서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/어둠 속성

 


'''서머너즈 워''''''의''' '''속성'''




[image]
'''몬스터별 특징'''
'''은별 몬스터'''
1. 1성
1.1. 하급 엘리멘탈
1.2. 엔젤몬
1.3. 킹 엔젤몬
2. 2성
2.1. 페어리
2.1.1. 페어리(2차 각성)
2.2. 임프
2.3. 픽시
2.3.1. 픽시(2차 각성)
2.4. 워베어
2.4.1. 워베어(2차 각성)
2.5. 가루다
2.6. 샐라맨더
2.7. 호울
2.7.1. 호울(2차 각성)
3. 3성
3.1. 예티
3.2. 하피
3.3. 헬하운드
3.4. 엘리멘탈
3.5. 이누가미
3.5.1. 이누가미(2차 각성)
3.6. 서펀트
3.7. 골렘
3.8. 그리폰
3.8.1. 그리폰(2차 각성)
3.9. 인페르노
3.10. 하이엘리멘탈
3.11. 하르퓨
3.12. 베어맨
3.13. 늑대인간
3.13.1. 늑대인간(2차 각성)
3.14. 바이킹
3.15. 아마존
3.16. 마샬캣
3.16.1. 마샬캣(2차 각성)
3.17. 방랑 기사
3.18. 에피키온 사제
3.19. 바운티 헌터
3.20. 임프 챔피온
3.21. 미스틱 위치
3.22. 그림 리퍼
3.22.1. 그림 리퍼(2차 각성)
3.23. 리빙 아머
3.24. 드렁큰 마스터
3.25. 미노타우르스
3.26. 리자드맨
3.27. 도술사
3.28. 맹수 사냥꾼
3.29. 펭귄기사
3.30. 전투 매머드
3.31. 돌격상어
3.32. 무도가
3.33. 미라
3.34. 카우걸
3.35. 프랑켄
3.36. 하그
4. 4성
4.1. 구미호
4.2. 운디네
4.3. 실프
4.4. 실피드
4.5. 서큐버스
4.6. 조커
4.7. 피에레트
4.8. 팬텀시프
4.9. 마법 궁사
4.10. 수호 나찰
4.11. 데스 나이트
4.12. 리치
4.13. 사무라이
4.14. 쿵푸걸
4.15. 브라우니 요술사
4.16. 코볼트 폭탄광
4.17. 야만왕
4.18. 해적선장
4.19. 머메이드
4.20. 마법 검사
4.21. 암살자
4.22. 네오스톤 파이터
4.23. 호루스
4.24. 잭 오 랜턴
4.25. 엘프 순찰자
4.26. 주사위술사
4.27. 차크람 무녀
4.28. 부메랑 전사
4.29. 드라이어드
4.30. 광전사
4.31. 스나이퍼 Mk.I
4.32. 가고일
4.33. 거문고 명인
4.34. 춘리/블레이드 댄서
4.35. 달심/포이즌 마스터
4.36. 요괴무사
5. 5성
5.1. 닌자
5.2. 발키리
5.3. 드래곤
5.4. 피닉스
5.5. 키메라
5.6. 뱀파이어
5.7. 오라클
5.8. 오컬트
5.9. 드래곤 나이트
5.10. 손오공
5.11. 아크엔젤
5.12. 신수승
5.13. 헬 레이디
5.14. 하늘 무희
5.15. 선인
5.16. 극지 여왕
5.17. 이프리트
5.18. 해왕
5.19. 네오스톤 에이전트
5.20. 아누비스
5.21. 사막 여왕
5.22. 요정왕
5.23. 웅묘무사
5.24. 하프술사
5.25. 유니콘
5.26. 팔라딘
5.27. 드루이드
5.28. 뇌제
5.29. 캐논걸
5.30. 데몬
5.31. 비스트 라이더
5.32. 화백
5.33. 류/스트라이커
5.34. 바이슨/슬레이어
5.35. 음양사
5.36. 뱀파이어 로드
5.37. 호문쿨루스

어둠 속성 몬스터들은 빛 속성 몬스터와 서로 상성관계이다.
작성양식
'''각성명'''
'''..'''
'''유형'''
..형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
..
..
..
..
'''각성 6성 만렙'''
..
..
..
..
''' 스킬명 '''
스킬설명
계수
''' 스킬명 '''
스킬설명 (쿨타임 ..턴)
계수
''' 스킬명 '''
스킬설명 (쿨타임 ..턴)
계수

각성효과
''' 리더 스킬 '''
..
위와 같이 기재해 주세요
꾸준한 업데이트 바랍니다.
- 2018년 12월 20일에 나무위키 편집지침/일반문서 개정으로 요약문 서술이 금지 및 제한, 이제는 쓰지 못하는 표현이 되어서 더 이상 요약문을 남길 수 없게 되었다. 편집지침상 절대 금지 사항이며, 예외적으로 소급이 적용되는 지침으로, 문서나 문단에 상단 요약문이 보일 때는 지울 수 있다. 요약문이란 다음을 모두 만족하는 문구를 요약문이라 합니다. 1. 설명하려는 객체의 객관적 정의가 아니거나, 가치판단성을 지닌 문구 ... ex) 최강의 디버퍼, 완벽한 상위호환, 희대의 사기 .. )

1. 1성



1.1. 하급 엘리멘탈


'''이름'''
하급 엘리멘탈
'''유형'''
지원형
'''공격력'''
86
'''방어력'''
76
'''체력'''
1170
'''공격 속도'''
100
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''아바나'''
''' 정수 던지기 '''
응축된 원소 덩어리로 2회 공격하고 각각 20% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킵니다.
''' 바위 부수기 '''
강력한 4회 연속공격으로 피해를 가하고 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 적중력이 15% 증가합니다.
빛암주문서에서도 안 뜨고, 소원에서도 안 뜨고, 미지에서도 안 뜨는 빛 하급엘리멘탈과 더불어 가장 희귀한 몬스터...
이었지만... 2015년 10월 30일 12시 ~ 10월 31일 12시까지 비던 이벤트가 열리면서 도감에 채울 수 있게 되었다....(빛만 안습...빛은 2015년 할로윈 비던으로도 안 열었다. 언제 풀었던거야 대체)

1.2. 엔젤몬


'''이름'''
엔젤몬
'''유형'''
재료형
'''공격력'''
2
'''방어력'''
2
'''체력'''
30
'''공격 속도'''
0
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''다크 엔젤몬'''
''' 특별한 재료(패시브) '''
강화재료로 사용시 획득 경험치가 레벨에 따라 대폭 증가합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다.
''' 최고의 재료(패시브) '''
동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다.

1.3. 킹 엔젤몬


'''이름'''
킹 엔젤몬
'''유형'''
재료형
'''공격력'''
2
'''방어력'''
2
'''체력'''
30
'''공격 속도'''
0
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''다크킹 엔젤몬'''
''' 엄청난 재료(패시브) '''
강화재료로 사용시 보통 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 획득합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다.
''' 최고의 재료(패시브) '''
동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다.

2. 2성



2.1. 페어리


'''이름'''
페어리
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
148
'''방어력'''
130
'''체력'''
1950
'''공격 속도'''
101
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''소린'''
''' 암흑 돌풍 '''
휘몰아치는 암흑돌풍으로 적을 3회 공격한 후, 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
''' 더블 애로우 '''
두 발의 화살로 연이어 공격하며, 같은 대상에 두 발 모두 적중하면 기절시킵니다. (쿨타임 3턴)
''' 정령의 저주 '''
저주의 힘으로 적에게 피해를 가하고, 3턴간 빗맞음 발생확률을 높입니다. (쿨타임 5턴)

2.1.1. 페어리(2차 각성)


'''각성명'''
'''소린'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''2차 각성'''
9225
790
626
102
''' 암흑 돌풍 '''
휘몰아치는 암흑돌풍으로 적을 3회 공격한 후, 60% 확률[풀스작_70%]로 1턴간 기절시킵니다.
ATK 140%×3
''' 더블 에로우 '''
두 발의 화살로 연이어 공격하며, 각각 80% 확률[풀스작_100%]로 강화효과를 하나 제거합니다. 같은 대상에 두 발 모두 적중하면 기절시킵니다. (쿨타임 2턴)
ATK 420%×2
''' 정령의 저주 '''
저주의 힘으로 적에게 피해를 가하여 3턴간 빗맞음 발생확률을 높이고, 쿨타임이 있는 스킬을 사용할 수 없게 만듭니다. (쿨타임 4턴)
ATK 820%
'''각성 효과'''
'''더블 에로우''', '''정령의 저주''' 스킬 강화

2.2. 임프


'''각성명'''
'''가로크'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
1815
167
121
113
'''각성 6성 만렙'''
7410
725
428
112
''' 암흑창 '''
날렵한 찌르기 공격을 가하며, 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다.
ATK 370%-20
''' 심장찌르기 '''
정밀한 찌르기 공격으로 치명타 발생 확률이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 3턴)
ATK 520%+50
''' 학살(패시브) '''
공격시 적 대상의 체력이 낮을수록 가하는 피해량이 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
Lost HP %
각성효과
[학살(패시브)] 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
-

2.3. 픽시


'''이름'''
픽시
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
164
'''방어력'''
118
'''체력'''
1905
'''공격 속도'''
110
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''카마린'''
''' 스피릿볼 '''
에너지 구체로 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다.
''' 감속 '''
모든 적을 공격하고 각각 80% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' 생명 흡수 '''
연속 스피릿볼로 적을 2회 공격하고, 가한 피해의 50% 만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 4턴)

2.3.1. 픽시(2차 각성)


'''각성명'''
'''카마린'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''2차 각성'''
9390
801
604
111
<colcolor=#000> ''' 스피릿볼 '''
에너지 구체로 적을 공격하고, 75% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다.
ATK 440%
''' 감속 '''
모든 적을 공격하여 2턴간 공격속도를 감소시키고, 80% 확률[풀스작_100%]로 스킬 쿨타임을 1턴씩 증가시킵니다. (쿨타임 3턴)
ATK 250%
''' 생명 흡수 '''
연속 스피릿볼로 적을 2회 공격하여 각각 스킬 쿨타임을 1턴씩 증가시키고, 가한 피해의 50% 만큼 체력을 회복합니다. 추가로 적의 스킬 쿨타임을 증가시킬 때마다 '''생명흡수'''의 쿨타임이 1턴씩 줄어듭니다. (쿨타임 3턴)
ATK 435% × 2
각성효과
'''감속''', '''생명 흡수''' 스킬 강화
''' 리더 스킬 '''
-
2스로 불발, 물요, 불닭, 풍하프, 물이프 등 부활기 또는 생존기의 쿨을 늘리고 딜러로 자르거나, 3스로 타격과 동시에 쿨을 밀고, 잡는 형식.
원래 3스에 쿨밀마다 쿨감이 없는 대신 3타였으나, 너프받았다. 정확히는 옆그레이드라는 말이 맞다. 비록 3턴 쿨밀을 통한 안정적인 견제는 힘들어졌으나,[1] 쿨감을 받아 무한정 3스킬을 사용할 수 있다.

2.4. 워베어


'''이름'''
워베어
'''유형'''
체력형
'''공격력'''
91
'''방어력'''
182
'''체력'''
2040
'''공격 속도'''
101
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''고르고'''
''' 후려치기 '''
적을 후려쳐 50% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다.
''' 포효하기 '''
모든 적에게 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 공격력을 2턴간 약화시킵니다. (쿨타임 5턴)
''' 광기의 돌격 '''
치명타 발생 확률이 70% 추가되는 공격으로, 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 치명타가 발생하면 적을 기절시킵니다. (쿨타임 4턴)
최대한 두들겨 맞다가 3스킬로 강력한 한 방을 입히는 풍곰과 달리 암곰은 풀스작시 3턴마다 자신의 최대 체력의 40%만큼의 피해를 입힐 수 있어 보다 안정적인 딜링이 가능하다. 대신 2스킬이 웅크리기가 아니라 포효하기라 자체 힐링기가 없는 것에는 주의.
또한 3스킬에 치확 보정이 70%나 되어 치확을 신경 쓰지 않고 마음 편히 체력과 치피만 높여줘도 상당한 딜링을 뽑아낼 수 있다. 물론 여유가 된다면 치확까지 높여주자. 평타랑 포효하기도 체비댐이라 치명타가 뜨면 은근 무시 못할 딜이 나온다.
다만 체력이랑 효저만 주구장창 높이면 그만이라 초보자들도 쉽게 쓸 수 있는 풍곰에 비하면 룬작이 훨씬 어려운 편이다.

2.4.1. 워베어(2차 각성)


'''각성명'''
'''고르고'''
'''유형'''
체력형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''2차 각성'''
12180
527
592
102
<colcolor=#000> ''' 후려치기 '''
적을 후려쳐 85% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다.
ATK 190%+Max HP 18%
''' 포효하기 '''
모든 적에게 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 공격력을 2턴간 약화시며, 공격 게이지를 15%씩 감소시킵니다. (쿨타임 3턴)
Max HP 24%
''' 광기의 돌격(패시브) '''
자신의 공격이 치명타로 적중할 확률이 20% 증가하고, 치명타로 적중하면 50% 확률[풀스작_70%]로 1턴간 기절시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다)
-
각성효과
'''포효하기''' 스킬 강화, '''광기의 돌격''' 스킬이 '''광기의 돌격(패시브)''' 스킬로 변경
''' 리더 스킬 '''
-
옆그레이드되었다. 기존에 치확 70% 보정을 이용하여 1턴의 기절+극딜을 노리는 포지션에서 광역CC와 지속적인 CC를 기대하는 듯.
평타는 바뀐 부분이 없다.
2스는 게깎 15%가 추가되었는데, 그닥 눈에 보이는 효과는 아니다. 차라리 강화효과 1개해제나 쿨밀1턴 등의 유용한 유틸을 주는 것이 나았을 듯하다.
단일 확정 기절기가 '치확 보정 + 치명타시 '''70%''' 기절 패시브'로 변경되었다. 광역 기절과 게깎을 할 수 있다지만 풀스작을 해도 기절 확률이 70%라는 것이 걸린다. 100%라면 시탑의 반격층(빛아크, 암냥이 등)에서 활약할 수 있을텐데, 그렇지 못하는 게 아쉬울 뿐. 다음 패치때 발동확률 증가를 노려보자.
추천 룬작은 반반반 또는 폭반. 다만 룬을 몰아줄 정도의 성능은 아니기에, 어떻게든 치확만 80% 이상으로 맞춘 후 수호, 활력 같은 잡룬으로 맞추거나 반파의, 반반파, 반반응 같은 2셋 룬으로 세팅하는 것이 좋다.

2.5. 가루다


'''이름'''
가루다
'''유형'''
지원형
'''공격력'''
124
'''방어력'''
145
'''체력'''
2085
'''공격 속도'''
92
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''리쟈크'''
''' 맹습 '''
맹렬한 속도로 적을 가격하여 24% 확률로 기절시킵니다.
''' 섀도볼 '''
암흑 불길로 적을 공격하고, 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴)
''' 어둠의 화신(패시브) '''
효과 저항과 효과 적중이 각각 50% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)

2.6. 샐라맨더


'''이름'''
샐라멘더
'''유형'''
방어형
'''공격력'''
124
'''방어력'''
155
'''체력'''
1950
'''공격 속도'''
98
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''데카마론'''
''' 섀도 쇼크 '''
적을 공격하고 50% 확률로 공격력을 2턴간 약화시킵니다.
''' 어둠폭풍 '''
휘몰아치는 어둠으로 적을 공격하고, 3턴간 지속피해를 줍니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴)
''' 부정한 갑주(패시브) '''
빙결과 기절효과에 면역이 생기고, 매 공격 시 적의 최대 체력에 비례하는 추가 피해를 가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
'''룬 [폭주+집중, 활력+활력+집중] [2 공격속도, 체력% / 4 체력% / 6 효과적중%, 체력%]'''
공격시 무조건 적의 최대 체력의 5%씩 깎아버리는 몬스터로,[2] 무지막지한 체력을 자랑하는 물의 던전에서 특히 활용도가 높다. 평타의 부가 효과는 공깎이라 팀의 생존에 도움을 주며, 2스킬은 총 15%의 체력을 깎을 수 있는 3턴짜리 지속피해를 걸어 마찬가지로 물던에 도움이 되는 효과. 또 수면을 제외한 행동불능에 면역을 가지고 있기 때문에 마던과 속던의 보스들이 가지고 있는 평타 기절에도 영향을 받지 않고 꿋꿋하게 맞서 싸울 수 있다. 다만 물 피닉스(시그마르스)의 조합을 마쳤을 경우 물 피닉스한테 역할이 완전히 대체되기 때문에 4~5성 정도만 키우는 게 좋다.
어차피 초반에 잠깐 쓰고 버려질 운명인 데다가 패시브빨로 딜을 넣는 몬스터이기 때문에 룬은 그냥 죽지 않을 정도로만 주면 된다. 가장 구하기 쉬운 룬인 활력 룬으로 도배해놔도 밥값을 하는 수준. 2스킬이 방비례댐이긴 한데 어차피 패시브에 비하면 코딱지만한 딜이므로 굳이 수호 룬은 줄 필요가 없다. 굳이 활력 말고 다른 룬을 주자면 공깎과 지피를 더 잘 걸기 위한 집중 룬 정도?
잘 모르는 사람들이 많은데, 패시브의 체력 비례 추뎀은 '''치명타의 딜뻥을 받지 않는다'''. 아무리 치피작을 해도 공격력×계수'''+패시브 추뎀''' 형식으로 계산되기 때문에, 차라리 폭주작/반격작으로 더 많이 때리거나 신속작으로 턴을 더 많이 먹는 것 밖에는 없다.

2.7. 호울


'''이름'''
호울
'''유형'''
지원형
'''공격력'''
136
'''방어력'''
161
'''체력'''
1680
'''공격 속도'''
98
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''카카'''
''' 공격! '''
적 대상을 공격하고 자신의 공격 게이지를 30% 증가시킵니다.
''' 치유! '''
아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고, 대상과 자신의 체력을 20%씩 회복합니다. (쿨타임 3턴)
''' 공격! 공격!! '''
적 대상을 공격하여 피해를 입히면서 자신에게 걸려 있는 약화효과를 떠넘깁니다. (쿨타임 5턴)

2.7.1. 호울(2차 각성)


'''각성명'''
'''치치와 친구들'''
'''유형'''
지원형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
1860
130
155
98
'''각성 6성 만렙'''
9060
450
594
99
<colcolor=#000> ''' 공격! '''
적 대상을 공격하고 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시키며, 피해량에 비례한 실드를 2턴간 생성합니다.
ATK 440%
''' 치유! '''
아군 대상에게 걸린 약화효과를 모두 해제하고 대상과 자신의 체력을 25% 회복합니다. (쿨타임 2턴)
25%
''' 공격! 공격!! '''
적 대상을 공격하여 피해를 입히면서 적에게 걸려 있는 강화효과를 전부 빼앗고, 나에게 걸린 약화효과를 떠넘깁니다. 추가로 보스를 제외한 적 대상의 공격력이 나보다 높을 경우 스킬 쿨타임 동안 서로의 공격력을 뒤바꿉니다. (쿨타임 4턴)
770%
각성효과
'''공격!''', '''공격! 공격!!''' 스킬 강화
''' 리더 스킬 '''
-
3스의 공격력 역전은 저항이 가능하다. 면역에도 막힌다. 허나 일단 거는것에 성공하기만 하면 걸린쪽에서는 해제할 방도가 전혀 없다.

3. 3성



3.1. 예티


'''이름'''
예티
'''유형'''
체력형
'''공격력'''
179
'''방어력'''
205
'''체력'''
4065
'''공격 속도'''
100
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''쿠마에'''
''' 슬래쉬 훅 '''
민첩한 펀치 연계로 적을 2회 공격하여, 각각 50% 확률로 1턴간 공격속도를 감소시킵니다.
''' 섀도 버스트 '''
적을 공격하여 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴)
''' 적개심(패시브) '''
공격받을 때마다 피해의 10%를 반사하고 자신의 공격 게이지를 30%씩 증가시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 체력이 25% 증가합니다.
베라모스(암 이프리트)가 나오자마자 조합식에서 유일한 암속성 몬스터라서 비던 연예인 몬스터로 급부상하게 되었으나 현재는 진입 장벽 완화를 위해 퀘스트 좀 깨면 공짜로 주는 몬스터가 되어 굳이 암예티 비던을 찾는 사람도 없게 되었다.

3.2. 하피


'''이름'''
하피
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
279
'''방어력'''
183
'''체력'''
2880
'''공격 속도'''
103
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''헬레아'''
''' 들쥐 사냥 '''
매서운 발차기로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
''' 여우 사냥 '''
적을 2연속 발차기로 공격하여, 치명타 발생시 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴)
''' 죽음의 표식 '''
적을 공격하여 피해를 입히고, 2턴간 '''방어력을 감소시키며 낙인을 겁니다.''' (쿨타임 5턴)
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다.
방깎과 낙인을 동시에 거는 3스킬이 눈에 띌 텐데, 자체 계수도 매우 높아 무려 '''820%'''나 된다. 그런 주제에 쿨은 또 왜 그렇게 짧은지 풀스작시 쿨이 3턴 밖에 안 된다.
유리몸에 단일 공격이라는 태생적인 한계 탓에 그다지 주목을 받지 않았으나 이계 던전 업데이트 이후로 상술한 3스킬의 장점이 재평가를 받아 빛 이계 던전에서 매우 활약하고 있다. 거던에서도 낙인 셔틀 겸 딜러로 쓰는 사람이 있는 편. 용던 초고속덱에서도 중보방/보방 방깎낙인 셔틀로 사용한다.

3.3. 헬하운드


'''각성명'''
'''슈미르'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
2490
301
188
112
'''각성 6성 만렙'''
7575
834
472
113
''' 물어뜯기 '''
강한 턱과 날카로운 이빨로 적을 공격하고 입힌 피해의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
ATK 360%
''' 기습 '''
적을 공격하고 2턴간 자신의 공격속도를 증가시킵니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴])
ATK $${SPD+140 \over 0.5}$$%
''' 질주(패시브) '''
공격속도가 15 증가하고, 체력이 낮아질수록 추가로 더 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
-
각성효과
치명 확률 15% 증가
''' 리더 스킬 '''
-
'''룬 [신속+칼날, 응보] [2 공격속도 / 4 공격% / 6 공격%]'''
헬하운드 답게 유리몸이지만, 딜링 성능은 이런 유리몸을 충분히 커버한다. 기습을 쓰면 공격속도 버프가 붙는데, 패시브도 공격속도 증가다. 기습이 공격속도에 따라 위력이 증가하는 스킬이라서 화력이 증가하는 것은 기본이고, 무엇보다 턴이 진짜 잘 온다. 상황에 따라서는 폭주도 아니면서 혼자 2번씩 공격하는 경우도 있을 정도. 룬은 보통 공격속도를 가능한 살리는 신칼, 극딜러의 기본인 격칼, 암헬하를 미쳐날뛰게 해주는 폭칼이 있다. 패시브의 딸피시 속증버프와 2스의 속비례딜을 조합해 흡혈작을 하는 것도 가능하다. 패시브를 더 유용하게 쓰기 위해 체력을 올려주는 경우도 있지만 이런 경우는 극히 드문 편이다.
아무리 체방을 챙겨봐도 바닥을 찍는 생존력 덕택에 딜러 역으로 들어갈 수 있는 방덱이 극히 제한적이다.[3] 따라서 PVP보다는 PVE에 주로 사용되는데, 가장 쉽게 취업하는 자리가 '''빛이계'''다. 풍이계의 불팬텀 급으로 무지막지한 딜량을 뽑아내는데, '''역속성 데미지보정'''[4]'''+단타뎀'''[5]'''+속비례딜+공속보정 패시브'''로 빛이계에서만큼은 태4성 못지않는 무지막지한 딜을 뽑아낸다. 평타 흡혈로 생존성은 덤. 다만 역시나 어디 가지 않는 유리몸은 여전하기에, 전열에 빛방랑 등을 세워 피해경감 효과로 살리는게 일반적이다.[6]

3.4. 엘리멘탈


'''이름'''
엘리멘탈
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
271
'''방어력'''
179
'''체력'''
3075
'''공격 속도'''
106
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''카뮬레스'''
''' 어둠 발톱 '''
예리한 발톱으로 적을 가격합니다. 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다.
''' 칼날 강화 '''
3턴간 자신의 공격력과 치명타 확률이 증가합니다. 추가로 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴)
''' 어둠의 권세 '''
3턴간 받는 피해의 30%를 반사하고, 체력이 1 이하로 떨어지지 않습니다. (쿨타임 7턴)
''' - '''
공격속도가 15 증가합니다.
3스킬의 버티기와 피해반사, 1스킬의 지피 등을 이용해 과거 불나찰 등과 함께 거인의 던전 10층을 홀로 하드캐리할 수도 있었던 몹이었다. 당시에 화산을 깨고 얻는 빛암 주문서에서 암엘리가 떴다는 것이 곧 축캐를 보장하는 것일 정도였으니... 하지만 거인의 던전 패치 이후 사실상 쓸모가 없어져 나락으로 떨어졌다. 역시 거던용으로 쓰이던 불나찰은 현재 길드전 등에서 단일딜러로 재취직하거나 여타 던전 등에서 유용하게 쓰이는 데 반해, 이 녀석은 패치 이후 사실상 재료몹이 된 셈이라 더욱 안습이'''었'''다. 지금은 시탑의 자이로스+아크로마 층을 깨는 데 '''거의 필수몹이 되었다'''...고는 하는데, 흡혈+응보작 불닌으로 쉽게 잡는다고 한다. 다만 이 시탑용 불닌의 요구스팩이 생각보다 높아서[7] 아직 불닌에게 빡룬작을 해주기 힘든 뉴비 및 라이트 유저들 중에서는 불닌이 있는데도 암엘리로 빛발층을 공략하는 사람들이 아직 많은 편이다.
룬작은 어렵지 않다. 세트옵은 무시해도 상관없다. 버티기 상태에서 얻어맞는 데미지를 극대화해야 하기 때문에 방어력은 철저하게 버리고 될 수 있으면 3성 그대로 각성조차 시키지 말아서 기본방스탯이 최대한 저열하게끔 만들어 준다. 또 빛발 2스에 침묵이 걸려 3스를 못 쓰는 사태를 방지하기 위해 6번에 저항을 줘서 저항 100%를 찍어 주며, 공속은 턴을 먹기도 전에 칼빵에 비명횡사하는 것을 방지할 정도로 최소한으로만 챙겨주면 된다. 즉 빛발보다 선턴을 먹고 3스를 쓸 정도로는 챙기되 3스가 최대한 오래 유지되기 위해 선턴을 놓치지 않는 한 최대한 느리게 준다. 간혹 2/4번에 깡체를 주는 사람도 있다. 기본 체스탯이 저열하며 3성 상태로, 또는 각성소환시에 한해 4성 상태로 쓰는 게 일반적이다 보니 생존성을 챙기려면 체%보다 깡체가 효율이 좋기 때문이다. 하지만 스탯이 워낙에 저열해 깡체를 주든 말든 한대 맞고 죽는 건 똑같기 때문에 깡체를 안 주더라도 운용상엔 문제없다.

3.5. 이누가미


'''이름'''
이누가미
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
231
'''방어력'''
205
'''체력'''
3270
'''공격 속도'''
107
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''크로'''
''' 할퀴기 '''
거대한 발톱으로 적을 가격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
''' 협공 '''
적 대상을 다른 아군과 함께 공격합니다. (쿨타임 4턴)
''' 상처 헤집기 '''
적의 상처 부위를 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 50%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴)
''' 할퀴기(강화) '''
거대한 발톱으로 적을 가격하여 50% 확률로 방어력을 약화시키고 50% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다.
컨셉을 보면 평타로 지속피해랑 방깎을 걸어주고 3스킬로 마무리 하라는 것 같지만 현실은 AI가 쓰레기라서 자동 전투시 약화 효과가 없어도 3스킬을 먼저 사용해버린다.[8] 또한 공격형 이누가미의 종특이라도 되는 것인지 공격형인데도 공격력이 매우 낮은 편. 그 낮다는 불이누도 6성 40렙 기준으로 681인데 이 녀석은 무려 '''626'''이라는 저열한 공격력을 갖고 있어 아무도 안 쓰는 몹이었다. 오픈 초창기 당시에나 불이누와 빛이누가 개사기몹 대접받던 분위기에 편승하여 조금 연구되나 싶었으나 그놈의 저열한 공격력 덕분에 금새 사장되었고, 속성이계가 등장했을 때 잠시 서민의 빛이계 딜러로 연구되었던 적이 있었으나 이마저도 암하피와 암헬하가 훨씬 좋아 그들을 놔두고 암이누같은 쓰레기를 쓸 이유가 없다는 사실이 밝혀지며 또다시 사장되는 안습의 역사를 겪었던 몹이'''었'''다. 그런 와중에 2차 각성이 공개되었는데...

3.5.1. 이누가미(2차 각성)


'''각성명'''
'''크로'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''2차 각성'''
9555
769
626
108
''' 할퀴기 '''
거대한 발톱으로 적을 가격하여 각각 80% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 3턴간 지속 피해를 줍니다.
ATK 450%
''' 협공 '''
적 대상을 다른 아군과 함께 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 20% 증가하며, 이 효과는 함께 공격한 아군에게도 적용됩니다. (쿨타임 3턴)
ATK 450% + α
''' 상처 헤집기 '''
적의 상처 부위를 공격하여 2턴[풀스작_3턴][9]간 낙인을 남깁니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 50%씩 증가합니다. (쿨타임 3턴)
720%[10]

'''협공''', '''상처 헤집기''' 스킬 강화
''' 리더 스킬 '''
-
스탯과 스킬 모두 대폭 강화되었다. 낮은 공격력도 769로 증가해서 중간은 가게 되었으며, 2스킬에 약화효과 개수비례 위력증가가 붙고 3스킬에는 낙인까지 붙어 혼자서 방깎, 낙인, 지피, 폭딜까지 다 하는 그야말로 디버프비례 딜링 하나에만 극단적으로 몰빵한 몹이 되었다. 물론 자기 맘대로 아무렇게나 스킬을 써버리는 AI는 여전하지만 2스나 3스나 쿨이 3턴으로 그리 긴 편은 아니기에 아무렇게나 3스를 지른 후에도 금세 돌아온 쿨타임을 바탕으로 아까 자신이 건 낙인이 풀리기도 전에 다시 3스를 꽂아넣는 게 가능하므로 크게 문제될 것은 없으며, 때마침 얼마 지나지 않아 이계 및 카이로스 던전 리뉴얼 패치로 속이계 보스의 그로기 시간이 증가하여 적어도 속이계에서는 그로기 지속시간 동안 3스를 확정적으로 2방 이상 꽂아넣는 것이 가능해졌다.
3스킬의 계수도 계수이고 피해증가폭도 무려 '''50%'''로 황당하리만치 높다 보니 굳이 디버프를 여러개 걸고 때릴 필요도 없이 방깎 포함 두세개의 디버프만 걸려도 뼈와 살을 분리하는 살벌한 폭딜이 가능해졌으며, 덕분에 2차각성 공개 이후 거던, 죽던, (3불이누 고속덱 한정) 용던, 일반 레이드, 빛이계 등 대보스 폭딜이 필요한 거의 모든 장소에서 두루 쓰이는 몹이 되었다. 기존 암이누의 안습한 성능에 비하면 완전히 환골탈태한 수준으로, 지금까지 공개된 2차각성 몹들 중 가장 떡상에 성공한 몹 중 하나라고 봐도 과언이 아니다. 태생 5성인 '''불 극지 여왕'''과 비교될 정도이니..
불극지와 암이누 비교 【펼치기/접기】
몬스터
불극지
암이누(2각)
쿨타임
3턴
기본 공격력
823
769
약화비례
디버프 하나당 30%
디버프 하나당 '''50%'''
계수
840%×1.3='''1092%'''[128]
720%[129]
유틸
'''2턴간 수면'''
'''2턴'''[130]'''간 낙인'''
비고
수면 면역시 피해량 50% 증가[131]
강화효과 하나당 피해량 30% 증가
어둠 속성[132]

[풀스작_70%] A B [풀스작_100%] A B [1] 2턴 쿨밀은 폭주 한번이면 패시브 쿨이 돌게 된다.[2] 물론 대상의 방어력 영향은 받는다.[풀스작_2턴] [3] 방덱 전체가 단일 공격, 빛 속성 없음, 무작위 방깎 없음, 반격 없음, 공덱에 방덱 멤버의 역속이 모두 있어 '''암헬하에게 절대로 어그로가 튀지 않는 상황'''을 만들지 않는 한 쓰기 어렵다.[4] 이계는 역속성에게 가하는 피해량이 감소하며 추가 데미지가 들어가고, 순속성에게 받는 데미지 감소 및 가하는 피해량 증가가 있다. 빛이계는 암속성에게 피격시 받는 피해량 증가 밎 가하는 피해량 증가 보정을 받는다,[5] 빛이계의 보호막은 여러번 들어오는 피해(Ex: 차부, 물이프의 2스 등)의 피해를 점차 감소시키는데, 차부의 딜이 '''1000을 못 넘기게 들어간다.'''(막타 한정.)[6] 흔히 많이들 비교하는 암데나VS빛방랑은 빛이계에서만큼은 '''논할 필요가 없다.''' 역속성 피해증가로 인해 암데나가 전열에서 버틸 수 없기 때문. [7] 사실 흡응이 강제되는 건 아니다. 시탑 하드 고층 몹들의 스팩이 워낙에 높다 보니, 특히 빛발은 방어형에 패시브로 치명피격률 감소까지 달고 있다 보니 흡혈을 통한 자가회복은 기대할 수 없고, 차라리 시탑하드에서만 쓸 생각이라면 신속이 더 유용하다. 하지만 원체 고성능 딜러인 불닌을 시탑 한 군데에서만 쓸 리가 없고, pvp에서도 써먹으려면 흡응이든 흡반이든 흡칼이든 흡혈작이 반쯤 필수이며, 불닌으로 빛발층을 클리어하는 메커니즘 자체가 보스방에서 다른 아군들은 전멸하고 불닌 혼자 살아남아 사망저지+게이지업을 바탕으로 죽지 않고 숟가락딜을 넣어 빛발을 때려잡는 메커니즘인 관계로 게이지가 0인 상태에서 얻어맞고 패시브 게업만으로 적들의 게이지상황과 무관하게 중턴을 가로채 패시브 사망저지 횟수를 초기화할 수 있을 만큼, 즉 매번 얻어맞을 때마다 턴을 가져갈 수 있을 만큼 극도로 빠른 공속이 필요하고, 더불어 (릴리트 시탑 쌍빛발층의 경우) 80층대 불드의 2스킬(2~'''6타''')을 풀히트로 처맞고도 죽지 않을 만큼 최소한의 몸빵까지 챙겨야만 하기 때문에 시탑하드 정복을 막 시도하는 시점에서 쉽사리 손댈만 한 수준이 아니다.[8] 이런 류의 몹들은 원래 ai가 약화효과가 누적될 때까지 스킬을 아낀다거나 그런 거 없으므로 디버프는 다른 아군들을 이용해 충당하는 것이 좋다.[풀스작_3턴] [9] 스작 효과가 서머너즈워 모든 스킬 통틀어 전무후무한 약화효과 지속시간 1턴 증가라서 상당히 유니크한 옵션이다. 스작이 필수는 아니지만 나름대로 스작할 가치는 있다.[10] 스작에 의한 피해량 증가 없음

3.6. 서펀트


'''각성명'''
'''만튜라'''
'''유형'''
체력형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
3600
223
192
99
'''각성 6성 만렙'''
9885
604
549
100
<colcolor=#000> ''' 만튜라 '''
적을 공격하고 75% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다.
ATK 400%
''' 다크 버스트 '''
모든 적을 공격하여 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 피해를 주고, 2턴간 공격속도를 약화시킵니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴])
ATK 100%+MaxHP 16%
''' 독무 '''
모든 적을 공격하여 2턴간 방어력을 약화시키고, 지속피해를 줍니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴])
MaxHP 28%
각성효과
'''독무''' 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 체력이 21% 증가합니다.
스킬이 전체적으로 유틸성이 좋고 2스가 풀스작 시 2턴이 되어서 저항만 뜨지 않는다면 공격속도 감소 디버프를 광역으로 계속 유지할 수 있다. 이를 이용해 시탑 하드에서 물도술이나 암도술과 조합하여 적을 계속 기절시키는 덱도 있다. 3스에는 전체 방깎이 있기 때문에 카이로스 던전에서 물해적이 없을 경우 대체제로 사용되기도 한다.
다만 불그리 2차 각성이 나오면서 사용이 거의 없어졌다. 서펀트 2각도 가능성이 전무한 것은 아니니 나름 기대해볼 만 하다.

3.7. 골렘


'''이름'''
골렘
'''유형'''
방어형
'''공격력'''
153
'''방어력'''
258
'''체력'''
3660
'''공격 속도'''
88
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''마기'''
''' 충격포 '''
충격파를 발사하여 25% 확률로 적을 기절시키고, 10% 확률로 도발을 겁니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다.
''' 암흑 강타 '''
모든 적을 동시에 타격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 입히고, 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴)
''' 고통 반사(패시브)'''
받은 피해의 15% 를 공격자에게 되돌립니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
공격속도가 15 증가합니다.
죽던에서 딜러를 죽이는 영웅. [11]

3.8. 그리폰


'''이름'''
그리폰
'''유형'''
방어형
'''공격력'''
179
'''방어력'''
196
'''체력'''
4185
'''공격 속도'''
110
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''바루스'''
''' 낚아채기 '''
강인하게 날아올라 적을 발톱으로 공격합니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다.
''' 급강하 '''
급강하하여 적에게 피해를 주고 2턴간 공격력과 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴)
''' 어둠수호자(패시브) '''
방어력이 50% 상승하고, 적에게 입히는 피해의 20%를 체력으로 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' 낚아채기(강화) '''
적을 발톱으로 공격하고 치명타 발생시 기절시킵니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다.
평타에 치명타가 뜰 경우 100%의 확률로 기절을 걸기 때문에 치명 확률은 필수로 높여줘야 하며, 확률이 100%긴 하지만 저항 불가는 아니기 때문에 효과 적중 또한 높아야 하며, 지속적으로 기절을 걸어줘야 하는 역할의 특성상 공속 또한 중요하다. 여러모로 룬작이 힘든 몬스터이지만 일단 키워두면 길드전이든 점령전이든 시탑이든 기절 셔틀로 간간히 쓰는 재미가 있는 몬스터이다.
암그리로 실레나 캐리하는 영상

3.8.1. 그리폰(2차 각성)


'''각성명'''
'''바루스'''
'''유형'''
방어형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''2차 각성'''
11850
505
736
111
<colcolor=#000> ''' 낚아채기 '''
강인하게 날아올라 적을 발톱으로 공격하고 치명타 발생시 1턴간 기절시킵니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다.
$$ \frac{SPD+90}{0.45} $$%
''' 급강하 '''
급강하하여 적에게 피해를 주고 2턴간 공격력과 방어력을 약화시킵니다. 피해량은 내 방어력에 비례합니다. (쿨타임 2턴)
DEF 500%
''' 어둠수호자(패시브) '''
방어력이 50% 상승하고, 적에게 입히는 피해의 20%를 체력으로 회복합니다. 자신보다 방어력이 낮은 대상에게는 항상 치명타가 발생하니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다)
-

'''급강하''', '''어둠수호자(패시브)''' 스킬 강화
''' 리더 스킬 '''
-
평타는 평범한 속비례 딜링기. 속비례딜 특성상 공속만 주구장창 올려도 폭딜을 볼 수 있다. 여기까지는 그리폰 류의 공통된 평타지만, '''1차 각성때 추가된 치명타시 1턴 확정 기절''' 옵션은 암그리를 cc 셔틀로 만들어 버린다. 게다가 이 옵션이 '''반격과 협공에도 적용'''된다! 패시브와 조합하면 사기적인 옵션.
2스킬은 단일 공방깎 디버프기. 쿨도 턴이라 매우 짧은 편인데, '''방비례딜'''이 붙었다. 기본 방어형인 암그리가 딜링 싸움을 전혀 못하던 1차 각성 때에 비해, 딜도 탱도 챙겨주는 확실한 옵션. 역시 패시브와 조합하면 사기적인 옵션이 된다.
평타와 2스킬을 모두 사기 스킬로 만든 패시브 특징은 '''치확 보정''', 그것도 '''100% 치명타 발생''' 옵션이다. 내 방어력이 적보다 높을 경우 무조건 치명타가 발생하는 것. 기본 방어력이 2각 시 736으로 매우 준수한 편인데다가 기본적으로 50% 추가 증가, 즉 전투 중에는 368의 추가 방어력을 얻는 것이라 동일 룬작을 가정했을 때, '''어지간한 몹에게는 모두 크리가 터진다'''.[12] 설령 스펙 차이가 나서 크리를 못 터트린다고 해도 2스의 방깎을 달면 패시브가 안 터질 수가 없다. 게다가 공격시 흡혈 옵션은 암그리의 생존력까지 채워준다. 이제 치확 옵션을 챙길 필요가 없어졌기에,방방방 극방작, 방치방 딜작 등 다양한 룬작을 보일 수 있다.
결론적으로 '''혼자서 다해먹는 캐릭터'''. 다만 평타의 기절을 위해서는 효적도 챙겨야 한다. 룬작 난이도는 확실히 2각 전보다는 떨어졌다. 치피, 방퍼, 공속, 효적만 챙기면 된다! 체력과 효저도 챙긴다면 좋다. 공격력은 선택.[13]
암그리를 사용한 상당히 유명한 공덱이 '''암에전 암그리 불뱀''' 공덱. 암그리가 따라가면 기절이, 불뱀이 따라가면 게증 40%가 따라오는 공덱이다.

3.9. 인페르노


'''이름'''
인페르노
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
336
'''방어력'''
170
'''체력'''
2220
'''공격 속도'''
94
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''드로간'''
''' 다크 스매쉬 '''
적을 강하게 공격하며 치명타 발생시 공격 게이지가 30% 상승합니다.
''' 헬쉐도우 '''
적 전체를 공격하면서 70% 확률로 2턴간 적의 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' 마지막 저주(패시브) '''
죽는 순간, 내 최대 체력의 33% 만큼의 피해를 공격자에게 가하고 1턴간 체력 회복을 방해합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) (쿨타임 10턴)
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 상승합니다.
시탑의 특정층중 하나로 불리는 암드나+4암인페층에서 1,2스로 신나게 아군을 농락하다 체력 까이니까 지뢰로 돌변해 패배의 요인을 제공했었다.
요즘은 불이프로 암드나 먼저잡고 암인페를 하나씩 정리해서 깰수도 있다 또는 지속피해에 [마지막 저주]가 발동되지 않는 점을 이용해 평범하게(?) 지피덱으로 깰 수도 있다.

3.10. 하이엘리멘탈


'''이름'''
하이엘리멘탈
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
319
'''방어력'''
188
'''체력'''
2220
'''공격 속도'''
103
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''쥬마린'''
''' 십자 가르기 '''
십자형의 에너지를 발사하여 적을 공격하고 20% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다.
''' 영혼 가르기 '''
적의 영혼을 꿰뚫는 공격을 가하여 2턴간 체력회복을 방해하고, 대상이 죽으면 체력을 35% 회복합니다. (쿨타임 3턴)
''' 피의 갈망(패시브) '''
치명타 발생시 체력을 20% 회복하고, 2턴간 치명타 확률이 30% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 상승합니다.
초창기에는 영혼 가르기 + 패시브 효과로 인한 무한 회복 덕분에 '''전 던전에서 버스 기사가 가능한''' 몬스터로서 각광을 받았으나 유저들의 수준이 올라가고 밸런스 패치로 다른 몬스터들의 수준이 올라가면서 자연스럽게 묻혔다.

3.11. 하르퓨


'''이름'''
하르퓨
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
227
'''방어력'''
205
'''체력'''
3345
'''공격 속도'''
103
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''세렌'''
''' 연속 발차기 '''
연속 발차기로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다.
''' 죽음의 다트 '''
날카로운 깃털을 날려 적에게 피해를 입히고, 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴)
''' 난폭한 친구들 '''
난폭한 친구들을 불러내어 하나의 적을 4회 집중공격하여, 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 방어력이 25% 증가합니다.

3.12. 베어맨


'''이름'''
베어맨
'''유형'''
체력형
'''공격력'''
183
'''방어력'''
227
'''체력'''
3660
'''공격 속도'''
100
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''하켄'''
''' 올려치기 '''
적을 강하게 올려쳐서 50% 확률로 1턴간 도발합니다.
''' 전장의 외침 '''
아군의 공격력을 2턴간 증가시키고 걸려있는 약화효과를 2개씩 제거합니다. (쿨타임 4턴)
''' 올렸다 내려치기 '''
30% 확률로 1턴간 기절시키는 공격을 2회 합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다.
2스의 해제+공업을 이용해 의지를 달고 후턴공덱의 해제러 겸 공업러로 사용한다. 대표적으로는 '''물하엘+암베어+물스나''' 공덱.

3.13. 늑대인간


'''이름'''
늑대인간
'''유형'''
체력형
'''공격력'''
201
'''방어력'''
201
'''체력'''
3795
'''공격 속도'''
99
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''쥴탄'''
''' 무자비한 발톱 '''
발톱으로 적을 공격하고 1턴간 체력 회복을 방해합니다.
''' 습격 '''
적에게 달려들어 2회 공격하고 각각 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
''' 오염된 피(패시브) '''
'''치명타를 맞으면 공격자에게 내 최대 체력의 12%에 해당하는 피해를 주고, 매 공격시 적의 방어력을 1턴간 약화시킵니다.''' (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
공격속도가 15 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 16% 증가합니다.
'''룬 [반격+반격+반격, 폭주+반격] [2 공격속도, 체력% / 4 체력% / 6 체력%]'''
1스킬 무자비한 발톱은 대상에게 피해를 입히고 1턴 간 회복 불가를 건다. 발동률은 기본적으로 100%이고 유용한 디버프인 회불을 암속성 특성상 무상성으로 거는 건 좋지만 지속시간이 고작 1턴이라 약간 애매한 면이 있다. 평타 단독으로는 크게 기대할 성능은 아니고, 후술할 패시브와의 연계성을 노리는 편.[14]
2스킬 습격은 대상에게 본인의 최대 체력에 비례하여 2회 피해를 입히고 타격당 30% 확률로 기절시킨다. 체비례 계수는 2대 합쳐 32%로 물늑인 3스와 비슷하며[15] 마스터시 쿨타임 3턴짜리 스킬치곤 제법 괜찮은 편이지만 그렇다고 불아누 2스나 빛늑인 3스마냥 극딜을 노릴 수 있는 수준까진 아니다. 스턴 확률도 말그대로 평범 그 자체라 단독으론 특출난 성능이 아니며, 역시 후술할 패시브와의 연계성을 노리는 편.[16]
3스킬 오염된 피는 피해반사와 공격시 방깎이라는 2개의 효과를 스킬 하나에 묶어놓은 패시브이다. 먼저 피해반사는 본인이 치명타를 얻어맞았을 때 발동되는 조건부 효과인데, 다른 반사데미지 보유자들[17]은 자신이 입은 피해량에 비례한 반사 + 반사한 데미지만큼 피해 경감을 갖고 있는 반면 이녀석은 괴상하게도 '''본인의 최대 체력의 12%만큼의 고정피해를 공격자에게 되돌린다'''는 개념이라 엄밀히는 '피해반사'와는 비슷하면서도 조금 다르다고 볼 수 있다. 매커니즘이 이렇다 보니 유리몸(또는 방어형) 극딜러들에게만 강한 모습을 보이고 딜을 버린 퓨어서포터들에겐 사실상 병풍이나 다름없는 다른 피해반사 효과와는 달리 상대가 누구이건 간에 치명타로 얻어맞았다면 문답무용으로 6성 만렙 빡룬작 기준 5~6000가량의 데미지를 되돌려주는 위협적인 효과이다. 특히 공격자가 퓨어서포터이거나 방깎을 못 건 상태로 때려서 딜이 제대로 안 박힌 상황이면 피해를 되로 주고 말로 받는 꼴인 불합리한 상황이 발생 한다. 취소선을 그은 이유는, 원래한 번씩 발동이었는지 아니면 패치를 한 건지, 매 턴 고정 데미지는 한 번씩만 발동한다. '''사실상 암늑인의 존재의의.''' 다만 몇 가지 약점이 있는데, 먼저 매커니즘이 입은 피해에 비례한 반사가 아니다 보니 당연히 피해경감이고 뭐고 없어 안그래도 물장갑인 암늑인의 탱킹에는 도움이 안 되고, 또 치명타로 얻어맞더라도 해당 타격으로 암늑인이 죽을 시 반사데미지가 발동되지 않기 때문에 암늑인을 원샷원킬할 수 있는 단타 고데미지에 대단히 취약하다는 점 또한 주의해야 한다.[18][19]
패시브의 다른 효과인 방깎은 위의 피해반사만큼 위협적인 효과까진 아니나 무시못할 변수창출력과 덱 압축력을 갖고 있는 쏠쏠한 효과이다. 얼핏 보면 지속시간이 겨우 1턴밖에 안 되고 그렇다고 암늑인이 광역기를 가진 것도 아니다 보니 조금 애매해보일 수 있지만, 효과발동률이 100%이고 암늑인은 속성 특성상 무상성이라 상대 속성과 무관하게 안정적으로 방깎을 걸 수 있고, 암늑인은 평타나 2스나 둘 다 공격기이기 때문에 매 공격마다 나간다는 말은 곧 매 턴마다, 무슨 행동을 하든 항상 방깎이 수반된다는 말이기 때문에 본격적으로 암늑인을 방깎러로 굴릴 수 있게 만들어주는 스킬이며, 무시못할 계수의 체비뎀을 가진 딜탱이 자체 방깎을 갖고 있다는 소리이기도 하기에 덱 압축에도 제법 도움이 된다. 하지만 이 효과의 진가는 반격시에 드러나는데, '공격 시'라 함은 곧 반격 또한 포함하기 때문에 반격룬을 껴주면 자신을 공격한 적에게 방깎과 회불을 동시에 걸어 어그로를 튀게 만들 수 있고, 특히 치명타를 때렸다가 피해반사를 당한 적이라면 '''안그래도 피가 왕창 빠진 상황에서 방깎에 회불까지 걸려 어그로가 쏠리는 건 물론 힐조차 못 받는''' 극도로 위험한 상황에 빠지게 된다. 위의 피해반사가 암늑인의 존재 의의라면, 이 효과는 암늑인 변수 창출력의 원천이라고 볼 수 있는 강력한 효과.
각성 효과는 공속 15 증가로, 덕분에 암늑인은 115라는 굉장한 기본공속을 갖게 된다. 다만 서포터라기보단 탱커, 그것도 직접 행동하기보단 처맞고 버텨가면서 반격과 반사데미지로 상대에게 엿을 먹이는 데 특화된 하드탱커적 성격의 딜탱인 암늑인에겐 공속이 그렇게까지 중요한 건 아니기에 나쁘진 않긴 한데 뭔가 2% 아쉬운 효과. 리더 스킬은 길드전 16% 공속리더로, 그렇게 높은 수치는 아니지만 속리더라는 것만으로도 제법 유용한 효과이다.
총평하자면 '''강력하고 유용한 피해반사계 딜탱이자 시탑 반격층을 악몽으로 만든 주범.''' 반사데미지 계열 몹들이 대부분 시탑에서만 역겹지 실전에선 쓸모없는 경우가 많은 가운데 플레이어가 쓰기에도 강력한 성능을 보이는 몇 안 되는 반사데미지 몹 중 하나이다.[20] 몇 없는 암속성 딜받이 중 하나이면서 동시에 방깎러를 겸하고, 빛암 특성상 어디로 튈지 모르는 어그로에, 본인 체비례 피해반사라는 유니크한 옵션과 패시브와의 연계로 회불에 방깎까지 더해지는 평타의 시너지로 때린 쪽이 더 위험해지게 만드는 변수창출력으로 무장한 독특한 컨셉의 탱커이며 2스킬의 체비뎀으로 인해 자체 딜도 무시할 수는 없다. 물론 무결점의 몹은 아닌데, 암방랑이나 빛팔라처럼 도발이 있는 건 아니라 속성을 맞춰 들어가는 것 말고는 팀윈에게 쏠릴 어그로를 자신에게 돌리기 힘들고, 6성 만렙 기준 500도 못 넘기는 기본 방어력과 반사데미지 주제에 피해감소 옵션이 없는 패시브로 인해 생각보다 몸빵이 단단하지 못하며, 한방 죽창딜에 취약하다는 단점이 있다. 때문에 4vs4 전투로 서로간의 인원에 부족함이 없어 이러한 약점을 공략하는 덱을 짜기 쉬운 아레나에선 써먹기 힘들지만, 3vs3 소규모 전투라 인원 하나가 비는 만큼 상대방 덱에 최적화된 덱을 짜기 힘든 길드전 및 점령전에선 이런 단점이 다소 희석되고 장점이 극대화되기에 이곳이 암늑인의 주 활용처가 된다.
룬작은 2/4/6번 주옵을 모두 체%로 주는 게 정석이며 부옵으로는 체력, 방어력, 효과저항을 위주로 챙긴다. 피돼지로 만들어 맞아가며 반사데미지+반격으로 상대에게 엿을 먹이는 데 특화된 몹이니만큼 최대한 튼튼하게 룬을 주는 게 기본이지만, 2스킬의 체비뎀이 생각보다 쏠쏠하기에 여유가 된다면 공속과 치확, 치피를 챙겨도 좋다. 세트옵의 경우 패시브와 반격의 시너지를 노리는 게 암늑인 운용의 핵심이니만큼 최소한 반격 1세트는 고정이다. 과거엔 딜받이로서보단 딜탱으로서의 운용에 집중하여 폭주를 주는 경우도 많았지만, 어디까지나 2스 딜이 생각보다 쏠쏠할 뿐이고 평타딜은 없다시피하다 보니 다른 폭주 딜탱에 비해 폭주가 많이 터져도 그다지 캐리력이 강하지 않으며 결국 암늑인은 패시브가 메인이지 2스는 덤인 관계로 지금은 귀한 폭주룬을 암늑인같은 애들에 낭비하기보단 반격+반격+반격으로 철저히 피해반사와 반격의 연계에만 집중하는 룬작이 주류이다.

3.13.1. 늑대인간(2차 각성)


'''각성명'''
'''쥴탄'''
'''유형'''
체력형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''2차 각성'''
11850
648
593
115
''' 무자비한 발톱 '''
발톱으로 적을 공격하고, 2턴간 체력 회복을 방해합니다.
ATK 450%
''' 습격 '''
적에게 달려들어 2회 공격하고, 각각 40% 확률[21]로 1턴간 기절시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 3턴)
Max HP 18%×2
''' 오염된 피(패시브) '''
치명타를 맞으면 공격자에게 내 최대 체력의 12%에 해당하는 피해를 줍니다. 추가로, 매 공격시 적의 방어력을 1턴간 약화시키고, 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
Max HP 12%

'''무자비한 발톱''', '''오염된 피(패시브)''' 스킬 강화
''' 리더 스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 16% 증가합니다.
1차 각성과 비교하여 그리 큰 차이는 보이지 않는다. 다만 기본 체스텟이 올라가여 반사뎀이 더 강해지고, 평타 회불이 2턴이 되어 더욱 [오염된 피]의 이름에 걸맞는 스킬셋을 갖게 되었다.

3.14. 바이킹


'''이름'''
바이킹
'''유형'''
체력형
'''공격력'''
205
'''방어력'''
231
'''체력'''
3270
'''공격 속도'''
96
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''얀센'''
''' 도끼 투척 '''
도끼를 던져 적을 공격하고 30% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다.
''' 갑주 부수기 '''
대상을 공격하여 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 자신의 현재 체력 상황이 좋을수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
''' 광란의 행군 '''
쓰러진 아군들을 빈사상태로 되살리고, 2턴간 아군의 공격속도를 증가시킵니다. (쿨타임 '''13턴''')
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 공격속도가 10% 증가합니다.
3스킬이 무려 '''광역 부활'''이지만 풀스작을 해도 7턴이나 되는 긴 쿨타임과 나머지 스킬들의 한계가 너무 커서 쓰이지는 않는다.
하지만 아군 사망시 불뇌제가 지식 3스택을 받는걸 이용한 뇌솔드덱이 발견되면서 찾는사람이 생기고 있다.

3.15. 아마존


'''각성명'''
'''마라'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
2940
292
166
101
'''각성 6성 만렙'''
7740
911
384
102
''' 조준 사격 '''
정확한 겨냥으로 치명타가 발생할 가능성이 30% 추가되는 공격을 합니다. 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 줍니다.
ATK 290% + Enemy's Max HP 6%
''' 독 화살 '''
두 발의 마법 화살을 날려 각각 40% 확률[풀스작_65%]로 2턴간 적의 체력 회복을 방해합니다. 이 공격으로 적이 죽으면 전투 중 부활을 받을 수 없습니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
ATK 270%×2
''' 소울 크러시 '''
적의 영혼을 파괴하는 화살로 2턴간 체력 회복을 방해합니다. 이 공격으로 죽으면 전투 중 부활을 받을 수 없습니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
ATK 820%
각성효과
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 21% 증가합니다.
본격 3스킬 하나만 보고 쓰는 부활불가 딜러이지만 한계가 명확한 몹. 6성 만렙 기본공이 '''911'''로 불드와 동급인 무지막지한 수치이지만, 안그래도 3성이라 낮은 스탯총합이 전부 공격력에만 몰빵되어 극심한 유리몸인데다 빛암 딜러라 어그로 관리도 힘들기에 생존성이 바닥을 친다. 3스킬은 부활 불가라는 강력한 옵션을 탑재하고 있지만, 그 댓가로 계수가 700%로 3스킬 단일극딜기치곤 그리 높은 편이 아니라 그 높은 공스탯에 비하면 생각만큼 딜이 안 나오는 편.
서머너즈워 오픈 초창기 당시엔 부활불가를 가진 딜러가 불헬레와 암아마뿐이었고, 그 불헬레는 3스킬에 빗맞지 않음 옵션이 추가되기 전이었기에 무상성으로 부활불가 딜링이 가능한 몹은 암아마뿐이었다. 때문에 그 시절엔 인식이 상당히 좋은 몹이었지만, 이후 태생 4성이긴 해도 3속성이라 훨씬 얻기 쉽고 공스탯은 좀 낮아도 우월한 계수와 낙인 덕분에 딜량이 결코 밀리지 않는 물아누의 등장과 경쟁자였던 불헬레 3스에 빗맞지 않음 및 사망저지 무시 옵션이 추가되어 준 무상성 딜링기가 되면서 보급형 부활불가 딜러로는 물아누에게, 무상성 부활불가로는 불헬레에게 밀리는 마당에 극복이 안 된 개복치급 생존성 문제까지 다시 부각된 암아마는 빠르게 사장되었고, 현재는 아무도 안 쓰는 몹이 되었다.
공교롭게도 같은 빛암 아마존인 빛아마의 경우 3스킬에 스턴면역인 적을 대상으로 30% 피해증가 옵션이 추가되고 평타에 적체비뎀이 붙어 1~3스킬 모두 적체비뎀으로 무장한 몹이 되면서 기존의 극히 일부 유저가 예능용으로 물던에서만 기용하던 것을 벗어나 본격 거용던 및 시탑하드 보스 슬레이어로 거듭난 반면 암아마는 이렇게 관짝으로 직행하면서 초창기 때와는 인식이 반대가 되어버렸다. 지금은 암아마가 뜨면 왜 빛아마가 썬탠하고 왔냐고(...) 아쉬워하거나 욕하는 반응이 대부분.
의외로 쓸 수는 있는 듯하다.

3.16. 마샬캣


'''이름'''
마샬캣
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
279
'''방어력'''
188
'''체력'''
2820
'''공격 속도'''
103
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''미호'''
''' 붕권 '''
회전력을 실은 주먹으로 공격하여 25% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
''' 연속공격 '''
2회의 연속공격으로 적에게 피해를 주고 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' 눈에는 눈(패시브) '''
치명타를 맞으면 즉시 치명타로 반격하며 공격 게이지가 30% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
공격속도가 15 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 방어력이 21% 증가합니다.
패시브가 탱커에게 있었다면 나름 써먹을 가치가 있었겠지만 이 녀석은 딜러다. 즉 치명타를 맞으면 반격하기 전에 녹을 확률이 훨씬 높은 안습한 소환수였지만...

3.16.1. 마샬캣(2차 각성)


'''각성명'''
'''미호'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''2차 각성'''
10050
801
560
119
<colcolor=#000> ''' 붕권 '''
회전력을 실은 주먹으로 공격하여 50% 확률로 1턴간 기절시키고, 피해량의 20%만큼 내 체력을 회복합니다.
ATK 445%
''' 연속공격 '''
2회의 연속공격으로 적에게 피해를 주고 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. (쿨타임 3턴)
ATK 390%×2
''' 눈에는 눈(패시브) '''
치명타를 맞으면 공격 게이지가 30% 증가하고, 즉시 치명타로 반격합니다. 자신은 치명타 공격에 죽지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
-
각성효과
'''붕권''', '''눈에는 눈(패시브)''' 스킬 강화
''' 리더 스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 방어력이 21% 증가합니다.
2차 각성이 나오면서 뭔가 부족했던 패시브가 완전체가 되어서 돌아왔다. 치명타를 맞으면 죽지 않게 되어서 날빌덱들의 카운터가 되었으며, 공덱 방덱 양면으로 유용하게 쓰이며 다른 몹들이 죽어도 끝까지 살아남아 반격으로 냥냥펀치를 날려서 승리하는 모습도 종종 보인다. 하지만 이런 패시브를 제대로 살리기 위해서는 체력, 공격력, 공격속도, 치명피해를 모두 올려줘야 비로소 진가가 발휘된다. 이런 엄청난 상향 때문에 과거에 얻었다가 쓸모가 없어 보여서 갈았던 유저들의 원성이 종종 보이곤 한다. 심지어 갈아버린 줄도 몰랐다가 몬스터 컬렉션에서 암마샬을 보고 절망한 유저평도 있다.
15% 치확인 몹한테도 여러 번 치명타로 맞으면서 멘탈을 터뜨려 ㅈ냥이, 혐냥이 등으로 불리지만, 그만큼 한계도 명확하다. '''확정 강타 몹'''[22]이나 '''고정 피해 몹'''[23]에게는 한없이 취약한 모습을 보여주므로, '''적어도 하나는 챙겨가도록 하자'''. 실제로 치확 15% 풍하프에게 연달아 패시브가 터지며 판을 뒤엎는 경우가 나온다.

3.17. 방랑 기사


'''각성명'''
'''쥬벨'''
'''유형'''
방어형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
3465
192
231
97
'''각성 6성 만렙'''
9885
494
659
113
''' 바위 베기 '''
거대한 대검을 휘둘러 피해를 주고, 40% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다.
ATK 100% + Max HP 18%
''' 도발의 일격 '''
적 대상에게 굴욕적인 피해를 가하여 80% 확률[24]로 도발을 겁니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[25])
AKT 190% + Max HP 26%
''' 방랑자(패시브) '''
치명타에 맞을 확률이 50% 감소하고, 공격을 받을 때마다 쿨타임이 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
각성효과
공격속도 15 증가
''' 리더 스킬 '''
-
'''룬 [폭주+반격, 반격+반격+반격] [2 체력% / 4 체력%・치명 피해 / 6 체력%]'''
한때 빛방랑에게 밀려 쓰는 사람이 거의 없던 몬스터였으나, 암이프의 등장으로 빛방랑이 몰락하고 암속성 딜탱들에 대한 재발견이 이루어진 이후 한동안 아레나 및 길드전에서 맹활약했던 과거가 있다. 지금은 더 좋은 딜탱들도 많이 나왔고 강력한 해제면역러들도 많아저 옛날만 못하지만, 여전히 조합만 잘 갖추면 길드전 및 점령전에서 유용하게 써먹을 수 있는 딜탱 겸 방깎러이다.
2스킬 도발이 핵심으로, 풀스작시 쿨이 2턴밖에 안되는데다 얻어맞을 때마다 스킬 쿨이 주는 패시브 덕분에 거의 평타처럼 쓸 수 있다. 평타의 무상성 방깎 또한 무시할 수 없기에 반격작을 했다면 도발때문에 때리다가 반격맞고 방깎에 걸리는 콤보가 가능하다. 암방랑 운용의 핵심으로, 2스킬을 통해 위협적인 적 하나를 확실하게 묶어버리면서 반격작을 통해 자신을 때린 적들에게 방깎을 거는 것. 때문에 주로 룬작은 폭반을 기본으로 간혹 반반반을 끼우는 경우도 있다.

3.18. 에피키온 사제


'''각성명'''
'''라시드'''
'''유형'''
체력형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
3075
231
218
95
'''각성 6성 만렙'''
10875
538
549
96
''' 마나 흡수 '''
적 대상을 공격하고, 피해의 50%만큼 체력을 회복합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다.
ATK 180%+Max HP 12%
''' 흐름 제어 '''
아군에게 걸려있는 강화효과는 더 길게, 약화효과는 더 짧게 만든 후, 아군의 체력을 10%씩 회복시킵니다 아군에게 걸려있는 강화효과와 약화효과 하나당 회복량이 각각 10%씩 증가합니다.(쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
10%+10%×α
''' 영혼 지배 '''
내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 공격으로, 적 대상을 3회 공격하여 큰 피해를 줍니다. 적이 죽으면 대상의 최대 체력만큼 모든 아군에게 2턴간 실드를 부여합니다. 생성된 실드량은 내 최대 체력의 2배를 넘을 수 없습니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴])
Max HP 18%×3

효과 저항 25% 증가
''' 리더 스킬 '''
-

최근 엄청난 상향을 받으면서 주목받고 있다. 탈3성급의 체력분배와 함꼐 정신나간 스킬셋으로, 26000의 동귀 데미지를 받지 않는다거나 하는 모습을 보여준다. 3스킬의 체력계수 총합도 54%로, 어마무시하다.

3.19. 바운티 헌터


'''이름'''
바운티 헌터
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
236
'''방어력'''
209
'''체력'''
3135
'''공격 속도'''
94
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''제이미'''
''' 불스아이 '''
갑옷의 틈을 노리는 사격으로 2회 공격하며 각각 25% 확률로 적의 방어력을 무시합니다.
''' 연사 '''
두 발의 화살로 적을 공격하고 30% 확률로 연속공격을 합니다. (쿨타임 3턴)
''' 돌격태세 '''
모든 아군에게 걸린 약화효과를 제거하고 3턴간 공격력을 증가시킵니다. (쿨타임 6턴)
''' - '''
공격속도가 15 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 16% 증가합니다.

3.20. 임프 챔피온


'''이름'''
임프 챔피온
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
271
'''방어력'''
192
'''체력'''
2880
'''공격 속도'''
101
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''로크'''
''' 창 돌격 '''
창을 앞세워 적에게 돌격하여 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. 치명타로 적중하면 2턴간 공격력이 증가합니다.
''' 창 던지기 '''
적을 꿰뚫는 투창으로 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 치명타로 적중하면 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴)
''' 창 난사 '''
무차별적인 투창으로 적을 5회 공격하고, 각각 50% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다. (쿨타임 4턴)
''' - '''
치명 확률이 15% 증가합니다.

3.21. 미스틱 위치


'''이름'''
미스틱 위치
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
236
'''방어력'''
179
'''체력'''
3600
'''공격 속도'''
96
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''지나'''
''' 까마귀 소환 '''
까마귀를 불러내어 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다.
''' 두꺼비 독 '''
맹독을 끼얹어 적의 강화효과를 1개 제거하고 피해를 입힌 뒤, 75% 확률로 1턴간 대상이 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 4턴)
''' 가시덤불 소환 '''
가시덤불을 소환하여 모든 적을 4회 공격한 뒤, 50% 확률로 1턴간 수면에 빠뜨립니다. (쿨타임 6턴)
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 26% 증가합니다.

평타는 풀스작시 1턴간 지속피해를 건다. 평범한 평타.
2스킬은 풀스작 쿨 3턴으로, 버프 1개 제거+1턴간 강불.
3스킬은 '''희대의 쓰레기 스킬'''로, 광역으로 수면을 걸지만 수면 확률이 100%도 못 된다.[26] 그야말로 답이 없는 수준. 대부분의 몹이 3스가 큰 영향을 끼치는 것을 생각해보면, 처참한 수준이다.
그런데, 오히려 이런 쓰레기 3스가 '''각성 시 획득'''이라는 점과 '''암미스틱의 2스가 대상에게 버프가 있을 시 100% 발동'''이라는 점을 이용하여 '''노각성 암미스틱'''으로 강철 던전에 강불 셔틀로 쓰는 것이다. 강불이 1턴이라 불안한 부분은 '''빛나찰'''[27]을 데려가서 해결하는 것. 암리빙과 함께 안정성 투톱으로 불린다. 암미스틱을 각성하면 안 되는 이유 암미스틱을 사용한 강철던전 공략

3.22. 그림 리퍼


'''이름'''
그림 리퍼
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
262
'''방어력'''
131
'''체력'''
3930
'''공격 속도'''
90
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''스레인'''
''' 그림 사이드 '''
죽음의 낫으로 적의 생명을 거둬들입니다. 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다.
''' 플레이그 '''
모든 적에게 역병을 퍼트려 80% 확률로 2턴간 2개의 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴)
''' 둠스데이 '''
종말의 운석이 적들[28]의 머리 위로 떨어지며 점점 피해가 증가합니다. 적에게 지속피해가 걸려있다면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 8턴)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다.
시탑하드덱의 효자. 3스킬로 인해 광역스턴이 가능하므로 물그림의 상위호환이다. 더군다나 물그림과 같이 2스의 지피가 비타격이므로 하드 고층에 종종 나오는 풍드나+암드나 4마리 콤보 또는 풍드나+불뱀2+불그리의 대책으로 좋다.

3.22.1. 그림 리퍼(2차 각성)


'''각성명'''
'''스레인'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''2차 각성'''
11205
878
406
91
<colcolor=#000> ''' 그림 사이드 '''
죽음의 낫으로 적의 생명을 거둬들입니다. 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다.
ATK 440%
''' 플레이그 '''
모든 적에게 역병을 퍼뜨려 2개의 지속피해를 줍니다. 사용 후 즉시 턴을 획득합니다. (쿨타임 3턴)
No Damage
''' 둠스데이 '''
종말의 운석이 적들의 머리 위로 떨어지며 점점 피해가 증가합니다. 적에게 지속피해가 걸려있다면 1턴간 기절시키고, 자신의 공격 게이지를 20%씩 회복합니다. (쿨타임 4턴)
ATK 130%~407%[130%-173%-230%-306%-407%]
각성효과
'''플레이그''', '''둠스데이''' 스킬 강화
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다.

3.23. 리빙 아머


'''각성명'''
'''징크'''
'''유형'''
방어형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
3465
196
227
97
'''각성 6성 만렙'''
9885
483
670
98
<colcolor=#000> ''' 으깨기 '''
해머로 적을 내리쳐 15% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시키고, 대상이 방어약화에 걸린 상태라면 추가로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다.
ATK 200%+DEF 240%
''' 회전 으깨기 '''
해머를 크게 돌리면서 모든 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 50% 확률로 2턴간 적들의 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴])
DEF 300%
''' 잿더미 '''
내 방어력에 비례하는 공격으로 모든 적을 3회씩 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 공격력을 약화시키고, 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴])
DEF 170%×3
각성효과
치명 확률 15% 증가
''' 리더 스킬 '''
..

평타는 풀스작 기준 '''50% 기절'''[29], 방깎시 '''100% 2턴간 슬로우'''[30]를 묻히며, '''방비례 딜증'''이다. 태3성 치고는 평타 압축력이 대단한 편.
2스킬은 쿨 3턴[31]의 '''광역 방깎기'''이다. 다만 풀스작으로 올려도 방깎 확률이 증가하지 않는다는 점, 방비례뎀이긴 하나 광역기라 딜계수가 높지 않다는 점 등 단점이 있다. 다만 3스도 광역기이기에, 절망 룬 효율이 좋은 편.
3스킬은 암리빙의 핵심으로, '''광역 공깎+ 강화불가'''를 걸어버린다. 풀스작 기준 70% 확률 발동이기는 하나, 오히려 절대저항을 고려해보면 100% 1타보다 낫다는 평이 압도적이다. 게다가 암리빙의 ai가 상당히 똑똑한 편이기에, 던전 등 오토가 중요한 부분에서는 상당히 유용하다. 강불 디버프 자체가 희귀한 편이고, 강불몹 자체도 적은 편[32]에, '''광역 강불몹은 단 넷뿐이다'''.[33]
강철의 던전 업데이트 이후 주목받고 있다. 지난번 패치에서, 던전 전투시 광역기 사용을 우선하는 ai 개선이 있었는데, 단일 스킬인 암뱀로 등이 2스킬[34]을 쓰지 않아서 클탐이 느려지거나 전복이 나는 경우가 있다고 한다. 오히려 쿨 4턴이라도 칼같이 강화불가를 날리는 암리빙이 낫다고. 암미스틱, 빛해적[35] 등이 발굴되면서 원탑은 아니지만, 대신에 강철 던전 강불러로는 암리빙, 암미, 빛해적 3몹이 가장 많이 언급된다.
풍 쿵푸걸이나 불 리자드맨등 더 쉽게 구할 수 있는 대체제가 많이 생기면서 강던 초기만큼의 위상은 아니지만 이전부터 시탑 암팬텀, 물사제 저격용으로 기용되는 숨은 꿀몹이어서 일단 나왔으면 키워보는것도 나쁜 선택은 아니다.

3.24. 드렁큰 마스터


'''이름'''
드렁큰 마스터
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
262
'''방어력'''
205
'''체력'''
2820
'''공격 속도'''
98
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''웨이신'''
''' 롤링펀치 '''
비틀거리며 적에게 접근하여 펀치를 날리고 80% 확률로 1턴간 공격력을 약화시킵니다.
''' 드렁큰 킥 '''
휘청거리는 발차기로 적을 공격하고 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 4턴)
''' 독사 펀치 '''
날카로운 일격으로 대상을 3회 공격하여 각각 1턴간 지속피해를 입히고, 이후 2턴간 아군의 치명타 확률을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' - '''
치명 확률이 15% 증가합니다.

3.25. 미노타우르스


'''이름'''
미노타우르스
'''유형'''
체력형
'''공격력'''
218
'''방어력'''
214
'''체력'''
3345
'''공격 속도'''
98
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''카마타우'''
''' 들이받기 '''
뿔로 적을 난폭하게 들이받고 50% 확률로 1턴간 도발합니다. 치명타가 발생하면 도발 확률이 100%로 적용됩니다.
''' 도살 '''
도끼로 적을 강하게 공격하고, 자신의 체력을 20% 회복합니다. 추가로 적을 죽이면 적 최대 체력의 25% 만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 3턴)
''' 추방자(패시브) '''
공격력이 100% 증가하고, 체력이 낮아질수록 추가로 더 증가합니다. 전투 중에 강화효과를 받을 수 없습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다.
스텟이 뻥튀기 되는 시험의 탑에서 패시브 효과때문에 데미지가 상당히 아프게 들어온다! 물론 시험의 탑 스텟빨일 뿐, 실제로 쓰면 처참한 성능이기에 혹해서 키우지 말자.

3.26. 리자드맨


'''이름'''
리자드맨
'''유형'''
방어형
'''공격력'''
205
'''방어력'''
227
'''체력'''
3345
'''공격 속도'''
102
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''데비노돈'''
''' 독니 베기 '''
적을 2회 공격하여 각각 15% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고 2턴간 지속피해를 겁니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다.
''' 맹독 회오리 '''
모든 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 50% 확률로 3턴간 지속피해를 겁니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴)
''' 위장술(패시브) '''
적에게 공격받을 때 빗맞음이 발생할 확률이 30% 증가하고, 15% 확률로 반격합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
효과 적중이 25% 증가합니다.

3.27. 도술사


'''이름'''
도술사
'''유형'''
체력형
'''공격력'''
218
'''방어력'''
214
'''체력'''
3345
'''공격 속도'''
103
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''운학'''
''' 속임수 공격 '''
간파하기 어려운 공격으로, 1턴간 공격력을 약화시킵니다. 치명타가 발생하면 추가로 1턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다.
''' 성난 파도 '''
범람하는 파도를 일으켜 적 전체를 2회씩 공격하고, 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 공격속도 감소 효과에 걸린 적을 공격하면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' 잠행 '''
적 대상을 1턴간 기절시키고, 자신에게 걸려있는 약화효과를 제거한 후, 체력을 15% 회복합니다. 추가로 2턴간 공격속도가 증가하고 체력을 매 턴 15%씩 회복합니다. (쿨타임 3턴)
''' - '''
치명 확률이 15% 증가합니다.
원래는 스킬이 죄다 따로노는지라 재료취급을 받았지만, 도술사 공통 2스킬과 평타가 엄청난 상향을 받으면서 시험의탑 하드 캐리머신으로 급부상하였다. 불그리, 암서펀같이 광역 공속감소 스킬이 있는 몹이랑 같이 쓸경우 효과가 극대화된다. 문제가 있다면 각성 효과가 치확 증가라 시탑에서 활용하는 사람들은 일부러 각성시키지 않고 쓰기도 한다. 일부 치명타에 반응하는 패시브[36]를 회피하기 위해서이다.
최근 패치에서 3스킬 기절 대상이 '''가장 공격 게이지가 높은 적'''에서 '''지정한 대상'''으로 바뀌어 시탑에서의 활용도가 올라갔다. 암도술을 활용하여 저스펙으로 시탑하드 정복하기 공략

3.28. 맹수 사냥꾼


'''이름'''
맹수 사냥꾼
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
244
'''방어력'''
183
'''체력'''
3405
'''공격 속도'''
99
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''한라'''
''' 몸통 노리기 '''
적을 공격하여 피해를 경감시키는 적의 강화 효과를 모두 무시하는 피해를 줍니다.
''' 머리 노리기 '''
적을 공격하여 2턴간 방어력을 약화시키며, 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 3턴)
''' 필사의 화살 '''
내 현재 체력의 절반을 소모하여 적에게 방어를 무시하는 피해를 가합니다. 내 턴이 왔을 때, 체력이 가득찬 상태라면 [필사의 화살] 쿨타임이 초기화됩니다. (쿨타임 4턴)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 16% 증가합니다.
하필 각성 후 이름이 한남인데다 몬스터 자체 성능도 영 좋지 않은지라 공략에 메갈 드립이 성행하였다.(...)
결국 밸런스 패치로 이름이 한남에서 한라로 변경되었고(...) 모든 스킬의 효과가 변경, 특히 3스킬은 이론상 '''쿨 없는 무한 방어무시기'''라는 무시무시한 스킬로 변경되었다. 무적 효과가 있으면 3스킬의 체력 소모 효과가 발동되지 않으며, 아니면 흡혈 룬을 쓰거나 힐러와 같이 쓰는 방법도 생각해볼 수 있다.
물론 저런 끔찍한 스킬이 계수까지 높으면 너무 사기적일 거라 생각했는지 계수는 다른 방무 딜러에 비하면 그야말로 처참한 수준. '''계수만 따지자면 단일 방무기 중 최하급'''이다. 물론 꼴에 방무 딜러라서 아예 못 쓸 폐기물은 아니지만 그렇다고 굳이 키울 필요도 없는 장난감 수준의 몬스터가 되었다. 게다가 무적러와 같이 써야 하는 방무 딜러라면 풍 발키리도 있으니...

3.29. 펭귄기사


'''이름'''
펭귄기사
'''유형'''
체력형
'''공격력'''
223
'''방어력'''
192
'''체력'''
3600
'''공격 속도'''
104
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''쿠나'''
''' 명예로운 일격 '''
위풍당당하게 돌진하여 적을 공격하고 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
''' 선전포고 '''
자신의 체력을 25% 회복하고, 75% 확률로 적 대상을 1턴간 도발합니다. (쿨타임 3턴)
''' 일기당천 '''
홀로 적진에 뛰어들어 적 대상을 공격하고, '''내친김에''' 모든 적을 한 번 더 공격하여 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다.
패치 전에는 3번 스킬의 설명에 '내친김에'가 붙은 것 때문에 귀엽다, 재밌다 정도의 이야기만 오가는 정도였지 쓸만한 몬스터는 아니었다. 기껏해야 절망룬 끼워서 기절 셔틀로 쓸까 말까하는 수준.
그러나 패치로 3번 스킬에 방깎이 붙으면서 이제 나름대로 쓸만한 몬스터로 평가가 급상승하였다. 광역 방깎이 뭐 대수냐고 생각하기 쉽지만, 얘는 암속성이라 '''속성을 타지 않는다'''는 것이 특징이다. 리더스킬도 암속성 체력 30% 상승이니까 암방랑, 암곰 같은 몬스터와의 연계도 좋고... 암암살자나 풍암살자처럼 자체 공격력버프가 달려있으면서 광역방깎을 필요로 하는몹과 함께 사용해볼만하다.

3.30. 전투 매머드


'''이름'''
전투 매머드
'''유형'''
방어형
'''공격력'''
175
'''방어력'''
240
'''체력'''
3600
'''공격 속도'''
98
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''바살트'''
''' 전투 돌진 '''
적에게 돌진하여 피해를 주고 50% 확률로 1턴간 도발합니다.
''' 극지의 포효 '''
기운을 북돋는 포효로 아군의 체력을 회복시키고 2턴간 방어력을 증가시킵니다. 회복량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
''' 지옥 발구르기 '''
모든 적에게 내 방어력에 비례하는 피해를 가하고 공격 게이지를 35%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다.
스킬셋이 탈크(물 매머드)와 비슷하여 앞줄 탱커로 쓰이기 편한데다, 3스킬이 방어적 패시브인 탈크에 반해, 바살트는 자기 방어력 비례 전원 데미지 + 공격게이지 감소인 공격적 스킬이라서 더욱 좋은 평가를 받고 있다.
하지만 역시 주요 사용처는 시험의탑 하드인데, 10층단위보스를 깰때 반필수로 필요한 도발스킬을 평타에 가지고 있으며 2스킬의 힐과 깨알같은 방버프는 상대를 묶어두는데 실패했을때 들어오는 무지막지한 딜을 어느정도 버틸수있게 막아준다. 대망의 3스킬은 시험의탑에서 최고의 옵션인 게이지감소를 가지고있는 광역스킬이기때문에 시험의탑 하드에서 완소몹으로 불리운다. 빛발키리가 나오는 층에서 암탱커로도 유용하게 쓸 수 있으며 하드 오토덱에서 빠지지 않는 멤버.

3.31. 돌격상어


'''이름'''
돌격상어
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
244
'''방어력'''
183
'''체력'''
3405
'''공격 속도'''
104
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''칼리쿠스'''
''' 파도찌르기 '''
적을 찔러 피해를 주고 자신의 치명타 확률을 1턴간 증가시킵니다.
''' 무력화 '''
모든 적에게 피해를 주고 각각 50% 확률로 2턴간 공격력과 공격속도를 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' 씹어 삼키기 '''
적의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 강해지는 공격으로, 적의 체력이 30% 이하라면 피해량이 100% 증가합니다. (쿨타임 4턴)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다.

3.32. 무도가


'''이름'''
무도가
'''유형'''
방어형
'''공격력'''
183
'''방어력'''
253
'''체력'''
3270
'''공격 속도'''
98
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''재키'''
''' 돌려차기 '''
적을 발차기로 공격하여 충격을 가합니다. 35% 확률로 상대를 1턴간 기절시킵니다.
''' 뇌진격 '''
땅을 울려 적 대상에게 피해를 가하고 75% 확률[37]로 1턴간 기절시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[38])
''' 폭뢰장 '''
적 대상을 공격해 피해를 줍니다. 추가로, 적이 행동불능 상태라면 한번 더 피해를 줍니다. (쿨타임 6턴[39])
''' - '''
치명 확률이 15% 증가합니다.

3.33. 미라


'''이름'''
미라
'''유형'''
체력형
'''공격력'''
209
'''방어력'''
205
'''체력'''
3600
'''공격 속도'''
96
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''카라쿰'''
''' 부패의 손길 '''
적을 2회 공격하여 각각 20% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다.
''' 깔아뭉개기 '''
모든 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
''' 저주받은 육체(패시브) '''
자신의 턴에서 공격할 때 잃은 체력에 비례하는 추가 피해를 주고, 이후 자신의 현재 체력을 5% 소모합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 저항력이 38% 증가합니다.

3.34. 카우걸


'''이름'''
카우걸
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
145
'''방어력'''
104
'''체력'''
1710
'''공격 속도'''
101
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''캐시'''
''' 교차사격 '''
세 발을 연이어 쏘아 각각 30% 확률로 2턴간 적의 공격속도를 느리게 합니다.
''' 들개 퇴치 '''
사방의 적들을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 강화효과를 제거합니다. 치명타가 발생하면 내 공격 게이지가 10%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴[40])
''' 마탄 사격 '''
금단의 탄환으로 적을 공격하여 피해를 경감시키는 강화효과를 모두 무시하는 피해를 줍니다. 치명타 발생 시 피해량이 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴[41])
''' - '''
치명 확률이 15% 증가합니다.
가격은 빛페퀸과 동일하게 주화 25개당 10장. 소환에 40장이 필요하다.
3스 계수는 400%×2. 노스작 800%, 풀스작 총합 1040%의 계수를 갖는다. 게다가 치명타 시 피해량 50% 증가 효과로 실질적인 계수는 '''1560%'''다. 불극지[42]의 3스 계수가 노스작 840%이고, 암이누 2각의 3스 계수가 720%임을 생각하면 결코 낮은 수치는 아니다. 다만 불극지와 암이누의 딜계수는 실질적으로 약화효과 개수에 따라 나타나므로, 실전에서 둘과 비교하면 딜량 차이가 꽤 난다.[43]
꽤나 여러번 상향받은 몹이다. 원래 2스는 광역2타, 치명타 발생시 게증10%+치확보정 30% 였고, 3스는 단일딜에 빚맞음 발생 확률 50% 감소+무적 무시였다. 여러모로 쓸 데 없는 스킬셋.[44]
뒷공 1400, 치피 220으로 2스는 화산헬에서 광역 12000×2 정도를 꽂으며, 3스는 실레나 빛카걸에게 '''노방깎으로 11000×2데미지'''를 꽂는 것이 확인되었다.
그러나 암카걸은 어디까지나 장난감 정도이며, 실제 성능도 그 정도이다. 스킬 쿨이 모두 3턴이라 현타가 짧고, 딜링이 나쁘지 않으며 기본 공격력이 높다고는 하지만, 기본 공격력이 높은 만큼 물몸이며 스킬셋의 추가 부연 효과가 모두 '''치명타를 전제'''로 한다.[45] 그나마 각성 치확이라는 점에서 치확 챙기기가 쉽다고는 하지만, 암속이라 속성보정을 거의 받지 못한다는 점에서 100%에 가까이 올려야 하는 치확은 부담이다.[46] 게다가 2스의 해제 확률은 기본 50%인데, 이게 풀스작까지 고정이다. 게다가 빛카걸보다 스작을 3마리 더 필요로 하기에, 빛카걸 스작하기 바쁜 뉴비들은 이거 볼 틈도 없다. 즉, 개인적인 호기심이 아니면 키우지 말자.

3.35. 프랑켄


'''이름'''
프랑켄
'''유형'''
방어형
'''공격력'''
196
'''방어력'''
231
'''체력'''
3405
'''공격 속도'''
97
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''크롤러'''
''' 해머 펀치 '''
적을 2회 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고 각각 25% 확률로 기절시킵니다. 약화효과가 없는 대상을 공격하면 1회의 공격이 추가됩니다.
''' 타운트 '''
광포한 외침으로 모든 적에게 50% 확률로 1턴간 도발을 겁니다. (쿨타임 4턴)
''' 분노 충전(패시브) '''
공격받은 횟수에 비례해서 가하는 피해량이 증가합니다. 적을 공격하고 나면 공격받은 횟수가 초기화됩니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
치명 확률이 15% 증가합니다.
반격만 때려도 패시브가 풀린다. 도발을 쓰는 어그로형 탱커가 패시브 스택 때문에 반격룬을 끼지 못하는 아이러니.

3.36. 하그


'''이름'''
하그
'''유형'''
지원형
'''공격력'''
218
'''방어력'''
218
'''체력'''
3270
'''공격 속도'''
104
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''크로아'''
''' 산들바람 '''
적 대상을 공격하고, 공격 게이지가 가장 낮은 다른 아군의 공격 게이지를 15% 증가시킵니다.
''' 나무 덩굴 '''
적을 공격하여 70% 확률로 대상의 공격 게이지를 50% 감소시키고, 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
''' 부엉이의 울음소리 '''
3턴간 모든 아군의 공격속도를 증가시키고, 체력을 매 턴 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 6턴)
''' - '''
공격속도가 15 증가합니다.
차원홀 등장 이후, 엘루니아 암속성 2차각성 파티 멤버로서 극히 일부지만 쓰는 사람이 생겼다. 거의 모든 몹들이 딜링 또는 공격적 메즈에만 특화되어 있어 제대로 된 힐러라고는 암실피드와 암머메, 암오컬이 전부[47]인 암속성 특성상 안정적인 자동사냥 덱을 구축하기 위해 유지력이나 탱킹 지원이 가능한 애라면 닥치는 대로 가져다 써야만 하며, 그 과정에서 그나마 쉽게 얻을 수 있는 3성이고, 제대로 된 힐은 아니지만 지속치유 버프로 깨알같은 유지력이라도 제공 가능한 암하그는 암끼리[48], 암이프와 함께 암속성 유지력 몹 중에선 그나마 접근성이 좋은 편에 속하다 보니 재발견될 수 있었던 것. 하지만 문제는 현재까지 공개된 엘루니아 2각 몹들 중 암속성은 페어리와 픽시 모두 2각을 시킬 가치조차 없다(...) 수준으로 평이 좋지 않고, 고대 가디언을 상대할 때 또한 느리지만 매우 안정적인 풍팟, 극화력으로 빠른 클리어가 가능한 물팟, 전원 보급몹으로 구성되어 누구나 시도할 수 있는 빛팟 등을 놔두고 아무런 메리트가 없는 암팟을 짤 이유가 없기 때문에(...) 결국 쓰는 사람은 무슨 수를 써서라도 암페/암픽시 2각을 시키려 할 만큼 그들에게 강한 애정을 가진, 정말 극소수에 그친다.

4. 4성



4.1. 구미호


'''각성명'''
'''카미야'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
4455
440
244
101
'''각성 6성 만렙'''
8895
900
483
102
''' 도깨비불 '''
빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격하고, 입힌 피해의 50%를 체력으로 회복합니다.
ATK 130%×3
''' 정신빼놓기 '''
적을 2턴간 잠재워 행동을 할 수 없게 만듭니다. 적이 잠들면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
No Damage
''' 공포의 속삭임 '''
적을 공격하고 치명타 발생시 반드시 기절시킵니다. 수면 상태의 적에게는 치명타 확률이 100% 적용됩니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
ATK 800%
각성효과
[도깨비불]
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 공격력이 40% 증가합니다.
'''영웅 던전 출현'''
평타는 자힐기. 물몸인 암구미에게 유지력을 챙겨주기는 하지만, 워낙 기본 내구스텟이 쓰레기인지라 그리 큰 덕은 못 보는 듯하다. 여담이지만 물풍빛구미는 2스가, 불구미는 3스가, 암구미는 평타가 회복기이다.
2스는 단일 CC기. 다만 비타격으로 2턴간 수면을 걸기에 PVP에 매우 적합하다. 2턴수면기는 폭주로 깨어나는것도 불가능하니..
3스는 확정 CC기. 속성을 안 타는 특징과 치명타시 저항불가 기절의 메리트가 상당한 편. 2스와 연계하기 위해 치확을 챙기지 않는 경우도 있지만, 이는 매우 불리하다. 당장 2, 3스 쿨 돌고 있는데, 할 수 있는게 없다. 크리가 안터지니 평타 딜도 안나오고, 유틸이 있는것도 아니기 때문. 오히려 치확 100%를 맞추어 2스로 몹 하나 재우고 3스로 하나 기절시켜서 3대1 상황을 유도하는 것이 낫다. 다만 치확 100%가 강제되는데다 물몸도 보강해주고 하다 보면 룬작이 꽤나 빡세진다. 그래도 풍구미는 조합이, 불물구미는 길상에서 나와서 스작은 쉽다.

4.2. 운디네


'''각성명'''
'''틸라샤'''
'''유형'''
지원형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
4725
351
315
95
'''각성 6성 만렙'''
9555
703
637
96
''' 어둠 떨구기 '''
작은 암흑 덩어리로 적을 공격하고 치명타 발생시 2턴간 적의 빗맞음 발생 확률을 높입니다.
ATK 410%-50
''' 어둠의 부활 '''
솟구치는 암흑기둥으로 적 전체를 공격하고, 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. 추가로 체력이 가장 낮은 아군을 25% 회복시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
ATK 280% + 150
''' 어둠의 부활 '''
죽은 아군 대상을 빈사 상태로 부활시키고, 턴을 즉시 회복시킵니다. (쿨타임 6턴[풀스작_5턴])
1
각성효과
[어둠 떨구기] 스킬 강화
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 방어력이 40% 증가합니다.
'''영웅 던전 출현'''
풍을 제외한 나머지 속성 운디네들이 다 그렇듯 성능이 그리 좋지 않다. 평타[49]도 2스킬도 애매한 성능이며, 3스킬 부활은 부활+가속까지는 좋은데 빈사상태로 부활시키는지라 부활 직후 극딜+자힐로 살아남을 수 있는 흡혈작 풍드나나 불네파, 풍곰같은 애들과 함께 쓰지 않는 이상 제 성능을 발휘하기 힘들기 때문.[50]
이에 밸패로 부활시 공게증 대신 '''턴 획득'''을 부여해 연계를 더 쉽게 했다.
몹쓸테스트에 등장했다.

4.3. 실프


'''각성명'''
'''아슈벨'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
5700
327
273
104
'''각성 6성 만렙'''
11205
736
494
105
<colcolor=#000> ''' 제비 날리기 '''
적 대상을 공격하고 치명타 발생 시 다음 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
ATK 380%-2
''' 터뷸런스 '''
적 대상을 공격하여 공격 게이지를 0으로 만듭니다. 추가로, 내 공격 게이지가 50%를 증가시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
ATK 600%
''' 밤의 장막 '''
모든 적을 2턴간 재우고, 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 7턴[풀스작_5턴])
No Damage
각성효과
'''터뷸런스''' 스킬 강화
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 공격속도가 19% 증가합니다.
'''영웅 던전 출현'''
3스가 적에게 면역만 없다면 풍사막처럼 활용할 수 있기에 광역 해제러[51][52]를 동반하여 실레나에 사용할 수 있다.
2021년 2월 영웅 던전으로 등장하였다.

4.4. 실피드


'''이름'''
실피드
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
392
'''방어력'''
261
'''체력'''
4905
'''공격 속도'''
102
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''이카레스'''
''' 다크커터 '''
예리한 칼날로 적을 공격하며, 30% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다.
''' 어둠 회오리 '''
폭풍으로 적 전체를 공격하면서, 아군의 체력을 20%씩 회복시킵니다. (쿨타임 3턴)
''' 암흑의 치유 '''
내 최대 체력의 50% 만큼을 적 대상에게서 빼앗아옵니다. (쿨타임 6턴)
''' 암흑의 치유(강화) '''
내 최대 체력의 50% 만큼을 적 대상에게서 빼앗아오며, 적을 죽이면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 6턴)
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 저항력이 50% 증가합니다.
길전 점령전에서 고정데미지 딜러로 많이 쓰인다. 원래는 체력형 또는 지원형의 스킬셋을 갖고 있으면서 능력치 분배는 뜬금없는 공격형이라 3스킬 암흑의 치유는 같은 고정%를 갖는 불데나의 강탈에 비해 딜도 약하고[53], 고정데미지 특성상 무상성이란 점도 의미가 없었던지라 쓰레기 취급을 받았으나, 3스킬의 계수기 50%로 늘어나면서 극체작을 해주면 안습한 스탯분배를 감안해도 어지간한 딜러들이나 방어형 몹들을 원샷원킬할 수 있게 되면서 평이 많이 좋아졌다. 2스킬 또한 상향을 먹으며 쏠쏠한 회복기가 된 것은 덤.
한편 시탑에서는 암선인 층에서 2마리나 나와, 시탑몹 특성상 뻥튀기된 스탯에서 나오는 행성파괴급 고정데미지로 시탐을 오르는 많은 유저들을 뒷목잡게 한다.

4.5. 서큐버스


'''이름'''
서큐버스
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
392
'''방어력'''
279
'''체력'''
4635
'''공격 속도'''
105
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''이쟈엘'''
''' 꿈의 초대장 '''
박쥐를 날려 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 수면에 빠뜨립니다. 적이 잠들면 공격 게이지를 50% 회복합니다.
''' 뒤틀린 환희 '''
대상을 공격한 후 자신에게 걸린 약화효과를 2개까지 떠넘깁니다. 적의 체력 상황이 나쁠수록 피해가 커지고 가한 피해의 30%를 체력으로 회복합니다. (쿨타임 4턴)
''' 몽마의 질주 '''
박쥐때가 모든 적을 공격하여 적의 최대 체력에 비례한 피해를 입히고, 75% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 5턴)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다.

4.6. 조커


'''이름'''
조커
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
422
'''방어력'''
232
'''체력'''
4905
'''공격 속도'''
102
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''리블리'''
''' 카드날리기 '''
예리한 카드를 날려 적을 공격하고 70% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다.
''' 깜짝폭탄 '''
모든 적에게 2턴 후 터지는 폭탄을 설치합니다. 효과 적중이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 5턴)
''' 그림자 복수(패시브) '''
공격을 받으면 쿨타임이 감소하고, 자신의 공격력에 비례하는 보복을 가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' 리더 스킬 '''
던전에서 아군 몬스터의 적중력이 40% 증가합니다.
흡혈작을 할경우 패시브를 활용해서 전지역 헬기사로 사용이 가능하다. 다만 패시브로 인한 공격은 평타가 아니므로 회불이 묻지않으니 주의할것.
패시브도 준수하고 불조커나 코볼트 폭탄광들에 비해 공격력도 높아 탈레반 공덱의 1티어 폭탄러 중 하나.

4.7. 피에레트


'''이름'''
피에레트
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
434
'''방어력'''
273
'''체력'''
4095
'''공격 속도'''
102
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''루나'''
''' 더블샷 '''
두 장의 카드를 날려 적을 2회 공격하고, 각각 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다.
''' 포이즌샷 '''
마법의 카드로 공격하여 80% 확률로 적에게 3턴간 지속피해를 겁니다. (쿨타임 4턴)
''' 다크 포스 '''
어둠의 힘으로 적을 구속하여 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고, 공격 게이지를 50% 감소시킵니다. 체력이 가득찬 상태로 사용하면 공격 게이지를 100% 회복합니다. (쿨타임 5턴)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 적중력이 30% 증가합니다.
'''영웅 던전 출현'''
3스는 적체비댐에 자체 계수까지 높은 대 보스전 폭딜기. 빛 아마존과 함께 거던, 용던 보스를 빠르게 녹여버릴 수 있는 숨은 꿀몹이다.

4.8. 팬텀시프


'''이름'''
팬텀시프
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
380
'''방어력'''
309
'''체력'''
4365
'''공격 속도'''
104
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''기욤'''
''' 범행예고장 '''
범행을 알리는 예고장으로 피해를 주고 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
''' 불시의 방문 '''
치명타 발생 확률이 30% 추가되는 공격으로, 치명타가 발생하면 적을 기절시킵니다. (쿨타임 3턴)
''' 치밀한 계획(패시브) '''
치명타 발생시 치명 피해가 50% 증가합니다. 추가로 '''공격을 받을 때 빗맞음이 발생할 확률이 30% 증가하고, 빗맞음이 발생하면 1턴간 무적 효과를 받습니다.''' (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.
'''영웅 던전 출현'''
패시브로 인해 불실프의 3스를 날리면 지피와 함께 무적이 뿅하고 떠있는 경우가 허다하며, 강화 제거용 몹을 데려간다 한들 그 행동에 밧맞음이 떠버리면 말짱 도루묵이 뒤어버린다. 때문에 이놈 하나 잡겠다고 무리해서 불이프를 데려가야하는 고통을 느끼게 된다. 또는 메간이나 불/풍선인의의 강화불가를 사용하기도 한다.

4.9. 마법 궁사


'''이름'''
마법 궁사
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
463
'''방어력'''
244
'''체력'''
4095
'''공격 속도'''
104
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''베서니'''
''' 마법 화살 '''
마법화살로 적을 공격하여 상성에 따라 다양한 약화효과를 겁니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다.
''' 쐐기 화살 '''
모든 적에게 쐐기를 박아 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. (쿨타임 4턴)
''' 그림자 화살 '''
두 발의 화살로 연이어 공격하며 각각 30% 확률로 적의 방어력을 무시합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 방어 무시 확률이 15%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴)
''' - '''
공격속도가 15 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 공격력이 35% 증가합니다.
불마궁과 물마궁의 평가가 그리 좋지 않은 가운데, 빛암의 마법궁사들은 그렇게 나쁜 성능을 지니지 않았다. 스작도 신비만 까면 할 수 있고, 특히 암마궁은 딜링 능력도 우수하다. 다만 운에 지나치게 의존하는 편이있어서 실전에서 활용하기는 생각보다 까다로운편.레이드 딜러로써는 높은 딜을 기대할수있다.

4.10. 수호 나찰


'''이름'''
수호 나찰
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
356
'''방어력'''
267
'''체력'''
5340
'''공격 속도'''
103
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''란'''
''' 휘두르기 '''
채찍으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다.
''' 날쌘 휘두르기 '''
연속으로 3회 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴)
''' 악령의 채찍 '''
하나의 적에게 4회의 공격을 가하여 각각 75%의 확률로 공격 게이지를 20%씩 감소시키고, 적의 공격 게이지가 바닥나게 되면 1턴간 확실하게 기절시킵니다. (쿨타임 5턴)
''' - '''
치명 확률이 15% 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 공격력이 25% 증가합니다.
'''영웅 던전 출현'''

4.11. 데스 나이트


'''각성명'''
'''디아스'''
'''유형'''
방어형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
4905
321
333
100
'''각성 6성 만렙'''
9885
637
681
101
''' 죽음의 일격 '''
적에게 치명적인 공격을 가하여 50% 확률[54]로 2턴간 체력회복을 방해합니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다.
ATK 400%
''' 견제와 파괴 '''
적을 2회 공격하여 각가 75% 확률로 2턴간 공격력 혹은 방어력을 약화시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 2턴)
(ATK 100%+Max HP 14%)×2
''' 지휘(패시브) '''
치명타에 맞을 확률이 50% 감소하고, 다른 아군이 받는 피해를 15% 감소시킵니다. 다른 피해 감소 효과와 중첩되지 않습니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-

효과 저항이 25% 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 효과 저항이 30% 증가합니다.
'''영웅 던전 출현'''
영던 출현 당시에는 그저 별 볼 일 없던(...) 몹이었으나, 레이드 업데이트 이후 피해 감소가 주목받으면서 인기가 급상승했다. 비슷한 물데나와 자주 비교가 되는몹인데, 1,2스킬은 같으니 패스하고 3스킬이 핵심인데, 물데스나이트는 비록 쿨이 길어서 좋은성능은 아니지만 어쨌든 해제면역기를 가지고있는 대신 암데스나이트는 패시브를 활용한 전열에서의 탱킹이 가능하다. 기본적으로 레이드보스가 망각을 걸어대긴 하지만 어쨌든 아군전체 받는피해15%감소는 유니크하며 좋은성능이며 피치명50%감소역시 주로 전열에서 탱킹을 맡는 암데나에게 좋은옵션이다. 따라서 본인덱에 해제러가 부족하다면 물데스나이트를, 해제러가 충분하다면 암데스나이트를 넣는것이 좋다.
최근 영던 리턴즈로 다시 풀리면서 불하르퓨와 함께 국민 레이드몹중 하나가 되었다.

4.12. 리치


'''이름'''
리치
'''유형'''
체력형
'''공격력'''
309
'''방어력'''
303
'''체력'''
5520
'''공격 속도'''
95
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''그레고'''
''' 사령 소환 '''
망자의 영혼으로 적을 2~3회 공격하고 각각 40% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다.
''' 죽음의 손길 '''
무작위로 적을 수차례 공격하여 각각 35% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 걸려있는 공격속도 감소 효과를 1턴간 기절로 교체합니다. (쿨타임 4턴)
''' 망자의 왕(패시브) '''
받는 피해량과 회복량이 각각 50%씩 감소합니다. 추가로, 적이나 아군이 죽으면 공격력이 50% 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다.
밸런스 패치로 리치들의 전체가 평가가 올라간 상황에서, 기존에도 가장 좋은 리치라는 평가를 받던 암리치의 평가는 엄청나게 올라갔다.
체력은 매우 높고 방어력도 준수한 편이지만 공격력과 속도는 빈말로도 준수하다 할 수 없는 수준이다. 그러나 딜이면 딜, 탱이면 탱까지 모두 커버해주는 패시브 덕분에 실제로는 딜탱으로 쓰기 아주 좋은 몬스터. 2스킬은 초반에는 광역 방깎기로, 후반에는 강력한 폭딜기로 이용할 수 있으며 평타 슬로우와의 조합도 상당하다. 무엇보다 어둠 속성이라 상성 문제 때문에 빗맞음이 뜰 일도 없다는 것도 장점.
레이드의 경우에는 안 그래도 계수가 높은 2스킬이 모두 보스 하나에게 박힌다는 점 때문에 상당한 딜을 선사해준다. 다만 패시브의 공증 효과는 적이나 아군이 죽어야만 발동하는 특성상 사실상 받을 수 없다는 것에 주의. 대신에 받는 피해량 감소 덕분에 딜러치고는 몸빵이 꽤 좋다.
이계 던전에서도 딜러로 쓸만하다. 패시브 공증이 포자가 죽어도 적용되기 때문에 불이계에서 특히 쓸만한 편.
리치들의 대표적인 활약처인 죽던에서도 당연 평가가 좋다. 문제는 보스한테 빼앗기면 패시브 때문에 더럽게 안 죽는다.(...)
길드전, 점령전에서도 공덱, 방덱 할 것 없이 쓰기 좋다. 룬은 변수 창출이 뛰어난 폭주나 절망을 베이스로 의지, 반격 등을 많이 끼워주는 편.
참고로 패시브의 힐량 감소가 어디까지 적용되는지 궁금할 수도 있을 텐데, 체력을 '''완전히''' 회복시켜준다 적혀 있는 물실피드, 불실피드의 3스킬 조차도 절반으로 적용된다. 근데 풍무희의 3스킬은 회복이 아니라 체력 비율을 동일하게 맞추는 것이기 때문에 암리치의 힐량 감소를 뚫어버린다.(...)

4.13. 사무라이


'''각성명'''
'''시게'''
'''유형'''
..형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
5256
368
261
104
'''각성 6성 만렙'''
8730
911
483
105
''' 발도술 '''
발도술로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 사용후 20% 확률로 [초 천랑발도술]이 활성화되고, 치명타로 적중하면 [초 천랑발도술]의 활성화 확률이 추가로 10% 증가합니다.
ATK 400%
''' 이단베기 '''
적 대상을 빠르게 2회 공격하며, 치명타 발생시 2턴간 지속피해를 줍니다. 사용후 30% 확률로 초 천랑발도술이 활성화되고, 치명타로 적중하면 [초 천랑발도술]의 활성화 확률이 추가로 20% 증가합니다. (쿨타임 4턴[55])
ATK 270%×2
''' 칠흑베기 '''
칠흑같은 검기로 모든 적을 2회 공격합니다. 적이 약화효과에 걸려있다면 피해가 25% 증가하고, 빛속성이라면 피해가 30% 추가로 증가합니다. 사용후 70% 확률로 초 천랑발도술이 활성화되고, 치명타로 적중하면 [초 천랑발도술]의 활성화 확률이 추가로 30% 증가합니다. (쿨타임 5턴)
ATK 220%×2
''' 초 천랑발도술 '''
숨겨둔 비기로 모든 적을 공격하여, 피해를 경감시키는 적의 강화효과를 모두 무시하는 큰 피해를 입힙니다. [초 천랑발도술]이 활성화되면, 1턴간 자신의 레벨에 비례하는 실드를 생성합니다.
ATK 580%

치명 확률 15% 증가
''' 리더 스킬 '''
-
'''영웅 던전 출현'''[56]
제대로 사용하려면 공격력버프와 방어감소효과를 모두 걸어주는 물해적과의 조합이 반필수적이다[57]. 특히나 3스킬이 방어력감소의 의존도가 엄청나며, 방어력감소만 걸려있다면 순수 대미지자체는 광역딜러중에서도 끝판왕이다.[58] 기본 공격력이 900을 넘어 굉장히 높다. 룬작은 이를 극대화하기 위해 맹공을 주거나 3스와 초천랑발도술의 연계를 위해 폭주를 주자

4.14. 쿵푸걸


'''이름'''
쿵푸걸
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
351
'''방어력'''
309
'''체력'''
4815
'''공격 속도'''
101
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''페이'''
''' 기공파 '''
응축된 기운으로 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. 30% 확률로 무영각이 연이어 발동합니다.
''' 무영각 '''
빠른 발차기로 적을 2회 공격하여 강화효과를 하나씩 제거합니다. (쿨타임 3턴)
''' 암룡파 '''
어둠의 기운을 쏘아 적들을 무작위로 4회 공격합니다. 각각 25% 확률로 적의 방어를 무시합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 25% 확률로 반격합니다. (쿨타임 5턴)
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다.
각성으로 얻게 되는 3스킬 암룡파가 '''4회 공격하는 확률 방어 무시 공격'''이라 사실상 무상성에 가까운 상성 무시 딜러. 암머메이드, 암해적선장, 암야만왕과 함께 암 속성 4성 중에서도 최상위권으로 꼽히는 몬스터이다.
암룡파의 한 타격당 계수는 평타인 기공파보다 살짝 낮은 수준인 '''350%'''인데 길드전에서 악명 높은 단일 방무 딜러인 불하엘의 차원 가르기가 '''300%''', 불프랑켄의 전력 펀치가 '''320%''', 풍리빙아머의 벼락 내려치기가 '''300%+a'''[59]임을 생각하면 실로 무시무시한 수준이다. 물론 확률 방무이다 보니까 한 번만 터져도 다행인 수준이고 어쩔 때는 한 번도 안 터지는 트롤링을 할 수도 있다는 것이 문제. 무엇보다 무작위 공격이라 공격이 어디로 튈지 모른다는 단점이 무척 크다. 그래도 총 계수가 1400%나 된다 보니까 적이 한 두 마리만 남은 상황이라면 굳이 방무가 안 터져도 딜은 꽤 나오는 편.
아레나에서 사랑 받는 공속 리더이면서 딜러까지 겸하는 희귀한 포지션을 가진 것도 이점. 레이드에서도 좋은 성능을 발휘하는데, 3스킬의 가장 큰 문제점인 '랜덤 타겟 공격'이라는 특징은 보스 하나만 상대하는 레이드의 특성상 문제가 되지 않는다. 더군다나 레이드 보스가 높은 방어력을 가졌기 때문에 방어 무시가 한 두 번만 터져줘도 높은 딜이 나온다.

4.15. 브라우니 요술사


'''이름'''
브라우니 요술사
'''유형'''
지원형
'''공격력'''
321
'''방어력'''
339
'''체력'''
4815
'''공격 속도'''
105
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''코로나'''
''' 달려달려'''
통통 튀어나가 적을 공격하고 30% 확률로 추가 턴을 얻습니다.
''' 피버 타임 '''
2턴간 아군 전체의 공격력과 치명타 확률이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
''' 어긋난 호의 '''
자신의 최대 체력에 비례한 피해를 모든 적에게 가하고, 적에게 걸린
강화효과와 약화효과를 50%확률로 제거합니다. 각각의 적에게 제거한 개수만큼의 턴으로 수면을 적용시킵니다. (쿨타임 5턴)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 치명타 확률이 19% 증가합니다.

패치이후 버프디버프를 50퍼로 수면으로 바꾸는 애매함으로 계속 관짝에 박혀있는 몹.

4.16. 코볼트 폭탄광


'''이름'''
코볼트 폭탄광
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
380
'''방어력'''
297
'''체력'''
4545
'''공격 속도'''
98
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''베링'''
''' 폭음탄 '''
요란하게 터지는 폭탄으로 적을 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다.
''' 다연발 폭음탄 '''
시끄러운 폭탄으로 모든 적을 3회씩 공격하여 각각 25% 확률로 2턴간 지속피해를 주고, 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 4턴)
''' 마력제거폭탄 '''
마력의 흐름을 차단하는 폭탄으로 모든 적을 공격하여 걸려있는 강화효과를 하나씩 제거하고, 패시브를 제외한 쿨타임이 있는 스킬을 2턴간 사용하지 못하게 합니다. (쿨타임 5턴)
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 적중력이 50% 증가합니다.
'''영웅 던전 출현'''
스킬셋은 완벽한 불드의 하위호환...이었으나 3스에 '''강화효과 1개 제거'''가 붙어서 의지를 지우고 침묵을 걸 수 있다!

4.17. 야만왕


'''이름'''
야만왕
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
368
'''방어력'''
309
'''체력'''
4545
'''공격 속도'''
102
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''흐룽니르'''
''' 처벌 '''
도끼로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다.
''' 천벌의 도끼 '''
적 대상에게 도끼를 날려 80% 확률로 1턴간 기절시키고, 피해량의 30%만큼 자신의 체력을 회복합니다. (쿨타임 4턴)
''' 광란 '''
광기에 휩싸여 적 대상을 공격합니다. '''40% 확률로 쿨타임이 생기지 않고 턴을 즉시 회복합니다. 쿨타임 상태에서는 공격속도가 증가하고 매턴 체력을 10% 회복합니다.''' (쿨타임 4턴)
''' - '''
효과 저항이 25% 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다.
'''룬 [신속+응보, 폭주+응보, 인내] [2 공격속도 / 4 체력%, 공격% / 6 체력%, 효과저항%, 공격%]'''
일단 길드전에서 아군 몬스터의 저항력 40% 증가는 매우 좋은 옵션이고, 3번스킬 "광란"은 시탑에서 만났듯이 굉장히 사기인 기술이다. 말이 25%지 물실프나 불이누의 연속공격이 30%임에도 불구하고 펑펑펑 터진다는 것을 알면 굉장히 무서운거다. 게다가 이건 3번스킬이라 계수도 그렇게 적지 않다. 쓴 후에 매 턴 10% 회복과 공속증가는 공속감소나 회복불가가 걸리지 않은 이상 점점 추진력을 얻게 되어 나중에는 광란의 파티를 시작한다. 암해적, 암머메이드, 암쿵푸만큼은 못하지만 바로 그 다음 급은 가는 확률형 폭딜러. 다만 확률적인 만큼 기본화력 자체는 좋지 않으니 어느정도 체력과 공격을 섞어주는 것이 안정적이다.
'''....는 밸런스 패치 이전 이야기이고...'''
밸런스 패치로 천벌의 도끼가 광역기에서 단일기로 바뀌면서 스킬 자체의 위력은 늘었지만 광역 기절 변수는 만들 수 없게 되었다.
광란의 경우 2타에서 1타로 줄은 대신 확률이 40%로 늘었지만 타당 25% 확률이 적용되던 거에서[60] 1타에 40%로 바뀌었는데 차이가 그렇게 크진 않지만 하향이라 보는 게 옳다.

4.18. 해적선장


'''이름'''
해적선장
'''유형'''
지원형
'''공격력'''
309
'''방어력'''
315
'''체력'''
5340
'''공격 속도'''
107
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''프리게이트'''
''' 백스핀 슬레쉬 '''
신속하게 적을 공격하고 75% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다.
''' 함포 사격 '''
3회의 함포 지원으로 무작위 적들을 공격하고, 각각 75% 확률로 기절시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' 급속항진 '''
'''아군의 공격 게이지를 50%씩 증가'''시키고, 스킬 쿨타임을 1턴씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴)
''' 리더 스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.
'''룬 [신속 + @] [2 공격속도 ]'''
암속성 4성 존엄 몹 중 하나이다. 기본적으로 최상급 선턴잡이으로, 기본공속이 107으로 나쁘지 않은 수준이면서 3스킬을 통한 공격 게이지 증가가 무려 '''50%'''로 광역 공게증 버프 중에서는 물인페와 함께 최고 수치이다. [61] 선턴잡이의 게이지 증가가 30%인지 50%인지는 정말 천지 차이인데, 30% 증가는 보통 딜러 턴 이전에 상대 선턴잡이가 턴을 가져가기에 중턴 대비가 필요한데 비해, 50% 증가는 공속을 상식적인 선으로만 땡겨줘도 어지간해선 중턴을 뺏기지 않는다. 이 게이지 수급 때문에 기본 공속이 답이 없는 물인페르노를 사용하기도 하는 마당에 공속이 107이면 주 선턴잡이인 불사제, 풍그리, 물브라와 비교해도 크게 꿇리지 않는데다, '''아군 쿨타임 감소'''라는 흉악한 부가기능도 달려 있어 아군 광역딜러가 3스킬을 한번 쓴 후 다음에 쓰기까지의 체감시간이 눈에 띄게 줄어드는 걸 느낄 수 있다.
또한 1턴이지만 속성을 타지 않는 평타 100% 방깎과, 다소 운을 타지만 풀스작시 100%로 기절을 최대 3명까지 걸어버리는 2스킬까지도 높은 가치를 지닌다. 리더스킬도 훌륭해서 암해적+물해적+광역딜러/단일딜러 공덱으로 길드전 조합을 짤 수도 있는 건 덤.[62] 시험의 탑에서도 이 몬스터의 진가가 드러나는데, 속성을 타지 않는 2스킬의 기절과 3스킬의 게이지 증가와 함께 달려있는 '''쿨타임 감소'''덕분에 시험의 탑 하드에서 역시나 좋은 성능을 자랑한다.

4.19. 머메이드


'''이름'''
머메이드
'''유형'''
지원형
'''공격력'''
267
'''방어력'''
356
'''체력'''
5340
'''공격 속도'''
94
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''베타'''
''' 마나 버블 '''
마나 거품을 터트려 적에게 피해를 주고 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다.
''' 생기 부여 '''
아군 대상의 체력과 공격 게이지를 30%씩 회복시킵니다. 죽은 아군에게 사용시 30%의 체력으로 부활시키고 공격 게이지를 30% 증가시키지만 쿨타임이 3턴 추가됩니다. (쿨타임 4턴)
''' 고요한 안식 '''
모든 아군의 체력을 15%씩 회복시키고, 2턴간 치명타에 맞을 확률을 감소시키며 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 6턴)
''' - '''
공격속도가 15 증가합니다.
높은 체력과 방어력을 갖추고 있다. 부활과 단일힐, 광역힐을 모두 갖고 있는데 거기에 면역과 피치명확률감소까지 갖추고 있다. 덤으로 평타는 강화효가제거에 체력비례 데미지이기까지하다. 스탯이 좋아 때려도 죽지도 않으면서 다른 몹들을 힐해주고 부활시키고 잘 죽지도 않게해서 상대하는 입장에서 엄청난 혈압상승을 유발하는 덕에, 암해적, 암쿵푸걸에 버금가는 암속성 태생4성 중 최상급 대우를 받고 있다.
친구를 잘 둔 덕에, 2스킬이 상향받았다. 다만 암머메가 실제로 2스를 부활기로 쓸 일이 많이 없다 보니, 체감이 많이 되지는 않을 듯하다.

4.20. 마법 검사


'''이름'''
마법 검사
'''유형'''
방어형
'''공격력'''
303
'''방어력'''
345
'''체력'''
4995
'''공격 속도'''
89
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''라넷'''
''' 칼날쇄도 '''
적 대상을 2회 공격한 후 3회째는 더 세게 모든 적을 공격합니다. 매 공격시마다 지속피해를 부여합니다.
''' 마력탄 발사 '''
4개의 마력탄이 체력 상황이 나쁜 적들을 찾아 공격하고 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' 중력탄 발사 '''
특대 마력탄으로 대상을 공격하여 '''적의 최대 체력에 비례한 피해를 입히고, 가한 피해의 30%씩 모든 아군을 회복시킵니다.''' (쿨타임 5턴)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 공격속도가 19% 증가합니다.
'''영웅 던전 출현'''
2015년 9월 영던 몬스터. 죽던이 생긴 이후의 첫 영던이기 때문에, 아마 죽던 지원용으로 풀은 것이 아닐까 싶다. 영던 발표 당시의 반응은 "뭔 쓰레기를 주냐"와 "죽던 안 돌거냐?"로 나뉘어졌다. 이후 평가는 죽던에서 쓸수있는 몹이긴 하지만, 생각보다는 성능이 좋지않다. 기본적으로 3스가 한대인지라 쉴드에 꼴아박는 일이 잦다. 그렇다고 공속순서를 맨뒤에 놓자니 평타와 2스의 다단히트를 살리지 못하는 꼴이된다. 그래도 죽던에 좋은 스킬셋을 가지고있으니 넣어볼만은 하다.
3번 스킬의 경우는 처음으로 적 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 30%만큼 모든 아군을 회복시키는거라서 7층 이상 고층던전에서 보스 점사하면 한번에 아군 몬스터의 체력이 천단위에서 만단위로 회복하는 풍경을 볼 수 있다.

4.21. 암살자


'''이름'''
암살자
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
398
'''방어력'''
255
'''체력'''
4905
'''공격 속도'''
101
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''이사벨'''
''' 약점 노출 '''
적을 공격하여 취약점을 찾아 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
''' 기회 포착 '''
2턴간 자신의 공격력과 치명타 발생 확률을 증가시킵니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 6턴)
''' 끝없는 죽음 '''
적 대상에게 피해를 입히고 적이 죽으면 턴을 즉시 회복합니다. 쿨타임 상태에서 적이나 아군이 죽으면 [끝없는 죽음] 스킬이 다시 사용 가능한 상태가 됩니다. (쿨타임 6턴)
''' - '''
치명 확률이 15% 증가합니다.
'''영웅 던전 출현'''
자체 턴 회복을 가진 스킬만 2개 가지고 있는데다가, 도중에 누구든 죽어버리면 3스의 쿨이 초기화되는 사양이다. 거기다 각성 효과도 치확에 자체 치확 버프도 가지고 있어서 룬작이 굉장히 쉬운 편. 우선 턴 수급 자체가 상당히 좋은 데다가 암암살을 확실히 보호할수만 있다는 전제 하에 길드전 공덱에서 한번 턴 잡으면 상대 한마리를 바로 저승으로 보내버리는 식으로 뛰어난 활약을 보인다. 타르타로스의 미궁에서는 자체 쿨 초기화를 가지고 있는 점 덕에 쿨타임 증가 스테이지에서 상당한 성능을 보인다.
다만 그 이외 컨텐츠에서는 스작이 되어 있지 않은 한 크게 활약하기는 힘들다.
2019년 1월 영웅 던전으로 채택되었는데 고인급 몬스터만 풀기로 유명한 영웅 던전에서 인식이 꽤 좋은 편인 암암살자를 풀은 탓에 많은 사람들이 "이걸 영던으로 푼다고?"라면서 의아한 반응을 보였다.

4.22. 네오스톤 파이터


'''이름'''
네오스톤 파이터
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
327
'''방어력'''
362
'''체력'''
4365
'''공격 속도'''
106
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''칼'''
''' 컴뱃 나이프 '''
단검을 휘둘러 적을 2회 공격하고, 이후 2턴간 자신의 공격력을 증가시킵니다.
''' 투지의 일격 '''
2턴간 자신의 치명타 발생 확률을 높이고, 즉시 적에게 강력한 일격을 가합니다. (쿨타임 3턴)
''' 꿰뚫는 단검 '''
피해를 경감시키는 적의 강화효과를 모두 무시하는 공격을 가합니다. 반드시 치명타가 발생합니다. (쿨타임 5턴)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 공격력이 25% 증가합니다.
'''영웅 던전 출현'''
불 속성 파이터에게 밀려서 이렇다할 인지도가 없지만 3스킬인 꿰뚫는 단검 스킬은 실드는 물론이고 무적조차 뚫고 데미지를 입힌다.
격노셋 + 룬작으로 치명타 데미지를 끌어올린뒤 1스킬 → 3스킬 콤보를 쓰면 풍리치는 물론이고 물사제 패시브/불사제 무적마저 뚫고 핵딜로 보내버릴수도 있다.

4.23. 호루스


'''이름'''
호루스
'''유형'''
지원형
'''공격력'''
321
'''방어력'''
321
'''체력'''
5085
'''공격 속도'''
101
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''암두아트'''
''' 위압 '''
적에게 피해를 입히고, 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다.
''' 사막풍 '''
모래 바람으로 적 전체를 공격하여 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시키고, 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴)
''' 선봉(패시브) '''
적의 턴이 종료될 때마다 자신의 공격 게이지를 25%씩 증가시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.
'''룬 [절망 + 의지] [2 공격속도]'''
출시 초기에는 약캐 취급받았으나, 상향 및 유저들의 연구가 이뤄지고 난 지금은 너프먹은 암야만을 몰아내고 암속성 4성 중 최상위권에 입성한, '사기적이다' 할 정도로 초강캐로 변모한 몹. PvP에서 충분히 이길 수 있을만한 덱이라고 생각했는데, '막상' 들어가보면 이 몹 하나 때문에 내 몹들이 죄다 전멸하는 광경과 무지막지한 짜증을 선사해주는 몹이다. 유일하게 '''풍극지, 풍드나''' 공격 메타를 완벽에 가깝게 카운터치며, 공덱에 써도 속리더 + 공속공덱 으로 운용할 수 있다.
최강 취급받는 이유는 여러가지이지만 그 중에서도 돋보이는 건 절망 + 단일 공게 감소 + 광역 공게 감소 + 내 턴 공게 증가 라는 물브라 뺨치는 변수. 2스킬이 광역이라 대충 절망을 줘도 알아서 상대 몹을 재우고, 이 몹이 방덱에 있으면 내 공덱에서 선턴잡이를 2몹 이상 운영시키는 것은 불가능에 가깝다. 중턴도 상당히 잘 잡는데, 아무리 내 몹이 선턴을 잡아도 중턴으로 2스를 맞아버리면 상황은 역전된다. 실레나에서는 거의 필밴에 가까운 캐릭.
현재 나온 파훼법으로는 면역 + 공게 증가를 동시에 해 주는 불 브라우니 정도가 있다. 분명 좋은 몹이기는 하나 해제러와 같이 써야하는 운용을 강제당하는데다[63] 암 호루스 방덱에는 선턴잡이가 있는 경우도 거의 없기 때문. 이 점에 있어서 불 브라우니의 3스는 최적의 카운터. 불아크도 있긴 하지만 불아크를 극공속으로 운용하는 유저는 거의 없기 때문에 불 브라우니를 카운터로 많이 쓰는 편이다. 불브라 경우는 무조건 선턴을 잡아야 변수 없이 내 몹 공속연계를 할 수 있고, 그 외 몹 경우 나머지 공덱 멤버를 의지작해서 호루스 게이지 컨트롤을 견디고(...) 상대편 해제를 맞아서 내 의지 없어진 후, 마지막으로 해제면역으로 카운터 칠 수도 있다. 그 외에도 얻기는 힘들긴 하지만 빛 웅묘가 있다.
2019년 현재는 여전히 좋은 몹이긴 하나 옛날만큼 최고존엄으로 불리지는 않는다. 이유는 간단한데, 풍극지 공덱[64]이 옛날보다 많이 줄었기 때문. 암호루스는 풍극지 공덱을 상대로는 여전히 최강의 카운터이지만 모든 공덱을 막을 수 있는 무적의 수호신은 아니며 풍드나 후턴공덱[65], 물사막-조커 고속공덱, 차부 후턴공덱 등을 상대로는 취약점을 보이는데, 천덕꾸러기 취급받던 풍해왕이 각성효과가 공속증가로 변경되는 대상향 이후로는 33리더 풍해왕과 속싸움이 아예 안되는 풍극지 공덱이 옛날보다 많이 줄었고, 풍드나 후턴덱을 비롯한 다른 공덱들의 주가가 오르며 오직 풍극지 하나만을 막자고 암호루스에게 방덱 한 자리를 주기 아까워졌기 때문.

4.24. 잭 오 랜턴


'''이름'''
잭 오 랜턴
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
374
'''방어력'''
297
'''체력'''
4635
'''공격 속도'''
100
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''더스키'''
''' 골탕먹이기 '''
적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다.
''' 밤바람의 노래 '''
2턴간 모든 아군의 공격속도와 치명타 발생확률을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' 밤의 위로(패시브) '''
적을 공격하지 않고 자신의 턴이 종료되면 내 레벨이 비례하여 3턴간 피해를 흡수하는 실드를 생성합니다. 실드가 있는 상태에서는 가하는 피해량이 50% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
던전에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다.

4.25. 엘프 순찰자


'''각성명'''
'''이실렌'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''각성 6성 만렙'''
8895
790
593
101
<colcolor=#000> ''' 연속 사격 '''
재빠른 사격으로 적을 2회 공격하고 치명타가 발생할 확률에 따라 1회의 공격이 추가됩니다. 각각 30% 확률[풀스작_65%]로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다.
ATK 160% ×2~3
''' 화살 폭풍 '''
적들을 무작위로 4회 공격하고, 각각 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 지속피해를 줍니다. 적에게 약화효과를 걸 때마다 '''화살 폭풍'''의 쿨타임이 1턴씩 감소합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
ATK 200% ×4
''' 지원 사격(패시브) '''
다른 아군이 공격을 받으면, 자신의 공격력에 비례하는 지원 사격을 합니다. 각각 1턴간 지속피해를 겁니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
ATK 100% ×3
각성효과
'''연속 사격''' 스킬 강화
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 공격력이 20% 증가합니다.
시탑에서 반격 보스[66]와 같이 등장한다. 키우는 사람이 없어서 그 이외엔 볼 수도 없는 수준.
저 성능에 놀랍게도 태생 4성인데 사용처라고 해봤자 기껏해야 죽던 정도. 그나마도 딜량이 미치도록 낮아 쉴드 까기 이상의 의미가 없다. 다만 그래도 7개인 실드를 '''확정적으로''' 4개로 줄여준다는 점에서 초보자의 죽던 난이도를 확 낮춰 준다. 거기다 공속을 땡겨 실드를 먼저 까도록 해 주면, 보스에게 '''실드가 없거나 1개'''인 상황을 만들어주는 효자몹.

4.26. 주사위술사


'''이름'''
'''주사위술사'''
'''유형'''
지원형
'''공격력'''
327
'''방어력'''
327
'''체력'''
4905
'''공격 속도'''
101
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''몬테'''
''' 주사위 굴리기 '''
주사위 2개를 차례로 굴려 적 대상을 2회 공격하고, 각 주사위의 숫자에 따라 4: 회복불가, 5: 방어약화, 6: 빗맞음 확률 증가를 각각 2턴씩 겁니다. 주사위가 서로 같은 수가 나오면 공격 후 턴을 즉시 회복합니다.
''' 주사위의 장난 '''
주사위를 2개 굴려 적 전체를 공격하고, 2턴간 회복불가, 방어약화, 빗맞음 확률 증가를 무작위로 겁니다. 주사위 숫자의 합이 클수록 더 많은 약화효과를 걸고, 서로 같은 수가 나오면 턴을 즉시 회복합니다.
''' 운명의 주사위 '''
주사위를 2개 굴려 그 중 작은 값에 따라 적 대상의 체력 비율을 재조정하고, 서로 같은 수가 나오면 턴을 즉시 회복합니다. 보스에게는 사용할 수 없습니다.
''' - '''
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다.

4.27. 차크람 무녀


'''각성명'''
'''벨리타'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
4545
380
297
102
'''각성 6성 만렙'''
8890
790
593
103
''' 초승달 베기 '''
적을 2회 공격하고 적의 체력상황이 나쁠수록 위력이 증가하는 피해를 줍니다. 추가로 아군에 부메랑 전사가 있다면, 부메랑 전사의 턴에서 차크람 무녀 중 한 명이 함께 공격합니다.
150%~300%
''' 정신 집중 '''
자신에게 걸린 모든 약화효과를 제거하고, 2턴간 자신의 공격력을 증가시킵니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 5턴)
-
''' 월광참 '''
적 대상을 2회 공격하여 대상의 강화효과를 모두 지속피해로 변경합니다. 이후, 대상에게 걸린 지속피해 개수에 따라 적의 체력을 5%씩 추가로 감소시킵니다. 부메랑 전사가 함께 공격할 경우, 부메랑 전사의 공격이 1턴간 지속피해를 겁니다. (쿨타임 5턴)
400%×2

리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
던전에서 아군 몬스터의 적중력이 40% 증가합니다.

4.28. 부메랑 전사


'''각성명'''
'''마티나'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
6540
573
444
101
'''각성 6성 만렙'''
8895
780
604
101
''' 리터닝 부메랑 '''
적을 공격하여 50% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. 추가로 아군에 차크람 무녀가 있다면, 차크람 무녀의 턴에서 부메랑 전사 중 한 명이 함께 공격합니다.
340%
''' 트리플 스트라이크 '''
적을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 1턴간 방어력과 공격력을 약화시키고, 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 3턴)
180% ×3
''' 그림자 흡수(패시브) '''
매 공격 시 적의 강화효과를 하나씩 빼앗아옵니다. 이 효과가 발생할 때마다 피해량이 10%, 최대 15회까지 증가합니다. 아군에게 차크람 무녀가 있다면, 빼앗은 강화효과를 차크람 무녀에게도 부여합니다.[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-

리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
길드 전투에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.
1스킬인 리터닝 부메랑은 단일 대상을 공격하여 1턴간 방어력을 약화 시킨다. 추가로 아군에 차크람 무녀가 있다면 차크람 무녀의 턴에서 부메랑 전사 중 한명이 공격을 한다. 이때 파트너 차크람 몬스터의 속성에 따라 강함과 개성의 차이가 크기 때문에 이 부분은 개별적으로 알아보는 것이 좋을 것이다.[67] 협공을 고려하지 않은 평타 자체는 그리 좋다고 보기 힘든데, 계수는 고작 340%밖에 안되고 부가효과도 풀스작시 75% 확률로 1턴 방깎이라는 다소 초라한 효과이다. 방깎이란 옵션 자체는 강력한 옵션이지만 확정 발동도 아닌 주제에 지속시간마저 짧다는 점이 문제. 하지만 상술한 차크람과의 협공 덕분에 차부를 함께 운용한다면 매 턴마다 거의 다른 캐릭터들 2스킬 수준의 깡딜을 우겨넣을 수 있어 이러한 단점은 거의 체감되지 않는다. 자체 성능상의 하자를 조건부 협공을 통한 무식한 깡딜로 매꿀 수 있다는 소리.[68]
2스킬인 트리플 스트라이크는 단일 대상을 3회 공격한 뒤 각각 50% 확률로 공격력과 방어력을 약화시키고 회복불가 디버프를 건다. 데미지 계수는 180%×3, 즉 540%로 2스킬 단일 공격기치고는 다소 낮은 편이지만, 이 역시 평타와 마찬가지로 차크람과의 협공을 통해 낮은 스킬계수를 보완하는 것이 가능하다. 차부를 같이 쓸 때에 한해서 왠만한 다른 뎀딜러들의 2스킬들과 비교해봐도 크게 밀리지 않는 편. 게다가 딜뿐만 아니라 각종 디버프를 끼얹어줄 수도 있으며 풀스작시 쿨도 2턴이라 매우 자주 쓸 수 있다는 점도 소소한 장점. 다만 이는 달리 말하자면 차크람과 함께 쓰지 않을 시 단독 성능으로는 그리 좋다고 말하기 힘들다는 뜻이기도 하니 반드시 어느 속성이 되었든 차크람 하나는 동반하여 쓰도록 하자.[69]
3스킬인 패시브 그림자 흡수는 '''모든 암부 사기론의 근원.''' 매 공격 시 타격당 하나씩 적의 강화효과를 뺏어옴과 동시에 빼앗아온 버프 하나당 10%씩 자신이 적에게 가하는 피해량이 증가하는데다, 협공한 차크람에게도 빼앗아온 버프를 부여한다. 차크람과 버프 공유는 어디까지나 덤이고, 진짜 사기인 이유는 버프강탈 그 자체. 2스킬의 타격수가 3타이기 때문에 2스 한번에 대상의 버프를 최대 3개까지 강탈해올 수 있으며, 마스터시 쿨타임이 2턴인 2스는 매턴 협공으로 서로의 스킬 쿨을 쭉쭉 줄이는 차부 특성상 거의 매 턴마다 쓸 수 있기에 '''이론상 매 공격시마다 대상의 버프를 3개씩 (+협공으로 인해 차크람의 턴에서도 1개씩) 강탈해오는 것이 가능하다.''' 이는 거의 물호박급의 단일 버프제거 능력으로, 이에 차부 특유의 협공이 더해져 물호박과는 비교가 안 되는 우직한 딜링까지 가능하니 더더욱 사기인 부분.
빼앗은 버프에 비례해 암부 본인의 딜링이 증가하는 옵션의 경우, 과거에는 강탈한 버프 하나당 '''50%'''씩, 총 3번까지 본인의 화력을 증가시켰기에 버프를 하나만 빼앗아도 물부를 능가하는 엄청난 딜뻥이 가능했었다. 당연히 사기도 이런 사기가 없었으나, 너무 사기였는지 19년도 8월 28일 대규모 패치에서 너프를 받아 개당 10%씩, 총 15번까지 스택이 쌓이는 것으로 변경되었다. 총 증가량 자체는 이전과 동일하나 기존에는 버프를 3개만 빼앗아도 풀스택이던 것이 이제는 15개를 빼앗아야 옛날만큼의 딜뻥이 가능해졌기에 이전에 비하면 기대 딜량이 크게 줄었고 장기전을 가야지만 이전같은 정신나간 딜을 노려볼 수 있게 되었다. 하지만 굳이 딜뻥을 안 받아도 차부 특유의 상시 협공으로 인해 절대 딜이 약한 편이 아니었으며, '''애초에 암부가 사기인 이유는 특유의 매턴 버프강탈에 있지 딜뻥은 덤이었으므로''' 여전히 강력한 성능을 자랑한다.
종합하자면 '''물호박 + 물부 + 무상성 = 최고존엄 공덱 치트키.''' 쿨타임이 없는 버프강탈에 비슷한 포지션인 물호박이나 빛이프를 압도하는 딜링으로 무장한 최강의 부메랑이다. PVP에서만큼은 그 사기라는 물부의 완벽한 상위호환으로, 특히 불차와 함께 사용 시 시너지가 폭발하며 불차 + 암부 + 빛도술 + 풍무희의 조합은 딜 뿐만 아니라 안정성까지 챙긴 최강의 아레나 공덱 중 하나로 평가받는다.[70] 다만 패시브가 현재와 같이 너프를 먹은 이후로 PVE에 있어서는 다른 속성 부메랑들에 비해 밀리는 편. 시탑같은 경우는 애초에 스턴폭격기 불부가 가장 많이 쓰여왔으니 논외로 한다 쳐도, 뺏어올 버프 자체가 존재하지 않는 죽던이나 속성이계의 경우 무쓸모인 암부 패시브보다는 물차와의 극한의 시너지를 보이는 물부 패시브의 딜뻥이 훨씬 유용하며, 용던의 경우도 중속덱 단계까지는 패시브로 용의 면역을 지워버릴 수 있는 암부가 유용하나 면역 이전에 극딜로 보스를 찍어누르는 고속덱의 영역에서는 물부의 패시브가 압도적으로 강력했다.
12층 등장으로 암부 불차 조합이 용던 최고의 조합이 되었다

4.29. 드라이어드


'''각성명'''
'''히아네스'''
'''유형'''
지원형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
5430
309
309
103
'''각성 6성 만렙'''
11040
604
637
104
''' 꽃 피우기 '''
적을 공격하고 50% 확률[71]로 공격 게이지를 15% 흡수합니다.
ATK 380%
''' 땅속 친구들 '''
적 전체를 공격하여 50% 확률[72]로 2턴간 공격속도를 늦추고, 공격 게이지를 50% 감소시킵니다. (쿨타임 4턴[73])
ATK 350%
''' 맨드레이크 '''
적 전체를 공격하여 걸려 있는 강화효과는 1턴 감소시키고, 약화효과는 1턴 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[74])
ATK 400%

리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다.

4.30. 광전사


'''각성명'''
'''트라사르'''
'''유형'''
체력형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
5610
285
321
95
'''각성 6성 만렙'''
11700
549
648
96
''' 무쇠 던지기 '''
적을 공격하여 50% 확률[75]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다.
ATK 380%
''' 아틀라스 스톤 '''
무기를 하늘 높이 던져 다음 턴에 내 최대 체력만큼의 피해를 적 전체에게 나누어 줍니다. 이 공격은 반격할 수 없습니다. (쿨타임 6턴[76])
$${Max\ HP \over Alive\ Enemies}$$ (Fixed)
''' 죽음의 무게(패시브) '''
무기를 들고 있는 동안 반격을 할 수 없지만, 죽음에 이르는 피해를 입으면 해당 피해를 무효로 하고 즉시 턴을 획득합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-

효과 저항 25% 증가
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 체력이 22% 증가합니다.

4.31. 스나이퍼 Mk.I


'''각성명'''
'''드라노프'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
..
..
..
..
'''각성 6성 만렙'''
9060
790
582
97
''' 정밀 사격 '''
적 대상을 공격하여 피해를 경감시키는 모든 강화효과를 무시하는 피해를 줍니다.
380%
''' 엄폐 조준 '''
[엄폐 조준]자세가 됩니다. 해당 자세에서 적에게 공격을 받으면 빗맞음이 발생할 확률이 50% 증가하고, 적에게 가하는 피해가 200% 증가합니다. 자신의 턴에서 공격 후 [엄폐 조준]자세는 해제됩니다. (쿨타임 5턴[풀스작_2턴])
-
''' 재장전(패시브) '''
[엄폐 조준] 상태에서 적을 죽이면 해당 자세가 유지되고 내 공격 게이지가 50% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.]
-

치명 확률 15% 증가
''' 리더 스킬 '''
-

4.32. 가고일


'''각성명'''
'''오닉스'''
'''유형'''
방어형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
4725
225
410
92
'''각성 6성 만렙'''
9390
494
856
93
<colcolor=#000> ''' 돌발톱 '''
적을 공격하여 내 방어력에 따라 위력이 증가하는 피해를 주고, 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 추가로 자신의 방어력을 30% 증가시키며, 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
ATK 180%+DEF 290%
''' 파괴의 발톱 '''
내 방어력만큼 적에게 피해를 주고, 피해량만큼 대상의 체력을 파괴한 후, 1턴간 도발합니다. 이후 자신은 다음 턴이 시작될 때까지 석상으로 변합니다. 석상 상태에서는 움직일 수 없지만 행동 불능에 면역이 생기고 받는 피해가 30% 감소하며, 석상 상태가 해제될 때 내 체력을 10% 회복합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴])
DEF 135%[Fixed]
''' 불멸의 석상(패시브) '''
자신의 턴이 종료될 때 30% 확률로 석상으로 변합니다. 석상 상태에서는 죽지 않습니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
각성효과
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 체력이 40% 증가합니다.

4.33. 거문고 명인


'''각성명'''
'''미리내'''
'''유형'''
지원형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
5610
309
297
97
'''각성 6성 만렙'''
11370
615
604
98
<colcolor=#000> ''' 노래가 피우는 꽃 '''
적을 공격하여 50% 확률[풀스작_75%]로 2턴간 빚맞음 발생 확률을 높입니다.
ATK 390%
''' 불협화음 '''
적 모두를 3회 공격하여 각각 15% 확률[풀스작_25%]로 1턴간 기절시키고, 대상이 행동불능 상태라면 공격 게이지를 10%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
ATK 110%×3
''' 망국지음 '''
자신을 제외한 모든 아군의 공격속도를 2턴간 증가시키고, 다음 턴이 시작될 때까지 아군과 적군 모두의 피해량이 25% 증가하는 연주를 합니다. 연주하는 동안 자신은 협공과 반격을 할 수 없습니다. (쿨타임 6턴[77])
-
각성효과
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
길드 전투에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다.
길드전에 조커공덱에 사용하기도 한다. 암거문고+게증공업러[물사막・빛슬레・메간_등]+조커가 바로 그것. 연구에 따르면 풍팡이나 물웅묘 등의 고정데미지 피해량도 증가한다고. 낙인과도 중첩된다.

4.34. 춘리/블레이드 댄서


'''각성명'''
'''춘리/베리사'''
'''유형'''
지원형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
5085
333
309
104
'''각성 6성 만렙'''
10215
692
604
105
<colcolor=#000> ''' 기공권
리버스 턴 '''
적을 공격하여 50% 확률[풀스작_75%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다.
ATK 380%
''' 백열각
밤의 검무 '''
적을 3회 공격하여 각각 공격 게이지를 25%씩 감소시키고, 대상의 공격 게이지가 0이면 방어를 무시하는 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
ATK 160% ×3
''' 기공장
월식 '''
모든 적을 3회 공격하여 각각 80% 확률[풀스작_100%]로 강화효과를 전부 제거하고, 2턴간 공격력을 약화시키며, 빚맞음 발생 확률을 증가시킵니다.
ATK 150% ×3
각성효과[블레이드_댄서_한정]
효과 적중 25% 증가
''' 리더 스킬 '''
-

4.35. 달심/포이즌 마스터


'''각성명'''
'''달심/케이드'''
'''유형'''
방어형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
4815
309
351
100
'''각성 6성 만렙'''
9555
604
736
101
<colcolor=#000> ''' 요가펀치
충격탄 '''
적을 공격하고 30% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다.
ATK 380%
''' 드릴킥
위험물질 방사 '''
적 대상을 2회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.. (쿨타임 4턴[풀스작_2턴])
ATK 280%×2
''' 요가의 오의(패시브)
만능 마스크(패시브) '''
매 턴 자신에게 걸린 약화효과의 개수에 비례하여 자신을 제외한 아군 모두의 공격 게이지를 회복시킵니다. 또한 망각과 행동불능을 제외한 자신에게 걸린 약화효과를 모두 무시합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
각성효과[포이즌_마스터_한정]
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
던전에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다.
전형적인 딜받이형 탱커. 특이점으로는 망각과 CC를 제외하고는 '''약화효과를 무시'''한다. 즉, '''방깎에 걸려도 방어력이 70% 감소하지 않고, 지속피해가 쌓여도 데미지가 들어오지 않는다.''' 가장 압권은 폭탄인데, 폭탄이 터져도 데미지 무시, 후속으로 기절도 들어오지 않는다! 이것을 이용해서 풍라클 방덱에 아누하그 암달심으로 들어가는 경우가 있다.
패시브를 통한 생존력+2스방깎과 평타 기절을 통한 아군 지원까지 가능하기에 달심 중에서는 거의 유일하게 사용되는 몹.

4.36. 요괴무사


'''각성명'''
'''..'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
..
..
..
..
'''각성 6성 만렙'''
..
..
..
..
<colcolor=#000> ''' 귀신베기 '''
적을 2회 공격하여 피해량의 30%만큼 체력을 회복하고, 각각 20% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
계수
''' 환영난무 '''
적 모두를 2회 공격하여 피해량의 30%만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 ..턴)
계수
''' 불요불굴(패시브) '''
적을 공격할 때 치명타가 발생하지 않지만, 피해량이 50% 증가합니다. 행동불능 상태일 때 죽지 않으며, 턴이 시작될 때 자신에게 걸린 행동불능 효과를 모두 제거하고, 해당 턴에서 피해량이 추가로 50% 증가합니다. (쿨타임 ..턴)
계수
각성효과
..
''' 리더 스킬 '''
..

5. 5성



5.1. 닌자


'''각성명'''
'''한'''
'''유형'''
체력형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
8115
541
371
106
'''각성 6성 만렙'''
12015
780
560
107
''' 수리검 '''
수리검을 날려 피해를 입히고 1턴간 지속피해를 줍니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다.
내 공격력의 (공격속도 + 145)/0.65%
''' 승룡격 '''
신속하게 접근하여 적을 2회 올려치고 각각 50% 확률로 기절시킵니다. (쿨타임 3턴)
공격력의 360% x 2
''' 쾌도난마 '''
하나의 적에게 연속 공격[78]으로 치명적인 피해를 가합니다. 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 치명타가 발생하면 공격 게이지가 25%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴)
공격력의 270%×4
-
치명 확률 15% 증가
''' 리더 스킬 '''
아군 암속성 몬스터의 공격속도가 30% 증가합니다.
'''룬 [ 맹공/격노/폭주 + @ ] [ 2 공격속도, 공격력% / 4 치명 피해% / 6 공격력% ]'''
암 닌자를 제외한 모든 닌자가 4성이기 때문에 암 닌자 역시 태생 4성인줄 아는 유저도 많으나 '''5성'''이다. 룩과 함께 유일한 5성 닌자인 점 덕분에 거품이 많이 끼어있는 몹이'''었'''다. 현재 밸런스에 가장 민감한 공카에 보면, '''빛암태5인데 함정느낌'''이라는 의견이 많다. 적어도 체력형을 공격형으로 바꾸는 것만이라도 해달라고.
다른 단일 딜러들과는 다르게 체력형이라서 상당히 체력이 높은것도 특징이다. 대신 공격력이 낮은 편이나, 3스킬의 높은 계수와 각성 시 치명타 확률 증가가 그것을 보완해 준다.
20.6.29 패치에서, '''3스킬이 4타로 바뀌고 게증량이 25%가 되었다.''' 즉, 공게를 꽉 채운다! 게다가 '''방깎'''도 붙었으니, 단일딜러로는 충분할 듯 하다.

5.2. 발키리


'''각성명'''
'''트리니티'''
'''유형'''
체력형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
8355
452
444
100
'''각성 6성 만렙'''
12345
659
659
101
''' 계약의 검 '''
검으로 적을 공격합니다. 적이 죽으면 [영혼 흡수] 스킬이 연이어 발동합니다.
공격력의 410%
''' 영혼 흡수 '''
적 대상을 공격하고 피해량의 30%만큼 체력을 회복합니다. 적이 죽으면 1턴간 무적이 됩니다. (쿨타임 5턴)
공격력의 650%
''' 라그나로크 '''
최후의 결전으로 적과 아군 모두 체력의 15%를 잃고, 적들은 추가로 큰 피해를 받습니다. (쿨타임 6턴)
공격력의 450%
-
효과 저항 25% 증가
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 33% 증가합니다.
'''룬 [ 맹공/격노/신속 + @ ] [ 2 공격속도, 공격력% / 4 치명 피해% / 6 공격력% ]'''
선턴잡이의 인기를 통해 알 수 있듯이, 아레나 공속 33퍼라는 어마어마한 리더스킬만으로도 이 몬스터의 가치는 엄청나다. 또한 불발이 부활러인데 반해 이 녀석은 물요정처럼 딜러이다. 3스킬이 무려 체력을 15퍼센트나 깎고 들어가기 때문에 피돼지로 이루어진 아레나 방덱몬스터를 상대로 6000정도의 고정 데미지는 먹고 시작하며 스킬의 계수 자체도 준수해서 방깎 걸고 사용하면 적이 녹아난다. 특히 물해적과 조합될 경우 상상초월의 데미지를 기대할 수 있다. 암 속성이기 때문에 속성도 타지 않는 것은 덤.
그러나 아군의 체력도 깎아버리는 데다가 체력형인 탓인지 공격력 스탯이 크게 높은 편이 아니기 때문에 물해적과의 조합이 안 갖추어지면 쓰기 힘든 편이기도 하다. '''그래도 존엄.''' 효율성에서는 절망보다는 3스를 위해 격노가 좋고, 어떤 몹에도 어울리는 폭주와의 시너지도 괜찮다. 또한 딜탱으로 사용하려면 2, 6번 룬에 체퍼 하나 넣어주는 것도 좋은 선택이 될 수 있다. 이 몹으로 빨별권에 진입하려면 딜을 주, 부옵으로 높게 유지한채 공속을 7~80이상 더 끌어다주자.
최종 룬작은 투지 3옵션인 투투투 나 투투의.
아레나에서 불드 풍극지 물해적과 사용 시에 거의 공덱 치트키라고 봐도 무방할 정도로 높은 공성률을 보여준다.
하지만 상위 아레나로 갈수록 이런 공덱 보다는 잘 죽지 않는 귀찮은 몬스터들이 다수 포진되어 있을때 사용하기가 애매한 것이 단점인데 이를 투투투 혹은 투투의 룬작으로 극강의 딜링으로 방덱을 돌파 하는 룬작이다.
심지어는 3스의 라그나로크는 첫 15% 체비뎀은 응보룬에 영향을 받지 않아서 불라클 방덱에도 어느정도 유리한 면이 있다.
하지만 빨별권에선 풍극지가 아무리 속이 높아도 기본속의 한계로 선턴을 잡기가 어려운 상황이 생기는데,이럴때 사용하는게 공덱을 의지룬으로 갖춘 후턴 풍극지 공덱이고 방금 기술한 투투의 룬의 사용처라고 볼 수 있다.
아이러니 하게 극강의 광역기를 가졌지만 스텟은 의외로 공격력 600대라는 형편없는 스텟을 가진 뭐지? 스러운 몬스터.
다만 후턴 풍극지 공덱은 의지+몬스텅 깡 내구도 빨로 상대의 첫 턴을 모두 버텨야 하는데 암발키리의 체력형 스탯이 이럴때 유리한점이 있는것이지만 왠만한 암발키리 룬작은 열이면 열 극딜룬작에 최대한 중턴이 뺏기지 않는 룬작을 해준다.
심지어는 각성 효과가 효저 25퍼센트의 효과를 가지고 있어서 아무리 봐도 딜탱 룬작의 컨셉을 가지고 있는것이 단점. 옆자리 암키란 녀석은 각성효과 변경으로 상향을 받았다지만 이녀석은 그런거 없다.. 암발 유저들은 손가락만 빨면서 이를 지켜볼 뿐인 암울했단 상황.
또한 공덱 구성에 있어 풍극지,물해적 외 기타 몬스터와 조합을 맞추기가 굉장히 어려운 점 또한 있다. 방덱으로 쓰자니 훨씬 유틸 성능이 좋은 절망작 물요정이 있지.. 그런다고 공덱에서 쓰자니(후술) 이제는 입지가 엄청나게 흔들리는것은 자명하고.. 암발키리의 조합은 정말 뾰족한 점은 확실히 만들 수 있지만 그 조합에서 조금만 벗어나도 이도 저도 아니게 되는 정말 까다로운 녀석이다.
일단 일반 아레나에 널리 사용되는 조합이 임발,풍극지,물해적,불드 조합과 암발,풍그리,풍조커,물사막 조합 이 두가지다.

전자는 일단 자타 공인 최강의 아레나 공덱이다. 기존 물요정 자릴 암발키리가 대체한 조합이다. 물요정의 커다란 단점이 바로 2스의 딜량이 애매하다는것. 물요정이 정말 무서운 이유는 2스로 스턴+쿨밀을 동시에 하면서 겨우겨우 잡아내면 빽뎀의 미친 데미지로 판도를 뒤집는것이 가능할 정도였는데 문제는 쿨밀이 불드와 겹치는건 둘째 치고 2번스킬의 데미지가 불드를 보조할 정도는 돼야하는데 그 기대 수준을 한참 밑돈다는 것이었다. 심지어는 불드는 고티어로 갈수록 공격력,치피 보다는 공속과 적중이 정말정말 중요해서 데미지는 어느 수준이 되면 더이상 투자를 하지 않기 때문이다. 심지어는 물요정을 자의로 죽일 수도 없어서 한번 어긋나면 의도치 않은 빽뎀캐리를 바라게 될 뿐. 하지만 암발키리는 물요정의 모자란 딜링을 완벽히 커버 가능한 공속리더에 광역딜러이다. 과거 자타공인 최강의 아레나 공덱 속리더의 위상을 생각해 본다면 실레나가 주류 컨텐츠가 돼버린 현상에도 명성이 자자한 것을 보면 역시는 역시..(지금은 아니지만) 하지만 풍극지의 모자란 공속은 룬작으로 커버하고 불드,암발의 중턴 끊기지 않으면서 극딜을 내는 룬작은 역시 쉬운 룬작은 아니므로 자기 룬작에 따라 판도가 결정되는 조합이라고 보아도 무방하다.
후자는 암발+원조커 공덱이다. 이 덱은 간단 명료하다. 풍조커의 룬작에 따라서 티어가 극명하게 갈린다. 전자 덱의 경우, 풍극지의 속싸움이 정말정말 불리하고 한계가 극명하게 드러난다. 아무리 후턴 풍극지를 사용한다 한들, 딜러는 딜러, 탱커는 탱커이며 불드에게 체력을 챙겨주면서 딜,속,확,적 을 투자하는것은 어지간한 룬 아니면 거의 불가능하기 때문. 그런데 조금 다른 방향을 모색 해 볼 수 있는게 바로 원조 암발 공덱이다. 일단 선턴 속 싸움에서 어느정도 대등한 위치에 설 수 있는것이 가장큰 장점이고 물해적,불드의 절대 저항 변수에서 벗어날 수 있는 메리트를 받을 수 있다. 또한 쌍조커 공덱으로도 자유롭게 전환 할 수 있어서 전환률이 좋은편. 암발키리의 경우에는 물요정이 감히 흉내낼 수 없는 3번 스킬의 딜링을 보여준다. 방깎없이 일단 15%의 체력을 빼고 그래도 무시할 순 없는 후속타를 때리는데, 문제는 15%체력 감소는 응보룬을 무시하면서 데미지를 넣기 때문에 응보 방덱에 유리한점이 정말정말 큰 메리트이다. 게다가 응보힐러들이 방깎없이 후속타에 큰 데미지를 입기란 상당히 무리가 있고, 공격자의 풍조커는 55%게이지업(풍그리폰+물사막)+속업 상태이므로 응보 발동으로 중턴을 뺏기도 쉽지가 않은 상황인것이다. 왠만해서는 거의 중턴을 뺏지 못한다!! 암발의 3스를 맞고난 뒤에 후턴에 이어지는 절단마술이 그냥 게임을 끝내버리는 초속 초강력 공덱인것! 이렇게 쓰일 정도로 암발키리의 원조 공덱이 정말정말 좋은 성능을 낸다. 따라서 풍조커의 데미지를 조금이라도 높이기 위해 암발,풍그리,물사막의 룬작은 최대한 투지룬으로 도배하는것이 정석이다.(보통 풍그리는 신투가 많고, 물사막은 투투투 룬작을 많이 한다. 물사막은 선턴용이 아니기 때문)
하지만.. 암마샬 2차 각성의 등장 이후로 입지가 무지무지 흔들린다고 보아도 무방하다. 암마샬 방덱이 대표적인 날빌 방지 방덱으로 떠오르는 샛별이 되면서 불드래곤이나 풍조같은 선턴잡고 싹쓸이하는 극딜러들의 입지가 정말 흔들린게 대표적인 이유.
실레나에서는 저티어 날빌용 아니면 아예 쓸 일이 없다고 봐도 무방하다. 설마 상대가 풍극지 공덱 구성을 밴을 하지 않는 이상 쓰일 수가 없는것이 대표적인 이유.. 빛발키리와 비교하면 신분이 아예 뒤바뀌어버렸다고 보아도 무방하다.

5.3. 드래곤


'''각성명'''
'''그로겐'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7755
468
468
94
'''각성 6성 만렙'''
10380
801
648
95
''' 다크볼트 '''
어둠 화살을 쏘아 적을 공격합니다. 치명타 발생시 피해량이 20% 증가합니다.
ATK 460%
''' 다크스톰 '''
적 전체를 암흑 폭풍으로 4회 공격하고, 각각 15% 확률[풀스작_30%]로 기절시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
ATK 90% x 4
''' 절멸 '''
어둠의 기운으로 모든 적을 공격합니다. 치명타 발생시 치명피해가 100% 증가하며, 이 공격으로 적을 죽이면 죽은 대상은 전투중 부활을 받을 수 없습니다. (쿨타임 6턴[풀스작_5턴])
ATK 480%
-
치명 확률 15% 증가
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 저항력이 41% 증가합니다.
'''룬 [ 절망 + 칼날, 맹공 + 의지 ] [2 공격력%, 공격 속도 / 4 치명 피해% / 6 공격력% ]'''
3스의 치피 보정 때문에 순수한 딜로는 불드 이상의 데미지를 뽑아낼 수 있다. 또 암 속성이기 때문에 속성 반감도 타지 않아 치명 확률만 잘 땡겨주면 아레나, 길드전 및 기타 던전에서 훌륭한 딜러로 사용 가능하다. 풀스작 시 2스 다크스톰은 무려 20%의 스턴 확률로 4번이나 공격하기 때문에 절망과의 시너지가 훌륭하다. 3스는 치명타 발생 시 치명 피해 100%가 자동으로 딸려오므로 만일 극딜러로 사용하고 싶을때는 격노보다는 맹공으로 공격력을 좀 더 땡기도록 하자. 단점으로는 기본 공속이 낮은 편에 속하기 때문에 중턴을 뺏겨버릴 경우 심히 암울해진다. 이 경우에는 2번에 공속을 넣어주거나, 신속 룬으로 공퍼 / 치피 / 공퍼를 가는 것이 도움이 될 수 있다.
빛암 5성이라는 희귀성을 가지곤 있지만 불드에게 많이 비교되는 비운의 몬스터.
실제로 아레나에서 사용되기 껄끄러워 지는것이 유지력이 높은 몬스터들이 굉장히 많기 때문이다.
대표적으로 불피닉 같은 경우는 3스로 아무리 명존쌔 딜을 넣더라도 부활 해버리면 그만이기 때문인 점도 있고 물요정 방덱 또한 부활 후 빽뎀이란 요소를 고려해야 한다.
결국 3스는 부활 불가라는 상향을 받았지만 여전히 애매해서 2스 또한 기절 확률 상향이라는 버프를 받게 되었다.
광역딜에 치피 100% 추가라는 미친 딜링은 여전히 기대 이상이다

5.4. 피닉스


'''각성명'''
'''자아라'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
6060
678
371
93
'''각성 6성 만렙'''
10215
1021
439
94
''' 아케인 블래스트 '''
신비한 에너지로 적에게 피해를 입히고, 18% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
공격력의 420%
''' 다크 노바 '''
압축된 어둠의 기운을 폭발시켜 대상을 공격합니다. 적의 현재 체력 상황이 좋을수록 큰 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴)
공격력의 900~504%
''' 영혼의 불길(패시브) '''
적을 공격할 때 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 낙인을 겁니다. 자신의 턴에서 적을 죽이면 죽은 대상은 전투 중 부활하지 못합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
''' 다크 노바(강화) '''
압축된 어둠의 기운을 폭발시켜 대상을 공격합니다. 적의 현재 체력 상황이 좋을수록 큰 피해를 주며, 적을 죽이면 즉시 턴을 회복합니다. (쿨타임 4턴)
공격력의 900~504%
''' 리더 스킬 '''
던전에서 아군 몬스터의 저항력이 55% 증가합니다.
'''룬 [ 폭주 + @ ] [ 2 공격속도, 체력, 공격력%, / 4 치명 피해% / 6 체력, 공격력% ]'''
그 희소성 때문에 연구가 덜 된 몹 중 하나이지만, 데미지는 가히 최강급으로 노스작임에도 불구하고 계수 하나하나가 엄청나게 높기 때문에 방깎이라도 걸릴 경우 한방을 각오해야 한다. 아리나 피돼지들 뚫기에는 거의 최강급캐에 속하며, 부활 불가 스킬 때문에 불헬레와 비슷한 운용으로 불닭을 하드카운터 해 버릴 수도 있다. 리더 스킬또한 보기 힘든 던전 저항인데, 던전에서의 아군 몬스터 저항력을 저렇게 올려주는 몹은 거의 없다. 용던 저항리더로도는 최적. 체력도 다른 피닉스에 비해 그래도 조금 높기 때문에 부옵으로는 공격력에 욕심내는 것보다 체력을 더 땡기도록 하자. 다만 3스가 회복불가, 낙인, 부활불가 셋을 동시에 거는데, 이 세 디버프의 조합이 매우 애매하다는 평이 많기 때문에 몇몇 유저 사이에서는 데미지만 쌘 딜러라는 비판을 듣기도 한다. 그리고 문제는 역시나 뽑기 힘든... 그놈의 희소성.
리메이크 이후 액티브이던 3스가 패시브로 바뀌었다. '''패시브 부활 불가'''가 바로 그것. 그것이 다가 아니라, 추가로 2스 쿨이 1턴 감소하여 매 턴 2스로 킬을 낼 수 있다면 '''때릴 때마다 부활불가'''가 가능하다. 게다가 상성 역시 타지 않으니 어찌 보면 물아누의 상위 호환인 셈. 다만 2스가 적의 체력 상황이 좋을수록 계수가 증가하기에, 풀피일 때 킬을 따지 못하면 적 체력 상황이 나쁠 때는 킬을 못 따는 경우가 많다.

5.5. 키메라


'''각성명'''
'''제라투'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7500
484
468
94
'''각성 6성 만렙'''
10710
790
637
95
''' 도약 '''
적을 찍어눌러 공격하고 추가로 1턴간 지속피해를 줍니다.
공격력의 380%
''' 분노해방 '''
3턴간 공격력이 증가하고, 약화효과에 면역이 생깁니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 5턴)
''' 금단의 힘(패시브) '''
치명타를 적중시키면 절반의 위력으로 최대 2회까지 추가공격을 합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
'''치명 확률 15% 증가'''
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다.
'''룬 [ 폭주 + 반격/의지, 흡혈 + 반격/의지 ] [ 2 공격속도, 공격력% / 4 치명 피해% / 6 체력%, 공격력% ]'''
빛, 암속성 태생5성을 보기 드물기에 써 본 사람도, 맞아본 사람도 적어 사실이냐 거품이냐 의견이 분분하지만, 최상급 단일 딜러 중 하나라는 것은 분명한 사실. 치명타만 터진다면 연속으로 2대가 더 들어가고, 각각 지속피해를 건다. '''즉 1회 공격에 공격력 780% + 최대 체력의 15% 데미지를 준다는 것.''' 게다가 2번 스킬이 분노 해방이며 스킬 강화 시 쿨타임이 3턴까지 줄어들기 때문에 공업+면역 무한지속이라 실질 계수는 위 표기보다 훨씬 높다. 쉽게 설명하자면, 암 키메라가 분노해방을 쓴다 → 평타를 친다 → 치명타가 터지면서 연속으로 평타를 후드려 맞는다 → 폭주가 터진다 → 또 연속 평타를 후드려 맞는다... 대개 여기까지 맞은 몬스터가 살아 있는 경우는 드물지만, 어쨌든 살아있다면 턴이 돌아오자마자 후드려 맞은 평타에 붙은 지속피해에 죽는다(...) 패시브 한 번만 터져도 붙는 지속피해가 3개나 되기 때문. 얼핏보면 입서머 같지만, 저게 흔히 있는 일이다(...). 용던에서 포탑도 철거하고, 용도 때려잡고, 단일딜이 손에 꼽힐 정도로 강하다. 사기캐. 이게 떴다면, 채팅창에서 욕을 먹을수도 있다. 단점이라면 룬작. 치명타가 적중해야 패시브가 발동되는 탓에 치명타율 최소 90% 이상이 강제되어서 부옵으로 치명 확률을 가장 1순위로 챙겨줘야 하는데, 이 때문에 다른 옵을 챙기기 힘들다. 불뱀과 비슷한 편, 덕분에 정말 완벽한 룬작이 아니면 체력, 공속은 실질적으로 평타 정도밖에 못 챙긴다.
방덱으론 앞서 언급한 낮을 수 밖에 없는 공속, 체력 때문에 불키메라한테도 밀리는 수준[79]이지만 공격덱에서는 자체 공버프 + 면역을 달고있는 데다가 그 데미지가 심히 괴랄해 빛암 소환서 워너비 몹 중 단연 1등을 자랑한다. 방덱 사용 시에는 반드시 공격 게이지 증가를 가진 몹과 같이 사용하도록 하자. 효율성이 급증한다.
암키 거품설은 2020년 현재까지도 이어지고 있다. 다만 함께 암속성 단일딜 3대장이라 불렸던 암닌은 완전히 구제불능 고인으로 낙인찍혔고[80] 암해왕 또한 거품이 꺼지고부터 패시브 리워크로 광역고정딜러로 개편되기 전까지는 온갖 찬밥대접을 받으며 암속성 5성 최약체라는 오명을 뒤집어썼던 데 비해 암키는 거품논란은 계속될지언정 이구동성으로 쓰레기로 취급되지는 않고 있다. 이유는 아무래도 딜링 매커니즘 차이 같은데, 패시브를 통해 강화된 평타가 주력기이니만큼 다른 극딜러들은 2턴 혹은 그 이상마다 1번씩 낼 수 있는 폭딜을 암키는 '''매턴''' 넣을 수 있기 때문. 이렇다 보니 암키의 단일 누적딜을 따라잡을만한 몹이라곤 차부말곤 없다. 거기에 암속성이라 무상성으로 딜을 넣을 수 있고, 공버프를 자가수급 가능하여 덱압축까지 되니 단일딜러들이 전체적으로 하락세인 현 메타에서도 어떻게든 써먹을 여지가 있는 것.
암닌이 상향받은 20년 6월 29일 업데이트에서 '''각성 치확'''으로 변경받았다.

5.6. 뱀파이어


'''각성명'''
'''카디스'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7140
613
363
98
'''각성 6성 만렙'''
11205
856
538
99
''' 흡혈박쥐 '''
흡혈박쥐로 적을 2회 공격하고 피해의 30%를 체력으로 회복합니다.
ATK 200%×2
''' 쇠약화 '''
적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 공격력을 약화시키고 공격속도를 느리게 만듭니다. (쿨타임 4턴)
ATK 620%
''' 피의 향연(패시브) '''
공격시 2턴간 낙인 효과를 걸고, 가한 피해의 30%만큼 아군의 체력을 회복시킵니다. 추가로, 매 공격시 적의 공격 게이지를 20%씩 흡수합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
''' 흡혈박쥐(강화) '''
흡혈박쥐로 적을 2회 공격하고 각각 75% 확률로 강화효과를 1개 제거합니다. 피해의 30%를 체력으로 회복합니다.
ATK 200%×2
''' 리더 스킬 '''
던전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 28% 증가합니다.
'''룬 [ 흡혈 + 반격, 폭주 + 반격 ] [ 2 공격속도, 공격력% / 4 치명 피해% / 6 체력%, 공격력% ]'''
힐러 + 낙인러. 불 뱀파이어 베르데하일만큼이나 카디스도 패시브 하나 덕분에 태생 5성 몬스터 중 의외로 나쁘지는 않다. 공격 시 피해의 30%만큼 모든 아군의 체력을 회복시키는데 그냥 공격만 해도 아군의 체력이 쭉쭉 회복되는 모습을 볼 수 있다. 아만과 차이점이라면 아만의 경우는 치명타가 터져야 하기 때문에 치명 확률 100%를 맞춰야 한다. 또, 힐량이 자신의 최대 체력에 비례하기 때문에 힐량을 높이려면 체력을 높여야 하고, 또 기본 공격력이 낮아 딜은 약한 탱커쪽으로 가게 된다. 반면, 카디스는 입힌 피해량에 따라 회복하기 때문에 치명확률이 강제되지 않고, 딜이 높을수록 회복량이 늘어나므로 보통 딜러로 가게 된다. 여기에 공격력 버프를 받으면 피해량이 증가해서 회복량도 덩달아 증가한다. 또, 적을 죽일 때마다 모든 아군 몬스터의 공격 게이지도 30% 증가하기 때문에 공격력이 받쳐준다면 공격 게이지 수급도 어렵지는 않다.
유저들 사이에선 이 패시브가 애매하다는 것이 대다수의 입장...이었으나, 패치로 패시브에 공격시 낙인이 추가되면서 그 존재의의를 확실히 하게 되었다. 던전에서 낙인을 통한 클리어타임 감소와 힐러역할을 할 수도, 아레나/길드전 에서 딜러 겸 힐러 역할을 할 수도 있게 되었다. 레이드에서는 존엄 소리까지 듣는 S급 강캐. 룬은 폭주이지만 흡혈을 낄 경우 1스킬 30, 패시브 30, 흡혈룬 35로 인해 무려 95%를 흡혈할 수 있다.[81] 둘 중 선택은 본인 몫.
강던 업데이트 이후 2스 강불을 보고 강철의 던전에 기용했다가 뱀로와 동급으로 저열한 AI에 좌절한 사람이 꽤 된다.

5.7. 오라클


'''각성명'''
'''기아나'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7140
517
460
99
'''각성 6성 만렙'''
10545
790
648
100
''' 흐르는 시간 '''
적을 3회 공격하고 치명타로 적중하면 공격 게이지가 15%씩 증가합니다.
ATK 130% x 3
''' 정해진 파멸 '''
적 대상에게 2턴간 지속피해와 2턴 후에 터지는 폭탄을 겁니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
ATK 500%
''' 치명적 오류 '''
적 전체를 공격하여 적들의 강화효과를 모두 제거하고, '''강화효과가 제거된 적은 1턴간 기절합니다.''' (쿨타임 7턴[풀스작_5턴])
ATK 380%
-
효과 적중 25% 증가
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.
'''룬 [ 절망 + 응보/의지, 폭주 + 응보/의지 ] [ 2 공격 속도 / 4 체력%, 공격력% / 6 체력%, 공격력% ]'''
각종 빛암 5성들의 사기성을 바탕으로 붙여진 빛암 대장 칭호는 이후 각종 밸패 등으로 어느정도 좌석 교체가 이루어지곤 했다. 하지만 초기 빛암 대장들 중에서 (빛아크,암드나,빛웅묘,암라클 등) 단 1번도 너프나 패치를 받은 적이 없는 녀석이 바로 암라클이다. 빛암 대장들 중에서도 사실 원탑이라고 볼 수는 없었지만 그래도 Top 3 최상위권을 다투는 초강캐임은 분명했다.
불사제,물선인 등등 모든 버퍼들의 치명적인 카운터라 보아도 무방하다. 물, 불 오라클이 80% 확률로 강화효과를 지속피해로 치환하는 대신 암오라클은 100%로 스턴을 먹인다. 풍극지와 비슷하게 운용해도 큰 무리가 없을 만큼 3스킬 하나만으로 아레나에서 활약하는 강력한 서포터. 덩달아 패치 후 2스킬에 턴 획득이 생겨서 풍라클만큼 폭탄딜 운용은 약간 힘들기는 해도 딜러 면에서 더욱 강력해졌다.
룬작은 통상적으로 폭주+의지에 극공속을 챙겨주는 룬작이 정석으로 여겨지고 있다. 3스킬의 해제를 주 목적으로 할 경우 신속도 괜찮다. 또한 4번, 6번 둘 중 하나는 공퍼를 줘서 폭탄 데미지도 노릴 수도 있다.[82][83] 부옵으로는 공속이나 치확을 최대한 땡겨서 1스의 극대화 및 턴 수급을 유용하도록 만들어주자. 이러면 풍극지, 의지 공덱 또한 카운터칠 수 있다. 방덱에 세울 경우에 턴 연계는 딜러 바로 전 턴 또는 CC러 바로 전 턴에 오도록 맞춰주도록 하면 된다.
월레나에서도 여전히 그 사기스러움을 뽑내고 있다. 2017년 월드 아레나 챔피언십 우승자도 이 몬스터를 보유하고 있는데 얼마나 사기면 이 몬스터를 너프를 해야 한다는 말을 하였다. 아이러니 하게도.. SWC2020의 최후의 결승전에도 등장해 역시나 이름값 하는 빛암 여제가 되었다. [84]
3번스킬 치명적 오류는 해제를 성공할 시에 기절을 먹인다고 되어 있는데 버프해제는 절대저항과 효적과 효저의 영향을 받아서 저항이 뜰 수가 있다. 하지만 해제 후 기절은 저항불가 옵션이 쥐도새도 모르게 달려있기 때문에[85] 절대저항 변수는 첫 해제때 1번만 작용한다고 생각하면 된다.
치명적 오류의 유일한 약점이자 단점은 바로 버프가 없는 몬스터들에겐 아무런 영향도 끼치지 못한다는 점이다. 이러한 점으로 의지룬작이 빈약한 티어에선 그다지 평가가 박한 이유기도 하다. 과거 너프이전 용의춤 시절엔 의지가 있으면 있는대로, 없으면 없는대로 해제와 기절을 걸어버리니 전제조건 없이 마음껏 난사할 수가 있었는데 반해 암라클은 3스를 쓰기 전 분명히 전제조건이 만족이 돼야하는 것이다. 따라서 매우매우 강력한 스킬이지만 엄연히 그에 따른 전제조건이 만족이 돼야한다는 점에서 어느정도(?) 양심적인 스킬로 평가를 받은 터라 그동안 너프를 피해갔을 가능성도 배제할 순 없다.
하지만 온갖 CC기와 정신나간 스킬이 즐비하는 이 서머너즈워 세계에서 버프를 챙기지 않는다는 것은 역으로 방패를 챙기지 않고 창으로만 승부를 보겠다는 성향이 강하며 암라클이 고티어에서 굉장히 고평가 받는 이유가 바로 이러한 점이다.
암호문의 3스 중 쇼크 웨이브[86][87]로 유사 암라클로 쓴다는 유저가 있었다.

5.8. 오컬트


'''이름'''
오컬트
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
517
'''방어력'''
476
'''체력'''
6900
'''공격 속도'''
104
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''니키'''
''' 도와줘 테디 '''
곰인형을 불러내어 적을 공격하고 25% 확률로 1턴간 억지로 재웁니다. 적이 잠들면 추가 턴을 얻습니다.
''' 소녀의 기도 '''
모든 아군에게 걸린 약화효과를 제거하고 체력을 회복시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
''' 수호천사 어둠 '''
적 전체를 5회 공격하여, 각각 30% 확률로 3턴간 체력 회복을 방해합니다. 이후 아군 전체의 공격력을 상승시킵니다. (쿨타임 5턴)
''' - '''
효과 저항이 25% 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 치명타 확률이 38% 증가합니다.
물 오컬트와 운용이 비슷하다. 각종 던전, 레이드에서 힐러 및 서브 딜러로 사용할 수 있고, 룬작여부에 따라 아레나 광역 메인 딜러 및 서브 딜러까지 가능한 올그라운더 몹이다. 단점 또한 물 오컬트와 마찬가지로 어느 한 부분에서 압도적이지는 못하다는 점. 2스가 공격력 비례이므로 공치피공, 공공체 속체공 속공체등을 주옵으로, 부옵으로는 공속, 체력 등을 키워주는 방향으로 운용하자.
3스 전 공업 하나 달아준 이후로는 티어가 갓갓하게 상승중. 일단 풍극지 공덱에서 물해적대신 상대 게깍이 있는 물팬텀을 쓸수있어 상대적으로 공속 여유가 생긴다는 점이 장점

5.9. 드래곤 나이트


'''각성명'''
'''랙돌'''
'''유형'''
지원형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7755
476
460
99
'''각성 6성 만렙'''
11535
714
659
100
''' 용의 힘 '''
적을 공격하여 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 입힙니다.
ATK 430%
''' 격류 '''
자신의 체력 상황이 나쁠수록 강해지는 공격으로, 체력이 30% 이하일 때는 적의 방어를 무시합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_2턴])
ATK 550%~750%
''' 이에는 이(패시브) '''
아군이 치명타를 맞으면 모든 아군의 공격 게이지가 10%씩 증가합니다. 추가로, 받는 피해의 15%를 공격자에게 되돌립니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
각성효과
치명 확률 15% 증가
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 방어력이 50% 증가합니다.
적이 광역기를 쓰면 치명타를 맞은 아군 수만큼 게이지가 더 증가한다. 패치 이전엔 다단히트의 경우 막타에 치명타가 터지지 않으면 발동이 되지 않았으나, 패치 이후에는 치명타가 한 번이라도 터질 시 발동되도록 적용되었다. 불뱀은 말할 것도 없고, 조커같은 광역딜러를 카운터치기 위해 방덱에 둔다는 말도 있다. 풍 웅묘무사의 그것과 비슷해 보이나, 암드나의 차별점은 다른 아군의 공격 게이지 또한 증가시킨다는 것. 자체 성능은 좋으나, 암키, 암발, 암라클, 암해왕에 밀려서 빛을 못 보는 비운의 5성몹. 패시브 특성인지 지원형으로 되어 있으나 실제로는 딜탱에 더 가깝게 쓰이고, 체체방, 공공체, 속치피공 등 룬작도 거의 유저 입맛에 따라 선호될 정도로 뚜렷하게 정해진 것이 없다. 여담으로 상향된 패치 덕분에 시탑 하드 고층에서 조우했을 경우에는 매우 악랄한 몹 취급 받으며 아예 여보스 루트 93층에서 '''풍드나 + 암드나 4마리'''라는 끔찍한 조합이 나온다. 실제로 이런 류의 몹 때문에 시탑 하드에서는 불뱀보다 풍펭귄이 더 선호되는 이유로 꼽힌다.[88]
최근 아레나 방덱에서도 매우 핫한몹중 하나이다. 고속공덱을 완벽히 카운터칠수있는 스킬셋과 무시할수없는 격류 방무뎀등등 나오기만 한다면 아레나 메타를 카운터칠수 있는 몹. 서머 랭커중 아레나 1위를 밥먹듯이한 오세가 천상계 암드나 방덱으로는 가장 유명하다.
12월 16일 자로 공개된 밸런스 패치에서 ''아군 치명타 피격 시 아군 공격 게이지 증가량 20%→15%''로 너프되었다.
2020년 3월 밸런스 패치로 다시 한번 15%에서 10%로 너프가 되었고, 15% 피격 데미지를 반사하는 효과가 추가 되었다. 이 패치가 뜻하는 바가 굉장히 많은 패치인데, 일단 결과적으로 보면 너프가 맞긴 맞지만 조심스럽게 너프 된 것이 맞다는게 정론. 암드나 공게증 패치가 뜻하는 바가 무엇이냐면 더이상 암드나 하나로만으로 다른 몬스터들의 부족한 공속을 멱살을 잡아가며 캐리해 주는것은 더이상 방관하지 않겠다는 의도로 보인다.[89] 패시브로 인한 암드나의 미친 턴 수급력은 정말 공속 스텟이 필요가 하기나 한건지 의미가 무색되게 할 정도로 미친 성능을 보여 주었고 거기에 공속을 덤으로 챙겨주면 그냥 상대의 턴은 없는것이나 마찬가지였다. 따라서 불피닉 뒷속 30 이런식으로 쓰는 유저들에게 암드나 빨로 뭘 해보겠다 어쩌겠다는 말은 많이 변질되게 되었다는 것. 하지만 상위권 실레나에서는 사용 몬스터들의 룬작이 공속을 포함해 두루두루 휼륭히 되어있으므로 아무래도 게증 너프의 영향이 크게 미치진 못한다는게 유저들의 입장이다.
심지어는 암드나의 커다란 단점이 패시브를 제외한다면 평타와 2스 만으로는 변수 창출과 유틸 성능이 부족하다는 지적을 받았고, 이 점이 암드나를 카운터치는 방법중에 하나였다. 하지만 반사15% 효과가 붙고 나서는 생존률 등이 올라감에 따라 격류로 방무딜 변수를 낼 수가 있는 상황이 너무도 좋아졌다는 평가가 상당히 나왔다.[90]
결론은 현재 실레나 고티어 한정으로는 옆그레이드라는 평가가 지배적이다

5.10. 손오공


'''이름'''
손오공
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
517
'''방어력'''
484
'''체력'''
6780
'''공격 속도'''
102
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''육이미후'''
''' 여의봉 '''
여의봉으로 적을 공격하여 35% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
''' 암흑 여의봉 '''
적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 자신의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴)
''' 먹구름 소환 '''
천지를 뒤덮는 먹구름으로 모든 적을 공격하여, 2턴간 방어력을 약화시키고 50% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴)
''' - '''
공격속도가 15 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 적중력이 41% 증가합니다.
아레나 키안이 가지고 있는 어둠속성 5성 몹 중 하나. 그러나 크리스탈 셔틀 취급 받는 라이벌 몹 답게 실제로도 대우는 매우 좋지 않았다. 패치 전에는 3스킬이 1턴간 기절시키거나 2턴간 방어력을 약화시키는, 마치 로또같은 스킬인데다 내 최대 체력 비례 데미지라는 아주 병맛스러운 설정이 붙었었기 때문에 딜도 나오지 않았다. 암 손오공은 공격형인 데다 체력도 낮은 편에 속했기 때문. 딜러로는 절대 쓸 수 없었다. 그나마 패치 후 지금과 같이 상향이 된 이후로는 극공속을 이용한 기절 셔틀로 어느 정도 운용 방법이 생겼고, 계수가 오름으로써 나름 딜도 기대할 수 있게 생겼다. 실제로 3스킬 계수는 '생각보다' 낮은 편이 아니고, 1스킬 기절도 유효하기 때문에 다른 오공류처럼 반격을 껴주면 강캐로 활약이 가능하다. 그러나 체력에 비례하는 데미지 설정이 사라지지 않아 무조건 공격으로만 갈 수 있는 게 아니기 때문에 여전히 애매하고, 불 해왕처럼 유틸러로 이용해야 할지, 순수 딜러로 이용해야 할지 여전히 아이덴티티가 뚜렷하지 못하기 때문에 무지막지한 룬작과 상당한 조합 없이는 빨별권 진입의 한계를 넘기 힘든 캐릭터. 일단 2스나 3스나 체비뎀이기 때문에 4번이나 6번 중 하나는 반드시 체력을 주도록 하고, 나머지는 공퍼 및 치피 옵으로 딜을 올리도록 하자.

5.11. 아크엔젤


'''각성명'''
'''벨라쥬엘'''
'''유형'''
방어형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7500
420
533
94
'''각성 6성 만렙'''
10215
582
878
95
<colcolor=#000> ''' 천상의 검 '''
천상의 검으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다.
ATK 180% + DEF 270%
''' 징벌 '''
징벌의 불꽃으로 공격하여 3턴간 지속피해를 줍니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴])
ATK 230% + DEF 500%
''' 지배자(패시브) '''
생존한 아군이 많을수록 받는 피해가 감소하고, 죽은 아군이 많을수록 주는 피해가 증가합니다. 추가로 매 공격시 대상을 1턴간 도발합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
각성효과
치명 확률 15% 증가
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다.
'''룬 [폭주 + 수호] [2 방어력% / 4 치명 피해 / 6 방어력%]'''
아크엔젤의 암속성 버전이다. 아크엔젤 중에서 방어력이 가장 높기 때문에 탱커보다는 딜러로 더 선호되는 편. 하지만 조합이 중요한 게임에서 조합에 크게 영향을 미치는 스킬이 없어 다른 아크엔젤에 비해 관상용이라는 이미지가 강하기도 하고, 태생 5성에 암 속성인 탓에 워낙 보기가 힘들어 연구가 덜 된 것도 있다. 패시브의 증가 수치는 모든 아군 생존 기준 받는 피해 50% 감소이므로, 딜러로 사용해도 기본적으로 어느 정도 탱킹력을 보장받기 때문에 부옵으로는 치명 피해 및 공속을 챙겨주도록 하자. 실제로 방깎에 걸린 몹이라면 어지간한 빛 속성 몹 정도는 2스 한 번에 원샷원킬이 나는 때도 흔하다. 그러나 흔하디 흔한 빛이누한테 평타를 맞아 방깎에 맞는 순간 딜도 탱도 남지 않으며, 이건 풍 리빙 등을 포함한 전반적인 방어 비례 데미지 딜러들의 딜레마이기도 하다. 레이드 전열에 대한 연구도 진행되었으나 그놈의 망각이 문제...
일단 특유의 간지가 반둠 먹고들어가지만 실상 파고 들면 진짜 쓰기가 너무 애매한 편이다. 일단 방비례 딜탱 컨셉으로 낸것 같은데. 방비례딜러 같은 경우에는 코퍼나 불도저 같은 경우에는 방무뎀 펑펑 날리면서 어느정도 탱킹도 되는 편이기 때문에(물이프 방깍후 폭주 한방이면 나가리라는 의견이 있지만 애초에 방비례딜러들 자체가 방깍걸림 딜도 탱도 안된다) 단순 딜링도 밀리고 자체 해제 같은 유틸기가 없기때문에 방깍시 풍팬더와 다르게 바로 딜도 탱도 애매해져버린다. 그렇다고 극딜 세팅을하자면 코퍼나 불도저와 다르게 방깍러라는 포지션이 하나 더 필요해져버린다.

5.12. 신수승


'''이름'''
신수승
'''유형'''
체력형
'''공격력'''
500
'''방어력'''
428
'''체력'''
7875
'''공격 속도'''
95
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''라훌'''
''' 파쇄격 '''
적을 강하게 내려쳐 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다.
''' 호위 '''
3턴간 아군 대상에게 호위를 부여하고 턴을 즉시 회복합니다.호위대상이 피해를 받으면 해당피해를 0으로 만들고, 자신이 피해의 50%를 대신 받은 후, 적 대상에게 반격을 가합니다. (쿨타임 5턴)
''' 어둠의 술법 '''
어둠의 힘을 불러내는 주술로 모든 적을 공격하여 걸려있는 강화료과를 전부 제거하고, 75% 확률로 2턴간 적이 강화효과를 받지 못하게 합니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 5턴)
''' 파쇄격(강화) '''
적을 강하게 내려쳐 가한 피해의 50%를 체력으로 회복합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하고, 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
던전에서 아군 몬스터의 공격력이 44% 증가합니다.
역시 2번 스킬이 명상이 아닌 호위이기 때문에 물 신수처럼 조금 빛이 바라나, 명상보다는 호위가 훨씬 더 양심의 영역에 있다(...) 사실 명상이 너무 사기인거지, 호위도 충분히 사용할 만 하다. 물신수와 다른 점은 평타에 체력 회복이 붙어있다는 점, 자체 흡혈 효과라고 생각하면 된다. 이를 이용해 폭주 룬을 이용한 올체로 방덱 버티기에 아주 유용하고, 이 외에는 물신수처럼 운용하면 무난하다. 다만 물신수가 그리 좋은 평을 듣지 못하는 것처럼, 전체적인 평은 암 속성 5성 몹 중에 중~ 중약캐 취급 받으며, 차별화를 위해 다른 독특한 것이 더 필요해 보인다.
상향으로 3스에 '''강화효과 전부 해제'''가 붙었다.

5.13. 헬 레이디


'''이름'''
헬 레이디
'''유형'''
지원형
'''공격력'''
460
'''방어력'''
436
'''체력'''
8355
'''공격 속도'''
103
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''크라카'''
''' 상처내기 '''
날카로운 칼날로 적을 공격하고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다.
''' 조각내기 '''
칼날 바람으로 모든 적을 2회씩 공격하고, 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
''' 하수인 소환 '''
죽은 아군 모두를 30%의 체력을 가지고 모든 스킬이 사용 가능한 상태로 부활시킵니다. 추가로 부활한 대상에게 1턴간 무적 효과를 부여합니다. 부활한 아군 하나당 쿨타임이 1턴씩 증가합니다. (쿨타임 6턴)
''' - '''
효과 저항이 25% 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 44% 증가합니다.
'''룬 [맹공/절망/폭주/격노 + @] [2 공격력%, 공격속도 / 4 체력, 치명 피해% / 6 체력, 공격력%]'''
보기와는 안 어울리게 부활러이다(...) 길드전 방덱에서 주로 보실수 있으며 탱커작해서 서포터용으로 쓰시는 유저들도 있고, 꼴에 헬 레이디라고 지원형인데도 공격력이 나쁘지 않아 딜작을 해도 생각보다 딜이 꽤나 나와서 딜러로 쓰는 유저도 있다. 다만 스킬 구성셋과 유형, 그리고 스탯 특성상 신수처럼 딜탱으로 동시 운용하기에는 매우 힘들다. 만일 저랩때 이 몹이 떴다면 부활러보다는 그냥 맹공 및 격노작으로 딜러로 쓰는 것이 더 낫고, 이후에 전향을 선택하도록 하자. 부활 쿨타임이 생각보다 많은 턴을 요구하지 않고, 패치 이후 무적 버프까지 추가하는 상향을 받았기 때문에 룬은 가능한 폭주를 가도록 하자. AI도 좋아서 부활도 아주 잘 시키고 스탯도 어느 한 쪽에 치우친 게 아니기 때문에 양쪽으로 운용하기 더욱 최적이다. 상당한 강캐.
다만 어중간한 폭주로는 부활 이후 쿨 돌리는 동한 할 게 없어지기 때문에 부옵에 체력, 공속보다는 공격력 및 치피가 더 어울린다. 참고로 '모든 스킬이 사용 가능한 상태로 부활'이기 때문에 불피닉과 궁합이 상당하고, 물이프와의 시너지도 엄청나다. 죽임 - 부활, 버티기 발동 - 죽임 - 크라카가 되살림 - 죽임 - 부활, 버티기 또 발동 (...)
시험의 탑에서는 암 인페르노, 일명 '지뢰몹'을 끼고 보스로 등장한다. 암 인페르노의 동반 자폭도 서러운데, 살려내기까지 한다면 그 빡침은 이루 말할 수 없다. 다만 '반격층' '탈레반덱 층' 등 더 사기스러운 방이 많은지라...

5.14. 하늘 무희


'''각성명'''
'''월영'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7260
533
436
100
'''각성 6성 만렙'''
10710
823
604
101
''' 우아한 손짓 '''
우아한 손짓으로 공격을 가하며, 30% 확률로 적을 홀려 2턴간 빗맞음 확률을 증가시킵니다.
공격력의 380%
''' 흥 돋우기 '''
신나는 추임새로 내 최대 체력의 20%만큼 모든 아군을 회복시키고, 2턴간 공격력을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
내 최대 체력의 20%
''' 원한의 비수 '''
숨겨둔 비수로 적을 공격하여, 피해를 경감시키는 강화효과를 모두 무시하는 피해를 줍니다. 자신의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
공격력의 220%~280% x 4
''' 흥 돋우기(강화) '''
신나는 추임새로 내 최대 체력의 20%만큼 아군을 회복시키고, 2턴간 공격력을 증가시킵니다. 체력이 가득찬 아군은 추가로 공격 게이지를 15% 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
공격력의 250%
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 28% 증가합니다.
'''룬 [ 폭주/격노/맹공 + @ ] [ 2 공격력%, 공격속도 / 4 치명 피해% / 6 공격력% ]'''
3속성 무희와 달리 5성 몹이다. 이미 리더 스킬 하나만으로도 아레나에서 자주 보이며, 그 외에는 서브 딜러로 사용된다. 자주 쓰이는 풍무희와 비교하면 꽤나 이례적으로 비교되는 암 무희. 3번 스킬이 체력 관한 데미지라서 치명 피해가 의미가 없기 때문에 맹공작을 한다. 실제로 스탯이 공격형에 아주 적합하게 분배되어 있으며, 공1800 치피 115정도에 3스킬 방깎+치명타로 2-4만까지 데미지를 뽑는 것이 가능하다. 다만 3스를 쓰면 1스는 거의 의미가 없을 정도로 사용처가 박하기 때문에 메인 딜러로는 쓰기 힘들고, 풍무희처럼 체력을 신경 쓸 필요가 없기 때문에 여차하면 한 방 맞고 훅 가는 일이 다반사다. 사실 체력 스탯 자체는 낮은 편이 아니기 때문에 서브 딜러로 다른 메인 딜러가 처리하지 못한 몹을 암 무희로 처리하도록 하자. 실드, 무적, 방어 강화 등의 효과를 전부 무시하기 때문에 딜러를 보호하기 위한 상대의 전략을 무용지물로 만들 수 있다[91]. 리더 스킬과 다른 스킬들의 조합이 좋은 편이 아니기 때문에 다른 몹들과의 덱 압축률은 방깎을 포함한 몹이 구성되지 않으면 역시 좋은 편은 아니다. 완전 다른 몹이긴 하지만 불 선인 등과 대조되는 점.
20.6.29 패치때, 흥 돋우기를 '''너프인지 버프인지 모를 야리꾸리한 스킬'''로 바꾸어놓았다. 리더[92]를 고려하면 날빌에는 좋을 것 같은데, '''3스가 완전 잉여다.''' 여러모로 더 애매해진 느낌.

5.15. 선인


'''이름'''
선인
'''유형'''
체력형
'''공격력'''
509
'''방어력'''
412
'''체력'''
7995
'''공격 속도'''
102
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''운사'''
''' 음양팔괘장 '''
음양의 기운을 모아 적을 공격하고 15% 확률로 2턴간 수면에 빠뜨립니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다.
''' 북두의 지혜 '''
적 대상을 2회 공격하여 각각 75% 확률로 적의 강화효과를 하나씩 제거하고 75% 확률로 2턴간 강화효과를 받을 수 없게 합니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. (쿨타임 4턴)
''' 흡마공 '''
각각의 적에게서 강화효과 하나씩과 내 최대 체력의 15% 만큼의 체력을 빼앗아옵니다. (쿨타임 6턴)
''' - '''
공격속도가 15 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다.
시험의 탑 한정으로 보스층에 가끔 등장해서 초보자들의 꿈과 희망을 짓밟는 5성 몹. 그 악랄함은 고랩 사이에서도 만만치 않으며, 하드 50층 정도에 등장하기만 해도 반격층, 암헬레층 못지 않게 어려워진다. 특히 아군의 강화효과가 있는 상태에서 3스 한두 번 맞는 순간 게임 끝이나 다름없다. 그러나 이건 시탑 얘기고, 실제로 아레나 같은 데에서 만나면 쓰잘떼기 없을 정도로 대우가 박한 몹이다. 해제러로 쓰기에는 애매한 데다 같은 몹에 속성만 다른 불선인이 훨씬 더 좋은 스킬을 가지고 있고, 리더 스킬도 스킬셋의 구성과 맞지 않다. 던전이나 레이드에서도 활약할 수 있는 스킬이 없다. 체퍼를 중심으로 룬작을 해야 하기 때문에 딜러로도 쓸 수 없고, 유틸도 안되는 매우 애매한 약캐. 또한 폭주와의 시너지가 맞지 않는 몹 중 하나로(...) 굳이 쓰려면 절망이 조금 더 낫다.
사실 던전에서도 그 사용처를 알 수 없을 정도로 약한데 유독 시탑에서만 강력해지는 이상한 몹이다(...) 때문에 시탑 난이도 상승에 일조해서는 안 된다는 까닭에 약캐임에도 상향해서는 안 된다는 유저들의 모순된 갑론을박이 펼쳐지고 있다.
참고로 불사제의 광신 버프 같은 경우, 버프 자체는 뺏는 것이 가능하나 데미지는 전혀 들어가지 않는다.

5.16. 극지 여왕


'''이름'''
극지 여왕
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
517
'''방어력'''
460
'''체력'''
7140
'''공격 속도'''
95
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''리디아'''
''' 정수폭발 '''
적 대상을 공격하여 피해를 주고 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
''' 한밤의 폭풍 '''
격렬한 폭풍으로 모든 적을 공격합니다. 적의 공격속도가 빠를수록 피해량이 증가합니다. (쿨타임 3턴)
''' 사무친 원한 (패시브) '''
공격을 받을 때마다 피해량의 30%를 반사하고, 자신의 턴에서 공격 시 다른 아군이 적에게 받은 피해에 비례하여 추가 피해를 줍니다. 적을 공격하고 나면 추가 피해량은 초기화됩니다.
''' - '''
치명 확률이 15% 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 적중력이 55% 증가합니다.
'''룬 [ 응보 + 응보 + 의지 ] [ 2 공격속도, 체력% / 4 치명 피해% / 6 체력% ]'''
개편 전에는 3스가 데미지 계수도 높지 않은 주제에 부 효과로는 딸랑 낙인만 거는, 그야말로 암 뱀파이어의 하위 호환 취급을 받던 안습의 몹이었고, 중간 개편 후에는 '공격' 대신 '회복'이라는 엉뚱한 설정을 넣어 확실하게 관짝 취급이 되었었다. 유저들 사이에서는 창고지기에 월드보스용 몹이라는 수많은 조롱을 받고 바다 심해까지 나락으로 굴러떨어졌으며, 물헬레 이후 새로운 상향 서명 글이 올라왔을 정도.
약캐 취급받았던 이유는 스탯, 스킬, 모든 면에서 다방면으로 어울리지 않는 부조화. 어떤 것을 사용하든 발목을 잡는다. 일단 리더 스킬은 비주류 취급 받는 효과 적중이다. 또한 반사 버프는 서머너즈 워에서도 상당히 유니크한 효과이지만, 공격형 주제에 힐과 반사는 어울리지 않고, 서포트로 힐러로 쓰기에는 체력을 주 옵으로 택하자니 공격력 비례라는 설정 때문에 힐량이 오르지 않는다. 만일 공격을 주 옵으로 택할 시에는 공격할 수단이 계수가 심각하게 낮은 1스, 2스 외에는 없다. 스탯마저 공격에 너무나 치우쳐져 있는데다 각성 효과도 정말 뜬금없는 치명 확률 증가인데 3스만 보면 완벽한 서포터.
밸런스 패치로 3번이 패시브로 변경되고 나서는 월드 아레나에서 날빌 공덱을 카운터치는데 탁월한 성능을 보여준다. 응응의 룬셋팅에 체력작을 한 뒤 아군의 탱키한 몬스터와 함께 상대의 공격을 버텨내고 ~, 2스를 날리게 되면 그야말로 핵딜이 나온다[93].

5.17. 이프리트


'''이름'''
이프리트
'''유형'''
지원형
'''공격력'''
517
'''방어력'''
517
'''체력'''
6300
'''공격 속도'''
99
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''베라모스'''
''' 메가 스매시 '''
마력을 방출하여 적을 가격하고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다.
''' 기가 크러시 '''
모든 적을 공격하여 30% 확률로 기절시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
''' 마력 전환(패시브) '''
'''매턴 모든 아군에게서 행동불가 이외의 약화효과를 하나씩 제거하고, 제거한 약화효과 하나당 아군의 체력을 3%씩 회복합니다.''' (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
효과 적중이 25% 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다.

조합 몬스터

풍 뱀파이어 + 불 서큐버스 + 물 운디네 + 암 예티

'''룬 [ 신속/폭주 + @ ] [ 2 공격속도 / 4 체력%, 방어력% / 6 체력%, 방어력% ]'''
1스킬인 메가 스매시는 여타 이프리트 시리즈들 모두가 그렇듯 단일 대상을 1회 공격하고 50% 확률로 2턴간 지속 피해를 건다. 이때 지속 피해의 데미지가 상당히 높기 때문에 거던, 용던 등을 클리어 할때 상당히 유용한 편이다. [94][95]
2스킬인 기가 크러시는 모든 적을 공격하고 30% 확률로 기절을 거는데. 이 확률이 생각보다 낮지 않은 편이라 상당히 유용한데다 기가 크러시를 풀스작 해줬을 경우 최대 기절 확률이 60%이기 때문에 아레나 등에서 선턴을 잡고 기절을 걸어야 하는 상황 등에서 상당히 유용한 편이다. 만약 본인이 딜러, 힐러는 있으나 기절, 그것도 전체 기절이 달린 몬스터가 없을때 암이프 만한 몬스터도 없다. 특히 기본 쿨타임이 4턴으로 생각보다 짧은 편인데다 기가 크러시 최종 강화효과가 쿨타임 1턴 감소로 매 3턴마다 사용할 수 있다. [96]
패시브 스킬인 마력 전환은 기가 크러시와 함께 암이프리트를 상징하는 기술로 매턴마다 모든 아군들의 약화효과를 하나씩 제거해주며 제거한 약화효과 하나당 본인과 아군 전체 체력 3%를 회복한다. 약화효과 제거가 액티브도 아니고 패시브에 달린 몬스터는 암이프만이 유일하며 그것도 단일 대상이 아닌 모든 아군들에게 적용되는 상당히 유용한 기술이다. 암이프 때문에 서머너즈 판도가 한 번 바뀌었다고 해도 과언이 아니며 이 스킬 하나만으로 암이프는 던전, 시탑, 아레나 등 언제 어디에서나 쓰이는 국민몹이 되었다. 스작은 할 필요가 없다. 물이프의 패시브인 정령의 왕처럼 스킬 강화 효과가 없기 때문.
각성 효과는 서포터형 몬스터답게 효과 적중 25% 증가이며, 리더 스킬은 언제 어디에서나 아군 최대 체력을 33% 증가시켜주는 매우 유용한 효과이다. 만약 본인이 던전, 시탑 등에서 제대로 쓸만한 리더가 없을 경우 리더 자리에 암이프리트를 놓아두자. 상당히 유용하다.
언제 어디에서나 쓰이는 국민 몹으로 진정한 의미의 튜토리얼이라고 할 수 있으며 빛이누와 함께 서머너즈를 대표하는, 그리고 서머너즈 유저들에게 가장 많은 사랑을 받는 몬스터이다. 당장 시탑, 던전 등에서 공략 몬스터에 들어가면 빛이누, 풍조커, 풍무희, 물이프, 물해적, 불뱀 등과 함께 항상 사용 빈도 상위권에 속한다. 그 만큼 언제 어디에서나 쓰일 정도로 상당히 유용한 몬스터. 스탯도 상당히 좋은 편이라 메인 딜러까진 아니여도 보조 딜러도 가능한 몬스터로, 특히 체력과 공격력만 조금 높혀줘도 충분히 기절러 겸 보조딜러 역할을 무리 없이 수행할 수 있다. 룬작은 폭주나 신속을 기반으로 활력, 칼날 등을 달아준다. 공격력이 생각보다 나쁘지 않은 편이기 때문에 4번과 6번 룬을 각각 공격력, 치뎀으로 맞춰 보조 딜러로써도 쓰이며 보통은 어떤 룬을 쓰든 체력과 공속을 위주로 높힌다.
2019년 10월 29일 v5.1.3 패치에서 상향되었다. 패시브인 마력 전환의 체력 회복이 자신에게만 적용되었으나, 패치 후에는 아군 모두에게 적용된다. 암이프가 기용되는 국민 거던덱, 국민 용던덱과 시탑에서의 안정성이 올라갈 것으로 예상된다.
'''최근에 국민 거던덱이 바뀐 이후, 암이프를 조합하지 않는 유저들이 엄청나게 늘어났다. 최근 뉴비는 대부분 암이프가 없다고 봐도 무방할 정도. 실제로도 물닭, 빛팔라만 조합한 후에도 거던과 시탑에 디메리트가 전혀 없기에 많은 사람들이 넘어간다. 그냥 도전 과제 보상받기 정도로만 조합하는 수준.
그러나, 카이로스 던전 12층 업데이트 이후 주가가 다시 오르기 시작했다. 신국거덱으로는 12층의 반격딜을 견디기 어렵기 때문.[97] 결국 섬린이에게는 구국거덱이 12층에 가장 빠르고 안정적으로 입문할 수 있는 덱이라는 것이 정론이 되며 다시 이프를 창고에서 꺼내는 사람들이 많아졌다. 이는 풍픽시도 마찬가지.

5.18. 해왕


'''이름'''
해왕
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
517
'''방어력'''
460
'''체력'''
7140
'''공격 속도'''
100
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''마나난'''
''' 쇄도하는 힘 '''
적을 공격하여 피해를 주고 자신에게 걸려있는 약화효과 하나를 떠넘깁니다.
''' 멸망의 창 '''
적 대상을 2회 공격하여 각각 강화효과를 1개 제거하고 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다. (쿨타임 4턴)
''' 폐허의 왕(패시브) '''
'''약화효과가 있는 적에게 가하는 피해가 50% 증가하고, 강화효과가 없는 적에게 가하는 피해가 50% 증가합니다. 추가로 매 공격 후 피해량의 30%만큼 대상을 제외한 모든 적의 체력을 감소시킵니다.''' (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
치명 확률이 15% 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다.
데미지 증폭률이 상상을 뛰어넘는 무시무시한 패시브를 지닌 최상급 단일 딜러중 하나. 암키를 딜탱 수준으로 보이게 만드는(...) 순수 극딜만을 위한 몬스터. 막 추가된 시점에선 데미지에 대한 의견이 분분하였으나, 간간히 올라오는 사용 후기에 많은 사람들에게 충공깽을 선사하였다. 사용 영상에 의하면 남는 룬을 껴줬음에도 불구하고 아레나에서 방깎 버프 기준 '''6만''' 가까이 되는 대미지를 뽑아낸다. 어차피 방깎 걸면 다 한방이라서 격칼이 오히려 낭비라고 하는 사람도 있을 정도(...) 덕분에 '''조건부 단일 딜러에서는 서머너즈 워 전 몹 최강을 자랑한다.''' 공버프, 방깍에 치명타까지 터지면 데미지가 10만대를 우습게 넘어갈 때도 있다. 따라서 조건만 잘 맞춰 사용한다면 서머너즈 워의 악명 높은 각종 딜탱들을 한방에 주님 곁으로 (...) 보내버리기가 가능한데, 특히 2스 멸망의 창은 적의 쿨타임을 증가시키는 효과를 가지고 있어 불피닉에게 방깎상태로 쓸 경우 영원불멸 패시브로 인한 부활 없이 매우 깔끔한 원턴킬도 가능하다. 베스트 조합은 역시 물해적. 3스 약탈의 시간과 조합할 경우 평타 한방에 딜탱 하나를 끊어내는 위엄에 경악을 금할 수가 없으며 폭주라도 터지면 이건 그냥 날뛰는 수준이 아니다!
조건부 딜러인 만큼 생각보다 사용이 상당히 까다롭다. 적 강화효과없음, 아군 공업 특히 적 방깍 등 최적의 딜을 내기에 필요한 조건들의 각각 유무에 따라 딜량도 굉장히 들쭉날쭉하다. 따라서 이런 극딜을 위한 최적의 조건을 형성할 수 있는 컨텐츠에는 적극적으로 기용할 것을 권장하지만, 만약 그렇지 않다면 여타 딜러들만도 못한 안습함을 보여줄 수 있으니 과감히 픽을 제외하도록 하자.
다만 최근 들어서는 옛날만큼의 좋은 평은 듣지 못하는 중. 물론 특유의 무시무시한 죽창딜은 여전하기에 일단 키우면 써먹을 만은 하지만, 옛날처럼 슈퍼op 취급받지는 못한다. 최근에는 생존기 없는 공격형 단일딜러 포지션 자체가 특유의 불안정성 때문에 그리 좋은 대접을 받지 못하기에 아레나 및 실레나에서는 일찌감치 설 자리가 없어졌으며, 이녀석의 딜은 특유의 무시무시한 패시브에서 나오는 거지 공스탯이 우월하다거나 스킬계수가 높다거나 하는 것도 아니기에 레이드에서 써먹기도 힘들다. 주력기인 멸망의 창의 계수는 고작 310% ×2로 쿨 3턴짜리 기술치고는 화력이 좋지 않고, 공스탯이 우월한 것도 아니며, 패시브로 적에게 가하는 피해가 100% 증가한들 물쿵이나 불극지 등의 약화효과 개수비례 딜러들의 무지막지한 딜뻥에 비하면 모자란지라 설 자리가 없으며, 삼두룡이 거는 망각 앞에서는 한없이 무력해진다. 하물며 다른 레이드몹들마냥 강력한 디버프를 통한 어시스트 능력조차 전혀 없다. 암해왕의 화력은 pvp에선 통할지 몰라도 레이드에선 통하지 않는 화력이라는 소리.
2020년 3월 13일 몬스터 밸런스 패치가 적용되어 단일딜러에서 '''명실상부한 광역딜러로 탈바꿈했다.''' 다양한 사용처가 있을 것으로 예상되나 현재는 아레나 공덱에서의 풍선인 상위호환이라는 평가가 지배적이다. 대상을 제외한 적의 체력을 감소시키는 효과는 무려 '''비타격에 고정데미지'''로 적용되는데 이는 물뇌제의 금단의 갈드르와 동일한 메커니즘으로, 패시브로 인한 자체킬을 낼 수 없고 오버딜의 경우 체력을 1 남긴다. 안그래도 조건부 단일딜러 중에는 상당히 괴랄한 딜량을 뽑던 몬스터였던지라 그 딜량의 전량 그리고 일부를 매턴 모든 적에게 뿌리는 이번 패치의 매리트는 크다고 볼 수 있다. 사실상 빛암오성에 걸맞는 지위를 점하게 된 떡상이라는 평가.

5.19. 네오스톤 에이전트


'''각성명'''
'''실비아'''
'''유형'''
지원형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7260
500
468
103
'''각성 6성 만렙'''
11040
692
714
104
''' 선제 공격 '''
적을 2회 공격하여 각각 25% 확률로 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다.
공격력의 190% x 2
''' 마력 베어내기 '''
적 대상을 공격한 후 걸려있는 강화효과를 모두 제거합니다. 제거한 강화효과가 2개 이상이면 모든 아군의 공격 게이지를 20%씩 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
공격력의 280% x 2
''' 최고의 파트너(패시브) '''
자신의 턴에 공격할 때 무작위 아군 한명이 협공을 가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
리더 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 33% 증가합니다.
'''룬 [ 신속/폭주 + @ ] [ 2 공격속도 / 4 체력% / 6 체력% ]'''
유저들에게는 별로 알려지지 않고 있다가 최근 패치로 시탑 보스에 암 뱀파이어, 불 뱀파이어와 같이 등장하면서 그 악랄함이 점점 알려진 사기몹이다. 패시브 '최고의 파트너'는 자기 턴에 공격할 때 우리 팀에 한명과 같이 '무조건' 공격하며 불뱀과의 시너지는 말할 것도 없고, 다른 평타에 좋은 패시브 효과가 달려있는 몹하고도 시너지가 아주 잘 맞는 초강캐 서포터이다. 불뱀 외에도 암키같은 초강캐와 조합되면... 실례로 암 에이전트와 불뱀 두 마리만 던전에 붙여 놓고 던전을 돌아보면 무려 6~7대를 때리고 나서야 간신히 적의 턴이 온다. 그만큼 둘의 시너지는 서머너즈 워 게임 내에서 돋보적으로 무지막지한 편. 하지만 저랩 초보자가 쓰기에는 약간 부족하다. 패시브를 뒷받침할 훌륭한 보조캐가 없을 시 거의 병풍이 되어버리기 때문. 또한 혼자 남았을 때는 당연히(...) 할 게 없어진다.
몹이 3마리밖에 없는 길전에서는 조합이 더욱 악랄해지기 때문에 길전 공, 방덱으로 매우 유용하게 사용한다. 또한 유일하게 길드전 33% 공속리더를 가지고 있기 때문에 상대방과의 공속싸움에서도 더 유리하다. 단, 레이드에서는 그놈의 망각 때문에 약간 비슷한 스킬을 가진 불 에이전트가 더 좋은 편이고, 암 에이전트는 대전용으로 활약하도록 하자. 참고로 협공 시 스킬 쿨타임도 같이 감소하기 때문에 쿨이 3턴정도인 스킬은 거의 난사가 가능해진다. 불이누, 물헬하같은 협동 공격 몹도 쿨타임 감소효과로 사용하는데 에이전트는 스킬도 아니고 패시브라 더 악랄하다. 고수들 사이에서는 사실상 상위호환 취급. 1스, 2스는 거던 및 용던에서도 유용하고, 죽던에서는 많이 때리는 몹과 패시브가 그야말로 찰떡궁합을 이룬다. 패시브가 그야말로 암 에이전트의 시작이자 끝이기 때문에 무조건 폭주로 패시브를 더 극대화하고, 나머지 부옵으로는 공속을 최대한 땡겨 극공속으로 만들자. 그리고 패시브에 의존도가 큰 만큼 모든 패시브캐의 강적인 불이프도 조심하자.
본인 자체는 풍 그리폰처럼 위력적인 스킬을 가진 것이 없기 때문에 딜러로서는 활용 불가능하다.
길전에서 암에전 물이프+불뱀or풍무희 방덱은 어떻게 뚫어야할까 정신이 아득해지고 막상 들어가서는 상대방의 정신나간 턴수급의 정신이 아즉해진다. 즉 개사기몹

5.20. 아누비스


'''각성명'''
'''테베'''
'''유형'''
체력형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
8355
468
428
100
'''각성 6성 만렙'''
12675
692
604
101
''' 영혼 꿰뚫기 '''
적을 2회 공격하고, 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 적의 체력 회복을 방해합니다.
ATK 200% x 2
''' 영혼 포식자 '''
적 대상에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 피해의 50%만큼 체력을 회복합니다. 적의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴)
Max HP 40%~70%
''' 영혼 포식자(강화) '''
적 대상에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 피해의 50%만큼 모든 아군의 체력을 회복합니다. 적의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴])
Max HP 40%~70%
''' 죽음의 분노 '''
죽음의 분노로 모든 적을 감싸 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 2턴간 낙인 효과를 겁니다. 이후 자신에게 피해량의 20%에 해당하는 실드를 2턴간 씌웁니다. [죽음의 분노]가 쿨타임 상태일 때 다른 아군이 죽으면 [죽음의 분노] 스킬 쿨타임이 초기화됩니다. (쿨타임 5턴)
Max HP 40%
''' 리더 스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다.
공격적 스킬셋에도 불구하고, 안타깝게도 체력형이며 다른 아누비스와 동일하게 공격 계수와 스탯이 심히 좋지 못하다(...) 주 평은 일단 중~중약캐 취급하나 서브딜러로서 사용하면 나쁘지는 않다는 편. 모든 스킬이 체력 관련이라 룬작은 다른 것 생각할 거 없이 무조건 체력만 끌어주면 된다. 딜탱 운용으로 한번 활용해보자.
현재 서머너즈 워에서 유일하게 광역으로 낙인을 거는 몬스터이다. 다만 낙인이 데미지 이후로 들어가기에 실질적인 기대는 어렵다.
3스에 뭔가 덕지덕지 붙었다. 피해량의 20%만큼의 실드를 나에게 씌우며, 다른 아군이 죽으면 3스 쿨타임이 사라진다. 다만 암아누 자체가 주변 아군과의 조합을 많이 타기 때문에 그리 의미 있는 상향은 아닌 듯하다. 날빌 형태로 사용할 때나 효과를 볼 수 있을 듯하다.
평타 체비뎀이 사라지고 2스 회복기가 아군 전체로 바뀌었다. 이제 확실히 지속딜보다는 날빌 형태로의 사용이 유력해보인다.

5.21. 사막 여왕


'''이름'''
사막 여왕
'''유형'''
지원형
'''공격력'''
509
'''방어력'''
436
'''체력'''
7635
'''공격 속도'''
98
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''네프티스'''
''' 유혹의 손길 '''
적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다.
''' 미녀의 저주 '''
모든 적을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 빗맞음 발생확률을 높이며, 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 5턴)
''' 치명적인 매력(패시브) '''
자신의 스킬 발동 확률이 20% 증가하고, 적에게 가하는 효과가 저항되지 않습니다. 추가적으로 매 공격시 적에게 1턴간 침묵 효과를 부여합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
''' - '''
효과 저항이 25% 증가합니다.
''' 리더 스킬 '''
아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다.
'''룬 [폭주 + @, 활력+수호+활력, 수호+수호+수호] [2 체력, 방어력%, / 4 체력, 방어력% / 6 체력, 방어력%]'''
패시브 '치명적인 매력'은 서머너즈 워의 절대저항 15%조차 무시해버리고 디버프를 쑤셔넣는다. 이로 인해 빛 발키리한테 스킬을 맞출 경우 버프가 걸리는지 안 걸리는지 논쟁이 뜨거웠으나, 결론은 암사막여왕조차 빛 발키리의 패시브를 뚫지 못하는 것으로 판명되었다. 그야말로 방패의 승리. 주 사용처는 레이드로, 1스 + 2스가 디버프를 총합 4개씩 저항도 무시해버리고 쑤셔넣는다. 덕분에 룬작 시 효적이 필요없어서 다른 주 옵을 땡길 수 있기 때문에 룬작 난이도도 훨씬 쉬운 게 장점. 폭주가 없다면 2스 때문에 절망을 넣어 변수를 유발하는 것도 도움이 되고, 신속작도 좋다. 불오공과 비슷하게 행동불능 면역 때문에 그야말로 전열 탱커 및 디버퍼로는 최강캐이며, 레이드 어시 기여도 1위는 항상 이 몹을 가지고 있는 캐의 차지. 이 외 공속 감소 디버퍼 캐릭터 하나와 힐러 하나면 나머지 셋은 어떤 캐릭터를 막 넣어도 될 정도로 수월해진다. 공속 증가라는 최고급 리더 스킬도 완소.
초반에 나온 경우 거던, 용던 멤버를 짤 때 풍픽시 등이 필요없어질 정도이다. 혼자 공깎, 방깎, 빗맞음 패시브를 다 넣어버리기 때문. 던전 및 대전 조합으로는 약화효과가 추가될때마다 딜 계수가 급상승하는 풍이프가 최고의 조합이고, 여기에 물해적이라도 조합된다면 상대 측 덱은 그야말로 안드로메다 지옥행 열차를 끊는다. 그리고 잘 안 알려진 사실이지만 의외로 스킬 계수가 높다. 낮다는 평도 있으나 아예 못 쓸 정도는 아니고, 다른 딜러들이 처리하지 못한 잔반을 처리하는 데는 괜찮을 정도로 적격이다.
다른 사막류들이 빚맞음 발생시 디버프 발동불가 패치로 간접하향을 받은 덕분에 간접적으로 티어가 상승했다. 특히 레이드 활용도가 매우높고 다른 길전 아레나에서도 효과적이다.
2019년 3월 밸런스 패치로 행동불능 면역이 삭제되고, 스킬 발동 확률 20% 증가 효과가 추가되었다. 그리고 매 공격시 적에게 1턴간 침묵을 부여한다.
추가로, 2스킬 미녀의 저주의 스킬강화 효과가 약화효과 발동률 15%로 변경되었기 때문에 예전처럼 스킬/효과가 제대로 발동되지 않는 약점이 상당히 개선되었다.
혼자서 적에게 공깎/방깎/빗맞음/침묵/회복불가 5가지 치명적인 디버프를 100% 확률로 걸 수 있기 때문에, 현재 서머너즈 워 최강의 디버퍼라 할 수 있다.

5.22. 요정왕


'''각성명'''
'''닉스'''
'''유형'''
지원형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
8235
468
436
97
'''각성 6성 만렙'''
11535
681
692
98
''' 평정 '''
적을 2회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 빗맞음 발생 확률을 높입니다.
ATK 180% ×2
''' 제압 '''
모든 적에게 피해를 주고, 70% 확률[풀스작_80%]로 적의 강화효과를 하나 제거하고 스킬 쿨타임을 1턴씩 증가시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
ATK 320%
''' 통찰(패시브) '''
모든 것을 꿰뚫어 보는 힘으로 아군에게 약화효과가 걸릴 확률을 20% 감소시키고, 행동불가를 제외한 아군이 적에게 거는 약화효과의 지속 시간을 1턴씩 증가시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
각성효과
효과 적중 25% 증가
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 효과 저항이 55% 증가합니다.
패치 전에는 아레나 위협용으로 사기일 것 같다는 평이 자자했으나, 막상 뚜껑을 열어보니 병풍 중의 병풍. 빈말로 평타질만 주력으로 하는 몹만 끌고 와도 박살난다는 얘기가 있다. 어떤 몹과도 잘 어울린다는 폭주도 유독 이 몹과는 조합이 맞지 않고, 절망, 흡혈 등 당최 써먹을 룬이 없다. 가장 큰 이유는 극공속으로 선턴을 잡아 선딜을 쑤셔넣는 현 메타와 떨어지기 때문. 각성해도 기본 공속이 100도 안 되는 암요정왕은 시작하자마자 우선 타겟 혹은 광역 딜로 가장 먼저 쓸려나갈 확률이 높다. 그렇다고 피돼지 메타와도 맞느냐? 그것도 아니다. 현재 3대 미친놈 물이프, 풍신수, 풍웅묘 및 그 아래 초강캐몹의 자리를 유지하는 불신수, 물발키리를 만나면 아무것도 할 게 없어진다. 이 놈들은 그야말로 패시브빨, 버프빨 등으로 평타 하나만으로도 최강급이기 때문.
그나마 사용하려면 패시브는 과감히 버리고, 절망 극공작으로 2스 & 1스 2단 공격을 이용한 딜링 스턴셔틀이 더 낫다는 것이 좋을 정도. 현재 암 5성 몹 대우가 안 좋은 몹 중 하나이다. 현재는 몇몇 유저들에 의해 불드와의 조합으로 파훼법을 연구하는 중이지만, 불드가 뉘 집 개이름도 아니고...
패치 후 평가는 그냥 쓰지 말아야 할 몹. 풍요정을 겨냥한 평타너프에 적격탄을 맞아, 믿을거라곤 평타밖에 없던 암요정은 평타마저 구려져버려 쓸 이유가 없어졌다.

5.23. 웅묘무사


'''이름'''
'''웅묘무사'''
'''유형'''
공격형
'''공격력'''
525
'''방어력'''
444
'''체력'''
7260
'''공격 속도'''
95
'''스킬'''
'''기본-기본-각성-리더'''
'''각성 전/후'''
'''비영'''
''' 연환삼격 '''
적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
''' 평상심 '''
자신에게 걸린 약화효과를 제거하고, 2턴간 공격을 받을 때마다 반격합니다. 추가로 2턴간 아군의 체력을 매 턴 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 5턴)
''' 웅묘무쌍(패시브) '''
자신보다 공격력이 낮은 적에게 받는 피해량이 35% 감소하고, 가하는 피해량이 50% 증가합니다. 자신의 턴에서 공격할 때마다 입힌 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다.
''' - '''
공격속도가 15 증가합니다.
''' 리더스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 44% 증가합니다.
각성 후 스탯이 전체적으로 매우 잘 잡혀 있다. 또한 저 유니크한 리더 스킬은 길드전에서 내 모든 몹의 딜량을 수직 상승시킨다. 다만 3스킬의 실드 생성은 공격형에 걸맞지 않게 좀 뜬금없고, 계수도 기대 이하로 낮다. 전체적인 평은 중캐에서 약캐를 넘나드는 것... 까지는 아니고 그냥 평범한 중캐 딜러. 조합과 룬작이 받쳐주지 않는 한 절대 S급은 안된다. 스킬 구성도 전체적으로 따로 놀기 때문에 좋지가 못하기 때문에 묘하게 풍이프와 비교된다.
2016년 8월 기준 웅묘무사 캐릭터가 나온지 얼마 안 된데다 암속성이기 때문에 성급한 평가보다는 유저들의 연구가 좀 더 필요해 보인다. 불, 풍웅묘와 마찬가지로 자체 반격 버프를 걸기 때문에 집중 룬작은 딱히 필요가 없으며, 무난히 폭주 + @를 가도록 하자.
팬더류중 가장 어정쩡하다는 평가가주류다. 일단 공격형임에도 2스와 3스는 아무리 봐도 딜탱형 몹에게 유용한 스킬셋이고 그렇다고 계수가 괴랄한것도 아니고 스탯이 엄청난것도 아니여서 역시 귀여운 쓰레기.
그러나 벨런스 패치로 인해 평가가 상승했는데 기존의 평이 좋지 않던 3스가 자신의 공격력보다 낮은 공격력을 가진 적에게서 받는 피해를 감소시키고 주는 피해를 늘리며 자신의 턴에선 입힌 피해의 일정비율을 흡혈하는 딜탱이 된것이다. 자기 자신의 리더스킬로 길드전에서의 지분은 예전보단 확실히 차지해 관짝을 뚫고 나온 몬스터가 되었다
조건이 까다롭기는 하지만 그 조건이 완전하다면 1대1 상황에서는 가히 최강이라고 볼 수 있는데 자신이 상대보다 공격력이 강하다면 데미지가 증가하고 받는 피해가 감소하는데 공격할 때 마다 자신은 피해량의 35퍼센트를 회복해버린다. 또한 버프효과로 맞을 때 마다 반격하는 엄청난 효과도 갖는다. 기본 공격을 할 때면, 적 방어력도 감소시켜가며 연속타격을 가하기 때문에 딜량 탱킹력이 동급 유저간 1대1 상황에선 그 누구에게도 지지 않는 다고 봐야한다. 하지만 이 게임은 조합게임이기에 일부러 유도해가며 1대1 상황을 만들기가 까다로운 편이다.

5.24. 하프술사


'''각성명'''
'''비바첼'''
'''유형'''
지원형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7995
436
484
97
'''각성 6성 만렙'''
12015
615
725
113
''' 꿈의 유혹 '''
적 대상을 공격하여 30% 확률로 공격 게이지를 15% 흡수하고, 10% 확률로 1턴간 재웁니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다.
공격력의 {(공격속도 + 60)/0.5}%
''' 치유의 노래 '''
아군 대상의 약화효과를 해제한 후, 모든 아군의 체력을 20%씩 회복시키고, 1턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 4턴)
''' 뒤바뀐 운명의 진혼곡 '''
보스를 제외한 적 또는 다른 아군 대상의 현재 공격 게이지와 체력 비율을 서로 뒤바꿉니다. 이 효과는 저항할 수 없으며, 면역 효과를 무시합니다. (쿨타임 7턴)
-
공격속도 15 증가
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 체력이 38% 증가합니다.
'''룬 [ 신속 + 의지/응보, 폭주 + 의지/응보, 응보 + 응보+ 의지 ] [ 2 공격속도 / 4 체력% / 6 체력% ]'''
3스가 공격 게이지와 체력 비율을 뒤바꾸는 매우 독특한 스킬셋을 가지고 있다. 풀피이지만 공격 게이지가 없는 적에게 사용하면 순식간에 딸피로 만들 수 있고[98], 반대로 공격 게이지가 꽉 차있는 아군에게 사용하면 체력을 꽉 채울 수 있다. 이처럼 상황에 따라 극딜이나 힐 등 유연하게 사용할 수 있어 월레나에서 사용할 때 좋다. 공격 게이지를 깎을 수 있는 풍 요정왕, 물 드래곤, 풍 사막여왕 등과 시너지가 좋다, 특히 풍 요정왕은 대상 하나의 쿨타임을 밀고 모든 적의 공격 게이지를 밀기 때문에 암하프와 조합하면 한명을 완벽히 제압할 수 있다.

5.25. 유니콘


'''각성명'''
'''알렉산드라'''
'''유형'''
체력형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
8355
476
420
99
'''각성 6성 만렙'''
12510
703
604
100
'''영


폼'''
''' 다크 혼 '''
적을 공격하여 25% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다.
ATK 180% + Max HP 12%
''' 자연의 가호 '''
자신에게 최대 체력의 30%에 해당하는 실드를 3턴간 부여하고, 다른 모든 아군에게는 내 최대 체력의 20%에 해당하는 실드를 2턴간 부여합니다. (쿨타임 5턴[99])
30%(20%)[100]
''' 달의 이면 (패시브) '''
적에게 받은 피해의 30%를 되돌립니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
''' 변신 : 화신 '''
새로운 스킬을 쓸 수 있는 화신의 형태로 변신합니다. 화신 상태에서는 내 최대 체력에 비례하여 공격력이 증가하지만, 최대 체력이 50% 감소합니다. 변신 후 즉시 턴을 회복합니다. (쿨타임 2턴)
-
<rowcolor=black> '''화


폼'''
''' 다크 혼 '''
적을 공격하여 25% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
ATK 400%
<rowcolor=black> ''' 달빛섬광 '''
적 전체를 공격하여 2턴간 빚맞음이 발생할 확률을 증가시키고 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 5턴[101])
ATK 420%
<rowcolor=black> ''' 비상의 날개(패시브) '''
매 공격시 치명타가 발생하면, 내 공격 게이지가 25%씩 증가합니다.[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
<rowcolor=black> ''' 변신 : 영물 '''
영물의 형태로 돌아갑니다. 이후 즉시 턴을 회복합니다. (쿨타임 2턴)
-

[변신 : 화신] 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
-
공격형 유니콘(불·풍·암) 중에선 가장 고평가받고 있는 몹이다. 3번 스킬이 공깎과 빚맞음을 한꺼번에 걸기 때문에 방깎만 거는 불 유니콘과 약화효과를 해제하는 풍 유니콘보다 빛나는 편이다. 물론 공격형 유니콘 자체가 인식이 안좋아 암유니콘에 대한 시선도 곱지 않으나 그건 어쩔 수 없는지라 시간이 흐를 수 밖에. 참고로 실드에는 패시브인 반사가 적용되지 않으니 유의하자.
현재는 조금 다른데, 최근 불유니콘이 거듭된 상향으로 실레나에서 적어도 1인분을 하고 물웅묘 동귀받이로 길령전에서도 나름 등장하는 것과 이전부터 미쳐날뛰는 봄철 망아지 풍유니와 대조적으로 여전히 과거에 머물러 있는 몹이다. 광역 공깎 빚맞음은 좋은 기술이지만 불극지와 포지션이 완전히 겹치고, 자체 게증 역시 적이 하나라도 죽을 경우 턴을 먹기 힘들다. 피해반사 패시브 자체는 좋지만 폭탄이 날뛰는 풍/암라클 메타나 유지력이 좋은 빛머메 등을 위시한 딜탱 메타에 어울리지 않는 모습.

5.26. 팔라딘


'''각성명'''
'''레오나'''
'''유형'''
방어형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7260
444
525
101
'''각성 6성 만렙'''
10710
626
801
102
''' 정의의 일격 '''
적을 공격하여 15% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
공격력의 400%
''' 응징의 격노 '''
적을 2회 공격하여 각각 75% 확률로 강화효과를 제거하고, 1턴간 도발합니다. (쿨타임 4턴)
공격력의 300% x 2
''' 내면의 힘(패시브) '''
전투 시작시, 방어력과 공격력 중 더 높은 쪽으로 다른 한 쪽을 동일하게 맞춥니다. 추가로 공격받으면 내 방어력에 비례한 실드를 2턴간 생성하고, 실드가 있는 상태에서는 가하는 피해량이 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
''' 정의의 일격(강화) '''
적을 공격하여 '''85%''' 확률로 1턴간 기절시킵니다.
공격력의 400%
''' 리더 스킬 '''
길드전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 33% 증가합니다.
'''룬 [ 폭주 + 반격/의지, 반격 + 반격 + 반격/의지 ] [ 2 공격속도, 방어력% / 4 방어력%, 치명 피해%, 체력% / 6 방어력%, 체력% ]'''
공격력과 방어력을 높은 쪽으로 맞춘다는 신기한 효과를 들고 나왔다. 고로 둘 중 하나만 맞춰주면 반대쪽은 알아서 따라온다. 유형이 방어형이라 기본 방어력이 상당히 높기 때문에 방어력만 덕지덕지 바르면 공격력까지 자동으로 높아지는 무식한 딜탱이 된다.[102]. 또 평타를 보면, 각성 후 풀스작시 '''100% 확률로 기절'''이라는 충공깽한 옵션을 들고 나왔다. 이런 특성을 살리기 위해 룬작에 되도록이면 반격 룬을 섞어주는 것이 좋다. 또 룬작시 방어력을 올리면 공격력이 올라가지만 너무 방어력만 올리면 방무딜에 녹아버리니 적당한 체력작도 해주자. 그럼 더럽게 단단한데 딜까지 강력한 괴물을 보게 될 것이다.
패시브에 대해 오해할 만한 점이 있는데 방어력과 공격력을 맞추는 효과는 게임 시작시 발동되고, 스탯은 오른 상태 그대로 쭉 유지된다. 즉 '''망각이 먹히지 않는다.'''[103] 그리고 이러한 특성 때문에 전투 시작 후에 받은 방어력 버프는 공격력과 상관없기 때문에 방어력 버프는 딜과 관련이 없다 ~. 오히려 공격력 버프를 주어야 딜이 올라간다. 마찬가지로 디버프에 대해서도 위와 같이 작동하게 된다.
폭응 폭의 속방방이 기본이나 속방저를 채용해 효저 100%를 맞추는 룬작이 SWC 2019 예선에서 선보여진 바 있다.

5.27. 드루이드


'''각성명'''
'''파테르'''
'''유형'''
체력형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7995
476
444
98
'''각성 6성 만렙'''
12015
681
659
99
''' 응징의 손길 '''
적 대상을 공격하고 35% 확률[104]로 1턴간 기절시킵니다.
ATK 380%
''' 광폭한 일격 '''
적을 공격하여 내 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 입힌 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다. 추가로 야수 상태에서 사용시 적에게 주는 피해가 20% 증가하고, 공격 후 드루이드로 변신합니다. (쿨타임 3턴[105])
ATK 400% + Max HP 25%
''' 달빛의 은총 '''
모든 아군의 약화효과를 제거합니다. 추가로 드루이드 상태에서 사용시 아군 전체에게 2턴간 면역 효과를 부여하고, 야수로 변신하며 50% 확률로 모든 적을 1턴간 도발합니다. (쿨타임 6턴[106])
-
''' 드루이드의 지혜(패시브) '''
내 턴 시작시 나에게 행동불능이 걸려 있다면, 모든 약화효과를 제거합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
''' 야수의 영혼(패시브) '''
최대 체력이 30% 증가하고, 매 턴 모든 아군의 체력을 10%씩 회복시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-

[드루이드의 지혜(패시브)] 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
-
아군 디버프 해제+면역, 탱킹, 체비뎀 딜링, 행불면역, 광역힐이 가능하며 부활만 없지 모든것을 갖춘 사기몬스터.
사실 암드나에 가려진 많이 조명을 받지 못하는 몬스터임은 분명했다. 아무리 몬스터가 다재다능하고 여러모로 팔방미인이지만, 턴제 게임에서 "턴" 을 지배하는 몬스터는 게임을 지배하는 몬스터임에 분명하므로 암드나보다는 확실히 위상이 낮은 몬스터였다.
하지만 암드나의 두번에 걸친 게증 하향[107]으로 인해서 더욱더 주가가 폭등하기 시작했다.
실레나에서 중요한 해제+면역이 있는것은 물론, 깨알 힐까지 붙어 있으며 심지어는 기절,빙결,수면 등의 행동불가효과에 일체 영향을 받지 않는다는 점은 정말 충격과 공포가 아닐 수가 없다. 불아크의 벌떡+성전의 충격을 상상해 본다면 이는 엄청난 변수 창출 능력을 지니게 된다는 것이다. 더군더나 체비뎀에 의한 딜량을 보여주기 전에 먼저 탱기함을 겸비한다는것은 기본이요 체비뎀의 딜량으로 '어?' 하는 순간 방깎 걸린 몬스터가 산화하는 것을 구경만 해야한다.
암라클과 같은 해제와 스턴을 동시에 거는 스킬이 굉장히 까다롭게 된다. 이런 류의 스킬은 의지를 해제함과 동시에 기절을 걸어 자신에게 상황을 매우 유리하게 한다는 점에서 강력하다고 평가받는데, 암드루는 완벽하게 이러한 점을 카운터 칠 수가 있다. 자신을 재워 봐야 패시브로 여타 다른 디버프까지 지워버리며, 자신이 잠들지 않았다면 3스로 다른 아군의 수면을 깨워버린다. 이러한 점은 풍사막의 3스킬에 더욱 영향을 발휘한다. 광역 수면 정도는, 패시브로 일어난 뒤 3스킬로 해제+면역을 걸어버리면 끝난다.
따라서 쿨밀과 침묵을 통해서 스킬을 사용하지 못하게 해야 하는것이 상대법이다. 다만 침묵의 경우 보유한 몹이 희귀할 뿐 아니라, 침묵을 걸어도 CC가 걸려 있다면 즉시 지워버리기에 여간 까다로운 몹이 아니다. 사실 가장 좋은 암드루 대응은 '''게깎'''을 통해 아예 턴을 주지 않는 것이다.
비슷한 포지션에 있는 물팔라와 비교하자면, 물팔라는 '''아군이''' 행동불능에 걸리면 즉시 '''자신에게 걸린 약화효과 해제+턴획득+아군 전체 실드'''라는 점에서 CC에 대한 대응력은 빠르지만 혼자서 할 수 있는 점이 평타 기절[108], 2스 해제+도발[109] 뿐이다. 물론 해당 옵션들은 충분히 강력하지만, 다른 아군들이 CC 상태인건 변함이 없다. 암드루는 '''자신의 턴에서''' CC가 걸려있다면 해제라는 점에서 즉각 대응력은 떨어지지만 턴이 왔을 때 아군 전체에게 해제+면역을 두른다는 점에서 이후 아군의 연계가 잘 이어지는 것이 나름의 장점이다. 각기 차이가 있으니 어떻게 대체가 되기보다는 적절한 픽이 중요할 듯 하다.
스텟 투자 또한 상당히 용이하다데 보통 면역러의 경우에는 공격속도를 최대한 챙겨 주면서, 탱키함을 유지하는 룬작을 갖추게 되는데 거기에 효과저항을 갖추려는 룬작이 상당했다. 하지만 암드루의 경우에는 효과저항에 크게 구애받지 않기 때문에 다른 쪽으로 스탯을 투자할 수가 있다.
여담으로 야수 폼의 2스가 상당히 괴랄하다. 패시브를 통한 4,505의 추가 체력[110]을 얻고, 2스는 야수 폼이므로 30%의 추가 피해를 입힌다. 그런데 이 공격의 계수가 '''공 400% + 체 25%'''로, '''체력 25%만으로도 강력한 계수에 공비례 400%를 묶어 놨다'''. 패시브로 피통을 높여 안그래도 강력한 공격을 30% 딜뻥까지 붙여 놓으니... 게다가 20% 흡혈 효과도 있으며, '''쿨타임이 2턴'''이다.

5.28. 뇌제


'''각성명'''
'''헤르테이트'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
6540
549
468
101
'''각성 6성 만렙'''
9555
845
659
102
''' 낙뢰 '''
적을 공격하여, 50% 확률로 강화 효과를 1개 빼앗아 옵니다.
ATK 370%
''' 지식 습득 '''
자신이 강화 효과를 받으면, 받은 강화효과의 개수만큼 지식을 획득합니다. 또한, 적 또는 아군이 죽을시 지식을 3개 획득합니다. 지식은 최대 5개 까지 가질수 있습니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
''' 끝없는 욕망 '''
적 대상에게서 지식 1개당 공격력과 방어력을 내 것의 25% 만큼, 보스에게서는 10% 만큼 빼앗아옵니다. 추가로 지식이 5개인 상태에서는 적 대상의 모든 강화효과를 빼앗아오고, 즉시 추가 턴을 획득합니다. 이 스킬은 지식이 1개 이상일 때 사용할 수 있고, 사용 후 지식을 모두 소모합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.
ATK and DEF 25% (Fixed)
각성 효과
효과 적중 25% 증가
''' 리더 스킬 '''
길드 전투에서 아군 몬스터의 저항력이 55% 증가합니다.
한 때 정신나간 스킬셋으로 화제가 되었던 몹. 뼈아픈 계수 너프와 함께 이계 던전 외에는 거의 보이지 않게 되었다.

5.29. 캐논걸


'''각성명'''
'''벨라'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
6780
525
476
102
'''각성 6성 만렙'''
9720
812
681
103
''' 발사! '''
적 대상을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다.
ATK 120% × 3
''' 집중 5연발 '''
적 대상을 5회 공격하여 각각 50% 확률로 강화효과를 1개 제거하고, 1턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[111])
ATK 120% × 5
''' 한번 더!(패시브) '''
내 턴에서 적을 공격한 뒤 [발사!] 스킬로 적을 1번 더 공격합니다. 첫 공격으로 적이 죽으면, 해당 공격으로 무작위 적 하나를 한번 더 공격합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.]
-
''' 부스트 캐논 '''
캐논 건으로 적 대상을 공격하여 피해량만큼 적의 최대 체력을 파괴합니다. (쿨타임 5턴[112])
ATK 820%

[부스트 캐논] 스킬 획득
''' 리더 스킬 '''
-

5.30. 데몬


'''각성명'''
'''벨제붑'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
6900
581
412
103
'''각성 6성 만렙'''
10050
878
593
104
''' 파멸의 검 '''
보스를 제외한 가장 체력 상황이 좋은 적의 체력을 10% 감소시킨 후, 대상을 공격하여 감소시킨 체력에 비례한 피해를 줍니다.
370%[113]
''' 광기의 심판 '''
내 현재 체력을 절반 소모한 후, 적 대상을 공격합니다. 이 공격은 내 체력 상황이 나쁠수록 적의 방어를 일부 무시합니다.[114] (쿨타임 5턴[풀스작_3턴])
540%
''' 연옥(패시브) '''
자신의 공격으로 적이 죽으면 사망한 아군 하나를 적에게 입힌 피해량만큼의 체력으로 부활시킵니다. 자신이 사망한 동안 다른 아군이 사망하면 즉시 빈사상태로 부활하며, 공격 게이지를 가득 채웁니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴])
-

치명 확률 15% 증가
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 44% 증가합니다.
패시브의 쿨타임은 본인의 부활 쿨타임이고, 다른 아군을 부활시키는데는 쿨타임이 적용되지 않는다.

5.31. 비스트 라이더


'''각성명'''
'''시아나'''
'''유형'''
공격형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7020
573
412
107
'''각성 6성 만렙'''
10380
867
582
108
'''비






폼'''
''' 포식자의 창 '''
적 대상을 공격하여 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 내 공격속도가 적보다 빠를수록 피해량이 증가합니다.
ATK 2×(Relative SPD + 1) %
''' 재빠른 연계 '''
내 공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로, 야수와 함께 적을 2회 공격합니다. 야수의 공격은 적의 방어력을 1턴간 약화시키고, 라이더의 공격은 적을 공격하고 적에게 걸린 약화효과 하나당 공격 게이지를 25%씩, 최대 100%까지 흡수합니다. (쿨타임 5턴[115])
ATK $${SPD+150 \over 1}$$%×2
''' 깊은 밤의 기습 '''
야수와 함께 적을 2회 공격합니다. 야수의 공격은 대상의 공격 ㅇ게이지를 0으로 만들고, 라이더는 감소시킨 공격 게이지에 따라 피해량이 최대 100%까지 증가하는 공격을 가합니다. (쿨타임 6턴[116])
ATK 220% × 2
''' 라이더(패시브) '''
죽음에 이르는 피해를 입으면 야수에서 내려 전투를 진행합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
<rowcolor=black> '''라



폼'''
''' 포식자의 창 '''
적 대상을 공격하여 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 내 공격속도가 적보다 빠를수록 피해량이 증가합니다.
ATK 2×(Relative SPD + 1) %
<rowcolor=black> ''' 재빠른 투창 '''
내 공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로, 적에게 걸린 약화효과 하나당 공격 게이지를 25%씩, 최대 100%까지 흡수합니다. (쿨타임 5턴[117])
ATK $${SPD+300 \over 1}$$%×2
<rowcolor=black> ''' 복수심(패시브) '''
야수에서 내리면 최대 체력이 50% 감소하고, 공격속도가 15% 감소합니다. 적에게 가하는 피해량이 100% 증가합니다.
-

치명 확률 15% 증가
''' 리더 스킬 '''
-

5.32. 화백


'''각성명'''
'''묵월'''
'''유형'''
지원형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7635
525
420
101
'''각성 6성 만렙'''
11370
769
615
102
''' 붓끝이 머무는 곳 '''
적을 공격하여 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다.
ATK 380%
''' 구름이 그린 달 '''
모든 적을 공격하여 각각 50% 확률로 적의 강화효과를 전부 제거하고, 2턴간 빚맞음 발생 확률을 높입니다. (쿨타임 4턴[118])
ATK 320%
''' 귀면화 '''
아군 모두의 약화효과를 제거하고, 선택한 대상은 적이 2회 공격할 동안 위협 상태가 됩니다. 이후 자신은 턴을 획득합니다. (쿨타임 6턴[119])
-

효과 적중 25% 증가
''' 리더 스킬 '''
아군 어둠 속성 몬스터의 공격력이 50% 증가합니다.
부루부루[ぶるぶる] 선수가 SWC 2020 예선전에서 사용한 바 있다. 풍스나와 조합하여 사용했던 것. 다만 그리 좋은 결과를 보진 못했다.

5.33. 류/스트라이커


'''각성명'''
'''..'''
'''유형'''
..형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
..
..
..
..
'''각성 6성 만렙'''
..
..
..
..
''' 스킬명 '''
스킬설명
계수
''' 스킬명 '''
스킬설명 (쿨타임 ..턴)
계수
''' 스킬명 '''
스킬설명 (쿨타임 ..턴)
계수

각성효과
''' 리더 스킬 '''
..

5.34. 바이슨/슬레이어


'''각성명'''
'''바이슨/구르카'''
'''유형'''
체력형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
8595
436
444
97
'''각성 6성 만렙'''
13005
637
637
98
<colcolor=#000> ''' 사이코인페르노
격노 폭발 '''
적을 공격하고, 50% 확률[풀스작_80%]로 1턴간 도발합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다.
ATK 170% + MaxHP 19%
''' 사이코크러셔
파열의 검 '''
적에게 돌진하여 적 대상을 1턴간 도발하고, 방어력을 약화시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 공격입니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴])
ATK 300% + MaxHP 20%
''' 흑월(패시브)
고통의 지배자(패시브) '''
자신에게 도발당한 적에게 공격을 받으면 자신의 공격 게이지가 가득 차고, 체력이 20% 회복됩니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
각성효과[슬레이어_한정]]
효과 저항 25% 증가
''' 리더 스킬 '''
아레나에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 33% 증가합니다.

5.35. 음양사


'''각성명'''
'''..'''
'''유형'''
지원형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
..
..
..
..
'''각성 6성 만렙'''
..
..
..
..
<colcolor=#000> ''' 영혼태우기 '''
적을 공격하여 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다.
계수
''' 업보 '''
적 대상을 공격하고, 보스가 아닌 대상을 2턴간 억압합니다. 억암 상태에서는 쿨타임이 있는 스킬을 사용하면 체력이 50% 감소합니다. (쿨타임 ..턴)
계수
''' 죽음의 저주 '''
보스를 제외한 적 대상에게 해제할 수 없는 죽음의 저주를 내려 4턴간 체력의 25%씩 피해를 줍니다. 이 효과는 동시에 2명 이상에게 부여할 수 없으며, 시전자가 사망하면 사라집니다. (쿨타임 ..턴)
계수
각성효과
..
''' 리더 스킬 '''
..

5.36. 뱀파이어 로드


'''각성명'''
'''에르가'''
'''유형'''
'''공격형'''
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
7020
549
436
98
'''각성 6성 만렙'''
10050
834
637
99
<colcolor=#000> ''' 흡혈박쥐 '''
흡혈박쥐로 적을 2회 공격하고 피해의 30%를 체력으로 회복합니다.
ATK 200%×2
''' 쇠약화 '''
적을 3회 공격하여 각각 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 공격력을 약화시키고 공격속도를 느리게 만들며, 대상이 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴])
ATK 250%×3
''' 피의 계약 '''
아군 모두와 피의 계약을 맺어 3턴간 공격력을 증가시키고, 피해량의 20%를 회복하는 흡혈 효과를 부여합니다. 사용 후 즉시 턴을 획득합니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴])
-
각성효과
'''쇠약화''' 스킬 강화
''' 리더 스킬 '''
던전에서 아군 몬스터의 공격력이 38% 증가합니다.

글로벌 서비스 5주년을 기념하여 진행한 이벤트로 배포한 몬스터. 여러 경로를 통해 5,000 포인트를 모으면 소환 가능했었으며[120], 해당 이벤트가 끝난 이후로는 고대의 주화[121]50개를 조각 10개로 교환하여 100장, 총 주화 500개로 소환할 수 있다.
대체로 사용해본 사람들의 평은 영 아니올시다 라는 평. 등장 초기에는 쿨타임이 4턴인 3스의 버프 지속시간이 2턴이라 가동률도 떨어졌으며 이 몬스터 하나가 힐러 한자리를 대체할 수준까지는 되지 않기 때문.[122] 약화 3개를 한꺼번에 건다는 특성으로 레이드에서도 쓸만할것 같지만, 레이드 보스는 광역 강화 해제를 가지고 있기 때문에 흡혈 버프를 살릴 기회도 많지 않다.[123] 다만 이계 던전 스코어링에는 이만한 녀석도 없는데, 흡혈 버프를 이용해서 '''뱀로+5딜러 같은 변태조합'''이 가능하기 때문. 암뱀로 상향 이후 '''모든 이계 1000만점'''을 찍는 사람도 있다. 공업 버프에 던전 공퍼리더까지 가지고 있고, 상대적으로 비주류 디버프였던 강화 불가도 걸기 때문에 이계던전만큼은 우수한 서포터로써 굴릴 수 있다. 다만 암 속성인 만큼 상성 우위를 점할수가 없어서 모든 속성에서 데미지를 고스란히 받는 점은 주의할 필요가 있다. 또한 스작이 전혀 안되어 있으면 흡혈 버프의 가동률이 50%밖에 되지 않고, 2스의 약화 발동 확률도 100%가 되지 않아 점수도 불안정해지므로 풀스작이 사실상 강요되는 수준.
등장 직후에는 각성으로 3타가 되었을때 타당 계수가 각성전 1타 계수 그대로여서 엄청난 깡딜을 자랑했으나 얼마 안가 수정되었다.
페어리 퀸처럼 뱀파이어 로드에게 뱀파이어를 먹여서 스작이 가능하다. 조합에 뱀파이어만 2 속성 존재하므로 스작 자체는 어렵지 않다.[124]
강철의 던전 업데이트 이후 2스의 강화 불가에 주목하여 기용되는 움직임이 많았으나, 강던 초기에 심각하게 저열한 AI로 인해서 다양한 대체제를 고려하게 만든 주범.[125] 이후 2020년 8월 31일 업데이트에서 3스 사용후 턴 획득을 추가하긴 했지만 같은 업뎃에 프로강불러로 떡상해버린 불 리자드맨, 풍 쿵푸걸과 비교하면 뱀로 자체의 저열한 AI는 그대로인지라...고는 해도 이계에선 흡혈 버프의 가동률이 100%를 넘을 수 있게 되어서 이계 던전 한정으로는 더욱 입지가 단단해졌다.
[126][127]
스텟 분배가 상당히 잘 된 축에 속한다.
3스킬의 턴 획득 추가 이후 AI가 조금이나마 개선되어 강던에 사용하기도 한다. 그 외에 시탑 빛리치 층 등 강불이 활용 가능한 곳에 기용이 가능하다.

5.37. 호문쿨루스


[image]
'''각성명'''
'''소환사 설정'''
'''유형'''
지원형
스탯
'''체력'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''공격 속도'''
'''기본'''
8235
468
436
100
'''각성 6성 만렙'''
12345
692
626
101
<colcolor=#fff> ''' 다크 쇼크 '''
'''정화'''
적 대상을 공격하여 50% 확률로 강화효과를 하나 제거하고, 공격 게이지를 10% 흡수합니다.
ATK 360%
'''연쇄'''
적 대상을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 공격 게이지를 10%씩 흡수합니다.
ATK 120%×3
''' 오퍼레이션 감마 '''
'''약화'''
적을 공격하여 적에게 걸린 강화효과를 모두 제거하고, 75% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴)
ATK 480%
'''제압'''
적을 공격하여 적에게 걸린 강화효과를 모두 제거하고, 제거에 성공하면 대상을 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴)
ATK 480%
''' 오퍼레이션 델타 '''
'''연쇄'''
적을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 적에게 걸린 약화효과를 1턴씩 증가시킵니다. (쿨타임 3턴)
ATK 160%×3
'''파멸'''
적을 공격하여 50% 확률로 적에게 걸린 약화효과를 1턴씩 증가시킵니다. 이후 적에게 걸린 약화효과의 총 턴 수에 비례하여 적의 체력을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴)
ATK 480%
''' 언밸런스 필드 '''
모든 적의 스킬 쿨타임을 2턴씩 증가시키고, 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 이후 모든 아군의 쿨타임을 2턴씩 감소시키고, 2턴간 공격속도를 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
-
''' 락 다운 '''
적을 3턴간 저항할 수 없는 수면에 빠뜨리고, 이외의 다른 적들은 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
-
''' 쇼크 웨이브 '''
모든 적의 강화효과를 제거한 후, 각각 30%의 확률로 적의 공격속도를 2턴간 감소시키고, 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴)
-
''' 약점 분석 '''
적을 4회 공격하여 공격속도 감소, 빚맞음 확률 증가, 방어력 약화, 공격력 약화, 낙인, 회복 불가 중 대상에게 걸려 있지 않은 약화효과를 각각 2턴간 부여합니다. (쿨타임 4턴)
ATK 200%×4
''' 마력 폭주 II(패시브) '''
죽음에 이르는 피해를 받으면 50%의 체력으로 되살아나고, 모든 스킬이 사용 가능한 상태가 됩니다. 이후 2턴간 마력 폭주 상태가 됩니다. 마력 폭주 상태에서는 제어가 불가능하고 효과가 끝나면 죽음에 이릅니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] (쿨타임 10턴)
-
<color=#000> 각성 효과
[마력 폭주 II(패시브)] 스킬 획득

[풀스작_2턴] A B C D E F G [풀스작_4턴] A B C [11] 실제로 '''암골렘의 반사딜로 길목에서 메인딜러가 죽어 전복이 나는 상황'''이 종종 있기에(조커, 물차 등) 용던에서 보호룬을 파서 보호셋을 맞춰주기도 한다. 딜러에게 맞춰주거나(맹보, 폭보, 격보 등) 페퀸, 카걸 등 서폿몹에게 달아주기도 한다. [12] 400에 가까운 방어력 수치는 결코 무시할 수 있는 수치가 아니다.[13] 평타가 속비례딜이긴 하지만 어쨌든 공격력 영향도 받긴 한다.[14] 스킬 강화 효과: 최대 피해량 30% 증가[15] 사실 체비례 계수 자체만 보면 이쪽이 2% 높긴 하나 물늑인 쪽에는 420%의 공비례 계수가 같이 있어 실질적인 피해량은 큰 차이 없다.[16] 스킬 강화 효과: 최대 피해량 25% 증가, 약화효과 발동률 10% 증가, 쿨타임 1턴 감소[17] 불미라, 풍리자드, 암골렘, 암예티, 암드나 등[18] 하지만 시탑에서 적으로 등장하는 암늑인에겐 이러한 단점이 해당되지 않는데, 고층으로 갈수록 (특히 하드에선) 스팩이 무지막지하게 뻥튀기된 상태로 등장하기에 애초에 원샷원킬로 적 암늑인을 보내버리는 게 불가능에 가까우며 피해경감이 없든 말든 쉽게 죽어주지 않기 때문이다. 심지어 이렇게 뻥튀기된 피통 덕분에 '''반사데미지만 다섯 자릿수'''나 되기 때문에 딜로 찍어누르려다간 턴이 옴과 동시에 장렬히 산화하는 아군들을 볼 수 있어 다른 층을 딜찍누로 올라가던 유저라도 암늑인 층에선 울며 겨자먹기로 지속피해덱을 쓸 수밖에 없는데, 문제는 치확을 극단적으로 낮추더라도 기본 치확 15%가 사라지는 것은 아니고, 게깎과 스턴을 걸려면 필연적으로 광역기를 써야 하기 때문에 위험을 최소화할 수는 있을지 몰라도 위험이 아예 사라지는 건 아니라는 것. 이처럼 시탑이라는 컨텐츠의 특성과 암늑인의 패시브는 엄청난 악성 시너지를 일으켜, 하드 70~90층대에 반격층이라도 배정되는 날엔 수많은 유저들이 이러한 불합리한 딜교환을 당해 게임이 터지고 피눈물을 삼키며 리트라이를 누르게 된다.[19] 이에 암늑인층을 뚫는데는 크게 2가지 키몹이 사용된다. '''불이프'''와 '''물/암그림'''이 바로 그것. 불이프의 경우 망각을 통해 크리가 터지더라도 패시브가 발동하지 않게 하고, 물/암그림의 경우 지속피해가 비타격기라 '''애초에 크리티컬이 터질 일이 전혀 없다'''.[20] 이외로는 암드나가 있긴 한데 이쪽은 반사데미지는 기존의 사기였던 성능을 너프시키는 과정에서 붙은 옆그레이드일 뿐 크게 의미있는 효과가 아니며 자신 및 아군 치명피격시 파티 게이지업이 메인이므로 순수하게 반사데미지가 주류인 몹들 중 실전성있는 몹은 암늑인이 유일하다고 봐도 된다.[21] 풀스작 50%[풀스작_65%] A B [풀스작_3턴] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S [22] 데스 나이트류, 물팬텀, 코볼트류 등[23] 물웅묘, '''풍광전사''', 암실피드, 암선인 등[24] 풀스작 100%[25] 풀스작 2턴[26] 풀스작 해도 70% 뿐이다.[27] 공격 대상의 강화효과 1턴 감소+약화효과 1턴 증가. 강던 업데이트 이전 짧지 않은 과거에 영던으로 풀린 적이 있어서 보급률은 상당히 높았다.[28] 5타이며, '''무작위로 떨어진다'''. 즉, 운에 따라서 '''물그림 3스보다 못한 스킬이 될 수도 있고, 유사 물실프 3스가 될 수도 있다.'''[130%-173%-230%-306%-407%] 총합 1246%.[풀스작_50%] A B C D [풀스작_70%] A B [29] 무려 드루이드, 손오공 평타의 옵션이다![30] 물론 효적효저 영향은 받는다.[31] 풀스작 기준[32] 물/풍/암 미스틱 위치, 불/풍/암 선인, 불 드라이어드, 암 리빙 아머, 암 뱀파이어 로드, 물/풍/암 뱀파이어, 암 신수승, 빛 해적선장, 물픽시 2각, 불빛 리자드맨, 풍암 쿵푸걸.[33] 암리빙, 암신수, 불드라, 물픽시. 이중 불드라의 경우 강화효과가 없는 적에게만 강불이 들어가고, 물픽시는 무작위 타격이다. 암신수는 무려 광역 해제+강불이다! 그 다음이 광역 3타에 70% 발동인 암리빙.[34] 강화불가 스킬[35] 영던+영던 리턴즈[36] '''빛아크''', 물사제, 암냥이, 암늑인 등.[37] 풀스작 100%[38] 풀스작 2턴[39] 풀스작 '''3턴'''[40] 풀스작 3턴[41] 풀스작 3턴[42] 태생 '''5성'''.[43] 당장 암이누만 해도 거던에서 10만이 넘는 딜량이 심심치 않게 나타난다.[44] 기본적으로 치확이 높아야 하는 딜러 포지션이라 치확보정은 그리 유의미한 수치가 아니며, 3스는 '''무적 하나만 무시'''했다. 즉, 물사제나 물선인의 실드 등은 못 뚫는다는 소리.[45] 2스: 치명타시 게증 10% | 3스: 치명타시 피해량 50% 추가[46] 물론 메리트도 존재한다. 공격시 속성 불리함이 없으므로 자연적으로 빚맞음이 발생하지 않는 점은 꽤나 큰 메리트이다.[47] 암속성 4성 이상에서 회복기 보유자 자체는 이들 외에도 암운디, 암이프, 암무희, 암하프 등도 있긴 하나 암운디와 암하프의 경우 유지력 증진이라면 몰라도 도저히 힐러 역할을 수행할 수 없을 만큼 힐량이 처참하고, 암이프는 패시브로 디버프를 지우는 데 성공했을 때만 힐이 제공될 뿐 불하그나 물머메, 빛마검처럼 상시 제공되는 힐이 아니며, 암무희는 불무희와 공유하는, 평타보다도 우선순위가 낮은 저주받은 2스킬의 ai 때문에 수동컨을 할 때면 몰라도 자동사냥시에는 제때 2스킬을 쓰는 것 자체를 기대할 수 없다. 그나마 예시로 든 암실피, 암머메, 암오컬조차도 힐러로 쓸 수 있다뿐이지 페퀸이나 물아크, 풍무희 등과 같은 메인힐러 포지션을 수행하기엔 힐량이 2% 모자라며, 특히 암실피드의 경우는 생각보다 누적힐량이 나쁘지 않다뿐이지 원래 포지션은 불데나와 같은 고정딜러 역할이 메인이다.[48] 2스킬이 체비례 광역 깡힐이다. 문제는 2스킬의 ai가 힐이 아닌 버프 취급이라 자동사냥시 쿨이 돌 때마다 마구잡이로 질러대고, 힐 계수가 자신의 최대 체력의 15%로 많이 낮은 편이라 힐러로서는 영 못미덥다는 것. 그나마 방버프가 딸려 있고, 암속성은 회복지원 자체가 귀하다 보니 마지못해 쓰일 뿐이다.[풀스작_5턴] A B C D [49] 부활러 포지션 주제에 평타 유틸이 '''치확조건부'''이다...[50] 이마저도 부활대상의 공속이 느려서 부활 후 다른 게이지 꽉 찬 적에게 턴을 빼앗겨버리면 그냥 두번 죽는 것일 뿐이므로 실질적으로는 풍드나 말고는 시너지를 노리기 힘들다.[51] 빛라클, 빛드루, 암신수, 불화백, 불선인 등등. 이중 해제 성공시 슬로우를 거는 빛라클, 해제 후 게이지를 밀어버리는 불선인 등이 잘 어울린다. 지속피해를 거는 불/물라클은 수면을 깨워버리기에 그리 적합하지 않고 해제 자체도 90%라 아쉬운 감이 있다. 암신수의 경우 강화불가 포지션이 겹치는 편. [52] 어째 죄다 빛암 태5거나 태5인데, 태4성 중 확정 광역 해제기를 가진 몹은 물구미, 풍브라 둘이 전부.[53] 그 불데나조차도 극초창기 피돼지 불덱 메타가 지난 이후로는 거품몹 취급받으며 오늘날까지 거의 쓰이지 않고 있음을 생각하면 이때의 암실피가 얼마나 쓰레기였는지 알 수 있다.[54] 풀스작 80%[55] 풀스작 3턴[56] 2020년 9월 영던[57] 애초에 서머에서 광역딜러를 아레나에서 써먹으려면 물해적 없으면 안된다[58] 공업이 없어도 방깎만 걸려있으면 데미지가 잘 뽑힌다.[59] 공격력 비례 계수 300%+방어력 비례 계수 300%[60] 각각 25% 걸리기 때문에 실제 확률은 43.75%[61] 수치의 체감이 안된다면, 한 때 뱀부격차라는 말을 만든 베르데하일(불 뱀파이어)의 평타+패시브 공격 게이지 수급이 '''2회×20%=40%'''임을 생각해 보자.[62] 물론 물해적의 리더 스킬도 좋기 때문에 물해적 리더를 할지 암해적 리더를 할 지는 상대 선턴잡이의 존재 여부와 상대 공속 리더의 존재 여부에 따라 달라진다.[63] 상대방의 면역을 풀어버리기 위한 용도[64] 풍극지-물해적 광역딜 공덱, 풍극지-풍라클 탈레반 공덱[65] 기존의 풍드나로 공속격차를 줄이고 극공속작 물사막, 물미스틱 등을 선턴잡이 겸 버퍼로 쓰는 풍드나 조커공덱이 아니라, 아예 적에게 선턴을 줘서 한 사이클 얻어맞고 버틴 뒤 스팩으로 찍어누르는 공덱. 특히 풍운디를 해제+면역+힐러로 데려가는 풍드나 정공덱의 경우 암호루스가 할 수 있는 것이 없다.[풀스작_100%] A B C D [66] 풍오공 층[67] 간단히 설명하자면 우선 기본적으로 적의 체력 상황이 나쁠수록 계수가 150%에서 300%까지 증가하며, 2회 공격한다. 불차는 1턴 방깎, 빛차는 적 최데체력 비례 고정뎀+1턴 지피, 나머지 차크람은 부가 효과가 없다. 다만 협공 시에 쿨타임이 감소한다는 메리트로 3스 쿨이 긴 물풍암차도 쓰기에 나쁘지 않다.[68] 스킬 강화효과: 최대 피해량 35% 증가, 최대 약화효과 발동률 25% 증가[69] 스킬 강화효과: 최대 쿨타임 1턴 감소, 최대 피해량 20% 증가, 최대 약화효과 발동률 10% 증가[70] 암부와 빛도술, 풍무희가 없는 유저들은 차선책으로 물부와 페퀸, 풍하프를 넣기도 한다.[71] 풀스작 70%[72] 풀스작 75%[73] 풀스작 3턴[74] 풀스작 4턴[75] 풀스작 85%[76] 풀스작 4턴[Fixed] 고정 피해[풀스작_75%] A B [풀스작_25%] [77] 풀스작 4턴[물사막・빛슬레・메간_등] [블레이드_댄서_한정] [포이즌_마스터_한정] [78] 4타. 3타였는데 20년 6월 29일 상향받았다.[풀스작_30%] [79] 게다가 암키가 방덱에 있으면 구경 한번 해보겠다고 죄다 치기 때문에 더 안습.[80] 지금은 3스가 게증 총합 100%, 자체 방깎 수급이 가능해지면서 관짝을 탈출했다.[81] 여기에 뱀파이어 로드의 흡혈 버프까지 끼얹는다면...[82] 물론 대부분의 경우 폭탄은 턴획득과 스턴용이다. 소소한 데미지는 노려볼 수는 있겠으나 풍라클급의 폭탄 딜링을 생각하고 사용하는 것은 좋은 방향이 아니다.[83] 다만 아티팩트 이후 폭탄 딜뻥으로 분명 극속+체작+치확작 암라클인데 폭탄딜이 꽤 나오는 경우도 있다.[84] 이 대회가 굉장히 특이한것이, 빛암대장보다 기타 비주류 빛암5성이 훨씬 많은 활약을 하였다. 악귀참 선수의 암뱀과 5성은 아니지만 충격과 공포를 보여주었던 암마샬이라던지.. 가이아의 빛발키리라던지.. 역시 서머너즈워는 뇌지컬이 굉장히 중요한 게임임이 자명하다 볼 수 있다.[85] 이 부분은 모든 라클류의 공통 옵션이다. 물/불라클의 지피, 빛라클의 슬로우, 암라클의 기절 모두 '''해제는 저항체크를 하지만 해제 이후 디버프는 저항체크를 하지 않는다'''.[86] 모든 적의 강화효과를 전부 제거하고, 각각 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다.[87] 참고로 '''비타격기'''다. 다만 해제 자체가 빚맞음이 발동해도 발동되기에 암라클에 비해 갖는 큰 메리트는 아니다. 적들이 수면 상태라면 유용할 수도 있지만, 호문쿨루스는 실레나 사용이 제한되니...[88] 그러나 간혹 지피를 잔뜩 묻혀놓고 불뱀을 타노스(...)처럼 운용하는 변태들도 존재한다.[89] 여기서, 겨우 공속스탯 하나 보완 해주는거 가지고 뭘 그리 성을 내나 할 수도 있는데 이 게임은 공격속도 스탯이 정말정말로 중요한 게임인 것을 감안해야 한다.[90] 피해 반사 효과는 데미지의 일부를 '''되돌리기에''', 받는 피해량 15% 감소 효과를 낸다.[91] 단, 물발이나 풍오공 같이 패시브로 달려 있는 뎀감은 무시하지 못하니 주의. [92] 아레나 공속28%[93] 얼마냐 핵딜이냐면, 방깎 없는 상대 조커에게 3만이 나온다! 만약 광역 방깎 몹과 함께라면... ~ 흠좀무 [94] 스킬 강화 효과: 최대 피해량 25% 증가, 최대 약화효과 발동률 25% 증가[95] 다만 용던에서는 오른쪽의 면역 수정이 지속피해를 풀어줄 수 있어 보스 점사시 지속피해의 덕을 보긴 어렵다.[96] 스킬 강화 효과: 최대 쿨타임 1턴 감소. 쿨타임 감소 효과 덕분에 이렇게 단순하면서도 강력한 스킬을 매 3턴마다 쓸 수 있다. 최대 피해량 20% 증가, 최대 약화 효과 30% 증가.[97] 신국거덱은 스펙이 좀 모자라도 반격 한방에 죽지만 않는다면 빛카우로 턴을 못먹게 하고 반격에 맞으면 페퀸으로 힐을 하는 식으로 돌아가는데, 12층의 반격딜은 방업 없이 섬린이 스펙으로 맞았다간 도저히 안 죽을 수가 없다. 페퀸의 3스 쿨 중에 잠시 방깎이 걸리기라도 한다면 더더욱.[풀스작_80%] A B [98] 다만 신수승같이 즉시 대량으로 힐을 할 수 있는 몹에게 사용할땐 주의해야 한다[99] 풀스작 3턴[100] 풀스작 26%(24%)[101] 풀스작 3턴[102] 간단히 생각해서 방어력을 2500 맞춰주면, 공격력도 2500이 되는 셈이다! [103] 정확히 말하면, 망각이 걸려도 올라간 공격력(또는 방어력)이 감소되지 않는다.[104] 풀스작 50%[105] 풀스작 '''2턴'''.[106] 풀스작 5턴[107] 아군이 치명타 피격시 게증 20%
→아군이 치명타 피격시 게증 15%
→아군이 치명타 피격시 게증 10%+피해반사 15%
[108] 물론 50% 확률로 기절이라는 점에서 변수 창출로는 충분하다.[109] 물론 적 하나를 준 행동불능에 걸리게 하는 점에서는 준수하다.[110] 패시브로 증가하는 스텟은 기본 스텟의 30%이다. '''룬의 합체가 아니다'''.[111] 풀스작 3턴[112] 풀스작 4턴[113] '''빨아온 체력을 고려하지 않은 공격력 계수'''이다.[114] 빈사상태에서는 적의 방어를 '''완전히 무시'''한다.[115] 풀스작 3턴[116] 풀스작 5턴[117] 풀스작 3턴[118] 풀스작 3턴[119] 풀스작 4턴[ぶるぶる] [슬레이어_한정] [120] 이벤트로 획득하는 영상 [121] 이벤트 보상으로 주어지는 특수 재화. 전용 상점에서 소환서 조각이나 다른 아이템으로 교환 가능.[122] 단적인 예로, 똑같이 쿨 4턴에 2턴 공업이지만 '''힐과 면역을 함께 부어주는 페퀸''''은 3성임에도 아레나, 실레나, 길령전 등 온갖 컨텐츠를 가리지 않고 등장한다.[123] 게다가 뇌솔드 이후에는...[124] 다만 풍뱀은 재료에 시나리오 드랍만 둘 있고 풍리자드는 비던은 있으나 반사+도발 패시브로 인해 비던 난이도가 혀를 내두르는 수준이다. 불뱀은 획득 경로가 소환밖에 없는 불임챔이 재료로 껴있어서 두 속성 모두 마냥 간단한 것은 아니다.[125] 어떤 유저는 무려 '''암뱀과 암뱀로를 동시에 기용'''했음에도 둘 다 심각하게 2스를 안 쓴다고...[126] 서머너즈 워 공식 유튜브 채널에 하그를 갈아서 뱀파이어 로드한테 먹이는 영상이 있다.[127] 여담이지만, '''불하그의 사용 빈도가 암뱀로보다 압도적으로 높다'''. 태 3성 주제에 PVP에서만큼은 사기적인 패시브를 가졌기 때문.