뿔레전쟁 클리커
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1. 개요
뿔레전쟁의 세계관을 베이스로 한 방치계 게임. 최대 10명 (보조슬롯 제외)까지 고용한 용병들과 그 중 한 명의 리더를 정해 용병들이 딜을 넣어 몹을 처치, 점점 상위 스테이지로 올라가고 특정 스테이지에 이르면 환생이 가능해 조금씩 강해지는 구조이다. 어느 방치형 게임이 그렇듯이 방치를 위한 조건이 궤도에 오르기 전에는 클릭 (화면을 탭하는 것)이 필수적이며, 그 이후에는 방치해도 스테이지 등반이 쉽게 가능해진다.뿔레전쟁이 모바일로 돌아왔다!
200여종의 다양한 용병들을 고용하여 크사르팍스의 침공군을 막아라!!
다양한 공격 타입(물리, 마법, 혼합, 카오스)으로 저항력을 가진 적들을 상대하세요!
다양한 공격 타입이 몹들이 가진 저항력, 타입 자체의 특성과 더불어 꽤나 특색있고, DPS 계산이 바로바로 적용되어 증가하는 수치를 쉽게 볼 수 있어 강해지는 재미가 은근하다. 그저 오래 켜놓고 열심히 클릭하면 되는 것이 아니라 강타, 연타, 일제 공격, 피격 등의 시스템이 존재하고 용병들 간의 시너지를 잘 고려해 덱을 구성해야하며, 아이템도 다양해 파고들 요소가 많다. 2018년 8월 즈음부터 글로벌 런칭을 준비하고 있다.
2. 주요 콘텐츠
스테이지를 클리어 하고 환생하고를 반복해서 리더를 강화하고, 스테이지를 클리어할 때 모은 코인 등으로 아이템을 강화하고, 기술을 연구하여 자신의 파티(뿔클 커뮤니티에서는 흔히 '덱'이라고 표현한다. 본 문서의 항목이나 아래 용어집에도 '덱'으로 표기되어 있다.)를 성장시키는 것이 주요 콘텐츠다. 유저들 간의 PVP 같은 건 없으며 자신의 DPS를 시험해볼 수 있는 대미지 테스트가 있다. DPS, 대미지 테스트 등에 랭킹 시스템도 있다.
3. 덱 구성
크게 보면 클릭을 활용한 클릭 계열과 클릭을 활용하지 않는 방치 DPS 계열로 나뉠 수 있다. 클릭 계열은 일일히 손으로 클릭하는 순수 클릭계열과 자동클릭/추가 클릭을 활용하는 방치 클릭 계열로 나뉜다. DPS 계열은 속성 별로는 물리/마법/혼합/카오스로 나뉘며, 주요 딜링 방식에 따라 강타덱과 연타덱으로 나뉜다.
3.1. 클릭덱
순수하게 클릭'''만''' 하는 덱은 사실상 없으며, 클릭쪽 고수들도 자클이나 추클 혹은 자추클 등 등반형 클릭덱을 방치하다가 가끔 허수아비 칠 때에나 손클릭 세팅으로 바꾸는 추세이다. 그러다보니 사실상 물리/마법/카오스처럼 하나의 속성처럼 회귀되는 느낌이다.
그래도 허수아비 만큼은 미친듯한 대미지로 매우 잘 잡는 덱이었는데, 타 덱에도 엔드 스펙급인 유저들이 속속 나오면서 예전처럼 비교조차 안되는 수준으로 차이가 크지는 않게 되었다. 자클/추클덱이라고 해도 방치시에는 클릭 관련 연구 및 템 강화가 끝나면 강타나 연타 등 디피덱 템과 연구도 해 줘야 하기 때문에 사실상 덱 완성 난이도 상의 끝판왕 쯤으로 취급받는다.
3.2. DPS덱
3.2.1. 강타덱
강타를 활용해서 주요 딜링을 하는 덱이다. 보통 강타 확률/강타 배수 스킬이 붙은 용병들을 리더로 활용하는 편이다. 그리고 강타 관련 스킬은 없지만 강타 아이템을 전용 아이템으로 활용할 수 있는 용병도 리더로 쓰이는 편이다. 리더의 연타 확률과 강타/강배만 신경 써주면 되는 연타덱과 달리 어느 정도의 공속이 요구되기 때문에 덱을 맞추는데 연타덱보다 초기 비용이 많이 드는 편이다. 그리고 저층 구간에서는 연타덱보다 등반 속도가 느린 편. 하지만 고층으로 갈 수록 몬스터의 체력이 많아져서 강타 발동시 확정 1~2타를 많이 내는 강타덱의 등반 속도도 빨라진다. 집중 공격이 추가된 이후로는 등반속도가 연타덱과 크게 차이가 안 난다.
보통 강타덱의 리더의 경우 강타 확률을 70%~80% 사이로 맞추며, 공속은 0.5 초중반대, 강타 배수는 7~8배가 되게 맞추는 편이다. 리더의 아이템은 각각 최고 등급 기준으로 공속1/강확3/강배2 ,공속1/강확2/강배3, 강확3/강배3의 세팅이 많다. 물론 리더에따라 다양한 세팅이 나오기도 한다.
3.2.2. 연타덱
연타 공격을 주로 활용하는 덱이다. 연타 확률을 100%를 맞춰 0.3초(딜레이 연구 마스터시 0.228초) 간격으로 빠르게 공격을 하는 방식이라. 연타덱 용병들은 대체적으로 연타 스킬이 있다. 이 덱은 몹들 체력이 낮은 저층 구간에서는 빠른 속도로 몹들을 정리하기에 저층 등반 효율이 좋다. 하지만 몹들 체력이 많아지고, 본격적으로 피격 시스템이 등장하는 구간부터는 강타덱보다 힘이 빠지는 경향이 있다. 연타덱은 대체적으로 공속을 신경쓰지 않고 한 방 대미지가 약한 편이라서 피격에 당해 연타가 끊기면 강타덱보다 딜로스가 크기 때문이다. 이런 경향 때문에 연타 용병들에게는 대체적으로 피격 지속 시간 감소 스킬이 붙어 있다. 그래도 연타가 끊기는 건 피할 수 없어서 고층 연타덱들은 아이템 제련 옵션을 공속으로 맞추고, 모든 용병 공격속도 아이템을 풀강하는 방식으로 딜로스를 최소화하려는 편이다.
초기 진입은 강타보다 수월한 편이다. B급 용병 중 '페퍼'라는 용병이 있는데 E급 연타템의 전용 효과가 좋아서 뿔레 초보들이 페퍼 연타덱으로 방치덱을 많이 입문한다. 그리고 피격이 등장하는 460대 구간 전까지는 공속을 맞출 필요가 없어서 아이템 강화 비용이 강타덱보다 적은 편.
연타덱 리더는 연타를 100%를 맞춘 후부터 연타템을 하나씩 빼면서 그 자리를 강타템으로 체우는 방식으로 템세팅을 한다. 즉 6연타 - 5연/1강- 4연/1강/1배 - 3연타/2강확/1배 or 3연/1확/2배 식으로 가는 편.
3.2.3. 물리덱
물리덱은 강력한 딜이 특징으로 마법, 혼합, 카오스 등 타 덱에 비해 데미지 성장폭이 높은 것이 특징이다. 반면에 유틸성은 좀 떨어지는 편. 이러니 저러니 해도 딜 자체는 타 덱보다 확실히 잘 나온다.
3.2.4. 마법덱
마법덱은 적의 마법 저항력을 약화시키는, 이른바 저깎에 특화된 컨셉이다. 때문에 물리나 클릭 등 타 덱보다 저깎 수치가 높고, 저항이 음수값이 되면 증뎀으로 들어가는 게임 시스템 상 단순 표기딜 이상의 딜을 뽑을 수 있다. 물리에 비하면 유틸성도 좀 나은 편이고, 아이템 획득 확률에 비례해 공속이 연타덱보다도 빨라질 수 있는 오키라던가 반대로 연타 불가이지만 1방 딜이 행성 파괴급이라는 티어달리스라던가 특이한 리더도 많은 편.
3.2.5. 혼합덱
물리 50%, 마법 50%가 혼합된 속성. 각각의 저항을 따로 챙겨줘야 하는 단점이 있어서 등장 초반 부에는 저깎템 강화하다가 게임 끝 나겠다는 불만도 많았으나 지금은 어차피 강화 지옥이 특징인 게임이라 크게 문제가 될 정도의 차이는 아니다. 물리나 마법 한쪽의 저항이 높더라도 다른 쪽 속성으로 딜을 넣을 수 있다. 또 물리와 마법 관련 버프를 50% 적용받을 수 있다.(물리와 마법 역시 혼합 관련 버프를 50% 적용받는다. 물리와 마법 상호간에는 적용이 안된다.) 새로운 리더가 나오면 딜 순위는 언제든지 바뀔 수 있겠으나, 2019년 초반 기준으로 게임내 1위 유저 정도의 스펙을 기준으로 하면 혼합 용병인 RBD-719의 딜이 가장 높다고 한다. 물리보다도 더 높게 나온다는 듯.
3.2.6. 카오스덱
카오스는 저항 자체가 존재하지 않으므로, 타 덱과 달리 저항 때문에 막히거나 하는 일이 전혀 없다. 반면 컨셉상 물리나 마법, 혼합보다 딜이 약하기 때문에 깡딜 면에서는 뒤쳐진다.(그래도 원펀맨 컨셉의 조드 딜은 타 속성의 약한 리더 보다는 더 잘 나온다) 약한 게 컨셉이라 드라코나 가루가 아스카 등 각종 유틸 관련으로 혜택을 많이 받았다. 타덱에 도입하면 밸붕이라 카오스에서 베타로 써 보고 너무 쌔다 싶으면 그냥 카오스에만 주는(?) 실험적인 용병들로 카오스에게만 특별한 용병들을 주더라도 딜 밸런스 면에서 타 덱보단 약하기 때문에 슬쩍 넘어간 용병들이다.
허수딜 및 침략자 딜은 제일 약하지만, 등반 속도는 저항이 없는 덕분에 빠른 편이고 게임 초반부터 진행도 쉬운 편이다. 각종 유틸형 용병들도 많이 포진되어 있기 때문에 방치덱을 하는 경우에 초반부터 키우기도 쉽다.
유저가 제일 많아서 카페 등에서 각종 사건사고가 가장 많이 일어난 속성이라 안티도 매우 두텁다(...)
4. 주요 용어
Ctrl + f 로 검색
ㄱ
각성
환생시 리더에게 데미지버프가 부여되는 것. 보통 'n각'이라고 하면 각성이 몇개 붙었는지에 대해 말하는 것이다. 각성당 데미지버프 수치는 1~5각까지는 각성당 15%, 6~10각까지는 각성당 10%, 11각부터 5%로 고정된다. 클릭데미지버프는 상기한 수치의 40%만큼(6/4/2%) 적용된다.
강타
일반공격의 크리티컬. 확률과 배수가 따로 존재하며 이를 이용한 강타덱이 있다. 방치형의 대다수는 이러한 강타덱을 사용한다. 보통 강타공격을 하게 될경우 보통 모션과 아닌 다른모션이 있을수도 있고. 없을수도 있다. 강타공격시 용병 상단에 '강타' 텍스트가 뜬다.
강타배수
강배라고 부른다. 강타 발동시 강타배수만큼의 데미지가 추가로 들어간다.
강타확률
강확이라고 부른다. 강타가 발동하게 되는 확률.
강화
강화는 아이템의 강화를 말한다. 'N강'이라고 하면 아이템이 몇강이 되어있는지에 대해 말하는 것으로, 아이템은 최대 20강까지 강화 가능하며, 20강 시 아이템의 기본 능력치의 5배만큼이 더해진다. 강화는 뿔레코인으로 가능하다. 2~10강까지는 실패확률이 있으며, 11강부터는 100%확률로 강화가 성공한다.
강화 초기화
아이템을 강화하는데 사용한 뿔레코인을 회수하고 아이템의 강화를 0으로 만든다. 이 때 회수되는 코인은 투자한 코인의 80%이며, 10강 올라가는 동안 실패하여 추가투자한 코인은 셈하지 않는다.
객갱덱
객갱, 폰, 마발, 미티어가 서로 시너지가 나는 것을 이용하여 구성한 덱. 객갱을 중심으로 시너지가 나기 때문에 객갱덱이라고 불린다. 일반데미지의 시너지가 높아 초반에 유용하다.
결혼반지,청혼반지,반지(뿔레의 청혼 반지)
모든용병의강타배수증가 X템. 버퍼 최종템 중 하나.
고용작
용병을 여러번 고용하면 데미지 보너스를 얻는 것을 이용해 고용과 해고를 반복하는 작업. 데미지는 1~25 고용 시 2%씩 상승, 26~50 고용 시1%씩 상승, 51~75 고용 시 0.5%씩 상승, 76이상 고용 시 0.25%씩 상승한다. 효율적이지 않으니, 덱을 완성한 이후에 타 덱의 리더와 버퍼에 대하여만 하도록 하자.
골드
골드연구, 골드제련, 용병고용, 용병레벨업 및 스킬배우기에 사용되는 재화. '골드 획득량' 능력치에 따라 수급량이 달라진다.
골드 저장량(가방, 골저)
'보관'하지 않을 시 골드를 들 수 있는 최대치. 인게임 좌하단 '보관'버튼 좌측에서 확인할 수 있다. 가방이 작을 때는 보관 버튼을 자주 눌러주도록 하자.
골드 획득량 (골획)
골드의 획득량을 늘려주는 능력치. 인게임 좌하단 '보관' 버튼 위에서 확인할 수 있다. 높을 수록 골드를 많이 수급할 수 있으며, '코인 환전'시에 골드 지급량이 증가한다.
공격 쿨다운(공격속도, 공격 속도, 공속)
공격 쿨다운의 수치마다 공격한다. 낮을 수록 빨리 공격한다. 가령 공격쿨다운이 0.5일 때, 용병은 0.5초마다 공격한다.
과금(캐시)
메달패키지, 코인패키지, 프리미엄패키지, 대기소(10칸), 보조슬롯(1칸), 각종 영구버프 등을 구입할 수 있다. 과금하기 전에 카페에 물어보면 효율적인 과금이 가능하니 참고하자.
ㄴ
니모
B급 용병 '사하긴 워리어 니모'
니모라꽈덱
=물고기덱.
니모비(각니비)
'각성 당 니모비'의 준말. 산출방식은 (총허수딜÷2억)÷총각성수×100. 각성의 데미지 효율을 측정하는 공식으로, 덱이 완성형에 가까울수록 수치가 높아진다.
ㄷ
다람쥐
X급 용병 '전투다람쥐 아딜리야'를 말한다.
대기소
용병대기소를 줄여서 부르는 말. 환생석 9레벨을 찍으면 사용할 수 있는 기능으로 용병을 보관할 수 있는 공간.
도플갱어
471 스테이지부터 등장한다. 무작위의 용병을 복사하는데, 복사된 용병은 데미지를 50%만 입히게 된다. 475 스테이지의 보스 에스펠로는 무조건 리더를 복사한다.
두날(날개, 볼보레타의 두번째 날개)
공격속도증가 X템. 리더 최종템 중 하나.
등반
몬스터들을 잡으며 층을 올라가는 것.
등반속도(등반시간)
등반속도는 다음을 의미한다.
1. 막 환생하여 다음 환생까지 걸리는 시간. = 환생시간.
2. 특정 스테이지에서 또 다른 특정 스테이지까지 올라가는 시간.
DPS
Damage per second. 초당 피해량의 약자이다. 뿔레전쟁 클리커의 DPS는 1초당 입힐 수 있는 데미지의 기댓값을 보여주며, 이 기댓값의 산출에는 캐릭터의 기본데미지, 데미지버프, 공격속도, 저항력, 강타확률, 강타배수, 행운확률, 행운배수, 연타확률, 연타딜레이, 추가데미지가 적용된다. 체깎/소울번/집공/축복은 적용되지 않는다.
ㄹ
ㅁ
마법(마덱, 마법덱)
마법DPS를 주축으로 하는 덱. 데미지 색깔은 핑크핑크한 핑크색이다. 공속은 다소 낮지만 높은 저항감소를 바탕으로 높은 딜을 이끌어낸다. 다수의 초보자들이 거쳐가는 페퍼연타덱이 속해있다.
메달
골드, 코인 이후로 등장한 세 번째 재화이자, 두 번째 현금재화. 물론 코인처럼 등반을 통해 수급할 수 있다. 325층부터 드랍되며, 연구, 보조슬롯, 신격화 초월 등에 사용된다. 코인보다 수급 타이밍이 늦지만 코인보다 쓸 곳이 적어 필수적인 소비는 빨리 끝나는 편.
명성
명성은 다음을 말한다.
1. 초록명성: 용병의 획득확률에 영향을 미치는 명성. 하얀명성에 연구/용병버프 만큼 배수로 적용된다. 명성이 오를 수록 고등급 용병의 등장확률이 증가하지만, 2만을 넘어가면 증가치가 급감하므로, '하얀명성'을 사용할 때는 적당히 2만정도 남겨두고 쓰도록 하자.
2. 하얀명성: 명성의 실제치. 보조슬롯 구매, X급 용병 구매, 용병 신격화 등에 사용된다. 연구한다고 하얀명성은 안올라간다.
모용 : "모든용병의"의 줄임말. 단독으로는 사용되지 않으며 스킬효과, 아이템효과의 줄임말과 같이 사용된다. 예)모든 용병의 일반 데미지 증가 → 모용일뎀, 모든 용병의 강타 확률 증가 → 모용강확
몰각
각성을 한 용병에 몰아주는 것. 초보자라면 기본적으로 몰각을 통해 성장해야한다. 처음부터 각성 분산하다가는 이도저도 아니게 되어버리니 주의.
몰각리더
각성을 몰빵받는 딜러. 보통 리더자리에 있어서 몰각리더라고 불린다. 대체로 각성을 몰빵받았을 때 효율이 좋다고 평가되는 용병들이 이 것에 속한다.
묘족덱
페퍼(B), 페퍼(G), 이그레가 서로 시너지가 나는 것을 이용하여 구성한 덱. 주요구성원이 묘족이기 때문에 묘족덱, 고양이덱이라고 불린다. 이그레가 빠지기도 한다. 아이를 포함하기도 한다.
무효화관통
고층의 몹들은 '공격 무효화' 능력치를 가지고 있다. 이 공격 무효화 능력치는 몹이 우리의 공격을 무효화할 확률이다. 무효화 관통은 이 확률을 줄여주는 역할을 한다. (공격무효화 - 무효화관통 = 데미지가 실제 들어갈 확률)
물고기덱
니모, 라꽈, 자룰이 서로 시너지가 나는 것을 이용하여 구성한 덱. 주요구성원이 어인이기 때문에 물고기덱이라고 불린다. 니모라꽈덱이라고도 불린다. 자룰은 빠지기도 한다. 시너지의 일뎀버프와 베뎀버프가 높아 초반부터 후반까지 강력하다.
물리(물덱, 물리덱)
물리DPS를 주축으로 하는 덱. 데미지색깔은 하늘하늘한 하늘색이다. 가장 빠른 놈에서 가장 느린 놈까지 다양한 포지션의 공격속도, 그리고 높은 깡뎀을 바탕으로 DPS수치의 1인자를 차지하고 있다.
ㅂ
버퍼
리더 자리 외에 보조슬롯 혹은 다른 용병슬롯에 들어가있는 용병들로 아군 에게 이로운 버프를 주는 용병들을 칭한다
버프스톤(버프 스톤)
버프스톤은 광고버프스톤을 말한다.
광고를 보면 90분동안 버프를 준다. 광고 하나에 하나의 버프를 주며, 광고를 볼 수 있는 횟수는 최대 6회이고 이 횟수는 90분마다 1씩 재생성된다. 이때 상승하는 능력치는 데미지버프, 최대체력감소, 클릭크리티컬 확률, 골드획득량증가, 공격속도, 클릭데미지 증가. 광고를 보는 동안은 등반하지 않으며, 오프라인 골드도 지급하지 않는다.
베멜가덱
베멜도그, 베멜루스, 베멜로스, 베멜리나가 서로 시너지가 나는 것을 이용하여 구성한 덱. 주요구성원이 베멜가의 일원이기 때문에 베멜가덱, 베멜덱이라고 불린다. 베멜리나는 리더가 아닐 경우 빠지기도 한다.
베이스 데미지(베이스데미지, 베뎀)
용병의 기본데미지를 올려준다. 보통 데미지증가엔 일반데미지, 클릭데미지 증가(이하 일뎀증, 클뎀증)가 버프마다 따로있지만 이 베이스 데미지는 일뎀,클뎀에 모두 적용이된다. 즉, 일반데미지, 클릭데미지를 모두 증가시켜준다는 이야기다. 조금 수치식을쓰자면 (기본dp데미지+(성장dp데미지*최대레벨))*베이스 데미지 라 할수있겠다. 물론 이 베이스데미지 계산식은 클릭뎀에서도 똑같이 적용되어 (기본 클릭데미지+(성장클릭데미지*최대레벨))*베이스데미지가 적용된다.
보조슬롯
보조슬롯에 넣은 용병들은 전투에 직접 참여하지 않고 버프만 준다. DPS에도 표시되지 않는다. 보조슬롯의 용병들이 착용한 아이템도 적용된다. 최초 50%의 효율로 시작하며, 연구를 통해 100%의 효율까지 끌어올릴 수 있다. 17년 11월 3일 현재 총 9개의 보조슬롯이 있으며, 각 보조슬롯마다 해금조건이 있다.
뼈덱
크시론, 베인, 부커, 보나파르트가 서로 시너지가 나는 것을 이용하여 구성한 덱. 주요구성원이 동물뼈 언데드이기 때문에 동물뼈언데드덱, 줄여서 뼈덱이라고 불린다. 리더는 크시론을 사용한다.
뿔레
뿔레는 다음을 말한다.
1. 뿔레전쟁 / 뿔레전쟁 클리커의 개발자.
2. 워크래프트3 유즈맵 뿔레전쟁.
3. 갓겜 뿔레전쟁 클리커.
뿔린이
뿔레전쟁 + 어린이의 합성어. 뿔레전쟁을 시작한지 얼마되지 않았거나, 뿔레전쟁에 대한 지식이 적은 사용자
ㅅ
소울번
타격시마다 적의 현재 체력의 n%만큼 데미지를 입힌다. 소울번 아이템은 G급, X급이 있으며, 소울번을 가진 용병으로는 쯔바이(X, 물리), 블피(S, 마법), 헬싱(X, 마법)이 있다.
소울클릭
영혼을 담은 클릭공격. 소울클릭이 되면 녹색으로 빛이나며 공격된다. 일반 클릭공격의 1.6배의 데미지를 입히며 크리티컬이 적용될 수 있다.
순수데미지
신성데미지와 동일하게 타격당 표기된 데미지만큼만 들어가는 데미지. 아군 버프의 영향을 받지 않고, 적 저항력과 무효화의 영향을 받지않는다.
식물덱
알더탈론,가이낙스,펑구스,바타타가 서로 시너지가 나는 것을 이용하여 구성한 덱. 구성원이 제각각이지만 식물과 관계된 용병이기 때문에 식물군단덱, 줄여서 식물덱이라고 불린다. 정령덱이라고도 불린다. 리더는 알더탈론을 사용한다.
신격화
메달을 소모하여 용병의 스킬효과 등을 올려주는 강화컨텐츠. S급이상 50각이상 용병만 가능하며, G,X용병은 메달750,명성5000이 소모되며 최렙,모용최렙,스킬효과10%가 증가한다.S용병은 메달1500,명성5000이 소모되며 등급이 G로 바뀌고 최렙,모용최렙,스킬효과10%가 증가하고 일부 스탯이 변경된다. 신격화는 이후 되돌리거나 환급이 불가능하다. 각성이전 시에도 50각성은 옮겨지지 않으니 주의.
신성데미지(신뎀)
공격 시 저항,무효화를 무시하고 주는 데미지. 여러 용병들에게서 나오고 있다. 어떤 데미지버프의 영향도 받지않는다. (강타, 저항 등)
쓰레기 주머니(쓰레기주머니, 쓰주)
E~C급의 아이템을 드랍하는 주머니. 특정 스테이지의 보스가 확정적으로 드랍한다. 쓰주를 까지 않고 그대로 판매하면 개당 1코인으로 일괄 판매되니, 코인을 조금이라도 더 벌고싶다면 쓰주를 직접 까서 C급을 노려보자. 180 210 430 475 층에서 드랍된다.
ㅇ
아리만의 검
강타확률증가 X템. 리더 최종템 중 하나.
아이템
인벤토리 연구를 1회 이상 하게되면 그때부터 보스가 확률적으로 아이템을 드랍한다. 아이템 획득 확률은 게임 내 인벤토리를 열면 하단에 표시된다. 아이템을 팔면 코인이 나오는데, 등급별로 코인량이 다르다.
아이템으로 올릴 수 있는 능력치는 매우 다양하므로, 원하는 아이템을 얻을 때까지 열심히 보스를 잡아보자. 단, 스테이지 뒤로가기를 통해 보스를 다시 잡는다고해서 아이템이 또 드랍되진 않는다. 한 번 잡은 보스는 반드시 환생해서 다시 잡아야 아이템을 드랍한다. 물론, 확률이니 드랍을 안 할 수도 있다.
아이템 슬롯
용병이 아이템을 착용하는 슬롯. 각 용병당 최대 6개의 아이템 슬롯을 가질 수 있다. 최초 용병들은 아이템 슬롯이 없고 연구를 통해 획득.
아이템 획득 확률(아획)
아획은 다음을 말한다.
1. '실제' 아이템 드랍확률. 인벤토리 하단에서 왼쪽 확률. 이 확률은 아래 2번 항목이 적용된 수치이다. 확률은 현재 진행중인 스테이지에 고정된 아획이 존재하고, 층수에 비례해서 높아진다. 층을 내려가면 감소된 아획을 확인할 수 있다. 물론 각 보스는 템 드랍의 기회를 환생당 한번만 제공하니 확률 확인 외의 의미는 없겠다.
2. '곱해지는' 아이템 드랍확률. 보통 아획이라고 하면 이 것을 말한다. 주의할 것은, 합산이 아니다. 제련, 골드연구, 코인연구, 영구버프, 아이템 등에서 획득할 수 있다. 예를 들어 실제 아이템 드랍확률이 1%이고, 나의 아이템 드랍확률이 1300%라면 실제 드랍확률은 1% + 1%*1300% = 14%로 계산된다.
에누스
업그레이드하는데 비용이 많이 드는 비효율적인 업그레이드. DPS, 클릭데미지, 공격속도, 골드 저장량, 베이스 데미지 에누스가 있다. 베이스 데미지 에누스는 메달을 소모하며 나머지는 골드를 소모한다. 비효율적인 업그레이드인 만큼 다른 연구를 다 하고 찍는 편이다.
연구
골드, 코인, 메달, 정수 등의 재화를 소비해서 능력치를 영구적으로 올려준다. 인벤토리, 용병슬롯, 용병 아이템 슬롯도 연구의 일부. 데미지와 직결되는 연구는 필수적으로 마칠 수 있도록 하자.
연타
공격쿨다운이 아니라 연타딜레이의 영향을 받는 공격.
연타확률이 있다면, 캐릭터 개별 메뉴에 주황색으로 쓰여진 연타딜레이를 확인할 수 있을 것이다. 이 연타딜레이가 공격속도를 대신한다고 보면 된다. 연타를 성공한 횟수만큼 캐릭터 위에 숫자가 뜨며, 연타 100%가 된다면 [38103 연타!] 같은 말도 안되는 문구를 볼 수도 있을 것이다.
연타딜레이는 최대 0.228초까지 줄일 수 있다.
N연이라고 하면, n개의 템을끼고 연타확률이 100퍼센트가 되는 세팅을 말한다.
영구버프
[코인 상점]에서 현금을 주고 사는 버프. 코인을 주고 사야하는 버프도 일부 있다. 각 영구버프 중 특기할 사항은 별도항목으로 기록한다.
왕가의 묘약
명성을 +50% 해주는 영구버프. 현금으로 구매한다. 이 때 추가되는 명성은 초록명성.
인벤토리
인벤토리가 1칸 이상일 때부터 아이템이 드랍된다. 아이템의 드랍은 [아이템]항목 참고. 칸이 많을 수록 편하다.
용병모집(일뽑, 코뽑, 코인뽑기)
모집횟수 1, 또는 5코인을 소비하여 용병을 모집한다. 모집횟수를 소비하는 것은 일뽑, 코인을 소비하는 것은 코뽑이라한다. 시도시 명성을 주는데, 일뽑은 1, 코뽑은 20. 원하는 용병을 뽑겠다고 코인을 막 쓰다가 패가망신은 물론 견딜 수 없는 뿔태기를 겪을 수 있으니 웬만하면 코뽑은 하지말자. 제발.
일반데미지(일뎀)
일반데미지는 다음을 말한다.
1. 최종데미지에 영향을 주는 수치. 베이스데미지와 일반데미지가 곱해져서 최종데미지가 결정된다. 아이템, 각성, 스킬로 올릴 수 있다.
2. 거의 모든 DPS버프.
ㅈ
자동클릭(자클)
여러분들이 방치덱으로 넘어가기 전에 수없이 많이 했던 클릭을 자동으로 해준다. 자동클릭확률, 자동클릭속도로 구성되며, 이를자클확, 자클속 이라고 칭한다. 자클덱의 구성요소. 자클에도 크리티컬이 터질 수 있다. 보통 자클덱을 구성할 때는 순수한 자클덱이 아니라 강타자동클릭덱(강자클), 연타자동클릭덱(연자클) 등을 구성한다. 각 별도항목에 기록한다.
자리비움상태
등반을 할 수 없는 상태. 게임 종료, 용병도감 조회중, 백그라운드 실행중 일 때 발생한다. 이 상태는 골드만 얻을 수 있으며 다시 게임으로 돌아왔을 때 그동안 얻은 골드를 확인할 수 있다. 다시 한 번 말하지만, 등반이 되지 않으니 주의.
장판
용병 초월 시 바닥에 표시되는 마법진의 별칭. 초월수에 따라 하양,초록,파랑,노랑,빨강,보라,주황,검정으로 색이 바뀐다.
저깎(저항력 감소)
저항력 감소를 의미한다. 물깎(물리 저항력 감소), 마깎(마법 저항력 감소)가 있다. 카오스 타입은 저항력 감소 대신 카오스 취약이 붙어 있다. 몬스터의 속성 저항력을 감소시켜, 데미지 감소율을 줄인다. '몬스터의 저항력'에서 '저항력 감소'를 뺀 것의 잉여분만큼 곱연산의 데미지가 추가로 들어간다.
정수
425스테이지부터 보스가 확률적으로 드랍하는 재화. 확정드랍층은 440 450 470 491 층.
정수연금술
환생시에 정수를 (연구레벨)개만큼 지급하게 해주는 정수연구.
제련
아이템에 부가능력치를 붙이는 일. 사전적 표기는 '재련'이 맞을 것이나 게임상 표기를 따른다. 제련을 통해 붙는 능력치는 공격속도, 일반 데미지, 모든 용병의 일반 데미지, 클릭 데미지, 모든 용병의 클릭데미지, 골드 획득량, 아이템 드랍률, 추가 데미지가 있으며, 현 환생에서 최대등반한 스테이지가 제련확률에 영향을 끼친다.
집중공격(집공)
뉴 이졸데(x급이졸데), 포크룸, 파이썬이 갖고있는 스킬. 일정확률로 용병단의 남은 공격 쿨타임을 0.75초 줄여준다.
집행검,집검(뿔레의 집행검)
강타배수증가 X템. 리더 최종템 중 하나.
ㅊ
초대장
특정 등급의 용병을 100% 뽑을 수 있으며, 속성을 정하고 뽑을수 있다
참고로 C급 초대장은 410 460층에서 드랍된다.
초월
메달을 소모하여 개인베뎀,모용베뎀,개인최렙을 올릴 수 있는 강화컨텐츠. 각성수를 조건으로 8초월까지 가능. 필요각성수,소모메달,강화수치는 일정하진 않음.
최대 체력(체력 감소, 체깎)
몬스터의 최대 체력을 %로 감소시킨다.
최대레벨(최렙)
용병이 레벨업할 수 있는 한계치. 기본값은 100. 소수점이하도 계산하지만 합산 이후에도 남은 소수점이하는 버려진다.
최종데미지(최뎀)
최뎀은 다음을 말한다.
1. 일반데미지 계산이 종료된 데미지. 계산식 = (기본뎀+(성장뎀*렙))*베뎀증가*일뎀
2. 최종데미지 버프. 위 1의 계산식에 강타, 저항 등 누락된 것을 적용한 후 최뎀버프를 곱한다.
추가데미지(추뎀)
최종데미지에 추가되는 데미지. 저항과 강타의 영향을 받는다. 고뎀/신성뎀 중 가장 효율이 좋은 녀석이기도 하다.
추가클릭(추클)
일반공격시에 함께 발동되는 클릭공격. 자클과 다른 점은, 자클은 리더만 하는 반면 추클은 용병 개개인이 한다는 점이다. 용병 스킬, 또는 아이템 능력치도 그 스킬(아이템)을 가진 용병에게 적용된다. 추가클릭확률과 추가클릭데미지로 구성된다. 마찬가지로 추클을 사용하는 강추클 / 연추클 하이브리드 덱이 있다. 개별항목에 서술한다.
축복
X급 용병 징크스만 가지고 있는 확률성 버프. 축복이 발동되면, 용병들의 다음 공격은 1.5배의 데미지를 준다.
ㅋ
카오스(카덱, 카오스덱)
카오스DPS를 주축으로 하는 덱. 찝찝한 초록초록색 초록데미지를 준다. 데미지 자체는 최하위이나 적의 저항력을 무시하는 특성이 있다. 카오스한정버프가 많아서 타 속성 용병과의 호환이 쉽지않다.
카슬람
카오스를 하는 사람들은 카오스만 하고, 카오스만 빨고, 카오스만 추천하는 기묘한 특성을 가지게 되는데, 이러한 광신적인 모습에 카오스라는 별명이 붙게 되었다.
캐시
과금 항목을 참고하라.
코인
보스가 드랍하는 현금재화. 5스테이지마다 1씩, 25스테이지마다 2씩 드랍한다. 연구는 물론이고 각성이전, 막타이전, 보조슬롯구매, 재련, 아이템강화 등 쓸모가 아주 많고 극후반까지도 아주 소중한 재화이니 뽑기따위에 낭비하지 말자. 제발.
코인 상점(코인상점)
당신이 과금을 하기 위해 들어가는 곳. 돈이 들어가는 만큼 아이템 지급의 안정성을 위해 코인 상점에 들어가있는 동안은 등반이 정지된다. 코인상점 켜놓고 방치하는 우를 범하지 말자.
크리티컬
클릭공격 시 클릭데미지가 더 강하게 들어가는 것. 크리티컬이 발동하면 보통의 클릭이펙트보다 더 밝게 빛난다. 크리티컬확률과 크리티컬배수에 영향을 받는다.
크리티컬배수
클릭공격 시 크리티컬이 발동했을 때의 클릭데미지 상승 배수.
크리티컬확률
클릭공격 시 크리티컬이 발동할 확률.
ㅌ
템세팅
아이템 세팅을 줄여서 부르는 말. 주로 쓰는 줄임말은 다음과 같다. 괄호 안의 말은 생략되기도 한다.
연(타)-연타확률상승아이템
(강)확-강타확률상승아이템
(강)배-강타배수상승아이템
(공)속-공격속도상승아이템
추(클)-추가클릭공격확률상승아이템
솔번-소울번(몬스터현재HP비례데미지)아이템
특권
코인연구와 메달연구, 그리고 정수연구의 정확한 명칭은 코인특권과 메달특권, 정수특권이다. 보통 연구라는 이름으로 통칭하여 부른다.
ㅍ
풍요의 룬
현금으로 구매하는 영구버프 중 하나. 골드획득량을 올려주며, 환생시 코인 2개를 환전한 양에 해당하는 골드를 지급한다.
피격
464층부터, 몹들이 용병들을 공격하는 일. 몹이 우리 용병들을 때리면 스턴에 걸리며, 1.5초 기절하고 공격쿨다운이 다시 돌아간다. 공격쿨다운 1초의 용병이 피격을 당했다면 그 용병은 2.5초후에 공격하는 식. 개인피격과 전체피격 두 종류가 있다.
ㅎ
하얀명성 (흰색명성 , 흰명성)
햐얀명성은 케일라를 통해 용병을 모집할 때, 확정 초대권으로 용병을 모집할 때 오른다. 신규 용병 모집은 1 , 뿔레 코인 모집(D급 이상)은 3, 뿔레 코인 모집(C급 이상)은 20의 하얀명성을 제공한다.
하이브리드
하이브리드덱은 두가지를 사용하는 공격이 아니라, 버퍼를 용병대기소에서 스위칭 했을때 순수클릭덱과 자추클덱으로 할수 있는 덱이다. 클릭덱의 경우는 허수아비 파괴용, 자추클덱의 경우 등반용으로 사용된다. 다만 초보때는 고층을 오를때는 클릭덱, 칼각할떄는 자추클덱으로 사용하기도 한다.
허수아비(허수, 허수딜)
훈련소에서 만날 수 있다. 30초동안 저항력과 공격무효화가 0인 허수아비를 때려 딜을 측정한다. 여기서 나온 딜을 허수딜이라하며, 덱의 강력함을 판정하는 척도로 활용된다. 단, 속성별로 데미지차이가 있을 수 있으니 무조건적인 기준이라고는 볼 수 없다.
호납
혼합덱을 사용하는 플레이어들의 별칭. 또는 혼합덱. 혼합의 발음을 따서 만들어졌다.
혼합(혼덱, 혼합덱)
물리DPS와 마법DPS를 함께 가지는 덱. 혼합데미지는 보라색으로 뜬다. 물리DPS를 반 가져가기때문에 DPS수치도 높은 편이다.물리와 마법 두 저항력의 영향을 전부 받는데, 물저가 높고 마저가 낮은 적에 대해서는, 물리데미지가 감소되고 마법데미지가 증가되는 식이다. 쌍저항을 가진 적이 아니라면 수월하게 상대할 수 있다는 장점이 있다. 17년 11월 현재는 혼합덱이 대세.
환생
1스테이지로 돌아가며 리더위치에 자리한 용병에게 각성 +1 된다. 이 때 골드와 용병의 레벨은 초기화되지만 코인, 메달, 정수, 명성, 모든 연구는 그대로 남아있게된다.
환생시에 코인을 지급하는데, 1개 주는 것에서 시작해 25번째 환생까지 25개로 늘어나며 이후 수치는 고정된다.
영구버프 풍요의 룬과 왕가의 묘약이 있다면 각각 '코인 2개 환전량에 해당하는 골드(1스테이지 기준)'와 '명성 10'이 지급된다.
환생석
환생시에 데려갈 수 있는 용병의 수를 늘리는 '코인'연구. 환생석을 찍지 않았다면 환생시에 1명의 용병만 데려갈 수 있다.
최초 용병슬롯이 1개에서 시작해 점차 늘어나지만, 중요한 것은 용병슬롯만 늘린다고해서 환생할 때 고용한 용병들을 그대로 데려갈 수는 없다는 점이다. 환생석을 9레벨까지 찍지 않으면 몇명의 용병들을 버리고 가야한다. 당신이 환생석의 존재를 모르고 코인뽑기를 해서 S급 용병으로 10명을 맞췄더라도, 데려갈 수 있는 용병은 하나뿐이다.
그러니까 초반 코인낭비는 금물이다. 환생석이 먼저다.
환생 증폭기
환생시 시작하는 층수를 5층 올리고, 환생에 필요한 스테이지층수를 5층 올린다. 예를 들면, 현재 1-250 등반하던 사람이 환증기를 올렸을 때 6-255 등반을 해야하는 것이다. 한 번 환증기를 찍으면 되돌릴 수 없으므로 신중하게 찍자. 아무리 메달이 먹고싶더라도, 무리하게 올리느니 그 층만큼 등반을 더 하는 것이 낫다. 풍요의 룬이 있다면 환증기로 시작하는 스테이지에 해당하는 골드를 받는다.
환전
코인을 골드로 바꾼다. 게임화면 좌하단 골드박스의 보라색 + 버튼을 누르면 환전창이 뜬다. 환전은 [현 최대등반 스테이지]와 [골드획득량]의 영향을 받는다. 보통 고층의 골드연구를 다 끝내지 못한 초보 유저들이 주로 사용. 혹시나 에누스를 다 찍겠다고 환전하는 우는 범하지말자.
힐
오직 카오스 속성의 X급 용병 뉴젤다만이 할 수 있는 것. 뉴젤다의 데미지폭은 -50%~330%로, 이 때 마이너스구간의 데미지로 공격하게되면 몹이 HP를 뉴젤다가 입힌 데미지만큼 회복한다. 강타와 축복도 적용된다.
18.3.20 수정
출처 - https://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=19273420&articleid=78576&page=1&boardtype=L&menuid=145 (정서론님 외 뿔전카페회원분들)
5. 초보자 가이드
방치류 게임 대부분과 비슷하게 환생 시스템이 있다. 다만,
환생석을 마스터해야 비로소 튜토리얼이 끝났다는 소리를 들을 정도로, 환생석 마스터는 매우매우 중요하다. 과금할 게 아니라면, 극초반 코인은 환생석을 0번으로 놓고 최우선 투자해야 한다.
모바일 게임답게(?) 세금 포함 10만원이 넘는 재화 구매 상품도 있는 반면, 1개당 3000원 수준의 가벼운 상품도 많이 있다. 과금을 생각한다면, 카페 등에 본인이 생각하는 금액과 원하는 덱 등을 써서 질문해 보자.
골드 획득 50% 버프(구매하면 매 환생마다 3코인 어치 골드를 코인 소모없이 공짜로 준다), 보조 슬롯(처음부터 대기소처럼 1자리를 쓸 수 있게 된다), 인벤토리 확장(초반 방치시 인벤이 모자라 삭제되는 템이 많은데 이걸 줄일 수 있다), 제단 확장(원래는 정수 연구로 열어야 되는 극후반 컨텐츠) 등등 저렴하면서도 초반부터 좋은 상품이 많다.
재화 구매를 고려한다면, 정수 연금을 찍을 수 있는 3만원 정수도 나쁘지 않다. 오히려 본인이 과금에 거부감이 없다면 빠르면 빠를수록 이득이다. 해금되지 않은 재화의 연구 정보는 미리 알 수가 없기 때문에, 정수라는 게 있는지도 모르고 있다가 뒤늦게 과금하고 아쉬워 하는 유저도 있을 정도.
6. 기타
은근히 맞춤법이 틀리는 경우가 많다. '대가'를 '댓가'라고 표기하거나, '개수'를 '갯수'라고 표기하는 것이 보인다. 그 외에 외래어 표기법도 잘 안 지키는 편. '섀도(Shadow)'를 '쉐도우로 '장(jean)'을 '쟝'이라고 쓴다. 그리고 '대미지(damage)'를 '데미지'로 표기하는데 이를 대미지로 고치거나, 피해/피해량 등으로 순화가 가능한데도 그대로 두고 있다.
7. 공략
공략모음