샤마르(명일방주)

 


'''샤마르'''
Shamare
巫恋

[image]
[image]
정예화 전
2차 정예화 후
'''포지션'''
[image]
서포터
'''진영'''
[image]
시라쿠사
'''레어도'''
☆5
'''성별'''

'''성우'''
후지타 아카네[1]
'''일러스트'''
下野宏铭
'''기본정보'''
'''직업'''
-
'''특기'''
오리지늄 아츠(정신), 재봉
'''전투 경험'''
없음
'''출신지'''
시라쿠사
'''생일'''
10월 29일
'''종족'''
불포
'''신장'''
138cm


'''광석병 감염 상황'''
의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨.
'''종합검진'''
'''물리적 강도'''
보통
'''전장 기동력'''
표준
'''생체 인내도'''
보통
'''전술 계획력'''
표준
'''전투 기술력'''
보통
'''오리지늄 아츠 적응성'''
우수
'''프로필'''
시라쿠사 지역에서 괴담과 전설을 통해 유명해진 소녀. 조사를 통해 괴담의 주인공이 오리지늄 아츠를 제어하지 못하는 한 소녀일 뿐이란 사실이 확인되었고, 그녀는 환자로서 로도스 아일랜드에 오게 되었다. 현재는 치료를 병행하며, 오퍼레이터로서 일부 작전에 참여하여 자신의 힘을 제어하는 방법을 익히고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요


新名字是巫恋......这是小莫提......至于其他的事情......你最好不要知道,小莫提说过,这对大家都不好......

새 이름은 샤마르......얜 모르테라고 해......다른 건......모르고 있는 게 좋을 거야, 모두에게 안 좋을 거라고, 모르테가 그랬거든...... - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역 식질
“새 이름은 샤마르......얜 모티라고 해......다른 건......모르고 있는 게 좋을 거야, 모두에게 안 좋을 거라고, 모티가 그랬거든......”
————————————————————
시라쿠사의 어떤 마을에선 저주받은 섬에 관한 소문이 돌고 있었어. 소문에 따르면 그곳에 간 사람들은 모두 무서운 환상을 보았으며, 피 흐르는 상처가 마치 싹이 돋아나는 나뭇가지처럼 팔에 갑자기 생겨나고, 머리로 상상한 추위과 더위가 모두 현실이 되고, 쇠약한 사람은 마치 저주 자체를 분명하게 느끼는 듯한 감각을 받는다고 한대......
그리고 이 모든 것의 원흉은 바로, 자신도 모르는 사이에 감염을 당하고 자신의 오리지늄 아츠를 조절하지도 못하는 불쌍한 아이야.
무슨 소리인지 알겠어? 알아들었다면 어떻게 다친 건지 나한테 묻지 마. 내가 어떻게 알아, 창고에 있는 사과나 빨리 줘봐, 샤마르 씨를 기쁘게 달랠 수 있는지 한번 해봐야 겠어......

3. 성능



3.1. 능력치


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
조금 느림
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
10
10
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
677→ 996→1347→1728

공격력
184→263→338→408
+65
방어력
48→70→92→105

마법 저항력
15→15→20→25

특성
일반 공격으로 적에게 마법 대미지
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
마법 저항력 +8
재능 강화(+3%)
배치 코스트 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
[image]
[image]
[image]
태그
원거리
디버프

3.2. 재능


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
궤멸의 암시
(溃败暗示)
초기
공격 범위 내 적의 HP가 40% 이하일 때, [취약] 상태로 만듦 (받는 대미지 10%/13% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
궤멸의 암시
(溃败暗示)
1차 정예화
공격 범위 내 적의 HP가 40% 이하일 때, [취약] 상태로 만듦 (받는 대미지 20%/23% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
궤멸의 암시
(溃败暗示)
2차 정예화
공격 범위 내 적의 HP가 40% 이하일 때, [취약] 상태로 만듦 (받는 대미지 30%/33% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)

3.3. 정예화


1차 정예화
최대 스텟 상승
배치 코스트 +2
스킬 저주인형(诅咒娃娃) 해금
재능 궤멸의 암시(溃败暗示) 향상
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨]
[image]
용문폐
[image]
서포터 칩
[image]
포도당
[image]
원암 큐브
20000
4
5
3
2차 정예화
최대 스텟 상승
재능 궤멸의 암시(溃败暗示) 향상
소모 재료
[요구 레벨]
[image]
용문폐
[image]
서포터 듀얼 칩
[image]
정제 원암
[image]
열합금
120000
3
8
17

3.4. 스킬


'''악화되는 병세(病入膏肓)'''
자동 회복
자동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
90
0
-
공격력 +20%, 재능의 대미지 버프가 1.3배까지 상승, 무한 지속
2
88
0
-
공격력 +20%, 재능의 대미지 버프가 1.3배까지 상승, 무한 지속
3
86
0
-
공격력 +20%, 재능의 대미지 버프가 1.3배까지 상승, 무한 지속
4
84
0
-
공격력 +30%, 재능의 대미지 버프가 1.4배까지 상승, 무한 지속
5
82
0
-
공격력 +30%, 재능의 대미지 버프가 1.4배까지 상승, 무한 지속
6
80
0
-
공격력 +30%, 재능의 대미지 버프가 1.4배까지 상승, 무한 지속
7
78
0
-
공격력 +40%, 재능의 대미지 버프가 1.5배까지 상승, 무한 지속
8
76
0
-
공격력 +45%, 재능의 대미지 버프가 1.6배까지 상승, 무한 지속
9
74
0
-
공격력 +50%, 재능의 대미지 버프가 1.7배까지 상승, 무한 지속
10
70
0
-
공격력 +60%, 재능의 대미지 버프가 1.8배까지 상승, 무한 지속
'''저주인형(诅咒娃娃)'''
자동 회복
자동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
50
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능) 저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -20%, 15초 뒤 자동 소멸
2
48
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능) 저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -20%, 15초 뒤 자동 소멸
3
46
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능) 저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -20%, 15초 뒤 자동 소멸
4
44
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능) 저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -25%, 15초 뒤 자동 소멸
5
42
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능) 저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -25%, 15초 뒤 자동 소멸
6
40
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능) 저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -25%, 15초 뒤 자동 소멸
7
38
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능) 저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -30%, 15초 뒤 자동 소멸
8
36
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능) 저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -40%, 15초 뒤 자동 소멸
9
34
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능) 저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -45%, 15초 뒤 자동 소멸
10
30
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능) 저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -50%, 15초 뒤 자동 소멸
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
[image]
4
2→3
[image] [image]
4, 7
3→4
[image] [image]
6, 3
4→5
[image] [image]
6, 4
5→6
[image] [image]
6, 4
6→7
[image] [image] [image]
6, 2, 3
마스터리
고황에 든 병
저주인형
7→8
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
5, 3, 2
5, 3, 4
8→9
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
6, 3, 5
6, 3, 4
9→10
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
10, 4, 4
10, 4, 4


3.5. 인프라 기능


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
재봉 α
(裁缝·α)
초기
무역소
무역소 배치 시, 고품질 귀금속 오더[2]의 출현 확률 소폭 증가, 시간당 컨디션 소모 -0.25
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
속삭임
(低语)
2차 정예화
무역소
무역소 배치 시, 현재 무역소에서 다른 인원이 제공하는 주문 효율은 모두 0이 되며, 각 인원은 +45%의 주문 효율을 가진다. 무역소 전원의 시간당 컨디션 소모 +0.25

3.6. 평가


디버퍼형 서포터이기에 팀 내에서의 포지션은 여러모로 프라마닉스하고 겹치는 경향이 있다. 때문에 고난이도 스테이지에서 평가가 높아지지만 상시로 덱에 넣기에는 무리가 있다.

프라마닉스와 샤마르 둘 다 재능이 적에게 디버프를 걸어서 아군을 지원하는 형태이지만 스킬에 의해서 운용법이 달라지는 특징이 있다. 프라마닉스는 적의 공격 속도를 깎고 2기의 적을 공격하는 1스킬과 방어력과 마법 저항을 둘 다 깎는 2스킬을 가지고 있어서 한 번의 작전에서 적의 공격 속도를 깎아 탱커를 보조하면서 대미지 딜링을 일부 담당하느냐, 적의 방어력과 저항력을 깎아서 딜러를 보조하느냐로 구분하여 사용하게 된다.
샤마르가 1스킬을 사용하는 경우는 재능에 붙은 대미지 증가를 더 증폭시켜서 체력이 40% 이하로 빠진 적을 딜러들이 더 빠르게 삭제할 수 있게 할 수 있다. 쿨타임이 긴 대신 무한 지속이라는 특징이 있다.
문제는 애초에 샤마르가 필요하게 되는 수준의 적은 디버프를 걸지 않을 시 40%이하의 체력을 보는 것 자체가 힘들다는 것이다. 재능 발동의 조건이 완화되는 것도 아니기에 웬만해서는 쓰지 않게 된다.
2스킬을 사용하는 경우는 적의 공격력과 방어력을 깎아 탱커와 딜러를 간접적으로 지원할 수 있다. 사일런스의 의료 드론처럼 설치형인데 지속시간이 지나면 사라진다. 설치하자마자 다시 sp가 차므로 회전률이 상당히 높다. 사일런스의 의료 드론처럼 샤마르와 멀리 떨어져 있더라도 지원이 가능하다는 점을 이용해 암살 혹은 단독으로 라인을 막고 있는 오퍼레이터를 지원할 수 있다. 샤마르 본체는 안전한 후방에서 약한 적만 마무리하다가 백파이프가 3스킬을 사용 중일 때 또는 스카디가 2스킬로 암살할 때나 3스킬로 보스급 적과 상대할 때 지원을 하는 등 유연한 서포팅이 가능한 고성능 스킬이다.
일장일단이 있기는 하지만 대체로 프라마닉스보다 높게 평가되는데, 프라마닉스는 적의 내구도만 깎거나 공격만 저지할 수 있는데 비해 샤마르의 인형은 샤마르 본체가 안전한 상황에서 둘 모두를 동시에 수행할 수 있기 때문이다. 또한 프라마닉스의 공격 속도 디버프는 결국 적이 아군 오퍼레이터를 한방에 삭제시키는 수준에서는 쓸모가 거의 없다는 문제점도 있다. 대신 프라마닉스의 2스킬은 마법저항까지 낮추므로 마법 누킹이 필요한 협약 등의 상황에서 메리트가 있다.
샤마르의 인프라 스킬은 전부 무역소 스킬로 상당히 독특한 인프라 스킬을 보유하고 있다. 처음부터 보유하고 있는 인프라 스킬은 바이비크가 선보였던 스킬이다. 다만 무역소에서 금 주문 개수가 늘어나면 그만큼 필요한 시간도 더 늘어나기 때문에 사실상 주문을 받을 수 있는 칸 수를 확률적으로 늘려주는 효과와 동일하며 무역소 효율 증가 자체에는 전혀 기여하지 못한다.
2차 정예화 후 받는 스킬은 컨디션 소모 속도가 증가하는 단점이 있으나 기존에 잉여라는 평을 들었던 오퍼레이터들의 생산 효율을 늘려주는 점에서 버메일과 비슷하지만 작용 방식은 조금 다르다. 간단히 정리하면 나머지 두 오퍼레이터의 주문 효율을 45%로 강제로 끌어올리는 대신 컨디션 소모 속도를 증가시키는 것이다. 이걸 상쇄하고 효과를 100% 받아 먹으려면 '''주문 효율은 없는데 컨디션 소모 속도를 낮추는 기능이 있는 오퍼레이터'''를 쓰면 된다. 여기에 부합하는 것이 기존에 무역소에서 잉여 소리를 들었던 스튜어드, 머틀, 로프 등이다.
위 셋 중에서 기존 인프라에서 가장 쓰임새가 적었던 머틀을 비로소 제대로 활용가능하게 해주며, 바이비크 또한 주문 효율이 원래 전혀 없는데다 자체적으로 컨디션 감소가 붙어있기 때문에 샤마르와 궁합이 좋다. 결과적으로 이 셋을 세트로 쓰게 되면 '''고품질 금 주문 확률 상승, 주문 상한 +5, 주문 효율 90%'''이라는 꽤 훌륭한 효과를 얻을 수 있다.

4. 오퍼레이터 상세 기록


잠재력 상승 증표
한 입 베어물은 사과, 작은 이빨 자국이 선명하게 보인다.
계약
로도스 오퍼레이터인 샤마르. 적들의 눈에는 오른쪽에 항상 악령이 존재하고있다.
"인형을 꿰메는데는 오랜 시간이 걸리니 지각했다고 너무 나무라지마."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 9%
샤마르는 아직 어리며, 체표면에 뚜렷한 오리지늄 결정 분포는 보이지 않는다.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.23u/L
샤마르는 자신도 모르는 사이에 오랫동안 오리지늄에 노출되었으며, 보호 및 의료 조치가 제대로 되지 못했다.
상술한 데이터를 성인 환자의 것과 비교해 보았을 때, 아직은 통제 범위 내에 있다고 볼 수 있다. 하지만 샤마르가 아직 어린 나이이고, 비교적 이른 시기에 감염된 탓에 병을 앓아온 기간이 길며, 오리지늄 아츠 제어가 제대로 이뤄지지 못한다는 점을 고려해 본다면 각 부문에서 더욱 주의 깊은 관찰이 필요하다.
파일자료 1
"그 작은 섬은 공포로 가득 찬 섬이야. 산 자와 죽은 자 사이에는 그저 문 하나만 있을 뿐이지.", "그들은 영문모를 고통에 괴로워하는데, 긁히고 찔리며 태워지고 있지만, 누가 그렇게 하는지, 왜 그러는지조차 알지 못해.", "그 섬은 저주 받았어, 섬의 주인과 하인들 모두 미쳐버렸다고."
"하룻밤이 지난 후, 그곳엔 선원에게 육지로 돌아가고 싶다며 울부짖는 미치광이만 남아있었지. 거절하면 바로 공격하는 바람에, 오랫동안 그 섬에 접근한 사람은 극소수에 불과했어."
시라쿠사 서부에 있는 어느 호수를 따라 지어진 마을엔 이러한 내용의 비슷한 전설이 전해져 내려오고 있었다. 하지만 이건 지금까지 전해내려오는 미신 같은 것이 아니라, 최근 3, 4년 사이 동안 호수 중앙에 있는 이름없는 저택에서 연달아 발생한 기이한 사건에 대한 이야기를 모은 것이다. 어느 대담한 조사원과 탐험 애호가들이 그 '저주받은 섬'을 충분히 탐색했는데, 그 후 그들은 섬의 주인과 혈연관계인 것으로 보이는 소녀와 그 섬에 버려진 놀라울 정도로 무감각한 하인을 데리고 돌아왔다.
파일자료 2
저주의 진상은 생각보다 간단했다. 호화 별장으로 경매에 나온 어느 섬의 지하에(지하라기보다는 경작을 위해 땅을 갈아엎는 것만으로도 발견할 수 있을 정도의 깊이긴 하지만), 육안으로 확인할 수 있을 정도의 활성 오리지늄이 대량으로 분포되어 있었다. 오랫동안 오리지늄에 노출된 소녀는 자신도 모르는 사이에 오리지늄 아츠를 익혔고, 물과 음식, 상처 접촉 등 다양한 경로를 통해 감염을 확산시켰으며, 결국 오리지늄 아츠를 제어하지 못하고 폭주하고 말았다.
이러한 사실을 알게 된 로도스 아일랜드는 신속히 샤마르를 본함으로 이송해 치료 및 관리하기 시작했다. 비록 현지인들은 역병의 신이 떠났다고 여겼지만, 우리는 샤마르 역시 뜻밖의 피해자 중 한 명일 뿐이란 점을 잘 알고 있다.
샤마르는 아직, 아미야 보다도 어린 아이에 불과하니, 모두 이 점을 숙지해야 한다. 샤마르의 오리지늄 아츠 폭주는 아주 특수한 경우다. 타인의 정신에 영향을 미칠 수 있는 오리지늄 아츠는 종종 본인에게도 극도의 부담을 안겨주곤 하기에, 우리는 조사를 진행함과 동시에 관련 정보들을 꼼꼼히 기록해야 할 것이다.
파일자료 3
샤마르의 성격에 확실히 문제가 생겼는데, 또래 아이들보다 훨씬 과묵하고 냉담하다는 것이다. 그녀는 늘 자신의 손에 들고 있는 인형인 '모르테'의 입을 빌려 자신의 생각을 전하고 있다. 게다가 샤마르는 늘 타인이 이해하기 힘든 것에 대해 관심을 가지고, 이상한 단어들을 사용해서 혼잣말을 하기도 한다. 처음 메딕 오퍼레이터들은 이것이 어린 감염자들에게서 쉽게 나타나는 증상 중 하나라고 생각했다. 그러나 훗날 샤마르를 돌봐주던 사람들을 인터뷰한 결과, 주변의 많은 사람들이 맹목적으로 미신을 믿지는 않았고, 다른 많은 가능성들이 있음을 알고 있음에도, 여전히 샤마르를 두려움과 악의를 가진 채 대하였단 사실을 알게 되었다. 그들 대부분은 이런 악의적인 행동에 대해 죄책감과 미안함을 느끼고 있었다. 다만 오랜 기간 동안 매번 섬을 떠날 때마다 뱃사람들에게 굽신거려야 했고, 마을에서 거래를 할 때도 저주받은 섬사람 취급을 받으며 부당한 대우를 받았기 때문에, 이 묵은 감정들이 한 번에 해소될 수는 없었던 것이다.
진상을 알지 못하는 마을 사람들이 만들어낸 이런 분위기는 오랫동안 샤마르의 곁에서 그녀를 돌봐왔던 사람들조차도 그릇된 태도로 그녀를 대하게 만들었고, 이는 광석병 보다 그녀의 성격에 더 큰 악영향을 끼쳤다.
파일자료 4
샤마르는 타인들로 하여금 신경 쓰이게 만드는 행동들을 자주 하는데, 영원히 꿰매 주지 않을 것 같은 인형과 언제나 조금씩 불태워 버리는 의류들은 그 대표적인 예시일 것이다. 그녀는 이런 사건들을 언제나 악령이나 '모르테'가 행한 것이라고 둘러대고 있다. 일부 젊은 오퍼레이터들은 샤마르 주위에서 일어나는 각종 초자연적 현상의 발생 여부 자체에 대해 의심을 품기 시작했다. 비록 아직 오리지늄 아츠에 대한 우리의 이해의 정도가 이 드넓은 대지의 비밀을 풀기엔 턱없이 부족하다 하더라도, 알 수 없는 현상을 '저주'라고 단정 짓는 행위는 지양해야 할 것이다. 우리는 모든 오퍼레이터들이 이성적인 태도를 유지하면서, 평정심을 가지고 샤마르를 대해주길 바란다. 이런 노력들은 모두 샤마르의 교육에도 도움이 될 것이다. 우리는 샤마르 주위에서 발생한 그 '기이한 사건들'을 이성적으로 보아야 하며, 그 사건들이 우리가 이해할 수 있는 성질의 것들이라 믿어야 한다……
보충: 지금까지도 샤마르와 그녀의 오리지늄 아츠에 대한 수수께끼를 완전히 분석해낼 수 있는 사람은 없었다. 하지만 우리는 여전히…… 그런 현상들이 오리지늄 아츠에 의해 발생한 것이라고 믿을 수밖에 없다. 지금 돌이켜보면, 시라쿠사의 그 호수 주변에서 떠돌던 괴담은…… 지금 샤마르가 다루는 아츠의 유형과는 굉장히 많은 차이가 있다…… 진실은 여전히 베일에 싸여있다.
승진 기록
비록 샤마르의 과거가 불행으로 가득했다지만, 우리가 그녀의 오리지늄 아츠를 깊이 이해할수록 (이 부분에 대해선 다시 한 번 사과한다), 샤마르에 대한 우리의 호기심은 그녀에 대한 보호 본능과 동정보다 커져만 갔다. 처음에 우리는 '점술'이나 '저주'같은 표현은 샤마르가 오랜 시간에 걸쳐 형성한 일종의 자기 최면이라고 생각했다. 아니면 샤마르가 잠재 의식 속에서 사용한 오리지늄 아츠 때문에 주변 사람들이 다치자, 스스로 이를 악령이 한 짓이라 여기기 시작했고, 주위에서 일어난 모든 일을 악령의 탓으로 돌린다고 생각했다.
하지만 샤마르가 임무 도중 보여준 모습과 오리지늄 아츠 테스트에서 드러난 각종 데이터를 살펴본 후, 우리는 샤마르의 오리지늄 아츠가 타인의 정신에 강력한 영향을 끼치는 것에만 그치지 않는다는 사실을 발견하곤 의아해했다. 여기서 중요한 점은 그녀가 '모르테'를 사용해 아츠를 발동시킬 경우, 적에게 물리적인 피해를 줄 수 있다는 사실이다. 강력한 정신적인 암시가 상대의 뇌 기능에 착오를 일으키고, 결국에는 피부를 갈라지게 해 출혈을 일으키는 걸까? 한 때 이런 가설이 유행하긴 했지만 현대 오리지늄 아츠 연구의 시점에서 바라본다면 정말 허황된 이야기가 아닐 수 없다. 그 뿐만 아니라 그녀의 예언과 점술은 놀라울 정도로 정확한데, 예를 들어 우리가 지난번에 '모르테'의 내부에 있는 오리지늄 섬유 보충물을 몰래 일반적인 솜으로 바꿨더니, 그녀가 매우 불쾌해 하며 우리에게 의자가 부서져서 넘어지고, 지나가던 정체불명의 산크타와 부딪힌다든가, 깨진 시험관 조각에 손이 찔린다든가 하는 온갖 불행한 일이 닥쳐올 거라 예언했었다. 그리고 이 예언은 모두 맞아 떨어졌다! \"내 머리에 멍 든거 보여? 뭐? 우리가 그녀의 암시에 걸려서 그런거라고……?"
"그, 그럴리가 없잖아? 크흠, 환자에 대한 믿음을 가져야지! 샤마르가 자신의 오리지늄 아츠를 제어하지 못할 때도 가끔 있지만, 연구원 전체가 알아차리지 못하게 우리에게 영향을 끼칠 수 있을리가 없잖아! 적어도 기록 장치가 기록한 수치는 객관적인 데이터라고!"
"그것보다 우선 묻고 싶은게 있는데, 그 이상한 보충물은 누가 샤마르한테 준거지? 오리지늄 제품이 샤마르에게 얼마나 위험한지 모르는…… 내가 했다고? 내가…… 말이야?"

5. 스킨



6. 대사



상황
대사
어시스턴트 임명
你身边没有恶灵存在,所以我可以走了吗?
네 주위에 악령은 없어. 그러니까 이제 가도 돼?
대화 1
记忆承载着命运,你的命运曾戛然而止,所以那些恶灵并没有继续纠缠你,可是它们的痕迹仍旧清晰可见......博士,请不要随便把我的话当耳旁风......为了你好。
기억은 운명을 지탱하는 것. 하지만 너의 운명은 멈춰 있었어. 그래서 악령들은 널 따라다니는 걸 관둔 거야. 하지만 그 녀석들의 흔적은 지금도 뚜렷하게 보여... 박사, 내 말을 흘려듣지 않는 게 좋아... 자신을 위해서도 말이야.
대화 2
有什么事情的话可以和小莫提说,没关系,小莫提会帮忙的。在你沉入梦乡的时候,一切问题都会解决的。
무슨 일 있으면 모르테에게 말해. 괜찮아, 모르테가 해주니까. 네가 꿈속에서 놀고 있는 동안에 전~부 해결할 거야.
대화 3
那些会让人哭出来的感情都只是小莫提的食粮,所以我不怎么哭,这样不好吗?
그런 울고 싶어지는 마이너스한 감정은 모르테의 먹이가 돼. 그러니까 나는 잘 울지 않아. 그럼 안 돼?
정예화 후 대사 1
诅咒的真面目?你想看看小莫提里面是什么?不行......至少现在不行......小莫提也会疼的,对,是这样的,弄疼小莫提的人自己也会疼的哭鼻子的,没有骗你。
저주의 정체? 모르테의 내용물이 뭔지 보고 싶다고? 안 돼. 적어도 지금은 안 돼. 모르테도 아파하니까. 그래. 모르테를 아프게 한 사람은, 자신도 눈물이 날 만큼 아파져. 거짓말 아니야.
정예화 후 대사 2
清单上还缺些东西:毛线球、用过的纽扣、新鲜的苹果、拉特兰的土、碾碎的显像管......博士,帮我。
목록에서 부족한 것은… 털실뭉치, 오래된 단추. 신선한 사과. 라테라노의 흙, 가루가 된 브라운관… 박사, 도와줘.
신뢰도 상승 후 대사 1
苹果,给你,只是多余的施术材料,我不喜欢浪费......谢谢?都说不是为了你特意准备的......欸,干嘛,别摸头......算了。
사과, 줄게. 아니, 이건 주술의 재료가 남아서. 물건을 함부로 대하는 게 싫어서. 고맙다고? 그래서 너를 위해서 준비한게 아니라고 말했는데… 잠깐, 뭘 하는 거야, 머리 쓰다듬지 마!
신뢰도 상승 후 대사 2
因为有小莫提在,所以我用不着情感,但是大家夸奖我的时候,我总觉得心里很奇怪......而且小莫提不想带走那些情感,我很不安......这样没关系?真的?那就......这样吧。
모르테가 있으니까, 나에게 감정은 필요 없어. 그렇지만 모두에게 칭찬을 받으면 왠지 이상한 기분이 들어. 게다가 모르테는 이 감정을 가져가려고 하지 않으니까, 조금 불안하다고 해야 하나… 이대로 괜찮다고? 정말? 그럼… 상관없나.
신뢰도 상승 후 대사 3
博士,给你,这是小莫提的分身,请一定要把它带在身上......诅咒?不,不是的博士......博士收下的话,我就像是一直待在博士身边一样了......不行吗?
박사. 이거 줄게. 모르테의 분신이야. 몸에서 떨어뜨리지 않고 잘 가지고 있어. 저주? 아, 아니야. 박사가 가지고 있으면 계속 박사 옆에 있는 거랑 같으니까… 안 돼?
방치
安睡吧♪安睡吧♪被梦湮没吧♪
잠~들어라~♪ 잠~들어라~♪ 사~라~져라 꿈~으~로~♪
획득
新名字是巫恋......这是小莫提......至于其他的事情......你最好不要知道,小莫提说过,这对大家都不好......
새로운 이름은 샤마르... 이 아이는 모르테... 다른 건… 넌 모르는 편이 나아. 모두에게 좋지 않다고 모르테가 말했으니까...
작전 기록 학습 대사
这些对仪式没有帮助......
이런 거, 의식에서 아무런 도움도 되지 않아...
1차 정예화 대사
填入棉花、缝起嘴巴、塞上耳朵、盖上眼睛......新的人偶完成了。
솜을 넣고, 입을 꿰매고, 귀를 막고, 눈을 감으면… 새로운 인형이 완성돼.
2차 정예화 대사
小莫提并不需要这样的仪式,但是......我......很开心,我会和它一起努力的。
모르테에게 이런 의식은 필요 없지만, 나는… 기뻐. 앞으로도 이 아이랑 같이 열심히 할게.
팀 배치 대사
工作吗?知道了。
일? 알았어.
팀장 임명
要是能像小莫提一样听话,就好了。
모르테처럼 이해가 빠른 사람들이면 좋겠는데.
작전 출발
小莫提,该走了。
모르테, 가자.
작전 개시
今天的运势是......你们真不走运。
오늘의 운세는… 너희, 정말 운이 없네.
오퍼레이터 터치 1
怎么了?
왜 그래?
오퍼레이터 터치 2
大家都准备好了。
다들 준비 다 됐어.
배치 1
玩耍的时间到了,小莫提。
놀이 시간이야, 모르테.
배치 2
你们的怨恨,我收下了。
너희들의 원한, 잘 받을게.
작전 중 1
去吧,莫提。
가렴, 모르테.
작전 중 2
安息吧,让大地拥抱一切。
잠들어라. 어머니와도 같은 대지의 팔에 안겨서.
작전 중 3
是谁?
누구?
작전 중 4
你们回不了家了。
이제 집으로는 돌아갈 수 없어.
4성 작전 성공
恶灵,都消散了。
악령은, 모두 사라졌어.
3성 작전 성공
就像它们低语的那样,意料之中的胜利。
모두가 속삭였던 대로야. 예상했던 대로의 승리네.
비 3성 작전 성공
有人逃走了,没关系,小莫提已经缠住了他们的命运......
놓쳐도 별로 상관 없어. 모르테가 이미 저 녀석들의 운명을 쥐고 있으니까...
작전 실패
诅咒......你们......
저주해주마... 모두를...
시설에 배치
这里......有恶灵的气息......还不错。
여기… 악령의 숨결이 느껴져. 나쁘지 않아.
터치
你要做什么?
뭘 하고 싶은 거야?
신뢰도 터치
要陪我做裁缝吗?小莫提也很开心......
바느질 같이해 줄래? 모르테가 좋아할 거야...
인사
你们好,博士,还有......
안녕, 박사. 그리고...

7. 기타


  • 중국명을 그대로 한국말로 읽으면 '무연'으로 주로 별명으로 쓰인다.
  • 중국에서는 영어명의 어원이 'Shama'과 'Amare'라는 추측이 있다. Amare는 라틴어로 '사랑'이라는 뜻인데 이것이 중국명 巫恋에서 恋(그릴 연)이 들어가는 이유라고 한다. 이 글에서 전체적인 캐릭터 컨셉으로 샤마르가 있던 섬은 "이탈리아의 포베글리아 섬"이며 아츠는 흑사병을 참고로한 저주로 추측하고 있다. 원문 번역
  • 언뜻 보면 평범한 원피스를 입고 있는 것 같지만 자세히 본다면 상당히 파격적인 복장을 입고 있다는 것을 알 수 있다. 원피스의 한가운데가 시스루인데 셔츠는 가슴까지밖에 없기 때문에 배꼽부터 팬티가 다 보이기 때문. 그 때문에 시스루로 비치는 부분을 제거하고 셔츠만 남겨놓도록 수정한 팬아트도 있다.

8. 둘러보기



[1] 바이비크와 동일 성우.[2] 더 많은 양의 순금을 판매할 수 있는 오더