MMORPG《
블레이드 앤 소울》의 장비를 정리한 문서.
'''2018년 5월 16일 기준으로 모든 장비는 시장에서 사는 것이 싸다.''' 랜덤박스 아이템을 판매하면서 교환권 이 나오는데 이게 10레벨 아이템이 나오면서, 파밍후에 10레벨 올리는 거라던가, 무기를 곤륜 9만드는 것 보다 싸게 먹힌다. 파밍 체계가 망가졌으므로 현재로서는 던전을 돌 이유마저 사라져 가고 있다.
1. 무기
2014년 12월 17일, 기존 무상급 이상의 영웅무기들을 대우에 맞게 전설등급으로 변화시키고 제작과 진화를 간소화 한 트리. 현재는 퀘스트를 깨면 기본적으로 6이상 가질 수 있고 이미 상위무기가 대세인 지금, 지나가는 무기일 뿐이다.
무기는 두종류로 유성무기와 혜성무기로 나누어지며 공격력이나 확률 옵션은 단계별로 같으나 스킬 부가 옵션이 서로 다르다. 이를 최종적으로 12단계까지 진화시킬 수 있다. 다만 7단계부터 실패 확률이 있으며 실패시 진화 재료가 소모된다.
29,700원짜리 패키지를 사면 성운무기 10단계로 교환할 수 있는 교환권을 준다. 사지 않는 것이 좋다. 그냥 현질해서 상위무기를 사는것이 훨씬 싸게 먹힌다.
성운무기는 1단계부터 12단계까지 있으며, 6단계까지는 공허 조각을 이용한 확정 진화 공식만 있다. 예전에는 2단계부터 강화실패 공식이 있었지만 현재는 없어진 상태. 7단계부터는 홍문수가 들어가지 않지만 실패할수 있는 일반 진화 방식과 홍문수를 부어 확정적으로 진화를 시킬 수 있는 두가지 공식으로 변경.
확률 성장 비용은 다음과 같다.
단계
| 무기
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| 금
|
'''파천주'''
| '''영석 결정'''
| '''월석 결정'''
| '''상승무혼'''
| '''진화석'''
| '''성운 조각'''
|
1~6단계
| 확정진화밖에 없음
|
6-7단계
| [image]
| 1
| 60
| 20
| 1
| 1
| 10
| 30
|
'''격류무기'''
|
7-8단계
| [image]
| 2
| 60
| 20
| 1
| 1
| 10
|
'''잠룡무기'''
|
8-9단계
| [image]
| 3
| 60
| 20
| 1
| 1
| 10
|
'''수라무기'''
|
9-10단계
| [image]
| 6
| 60
| 20
| 1
| 1
| 10
|
'''초롱무기'''
|
10-11단계
| [image]
| 7
| 60
| 20
| 1
| 1
| 10
|
'''흑룡무기'''
|
11-12단계
| [image]
| 8
| 60
| 20
| 1
| 1
| 10
|
'''설옥무기'''
|
반면 확정진화에는 무기가 빠지는 대신에 홍문수가 추가된다. 저단계에서는 파천주가 소모되지 않으며 대신 공허조각이 소모된다.
단계
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| 금
|
'''공허 조각'''
| '''파천주'''
| '''영석 결정'''
| '''월석 결정'''
| '''상승무혼'''
| '''진화석'''
| '''성운 조각'''
| '''홍문수'''
|
1~2단계
| 3
| -
| 20
| 5
| -
| -
| 10
| -
| 10
|
2~3단계
|
3~4단계
|
4~5단계
|
5~6단계
|
6~7단계
| -
| 10
| 60
| 20
| 1
| 1
| -
| 1
| 30
|
7~8단계
| 15
|
8~9단계
| 20
|
9~10단계
| 35
| 3
|
10~11단계
| 40
|
11~12단계
| 45
|
성운무기까지는 국민무기화 하려는 엔씨소프트의 생각을 엿볼 수 있는 대목이다. 전반적으로 성운무기의 강화에 들어가는 비용이 상당히 저렴해졌으며, 모두 확정진화로 돌린다고 해도 2만금 내로 12단 무기를 만들 수 있다는 큰 메리트가 생겼다. 또한 2016년 4월 20일 이벤트로 보석 홈이 유지되는 패치가 있어서 1단계부터도 마음 편히 모든 보석 소켓을 뚫어도 상관없게 되었다. 슬롯당 요구하는 망치의 수는 다음과 같다.
[image]
|
'''보석 슬롯 확장''' 시 재료
|
4번째 슬롯
| 빛나는 보석 망치 3개
|
5번째 슬롯
| 빛나는 보석 망치 9개
|
6번째 슬롯
| 빛나는 보석 망치 27개
|
1.1.2. 불완전한 성운무기
[image]
| '''불완전한 성운무기'''
|
공격력
| 362
|
'''확률 옵션'''
| 치명타 확률
| 12.4%
|
'''입수 방법'''
| 비룡공상
| 무천무기 10단계로 교환
|
지옥의 용광로
| 주악 드랍
|
'''불완전한 성운무기 상자'''
|
[image]
| '''불완전한 성운무기 상자'''
|
직업에 맞는 무기 획득
|
'''입수 방법'''
| 비룡공상
| 백청 고급진화석 1개 + 월석 80개 + 성운 조각 100개
|
성운 진화석[1] 이벤트 혹은 파천성도 메인퀘스트에서 획득 가능 1개 + 월석 80개 + 성운 조각 100개
|
영석초원 세력전장
| 핏빛 승리 전리품(무작위)
|
잊혀진 무덤
| 폭주대성 6인 전리품(무작위)
|
폭주대성 4인 전리품(무작위)[2] 어트랙션 보상으로 받을 확률은 매우 낮은 편. 오히려 드랍이 더 많이 보인다.
|
풍년마을 금화 돌림판
|
성운무기의 시작. 이 무기에서 한 단계 강화하면 유성 or 혜성무기 1단계로 진화하므로 성운무기 0단계라고 생각할 수 있다.
현재 메인퀘스트를 하면 메인퀘스트 도중 쉽게 얻을수 있으며 복귀유저나 신규유저는 그냥 하나 준다.
이전에는 무천무기 10단계를 비룡공상에서 불완전한 성운무기로 교환하는것이 가장 쉽고 추천되는 획득처였으며 무천무기가 없다면 성운조각 100개 + 월석 80개 + 백청 고급 진화석 or 불완전한 성운 진화석 으로 교환하는 방법도 있다. 이런 상황에서 백고진을 이용하는 방법은 예전에 자주 활용했지만 가격이 패치 초기에 비해 50%이상 올라가버린 지금 가성비가 너무 나쁘기 때문에 추천되지는 않는다. 퀘스트로 받는 불완전한 성운 진화석 트리의 경우도 월석이 워낙 비싸졌기 때문에 무천무기에 비해서 아주 저렴하지는 않다.
이전에는 유성, 혜성이 되는 것이 확률이어서 혜성이 필요한데 유성이 뜬다거나 하면 울며 겨자먹기로 계속 그것을 써야 했으나, 2017년 8월 시점에는 성장식에 아예 유성<->혜성 교환을 할 수 있는 성장식이 있어 부담없이 쓸 수 있다. 이 성장식으로 무기를 교환해도 보석홈이 변하진 않으니 걱정하지 말자.
불완전한 성운 무기를 1단계로 진화시킬 경우 얻을 수 있는 성운무기의 두가지 타입 중 하나. 혜성무기와는 다르게 새로운 디자인의 무기다. 황금색의 외형과 화려한 장식이 있는 것이 포인트. 특수효과는 무공강화이며, 재사용시간을 감소하는 혜성무기와는 달리 캐릭터의 주요 딜링기술
[3] 해바라기, 차원탄, 심장찌르기, 회천각(백열각) 등. 다만 예외로 린검사는 혜성무기도 딜링데미지 상승 효과를 갖고있다.
의 데미지를 강화시켜준다.
직업
| 검사
| 권사
| 역사
| 기공사
| 암살자
| 소환사
| 린검사
| 주술사
|
피해량 증가 무공
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
|
'''급소베기'''
| '''회천각'''
| '''파괴'''
| '''충격파'''
| '''심장찌르기'''
| '''말벌'''
| '''가르기'''
| '''차원탄'''
|
비고
| 해당 무공에서 파생되는 초식도 피해량 증가
|
2016년 2월 현재 유성무기가 더욱 적합한 직업은 권사
[4], 린검사
[5], 기공사, 역사, 암살자가 있으며 특징으로 해당 무공의 딜 기여도가 높은 특징을 지닌다.
[image]
| '''유성무기'''
|
| 1단계
| 2단계
| 3단계
| 4단계
|
'''공격력'''
| 366
| 374(▲8)
| 380(▲6)
| 386(▲6)
|
'''확률 옵션'''
| 내력 회복
| 70%
|
치명타 확률
| 8%
|
치명타 피해량
| 14%
|
'''유성무기 효과'''
| 무공 피해량 증가
| 피해량 2% 증가
|
유성효과
| '''없음'''
| 중첩당 공격력 10 증가, 최대 10중첩 10중첩 시 '''진 유성효과''' 발동
|
'''진 유성효과'''
| 다음 공격 5, 10, 15회 동안 치명타 확률 100%증가 10초 지속
|
분해로 인한 성운 결정체 획득량
| 2개
| 2개
| 4개
| 6개
|
[image]
| '''유성무기'''
|
| 5단계
| 6단계
| 7단계
| 8단계
| 9단계
|
'''공격력'''
| 393(▲7)
| 400(▲7)
| 407(▲7)
| 415(▲8)
| 423(▲8)
|
'''확률 옵션'''
| 내력 회복
| 70%
|
치명타 확률
| 13%
|
치명타 피해량
| 18%
|
'''유성무기 효과'''
| 무공 피해량 증가
| 피해량 5% 증가
|
유성효과
| 중첩당 공격력 10(5단), 12(6단), 14(7단) 증가, 최대 5중첩 5중첩 시 '''진 유성효과''' 발동
| 중첩당 공격력 16(8단), 18(9단) 증가, 최대 5중첩 5중첩 시 '''진 유성효과''' 발동 일정확률로 공격력 500%~1000%(8단), 700%~1200%(9단) 추가 피해
|
'''진 유성효과'''
| 공격력 100 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 효과 종료 시 모든 스킬 재사용 시간 초기화A 5초 유지
| 공격력 100 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 효과 종료 시 모든 스킬 재사용 시간 초기화A 5초 유지 일정확률로 공격력 500%~1000%(8단), 700%~1200%(9단) 추가 피해
|
A: 일부 스킬은 재사용 시간 초기화 불가
|
분해로 인한 성운 결정체 획득량
| 9개
| 14개
| 21개
| 32개
| 48개
|
[image]
| '''유성무기'''
|
공격력
| 10단계
| 11단계
| 12단계
|
431(▲8)
| 441(▲10)
| 453(▲12)
|
'''확률 옵션'''
| 내력 회복
| 70%
|
치명타 확률
| 13%
|
치명타 피해량
| 18%
|
'''유성무기 효과'''
| 무공 피해량 증가
| 피해량 10% 증가
|
유성효과
| 중첩당 공격력 20 증가, 최대 5중첩 5중첩시 '''진 유성효과 발동''' 일정확률로 공격력의 1000%~1500%의 피해
|
'''진 유성효과'''
| 공격력 100증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 효과 종료 시 모든 스킬 재사용 시간 초기화A 일정 확률로 공격력 1000%~1500%피해
|
A: 일부 스킬은 재사용 시간 초기화 불가
|
'''진 유성효과'''의 지속시간
| 5초
| 6초
| 7초
|
'''진화 방법'''
|
| 9 > 10단계
| 10 > 11단계
| 11 > 12단계
|
재료 무기
| [image] 초롱무기
| [image] 흑룡무기
| [image] 설옥무기
|
분해로 인한 성운 결정체 획득량
| 72개
| 108개
| 162개
|
불완전한 성운 무기를 진화시켜 획득할 수 있는 성운무기의 두 가지 타입 중 하나. 기존 풍뢰무기의 디자인을 재탕하였다. 무공강화인 유성무기와는 다르게 무공재사용시간의 감소가 특징이다.
[6] 주로 재사용시간이 주어진 서브딜링무공이나 딜링효율을 증가시켜주는 버프의 경우가 해당된다.
다른 특징으로는 재사용시간이 캐릭터 밸런스에 영향을 미치는 경우가 큰 캐릭터의 무공
[7] 검사의 천검, 역사의 발구르기, 주술사의 강탈, 기권사의 내공발산이 해당
의 경우 재사용시간은 5단계 미만일 경우 10%, 5~9단계의 경우 20%, 10단계 이상은 30%이며, 단순 데미지 증가 및 서브딜링기술
[8] 소환사의 투척밤송이, 암살자의 풍독술, 기공사의 연화지
의 경우 각각 30%, 40%, 50%이다.
혜성무기가 선호되는 직업으로는 밤바보패 8세트와 높은 시너지를 발휘하는 소환사, 주 딜링 기술인 흑염룡, 파열에 연계되는 사령쇄도의 재사용시간 감소와 치명타확률 및 치명타 피해량을 획기적으로 증가시켜주는 강탈이 필수적인 주술사, 내공집중을 통하여 강력한 딜링이 가능한 기권사가 있다.
검사의 경우 마천루 이전에는 유성무기의 성능이 더 좋았지만 현재는 검은 마천루의 검뢰보패 8세트의 봉익,천검 쿨타임 30퍼센트 감소 옵션과 시너지를 이루는 혜성,시공트리가 훨씬 더 좋아진 상황이다.
직업
| 린검사
|
피해량 증가 무공
|
[image]
|
'''발도'''
|
린검사의 경우 예외로 발도 무공의 데미지 증가가 옵션으로 되어있다. 뇌혼을 사용하는 린검은 주력딜링기가 뇌전-발도가 되기 때문인 듯.
[9] 원래 발도의 데미지 증가 옵션은, 일섬보패 3세트의 효과였고, 현3세트 효과인 호위령,귀검령,회천령의 재사용 시간 감소였다가 서로 바뀐것. 바뀌기 이전엔 스초가 되던 스킬이다 보니 5단계 이상부턴 메리트가 없었고 대부분의 린검유저들이 주력스킬로 쓰던 가르기의 데미지증가 옵션이 있는 유성무기를 선호했고, 혜성무기를 꽝 취급하곤 했다.
[image]
| '''혜성무기'''
|
| 1단계
| 2단계
| 3단계
| 4단계
|
'''공격력'''
| 366
| 374(▲8)
| 380(▲6)
| 386(▲6)
|
'''확률 옵션'''[10]
| 내력 회복
| 70%
|
치명타 확률
| 8%
|
치명타 피해량
| 14%
|
'''혜성무기 효과'''
| 무공 재사용 시간 단축
| 10%검사, 역사, 주술사, 기권사, 30%권사, 기공사,암살자, 소환사 감소
|
무공 피해량 증가
| 발도 피해량 2% 증가린검사
|
혜성효과
| '''없음'''
| 중첩당 공격력 10 증가, 최대 10중첩 10중첩 시 '''진 혜성효과''' 발동
|
'''진 혜성효과'''
| 다음 공격 5, 10, 15회 동안 치명타 확률 100%증가 10초 지속
|
분해로 인한 성운 결정체 획득량
| 2개
| 2개
| 4개
| 6개
|
[image]
| '''혜성무기'''
|
| 5단계
| 6단계
| 7단계
| 8단계
| 9단계
|
'''공격력'''
| 393(▲7)
| 400(▲7)
| 407(▲7)
| 415(▲8)
| 423(▲8)
|
'''확률 옵션'''
| 내력 회복
| 70%
|
치명타 확률
| 13%
|
치명타 피해량
| 18%
|
'''혜성무기 효과'''
| 무공 재사용 시간 단축
| 20%검사, 역사, 린검사, 주술사, 기권사, 40%권사, 기공사,암살자, 소환사 감소
|
무공 피해량 증가
| 발도 피해량 5% 증가린검사
|
혜성효과
| 중첩당 공격력 10(5단), 12(6단), 14(7단) 증가, 최대 5중첩 5중첩 시 '''진 혜성효과''' 발동
| 중첩당 공격력 16(8단), 18(9단) 증가, 최대 5중첩 5중첩 시 '''진 혜성효과''' 발동 일정확률로 공격력 500%~1000%(8단), 700%~1200%(9단) 추가 피해
|
'''진 혜성효과'''
| 공격력 100 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 효과 종료 시 모든 스킬 재사용 시간 초기화A 5초 유지
| 공격력 100 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 효과 종료 시 모든 스킬 재사용 시간 초기화A 5초 유지 일정확률로 공격력 500%~1000%(8단), 700%~1200%(9단) 추가 피해
|
A: 일부 스킬은 재사용 시간 초기화 불가
|
분해로 인한 성운 결정체 획득량
| 9개
| 14개
| 21개
| 32개
| 48개
|
[image]
| '''혜성무기'''
|
공격력
| 10단계
| 11단계
| 12단계
|
431(▲8)
| 441(▲10)
| 453(▲12)
|
'''확률 옵션'''
| 내력 회복
| 70%
|
치명타 확률
| 13%
|
치명타 피해량
| 18%
|
'''혜성무기 효과'''
| 무공 재사용 시간 단축
| 30%검사, 역사, 주술사, 기권사, 50%기공사, 암살자, 소환사, 60%권사 감소
|
무공 피해량 증가
| 발도 피해량 10% 증가린검사
|
혜성효과
| 중첩당 공격력 20 증가, 최대 5중첩 5중첩시 '''진 혜성효과 발동''' 일정확률로 공격력의 1000%~1500%의 피해
|
'''진 혜성효과'''
| 공격력 100증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 효과 종료 시 모든 스킬 재사용 시간 초기화A 일정 확률로 공격력 1000%~1500%피해
|
A: 일부 스킬은 재사용 시간 초기화 불가
|
'''진 혜성효과'''의 지속시간
| 5초
| 6초
| 7초
|
분해로 인한 성운 결정체 획득량
| 72개
| 108개
| 162개
|
성운무기를 3.0 1세대 무기로 칭한다면, 촉마무기와 함께 3.0 2세대 무기로 칭할 수 있는 무기다. 공격력은 같지만 미묘하게 옵션들이 하위호환인 경우가 많은데다가 흑천이 있었기에 유저들의 인식은 촉마왕의 아이템이 나오지 않는 사람들이 어쩔수 없이 올라가는 무기 혹은 이를 입찰할 금액 및 촉마무기의 업그레이드 비용을 감당할 수 없는 사람들을 위한 무기였다. 하지만 서락 패치 이후 확정진화식이 생긴데다가 이 확정진화식 또한 촉마무기의 단계 상승 비용보다 미묘하게 저렴한 편이라 더 인기가 많아질 것으로 본다. 일부 클래스의 경우는 공허무기가 촉마무기보다 더욱 좋은 효율을 뽑기에 (대지속성 소환사, 암흑속성 주술사) 촉마무기를 포기하는 직업이 있지만, 이는 시공 한정이며, 대부분의 천공무기들은 촉마무기에 비해 효율이 떨어지는 편이다. 공허무기를 선택하기 전에는 본인이 어떤 속성을 쓰고 있는지를 먼저 파악해야 할 것이다.
공허무기에는 두 가지가 있는데, 기존 성운무기의 유성무기에서 진화된 형태가 천공무기, 혜성무기에서 진화된 형태가 시공무기이다. 두 무기 모두 6단까지 진화시키면 그 이후 단계에서는 일부 비용을 지불하고 촉마무기로 넘어갈 수 있으며, 데미지 증가 옵션 및 쿨감 옵션은 성운무기와 같으나 효과가 쌓이는 시간이 훨씬 짧으며, 또한 추가데미지가 상당히 높이 들어가는 장점이 있다.
2016년 12월 13일까지 서락 패치 이전에는 다음과 같았다.
단계에 따른 '''곤륜주''' 및 '''공허 조각''' 갯수
|
+
|
[image]
| [image]
| [image]
| [image]
| 100금
|
월석 50개
| 백청 진화석 2개
| 영석 150개
| 상승무혼 2개
|
이랬던 것이 서락 패치가 들어오면서 성운무기와 동일하게 100% 확정 진화식과 확률 진화식으로 나뉘어지게 되었다.
먼저 확정 진화식을 보면,
단계
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| 금
|
'''공허 조각'''
| '''곤륜주'''
| '''영석 결정'''
| '''월석 결정'''
| '''상승무혼'''
| '''진화석'''
| '''홍문수'''
|
1~2단계
| 20
| 25
| 120
| 50
| 3
| 3
| 3
| 10
|
2~3단계
| 30
|
3~4단계
| 40
| 4
|
4~5단계
| 45
|
5~6단계
| 50
|
6~7단계
| 60
| 5
|
7~8단계
| 65
|
8~9단계
| 70
|
확률 진화식은 다음과 같다.
단계
| 무기
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
| 금
|
'''공허 조각'''
| '''곤륜주'''
| '''영석 결정'''
| '''월석 결정'''
| '''상승무혼'''
| '''진화석'''
|
1>2단계
| [image]
| 10
| 3
| 120
| 50
| 3
| 3
| 50
|
'''뇌극천무기'''[11] 천상분지 상아족 부락 필드보스 뇌극천 드랍, 혹은 천도 2000개로 교환 가능
|
2>3단계
| [image]
| 4
|
'''흑룡무기'''
|
3>4단계
| [image]
| 6
|
'''무간무기'''
|
4>5단계
| [image]
| 7
|
'''아만무기'''
|
5>6단계
| [image]
| 8
|
'''융철무기'''
|
6>7단계
| [image]
| 10
|
'''태평무기'''
|
7>8단계
|
| 11
|
'''협곡무기'''[12]
|
8>9단계
|
| 12
|
'''뿌리무기'''[13]
|
촉마무기와 마찬가지로 보석 홈을 뚫는데에는 기존 성운무기의 두배의 보석 망치가 필요하다. 아래는 필요 요구량이다.
[image]
|
'''보석 슬롯 확장''' 시 재료
|
4번째 슬롯
| 빛나는 보석 망치 5개
|
5번째 슬롯
| 빛나는 보석 망치 15개
|
6번째 슬롯
| 빛나는 보석 망치 45개
|
성운무기 10~12 단계 혹은 공허무기 6단계와 촉마왕에게서 드롭되는 촉마무기 재료
[14]를 합성해서 얻을 수 있는 성운무기의 상위 무기. 이 무기의 장점은 성운무기보다 강력한 무기 효과와 공격력이 있다.
촉마무기 트리는 특정 무공의 대미지 상승만 있으며, 혜성무기/시공무기 처럼 무공의 쿨타임이 감소되는 효과는 없다.
성운 무기와는 다르게 12단계가 아닌 9단계까지 있으며, 촉마무기 7~9 단계에서 곤륜무기 1~3 단계로 업그레이드가 가능하다.
성운무기에서 촉마무기로 전환하면 보석홈이 초기화되고, 추가하는 비용이 늘어나게 된다.
[image]
|
단계
| 능력치
|
촉마무기 1단계
| 공격력 441 치명 348, 관통 148 일정 확률로 촉마효과 발동 일정 확률로 내력 70% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 18% 증가 직업별 무공피해량 증가
|
확정 성장 비용
| 촉마강 8개 + 파천주 8개 + 월석 결정 200개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 100금
|
촉마무기 2단계
| 공격력 449(+8) 치명 354(+6), 관통 152(+4) 일정 확률로 촉마효과 발동 일정 확률로 내력 70% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 18% 증가 직업별 무공피해량 증가
|
확정 성장 비용
| 촉마강 8개 + 파천주 8개 + 월석 결정 200개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 100금
|
촉마무기 3단계
| 공격력 458(+9) 치명 360(+6), 관통 154(+2) 일정 확률로 촉마효과 발동 일정 확률로 내력 80%(+10%) 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 20%(+2%) 증가 직업별 무공피해량 증가
|
확정 성장 비용
| 촉마강 12개 + 파천주 16개 + 월석 결정 200개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 100금
|
[image]
|
촉마무기 4단계
| 공격력 466(+8) 치명 368(+8), 관통 156(+2) 일정 확률로 촉마효과 발동 일정 확률로 내력 80% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 20% 증가 직업별 무공피해량 증가
|
확정 성장 비용
| 촉마강 12개 + 파천주 16개 + 월석 결정 200개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 100금
|
촉마무기 5단계
| 공격력 474(+8) 치명 374(+8), 관통 160(+4) 일정 확률로 촉마효과 발동 일정 확률로 내력 80% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 20% 증가 직업별 무공피해량 증가
|
확정 성장 비용
| 촉마강 12개 + 파천주 16개 + 월석 결정 200개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 100금
|
촉마무기 6단계
| 공격력 483(+9) 치명 380(+6), 관통 162(+2) 일정 확률로 촉마효과 발동 일정 확률로 내력 90%(+10%) 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 22%(+2%) 증가 직업별 무공피해량 증가
|
확정 성장 비용
| 촉마강 16개 + 파천주 32개 + 월석 결정 200개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 + 흑교린 12개 100금
|
촉마무기 7단계
| 공격력 491(+8) 치명 388(+8), 관통 166(+4) 일정 확률로 촉마효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 22% 증가 직업별 무공피해량 증가
|
확정 성장 비용
| 촉마강 16개 + 파천주 32개 + 월석 결정 200개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 + 흑교린 12개 100금
|
촉마무기 8단계
| 공격력 500(+9) 치명 394(+6), 관통 168(+2) 일정 확률로 촉마효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 22% 증가 직업별 무공피해량 증가
|
확정 성장 비용
| 촉마강 16개 + 파천주 32개 + 월석 결정 200개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 + 흑교린 12개 100금
|
촉마무기 9단계
| 공격력 508(+8) 치명 400(+6), 관통 170(+2) 일정 확률로 촉마효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 22% 증가 직업별 무공피해량 증가
|
공격 시 일정 확률로 촉마효과가 발동되며, 단계별 효과는 아래와 같다.
무기 성장 단계
| 촉마 효과
| 촉마 효과 5중첩
|
1단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 20 증가 일정 확률로 공격력 1200%~1500% 피해
| 촉마 효과 5중첩 시 7초간 발동 공격력 100 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1200%~1500% 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
2단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 20 증가 일정 확률로 공격력 1200%~1500% 피해
| 촉마 효과 5중첩 시 7초간 발동 공격력 100 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1200%~1500% 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
3단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 22(+2) 증가 일정 확률로 공격력 1200%~1800%(+0%~+300%) 피해
| 촉마 효과 5중첩 시 8(+1)초간 발동 공격력 110(+10) 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1200%~1800%(+0%~+300%) 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
4단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 22 증가 일정 확률로 공격력 1200%~1800% 피해
| 촉마 효과 5중첩 시 8초간 발동 공격력 110 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1200%~1800% 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
5단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 22 증가 일정 확률로 공격력 1200%~1800% 피해
| 촉마 효과 5중첩 시 8초간 발동 공격력 110 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1200%~1800% 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
6단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 24(+2) 증가 일정 확률로 공격력 1500%~1800%(+300%~+0%) 피해
| 촉마 효과 5중첩 시 9(+1)초간 발동 공격력 120(+10) 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1500%~1800%(+300%~+0%) 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
7단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 24 증가 일정 확률로 공격력 1500%~1800% 피해
| 촉마 효과 5중첩 시 9초간 발동 공격력 120 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1500%~1800% 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
8단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 24 증가 일정 확률로 공격력 1500%~1800% 피해
| 촉마 효과 5중첩 시 9초간 발동 공격력 120 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1500%~1800% 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
9단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 24 증가 일정 확률로 공격력 1500%~1800% 피해
| 촉마 효과 5중첩 시 9초간 발동 공격력 120 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1500%~1800% 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
직업별로 강화되는 무공은 아래와 같다.
검사
| 권사
|
급소베기 명중 시 공격력의 170%1단계~280%9단계 추가 번개피해 급소베기 명중 시10초간 번개피해 5 증가 화룡연참 명중 시 공격력의 170%~280% 추가 화염피해 화룡연참 명중 시 10초간 화염피해 5 증가
| 회천각 명중 시 공격력의 150%~270% 추가 바람피해 회천각 명중 시 10초간 바람피해 5 증가 맹호장 명중 시 공격력의 115%~200% 추가 화염피해 맹호장 명중 시 10초간 화염피해 5 증가
|
역사
| 암살자
|
파괴, 대파괴 명중 시 공격력의 135%~220% 추가 대지피해 파괴, 대파괴 명중 시 10초간 대지피해 5 증가 섬멸 명중 시 공격력의 105%~175% 추가 암흑피해 격풍 명중 시 공격력의 150%~250% 추가 암흑 피해 섬멸, 격풍 명중 시 10초간 암흑피해 5 증가
| 심장찌르기 명중 시 공격력의 165%~275% 추가 암흑피해 심장찌르기 명중 시 10초간 암흑피해 5 증가 심장찌르기 은신 중 명중 시 공격력의 150%~250% 추가 번개 피해 심장찌르기 은신 중 명중 시 10초간 번개피해 5 증가
|
기공사
| 소환사
|
폭열신장 명중 시 공격력의 165%~270% 추가 화염피해 폭열염포, 각성 폭열신장 명중 시 공격력의 330%~540% 추가 화염피해 폭열신장, 폭열염포 명중 시 10초간 화염피해 5 증가 빙백한포, 빙백신장 명중 시 공격력의 215%~350% 추가 냉기피해 빙백한포, 빙백신장 명중 시 10초간 냉기피해 5 증가
| 말벌 명중 시 공격력의 110%~180% 추가 바람피해 말벌 명중 시 10초간 바람피해 5 증가 해바라기 명중 시 공격력의 115%~190% 추가 대지피해 해바라기 명중 시 10초간 대지피해 5 증가
|
린검사
| 주술사
|
태풍참 명중 시 공격력의 340%~560% 추가 바람피해 태풍참 명중 시 10초간 바람피해 5 증가 뇌연섬 첫 타격 명중 시 공격력의 170%~280% 추가 번개피해 뇌연섬 명중 시 10초간 번개피해 5 증가
| 폭마령 명중 시 공격력의 475%~760% 추가 냉기피해 폭마령 명중 시 10초간 냉기피해 5 증가 흑염룡 명중 시 공격력의 390%~665% 추가 암흑피해 흑염룡 명중 시 10초간 암흑피해 5 증가
|
기권사
| 격사
|
창천권 명중 시 공격력의 260%~430% 추가 대지피해 창천권 명중 시 10초간 대지피해 5 증가 우벽장 명중 시 공격력의 150%~250% 추가 냉기피해 우벽장 명중 시 10초간 냉기피해 5 증가 천룡열권 첫 타격 명중 시 공격력의 150%~250% 추가 피해
| 연환 명중 시 공격력의 145%~250% 추가 화염피해 화염 속성 작렬 명중 시 공격력의 295%~420% 추가 화염피해 화염 속성 전탄난사 첫 타격 명중 시 공격력의 1110%~1575% 추가 화염피해 연환, 작렬, 전탄난사 명중 시 10초간 화염피해 5 증가 망상 명중 시 공격력의 95%~140% 추가 암흑피해 암흑 속성 작렬 명중 시 공격력의 120%~170% 추가 암흑피해 암흑 속성 전탄난사 명중 시 공격력의 105%~150% 추가 암흑피해 망상, 작렬, 전탄난사 명중 시 10초간 암흑피해 5 증가
|
2016년 8월 20일 바람 패치로 새로이 등장한 전설무기. 전설 던전인 소용돌이 사원에서 최종 보스인 주리아를 클리어하면 얻는 곤륜무기 재료
[15]와 촉마무기를 합성해서 얻을 수 있는 촉마무기의 상위 무기.
촉마무기 7단계부터 곤륜무기로 성장이 가능하다.
촉마 7단계 → 곤륜 1단계
촉마 8단계 → 곤륜 2단계
촉마 9단계 → 곤륜 3단계
또는, 천신무기 6단계를 곤륜무기 6단계로 교환할 수 있다.
아래는 무기 1단계~9단계의 능력치다.
[image]
|
곤륜무기 1단계
| 공격력 493 치명 406, 관통 174 일정 확률로 곤륜효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 22% 증가 직업에 따른 추가피해, 속성피해 증가
|
확정 성장 비용
| 흑풍강 20개 + 곤륜주 28개 + 월석 결정 300개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 + 150금
|
곤륜무기 2단계
| 공격력 502(+9) 치명 414(+8), 관통 178(+4) 일정 확률로 곤륜효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 22% 증가 직업에 따른 추가피해, 속성피해 증가
|
확정 성장 비용
| 흑풍강 20개 + 곤륜주 28개 + 월석 결정 300개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 + 150금
|
[image]
|
곤륜무기 3단계
| 공격력 511(+9) 치명 420(+6), 관통 180(+2) 일정 확률로 곤륜효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15%(+2%) 증가 일정 확률로 치명타 피해량 25%(+3%) 증가 직업에 따른 추가피해, 속성피해 증가
|
확정 성장 비용
| 흑풍강 25개 + 곤륜주 35개 + 월석 결정 300개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 + 150금
|
곤륜무기 4단계
| 공격력 521(+9) 치명 428(+8), 관통 184(+4) 일정 확률로 곤륜효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 25% 증가 직업에 따른 추가피해, 속성피해 증가
|
확정 성장 비용
| 흑풍강 25개 + 곤륜주 35개 + 월석 결정 300개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 + 150금
|
곤륜무기 5단계
| 공격력 530(+9) 치명 436(+8), 관통 188(+4) 일정 확률로 곤륜효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 25% 증가 직업에 따른 추가피해, 속성피해 증가
|
확정 성장 비용
| 흑풍강 25개 + 곤륜주 35개 + 월석 결정 300개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 + 150금
|
[image]
|
곤륜무기 6단계
| 공격력 540(+10) 치명 444(+8), 관통 190(+2) 일정 확률로 곤륜효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 28%(+3%) 증가 직업에 따른 추가피해, 속성피해 증가
|
확정 성장 비용
| 흑풍강 30개 + 곤륜주 30개 + 백사린 15개 + 월석 결정 300개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 150금
|
곤륜무기 7단계
| 공격력 549(+9) 치명 452(+8), 관통 194(+4) 일정 확률로 곤륜효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 28% 증가 직업에 따른 추가피해, 속성피해 증가
|
확정 성장 비용
| 흑풍강 30개 + 곤륜주 30개 + 백사린 15개 + 월석 결정 300개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 150금
|
곤륜무기 8단계
| 공격력 559(+10) 치명 460(+8), 관통 198(+4) 일정 확률로 곤륜효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 28% 증가 직업에 따른 추가피해, 속성피해 증가
|
확정 성장 비용
| 흑풍강 30개 + 곤륜주 30개 + 백사린 15개 + 월석 결정 300개 + 상승무혼 20개 + 진화석 30개 + 고급 진화석 3개 150금
|
곤륜무기 9단계
| 공격력 568(+9) 치명 468(+8), 관통 200(+2) 일정 확률로 곤륜효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 28% 증가 직업에 따른 추가피해, 속성피해 증가
|
단계별 곤륜효과는 아래와 같다.
성장 단계
| 곤륜 효과
| 곤륜 효과(5중첩)
|
1~2단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 24 증가 일정 확률로 공격력 1500%~1800% 피해
| 곤륜 효과 5중첩 시 9초간 발동 공격력 120증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1500%~1800% 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
3~5단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 26 증가 일정 확률로 공격력 1500%~2000% 피해
| 곤륜 효과 5중첩 시 9초간 발동 공격력 130 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1500%~2000% 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
6~8단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 28 증가 일정 확률로 공격력 1750%~2000% 피해
| 곤륜 효과 5중첩 시 10초간 발동 공격력 140 증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1750%~2000% 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
9단계
| 30초간 발동 매 중첩 시 공격력 30 증가 일정 확률로 공격력 1750~2000% 피해
| 곤륜 효과 5중첩 시 10초간 발동 공격력 150증가 치명타 확률 100% 증가 치명타 시 내력 10% 회복 일정 확률로 공격력 1750%~2000% 피해 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간 초기화
|
공격 시 일정 확률로 '''곤륜효과''' 버프가 발동된다.
5회 중첩 시 성장단계에 따라 9~10초간 공격력 120~150 증가, 일정확률로 공격력의 1500~2000% 추가피해 버프를 받을 수 있다.
전 단계 공통으로 치명타 확률 100% 증가, 치명타 시 내력 10% 회복, 효과 종료 시 모든 무공 재사용 시간이 초기화 된다.
직업에 따른 추가피해, 속성피해는 아래와 같다.
검사
| 권사
|
급소베기 명중시 공격력의 345%(1단)~510%(9단) 추가 번개피해 급소베기 명중 시 10초간 번개피해 20 증가 화룡연참 명중 시 공격력의 335%~485% 추가 화염피해 화룡연참 명중 시 10초간 화염피해 20 증가
| 회천각 명중 시 공격력의 345%~460% 추가 바람피해 회천각 명중 시 10초간 바람피해 20 증가 맹호장 명중 시 공격력의 270%~365% 추가 화염피해 맹호장 명중 시 10초간 화염피해 20 증가
|
역사
| 암살자
|
파괴, 대파괴 명중 시 공격력의 280%~395% 추가 대지피해 파괴 대파괴 명중 시 10초간 대지피해 20 증가 섬멸 명중 시 공격력의 220%~310% 추가 암흑피해 격풍 명중 시 공격력의 315%~450% 추가 암흑피해 섬멸, 격풍 명중 시 10초간 암흑피해 20 증가
| 심장찌르기 명중 시 공격력의 335%~480% 추가 암흑피해 심장찌르기 명중 시 10초간 암흑피해 20 증가 심장찌르기 은신 중 명중 시 공격력의 300%~430% 추가 번개 피해 심장찌르기 은신 증 명중 시 10초간 번개피해 20 증가
|
기공사
| 소환사
|
폭열신장, 각성 폭열신장 명중 시 공격력의 420%~610% 추가 화염피해 폭열염포 명중 시 공격력의 880%~1290% 추가 화염피해 폭열신장, 폭열염포 명중 시 10초간 화염피해 20 증가 빙백한포, 빙백신장 명중 시 공격력의 585% 추가 냉기피해 빙백한포, 빙백신장 명중 시 10초간 냉기피해 20 증가
| 말벌 명중 시 공격력의 225%~320% 추가 바람피해 말벌 명중 시 10초간 바람피해 20 증가 해바라기 명중 시 공격력의 235%~345% 추가 대지피해 해바라기 명중 시 10초간 대지피해 20 증가
|
린검사
| 주술사
|
태풍참 명중 시 공격력의 630%~930% 추가 바람피해 태풍참 명중 시 10초간 바람피해 20 증가 뇌연섬 첫 타격 명중 시 공격력의 350%~520% 추가 번개피해 뇌연섬 명중 시 10초간 번개피해 20 증가
| 폭마령 명중 시 공격력의 880%~1295% 추가 냉기피해 폭마령 명중 시 10초간 냉기피해 20 증가 흑염룡 명중 시 공격력의 805%~1150% 추가 암흑피해 흑염룡 명중 시 10초간 암흑피해 20 증가
|
기권사
| 격사
|
창천권 명중 시 공격력의 495%~725% 추가 대지피해 창천권 명중 시 10초간 대지피해 20 증가 우벽장 명중 시 공격력의 300%~430% 추가 냉기피해 우벽장 명중 시 10초간 냉기피해 20 증가 천룡열권 첫 타격 명중 시 공격력의 300%~430% 추가 피해
| 연환 명중 시 공격력의 240%~340% 추가 화염피해 화염 속성 작렬 명중 시 공격력의 730%~1100% 추가 화염피해 화염 속성 전탄난사 첫 타격 명중 시 공격력의 1750%~2500% 추가 화염피해 연환, 작렬, 전탄난사 명중 시 10초간 화염피해 20 증가 망상 명중 시 공격력의 170%~245% 추가 암흑피해 암흑 속성 작렬 명중 시 공격력의 210%~300% 추가 암흑피해 암흑 속성 전탄난사 명중 시 공격력의 180%~260% 추가 암흑피해 망상, 작렬, 전탄난사 명중 시 10초간 암흑피해 20 증가
|
2017년 3월 29일 추가된 전설무기. 촉마무기가 기존의 유성무기가 가지는 특성이 없어진다는 점을 감안해 만든 공허무기 상위티어 무기이며 곤륜무기를 대신하는 성장트리라 할 수 있다. 특히 공허무기에는 없었던 속성피해 증가 버프가 특정기술이 아닌 모든 공격에 골고루 적용된다는 특성 때문에 역사, 소환사와 같이 특정 기술 쿨타임 감소가 중요한 클래스들이 해신무기로 만들어 많이 사용한다.
신수무기는 특정 무공의 재사용시간을 줄여주는
[16] 해신무기와 특정 무공의 피해량을 상승시켜주는 천신무기로 나뉘어지며, 6단계까지 존재한다.
천신/해신무기 6단계는 소용돌이 사원의 흑풍마녀가 드롭하는 아이템
[17]을 이용하여 곤륜무기 6단계로 바꿀 수 있다.
신수무기는 성장시 실패할 확률이 있고, 확정성장식이 없다.
[image]
| [image]
|
천신무기
| 능력치
| 능력치
| 해신무기
|
1단계
| 공격력 493 치명 406, 관통 174 일정 확률로 신수효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 22% 증가 공격 시 모든 속성피해 8 증가 (최대 10중첩) 특정 무공 피해량 증가
| 공격력 493 치명 406, 관통 174 일정 확률로 신수효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 22% 증가 공격 시 모든 속성피해 8 증가 (최대 10중첩) 특정 무공 재사용시간 감소
| 1단계
|
확률성장비용
| 융철무기 + 영석결정 180개 + 월석결정 60개 + 진화석 5개 + 상승무혼 15개 + 신수조각 10개 + 태천주 2개 + 75금
|
2단계
| 공격력 502(+9) 치명 414(+8), 관통 178(+4) 일정 확률로 신수효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 22% 증가 공격 시 모든 속성피해 8 증가 (최대 10중첩) 특정 무공 피해량 증가
| 공격력 502(+9) 치명 414(+8), 관통 178(+4) 일정 확률로 신수효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 13% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 22% 증가 공격 시 모든 속성피해 8 증가 (최대 10중첩) 특정 무공 재사용시간 감소
| 2단계
|
확률성장비용
| 태평무기 + 영석결정 180개 + 월석결정 60개 + 진화석 5개 + 상승무혼 15개 + 신수조각 10개 + 태천주 2개 + 75금
|
[image]
| [image]
|
3단계
| 공격력 511(+9) 치명 420(+6), 관통 180(+2) 일정 확률로 신수효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15%(+2%) 증가 일정 확률로 치명타 피해량 25%(+3%) 증가 공격 시 모든 속성피해 16(+8) 증가 (최대 10중첩) 특정 무공 피해량 증가
| 공격력 511(+9) 치명 420(+6), 관통 180(+2) 일정 확률로 신수효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15%(+2%) 증가 일정 확률로 치명타 피해량 25%(+3%) 증가 공격 시 모든 속성피해 16(+8) 증가 (최대 10중첩) 특정 무공 재사용시간 감소
| 3단계
|
확률성장비용
| 협곡무기 + 영석결정 180개 + 월석결정 60개 + 진화석 5개 + 상승무혼 15개 + 신수조각 10개 + 태천주 8개 + 75금
|
4단계
| 공격력 521(+10) 치명 428(+8), 관통 184(+4) 일정 확률로 신수효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 25% 증가 공격 시 모든 속성피해 16 증가 (최대 10중첩) 특정 무공 피해량 증가
| 공격력 521(+10) 치명 428(+8), 관통 184(+4) 일정 확률로 신수효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 25% 증가 공격 시 모든 속성피해 16 증가 (최대 10중첩) 특정 무공 재사용시간 감소
| 4단계
|
확률성장비용
| 뿌리무기 + 영석결정 180개 + 월석결정 60개 + 진화석 5개 + 상승무혼 15개 + 신수조각 10개 + 태천주 8개 + 75금
|
5단계
| 공격력 530(+9) 치명 436(+8), 관통 188(+4) 일정 확률로 신수효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 25% 증가 공격 시 모든 속성피해 16 증가 (최대 10중첩) 특정 무공 피해량 증가
| 공격력 530(+9) 치명 436(+8), 관통 188(+4) 일정 확률로 신수효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 25% 증가 공격 시 모든 속성피해 16 증가 (최대 10중첩) 특정 무공 재사용시간 감소
| 5단계
|
확률성장비용
| 주낙문무기 + 영석결정 180개 + 월석결정 60개 + 진화석 5개 + 상승무혼 15개 + 신수조각 10개 + 태천주 8개 + 75금
|
[image]
| [image]
|
6단계
| 공격력 540(+10) 치명 444(+8), 관통 190(+2) 일정 확률로 신수효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 28%(+3%) 증가 공격 시 모든 속성피해 24(+8)증가 (최대 10중첩) 특정 무공 피해량 증가
| 공격력 540(+10) 치명 444(+8), 관통 190(+2) 일정 확률로 신수효과 발동 일정 확률로 내력 90% 회복 일정 확률로 치명타 확률 15% 증가 일정 확률로 치명타 피해량 28%(+3%) 증가 공격 시 모든 속성피해 24(+8)증가 (최대 10중첩) 특정 무공 재사용시간 감소
| 6단계
|
"하늘을 수호하는 위대한 신의 기운이 우리와 함께하리라"
| "바다를 비호하는 위엄한 신의 기운이 우리를 지켜주리라"
|
천신무기, 해신무기별 특정 무공 버프는 아래와 같다.
직업
| 천신
| 해신
|
검사
| 화룡연참, 급소베기 피해량 10% 증가
| 봉익, 어검발산, 천검 재사용시간 30% 감소
|
권사
| 회천각, 백열각 피해량 10% 증가
| 맹호경파산, 통배권 재사용시간 60% 감소
|
역사
| 파괴, 섬멸 피해량 10% 증가
| 분노, 불굴 재사용시간 30% 감소
|
암살자
| 심장찌르기, 진천뢰 피해량 10% 증가
| 풍독술, 독무투척, 독나방 재사용시간 50% 감소
|
기공사
| 한빙장, 한파 피해량 10% 증가 열화장 피해량 10% 증가
| 연화지 재사용시간 50% 감소
|
소환사
| 말벌, 해바라기 피해량 10% 증가
| 밤송이 재사용시간 50% 감소
|
린검사
| 가르기 피해량 10% 증가
| 발도 피해량 10% 증가
|
주술사
| 폭마령, 흑염룡 피해량 10% 증가
| 강탈 재사용시간 30% 감소
|
기권사
| 창천권, 우벽장 피해량 10% 증가
| 내공집중 재사용시간 30% 감소
|
격사
| 연환, 망상 피해량 10% 증가
| 낙화, 포획, 역류 재사용시간 30% 감소
|
PVP용으로 적합한 전설급 무기. 딜링보다는 생존이 중요한
용오름 계곡과 세력전장을 누비는 유저들이 주로 사용한다.
폭풍무기는 세력전장과 용오름과 같은 PVP에서 생존력을 비약적으로 상승시켜주는 폭풍효과와 뒤구르기 스킬의 재사용시간을 감소 시켜주는 효과를 가지고 있다.
여담으로 폭풍무기의 진정한 가치를 폭풍효과나 뒤구르기 쿨타임 감소보다 8단 이상에서 피격시 '가호효과'가 중첩되어 나오는 '단죄효과'로 보는 유저가 많다. 단죄효과가 발동할 시에는 피격한 대상의 내력에 피해를 주어 장악, 흡공 도중에 극딜을 피할 수 있고 상대방의 운영 타이밍을 완전히 빼앗을 수 있기 때문이다.
[image]
|
불완전한 폭풍무기
| 공격력 364 치명 236 관통 100 일정 확률로 12초 동안 치명타 확률 12.4% 증가
|
폭풍무기에도 성운무기처럼 불완전한 폭풍무기가 있다.
각 지역의 물류관리인이나, 강류시 상인연합에 있는 오부고에게 폭풍 조각 100개 + 선단 결정 80개 + 진화석 1개로 교환
[18] 정확히는 불완전한 폭풍무기 상자이며, 이 상자를 개봉하면 자기 직업에 맞는 무기가 나온다.
받을 수 있다.
[image]
|
이름
| 능력
| 분해
|
폭풍무기 1단계
| 공격력 366 치명 242, 관통 104 일정 확률로 내력 100% 회복 뒤구르기 재사용시간 1초 감소
| 폭풍 결정체 1개
|
확정 성장 비용
| 패왕 조각 3개 + 영단 결정 5개 + 선단 결정 2개 + 폭풍 조각 10개 + 10금
|
폭풍무기 2단계
| 공격력 374(+8) 치명 250(+8), 관통 107(+3) 일정 확률로 폭풍효과 발동(추가) 일정 확률로 내력 100% 회복 뒤구르기 재사용시간 1초 감소
| 폭풍 결정체 2개
|
확정 성장 비용
| 패왕 조각 3개 + 영단 결정 5개 + 선단 결정 2개 + 폭풍 조각 10개 + 10금
|
폭풍무기 3단계
| 공격력 380(+6) 치명 258(+8), 관통 110(+3) 회복 600, 치명방어 400, 치명피해 400 증가(추가) 일정 확률로 3000의 흡혈 공격(추가) 일정 확률로 내력 100% 회복 일정 확률로 폭풍효과 발동 뒤구르기 재사용시간 1초 감소
| 폭풍 결정체 4개
|
확정 성장 비용
| 패왕 조각 3개 + 영단 결정 5개 + 선단 결정 2개 + 폭풍 조각 10개 + 10금
|
폭풍무기 4단계
| 공격력 386(+6) 치명 266(+8), 관통 113(+3) 회복 600, 치명방어 400, 치명피해 400 증가 일정 확률로 3000의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 일정 확률로 폭풍효과 발동 뒤구르기 재사용시간 1초 감소
| 폭풍 결정체 6개
|
확정 성장 비용
| 패왕 조각 3개 + 영단 결정 5개 + 선단 결정 2개 + 폭풍 조각 10개 + 10금
|
[image]
|
폭풍무기 5단계
| 공격력 393(+7) 치명 275(+9), 관통 117(+4) 회복 1000(+400), 치명방어 700(+300), 치명피해 700 증가(+300) 일정 확률로 3000의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 일정 확률로 폭풍효과 발동 뒤구르기 재사용시간 2초(+1) 감소
| 폭풍 결정체 9개
|
확정 성장 비용
| 패왕 조각 3개 + 영단 결정 5개 + 선단 결정 2개 + 폭풍 조각 10개 + 10금
|
폭풍무기 6단계
| 공격력 400(+7) 치명 284(+9), 관통 121(+4) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3000의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 일정 확률로 폭풍효과 발동 뒤구르기 재사용시간 2초 감소
| 폭풍 결정체 14개
|
확정 성장 비용
| 지옥주 10개 + 폭풍조각 30개 + 영단 결정 40개 + 선단 결정 15개 + 상승 무혼 1개 + 진화석 1개 + 진혼수 1개 20금
|
폭풍무기 7단계
| 공격력 407(+7) 치명 293(+9), 관통 125(+4) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3000의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 일정 확률로 폭풍효과 발동 뒤구르기 재사용시간 2초 감소
| 폭풍 결정체 21개
|
확정 성장 비용
| 지옥주 15개 + 폭풍조각 30개 + 영단 결정 40개 + 선단 결정 15개 + 상승 무혼 1개 + 진화석 1개 + 진혼수 1개 20금
|
폭풍무기 8단계
| 공격력 415(+8) 치명 303(+10), 관통 129(+4) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3000의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 일정 확률로 폭풍효과 발동 폭풍효과 중 피격 시 가호효과 발동(추가) 뒤구르기 재사용시간 2초 감소
| 폭풍 결정체 32개
|
확정 성장 비용
| 지옥주 20개 + 폭풍조각 30개 + 영단 결정 40개 + 선단 결정 15개 + 상승 무혼 1개 + 진화석 1개 + 진혼수 1개 20금
|
폭풍무기 9단계
| 공격력 423(+8) 치명 313(+10), 관통 133(+4) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3000의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 일정 확률로 폭풍효과 발동 폭풍효과 중 피격 시 가호효과 발동 뒤구르기 재사용시간 2초 감소
| 폭풍 결정체 48개
|
확정 성장 비용
| 지옥주 35개 + 폭풍조각 30개 + 영단 결정 40개 + 선단 결정 15개 + 상승 무혼 1개 + 진화석 1개 + 진혼수 2개 20금
|
[image]
|
폭풍무기 10단계
| 공격력 431(+8) 치명 323(+10), 관통 137(+4) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3000의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 일정 확률로 폭풍효과 발동 폭풍효과 중 피격 시 가호효과 발동 뒤구르기 재사용시간 3초(+1) 감소
| 폭풍 결정체 72개
|
확정 성장 비용
| 지옥주 40개 + 폭풍조각 30개 + 영단 결정 40개 + 선단 결정 15개 + 상승 무혼 1개 + 진화석 1개 + 진혼수 2개 20금
|
폭풍무기 11단계
| 공격력 441(+10) 치명 323(+10), 관통 141(+4) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3000의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 일정 확률로 폭풍효과 발동 폭풍효과 중 피격 시 가호효과 발동 뒤구르기 재사용시간 3초 감소
| 폭풍 결정체 108개
|
확정 성장 비용
| 지옥주 45개 + 폭풍조각 30개 + 영단 결정 40개 + 선단 결정 15개 + 상승 무혼 1개 + 진화석 1개 + 진혼수 2개 20금
|
폭풍무기 12단계
| 공격력 453(+12) 치명 345(+11), 관통 145(+4) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3000의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 일정 확률로 폭풍효과 발동 폭풍효과 중 피격 시 가호효과 발동 뒤구르기 재사용시간 3초 감소
| 폭풍 결정체 162개
|
무기 개편으로 오래전 모습을 감춘 1세대 전설무기를 무신의 탑 신룡공상 전서리에게 폭풍무기로 교환받을 수 있다.
폭풍무기 2단계부터 공격 시 일정 확률로 폭풍효과가 발동된다. 효과는 무기의 성장 단계에 따라 차이가 있다.
전 단계 10중첩 시 '진 폭풍 효과'가 발동되며, 30초간 유지된다.
폭풍 무기 단계
| 폭풍 효과
| 진 폭풍 효과
|
2단계
| 매 중첩 시 공격력 5 증가 효과는 30초 유지 10중첩 시 진 폭풍 효과 발동
| 공격력 50 증가 효과 종료 시 모든 무공 초기화 생명력 10,000 방어 10,000 치명 500, 관통 500 전투 중 재생 2500 증가 효과는 30초 유지
|
3단계
| 매 중첩 시 공격력 5 증가 피격 시 일정 확률로 생명력 2000 회복(+추가) 효과는 30초 유지 10중첩 시 진 폭풍 효과 발동
| 공격력 50 증가 효과 종료 시 모든 무공 초기화 피격 시 대상에게 500 피해(+추가) 생명력 10,000 방어 10,000 치명 500, 관통 500 전투 중 재생 2500 증가 효과는 30초 유지
|
4단계
| 매 중첩 시 공격력 7(+2) 증가 피격 시 일정 확률로 생명력 3000(+1000) 회복 효과는 30초 유지 10중첩 시 진 폭풍 효과 발동
| 공격력 70(+2) 증가 효과 종료 시 모든 무공 초기화 피격 시 대상에게 500 피해(+추가) 생명력 10,000 방어 10,000 치명 500, 관통 500 전투 중 재생 2500 증가 효과는 30초 유지
|
5단계
| 매 중첩 시 공격력 7 증가 피격 시 일정 확률로 생명력 3000 회복 효과는 30초 유지 10중첩 시 진 폭풍 효과 발동
| 공격력 70 증가 효과 종료 시 모든 무공 초기화 피격 시 대상에게 500 피해 생명력 10,000 방어 10,000 치명 500, 관통 500 전투 중 재생 2500 증가 효과는 30초 유지
|
6단계
| 매 중첩 시 공격력 7 증가 피격 시 일정 확률로 생명력 3000 회복 피격 시 일정 확률로 대상에게 500 피해(+추가) 효과는 30초 유지 10중첩 시 진 폭풍 효과 발동
| 공격력 70 증가 효과 종료 시 모든 무공 초기화 피격 시 대상에게 500 피해 생명력 10,000 방어 10,000 치명 500, 관통 500 전투 중 재생 2500 증가 효과는 30초 유지
|
7단계
| 매 중첩 시 공격력 7 증가 피격 시 일정 확률로 생명력 3000 회복 피격 시 일정 확률로 대상에게 500 피해 효과는 30초 유지 10중첩 시 진 폭풍 효과 발동
| 공격력 70 증가 효과 종료 시 모든 무공 초기화 피격 시 대상에게 500 피해 생명력 10,000 방어 10,000 치명 500, 관통 500 전투 중 재생 2500 증가 효과는 30초 유지
|
8단계
| 매 중첩 시 공격력 9(+2) 증가 피격 시 일정 확률로 생명력 3000 회복 피격 시 일정 확률로 대상에게 500 피해 효과는 30초 유지 10중첩 시 진 폭풍 효과 발동
| 공격력 90(+20) 증가 효과 종료 시 모든 무공 초기화 피격 시 대상에게 500 피해 생명력 10,000 방어 10,000 치명 500, 관통 500 전투 중 재생 2500 증가 효과는 30초 유지
|
9단계
| 매 중첩 시 공격력 9 증가 피격 시 일정 확률로 생명력 3000 회복 피격 시 일정 확률로 대상에게 500 피해 효과는 30초 유지 10중첩 시 진 폭풍 효과 발동
| 공격력 90 증가 효과 종료 시 모든 무공 초기화 피격 시 대상에게 500 피해 생명력 10,000 방어 10,000 치명 500, 관통 500 전투 중 재생 2500 증가 효과는 30초 유지
|
10단계
| 매 중첩 시 공격력 9 증가 피격 시 일정 확률로 생명력 3000 회복 피격 시 일정 확률로 대상에게 500 피해 효과는 30초 유지 10중첩 시 진 폭풍 효과 발동
| 공격력 90 증가 효과 종료 시 모든 무공 초기화 피격 시 대상에게 500 피해 생명력 10,000 방어 10,000 치명 500, 관통 500 전투 중 재생 2500 증가 효과는 30초 유지
|
11단계
| 매 중첩 시 공격력 9 증가 피격 시 일정 확률로 생명력 3000 회복 피격 시 일정 확률로 대상에게 500 피해 효과는 30초 유지 10중첩 시 진 폭풍 효과 발동
| 공격력 90 증가 효과 종료 시 모든 무공 초기화 피격 시 대상에게 500 피해 생명력 10,000 방어 10,000 치명 500, 관통 500 전투 중 재생 2500 증가 효과는 30초 유지
|
12단계
| 매 중첩 시 공격력 12(+3) 증가 피격 시 일정 확률로 생명력 3000 회복 피격 시 일정 확률로 대상에게 500 피해 효과는 30초 유지 10중첩 시 진 폭풍 효과 발동
| 공격력 120(+30) 증가 효과 종료 시 모든 무공 초기화 피격 시 대상에게 500 피해 생명력 10,000 방어 10,000 치명 500, 관통 500 전투 중 재생 2500 증가 효과는 30초 유지
|
폭풍무기 8단계부터 피격시 일정 확률로 '가호효과'가 발동되며 가호효과 자체가 특별한 버프를 제공하는건 아니고 효과가 중첩되면 발동되는 '단죄효과'에 그 의미가 있다.
'단죄효과'는 자신에게 피해를 입힌 대상의 내력에 피해를 준다.
'''8단계'''
| 가호효과 20중첩 시 단죄효과 발동. 다음 3회 피격 시마다 대상에게 내력 20% 피해
|
'''9단계'''
| 가호효과 15중첩 시 단죄효과 발동. 다음 3회 피격 시마다 대상에게 내력 50% 피해
|
'''10, 11, 12단계'''
| 가호효과 10중첩 시 단죄효과 발동. 다음 3회 피격 시마다 대상에게 내력 100% 피해
|
폭풍무기 10~12단계와 백경주, 패왕 조각, 영단 결정, 선단 결정, 진화석, 고급 진화석, 설혼석을 합성해 얻을 수 있는 폭풍무기 대인전에 특화 무기.
무기 효과는 '패왕효과'로 무기 단계에 따라 공격력과 상태이상, 추가피해, 치명피해 등을 올려준다. 또한 무기의 옵션에 직업별로 PVP주력 무공의 쿨타임을 감소시키는 효과를 가지고있다. 기존의 폭풍무기와의 차이점이라면 폭풍무기는 중첩을 쌓아 '진 폭풍효과'가 발동하고 효과시간 종료에 모든 무공의 쿨타임을 초기화 시켰지만, 패왕효과는 중첩시스템이 존재하지않고 첫 공격에 무조건 효과가 발동한다.
또 다른 장점으로는 무기 단계와 상관없이 확정적으로 효과 발동 후 35초마다 쿨타임을 초기화 시켜준다. 특히 이 쿨타임 초기화는 탈출기는 물론이고 물약과 상태이상 해제부적 마저도 초기화 시켜주기 때문에 아이템을 적극활용할 수 있다면 큰 효과를 볼 수 있다. 이 때문에 패왕무기를 사용하는 유저라면 35초마다 쿨타임이 돌아오기에 버프창을 잘 보고 물약과 CC기, 회복기, 탈출기를 적절히 사용하는 연습이 필요하다.
패왕무기는 확률성장식과 확정성장식이 존재한다.
아래는 패왕무기 1~9단계의 능력치. 패왕무기 7단계부터 다음 티어 무기인 '성황무기'로 진화할 수 있다.
[image]
|
무기
| 능력치
|
패왕무기 1단계
| 공격력 441 치명 348, 관통 148 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3000의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 공격 시 8초간 패왕효과 발동 (재발동 제한시간 27초) 직업별 특정 무공 재사용시간 감소
|
확률성장비용
| 뇌극천무기 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 백경주 3개 + 패왕조각 10개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
확정성장비용
| 백경주 25개 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 진혼수 2개 + 패왕조각 20개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
패왕무기 2단계
| 공격력 449(+8) 치명 354(+6), 관통 152(+4) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3000의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 공격 시 8초간 패왕효과 발동 (재발동 제한시간 27초) 직업별 특정 무공 재사용시간 감소
|
확률성장비용
| 흑룡무기 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 백경주 4개 + 패왕조각 10개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
확정성장비용
| 백경주 30개 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 진혼수 2개 + 패왕조각 20개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
[image]
|
패왕무기 3단계
| 공격력 458(+9) 치명 360(+6), 관통 154(+2) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3200(+200)의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 공격 시 10+2)초간 패왕효과 발동 (재발동 제한시간 25초(-2)) 직업별 특정 무공 재사용시간 감소
|
확률성장비용
| 무간무기 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 백경주 6개 + 패왕조각 10개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
확정성장비용
| 백경주 40개 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 진혼수 3개 + 패왕조각 20개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
패왕무기 4단계
| 공격력 466(+8) 치명 368(+8), 관통 156(+2) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3200의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 공격 시 10초간 패왕효과 발동 (재발동 제한시간 25초) 직업별 특정 무공 재사용시간 감소
|
확률성장비용
| 아만무기 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 백경주 7개 + 패왕조각 10개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
확정성장비용
| 백경주 45개 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 진혼수 3개 + 패왕조각 20개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
패왕무기 5단계
| 공격력 474(+8) 치명 374(+8), 관통 160(+4) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3200의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 공격 시 10초간 패왕효과 발동 (재발동 제한시간 25초) 직업별 특정 무공 재사용시간 감소
|
확률성장비용
| 융철무기 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 백경주 8개 + 패왕조각 10개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
확정성장비용
| 백경주 50개 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 진혼수 3개 + 패왕조각 20개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
[image]
|
패왕무기 6단계
| 공격력 483(+9) 치명 380(+6), 관통 162(+2) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3400(+200)의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 공격 시 12(+2)초간 패왕효과 발동 (재발동 제한시간 23초(-2)) 직업별 특정 무공 재사용시간 감소
|
확률성장비용
| 천상무기 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 백경주 10개 + 패왕조각 10개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
확정성장비용
| 백경주 60개 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 진혼수 4개 + 패왕조각 20개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
패왕무기 7단계
| 공격력 491(+8) 치명 388(+8), 관통 166(+4) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3400의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 공격 시 12초간 패왕효과 발동 (재발동 제한시간 23초) 직업별 특정 무공 재사용시간 감소
|
확률성장비용
| 무쌍무기 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 백경주 11개 + 패왕조각 10개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
확정성장비용
| 백경주 65개 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 진혼수 4개 + 패왕조각 20개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
패왕무기 8단계
| 공격력 500(+9) 치명 394(+6), 관통 168(+2) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3400의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 공격 시 12초간 패왕효과 발동 (재발동 제한시간 23초) 직업별 특정 무공 재사용시간 감소
|
확률성장비용
| 맹용무기 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 백경주 12개 + 패왕조각 10개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
확정성장비용
| 백경주 70개 + 영단 결정 90개 + 선단 결정 35개 + 진혼수 4개 + 패왕조각 20개 + 진화석 2개 + 상승무혼 2개 + 40금
|
패왕무기 9단계
| 공격력 508(+8) 치명 400(+6), 관통 170(+2) 회복 1000, 치명방어 700, 치명피해 700 증가 일정 확률로 3500(+100)의 흡혈 공격 일정 확률로 내력 100% 회복 공격 시 15초(+3)간 패왕효과 발동 (재발동 제한시간 20초(-3)) 직업별 특정 무공 재사용시간 감소
|
아래는 패왕무기의 패왕효과에 대한 표지만, 파워북에 9단계의 설명밖에 없는 관계로 9단계만 기재.
9단계 패왕무기 패왕효과
| 공격력 120 증가 상태이상 피해 1300 증가 추가피해 1000 증가, 치명방어 1000 증가 생명력 10,000, 방어 3000, 전투 중 재생 2500 공격 시 가호 8회 발동 (패왕 효과 재사용 시간 종료 시 모든 무공의 재사용 시간 초기화)
|
직업별 재사용시간 감소 무공은 아래와 같다.
검사(패왕검)
| 비연검 재사용시간 30% 감소
|
권사(패왕권갑)
| 승룡각 재사용시간 30% 감소
|
역사(패왕도끼)
| 지진 재사용시간 25% 감소
|
기공사(패왕기공패)
| 빙백신장 재사용시간 25% 감소
|
암살자(패왕소태도)
| 무영보 재사용시간 40% 감소
|
소환사(패왕지팡이)
| 강아지풀 재사용시간 25% 감소
|
린검사(패왕린검)
| 흡공 재사용시간 25% 감소
|
주술사(패왕주술도)
| 경계베기 재사용시간 30% 감소
|
기권사(패왕기권갑)
| 대지파동 재사용시간 30% 감소
|
격사(패왕권총)
| 낙화 재사용시간 30% 감소
|
태천왕릉 패치로 새로이 등장한 전설무기. 전설 던전인 태천왕릉에서 최종 보스인 태천명왕를 클리어하면 얻는 태천무기 재료
[19]와 곤륜무기를 합성해서 얻을 수 있는 곤륜무기의 상위 무기.
신수무기의 상위 티어 무기로 용호무기와 귀호무기가 두 종류가 있다.
블레이드 앤 소울/보석 문서 참조.
보패 다음으로 능력치와 관련있는 아이템이다. 백청산맥 업데이트 이전에는 목걸이, 귀걸이 2피스, 반지 2피스로 나뉘었지만 현재는 목걸이, 귀걸이, 반지, 허리띠, 팔찌로 나뉘게 된다. 허리띠를 제외하고는 pve/pvp 셋팅이 따로 나뉘어지는 경향이 있으며, 2015년 여름 업데이트로 속성피해가 등장하면서 pve 효율이 낮은 귀걸이는 속성 피해가 붙은 자칸/폭주/무간귀걸이로 옮기는 경우가 많다. 업데이트 후 령, 수호석, 신공패가 추가되었다. 령, 수호석, 신공패의 경우 기존의 장신구들과는 달리 일반적인 장신구가 아닌 특수 장신구로 입수방법, 진화, 효과가 기존의 장신구들과 차이점을 보인다.
자세한 정보는
블레이드 앤 소울/장신구 문서 참조.
블레이드 앤 소울/보패 문서 참조.
블레이드 앤 소울/의상 문서 참조.
5. 사라진 장비
해당 무기는 개편으로 인해서 현재는 단종된 것이나 다름 없지만
문서는 기록차원으로 남겨져 있다.
해당 무기 또한 개편으로 삭제된 것이나 다름이 없어졌다. 이전 내용은
블레이드 앤 소울/장비/무천무기 에서 확인할 수 있다.
서락 패치로 인하여 흑천이 삭제되었다. 흑천에 대한 것은
블레이드 앤 소울/흑천장비 에서 확인할 수 있다.
아무리 장비가 좋아도 컴퓨터가 구려서 튕겨버린다면 대책없다. 2017년 기준으로 나온지 4년 넘은 게임인데도 아직도 평범한 컴퓨터로는 풀 사양을 즐기지 못하는 후덜덜한 게임이 블소다. 특히 24인 같은 경우 컴이 구려서 튕기는 바람에 퀘도 보상도 못받는 사례가 종종 보일 정도. 오죽하면 령 같은거 살 돈 있어도 컴이 구리면 그것부터 업하는게 더 이득이라는 소리까지 나올 지경이다. 한국게임의 고질적인 최적화문제를 보여준다. 풀사양이 그렇게 눈호강 시키지 못함에도 간헐적인 프레임드랍이 있다.