버림패 중 《행동》카드 한장을 골라 덱의 밑에 놓는다.
【즉재기】당신이 재구성 이외의 수단으로 라이프에 1 이상의 데미지를 받는다.
버림패 덮은패를 꾸준히 덱 밑으로 돌려서 결과적으로 재구성타이밍을 늦출 수 있는 비장패. 초기엔 아무 카드나 돌릴 수 있었으나 이걸로 연주흘리기를 재활용하게 되자 패치로 조건이 걸렸다.

3. 어나더 2: 허무신



3.1. 카드 교환


No.
기본
'''=>'''
No.
어나더
O-N-2
우아한 타격
A2-N-2
두려움 흘리기
O-S-2
천년의 새
A2-S-2
유구의 눈
O-S-3
무궁의 바람
A2-S-3
덧없이 지는 여덟겹벛꽃

3.2. 통상패



3.2.1. 두려움 흘리기


No.
카드 명
타입
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
A1-N-2
'''-'''
공격
대응
2 - 3
2 / 1
【상시】상대의 집중력이 0이라면, 이 《공격》의 데미지는 당신이 결정한다.
【공격후】'''경지''' - 당신의 집중력이 2라면,
대응한 비장패가 아닌 《공격》은 -X/-Y가 된다.
X는 이 《공격》이 준 오라 데미지,
Y는 이 《공격》이 준 라이프 데미지와 동일하다.

3.3. 비장패



3.3.1. 유구의 눈


No.
카드 명
타입
플레어
소모
적정거리
대미지
(오라/라이프)
효과
메인
서브
A1-S-2
'''-'''
공격
-
1
3 - 5
1 / 1
【공격후】상대가 오라 데미지를 선택했다면,
플레어(상대)→오라(자신):1
【재기】 상대의 집중력이 1이다.

3.3.2. 덧없이 지는 여덟겹벛꽃


No.
카드 명
타입
플레어
소모
효과
메인
서브
A1-S-3
'''徒寄ノ八重桜(아다요리노야에자쿠라'''
행동

4
당신은 기본행동 《휘감기》를 5번 수행한다.
【사용됨】당신 카드의 화살표 효과로 벛꽃결정이 오라로 이동하려 할 때,
그때 한정으로 오라의 최대치를 8로 취급한다.
【사용됨】당신의 개시 페이즈에 오라가 6 이상이라면
공격『적정거리0-8、-/1』을 수행한다.