벨로나(스마이트)
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http://smite.gamepedia.com/Bellona_voicelines 참조.
벨로나가 끈질기게 들러붙어 싸울수 있게 해주는 패시브. 방어력 증가는 후반에는 귀여운 수준이지만 이동속도 증가는 꽤 크기 때문에 게임 내내 존재감을 잃지 않는다. 패시브 효과를 풀로 받고 달라붙는 벨로나는 짜증 그 자체.
벨로나의 첫번째 돌진기. 이동거리는 짧지만 딸린 부가 효과들이 상당히 많고, 특히 슬로우 덕분에 추적기로도 써먹을수 있다.
이 스킬을 쓰면 벨로나가 검과 방패를 든 상태가 된다.
'''벨로나 폭딜의 근원'''.
일단 쓰면 망치로 주변을 휩쓴 다음, 지정한 곳으로 내려찍는다. 둘다 맞으면 460 + 총 물리공격력의 85% 라는 무지막한 피해를 입는다. 초중반에 원딜이 제대로 맞으면 빈사 상태에 바로 돌입될 정도.
다만 둘다 맞추는건 은근히 까다로운데, 그 이유는 발동 시간이 길어서 스턴을 맞으면 모션이 바로 캔슬되기 때문이다. 탈출기나 스턴이 떨어진 상대를 막타로 치거나, 한타때 광역딜을 하는 용도로 쓰인다. 미니언이 한번에 정리되기 때문에 파밍용으로도 절륜.
이 스킬을 쓰면 벨로나가 큰 망치를 든 상태가 된다. 이땐 무려 평타가 광역 판정을 받지만, 공격속도가 느려진다.
벨로나가 원딜러들에게 짜증나는 딜탱인 이유이자, 벨로나의 전투지속력의 원천. 맞추면 적이 무장해체에 걸리는데, 이는 평타에 의존하는 신들에겐 꽤나 치명적이다.
이 스킬을 쓰면 벨로나가 채찍을 든 상태가 되는데, 이 상태에서 3번째 평타는 벨로나의 체력를 채워준다. 패치전에는 평타마다 라이프 스틸이 됐었다고,,
벨로나의 두번째 돌진기이자 스턴기이자 버프기이자 광역 딜 기술 . 일단 효과는 굉장히 많지만 역시 주 사용 목적은 전투게시이다.
피해량은 높지 않지만 1초 스턴을 광역으로 준다는건 상당한데다가 깃발 주변에서 싸울경우 꽤 쏠쏠한 공격력 방어력 버프가 들어오기 때문에, 이를 피하려는 적들의 진형 또한 무너트릴수 있다.
'''다채로운 스킬셋을 바탕으로 한 유연함으로 무장한 스마이트의 S티어 전사들중 하나'''
'''태생적 OP'''
'''LOL에 리븐이 있다면 SMITE에는 벨로나가 있다'''
상황에 맞춰 끝없이 스탠스를 바꿔가면서 전장의 상황에 유연하게 대처할수 있는 점이 장점인 신. 특히 헌터 계열 신들은 벨로나가 계속 견제를 해주면 아무것도 할 수 없다. 겨우 떼어내도 다시 검과 방패로 붙으며 채찍으로 끝없이 무장해제를 걸어대며 유지력도 뛰어난데다가 그렇다고 딜이 약한 편도 아니다.
벨로나의 가장 큰 장점은 뭐니뭐니해도 유연성, 보통 CC랑 몸이 강한 탱커들은 딜이 허약하거나 뚜벅이고 딜이 강한 탱커들은 판을 엎을만한 하드 CC가 없거나 지속력이 구린 단점이 있는데 벨로나는 돌진기, 광역 CC, 지속력, 아군보호를 전부 수행할수 있다. 물론 한가지에만 특화되지는 않았기에 하나하나 비교해보자면 떨어지는 것은 사실이지만 혼자서 다양한 것을 할 수 있다는 것은 굉장히 큰 장점이다. 스마이트는 1:1 게임이 아니라 팀게임이라 조합을 통해 벨로나의 단점을 보강하거나 혹은 장점을 더더욱 강화해줄수 있기 때문. 덕분에 하향을 당했음에도 여전히 많은 사랑을 받고 있는 중이다.
초반과 중반에 강력한 데미지를 줄수있는 전사. 스킬포인트를 어떤 기술에 넣어주나 또는 방어 아이템을 먼저 살 것인지 데미지 아이템을 먼저 살것인지에 따라서 확실하게 차이가 나는 신이다. 극초반에 데미지 아이템 들고 망치에 포인트 몰빵하고 다른 신들 머리를 망치로 내려찍는 망치살인마. 하지만 때에 따라서 풀 방어템 사고 가디언처럼 유틸 이나 궁극기로 CC도 적절히 넣어줄수 있는 상대방 입장에서는 짜증날수도 있는 신이다.
초반에 팀 싸움에 적절히 껴주면서 상대방과 동레벨이거나 한두레벨 위면 아무 문제가 없지만 후반부로가서 레벨이 조금떨어지거나 상대방에 헌터 하이퍼 케리가 있다면... 매우 곤란해진다
장점에서 설명했듯이 뭐든 잘할수 있지만 레벨이나 초반 힘싸움에서 밀리면 뭐도 못하는 신..
원거리 견제에 취약하다. 채찍으로 중간중간 상대편 케리를 무장해제 시킬수있지만. 게임 후반부 풀템 헌터한테 그게 무슨의미가 있나.. 싶을정도로 무장해제 시간이 짧다.
물리 공격력 아이템에서 크리티컬 아이템 예를들면 데스브링어나 멜리스,, 등 크리티컬 아이템 사면... 북미서버에서 왠만큼 스마이트 한다는 사람들에게 you rock 을 끊임없이 들을수 있을꺼다.
라이프 스틸 아이탬도 매우 비추천. 상대방팀을 고의로 트롤하거나 너무 당연히 이길꺼라서 장난치는거거나 아니면 농락...? 아니고서는 라이프 스틸은 안된다. 스킬에 채찍에 라이프 스틸이 있으니까 되지않나? 싶을수 있지만 그건 어디까지나 공속이충분해야된다는 소린데 공속채우고 라이프 스틸아이탬 사면 방어구를 많이 못사서 떄리자고 붙으면 상대방팀 CC에 걸린다음 상대방팀한테 다구리당해서 죽는 경우가 생긴다. 그냥 스킬에 있는건 보너스라 생각하고 쇠망치들고 싸우자.
자우스트에서는 어차피 싸움이 쉬지않고 계속되고 레인이 하나밖에 없기때문에 벨로나에게 컨퀘스트 처럼 솔로레인을 줄수가 없다.
고로 쉬지않고 팀 파이트에 껴줘야 되기 때문에 초반부터 공방이 밸런스 있게 스킬과 아이템을 배분해주는게 포인트.
3대3인지라 상대방팀이 뭘 고르냐에 따라 아이템 선별이 달라진다. 상대방 팀에 탱크가 있다면 카운터로 같이 탱크처럼 방어탬위주로 빌드 해주는게 좋고 상대방이 전부 말랑말랑한 메이지거나 어세신일경우 극초반 어드벤티지를 위해 데미지 벨로나로 가는게 나을 수도 있다.
하지만 우리팀이 전부 맷집없고 말랑한 신들밖에없다면 탱크로 가는것을 추천. 어차피 후반가면 워리어는 서포트 및 유틸위주로 가주는게 요즘 스마이트 추세기 때문에 굳이 무리해서 공격으로 갈필요는 없다.
정글버프할때 항상 먼저 쳐주고 레드(데미지 버프)는 케리나 어세신에게, 블루(마나버프)는 메이지에게 주는 플레이를 할것을 추천..
중간중간 궁극기 준비되면 팀원들에게 "My ultimate is ready" 스팸해주고 벽넘어로 궁써서 스턴걸어줘서 싸움을 시작하던지 아님 방어목적으로 써서 팀원을 구해줄수도 있다.
대사는 http://smite.gamepedia.com/Torment_Bellona_voicelines 참조
대사는 http://smite.gamepedia.com/Furiona_Bellona_voicelines 참조
성우는 로라 포스트''전쟁의 여신''
'''Bellona, Goddess of War'''
1. 기원 신화
2. 능력치
3. 대사
http://smite.gamepedia.com/Bellona_voicelines 참조.
4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 전쟁의 달인 (Master of War)
벨로나가 끈질기게 들러붙어 싸울수 있게 해주는 패시브. 방어력 증가는 후반에는 귀여운 수준이지만 이동속도 증가는 꽤 크기 때문에 게임 내내 존재감을 잃지 않는다. 패시브 효과를 풀로 받고 달라붙는 벨로나는 짜증 그 자체.
4.2. 1 - 방패 밀기 (Shield Bash)
벨로나의 첫번째 돌진기. 이동거리는 짧지만 딸린 부가 효과들이 상당히 많고, 특히 슬로우 덕분에 추적기로도 써먹을수 있다.
이 스킬을 쓰면 벨로나가 검과 방패를 든 상태가 된다.
4.3. 2 - 쇠망치 (Bludgeon)
'''벨로나 폭딜의 근원'''.
일단 쓰면 망치로 주변을 휩쓴 다음, 지정한 곳으로 내려찍는다. 둘다 맞으면 460 + 총 물리공격력의 85% 라는 무지막한 피해를 입는다. 초중반에 원딜이 제대로 맞으면 빈사 상태에 바로 돌입될 정도.
다만 둘다 맞추는건 은근히 까다로운데, 그 이유는 발동 시간이 길어서 스턴을 맞으면 모션이 바로 캔슬되기 때문이다. 탈출기나 스턴이 떨어진 상대를 막타로 치거나, 한타때 광역딜을 하는 용도로 쓰인다. 미니언이 한번에 정리되기 때문에 파밍용으로도 절륜.
이 스킬을 쓰면 벨로나가 큰 망치를 든 상태가 된다. 이땐 무려 평타가 광역 판정을 받지만, 공격속도가 느려진다.
4.4. 3 - 채찍 (Scourge)
벨로나가 원딜러들에게 짜증나는 딜탱인 이유이자, 벨로나의 전투지속력의 원천. 맞추면 적이 무장해체에 걸리는데, 이는 평타에 의존하는 신들에겐 꽤나 치명적이다.
이 스킬을 쓰면 벨로나가 채찍을 든 상태가 되는데, 이 상태에서 3번째 평타는 벨로나의 체력를 채워준다. 패치전에는 평타마다 라이프 스틸이 됐었다고,,
4.5. 4 - 독수리의 진영 (Eagle's Rally)
벨로나의 두번째 돌진기이자 스턴기이자 버프기이자 광역 딜 기술 . 일단 효과는 굉장히 많지만 역시 주 사용 목적은 전투게시이다.
피해량은 높지 않지만 1초 스턴을 광역으로 준다는건 상당한데다가 깃발 주변에서 싸울경우 꽤 쏠쏠한 공격력 방어력 버프가 들어오기 때문에, 이를 피하려는 적들의 진형 또한 무너트릴수 있다.
5. 평가
'''다채로운 스킬셋을 바탕으로 한 유연함으로 무장한 스마이트의 S티어 전사들중 하나'''
'''태생적 OP'''
'''LOL에 리븐이 있다면 SMITE에는 벨로나가 있다'''
상황에 맞춰 끝없이 스탠스를 바꿔가면서 전장의 상황에 유연하게 대처할수 있는 점이 장점인 신. 특히 헌터 계열 신들은 벨로나가 계속 견제를 해주면 아무것도 할 수 없다. 겨우 떼어내도 다시 검과 방패로 붙으며 채찍으로 끝없이 무장해제를 걸어대며 유지력도 뛰어난데다가 그렇다고 딜이 약한 편도 아니다.
벨로나의 가장 큰 장점은 뭐니뭐니해도 유연성, 보통 CC랑 몸이 강한 탱커들은 딜이 허약하거나 뚜벅이고 딜이 강한 탱커들은 판을 엎을만한 하드 CC가 없거나 지속력이 구린 단점이 있는데 벨로나는 돌진기, 광역 CC, 지속력, 아군보호를 전부 수행할수 있다. 물론 한가지에만 특화되지는 않았기에 하나하나 비교해보자면 떨어지는 것은 사실이지만 혼자서 다양한 것을 할 수 있다는 것은 굉장히 큰 장점이다. 스마이트는 1:1 게임이 아니라 팀게임이라 조합을 통해 벨로나의 단점을 보강하거나 혹은 장점을 더더욱 강화해줄수 있기 때문. 덕분에 하향을 당했음에도 여전히 많은 사랑을 받고 있는 중이다.
5.1. 장점
초반과 중반에 강력한 데미지를 줄수있는 전사. 스킬포인트를 어떤 기술에 넣어주나 또는 방어 아이템을 먼저 살 것인지 데미지 아이템을 먼저 살것인지에 따라서 확실하게 차이가 나는 신이다. 극초반에 데미지 아이템 들고 망치에 포인트 몰빵하고 다른 신들 머리를 망치로 내려찍는 망치살인마. 하지만 때에 따라서 풀 방어템 사고 가디언처럼 유틸 이나 궁극기로 CC도 적절히 넣어줄수 있는 상대방 입장에서는 짜증날수도 있는 신이다.
5.2. 단점
초반에 팀 싸움에 적절히 껴주면서 상대방과 동레벨이거나 한두레벨 위면 아무 문제가 없지만 후반부로가서 레벨이 조금떨어지거나 상대방에 헌터 하이퍼 케리가 있다면... 매우 곤란해진다
장점에서 설명했듯이 뭐든 잘할수 있지만 레벨이나 초반 힘싸움에서 밀리면 뭐도 못하는 신..
원거리 견제에 취약하다. 채찍으로 중간중간 상대편 케리를 무장해제 시킬수있지만. 게임 후반부 풀템 헌터한테 그게 무슨의미가 있나.. 싶을정도로 무장해제 시간이 짧다.
5.3. 상성
6. 아이템 빌드
6.1. 시작 아이템
6.2. 핵심 아이템
6.3. 공격 아이템
6.4. 방어 아이템
6.5. 비추천 아이템
물리 공격력 아이템에서 크리티컬 아이템 예를들면 데스브링어나 멜리스,, 등 크리티컬 아이템 사면... 북미서버에서 왠만큼 스마이트 한다는 사람들에게 you rock 을 끊임없이 들을수 있을꺼다.
라이프 스틸 아이탬도 매우 비추천. 상대방팀을 고의로 트롤하거나 너무 당연히 이길꺼라서 장난치는거거나 아니면 농락...? 아니고서는 라이프 스틸은 안된다. 스킬에 채찍에 라이프 스틸이 있으니까 되지않나? 싶을수 있지만 그건 어디까지나 공속이충분해야된다는 소린데 공속채우고 라이프 스틸아이탬 사면 방어구를 많이 못사서 떄리자고 붙으면 상대방팀 CC에 걸린다음 상대방팀한테 다구리당해서 죽는 경우가 생긴다. 그냥 스킬에 있는건 보너스라 생각하고 쇠망치들고 싸우자.
7. 컨퀘스트에서의 플레이
7.1. 정글
7.2. 미드
7.3. 서폿
7.4. 솔로
8. 아레나에서의 플레이
9. 기타 맵에서의 플레이
9.1. 어썰트
9.2. 자우스트
자우스트에서는 어차피 싸움이 쉬지않고 계속되고 레인이 하나밖에 없기때문에 벨로나에게 컨퀘스트 처럼 솔로레인을 줄수가 없다.
고로 쉬지않고 팀 파이트에 껴줘야 되기 때문에 초반부터 공방이 밸런스 있게 스킬과 아이템을 배분해주는게 포인트.
3대3인지라 상대방팀이 뭘 고르냐에 따라 아이템 선별이 달라진다. 상대방 팀에 탱크가 있다면 카운터로 같이 탱크처럼 방어탬위주로 빌드 해주는게 좋고 상대방이 전부 말랑말랑한 메이지거나 어세신일경우 극초반 어드벤티지를 위해 데미지 벨로나로 가는게 나을 수도 있다.
하지만 우리팀이 전부 맷집없고 말랑한 신들밖에없다면 탱크로 가는것을 추천. 어차피 후반가면 워리어는 서포트 및 유틸위주로 가주는게 요즘 스마이트 추세기 때문에 굳이 무리해서 공격으로 갈필요는 없다.
정글버프할때 항상 먼저 쳐주고 레드(데미지 버프)는 케리나 어세신에게, 블루(마나버프)는 메이지에게 주는 플레이를 할것을 추천..
중간중간 궁극기 준비되면 팀원들에게 "My ultimate is ready" 스팸해주고 벽넘어로 궁써서 스턴걸어줘서 싸움을 시작하던지 아님 방어목적으로 써서 팀원을 구해줄수도 있다.
9.3. 시즈
9.4. 클래시
9.5. 듀얼
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 전장의 여제 벨로나(Battle Maiden)
10.3. 고통의 악마 벨로나(Torment)
대사는 http://smite.gamepedia.com/Torment_Bellona_voicelines 참조
10.4. 격노의 벨로나(Furiona)
대사는 http://smite.gamepedia.com/Furiona_Bellona_voicelines 참조