사토시로뵤에타다노부

 


[image]
'''일본어 표기명'''
佐藤四郎兵衛忠信
'''영어 표기명'''
Satō Shirōbyōe Tadanobu
'''출시일'''
2020년 4월 27일
'''성우'''
나카무라 시도
'''담당 일러스트레이터'''
하나쿠라베센본자쿠라
'''역할군'''
탱크

두 힘을 우리가 모아서, 천본앵에 다시 꽃을!

1. 소개
2. 능력 정보
3. 평가
4. 상성
4.1. 유리한 롤
4.2. 불리한 롤
4.3. 맵
5. 추천 덱 구성
6. 추천 메달
7. 대사
8. 기타
9. 코스튬


1. 소개


천본앵을 지키기 위해 백여우가 전생한 모습. 벚꽃를 해치는 청룡을 쓰러뜨리기 위해 검을 휘두른다.

모바일 게임 컴파스의 '초 가부키 천본앵' 콜라보레이션 히어로.
가부키 '천본앵'의 등장인물을 히어로화한 캐릭터이다.
테마곡은 천본앵의 초 가부키 어레인지 버전.

2. 능력 정보


[image]
공격력
1.35 배
통상공격
단타, 2m
방어력
0.95 배
이동속도
2.42m/초 (느림)
체력
1.30 배
HS충전시간
24 / 48초 [1]
공격카드 발생 속도
종류
근거리
원거리
주위
연속
발동속도
'''빠름'''
느림
보통
'''빠름'''
상세사항 (펼치기/접기)
첫타
1.17초
2.16초
1.4초
0.86초
막타
3.18초
3.04초
경직
2.66초
4.03초
3.38초
3.78초

카드발동속도 (펼치기/접기)
발동속도
발동
경직
無, 없음
0.56초
0.97초
短, 짧음
1.14초
1.54초
長, 긺
1.67초
2.07초

'''히어로 스킬'''
今昔饗宴千本桜 / 금석향연천본앵
발생시간
12초
무적시간
8.5초
효과대상
반경 5m 영역 안의 모든 아군
효과
아군의 카드 쿨타임 속도를 3배로 단축시키는 벚꽃에리어 생성
'''히어로 액션'''
鉄石心の構え / 곧은 마음의 자세
충전시간
0초
효과범위
전방 2.5m ~ 최대 8m
효과
HA 유지시간동안 받은 데미지만큼의 피해를 주는 공격을 한다
넉백 + 다운
받은 데미지양에 비례하여 효과범위가 늘어남
HA 유지 중에는 자세 무너짐 무효화

HA유지동안 데미지를 받지 않았을 경우 타다노부 공격력의 1배율 공격
'''어빌리티'''
言の葉の灯火 / 언잎의 등불
발생조건
자신 주변에 아군이 있을 경우
발동대상
자신
효과
주변에 아군이 있을 경우 지속회복
1명: 최대체력의 2.4%
2명: 최대체력의 21.6%

3. 평가


탱크 롤 중에서만 보면 내구력은 상대적으로 떨어지는 편이지만[2] 탱크 중에서는 드물게 높은 공격력을 배정받았다 . 자신이 받은 공격을 그대로 반사한다는 것 자체만으로도 위협적인 HA를 활용해 적을 무력화시켜서 포탈키를 지켜내는 것이 메인인 탱크이다.
역할군이 탱크이긴 하지만 공격성능도 뛰어나기 때문에 처음부터 카드를 공격적으로 세팅하면 다른 어태커 부럽지 않은 공격성능을 낼 수 있다. 하지만 자체 이동속도가 느린 편에 속하고, 공격을 통한 살상력은 HA 반격기를 잘만 이용해도 충분하기 때문에 굳이 공격형 테그를 선택하지 않으며 타 탱커와 비슷하게 도어를 채용하고 빠르게 HA 피해량을 누적시키면서도 죽어버리면 안되기에 내구력에 직결되는 베리어나 채력회복 카드를 채용한다.
HA
타다노부의 HA는 버튼을 꾹 누르고 있으면 자세를 취하는데, 자세를 취하고 있는 동안 카드 사용과 평타, 이동이 불가하지만 날아가거나 다운되지 않으며 HA 자세를 취하고 있는동안 입은 피해량에 비례하여 전방 직사각형 범위가 세로로 넓어져가며 버튼에 손을 때는 즉시 입은 피해만큼 범위 내 적들에게 피해를 주는 것으로 자세 중 날라가거나 다운되지 않는다는 특징을 이용해 플루카노 전문 히어로(근거리카드의 발동이 빠른 히어로)가 근거리카드 발동 시 HA자세를 취하여 공격을 견디고 다운을 막은 뒤, 누적된 피해를 통해 카드 발동 후 생기는 경직시간을 틈으로 하여 무방비 상태의 적에게 일침을 먹여 역관광 시키는 등으로 사용된다. 초원거리 공격을 제외하고 대부분의 공격은 위에서 서술한 방법으로 역관광이 가능하다. 공격을 어떻게든 버티기만 하면 된다는 것, 하지만 스턴류 공격을 맞으면 HA가 강제 해제되기 때문에 역으로 위험해 질 수 있고, 평타를 사용하면서 공격 범위 내에서 벗어날려도 무빙을 치는 경우 명중하기가 어려워 헛스윙하기 일쑤이다. 따라서 남용은 금물, 상황을 파악하고 사용해야 한다.
HS
타다노부의 HS는 원형 범위 내에 벛꽃이 만개하며 해당 범위 내에 있는 아군은 카드 쿨타임이 2배 빠르게 흘러간다. 기본적으로 카드를 사용하는건 여러 방면에서 중요하므로 쿨타임이 빠르게 흘러간다면 당연히 상대방과의 전투에서도 상대적으로 우위를 점할 수 있을 것이다. 단, 비상용으로 사용하기에는 옳지 못하며 아군이 지속해서 HS효과를 받을 수 있도록 위치 선정을 잘 해야 한다.
어빌리티
타다노부의 어빌리티는 타다노부를 중심으로 한 원형 반경 내 아군이 존재 할 경우 타다노부의 채력이 초당 1회씩 지속적으로 회복되는 것으로 한명 일 때의 힐량은 그다지 높다고 할 수는 없지만 반경 내 아군 2명이 전부 있을 경우 힐량이 "UR 불꽃놀이" 이상으로 높아진다. HA를 통해 효과를 보기 위하여 피격을 당해야 하는 타다노부 입장에서 그 정도의 힐량이 지속해서 들어온다는건 싫어 할래야 싫어 할 수가 없을 것이다. 따라서 단독행동 보다는 아군과 모여다니는 것이 효과적일 것이다.
전투 시나리오
초반(3:00 ~ 2:00)
초반 전투 개시 시 우선적으로 C포털을 시야에 두자. 만약 C포털 선호형 탱스프가 팀 내에 존재 할 경우 B 포털로 향하는 것도 나쁘지는 않다. 하지만 자신이 도어를 채용하고 있을 경우 C로 가는 것이 효과적일 것이다. 타다노부는 1대1로 대치 시 HA를 취하는 것 만으로도 부담이 되어 적이 쉽게 피해를 주지 못하기 때문에 우선적으로 선점할 시 나머지 아군이 원호가 올때까지 점거하기는 문제 없을 것이다. 단, 스턴류 공격에 유의하자.
중반(2:00 ~ 1:00)
중반에 들어서는 아군이 C 포털까지 도달하여 원호하거나 적들이 포털 확장을 마치고 슬슬 포털 탈환을 위해 들어오는 시기이기 때문에 생존에 신경쓰며 적들에 대응하면서 아군과 함깨 종반까지 유지하는 형태가 될 것이다.
종반(1:00 ~ 0:00)
종반에는 모든 플레이어가 각자 HS 충전을 완료함과 동시에 포털 탈환이 가장 활발히 일어나는 시기이다. 이에 따라 포털을 지켜야 할 때는 공격하러 들어오는 적들의 강력한 공격을 HA로 반격해 역관광을 시켜서 수적 우위를 만드는 것이 중요하다. 타다노부는 자체 내구력이 크게 뛰어나지는 않기에 수적 우위를 점하면 적의 시선이 분산되어 상대적으로 생존성을 높힐 수 있다. 상황을 보아 적절한 위치에서 HS를 사용하는것도 팀에 효과적으로 기여할 수 있는 방법이다.

4. 상성


VS 타다오미
타다오미는 어빌리티 덕분에 컴파스 내 대표적인 플루카노(근거리카드) 특화 영웅으로 낙인이 찍혀 있다. 따라서 근거리카드 기용률이 매우 높다. 타다노부의 자채 내구력이 매우 높은 편은 아니기에 충분히 주의해야 하지만 1대1 상황일 경우, 채력이 넉넉하다면 타다노부의 근거리카드 공격을 HA로 버텨내고, 그대로 반격하여 역관광 시키기에는 나쁘지 않은 선택 일 것이다.
VS 손, 길가메쉬, 리리카
이 세명의 영웅의 공통점은 광범위한 사거리이다. 타다노부의 HA는 데미지량에 따라서 공격범위가 세로로 넓어지는데, 최대 사거리 시 통상적인 거너 사정거리 안에도 들어갈 만큼 늘어난다. 하지만 위 3명은 사정거리가 매우 넓기에 최대 확장 시 에도 타격이 불가능하다. 따라서 그냥 맞고만 있는것과 다름 없기에 되도록이면 1대1 상황은 만들지 않는게 좋다.

4.1. 유리한 롤



4.2. 불리한 롤



4.3. 맵



5. 추천 덱 구성



6. 추천 메달



7. 대사


주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.
===# 홈화면 #===
'''히어로 획득시'''
'''시작/홈 화면'''
'''히어로 선택>홈화면 이동시'''
'''선물 미 수취'''
'''미션 달성'''
'''하이라이트 업데이트시'''
'''가챠'''
  • (카드 인상시)
'''계정 레벨업'''
'''순위 상승'''
'''등급강등'''
'''메달 변경'''
'''탭 반응'''
===# 배틀 #===
'''팀 소개'''
'''키 획득'''
'''히어로 액션'''
'''히어로 게이지 맥스'''
'''히어로 스킬'''
'''도발모션'''
'''투신•착지'''
  • (투신)
  • (착지)
'''통상공격'''
'''공격카드(근접)'''
'''공격카드(원)'''
'''공격카드(연)'''
'''공격카드(주)'''
'''이동카드'''
  • (도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
  • (텔레파스)
'''방어카드'''
'''강화•회복카드'''
'''함정카드'''
'''데미지'''
  • (타메다운)
'''강화 받음'''
'''회복 받음'''
'''약화'''
  • (스턴시)
'''적을 격파'''
'''사망'''
'''복귀'''
'''베스트 플레이어'''

8. 기타


히어로의 2차 창작에서 그려지는 모습이나 그 캐와 관련된 여담 등등을 적으시면 됩니다
작성시
  • 이렇게
작성해주시기 바랍니다

9. 코스튬


기존 코스튬
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오리지널
컬러 바리에이션1
컬러 바리에이션2
타다오미 컬러 타다노부
리리카 컬러 타다노부

[1] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다. [2] 물론 어디까지나 탱크 역할군 안에 한정되는 이야기지 전체 히어로 중에서는 높은 편이다.