분수(넷핵)
1. 개요
[1]Rest! This little Fountain runs
Thus for aye: -- It never stays
For the look of summer suns,
Nor the cold of winter days.
Whose'er shall wander near,
When the Syrian heat is worst,
Let him hither come, nor fear
Lest he may not slake his thirst:
He will find this little river
Running still, as bright as ever.
Let him drink, and onward hie,
Bearing but in thought, that I,
Erotas, bade the Naiad fall,
And thank the great god Pan for all!
[ For a Fountain, by Bryan Waller Procter ]
쉬어라! 이 작은 분수는 흐르네.
요컨대 언제까지나 - 이것은 절대로 머물지 않네
여름 태양의 시선에도,
겨울 나날의 추위에도.
누구든지 근처를 떠도는 자여,
시리아의 열기가 끔찍할 때에,
이곳으로 와라, 두려워 말라
갈증을 해소하지 못함이 없도록:
그는 이 작은 강을 찾게 되리니
고요히 흐르고, 언제나 밝도다.
마시고 서둘러 가라,
생각으로만 견디나니, 바로 나,
사랑이, 나이아드 폭포에 초대했고,
위대한 신 판께 전부 감사드렸나니!
로그라이크 게임 넷핵에 등장하는 물체. 당연히 분수(설비) 항목에서 유래.
분수는 {로 표시되며 맵 곳곳에 위치하곤 한다. q 명령을 통해 분수 물을 마시거나 #dip 명령으로 아이템을 담글 수 있으며 이를 통해 여러 효과를 누릴 수 있다.
해당 층에 분수가 존재하는지는 다음과 같은 메시지를 통해 알 수 있다.
- You hear bubbling water. 너는 물에 거품이 이는 소리를 들었다.
- You hear water falling on coins. 너는 동전위에 물이 떨어지는 소리를 들었다.
- You hear the splashing of a naiad. 너는 물의 요정이 물장구치는 소리를 들었다.[2]
- You hear a soda fountain!(…) 너는 소다분수의 소리를 들었다.[3]
2. 종류
2.1. 마법 분수
분수가 일반적으로 생성될 때 1/7 확률로 마법 분수가 생성된다. 단 광산 마을, 광산의 끝, 오라클, 커다란 방, 성채, 쥬블렉스의 늪지에서 생성되는 분수는 절대로 마법 분수가 아니다. 마법 분수는 마시는 것으로는 절대 마르지 않으며 일반적으로 마실 때 다음과 같은 반응을 보인다.
- 차가운 물 한 모금이 상쾌하게 해 준다.("The cool draught refreshes you.") 배고픔이 소폭 감소한다.
- 행운이 음수가 아니라면 능력치가 랜덤하게 1 상승한다. 행운이 4 이상이라면 모든 능력치가 1 상승한다. 이 효과를 본 이후에는 일반 분수로 변한다.
2.2. 일반 분수
일반 분수를 마실 때 일어나는 효과는 다음과 같다. 일부를 제외하면 발생 확률은 모두 1/30이다.
- 아무 효과가 없다. (9/30 확률)[4]
- 배고픔이 소량 감소 (9/30 확률)
- 저항, 특성 등을 보는 깨달음(enlightenment) 효과
- 구역질을 하고 허기가 증가한다.
- HP가 1~10 감소하고 힘이 3~6 감소한다. 독에 내성이 있을 경우 HP만 1~4 감소한다.
- 물뱀이 2~6마리 분수에서 나타난다. 가장 위험한 효과로 초기에는 살아남기 힘들다. Elbereth나 바닥에 쓰자. 하지만 인접한 괴물들을 길들이는 길들임의 두루마리(scroll of taming)나 마법 하프가 있다면 역으로 이걸 노려 이들을 펫으로 삼는 전략도 가능하다.
- 물의 악마가 소환된다. 소환된 악마는 (80 + 던전 층수)%의 확률로 적대적이며 적대적이지 않을 경우 소원을 하나 들어 주고 사라진다. 이른 소원을 노려 초반부터 분수를 찾아 벌컥벌컥 마시는 것이 전략의 핵심. 하지만 상당히 지루한 노가다 작업일 뿐더러 상기한 부정적 효과 때문에 그다지 추천하지는 않는다.
- 물의 님프가 소환된다. 전승 속에서는 아름다운 요정이지만 넷핵에서는… 만약 님프를 모조리 잡아 버리거나 학살로 쓸어 버렸다면 커다란 거품이 나온 뒤 터지는 것으로 끝.
- 소지한 물건들이 모두 각각 1/5의 확률로 저주에 걸린다. 허기가 증가하고 건강 수치가 악화된다.
- 투명체를 볼 수 있는 see invisible 능력을 얻는다.
- 분수에서 보석을 발견한다.[5]
- 잠시 동안 괴물들이 캐릭터를 피해 도망치게 된다.[6]
- 분수에 담근 아이템에 저주가 걸린다(아무런 문구가 출력되지 않는다).
- 분수에 담근 아이템의 저주가 풀린다. ("The water glows for a moment") (4/30)
2.3. 엑스칼리버
레벨 5 이상에 질서적 성향이라면 분수에 장검(long sword)를 담글 때 1/6의 확률로 엑스칼리버가 된다. 엑스칼리버 관련
2.4. 광산 마을
광산 마을에서는 분수가 특별 취급을 받는다. 광산 마을에서 분수를 사용해 분수를 마르게 하면 마을의 경비들이 모두 적대적으로 변한다. 다만 마을에선 분수를 한 번 사용한 것으로는 분수가 마르지 않는다. 대신 경비가 경고를 하게 되고 그 경고 후에 한번 더 사용할 경우 무조건 해당 분수가 마르게 된다.
- The
yells: "Hey, stop using that fountain!" 경비병이 소리친다: "이봐, 그 분수를 그만사용해!" (경비가 보고 있을 때) - The flow reduces to a trickle. 물의 흐름이 감소한다. (경비의 눈을 피해서 사용할 때)
3. 자매품
3.1. 싱크대
싱크대는 #로 표시되며 특정 지형의 광산 마을을 제외하면 랜덤으로 출현하며, 싱크대를 마시거나 발로 차거나 반지를 떨어트리는 행동이 가능하다.
싱크대를 마실 때 일어나는 효과는 다음과 같다. 똑같이 무효과를 제외하면 발생 확률은 모두 1/20이다.
- 아무 효과가 없다. (11/20 확률)
- 1d6의 피해를 입는다. 화염 저항이 있으면 피해를 입지 않는다.
- 하수구 쥐가 1마리 생성된다.
- 무작위 물약의 효과가 발동된다.
- 무작위 반지가 생성되며 지혜를 훈련시킨다. (1회만)
- 싱크대가 분수로 바뀐다.[7]
- 물의 정령이 1마리 생성된다.
- 1레벨의 경험치를 얻는다.
- 구토를 하게 된다.
- 폴리모프의 효과가 발동한다.
- 탐색의 반지 - "You thought your [ring] got lost in the sink, but there it is!"
- 느린 소화의 반지 - "The ring is regurgitated!"
- 부유의 반지 - "The sink quivers upward for a moment."
- 독 저항의 반지 - "You smell rotten
." - 전격 저항의 반지 - "Static electricity surrounds the sink."
- 분쟁의 반지 - "You hear loud noises coming from the drain."
- 능력치 유지의 반지 - "The water flow seems fixed."
- 힘 증가 반지 - "The water flow seems stronger now."(+0 이상)/"The water flow seems weaker now."(-1 이하)
- 체력 증가 반지 - "The water flow seems greater now."(+0 이상)/"The water flow seems lesser now."(-1 이하)
- 정확성 증가 반지 - "The water flow hits the drain."(+0 이상)/"The water flow misses the drain."(-1 이하)
- 피해 증가 반지 - "The water's force seems greater now."(+0 이상)/"The water's force seems smaller now."(-1 이하)
- 고기 반지 - "Several flies buzz around the sink."
- 적 도발의 반지 - "Several flies buzz angrily around the sink."
- 굶주림의 반지 - "Suddenly,
- vanish(es) from the sink!"[9]
- 장식 반지 - "The faucets flash brightly for a moment."[10]
- 재생의 반지 - "The sink looks as good as new."
- 투명화의 반지 - "You don't see anything happen to the sink."
- 자유 행동의 반지 - "You see the ring slide right down the drain!"
- 투명 감지의 반지 - "You see some air in the sink."
- 은밀의 반지 - "The sink seems to blend into the floor for a moment."
- 화염 저항의 반지 - "The hot water faucet flashes brightly for a moment."
- 냉기 저항의 반지 - "The cold water faucet flashes brightly for a moment."
- 형태 변화로부터 보호 반지 - "The sink looks nothing like a fountain."
- 보호의 반지 - "The sink glows silver for a moment."(+0 이상)/"The sink glows black for a moment."(-1 이하)
- 경고의 반지 - "The sink glows white for a moment."
- 순간이동의 반지 - "The sink vanishes."[11]
- 순간이동 제어의 반지 - "The sink looks like it is being beamed aboard somewhere."
- 변신의 반지 - "The sink transforms into a {feature}."[12]
- 변신 제어의 반지 - "The sink momentarily looks like a regularly erupting geyser."
- 민첩이 훈련되며 자고있는 주변 적들을 깨운다.
- 자신의 성별과 반대되는 서큐버스/인큐버스가 한마리 생성되며 민첩을 훈련시킨다. (1회만)
- 블랙 푸딩이 한마리 생성되고 민첩을 훈련시킨다. (1회만)
- 무작위 반지가 생성되며 민첩과 지혜를 훈련시킨다. (1회만)
- 약간의 체력을 잃고 민첩과 힘을 혹사시키며 다리를 다치게 될 가능성이 있다.
3.2. 왕좌
왕좌는 \로 표시되며 성채, 루디오스 요새, 블라드의 탑, 그리고 몇몇 퀘스트 레벨과 변신된 싱크대에서 볼수 있는 구조물이다. 왕좌를 #sit 명령어로 앉으면 2/3 확률로 다음과 같은 효과가 발생한다. 앉을때 왕좌 타일 위엔 아무것도 없어야 하며 뭔가를 탑승중인 상태거나 부유, 삼켜진 상태에서는 왕좌에 앉을수 없다. 효과가 발생하든 않든 한번 왕좌에 앉았다면 1/3 확률로 왕좌가 소멸한다.
- 현재 운 수치가 (자연적인 운+d5-1) 0 이상일 경우 위시 1개의 기회를 얻는다. 아닐 경우, 운이 1 증가한다.
- 적 하나를 학살할 기회를 얻는다. 저주받지 않은 학살의 두루마리 효과와 같다.
- 인벤토리를 감정한다. 축복받은 감정의 두루마리의 효과와 같으나 문맹 컨덕트를 깨지 않고 운이 양수일때 무조건 2개 이상을 감정하진 않는다.
- 최대 체력이 4 증가하며 체력이 회복되고 실명, 불치병, 다친 다리를 회복한다.
- 운이 음수가 아니고 투명 보기 능력이 없다면, 능력을 획득한다. 아닐 경우, 대신 마법 지도가 발동 되지만 마법 지도 사용이 불가능한 곳일 경우 대신 d30턴의 혼란이 걸린다.
- 무작위 능력치가 1 증가한다.
- 무작위 능력치가 d4+2 감소하며 d10의 피해를 입는다.
- d30의 피해를 입는다. 전격 저항이 있으면 피해가 d6으로 감소된다. 또한 이 피해로 con이 혹사되지만 전격에 취약한 아이템류는 손실되지 않는다.
- 인벤토리에 있는 모든 골드가 사라진다. 골드가 없다면, 아무 일도 일어나지 않는다.
- d10마리의 왕좌 적들이 소환된다.
- 운이 확실하게 양수면, 250~349턴간 실명 상태가 된다. 아닐 경우, 인벤토리가 무작위로 저주받으며 로드니의 저주와 동일하다.
- 운이 음수면, 해당 레벨의 모든 적을 깨운다. 아닐 경우, 레벨의 무작위 장소로 순간이동 된다.
- 15+d7턴 동안 혼란 상태가 된다.
혼란 상태일때 제단 위에서 #loot를 시도하면 골드의 일부가 사라지며, 사라진 골드는 해당 레벨 어딘가에 있는 상자로 전송되며 이때 상자는 잠긴다. 해당 레벨에 상자가 없는 경우, 대신 왕좌 적이 소환된다.
3.3. 나무
나무는 #로 표시되며 사냥꾼, 사제, 수도승, 바바리안 퀘스트 레벨과 특정 지형의 광산 마을, 커다란 방, 메두사의 섬에서 볼수 있는 구조물이다. 나무를 발로 차면 아래와 같은 효과중 하나가 발생한다.
- 2/3 확률로 약간의 자가 피해를 입으며 다리를 다치게 될수도 있다.
- 14/15 확률로 과일이 바닥에 생성되며 생성 가능한 과일은 사과, 바나나, 배, 바나나, 그리고 유칼립투스 잎이다. 한번만 발동한다.
- 현재 운 수치에 따라 킬러비들이 여러마리 소환된다. 한번만 발동한다.
광산 마을에서 생성된 나무를 경비병의 시야에서 베어 버리면 경비병이 화나게 된다.
언넷핵에서는 나무에 죽음계열 공격을 발사하면(죽음의 지팡이, 죽음의 손가락) 시든 나무라는 구조물로 변한다. 시든 나무를 발로 차면 1/5 확률로 적대적인 까마귀 생성, 1/5 확률로 나무가 부서지고, 1/5 확률로 다리를 다치며 2/5 확률로 아무런 효과가 없다.
3.4. 묘비
묘비는 |로 표시되며 곡괭이나 굴파기의 지팡이로 도굴을 하면 소량의 아이템을 얻을수 있지만 약한 언데드가 소환될 가능성이 있다. 일반적인 캐릭터가 도굴을 하면 성향치가 1 깎이지만 반대로 혼돈적 성향의 사무라이나 고고학자가 도굴시 성향치를 3 얻는다.
묘비에 단단한 물체로 글자를 새기면 구울이 생성되고 지혜를 혹사시킨다. 또한 묘비에 쓰인 Elbereth는 작동하지 않는데, 플레이어 이름을 Elbereth로 해두는 꼼수를 막기 위해서다.
[1] 넷핵 분수 시 번역[2] naiad는 그리스 신화에 나오는 님프의 일종이며, 분수나 샘물 등의 물을 다스린다고 전해진다.[3] 이 문구는 환각 상태일 때만 볼 수 있다.[4] 이 미지근한 물에서는 아무런 맛도 나지 않는다. ("This tepid water is tasteless.")[5] 분수 하나당 한번만 발생[6] 분수물을 마셔서 지독한 입냄새가 난다! ("This water gives you bad breath!")[7] 참고로 광산 마을에서 싱크대가 생성된 경우에는, 이 싱크대를 분수로 바꾼뒤 분수를 마르게 해도 광산 마을산 분수가 마른걸로 판정되어 경비가 분노하게 된다.[8] 언넷핵에서는 이렇게 반지를 감정하면 자동 감정이 된다.[9] 싱크대 위에 있는 다른 아이템이 사라지는데, 징벌 상태의 철구와 사슬은 사라지지 않고, 일반 아이템은 1% 확률로 이에 저항, 아티팩트는 99% 확률로 이에 저항, 그리고 유니크 아이템들과 옌더의 부적은 절대로 사라지지 않는다.[10] 강화수 변동에 따른 메세지 변화가 없다.[11] 싱크대가 다른 위치로 이동하며 싱크대가 텔레포트 실패시 사라진다. 텔레포트 실패시 반지는 무조건 사라진다.[12] 싱크대가 각각 분수, 왕좌, 제단, 묘지 중 한개로 변하며 반지는 무조건 사라진다.[13] 이는 sink가 영어로 '''가라앉다'''라는 뜻도 있기 때문이다.