섀도우 세븐
1. 개요
2. 등장 캐릭터
3. 진행방식
4. PvE
5. PvP 아레나
5.1. 아레나 1 마네 왕국
5.1.1. 아레나 1 승리 상자 보상
5.2. 아레나 2 미니에라 왕국
5.2.1. 아레나 2 승리 상자 보상
5.3. 아레나 3 라우푸티아 왕국
5.3.1. 아레나 3 승리 상자 보상
5.4. 아레나 4 보르카노 왕국
5.4.1. 아레나 4 승리 상자 보상
5.5. 아레나 5 레지오 왕국
5.5.1. 아레나 5 승리 상자 보상
5.6. 아레나 6 피기에 왕국
5.7. 아레나 7 아루타리아 왕국
6. 기타 시스템
7. 업데이트 목록
8. 사건사고
9. 서비스 종료
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1. 개요
모바일 SRPG 섀도우 세븐 (Shadow Seven)에 관한 글이다.
일본에 2019년 5월 28일 오픈 하였고, 그당시 이름은 '나나카게: 7개의 왕국과 달 그림자의 용병단'[1] 이었다.
현재 Shadow Seven은 해당 게임의 리밸런싱 된 글로벌 버전이다. [2]
국산 게임이다.
글로벌 서버 마저도 2020년 11월 18일에 서비스를 종료한다. 자세한 사항은 아래 사건 사고 문단을 참고.
2. 등장 캐릭터
섀도우 세븐/등장인물 문서 참조
3. 진행방식
공식 유튜브 채널[3] 에 올려진 안내영상
(한글 자막이 추가되어 있다)
체스처럼 용병(졸)과 단장(왕)을 움직여 결투를 벌이는 게임이다.
PvP의 경우 클래시 로얄처럼 격파한 영웅의 수 만큼 메달을 얻을 수 있는데, 이를 통해 아레나 상자를 열 수 있다.
3.1. 승리조건
- 상대방의 용병과 단장을 전부 격파한다.
- 상대방의 단장 말을 격파한다.
- 8라운드 후 필드 위에 더 많은 단장과 용병이 남은 플레이어가 승리한다.
- 8라운드 까지 동점일 경우 가장 먼저 용병/단장을 격파한 플레이어가 승리한다.
- 일부 스토리 하드 모드에선 승리조건이 다른 경우가 있다. (단장만 격퇴하기, 8라운드 동안 단장살아남기)
3.2. 게임 진행
3.3. 공통
- 게임은 전반전 4라운드와 후반전 4라운드, 서든데스로 구성된다.
- 한 라운드는 선공 플레이어와 후공 플레이어가 한 턴씩 플레이한다.
3.3.1. 전반전
- 선공권을 가진 플레이어가 1개의 행동력을 가지고 게임을 시작한다.
- 선공권을 가진 플레이어의 턴이 끝나면 후공권을 가진 플레이어가 3개의 행동력을 가지고 다음 턴을 진행한다.
- 두번째 라운드에 선공권을 가진 플레이어부터 다섯개의 행동력을 가지고 번갈아가며 턴이 진행된다.
3.3.2. 후반전
- 후반전이 개시되면 필드 위의 룬이 발동된다. 룬 위에 올라서면 그에 맞는 특수효과를 받을 수 있다.
4. PvE
4.1. 스토리
- 노말 모드와 하드 모드로 나뉘어져 있다.
- 노말 모드에서는 스토리를 진행하며 용병 조각이나 단장 조각을 획득할 수 있다.
- 노말 모드에서는 레벨 제한이 있다. 요구 레벨 미만이면 노말 모드 스토리를 진행할 수 없다.
- 노말 모드 클리어시 스토리회상이 가능하다. (스킵해서 넘겼다면 나중에 몰아볼 수 있다.)
- 하드 모드에선 일부 승리조건이 정해져 있다. (8턴 내 모든 적 처치하기, 8턴 동안 단장 살아남기 등)
- 하드 모드는 여러번 도전할 수 있고, 아무도 죽지 않고 클리어했을 시, 소탕권을 사용할 수 있다. (깃털 소모용으로 쓰인다)
- 하드 모드 클리어 시 골드, 제련석, 장비가 든 스토리 상자를 개봉할 수 있다.
- 하드 모드 장비가 든 스토리 상자 그림으로 어떠한 장비가 나오는지 미리 알 수 있다.
- 하드 모드 스토리 상자의 경우 골드만 범위내 랜덤이고 그 외에 다른 재화들은 고정이다.
4.2. PvP 아레나 훈련장
- 아레나 등급에 따라서 세 종류의 AI 용병단과 겨룰 수 있다.
- 난이도가 생각보다 높다. 플레이어와 싸우는것이 더 쉬울 수도 있다.
4.3. 외전
4.3.1. 캐릭터 외전
- 캐릭터의 비하인드 스토리를 알 수 있는 스토리 모드이다.
- 시나리오를 클리어 할 때마다 스토리 상자를 개봉할 수 있고 일부 시나리오는 용병, 단장 조각을 준다.
- 하나의 시나리오는 3회 클리어해야 완료된다.
- 장 진행률에 따라 100젬, 100젬, 300젬을 얻을 수 있다.
- 장 진행률 100%를 달성할 시 마스터 시나리오가 개방된다.
- 마스터 시나리오는 소탕권을 사용할 수 있다.
- 마스터 시나리오는 모든 장을 통틀어 일일 7회까지밖에 클리어할 수 없다.
4.3.2. 코스튬 외전
- 용병이나 단장, 그리고 해당 캐릭터의 코스튬을 보유하고 있으면 개방되는 스토리이다.
- 난이도가 매우 높다.
4.3.3. 길드 외전
- 길드에 가입되어 있을 시 플레이할 수 있는 시나리오이다.
- 길드 외전 상자에서는 골드, 젬, 승급석, 강화석, 제련석, 그리고 길드 코인을 얻을 수 있다.
- 아레나 점수 500점, 1000점때 보통, 어려움 난이도의 시나리오가 개방된다.
4.3.4. 이벤트 외전
- 이벤트성으로 개방된 시나리오이다.
- 아레나 점수 100점, 500점때 보통, 어려움 난이도의 사나리오가 개방된다.
(적 등급이 상당히 높은데, 별개로 아레나 점수 정도면 어렵지 않게 클리어 할 수 있다.)
- 이벤트 외전 상자에서는 골드, 젬, 승급석, 강화석, 제련석, 그리고 이벤트 재화를 얻을 수 있다.
5. PvP 아레나
- 상대 플레어어의 용병을 처치할때마다 메달을 하나씩 얻는데, 메달을 다섯개 얻을 때마다 메달 상자를 열 수 있다.
- 메달 상자는 즉시 개봉이 가능하지만 일일 4개 획득 제한이 있다.
- 아레나에서 승리할 때마다 승리 상자를 획득할 수 있지만 레벨별로 최대 보유 가능한 상자의 개수가 다르다.
- 아레나 승리 상자는 열기 위한 대기시간이 있고, 상자의 등급 별로 시간이 다르다.
- 대기 시간은 젬을 이용해 줄일 수 있다. (대부분 젬 사용으로 추천되는 항목이다.)
- 일정 승점이상 획득시 다음 등급 아레나로 승급한다.
- 아레나 승급 후에 아무리져도 등급이 하락하진 않는다.
- 한 턴당 감정표현은 4회로 제한된다.
- 하루에 세번 날짜별로 다른 핫타임 이벤트가 달라진다.
'''아레나 핫타임 이벤트 내용'''
'''골드 2배 핫타임 이벤트'''
- 승패에 상관없이 적을 처치한 수만큼 보너스 골드를 획득한다.
- 한번의 핫타임 당 최대 2100골드까지의 보너스 골드를 얻을 수 있다.
- 승패에 상관없이 적을 처치한 수만큼 보너스 메달를 획득한다.
- 다수의 적을 처치하기 까다로워 메달 상자를 열기 어려웠다면 이 핫타임을 노려보자.
- 승리시 획득하는 아레나 상자를 추가로 하나 더 획득한다.
- 추가로 획득하는 아레나 상자의 등급은 랜덤이다.
5.1. 아레나 1 마네 왕국
조건: 승점 0 이상
플레이해보면 알겠지만 대부분의 상대가 봇으로 추정된다.
이기기 매우 쉽다.
5.1.1. 아레나 1 승리 상자 보상
5.2. 아레나 2 미니에라 왕국
조건: 승점 100 이상
일부 2성 캐릭터를 든 플레이어가 보인다.
플레이어와 매칭이 되기도 하고 봇과 매칭되기도 한다. 아레나 봇들이 플레이어보다 인성질을 엄청 잘한다....
5.2.1. 아레나 2 승리 상자 보상
5.3. 아레나 3 라우푸티아 왕국
조건: 승점 500 이상
여기까지 등반하는것은 쉽다고 하지만 이 이상으로 올라가는 것은 꽤 힘들다.
아레나 4의 봇들이 강하기때문에 엠블럼이나 덱이 완성되기전까지 패작하며 상자까기를 하는 사람들이 많다.
5.3.1. 아레나 3 승리 상자 보상
2020년 4월 27일 패치로 마기사가 아레나 5로 이동되는 대신 라쿠가 추가되었다.
5.4. 아레나 4 보르카노 왕국
조건: 승점 1000 이상
AI를 만난다 하더라도 이기기 매우 힘들어진다. 체력이 100이 넘어가는 경우가 부지기수.
밑의 아레나로 강등이 되지 않기때문에, 무심결에 아레나4까지 와서 고생하는 경우가 많다.
5.4.1. 아레나 4 승리 상자 보상
2020년 4월 27일 패치로 아리사가 추가되었다.
5.5. 아레나 5 레지오 왕국
조건: 승점 1600 이상
5.5.1. 아레나 5 승리 상자 보상
2020년 4월 27일 패치로 마기사가 3 아레나에서 5 아레나로 이동되었다.
5.6. 아레나 6 피기에 왕국
조건: 승점 2400 이상
6등급과 7등급 아레나 상자보상은 아직 업데이트 되지 않았다.
5.7. 아레나 7 아루타리아 왕국
조건: 승점 3200 이상
6. 기타 시스템
6.1. 재화
6.1.1. 승급
6.1.1.1. 하급 승급석
단장과 용병을 2성 ~ 4성으로 승급시킬 때 필요한 재료이다.
'''주 획득처:''' PvP 승리 상자, 의뢰
6.1.1.2. 상급 승급석
단장과 용병을 5성으로 승급시킬 때 필요한 재료이다.
'''주 획득처:''' PvP 승리 상자, 의뢰
6.1.2. 강화
6.1.2.1. 강화석
엠블럼을 강화할때 사용하는 재료이다.
'''주 획득처:''' 스토리 상자, 메달 상자, 의뢰
6.1.2.2. 제련석
무기와 방어구를 강화할때 사용하는 재료이다.
'''주 획득처:''' 분해, 의뢰, 주간미션
6.1.3. 티켓
6.1.3.1. 소탕권
소탕에 사용된다.
아무도 죽지 않고 클리어한 하드 스테이지나 외전 임무에 사용된다.
'''주 획득처:''' 일일 임무, 메달 상자
6.1.3.2. 데코 티켓
코스튬과 명함 꾸미기 아이템 구매에 이용된다.
- 중복되는 꾸미기 아이템을 획득했을 때에도 얻을 수 있다.
6.1.3.3. 길드 코인
길드 공용화폐로 길드 기부에 사용된다.
- 길드에 기부해 길드 상자를 활성화하는데 사용된다.
6.2. 숙소
- 숙소는 캐릭터의 의뢰로 인해 차감된 컨디션을 회복시킬 수 있다.
- 1에서 10숙소까지 있으며 개방하는데 필요한 재화는 젬이다.
- 처음에는 적은 다이아로도 개방할 수 있지만 더 많은 숙소를 개방할수록 더 많은 젬이 필요하다.
- 숙소에는 2층이 있는데, 2층 개방 비용은 별도로 젬을 사용해야 한다.
- 2층을 개방하지 않고 사용할 시 안락도는 세트 안락도 제외 최대 4000으로 고정된다.
- 2층까지 개방하고 기본 가구들로 배치할 시 최대 10000까지 안락도를 채울 수 있고 세트 장착으로 11000까지 추가 안락도를 올릴 수 있다.
- 숙소의 안락도 수치마다 컨디션 회복시간이 다르다.
- 매일매일 10젬으로 가구 박스를 사는것을 추천한다.
- 남아도는 가구나 벽지를 분해하면 컨디션 물약이 나온다.
6.3. 의뢰
- 엠블럼 강화 재료나 승급석, 골드, 깃털과 같은 재료를 얻는 시간제 임무이다.
- 단장이나 용병의 별 등급이 높을 때 의뢰를 완료할 수 있기 때문에 없을 경우 의뢰 초기화를 해야 한다.
- 대체로 단장의 필요 성급이 높은 의뢰는 보상이 높다.
6.4. 장비 강화
- 섀도우 세븐에 있는 모든 단장과 용병이 장비를 착용할 수 있다.
- 해당 직업의 캐릭터가 모두 착용 가능한 공통 장비와 특정 캐릭터만 착용할 수 있는 전용 장비로 나뉜다.
- 공통 장비는 영웅 +3강화까지 강화할 수 있다.
- 전용 장비는 기본 전설 등급이다.
- 전용 장비는 전설 +3강화까지 강화할 수 있다.
7. 업데이트 목록
섀도우 세븐/업데이트 문서 참조
8. 사건사고
8.1. 킬리 용병 및 전설 장비 배포 연장
'''발단'''
2월 20일, 게임 오픈 직후 라이브 대전 EVENT 공지 가 올라왔다. 해당 이벤트는 25일부터 26일까지 이틀동안 4명의 개발진과 유저들이 겨루어 유저가 이긴 횟수 만큼 모든 유저에게 보상을 주는 유저 참여식 이벤트였고, 결과에 따라 2월 28일 용병 킬리 조각, 2월 29일 용병 킬리 전설 무기, 3월 1일 용병 킬리 전설 방어구가 지급되기로 했고, 3월 6일까지 접속한 모든 유저들은 해당 보상을 지급받을 수 있었다.
'''진행'''
이 게임을 설치해왔던 대부분 사람들은 '''우연히''' 플레이스토어나 앱스토어에서 발견해 설치한 사람들이다.3월 9일 진행된 설문조사를 보면 알겠지만 응답한 사람들 중 76%나 되는 이들이 '''우연히''' 발견해 설치했다고 응답했다.
때문에 이벤트 기간 이후 우연히 발견해 설치한 사람들은 해당 장비를 받을 수 없게 되었고, 저 이벤트가 일주일만 지급해주는 매우 짧은 기간 한정 이벤트였다는것을 모르는 사람들이 많아 기존 유저들은 왜 신규 유저들이 킬리 용병과 전용장비를 받지 못했는지 모르는 사람도 있었고, 새로 유입된 유저들은 하루 차이로 받지 못하는 상황도 발생했다.
킬리는 기본 능력만으로도 좋은데 전설 장비 착용시 이는 틈만 나면 광역 버프를 시전하는 스토리 모드나 하드 모드를 진행할때 매우 큰 차이를 만들어내고, 때문에 이벤트 기간 이후 공식카페에 찾아와 이 사실을 알게된 신규 유저들은 매우 큰 상대적 박탈감을 느끼며 스토리 진행의 어려움을 토로했다. 이에 킬리 전용장비와 킬리 용병 조각 지급을 연장해달라고 사정했고, 기존 유저들도 반대의견도 소수 있었지만 대다수는 이에 동의했다.
'''결과'''
이에 운영진은 투표를 하여 킬리 보상 연장 투표에서 투표에 참여한 인원의 90%가 이벤트 기간 연장에 동의했고, 이에 따라 개발자 노트와 함께 이벤트 기간이 무기한으로 연장되었다.
해당 개발자 노트의 댓글에도 나와있지만 이 결정에 모두가 동의하는 것은 아니였고, 앞으로 유저 여론에 따라 개발진이 호도되어 좋지 않은 운영을 보이는 것이 아니냐는 우려도 있었다. 이에 운영진 측은 댓글로 더 긍정적인 영향이 있을 것이라 판단해 진행한 일이고, 뚝심있는 운영을 하겠다고 하며 일은 일단락되었다. [4]
8.2. 핵심 개발자 퇴사 관련
핵심 개발자인 '''황석윤 PD의 트위터에서 이러한 트윗이 발견된다.''' 글의 뉘앙스로 보아서 분명 좋은 일은 아님이 분명했으니 유저들 사이에서 안 좋은 이야기가 나올 것은 불 보듯 뻔한 일이었다. 거기에다가 황석윤 PD가 진위여부를 확인하고자 하는 모 회원에게 보낸 이 쪽지로 이 게임은 사실상 죽은 게임이라는 것이 확인사살된 셈이다. 이에 대해서 카페 측에서는 진화를 시도하기 위해 팩트체크 오해와 진실이라는 별도 게시글까지 작성했으나 그 업데이트 예정이라는 것이 구체적인 로드뷰도 없었고 여론은 더욱 더 악화된다.
결국 저 해명문대로 업데이트 될 콘텐츠들은 일섭(나나카게)을 운영하던 시절의 콘텐츠 야금야금 적용 시키기 밖에 없었고[5] 설상가상으로 출석 체크 버그, 이벤트 갱신 버그 등을 방치하기에 이르며 게임은 점차 망가져 가기 시작한다. 돌아올 수 없는 길을 건너고 있음을 다들 눈치채고 유저들도 기하급수적으로 빠져나간 것도 이 시기부터이다.
9. 서비스 종료
결국 2020년 9월 24일에 서비스 종료 일정이 발표가 되었다. 조문하러 오는 사람들조차 없을 정도로 쓸쓸한 마무리를 장식하게 되었다. 정확하게 2020년 11월 18일에 서비스를 종료한다고 한다.
[1] 글로벌 버전을 출시하며, 2020년 1월 31일 서비스 종료[2] 관련 기사 https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1554754[3] 공식 유튜브https://www.youtube.com/channel/UCqiEfUTsS-dlfCwu96aQBoQ[4] 게임 극초반에 배포한 유닛, 장비가 너무 좋아서 후속주자와의 차가 너무 벌어지게되는 것이 원인으로 신규서버를 만드려다가 선회한 것으로 보인다.[5] 섭종 직전까지 사실상 신규 콘텐츠는 없는 것이나 마찬가지.. 먹튀 게임이 맞았던 셈.