벨제부브 레이드
1. 개요
2019년 1월 31일에 출시된 작전구역으로, 벨제부브 레이드에 관련된 문서. 2019년 1월 31일에 파리왕 벨제부브 알현 레이드와 스토리 작전구역이 출시되었고 2019년 8월 29일에 폭식왕 벨제부브 대면 레이드가 출시되었고 2020년 7월 16일에 고양된 파리왕의 옥체 작전구역이 출시되었다.
작전구역의 컨셉은 D백작이 보여주는 또 하나의 미래를 담은 IF로, 일부 지역에는 저항군이 있으나 대다수의 인간이 죽거나 파리왕의 수하가 되었다고 하는 IF라고 한다.
유병휘 PD가 만든 컨텐츠중 가장 완성도가 높다고 평가받고 있다. 출시일도 2018년 연말에서 2019년 초로 늦춘만큼 컨텐츠의 완성도는 높게 나왔다. 다만 개인 스토리도 없으면서 더빙이 없다는게 유일하게 혹평받는 부분.
던전 보상은 링크 참조. 벨제부브 레이드 장비는 클로저스/장비/벨제부브 참조.
2. 스토리 작전구역
대정화 작전,오염지옥의 뒤를 이을 파밍던전들이다. 이 지역의 보스 던전에서 폭식 코어,모듈이 드랍되고 그것들을 초월할수있다. 각 일반지역은 6회 보스지역은 1회 입장가능하며 보스지역은 입장시 군단장의 열망을 1개 요구한다.
IF던전은 대정화작전의 하수인 던전과 비슷한 구성의 던전으로 일정시간 마다 맵 전체에 큰 대미지를 주는 공격이 나타난다. 요구 위상 기어 레벨 100/115/130에 따라 난이도가 3가지로 나뉜다. 하루 입장 가능 횟수는 6회이며 클로저 엘리트 버프 등의 영향을 받지 않는다. 현재 존재하는 클로저스의 던전들중 노가다 효율이 좋은편에 속한다. 한번 클리어시 보상크레딧이 5~7만에 랭크보상으로 말렉 황금동상같은 크레딧 아이템이 많이 나오고 입장 피로도가 5밖에 안 된다. 또한 리애니메이터도 드랍되며 해당지역의 보스지역 입장재료인 군단장의 열망또한 드랍한다. 85제 엘리트 트리거도 드랍된다.
2.1. 개인 조사
2.1.1. 스토리 전용 던전
2.1.1.1. CASE 1 : BACK
2.1.1.1.1. IF- 뒤틀린 세계 1
국제공항 지역의 공항 폐쇄구역을 붉게 물들인 버전. 중간중간 자폭병들이 자폭하는 경우가 있는데 데미지가 상당하다.
2.1.1.1.2. IF- 뒤틀린 세계 2
군수공장 상공의 공중 방어전 맵을 차용했다. 사이킥 무브를 유독 많이 하는 맵이라 클리어 시간이 조금 지체된다는 단점이 있다.
2.1.1.1.3. 파리왕의 등
던전에 들어가면 서피드 대신 잡몹이 몇 마리 있는데, 이 잡몹들을 전부 잡으면 맵 반대쪽에서 또 잡몹들이 나타난다. 잡몹들이 나타날 때 서피드의 환영이 270도 광역 공격을 한다. 이때 만약 플레이어가 폭발에 피격된다면 무적 상태가 되며 슈퍼아머 브레이크가 있는 몸통박치기를 시전하여 피격시 스킬들이 캔슬당할 수 있다. 물론 무적무시가 없기에 무적상태라면 캔슬당하지 않는다. 이렇게 잡몹들을 3번 잡으면 서피드가 나타난다.
2.1.1.2. CASE 1 : HAND
2.1.1.2.1. IF- 누구도 맞이하지 못한 현재 1
군수공장 상공의 채굴용 갱도 맵을 차용했다. 보스가 두마리가 나와서 파리왕의 열망도 두개를 획득할 수 있다.
2.1.1.2.2. IF- 누구도 맞이하지 못한 현재 2
사냥꾼의 밤의 지하 연구실 맵을 차용했다. 보스몹인 막시무스의 경우 카메라 버그 때문에 등장 후 카메라가 고정되어서
회피도 못하고 얻어터지는 불상사가 일어난다.
2.1.1.2.3. 파리왕의 손
2.1.1.3. CASE 1 : VESSEL
2.1.1.3.1. IF- 미처 열리지 않았던 과거 1
램스키퍼 함교의 특수 격리구역 맵을 차용했다.
2.1.1.3.2. IF- 미처 열리지 않았던 과거 2
큐브 맵을 차용해서 그런지 맵의 범위가 재료 던전 중에서는 제일 좁다. 그 좁아터진 맵에 바글거리는 몹들과 가끔씩 무스카가 칼질을 시작하면 회피 공간이 부족해서 아차하는 순간 누워버리는 일도 있다.
2.1.1.3.3. 파리왕의 혈관
2.1.2. 일반 던전
2.1.2.1. IF- 누구도 맞이하지 못한 세계
IF- 뒤틀린 세계 1, IF- 누구도 맞이하지 못한 현재 1, IF- 미처 열리지 않았던 과거 1 중 하나의 맵이 랜덤으로 나오며
총 6판을 돌 수 있다.
2.1.2.2. IF- 오늘로부터 갈라져나온 어제
IF- 뒤틀린 세계 2, IF- 누구도 맞이하지 못한 현재 2, IF- 미처 열리지 않았던 과거 2 중 한 곳이 랜덤으로 펼쳐진다. 횟수는 총 6회.
2.1.2.3. 파리왕의 옥체
서피드, 데르마토비아, 무스카 셋 중 하나의 보스가 랜덤으로 출현한다.
- 서피드
서피드가 몹 한 마리를 잡고 공중으로 올라가 땅에 떨어트린다. 땅에 떨어진 몹은 폭발하며 대미지를 준다.
2. 반원 공격
서피드가 공중으로 떠올랐다 내려오면서 맵 절반에 공격을 가한다. 딜레이가 크기 때문에 피하기는 쉽다. 피격시 잡몹 구간때와 마찬가지로 몹들이 광폭화되어 슈아브가 달려있는 몸통박치기를 시전한다
3. 차원종 돌격
서피드가 돌진하는 차원종들이 계속 튀어나오는 차원문을 연다.
4. 차원종 소환
서피드가 자신의 양옆에 차원종을 소환한 뒤 폭발시킨다.
- 데르마토비아
보스패턴은 대부분 사전 경고 없이 즉발형식으로 발동하며 큰피해를 한번에 입히지는 않으나 다단히트로 경직을유발하며 방어력이 낮고 근접해서 싸울경우 재수가 없으면 죽을수도 있다. 또한 매우 산만하게 이동하며 순간이동을 비교적 자주쓰니 딜을할때 가급적 조심해야 한다.
1. 난사
데르마토비아 주변에 붉은색 원이 나타난 후 자신의 주변에 총을 난사한다.''' "뱅뱅뱅뱅!" '''
2. 전방 난사
데르마토비아가 제자리에서 정면을 향해 난사한다.
3. 윈드밀
데르마토비아가 백덤블링을 하면 사라졌다가 다시 나타나며 화염 윈드밀을 사용한다.''' "하하하하하!" '''
4. 좌우 사격
권총을 한 정씩 사용하여 양쪽으로 총을 난사한다. 맞아보면 알겠지만 보기랑 달리 많이 아프다. 무적기나 뎀감기 없이 그냥 맞으면 체력이 쭉쭉 빠져나가니 조심하자.
5. 이동 사격
데르마토비아가 앞으로 전진하며 권총을 연사한다. 이때 총알은 경직 판정과 강제 착지 판정이 있으며 한대를 맞으면 그 후속타도 다 맞게 되어 있다. 총알을 다 맞으면 상당히 아프므로 강제 캔슬은 아껴두었다가 이 패턴에 잡혔을 때 쓰자.
6. 서머솔트 킥
7. 이동 난사
데르마토비아가 앞으로 전진하며 총을 난사한다.''' "총알보다 빠른지 볼까?" '''
- 무스카
난이도는 데르마토비아보단 살짝 골치아프고 서피드보단 널널한편이다
1. 반원 올려치기
무스카가 파티원 한 명의 뒤쪽으로 순간이동해 무적을 무시하는 반원 올려치기 공격으로 플레이어를 공중으로 높게 띄운 후 내려친다. 던전 입장하고 가장 처음 쓰는 페턴인데 무적 무시 특성탓에 버프를 키고 싸움에 임하는 캐릭터(ex.나타,제이,소마 등)은 우선 이 기술을 피하고 버프를 발동하도록 하자.''' (올려베기)"하하하, 즐겁구나!" '''
''' (내려치기 명중시)"한눈팔지 마라!" '''
2. 양옆 폭발 공격
무스카의 양옆에 슈퍼아머 크래시 효과가 있는 폭발을 일으킨다.
3. 지구던지기
자신의 주변에 충격파를 주며 떠오른 후 공중에서 전방을 향해 암석을 던진다.''' "받아라!" '''
4. 연속 돌진 공격
무스카가 전방을 향해 돌진한다. 첫 공격이 맞으면 연속으로 좌우 돌진 공격을 사용한다. 빗나갈 경우 후속타는 사용하지 않는다.
5. 전방 펀치
앞쪽으로 좁은 범위의 반원 공격을 한 뒤 슈퍼아머 크래시 판정이 있는 X축 범위가 넓은 펀치를 사용한다.
2.1.2.4. 고양된 파리왕의 옥체
서피드, 데르마토비아, 무스카 셋 중 하나의 보스가 랜덤으로 출현하고, 보스를 쓰러뜨리면 파리왕과 대결하게 된다.
알현 패턴을 빠짐없이 다 사용하지만, 스펙은 옥체 수준이라서 4명이 가면 무리없이 클리어할 수 있다.
보스 둘과 싸운다는 것 때문인지 입장권인 파리왕의 열망이 2개 필요하다.
3. 12인 레이드
EX 채널에서 레이드를 하면 조사대 채널 지원버프를 받을 수 있다.
3.1. 군단장 알현 : 파리왕 벨제부브
열리는 요일은 화, 목, 토요일.
85레벨부터 입장 가능하다.
12인 레이드로 대부분의 패턴은 쉬운 편이나, 긴급 회피를 잘 활용하지 못 할 경우 어려움을 겪을 수 있다. 적정 종합 전투력은 2,600,000이다.
전체적인 난이도는 등 → 손 → 코어 → 혈관 순으로 쉽고, 코어에 진입하는데 필요한 클리어 횟수는 등/손/혈관(1회) → 코어(3회)이다.
12명이 4명씩 3팀으로 갈라져 각 지역을 클리어한다. 등, 손, 혈관을 전부 클리어해서 모든 부위를 파괴하면 벨제부브의 코어 던전이 열리면서 진입할 수 있게 된다. 코어를 3회 클리어하면 레이드가 끝난다.
각 부위를 파괴할시 조사대 전체에게 버프가 부여된다.
3.1.1. 조사 : 파리왕의 등
세 던전 중 가장 쉬운 곳이지만 아무 생각 없이 덤볐다간 파티에 민폐가 된다. 팀원과의 호흡이 중요한 곳으로 보스의 공격이 위협적이지는 않으나 제법 다채로운 패턴들이 존재하니 숙지를 해두는 것이 좋다.
- 페이즈 1
> "뭐하고 놀까요? 뭐하고 놀까요~"
세 번째 잡몹 무리를 쓰러뜨리고 나면 서피드가 등장한다. 중간에 잡몹이 등장하면 앞서 말했던 범위 공격을 시전하기 위해 서피드가 사라진다.
- 페이즈 2
> "아이돌에게 상처를 입히면 못써요~"
서피드가 중앙에서 플레이어들을 밀쳐내고 서피드 주변에 레이저 벽이 생긴다. 그리고 각 플레이어들의 발 밑에 원형 장판이 생기는데, 이 장판이 사라지기 전에 모든 플레이어들은 본인의 원형 장판에 서피드가 포함되도록 모여야 한다.
만약 한 명이라도 원형 장판이 사라지기 전에 서피드에게 모이지 못 하거나, 딜을 넣느라 캐릭터가 이동하면서 자신의 원이 서피드에게 포함되지 않았다면 위의 대사가 나온 뒤 광역 즉사기를 시전한다. 긴급 회피로 피할 수 있으나 판정이 아주 짧기 때문에 쉽지 않다. 죽은 파티원까지도 카운트하기 때문에, 4명 파티에서 살아있는 3명이 다 모여도 즉사 패턴이 나온다.
해당 패턴은 다음 페이즈로 넘어가기 전에 2번 반복하며, 첫 시전 이후로는 원형 장판이 더 빠르게 사라지기 때문에 최대한 안으로 들어가는데 신경을 쓰자.
이 페이즈부터 서피드가 작은 잡몹 대신에 말렉을 떨어뜨리며 범위 내에 충격파를 가하게 되는데, 충격파는 무적기가 통하므로 타이밍에 맞춰 무적기를 써주거나 긴급회피로 회피하면 된다. 충격파를 모든 파티원이 회피한다면 말렉은 그대로 퇴장한다. 이 충격파를 파티원 중 1명이라도 맞으면 맞은 파티원 중 임의의 1명에게 표식이 생기는데, 말렉이 표식이 붙은 파티원을 쫓아다니며 계속 공격한다. 말렉은 슈퍼아머 크래시 공격을 하므로 표식이 붙은 파티원은 다른 파티원으로부터 멀리 떨어지는 것이 좋다.
- 페이즈 3
어느 정도 데미지를 주면 위 대사와 함께 페이즈 3으로 넘어간다. 여기서부터 잡몹과 관련된 패턴은 등장하지 않으며 변형된 페이즈 2 패턴을 계속 사용한다.
서피드가 랜덤한 장소로 이동하며 상하좌우 랜덤으로 넓은 전기벽이 나타나 플레이어 쪽으로 다가온다. 마찬가지로 이 전기벽은 무적 무시이므로 긴급 회피로 피해주면 되며, 플레이어 발 밑의 장판이 사라지기 전에 서피드에게 모이지 않을 경우 마찬가지로 서피드가 전체 즉사기를 시전한다. 서피드의 위치는 붉은색 화살표로 표시된다. 이 패턴도 페이즈 2의 공격처럼 시체까지 카운트한다.
이후 체력이 바닥날 때까지 해당 패턴을 계속 반복한다.
> "어른이 되면 다시 만나요~"
3.1.2. 조사 : 파리왕의 손
본체의 강력한 공격과 빠른 기동력이 거슬리며 특정 패턴은 한 유저의 행동이 다음 패턴에 영향을 주거나 다른 유저를 죽일 수도 있다. 이곳 또한 팀원 간의 호흡과 순발력을 요구한다.
- 페이즈 1
잡몹 없이 바로 데르마토비아가 등장한다. 어느 정도 대미지를 주면 데르마토비아가 사라지며 파리왕이 손바닥을 편다. 플레이어들은 손목 쪽으로 강제이동되며 반대쪽 손바닥이 내려오기 전에 손가락으로 피해야 한다. 이때 이동속도 감소 디버프에 걸리고 한 플레이어가 들어간 손가락에는 다른 플레이어는 들어가지 못 하기 때문에 미리 들어갈 위치를 정해놓는 것이 편하다. 일정 시간이 지나면 오른손이 내려와 왼손을 내려친다.
패턴이 끝나면 데르마토비아가 다시 등장한다. 이후 한 번 더 같은 패턴이 나오는데, 이번에는 이속 디버프 대신 닿으면 경직을 주는 파란 전기벽이 나타난다. 긴급회피로 피하면서 다시 손가락 쪽으로 가면 된다.
- 페이즈 2
다시 데르마토비아에게 대미지를 주다 보면 위 문구와 함께 잠시 후 랜덤으로 특정 파티원에게 표식이 박힌다. 표식이 박힌 플레이어를 향해 거대한 원형 장판이 발생한 후 일정시간이 지나면 운석이 떨어진다. 운석 주변에는 공격속도 감소 디버프 장판이 생긴다.
이 운석은 다음 페이즈에서 타게트를 쉽게 유도하기 위해서는 맵의 좌측 하단에 유도하는 것이 좋다. 왜냐하면 첫 번째로 페이즈 3에서 모든 캐릭터가 좌측 하단으로 강제 워프를 당하기 때문이고, 두 번째로 타게트 유도를 성공하였을 때 데르마토비아는 맵 중앙에 나타나기 때문에 비석의 디버프를 받지 않으면서 딜을 할 수 있기 때문이다.
- 페이즈 3
어느 정도 대미지를 주다 보면 데르마토비아가 타게트라는 잡몹을 소환하고 자신은 공중으로 이동한다. 타게트는 땅속에서 이동해 공격이 불가능하며 가까운 플레이어를 향해 쫓아오는데, 만약 잡혔을 경우 데르마토비아가 잡힌 대상을 향해 즉사 공격을 한다. 타게트를 페이즈 2에서 떨어진 운석에 부딛히게 유도하면 공격이 실패하고 데르마토비아가 다시 나타난다. 해당 패턴은 다음 페이즈까지 계속 반복한다.
타게트에게 가끔 대미지가 들어가 데르마토비아가 안 내려오는 버그가 있는데, 이때는 고공으로 데르마토비아가 있는 곳까지 올라가 잡아주면 된다.
- 4페이즈
> "아버지, 힘을 주십시오!"
위 대사와 함께 플레이어들을 손바닥 아래쪽으로 이동시키며 데르마토비아 주변에 하르파스처럼 주변에 돌풍이 생긴다. 이후에는 손바닥 중앙에서 반원과 전방위 장판 공격을 시전한다. 순서는 우측 2번, 전 방위 1번, 좌측 2번이다.
> "총알보다 빠른지 볼까?"
위의 반원 공격을 모두 할 때마다 위 대사와 함께 파티원 전체에게 붉은 과녁이 조준되며 이후 데르마토비아가 즉사 공격을 시작한다. 정확한 타이밍에 긴급회피를 해야 피할 수 있다. 즉사 공격을 할 때 "느려터진 녀석들!"이란 대사를 외치는데 느려 부분이 들릴 때 긴회를 하면 된다. 또는 과녁이 사라질 때 긴회를 하면 공격을 피할 수 있다. 파이나 세트, 미래의 경우는 긴회 타이밍이 다른 캐릭터들과 차이가 나므로 느까지 듣고 긴회해야한다.
''' "두고 보자. 아버지께 거스르는 자들아!" '''
3.1.3. 조사 : 파리왕의 혈관
낙사 판정이 있는 좁은 맵으로 인해 무스카를 만나기도 전에 부활 캡슐을 다 써버려서 리트라이 하는 경우도 있다. 그렇다고 막상 보스가 쉬운 패턴을 가진 것도 아니다. 오죽하면 코어보다 혈관이 더 어렵다고 하는 유저들도 있을 정도.
- 페이즈 1
드론 5개 중 중앙에 거대한 마곳이 하나, 오른쪽 드론과 위, 아래 중 하나의 드론에 작은 마곳이 나타나며 작은 마곳들이 있는 방향을 제외한 다른 곳으로의 이동이 봉쇄된다. 체공을 유지하며 이동하거나 파란 발판을 밟고 다른 드론으로 이동하면 된다. 오른쪽의 마곳을 제거할 때, 일정시간마다 일직선으로 슈퍼아머 크래시가 있는 붉은 충격파가 날아온다. 드론 사이를 이동중에 충격파에 맞으면 낙사할 수 있으므로 날아오는 충격파를 보면서 움직여야 한다.
- 페이즈 2
> "네놈들을 보내줄 수는 없다!"
위의 대사와 함께 위 또는 아래에 남아있던 드론이 파괴되고 거대 마곳이 중앙으로 이동하여 드론을 레이저로 지지기 시작한다. 동시에 양 옆의 드론에 큰 빨간 장판과 작은 파란 장판이 나타난다. 빨간 장판이 차올라 폭발하기 전에 미리 파란 장판에 올라타면 높이 점프해 폭발을 피할 수 있다. 파란 장판에 의해 높이 떠오를 때 드론 바깥쪽으로 밀려나기 때문에 낙사를 막기 위해서는 좌/우 거리 조절을 할 필요가 있다. 발판에 어느 방향으로 밀려날지가 표시되기 때문에 이를 봐두면 좋다.
- 페이즈 3
- 페이즈 4
마곳을 파괴하면 사이킥 무브로 무스카가 있는 스테이지로 이동한다.
> "시시한 쇼는, 이제 끝내도록 하지."
파티원 모두에게 표식이 박힌 후, 무스카는 중앙에서 8방향 범위 공격을, 표식은 지속적으로 유도 장판 공격을 한다. 이 공격은 무적기로 피할 수 있지만, 슈퍼아머 크래시가 달려있다. 또한 패턴 도중 무스카에게 너무 접근하면 한번에 4~5번의 공격을 맞고 체력이 크게 떨어질 수 있으니 주의하자.
위 대사와 함께 중앙에 있던 무스카가 사라지며 맵 전체 크기의 X, 三, ╋모양 공격을 2번한 이후 맵 전체에 즉사 공격을 시전한다. 공격은 X → 三 → 즉사 혹은 三 → ╋ → 즉사 순서대로 사용한다. 마지막 공격은 무적 무시이며 긴급 회피로만 피할 수 있다.
해당 패턴을 3번 반복하면 무스카가 중앙에 지친 채로 나타나 딜타임이 생긴다.
- 페이즈 5
지속적으로 반원 공격을 하다가 검은색 원 장판이 다 차면 전체 즉사 공격을 시전한다. 반원 공격은 템포가 빠르고 한 쪽 공격이 끝나기도 전에 반대 쪽이 먼저 나오기 때문에 눈치 껏 피하면 된다. 전체 즉사 공격은 칼을 땅에 꽂는 순간에 긴급 회피 하면 된다. 데르마토비아와 패턴이 똑같다고 생각할 수도 있지만 무스카는 반원 공격에도 무적 무시가 붙어있다는 차이점이 있다.
''' "아버지... 죄송합니다..!" '''
3.1.4. 조사 : 파리왕의 코어
일부 패턴들은 파티원들의 딜량에 따라 스킵할 가능성이 크다.
- 페이즈 1
던전 시작 후 파리왕 벨제부브가 중앙에 나타난다. 파티원들에게 징표가 뜬 뒤 장판 공격을 지속적으로 생성한다.
> "제법이구나, 맹자들이여."
>모든 것을 태우는 검은 불꽃이 등장합니다!
벨제부브가 파티원 전원을 밀어내며 징표를 박는다. 파리왕에게는 과녁이 생성되며 작은 구체가 나타나 파티원들을 따라온다. 플레이어가 구체의 장판 범위 안에 들어오면 구체는 그 자리에 멈추며 잠시 후 폭발하며 큰 대미지를 준다. 구체를 파리왕 쪽으로 잘 유도하면 파리왕에게 큰 대미지를 줄 수 있다. 맞추지 못했다면 약 50% 체력까지 패턴을 반복한다. 구체는 파리왕 - 자신 - 구체 순서의 위치로 생성되니 자신의 구체를 잘 유도하도록하자
> "자, 식사 시간이다!"
어느 정도 대미지를 주면 위 대사와 함께 파리왕 벨제부브가 중앙으로 이동하며 파리왕을 중심으로 분신들이 나타나 회전한다. 그리고 동시에 맵 중앙에 장판이 나타난다. 맵 바깥쪽으로 빠져 피하면 이번에는 바깥쪽에 네 개의 장판이 나타난다. 다시 맵 중앙으로 모여 피하면 맵 중앙에 하나, 바깥쪽에 두 개의 장판이 나타난다. 장판이 터지기 전에 긴급 회피로 파리왕의 분신을 피하거나 분신이 없는 공간을 노려 밖으로 빠져나가면 된다. 장판은 플레이어에게 무적무시 대미지를 입힌다. 다만 트루 데미지가 아니여서 80% 데미지감소로 살아 남을 수 있다.
- 페이즈 2
파리왕의 체력이 바닥나면 맵 뒤쪽에 있는 심장에 방어막이 형성되며 앞에 파리왕의 분신 세 명이 나타난다.
분신들이 생각보다 체력이 그렇게 높은 편은 아니기 때문에 파티원의 딜량이 높다면 분신 고유 패턴를 못 보는 경우도 있다.
- 첫번째 분신
파티원 전원에게 징표가 나타나며 플레이어를 중심으로 다수의 장판이 나타난다. 긴급 회피로 밖에 피하지 못 하며 대미지가 상당히 강력하다. 또한, 무적 무시이기 때문에, 3번째 장판에서 긴급회피를 장판 2개가 있는 방향으로 한다면 후속타를 맞고 사망할 수도 있다.
- 두번째 분신
파티원 전원이 아래쪽으로 밀리며 파리왕 뒤에서 전기 벽이 나타나 아래쪽으로 다가온다.
- 세번째 분신
위 문장과 함께 요드 마지막 페이즈나 오버플루드 이면 마지막 페이즈에서 볼 수 있는 패턴을 시전한다. 파리왕 주변에 녹색 게이지가 점점 차오르고, 주변에 일정 주기마다 무적 무시 충격파를 생성한다. 녹색 게이지가 다 차면 맵 전체에 매우 강력한 트루데미지를 가한다. 단, 녹색 게이지가 다 차서 트루데미지를 맞아, 세번째 분신을 폭파시켜도 패턴은 넘어간다.
> "좋구나, 맹자들이여."
분신들은 각각의 고유 패턴을 가지고 있으며 분신이 쓰러질 때 마다 위의 대사와 함께 파리왕의 심장이 무적 무시 범위 공격을 시전한다. 맵 아래쪽 구석에 피할 수 있는 공간이 있으니 그쪽으로 피하면 된다.
- 페이즈 3
분신을 모두 제거하고 나면 심장을 둘러싼 방어막이 해제되고 심장을 공격할 수 있게 된다. 심장 위쪽을 중심으로 붉은 마검들이 나타나며 파티원들에게 표식이 나타난다. 표식이 있는 상태일 때는 심장에 주는 대미지가 증가지만, 반대로 표식이 있는 상태에서 공격을 맞으면 슈아크 판정으로 스킬이 취소되면서 표식이 사라진다. 표식을 최대한 유지하면서 심장에 대미지를 주는 것이 포인트. 표식은 심장이 주기적으로 충격파 비스무리한걸 뿌려서 다시 리젠시켜준다.
- 페이즈 4
다시 파리왕이 나타난다. 페이즈 1과 같이 장판만 주의하면서 계속 때려주면 된다.
- 페이즈 5
위 대사와 함께 파리왕을 중심으로 벽에 마검들이 나타난다. 파리왕은 맵 가운데에서 힘을 모으며 마검들은 경로를 먼저 나타낸 뒤 그 경로를 따라 이동하면서 플레이어에게 대미지를 준다. 마검은 슈퍼아머 크래시 판정이고 무적기로 회피가 가능하며 중간에 마검이 날아가지 않고 장판 공격을 하는 경우도 있다. 이 장판 공격은 무적무시 트루댐이다.[1]
파리왕 주변에 요드의 튕겨내기 패턴 처럼 녹색 구체들이 나타나기 시작하며, 이 녹색 구체들이 전부 채워지기 전에 파리왕을 처치해야 한다. 만약 녹색 구슬을 모두 채워서 아래의 "죽음을 맞이해라!" 패턴을 보게 된다면 다음부터는 적색 구체가 생성되는데, 이 적색 구체는 첫번째의 녹색 구체보다 생성되는 속도가 2배 이상 빠르다.
> "죽음을 맞이해라!"
만약에 녹색 구체들이 다 채워진다면 위 대사와 함께 주변이 암전되고 플레이어들 몸에 파란색 불꽃이 나와 파리왕에게 들어간 후 전멸기를 사용한다. 파리왕이 손을 완전히 내린 순간 긴급 회피가 가능하다. 참고로, 암전된 상태에서도 데미지를 주는 것은 가능하므로, 만약 벨제부브의 피가 얼마 남지 않았다면 극딜을 통해 즉사 패턴을 넘길 수도 있다.
''' "언젠가 다시 겨뤄보고 싶군." '''
3.1.5. 보상
코어까지 전부 클리어하면 조사대 메인 화면에서 하루 1회 한정 첫 판 기여도 총 점수에 따라 보상을 받을 수 있으며, 기여도 점수는 던전 클리어시 부여되는 기본 기여도와 특수 조건을 달성하여 얻는 특수 기여도로 나뉜다.
기본 기여도 점수(Base Point) 는 파리왕의 등/손/혈관/코어 클리어 시 부여되는 기본 점수이다. 각 점수는 3000/3000/3000/12000점이며, 코어의 기여도가 매우 높기 때문에 좋은 보상을 받기 위해서는 코어를 반드시 돌아야만 한다.
특수 기여도 점수는 각각 아군 소생(Revive Ally)/ 논 데드(None Dead)/데미지 랭크(Damage Ranked)/결전기 사용(Hyper Skill)로 나뉜다.
아군 소생(Revive Ally) : 파티원의 HP/MP를 회복시키거나 파티원이 죽었을 시에, 대신 부활캡슐로 부활시켰을 시 부여되는 점수이다. 죽은 팀원을 1회 이상 부활시켰을 경우 30점을 추가로 받을 수 있다.
논 데드(None Dead) : 말 그대로 한 번도 죽지 않고 던전 클리어시 부여되는 점수이며, 200점을 추가로 받을 수 있다.[2][3]
데미지 랭크(Damage Ranked) : 보스에게 가한 데미지 딜량을 4인 파티원 기준 높은 순으로 나열하여 부여되는 점수이다. 1/2/3/4등 순으로 받을 수 있는 점수는 100/75/20/0점이며, 조사대 내에서 자신의 딜링능력을 확인할 수 있는 유일한 표기형식이다.
결전기 사용(Hyper Skill) : 결전기 사용 여부에 따라 부여되는 점수이며, 여러 번 사용하더라도 점수는 딱 한 번만 카운트된다. 모든 결전기 사용 시 부여되는 점수는 5점이며, 태스크포스 결전기도 포함하기 때문에 총 25점을 받을 수 있다. 시궁쥐의 경우 결전기 하나당 10점으로 추정되며 총 30점까지 획득할 수 있다.
총 기여도 점수(Overall)는 특수 기여도 점수 + 기본 기여도 점수 값을 나타낸 것이다.
기여도에 따라 E랭크 ~ SSS랭크가 결정되며, 랭크 당 점수 컷은 2500/3500/5000/7000/9000/11000/12000/15000 점이다.
보상은 파리왕 트리거를 얻을 수 있는 파리왕의 재보 상자,[4] 현자의 초월석, , 말렉 크리스탈, 일반 강화기 연료, 그리고 파리왕 모듈과 코어의 초월 재료인 파리왕의 편린이다.
3.2. 군단장 대면 : 폭식왕 벨제부브
8월 29일 목요일에 추가된 신규 레이드. 군단장 알현의 하드모드 버전이며 자식 3마리는 물론 벨제부브 본인의 난이도까지 상승하였다.
클리어 횟수는 알현과 같다.
열리는 요일은 월, 수, 금, 일요일.
레벨 87부터 입장 가능하다.
난이도는 등 → 손[5] → 혈관 → 코어순으로 쉬운편이며, 신규 위광과 커스텀 파츠를 드랍한다.
적정 종합 전투력은 500만이다.
각 부위를 파괴할시 조사대 전체에게 버프가 부여된다.
3.2.1. 침식 : 폭식왕의 등
처음 잡몹이 사라지고 바로 서피드와 대면한다.
- 페이즈 1
''' "뭐하고 놀까요? 뭐하고 놀까요~" '''
다른 자식들과 마찬가지로 벨제부브가 버프를 걸어준다. 하지만 역시 혈관, 손과 비교해봤을때 난이도는 제일 쉬운편.'''특등석에서 지켜봐주세요!'''
''' "저는, 파리왕의 자식이라고요~" '''
- 페이즈 2
체력이 81줄 남았을 시 발동되는 패턴. 모든 플레이어를 밀쳐내고 장막을 세우며, 모든 플레이어가 서피드에게 모여야 하는건 동일하지만. 이 장막은 '''회피불가'''판정을 가졌고 파란색으로 표시되는 입구를 찾아서 들어가야한다. 모르고 긴회했다가 갑자기 돌연사하는 경우가 많으니 주의. 패턴만 알면 알현보다 더 쉽게 모일 수 있다.'''제게로 와주세요, 팬 여러분!'''
''' "아이돌에게 상처를 입히면 못써요~" '''
알현과 마찬가지로 모이는데 성공하면 서피드가 떨어지고 프리딜 타임이 생긴다.''' "꺄악! 너무하세요~" '''
만약 모이지 못할 시 알현에서도 나왔던 광역 즉사기를 시전한다.''' "매너를 모르는 팬이 있네요!" '''
- 페이즈 3
체력이 57줄 남으면 발동되는 패턴. 알현에서도 나왔던 그 패턴으로, 서피드가 플레이어 전원을 밀쳐 낸 후, 랜덤으로 이동한다. 모든 플레이어가 서피드에게 모여야하며, 장벽이 중간에 방해를 하니 잘 피해서 모이자. 차이점이라면 서피드 주변으로 피격판정을 가진 하트 4개가 생성되는 것 뿐이지만 왠만해선 맞지도 않고 맞아도 그로기가 되지도 않기에 그냥 무시해도 무관하다.''' "저는, 파리왕의 자식이라고요~" '''
- 페이즈 4
일명 '''리듬게임.''' 체력 39줄부터 시전하며, 서피드 위에 어두운색의 하트와 밝은색 하트가 양쪽에서 합쳐지는데, 밝은색 하트 두개가 합쳐질때 피격판정이 생긴다. 어두운색이 닿을땐 피격판정이 나타나지 않으며 마지막에는 하트를 터트리면서 상당히 강력한 공격을 가한다. 그 뒤 프리딜 타임이 생기지만, 한 플레이어에게 조명효과가 나타나며 이는 슈아크 판정으로 만약 회피실패시 '''서피드와 춤을 춘다(...)''' 이후 조명을 받은 대상은 춤이 끝날때 체력 비례 25%의 데미지를 입는다. 즉사기는 아니지만 모든 플레이어가 그 춤을 강제로 지켜봐야만 함으로 프리딜 타임을 대폭 뺏기게되니 꼭 피해주도록 하자. 이 스포트라이트 패턴은 무적기로 피할수있다.''' 비명소리로 응원해주세요! '''
참고로 스포트라이트 피격 판정은 지정된 플레이어 외에는 피격을 당하지 않으므로 굳이 비켜줄 필요는 없다.
3.2.2. 침식 : 폭식왕의 손
- 페이즈 1
> "아버지, 힘을 주십시오!"
- 페이즈 2
여담으로 찍기 패턴은 알현때는 두번이였지만 여기선 한번만 찍는다.
- 페이즈 3
3페이즈의 체력을 모두 소진하면 마찬가지로 유성을 떨구지만 이 유성은 디버프와 동시에 지속적으로 플레이어들을 밀어내는 효과를 가지고 있다.'''유성 포착'''
타게트를 소환한 후 데르마토비아는 공중으로 이동한다. 이 타게트는 플레이어들을 '''끌어오는''' 회오리를 생성해 다가오므로 재수없게 운석의 밀치기 판정에 걸려서 순식간에 잡혀버릴 수 있으니 방심하진 말자. 총 3회 시전한다. 알현 때와 다르게 플레이어를 특정 장소로 모으지 않는다.'''붙잡아라, 타게트.'''
- 페이즈 4
3페이즈의 체력을 모두 소진할 시 다시 나타나 기를 모으는듯한 모션을 취하더니 화면을 하얗게 매우고 슈아크판정을 가진 충격파를 지속적으로 발동한다. 이 모션이 쓸때없이 간지난다(...)'''사르사파릴라!'''
''' "아버지, 힘을 주십시오!" '''
충격파를 총 4회 터트리면 발동되는 패턴. 일정한 타이밍이였던 기존과는 다르게 '''보고 피해야 한다.''' 쏘는 타이밍이 쏠때마다 다르기 때문. 보스가 총을 쏘기위해 점프하는 순간에 맞춰서 회피하면 피해진다.''' "총알보다 빠른지 볼까?" '''
''' "느려 터진 녀석들!" '''
- 페이즈 5
체력이 60줄때부터 발동되는 패턴. 데르마토비아가 왼쪽으로 이동한 뒤. 파란색 구체를 충전해 발사한다. 이 구체는 무적 무시 판정의 날리기 공격이며. 6번의 구체를 쏠때까지 잡지 못하면 빨간색 구체를 모으는데 이 구체는 '''즉사기'''다. 이 패턴까지 잡지 못하면 데르마토비아가 오른쪽으로 이동해 패턴을 반복한다. 이때도 잡지 못할시 왼쪽으로 이동하는 식. 파란색 구체의 날리기 판정은 상당해서 맞으면 맵의 반가까이 정도 날라간다. 팀원들이 긴급회피를 잘 하지 못한다면, 데르마토비아 곁에는 가지도 못하고 즉사기에 하릴없이 쓸려가는 참사가 벌어질 수 있다. 그나마 이 패턴의 피통이 적어 적당한 공격력을 지닌 팀원 한두명만 잘해도 어찌 클리어 할 수 있다는게 위안이다.''' 너희들의 관을 준비해두지. '''
여담으로 폭식왕 던전 개방 이후, 한동안 무적 파괴 판정이 작동안해서 무적기로 회피할 수 있었다. 그래서 바닥에 깔린 이펙트가 무적 파괴 판정인데, 무적기가 통한다는 어이없는 상황이 펼쳐졌다.. 9월 10일 패치로 수정되었다.
3.2.3. 침식 : 폭식왕의 혈관
드론 구간이 사라지고 바로 무스카와 대면한다. 기존 스킬들을 가져왔지만 선딜이 대폭 증가해 피하기는 쉬워진 편이다.
- 페이즈 1
> "하하하, 즐겁구나!"
- 페이즈 2
- 페이즈 3
- 페이즈 4
미숙이처럼 1타와 2타중 랜덤으로 발동하지만 두번 베는패턴 중 첫타는 즉사기가 아니다. 무스카 얼굴과 함께 이펙트가 나오면 1타고, 그렇지 않고 이펙트만 뜬다면 2타가 날아온다.
아이러니 하게도 페이즈 2,3보다 더 쉽다는 평이 많다(...)
3.2.4. 침식 : 폭식왕의 코어
본래 인간들을 자신과 동급 혹은 그 이상의 존재로 정중하게 대했지만, 자신의 꿈이 D백작에게 농락당한걸 눈치채고 꿈속의 벨제부브도 더 이상 인간들에게 정중한 모습을 보여줄 필요가 없다고 판단했는지 지성의 가면을 벗어던진 본성을 드러낸 모습으로 나온다.[7] 보이스도 새로 녹음했으며[8] , 기존의 패턴을 가져오거나 마지막에만 패턴이 새로 추가된 세마리의 자식들과는 달리, 대부분의 패턴이 강화되었으며, 방심했다간 순식간에 체력이 녹는 경우가 많아졌다. 시작시 걸려있는 버프의 이름은 Lord of Flies.
- 페이즈 1
'''"먹어 치워주마, 썩은 고기들아!!!"'''
- 피를 흩뿌려라!
- 하!
- 으흐흐하하하하!!
- 너저분한 쓰레기들!
- 메테오 점프
- 죽음을 맞이해라!
- 나락으로 떨어져라!
벨제부브와 조사대원들을 중앙으로 이동시킨 다음, O모양으로 벨제부브의 분신을 소환시킨뒤 지속적으로 무적무시 장판을 터트린다. 알현에도 나왔던 그 패턴으로 데미지도 같다. 차이점이라면 분신들이 더 많고 피격시 튕겨나간다는 점. 장판에 여러개를 겹쳐서 맞지 않는한 죽는 데미지는 아니지만, 버그로 2타이상을 맞을 수도 있기에 사실상 운에 맡기고(...) 맞딜하는 구간'''"구더기들의 밥이나 되어라!"'''
벨제부브가 중앙으로 이동하며 칼날을 던진다. 무적 무시지만 슈아크도없고 데미지도 전체적으로 소소한 편이지만 4개의 칼날이 모두 적중하게 되거나 버그로 겹뎀이 들어온다면 순식간에 체력이 날라가니 방심하진 말자.'''"그 몸뚱이를 찢어주마!"'''
- 페이즈 2
벨제부브의 체력이 소진되면 알현처럼 심장에 보호막이 생기며 기존의 벨제부브의 분신 3개를 소환하는 것과는 달리, 파리왕 벨제부브의 그림자라는 이름의 자식 3마리들을 소환한다. 순서는 무스카 - 데르마토비아 - 서피드 순. 등장 모션 스킵을 걸면 진행불가 버그가 터질 수 있으니 최대한 자제하자.[9]'''"너희에게 희망은 없다!"'''
- 무스카
무스카가 땅에 칼을 꽃음과 왼쪽 상단 파티창 맨 위의 파티원에게 표식을 건다. 표식에 걸린 파티원 주변으론 무적무시 공격이 총 3회 발동되는데, 즉사기는 아니지만 엄청 아프기에 일러스트 1번 유저는 무스카의 분신이 칼로 찍을 때 구석으로 가야한다.'''군단의 검이 피로 젖을것이다!'''
- 데르마토비아
데르마토비아가 자신을 중심으로 지속공격을 가한다. 무적무시는 아니지만 방심했다간 반피 이상이 깍인 자신을 볼 수 있으니 체력관리를 우선시하며 맞딜하자.'''그 어디에도 안식처는 없다!'''
참고로 맞딜구간이다 보니 위상력이 높은 속도로 차오른다.
- 서피드
서피드를 중심으로 무적무시 공격을 지속적으로 발동한다. 안전지대는 왼쪽과 오른쪽이 랜덤으로 결정되며 안전지대로 이동하면서 딜을 해주면 된다. 이 공격이 생각보다 아프니 조심하자. 기본적으로 오른쪽에서 공격해야 백어택 판정이 나온다.'''네놈들의 눈은 미래를 보지 못하리라!'''
분신을 처치할때마다 알현때처럼 즉사기를 발동하는데, 이땐 안전지대가 없고 무조건 긴회로 피해야한다. 서피드의 즉사기를 생각하면 쉽다.'''"이 쓰레기들! 이 쓰레기들이!!"'''
- 페이즈 3
자식 3마리를 모두 처치하면 보호막이 모두 사라지고 공격이 가능하게된다. 전체적으로 표식제거 장판[10] 이 대폭 늘어났으며 중간에 파티원 한명을 중심으로 무적무시 공격도 가한다.[11] 사실상 표식 유지는 불가능한 수준이니 신경쓰지 않는게 이롭지만, 표식제거 장판이 상당히 뼈아프고 아차하면 죽는경우도 허다하니 체력관리를 우선시하자.'''"용이여! 이런 놈들에게 졌는가!"'''
플레이어에게 지속적으로 생겨나는 무적무시 장판은 위쪽 파티원부터 순서대로 생성되니 이점 유의하자.
- 페이즈 4
심장을 처치하면 벨제부브가 다시 등장하며, 1페이즈의 패턴으로 공격해오니 장판을 조심하자.'''"고작 이 정도냐!"'''
- 페이즈 5
벨제부브를 중심으로 N방향으로 무적무시 장판이 1회씩 깔리고 5개의 칼날이 소환된다. 이 칼날로 벨제부브가 이동하며 칼날을 집고 공격을 가하는데 휘두르는것이 보이면 즉시 긴회를 하면 된다. 즉사는 아니지만 상당히 아프고, 긴회 타이밍이 미묘하다.[12] 1타만 날릴 때도 있고 2타도 날릴 때가 있는데, 1타가 / 모양이라면 2타가 날아오고 그게 아닐 시엔 1타만 쓰고 이동한다.'''"죽은 파리의, 장례를 시작하자!"'''
5개의 칼날을 모두 소진할때까지 잡지 못하면 나오는 패턴. 중앙으로 이동해 광역기를 사용한다. 이는 다단히트라 '''긴회를 해도 맞을 수밖에 없다.''' 다만 첫타를 제외하면 모두 일반 데미지라, 첫타만 잘 피할 경우 피통이 좋거나 방어력이 높으면 살 수는 있다. 그러므로 포션을 아낌없이 써가며 버프받은 피통이 버텨주기를 기도하자.'''"늙은 용에게 바치는 장송곡이다!"'''
클리어 후, 제법 화가 풀렸는지 낮은 목소리로 클로저들과의 전투에 대한 소감을 밝히고는 물러난다.'''"나쁘진 않았다. 제법 즐거웠어..."'''