붕괴3rd/대검/베이스 4성
1. 개요
1.1. 니드호그의 날개 발톱(尼德霍格翼爪)
1.2. 7th 성유물(7th圣遗物)
1.3. 선혈의 춤(鲜血之舞)
1.4. 플레어 대검(日炎大剑)
1.5. 마룡의 척추(魔龙之脊)
1.6. 극광 참함도(极光斩舰刀)
1.8. 흑헌원검(黑轩辕剑)
1.9. 우귀절·나가미츠(牛鬼切·长光)
1.10. 발뭉(巴鲁蒙格)
1.11. 백조의 호수(天鹅湖)
1.12. 잠자는 숲속의 미녀(睡美人)
1.13. 흐룽그니르(赫朗格尼尔)
1.14. 신운검·수르트(神陨剑·史尔特尔)
1.15. 성화의 시련(神火试炼)
2. 보스 무기
3. 레인저 무기
3.1. 레인저 톱날(游骑兵锯齿)
4. 신의 열쇠
1. 개요
붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터인 무라타 히메코 및 로잘리아·릴리아 아린이 사용하는 무기인 베이스 4성 대검에 대해 정리를 해놓은 문서다.
1.1. 니드호그의 날개 발톱(尼德霍格翼爪)
'''니드호그의 날개 발톱''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 272 |
'''회심''' | 38 |
'''무기 스킬''' | '''데스 바이트''' [SP 소모: 25][재사용 대기시간: 12초] 전기톱으로 적을 찔러 범위 내 적에게 공격력의 24*32% 물리 대미지를 입히고, 마지막에 무기를 뽑아 주변 적을 넉백시켜 공격력의 325% 물리 대미지를 입힌다; 대미지를 입히는 동안 자신은 무적 상태가 된다. '''죽음을 가르다''' 공격 시 10.0% 확률로 타깃을 출혈 상태로 만들어 3초 동안 0.5초마다 152의 물리 대미지를 입힌다. |
천명에서 "혼강"을 사용하여 만든 "신들의 왕좌" 시리즈 무기. 붕괴 에너지 입자를 사용하여 검신의 톱니가 초 고주파 진동으로 구동하는 것이 마치 죽은 거룡의 날개발톱으로 모든 걸 찢어 발기는 모습과도 같다. |
1.2. 7th 성유물(7th圣遗物)
'''7th 성유물''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 263 |
'''회심''' | 48 |
'''무기 스킬''' | '''십자 폭풍''' [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 24초] 검기를 2회 연속 방출하여 경로상의 적에게 최대로 공격력의 8*25% 물리 대미지를 입힌다. 검기가 십자로 교차하면 폭발하여 적에게 공격력의 350% 물리 대미지를 입히고 6.00초 동안 기절 상태로 만든다. '''세인트 슬래시''' 기절 상태의 적 공격 시 4초 동안 공격 속도가 50.0% 증가하고 크리티컬률이 25.0% 증가한다. 재사용 대기시간 8.0초 |
천명이 독일 슈바르츠발트에서 발굴한, 고대 문명이 만들어낸 범용 참격 병기. 율자 코어와 비슷한 물질을 사용했으며 그 구조는 현대 과학기술로는 분석할 수 없다. |
1.3. 선혈의 춤(鲜血之舞)
'''선혈의 춤''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 289 |
'''회심''' | 17 |
'''무기 스킬''' | '''혈룡 난무''' [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 15초] 참격으로 선혈의 토네이도를 만들어 적에게 날린다. 공격력의 9*35% 물리 대미지를 입히고 9.00초 동안 적을 레이지 상태로 만든다, 레이지 상태 동안 적의 공격 속도는 두 배가 되고, 받는 원소 대미지가 60% 증가한다. '''선혈의 윤회''' 15 콤보를 초과하면 물리 대미지가 30% 증가한다; 대기 중 HP가 50% 미만일 때, 0.5초마다 HP를 30.0 회복한다. |
천명이 독일 슈바르츠발트에서 발굴한 핏빛의 액상 붕괴 에너지 결정을 혼강에 감아 대검의 형상으로 만들었다. |
1.4. 플레어 대검(日炎大剑)
'''플레어 대검''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 280 |
'''회심''' | 27 |
'''무기 스킬''' | '''플레어 임팩트''' [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 12초] 목표 지점으로 뛰어들어 주변 적을 띄우고 2,890의 화염 대미지를 입힌 뒤 6초 동안 연소 상태로 만들어 0.5초마다 308의 화염 원소 대미지를 입힌다. '''플레어 나이트''' 화염 원소 대미지 30% 증가 |
성 7308 연구소에서 만든 최강의 대검으로 고대 문명이 남긴 "혼강"을 사용하지 않고도, 이 시대의 인류는 멸신병장을 완전하게 만들어 냈다. Sword of sunfire |
1.5. 마룡의 척추(魔龙之脊)
'''마룡의 척추''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 271 |
'''회심''' | 16 |
'''무기 스킬''' | '''마룡 참수''' [SP 소모: 6][재사용 대기시간: 15초] 타깃을 향해 전방으로 날아올라 한 번 휘둘러 베어 광범위의 적에게 공격력 600%의 물리 대미지를 입히고 4.5초 동안 속박 상태로 만든다. 또한 지속 시간 동안 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 240의 대미지를 입힌다 '''피의 굶주림''' 출혈 상태의 적을 공격 시 타격마다 40 HP를 회복한다. |
네겐트로피가 고대 붕괴수 치우의 체내에서 수집한 척추로 만든 대검. 소재가 된 마룡 치우는 그 몸집이 거대하고, 지금까지도 해저의 심층에서 잠들어 있다. |
1.6. 극광 참함도(极光斩舰刀)
'''극광 참함도''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 289 |
'''회심''' | 17 |
'''무기 스킬''' | '''일렉트릭 스톰 슬래시''' [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 18초] 전방을 향해 내려 찍어 자기 폭풍을 방출한다. 범위 내의 적에게 2,333의 뇌전 원소 대미지를 입히고 7초 동안 감전 상태로 만들어 받는 뇌전 원소 대미지를 50% 증가시킨다. '''전자기 칼날''' 공격 시 80의 전기 대미지를 추가한다. 마비 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 30% 증가한다. |
ME사에서 Projet-MEI의 데이터를 이용해서 만든 거대한 대검. 자색의 도신은 초강력 전자기장으로 구성되어 있으며 순간적으로 전자기장을 방출하여 모든 전자 폭풍을 절단하여 폭발을 일으킨다. |
1.7. 여명의 심판(黎明审判)
'''여명의 심판''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 268 |
'''회심''' | 42 |
'''무기 스킬''' | '''고속 카트리지''' [SP 소모: 18][재사용 대기시간: 24초] 기어를 가속 운동시켜 8초 동안 공격 속도를 50.0%, 기본 공격(차지 공격 포함)의 크리티컬률을 25.0%, 자신의 경직 저항력을 증가시킨다. '''천둥의 심판''' 크리티컬 시 25.0% 확률로 적을 중심으로 번개 고리가 폭발하여 적에게 1,800의 뇌전 대미지를 입히고 4초 동안 취약 상태로 만든다. 취약 상태에서는 경직 저항력이 감소하고 방어력이 50% 감소한다, 재사용 대기시간 7초. |
미코얀 중앙 설계국에서 붕괴 입자를 사용해 도신의 기어가 움직이는 특성을 넣은 대검. 톱니에 닿은 모든 것을 찣어버린다. 쿠쿠리아가 일찍이 애용하던 무기 중 하나. |
1.8. 흑헌원검(黑轩辕剑)
'''흑헌원검''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 250 |
'''회심''' | 25 |
'''무기 스킬''' | '''디스트로이 임팩트''' [SP 소모: 22][재사용 대기시간: 25초] 8초 동안 물리 대미지가 35% 증가하며 효과 지속 시간 내에 첫 번째 적을 쓰러트리면 8초 동안 전체 시공 단열을 발동시키고 물리 대미지 증가 효과를 시공 단열이 끝날 때까지 유지한다. '''시공참''' 공격 적중 시 4.5초 동안 유지되는 전체 시공 단열을 발동한다, 재사용 대기시간 60초. |
수쳔 년의 길고 긴 고독과 아픔에서 소녀 희헌원의 마음은 절망으로 가득히 넘쳐나 가지고 있던 황금빛 칼은 검은색으로 물들었다. |
1.9. 우귀절·나가미츠(牛鬼切·长光)
'''우귀절·나가미츠''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 289 |
'''회심''' | 17 |
'''무기 스킬''' | '''음류 도검술''' 돌진하며 에너지를 축적한다, 돌진 지속 시간이 0.5초/1.5초/3초를 채우면 첫 번째로 대시 공격에 맞은 적을 중심으로 폭발이 발생하여 공격력의 400%/600%/800% 물리 대미지를 입힌다. '''예리한 칼날''' 5 콤보 이하일 때, 물리 대미지 32.0% 증가 |
전국 시대, 어떤 백발의 이방인이 극동 지방에 출현한 붕괴수 "소 귀신"을 죽인 후, 도공 나가미츠가 소 귀신의 손톱을 사용하여 만들어낸 큰 태도이다. |
1.10. 발뭉(巴鲁蒙格)
'''발뭉''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 285 |
'''회심''' | 32 |
'''무기 스킬''' | '''극의참·롱''' 적 공격 시 전방으로 극의참을 날려, 공격력의 80% 물리 대미지를 입힌다. 15% 확률로 강화된 극의참이 발동되며 공격력의 160% 물리 대미지를 입힌다. 극의참은 최소 0.8초가 경과해야 다시 발동된다. '''극의참·파''' [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 25초] 8초 동안 캐릭터의 물리 대미지가 25.0% 증가하며 모든 극의참이 강화 극의참으로 변한다. |
천명에서 "혼강"을 사용하여 만든 "신들의 왕좌" 시리즈 무기. 도신 자체가 붕괴 에너지로 구성되어 있어 모든 것을 절단할 수 있다. 설령 전설 속 거대 용의 비늘일지라도 자를 수 있다. |
1.11. 백조의 호수(天鹅湖)
'''백조의 호수''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 274 |
'''회심''' | 31 |
'''무기 스킬''' | '''오스테나이트 블레이드''' [SP 소모: 18][재사용 대기시간: 30초] 전장에 2번의 폭발을 일으켜 공격력 50%+300%+500%의 물리 대미지를 입힌다. 2번째 폭발은 적에게 취약 효과를 부여해 방어력을 50% 감소시킨다. 지속 시간: 8.0초, 2회 충전 가능. 블루베리 특공이 강력한 돌진 베기를 사용 시 바로 1회 충전되고, 그다음 오스테나이트 블레이드를 사용하면 SP가 9pt 반환된다 '''간파 강화''' 필살기 명중 시 캐릭터의 물리 대미지가 40.0%, 크리티컬 대미지가 40.0% 증가한다. 지속시간: 9.0초 |
고밀도의 오스테나이트 조각으로 만든 대검. 검신은 마치 멈춰있는 호수 같다. 그 뛰어난 공예는 이미 네겐트로피의 일반적인 범주를 뛰어넘었다. 쿠쿠리아는 도대체 어떻게 만들어냈을까? | |
'''초월 무기''' |
1.12. 잠자는 숲속의 미녀(睡美人)
'''잠자는 숲속의 미녀''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 283 |
'''회심''' | 24 |
'''무기 스킬''' | '''액티베이션 블레이드''' [SP 소모: 12][재사용 대기시간: 25초] 캐릭터의 경직 저항력과 크리티컬률 20.0%, 크리티컬 대미지 50.0%가 증가한다. 지속 시간: 10초. 지속 시간 동안 캐릭터의 HP가 최대 생명력의 50% 아래로 떨어지면 0.5초마다 20.0의 HP를 회복한다 '''생물 가시''' 차지 공격은 적에게 추가로 공격력 120%의 물리 대미지를 입힌다. 효과는 적마다 1초에 1번 발동한다. 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 방어력이 30% 증가한다 |
붕괴수의 껍질을 가공해 만든 규소 대검. 검신에 가시가 잔뜩 있다. 붕괴 에너지에 닿으면 작게 진동한다. '우와! 잠자던 공주가 꿈속에서 천천히 깨어나는 것 같아!'라고 로잘리아는 큰 소리로 말하면서 무기의 이름을 제멋대로 지어버렸다 | |
'''초월 무기''' |
1.13. 흐룽그니르(赫朗格尼尔)
'''흐룽그니르''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 278 |
'''회심''' | 27 |
'''무기 스킬''' | '''서리 분노''' [SP 소모: 12][재사용 대기시간: 20초] 목표 지점으로 뛰어들어 목표 및 주변 적에게 공격력의 700% 빙결 원소 대미지를 입힌다. 착지 후 10초 동안 발키리의 공격 속도가 30% 증가한다. '''숫돌 치기''' 발키리의 모든 대미지 25% 증가, 빙결 상태, 이동 속도 또는 공격 속도가 감소된 적 공격 시 25%의 확률로 공격력의 150% 추가 빙결 대미지를 입힌다. 추가 대미지는 타깃마다 1초의 재사용 대기시간이 있다. |
천명의 성 1504 연구소가 초중검 시리즈를 기반으로 개발한 「신들의 왕좌」 대검. 검신 한 측에 두 개의 작은 추진기가 달려있어 사용 시 추진력으로 인해 더욱 강력한 힘을 발동할 수 있다. 발키리 돌격부대는 빈번히 악랄한 환경으로 투입되었으며 그때마다 이 대검은 발키리들이 짜증나는 장애물들을 없에는 데 도움을 줬다——그 장애물이 생물이든 아니든. |
1.14. 신운검·수르트(神陨剑·史尔特尔)
'''신운검·수르트''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 275 |
'''회심''' | 27 |
'''무기 스킬''' | '''몰락하는 신의 정원''' 폭발 공격이 적에게 명중 시 10.0초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 5% 증가한다. 해당 효과는 1초에 한 번씩 발동하고 최대 4회 중첩할 수 있다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다. '''태워진 자''' 캐릭터의 SP 회복 속도가 15%, 공격 속도가 15%, 모든 대미지가 25% 증가한다. |
그녀는 몸에 진홍의 갑옷을 걸치고 손바닥에서 일렁이는 모든 걸 불태우는 겁화로 대검을 완전히 새로운 형태로 변화시켰다. 고열의 검날은 활활 불타오르고 울리는 소리는 만가와도 같다: 신의 정원을 베고 성신을 제련하는 자——수르트가 돌아왔다! | |
'''초월 무기''' |
1.15. 성화의 시련(神火试炼)
'''성화의 시련''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 283 |
'''회심''' | 24 |
'''무기 스킬''' | '''불을 훔친 자''' 필살기 사용 후 10.0초 이내, 또는 폭발 상태에서의 캐릭터의 공격이 적에게 명중하면 추가로 공격력 60.0%의 화염 원소 대미지를 입힌다. 추가 대미지는 적마다 1초에 1번만 발동할 수 있다 '''타이탄''' 필살기와 폭발 상태에서 가하는 모든 대미지 35.0% 증가 |
프로토타입의 대검. 그 특수한 구조는 주변 환경으로부터 붕괴 에너지를 흡수, 저장 및 방출할 수 있게 하는 것이 마치 천계의 성화를 훔친 것과 같다. 그러나 힘과 위험은 항상 공존하는 법. 과연 이 무기의 시련을 감당할 수 있을지는, 사용자 자신에게 달려 있다... |
2. 보스 무기
2.1. 데우스 대검(天父大剑)
'''데우스 대검''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★☆/✧✧✧✧ |
''' 공격력''' | 234 |
'''회심''' | 28 |
'''무기 스킬''' | '''작열의 일격''' [SP 소모: 24][재사용 대기시간: 18초] 전방의 작은 범위에 러이저를 소사하여 닿은 적을 폭발시킨다. 히트당 87의 화염 원소 대미지를 입히고 순서대로 폭발을 일으킨다. 주변 작은 범위 내의 적에게 712의 화염 원소 대미지를 입히고 3초 동안 연소 상태로 만들어 0.5초마다 87의 화염 원소 대미지를 입힌다. '''열에너지 칼날''' 공격 시 94의 화염 대미지 추가 |
천명 기관에서 데우스가 떨어뜨린 미지의 화속성 붕괴 에너지 광석으로 만든 무기. 붕괴 에너지가 대검의 검신에 얽혀 있어, 강력한 열에너지를 발생시킨다. |
2.2. 배반자 대검(背叛者巨剑)
'''배반자 대검''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★☆/✧✧✧✧ |
''' 공격력''' | 169 |
'''회심''' | 10 |
'''무기 스킬''' | '''배반자의 참격''' [SP 소모: 18][재사용 대기시간: 12초] 6개의 추적 미사일을 연속 발사하여 목표 작은 범위 내의 적에게 각각 공격력의 200% 물리 대미지를 입히고 2.53초 동안 기절 상태로 만든다. '''배반자의 반격''' 피격 시 49% 확률로 타깃에게 공격력의 157% 물리 대미지를 입힌다. |
미코얀 중앙 설계국에서 만든 대검으로 브로냐의 인체 실험 데이터를 기반으로 만들었다, "요르문간드"는 어떻게 이 데이터를 획득한 걸까... |
3. 레인저 무기
3.1. 레인저 톱날(游骑兵锯齿)
'''레인저 톱날''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 243 |
'''회심''' | 12 |
'''무기 스킬''' | '''플레임 패리''' [SP 소모: 30][재사용 대기시간: 30초] 15초 동안 캐릭터의 이동 속도가 60% 감소, 받는 물리 대미지가 25% 감소, 원소 대미지가 25% 감소하며 주변 적에게 1초마다 600의 화염 원소 대미지를 입힌다. ''' 불꽃의 가시나무''' 피격 시 50% 확률로 범위 내의 모든 적에게 공격력의 120% 물리 대미지를 입힌다. 0.25초마다 한 번 씩 발동 가능. [레인저] 캐릭터가 받는 빙속성 원소 피해량이 20% 감소하며 팀원 중에 다른 레인저 시리즈 무기를 장착한 캐릭터가 있다면 캐릭터가 공격 시 입히는 물리 대미지가 12% 증가한다. |
일찍이 히페리온 호에서 활약한 신혼 소대의 소대장 웨이첸의 장비. 그녀는 언제나 앞장서서 대검으로 붕괴수의 껍데기를 무수히 박살 냈다. |
4. 신의 열쇠
4.1. 샤마시의 대검(天火大剑)
'''샤마시의 대검''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧✧ |
''' 공격력''' | 270 |
'''회심''' | 33 |
'''무기 스킬''' | '''겁화''' [SP 소모: 20][재사용 대기시간: 20초] 생명력을 깎아 샤마시의 대검의 힘을 폭발시켜 캐릭터의 기본 공격, 차지와 필살기가 적중할 때마다 0.5초당 500의 화염 원소 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 0.3초; 시전 후, 10초 동안 캐릭터의 HP가 1초마다 HP 최대치의 2%씩 감소하고 HP가 50% 미만일 경우 초당 HP 최대치의 1%씩 감소한다. 캐릭터는 이 효과로 사망하지 않는다. '''열반''' 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 13.0% 증가한다; 현재 Hp가 최대치의 50% 미만일 때 캐릭터가 받는 모든 대미지가 15% 감소하고 초당 15.0 HP를 회복한다. '''파괴의 열쇠''' 멀티 Raid 스테이지 중, 발키리가 무기 스킬 사용 후, 모든 파팅둰이 가하는 모든 대미지가 20% 증가하고 5.1초 동안 자신의 HP가 초당 7.0%씩 회복한다. |
파괴의 열쇠 「샤마시의 심판」의 힘을 완전 해제 후 나타나는 형태. 권총이 늘어나서 칼자루가 되고 쇳물 같은 화염이 하늘로 치솟아 검신이 되었다. 이름처럼 만물에게 평등한 파멸을 불러온다. |
4.2. 겁멸(劫灭)
'''겁멸''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 298 |
'''회심''' | 13 |
'''무기 스킬''' | '''영겁멸신''' [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 겁멸을 휘둘러 적을 공격한다. 현재 충전 수치가 0/1/2 일 때, 각각 공격력 100%+900%/1,600%/2,500%의 화염 원소 대미지를 입히고 적을 연소 상태로 만들어 0.5초마다 50의 화염 원소 대미지를 입힌다. 충전 수치가 0/1/2일 때 지속 시간: 3/5/9초. 무기 스킬을 발동하면 5초 동안 1초마다 현재 생명력의 8%를 소모하며(이로 인해 사망하진 않는다), HP가 10% 미만으로 떨어지면 무기 액티브 스킬을 더 발동할 수 없다. 첫 충전 . pt는 1이고 SP를 한 번에 30 이상 소모하면 1pt 충전된다 '''홍염''' 모든 대미지가 30.0% 증가하고 무기 액티브 스킬을 사용하면 적이 받는 화염 원소 대미지가 20.0% 증가한다(지속 시간 10초). 전투에서 초기 SP가 30.0 증가한다(해당 효과는 오픈월드에서 발동하지 않는다) '''파괴의 열쇠''' 멀티 Raid 스테이지 중, 발키리가 무기 스킬 사용 후 모든 파티원이 가하는 모든 대미지가 18% 증가하고 5.1초 동안 자신의 HP가 초당 7.0%씩 회복한다. |
파괴의 열쇠는 원주인의 손에서 본모습을 드러낸 이형의 대검이다. 파괴신의 화신과 같이 세상에 내려와, 항성이 폭발할 때 내는 빛이 그 빛과 겨우 견줄 수 있으니, 그것이 바로 '겁멸'이란 이름의 유래다. 오직 인간의 한계를 초월한 자만이 이 무한한 파멸의 힘을 다룰 수 있으리라 | |
'''초월 무기''' |
4.3. 헌원검(轩辕剑)
'''헌원검''' | |
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''' 최초 등급''' | ★★★★☆/✧✧ |
''' 공격력''' | 276 |
'''회심''' | 32 |
'''무기 스킬''' | '''원소 폭발''' [SP 소모: 9][재사용 대기시간: 12초] 연속 사용 시 뇌전, 화염과 빙결 원소를 순서대로 방출한다. 각 공격마다 적에게 공격력의 240% 물리 대미지+240% 상응하는 원소 대미지를 가하고 적을 마비, 연소 혹은 빙결시킨다; 최대 3회 충전 가능; 액티브 스킬 사용 후 일정 기간 내에(뇌전, 화염, 빙결 속성 각각 4초, 7초, 10초), 캐릭터 주변 일정 범위 내에 있는 적은 1초마다 낙뢰, 운석과 우박의 공격을 받아 캐릭터 공격력의 100% 원소 대미지를 입는다. '''헌원의 수호''' 차지 공격의 모든 대미지가 25% 증가한다, 피격 혹은 극한 회피 후 타깃에게 영체로 된 두 개의 헌원검을 발사하여 경로상의 적을 관통 후 띄워서 200% 물리 대미지를 입힌다, 재사용 대기시간 10초. '''지배의 열쇠''' 멀티 Raid 스테이지 중, 발키리가 무기 스킬 사용 후, 6.0초 동안 모든 파티원이 가하는 원소 대미지가 20.0% 증가하고 받는 모든 원소 대미지가 15.0% 감소한다. |
고대 문명이 남긴 궁극의 신기. 붕괴 에너지를 이용하여 뇌전, 화염, 빙결 세 원소의 힘을 자유자재로 조종할 수 있다. 그 힘은 이 시대 인류의 인지능력을 훨씬 초월하고 있다.이 무기의 진정한 힘은 아직 잠들어 있지만 머지않은 미래에 각성하게 된다. [1] 조율 시 이 무기의 진정한 힘은 이미 각성하였다.로 바뀐다. |
[1] 조율 시 이 무기의 진정한 힘은 이미 각성하였다.로 바뀐다.