사케크리에
판타지 마스터즈 에피소드 11 앨범보상으로 나온 숲의 스페셜 유니트.
[image]
3유솔 + 4무솔 = 7렙에 유지비는 4밥.
특능이 자연의경고/기선제압
소속이 로드인 유니트.
플로라나 유이같이 영원의숲의 강력한 지도자중 하나니까 당연한 소속으로 보인다.
특능도 두개를 달고 있어 지휘관은 강하다는걸 몸바쳐 보여주고 있다.
정작 지도자로 자주 나오는건 꽃미남 유이라지만.
707의 성능은 스페셜 카드치고 어지간한 언커먼이 가볍게 잡을 정도로 수치상으로만 보면 좀 많이 빈약한데, 특능으로 모든걸 넘기고 있다.
자연의경고는 사케크리에가 상대방 유닛하나를 잡았을때 그 다음에 서있는 적 유닛을 마법개구리로 변화시키는 특능(단, 야수유닛일 경우 효과가 없다). 강력한 유닛이 마법개구리로 변하면 당하는 입장에선 제법 입이 쓰다.상대방이 처음유닛을 어설프게 보내 사케크리에를 첫자리에서 못 잡고, 자신의 유닛마저 당한다면 그 다음부터는 일사천리로 줄줄히 마법개구리로 변해 죄다 카운터 당한다.
특능의 효과가 상태이상이나 효과부여가 아니라 카드 자체를 바꿔버리는거라 시간이 지나도 해제가 되지 않으며, 만일 아이템카드를 장착하고 있었을경우 그 아이템카드를 장착한 상태로 마법개구리가 된다.
기선제압은 자기보다 레벨이 낮은 유닛한테 맞으면 데미지가 1 덜 들어가는것.
이는 렙 7인 사케크리에는 어지간한 유닛들로는 데미지를 그냥 먹이기 힘들고, 1씩 덜 치는걸 감수해야 한다는 얘기로, 사케크리에의 생존률을 높여준다. 더군다나 7을 넘는 고렙유닛도 마법개구리로 변하면 레벨이 3도 안되는 쪼렙 위니로 변하므로 자연의경고와 맞물려 방어성공률을 높여준다.
단, 이러니 저러니해도 코인 안 뜨면 707이라서 스페셜급 카드주제에 '''고작''' 고렙 언커먼을 쓰러뜨리는데 실패하고 단박에 넘어질수도 있고, 기껏 상대의 유닛들을 마법개구리로 변화시켜도 HP가 7(코인뜨면 8)이라 방어할때 버텨서 변화시켜도 코인신이 장난치면 다음턴에 데미지가 남아있으니 '''고작''' 마법개구리한테 쓰러질수도 있다.
사케크리에가 들고있든 무기 '''사케크리에 폴'''은 아이템 카드로도 있다. 그러나 비선호 아이템 카드.
11에피 스페 중에서도 아이바와 함께 1,2위를 다투는 인기를 가지고 있다. 그래서 별명이 사기크리에. 근데 이분, 원래 황야의 사스크리에, 즉 대지 소속이였는데 숲과 맺은 조약으로 사케크리에라는 이름으로 숲에 힘을 빌려주고 있다.
조금 어리숙한지 멍청한건지 세알요새 뒤늦게 털러간 불덱의 메사, 메이 자매의 취급이 더 안 좋다.
뭐 불덱은 성능을 대가로 미소녀(!!)카드가 다른 덱에 비해 심하게 후달리니 그래도 불덱에선 킹왕짱 유닛 취급을 받는데..
그런데 뜬금없이 챕터 10에서 다른 에피소드 7 스페셜 동기들과 함께 '''에픽으로 부활'''.
섀도우 스킬은 챕터 10 에픽 유닛 공통의 "아바타카피"와 "봉인". 아바타카피는 무소울 3으로 아바타카피 방어 기술을 추가 부여하는데, 자신 파괴시 '''원본이 되는 에피소드 7의 자신을 소환'''한다. 즉 이 녀석이 필드에 나오면 어떻게든 유닛이 소환되는 풍경을 볼 수 있다.
두번째 섀도우 오라인 "봉인"은, 무소울 2로 자신 유지비를 영구히 1 증가시키고 적 필드 봉인상태가 없으며, 레전드 등급이 아닌 최고 덱포인트 유닛 1에 봉인 상태를 영구 부여한다. 그런데 문제는 이 봉인 상태라는 것이 '''상태가 부여된 유닛의 기술을 영구히 일반 공격으로 변경하고, 섀도우와 상태 부여 능력, 강화 능력을 모두 영구 제거'''한다는 점. 챕터 10에서 에픽이 된 유닛들 중에서 특히 강력하다는 평이 많다.
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3유솔 + 4무솔 = 7렙에 유지비는 4밥.
특능이 자연의경고/기선제압
소속이 로드인 유니트.
플로라나 유이같이 영원의숲의 강력한 지도자중 하나니까 당연한 소속으로 보인다.
특능도 두개를 달고 있어 지휘관은 강하다는걸 몸바쳐 보여주고 있다.
정작 지도자로 자주 나오는건 꽃미남 유이라지만.
707의 성능은 스페셜 카드치고 어지간한 언커먼이 가볍게 잡을 정도로 수치상으로만 보면 좀 많이 빈약한데, 특능으로 모든걸 넘기고 있다.
자연의경고는 사케크리에가 상대방 유닛하나를 잡았을때 그 다음에 서있는 적 유닛을 마법개구리로 변화시키는 특능(단, 야수유닛일 경우 효과가 없다). 강력한 유닛이 마법개구리로 변하면 당하는 입장에선 제법 입이 쓰다.상대방이 처음유닛을 어설프게 보내 사케크리에를 첫자리에서 못 잡고, 자신의 유닛마저 당한다면 그 다음부터는 일사천리로 줄줄히 마법개구리로 변해 죄다 카운터 당한다.
특능의 효과가 상태이상이나 효과부여가 아니라 카드 자체를 바꿔버리는거라 시간이 지나도 해제가 되지 않으며, 만일 아이템카드를 장착하고 있었을경우 그 아이템카드를 장착한 상태로 마법개구리가 된다.
기선제압은 자기보다 레벨이 낮은 유닛한테 맞으면 데미지가 1 덜 들어가는것.
이는 렙 7인 사케크리에는 어지간한 유닛들로는 데미지를 그냥 먹이기 힘들고, 1씩 덜 치는걸 감수해야 한다는 얘기로, 사케크리에의 생존률을 높여준다. 더군다나 7을 넘는 고렙유닛도 마법개구리로 변하면 레벨이 3도 안되는 쪼렙 위니로 변하므로 자연의경고와 맞물려 방어성공률을 높여준다.
단, 이러니 저러니해도 코인 안 뜨면 707이라서 스페셜급 카드주제에 '''고작''' 고렙 언커먼을 쓰러뜨리는데 실패하고 단박에 넘어질수도 있고, 기껏 상대의 유닛들을 마법개구리로 변화시켜도 HP가 7(코인뜨면 8)이라 방어할때 버텨서 변화시켜도 코인신이 장난치면 다음턴에 데미지가 남아있으니 '''고작''' 마법개구리한테 쓰러질수도 있다.
사케크리에가 들고있든 무기 '''사케크리에 폴'''은 아이템 카드로도 있다. 그러나 비선호 아이템 카드.
11에피 스페 중에서도 아이바와 함께 1,2위를 다투는 인기를 가지고 있다. 그래서 별명이 사기크리에. 근데 이분, 원래 황야의 사스크리에, 즉 대지 소속이였는데 숲과 맺은 조약으로 사케크리에라는 이름으로 숲에 힘을 빌려주고 있다.
조금 어리숙한지 멍청한건지 세알요새 뒤늦게 털러간 불덱의 메사, 메이 자매의 취급이 더 안 좋다.
뭐 불덱은 성능을 대가로 미소녀(!!)카드가 다른 덱에 비해 심하게 후달리니 그래도 불덱에선 킹왕짱 유닛 취급을 받는데..
그런데 뜬금없이 챕터 10에서 다른 에피소드 7 스페셜 동기들과 함께 '''에픽으로 부활'''.
이를 L자로 읽으면오라. 저 깊은 어둠이 인간의 나
라를 물들여 멸망시켰고, 이제는
우리의 숲에 발을 내딛었다. 우
리 들풀은 더이상 참지않겠다. 그
의 어둠보다 깊은, 뿌리깊은 들풀
분노를 느껴보아라.
능력치도 공방체 8 1 8. 공체 코인 +C2로 향상되었으며, 새로운 전용 공격 기술인 '''"자연의분노"'''를 얻었다. 적 1 파괴시 자신 킬수 절반(내림)만큼 자신 백필드 "가을의물든숲"을 "요정의숲"으로 변경하고, 파괴된 유닛의 레벨과 같은 레벨의 특정 트리언트 종족 유닛을 소환한다. 백필드 지형을 변경하지 못할 시 소환이 불가능하지만, 기본적으로 유닛을 소환한다는 자체가 무지막지하고 소환되는 유닛들도 '''유니크'''라던가 섀도우 보유 유닛이나 상성 유닛들을 뽑아내는 괴물같은 성능을 보여준다.'''"오라 우리의 분노를 느껴보아라."''' 가 된다.
섀도우 스킬은 챕터 10 에픽 유닛 공통의 "아바타카피"와 "봉인". 아바타카피는 무소울 3으로 아바타카피 방어 기술을 추가 부여하는데, 자신 파괴시 '''원본이 되는 에피소드 7의 자신을 소환'''한다. 즉 이 녀석이 필드에 나오면 어떻게든 유닛이 소환되는 풍경을 볼 수 있다.
두번째 섀도우 오라인 "봉인"은, 무소울 2로 자신 유지비를 영구히 1 증가시키고 적 필드 봉인상태가 없으며, 레전드 등급이 아닌 최고 덱포인트 유닛 1에 봉인 상태를 영구 부여한다. 그런데 문제는 이 봉인 상태라는 것이 '''상태가 부여된 유닛의 기술을 영구히 일반 공격으로 변경하고, 섀도우와 상태 부여 능력, 강화 능력을 모두 영구 제거'''한다는 점. 챕터 10에서 에픽이 된 유닛들 중에서 특히 강력하다는 평이 많다.