서머너즈 워 : 천공의 아레나/효과 일람

 


1. 개요
2. 강화효과
3. 약화효과
4. 유사한 효과
5. 참고
6. 어그로(2020년 9월 이전)
6.1. 어그로(2020년 9월 이후)


1. 개요


모바일 게임 서머너즈 워 : 천공의 아레나에 존재하는 버프, 디버프들의 일람이다.

2. 강화효과


  • 공격 강화 : 공격력이 50% 증가한다.
  • 방어 강화 : 방어력이 70% 증가한다.
  • 공격속도 증가 : 공격속도가 30% 증가한다.
  • 치명확률 증가 : 치명확률이 30% 증가한다.
  • 피치명확률 감소 : 치명타에 맞을 확률이 50% 감소한다.
  • 실드 : 피해를 막아준다. 막을 수 있는 피해보다 많은 피해를 받으면 바로 풀리며, 막을 수 있는 피해량은 스킬마다 다르다.[3]
    • 보호 룬 실드 : 보호 룬을 꼈을 때 생기는 실드. 스킬로 생성되는 실드와는 별개로 아예 아이콘부터가 다르다. 자신의 기본 체력[1]의 15%만큼 피해를 막아준다.[2] 죽음의 던전에서 암골렘들의 반사 패시브에 딜러가 죽지 않게 하는 데에 사용하는 듯.
  • 무적 : 피해를 막아준다.[4][5]
  • 버티기 : 체력이 1 밑으로 내려가지 않는다.[6][7]
  • 면역 : 약화효과를 막아준다. 면역를 달고 게임을 시작하게 해주는 의지 룬이 폭주룬과 더불어 이 게임의 최종 졸업 룬으로 많이 기용되며, 후반에는 준필수나 다름없게 된다.[8]
  • 반격 : 공격 당하면 자신을 공격한 대상에게 75%의 위력으로 반격한다.
  • 복수 : 아군이 공격 당하면 아군을 공격한 대상에게 반격한다. 현재는 볼 수 없는 효과.
  • 반사 : 입은 피해의 30%를 공격한 대상에게 되돌려준다.[9]
  • 회복 : 자신의 턴마다 전체 체력의 15%만큼 회복한다.
  • 호위 : 대상의 피해를 0으로 만들고 원래 피해의 50%를 자신이 받는다.[10] 그리고 대상 몹이 받는 피해의 50%를 고정으로 받기 때문에 대신 받는 피해량은 호위를 거는 몹의 방어력과는 상관없다. 특히 화산기사로 물신수를 기용할 때, 물신수가 허약한 재료몹에 호위를 걸고, 재료몹이 방깎맞고 얻어맞게 되면 그 피해량이 엄청나기 때문에 물신수가 죽을 수도 있다. 물론 호위를 걸어준 물신수가 먼저 죽으면 강화효과는 당연히 풀린다.[11] 여담이지만 이전에는 반격이 없었고, 아이콘도 지금과 달랐었다.
  • 영혼 수호 : 영혼 수호가 걸린 상태에서 죽으면 전체 체력의 30%의 체력으로 부활한다. 부활 불가 공격에 막힌다. 부활시 체력증가/공게증가 아티 옵션에 영향을 받는다.
  • 흡혈 : 어둠 속성 뱀파이어 로드 업데이트로 생성. 가한 피해의 20%를 회복한다.
  • 위협 : 불 팔라딘, 어둠 화백 만이 갖고 있는 강화효과. 위협 효과가 있는 적만을 공격할 수 있다.[12][13] 추가로 위협 효과가 상향받으면서 받는 피해량 감소가 추가되었다. 정확히는, 패치 후 '위협에 걸려 있다면 피해감소 15%' 효과가 추가되었다. 또, 호위와는 다르게 강화효과 강탈에 의해 빼앗길 수 있다.[14]

3. 약화효과


  • 공격 약화 : 공격력이 50% 하락한다.[15]
  • 방어 약화 : 방어력이 70% 하락한다.[16] 사실상 낙인 효과의 상위호환.[17]
  • 공격속도 감소 : 공격속도가 30% 감소한다.[18]
  • 빗맞음 발생확률 증가 : 공격시 빗맞음이 발생할 확률이 50% 증가한다.[19][20]
  • 지속피해 : 자신의 턴마다 전체 체력의 5%만큼 피해를 입는다.[21]
  • 기절 : 행동을 할 수 없게 되며 스킬 쿨타임이 줄지 않는다.
  • 빙결 : 행동을 할 수 없게 된다. 스킬 쿨타임은 줄어든다.
  • 수면 : 행동을 할 수 없게 되지만 공격을 당하거나 지속피해, 폭탄 피해를 입으면 바로 풀린다.
  • 회복불가 : 회복을 할 수 없게 된다.[22] 회불에서 자유로운 매커니즘도 있는데, 풍무희처럼 회복시키지 않고 체력의 비율을 같게 만든다면 무시할 수 있다.
  • 강화불가 : 강화효과를 받을 수 없게 된다.
  • 침묵 : 쿨타임이 있는 스킬을 쓸 수 없게 된다.[23][24][불발키리]
  • 도발 : 도발을 걸은 대상을 평타로 공격한다. 즉, 해당 턴에 스킬을 사용할 수 없다.
  • 낙인 : 받는 피해량이 25% 증가한다.[25]
  • 폭탄 : 일정 턴이 지나면 폭탄을 설치한 대상의 공격력에 비례한 피해를 입고 1턴간 기절 상태가 된다. 해왕 1스킬, 물불빛드라의 2스킬 등으로 폭탄을 떠넘길 경우, 폭탄을 건 몹이 아니라 폭탄을 떠넘긴 몹의 공격력과 효과 적중에 비례하는 폭탄으로 바뀐다.
  • 망각 : 패시브가 발동되지 않게 된다.[26]
  • 약화효과 해제 불가 : 대상에게 걸린 약화효과를 해제할 수 없도록 한다! 2020년 9월 밸패에 불데몬의 3스에 지피 저항불가와 더불어 추가되었다. 약화효과 해제 불가 디버프 상태에서는 아군의 약화효과를 해제할 수 없다. 다만 해제 스킬을 사용하면 해제 불가 디버프만이 우선적으로 제거된다. 즉, 불데몬이 3스킬을 갈긴 후에 불아크가 3스킬을 갈긴다면, 지속피해는 해제되지 않고 약화효과 해제 불가 효과만이 해제되는 것이다. 물론 강화불가가 없기에 면역은 씌워진다.


4. 유사한 효과


아이콘이 뜨지 않기 때문에 엄밀히 말해 강화효과나 약화효과라 할 수는 없지만, 전투에 영향을 줄 수 있는 효과들.
  • 감전 : 폭풍의 마수 전용 효과. 받는 피해가 증가하며, 회복량이 50% 감소하고 매턴 최대 체력의 10%에 해당하는 지속피해를 받는다. 체력을 완전히 회복해야 해제된다.
  • 강화 무시 : 게임상으로는 "피해를 경감시키는 강화 효과를 모두 무시"라고 표기된다. 여기에 해당되는 효과는 방어 강화, 실드, 무적, 보호의 룬, 호위, 피치명확률 감소이다. 광휘의 마수가 사용하는 실드와 죽음의 던전 고대 리치의 실드는 여기에 해당하지 않는다. 또한, 패시브에 의한 효과[27]는 무시하지 못한다,
  • 공격 게이지 감소 : 공격 게이지가 감소한다.[28]
  • 공격 게이지 증가 : 공격 게이지가 증가한다.[29]
  • 구속 : 죽음의 던전 전용 효과. 이 상태에서는 보스의 소유물로 인식된다. 죽으면 다시 아군에게로 돌아온다.
  • 부활 불가 : 해당 공격으로 사망시 부활할 수 없게 된다.[30][31]
  • 쿨타임 초기화 : 모든 아군의 스킬을 바로 사용할 수 있게 만든다.[32][33]
  • 쿨타임 감소 : 특정 대상 혹은 모든 아군의 스킬 쿨타임을 1턴[34] 혹은 그 이상[35] 감소시킨다.
  • 쿨타임 증가 : 대상의 스킬 쿨타임을 1턴[36] 혹은 최대치로 늦춘다.[37]
  • 체력 비율 맞추기 : 대상들의 체력을 동일한 비율로 맞춘다.[38] 아군과 적군 간에 조정하는 스킬도 있고[39], 공격 게이지와 체력 비율을 뒤바꾸는 무지막지한 스킬도 있다.[40][41]
  • 체력 파괴 : 특정 몬스터의 스킬이나 죽음의 던전에서 드랍하는 파괴의 룬을 통해 전투에서 공격한 적군의 최대 HP를 감소시킨다. 파괴된 HP는 그 전투 안에서는 어떠한 스킬로도 복구가 불가능하며, 죽은 후 부활해도 파괴된 체력은 유지된다.[42] 다만 던전 등에서 파괴된 체력은 다음 웨이브로 넘어가면 복구된다. 테스트 결과, 다음 웨이브로 넘어간다면 체력 파괴는 없던 것처럼 작용한다.
  • 한기 : 빙한의 마수 전용 효과. 최대 체력의 75%가 얼어붙는다. 얼어붙은 체력은 공격 게이지 증가량에 비례해 회복된다.
  • 효과 제거
    • 강화효과 제거 : 기본적으로 적의 강화효과를 제거한다.[43] 1개씩 제거하는 것, 모두 제거하는 것 등 다양하다.
    • 약화효과 제거 : 기본적으로 아군의 약화효과를 제거한다.[44] 역시 1개씩 제거하는 것, 모두 제거하는 것, 2개까지 제거하는 것 등 다양하다.
  • 효과 이동
    • 강탈 : 강화효과를 빼앗아 오는 것을 말한다.[45]
    • 떠넘기기 : 약화효과를 적에게 넘긴다.[46]
  • 턴 획득 : 말 그대로 턴을 획득한다. 대표적으로는 브라우니류의 평타[47], 풍나찰의 패시브[48], 유니콘류의 변신이나 풍/암라클의 턴 획득이 있다. 턴을 뺏어서 획득하는 경우는 불리치[49]/물팔라딘[50]/풍하프[51]의 패시브 등이 있다.
  • 족자 가두기 : 신규 캐릭터 화백의 추가로 등장했다. 적 타겟을 족자에 가둬, 일정 턴 동안 전투에서 이탈시킨다. 이때 가둬진 적은 어떤 행동도 할 수 없으며, 패시브[52]가 발동하지 않는다. 전투에서 제외이기에 공격할 수 없으며, 체력+공격게이지 UI가 족자 게이지[53]로 바뀐다. 이 상태에서는 체력 비율 조정, 공격 게이지 증가/감소 효과를 받지 않으며, '족자 가두기'를 사용한 몹의 공격속도에 따라서 가둬지는 시간이 달라진다. 완전히 전투에서 배제되기에 상당히 유용한 효과. 다만 대부분의 효과가 그렇듯 저항이 가능하기에, 저항작을 한 풍하프나 불발 등의 경우 쉽게 화백의 턴을 날려버릴 수 있다. 게다가 화백의 공격속도에 비례하므로 '풍드나'라는 치트키로 화백의 2스를 사용하자마자 곧바로 풀려버리게 할 수도 있다!
  • 죽음의 기운 : 신규 차원 칼데룬 보스 전용 효과. 이 효과는 10턴 이상 증가해도 턴 수가 표기된다. 죽음의 기운 턴 수가 높을수록 적에게 가하는 피해가 감소하고, 적에게 받는 피해가 증가한다. 약화효과 해제나 떠넘기기로 제거할 수 없으며, 회복기 사용시 일정 감소한다. 보스의 공격은 죽음의 기운을 부여하거나 증가시킨다.

5. 참고


  • 능력치 강화와 능력치 약화가 둘 다 걸린 상태에서는 서로 상쇄되기 때문에 능력치 변동이 일어나지 않는다.[54]
  • 반격으로 공격시에는 원래 피해보다 25% 적은 피해를 입힌다.
  • 지속피해는 시험의 탑과 카이로스 던전에서 매우 유용하다. 여기서 나오는 몬스터들은 체력이 어마무시하기 때문에 일반적인 공격보다는 차라리 지속피해로 말려죽이는 쪽이 더 안정적이기 때문.[55]
  • 지속피해와 폭탄을 제외한 강화/약화효과들은 중첩되지 않는다.[56]
  • 스택이 존재하는 강화/약화효과는 각각 10개 이상 쌓이지 않는다. 즉, 지속피해 10개가 쌓이면 기절 등의 약화효과가 들어가지 않고, 회복이 10개 달리면 무적 등의 강화효과를 받을 수 없다. [57][58]
  • 여담으로 어떻게든 지속 강화/약화효과의 턴수가 9턴보다 높아지면 스택 아이콘의 지속턴을 가리키는 숫자가 사라지는데, 영구지속되는게 아니라 아이콘의 숫자를 9 이상 만들어놓지 않아서 숫자가 누락된 것이다.[59] 9턴 이하로 내려가면 다시 남은 지속턴이 표기된다.
  • 폭주 룬은 최대 4번까지 턴을 획득할 수 있는데, 유니콘의 변신이나 풍라클의 2스, 빛팔라의 3스는 이 폭주 룬의 횟수를 초기화시키지 않는다.[60][61]
  • 오라클류의 해제기[62]해제 이후 디버프에서 저항/적중 계산을 하지 않는다. 즉, 제거 자체에만 성공한다면, 디버프가 확정적으로 들어간다. 이는 해제 후에도 저항/적중 계산을 하는 불요정, 암호문 등등 여타 몹들과는 다른 라클류의 이스터 에그와도 같다.

6. 어그로(2020년 9월 이전)


새롭게 발견된 어그로 계산식 이후 폐기되었다.
서머너즈 워의 AI는 어그로 점수를 매기며, 어그로 점수가 높은 적부터 공격한다. 점수가 동일하다면, '''완전히 랜덤으로 적을 공격한다.'''
상성 - 순속[63]
+1
상성 - 역속[64]
'''-2'''
상성 - 무상성
±0
방깎, 낙인
'''+2'''
기절, 빙결, 수면 등 CC
-0.5
체력 감소
25% 당 +0.5
어그로 관련 영상(마먹푸)

6.1. 어그로(2020년 9월 이후)


'''어그로 계산식이 완전히 바뀌었다!!'''
실험글(출처)
간단히 요약하자면, 우선 '''점수 계산과 공격 사이에 확률이 끼어든다'''.
각 몹의 어그로 수치를 판단한 후, '''그 점수 차에 따라서 때릴 확률이 결정된다'''.
동점
50% : 50%
점수차 有
점수차만큼 확률이 올라감
Ex: 50점 : 75점 (점수차 25점) => 25% : 75%
점수차 50 이상
무조건 공격
또한, 어그로 점수 산정 방식 또한 전혀 달라진다.
상성
순속[65]
+125
역속[66]
-260
무상성
±0
방깎, 낙인
+230
기절, 빙결, 수면 등 CC
-75
체력
감소
100%~70%
±0
70%~40%
+75
40%~0%
+150


[1] 룬으로 인해 증가한 체력하고는 상관 없다.[2] 1세트 기준. 2세트시 30%, 3세트시 45%이다. 여러 명이 장착해도 실드량이 중첩된다.[3] 자신의 레벨 비례, 자신의 체력의 n%, 회복량의 초과량 등등... 심지어 피해량의 절반도 있다.[4] 정확히 말하면 받는 모든 피해를 0으로 만드는 것. 따라서 흡혈(공격몹)과 응보(피격몹) 룬이 발동하지 않는다.[5] 다만 약화효과는 못 막는다. 의외로 무적이 약화효과도 막는다는 생각을 하는 초보자가 많은데, 아마 무적+면역을 동시에 거는 불사제가 무적을 거는 몬스터 중 가장 많이 쓰여서 자연스레 무적이 약화효과도 막는다는 이미지가 생긴 것으로 보인다.[6] 이쪽은 죽지 않는 것이라 응보 룬과 흡혈 룬이 그대로 적용된다.[7] 좀 더 자세히 말하면, 받는 피해량이 그대로 나타난다. 무적이 0으로 표기되는 것과는 조금 다르게 말이다.[8] 약화효과 말고도 공격 게이지 감소, 쿨타임 증가 같은 것들도 막아준다. 다만 적군의 강화효과 제거 스킬에 풀릴 수는 있다.[9] 반사 버프가 있는 상태에서 공격을 당하면, 100%의 피해를 받는 것이 아니라 70%의 피해를 받고 30%의 피해를 적에게 돌려준다, 한마디로 일종의 방어버프인 셈. 받는 피해 증가인 낙인의 반대격이라고 보면 된다.[10] 때문에 광역기에 당하면 이 강화효과를 걸어준 몬스터 혼자서 2번 맞게 된다.[11] 약화효과는 대신 맞아주지 못한다. 지속피해나 폭탄 등.[12] 도발의 강화효과 버전 느낌이다.[13] 조금 더 설명하자면, 공격 대상을 타겟팅할 때 위협 효과가 걸린 적만을 공격할 수 있다. 다만 회복이나 지원계 기술을 사용하지 못하는 것은 아니며, 광역기를 사용하면 적 전체가 공격받는다. 여러모로 도발의 하위호환 느낌. 그렇지만 효과저항의 영향을 받지 않는다는 점에서 나쁘지 않다고 볼 수 있다.[14] 불바이킹, 물호박, 빛이프 등. 빛이프는 모든 아군에게 부여하기 때문에, 모든 아군이 피해경감 15%를 받을 수 있다. 다만 이 부분에서 적이 타게팅을 모든 아군에게 할 수 있기 때문에 위협의 의미가 없어지긴 한다. 물론 적이 위협 걸린 몹을 하나하나 쳐야만 각 몹에게 걸린 위협의 지속 턴이 감소하므로, 일점사를 방지하여 데미지를 분산시키는 효과가 있다.[15] ~~비례라는 말이 붙지 않은 모든 공격기 혹은 공격력 비례 힐 감소.[16] 방어력 비례 데미지 감소.[17] 이것은 서머너즈 워의 방어력 계산의 특수성과 관련이 있다. 방어력 계산이 1000/(1140+3.5*방어력) 만큼 데미지가 들어온다. 방어력이 2000이면 데미지를 12%만 받는 식. 즉, 방어력이 받는 데미지를 %단위로 감소시키기에 방어력이 깎이면 그만큼 데미지가 크게 느껴지는 것이다.[18] 공격속도 비례 데미지 감소.[19] 역상성의 경우 디버프 50%+상성관계 50%로 총 100%가 된다.[20] 빗맞음으로 공격했을 때는 피해량이 40% 감소하며, 역속성일 경우 추가로 16%가 감소한다. 또한 스킬의 부가효과(디버프, 공게깎 등등)가 발생하지 않는다. 단, 쿨타임 증가와 강화효과 제거는 빗맞음이 떠도 발동된다.[21] 여러 개 걸렸을 때는 피해량이 중첩된다. 2개면 5%씩 2번으로 10%, 3개면 5%씩 3번으로 15%... 이런 식으로.[22] 다만 물가루다, 풍운디네, 물호울처럼 약화효과 제거 후 회복하는 스킬이라면 회복이 가능하다.[23] 다만 패시브는 예외다.[24] 모르는 사람들이 많은데, 침묵 디버프가 걸리면 쿨타임 판정을 받는다. 즉 불키의 붕괴, 쿵푸걸 류의 반격 등이 침묵 상태에서 발동된다.[불발키리] 최근 불발키리의 3스킬이 패시브에서 패시브 효과가 가미된 액티브로 바뀌면서, 침묵 효과에 3스킬의 부활이 발동하지 않는다! 대신 망각이 걸려도 부활이 가능해졌다.[25] 방어 약화 중첩 없이 단독 사용하기에는 25%라는 효과가 미미한 편이라, 방어 약화와 중첩이 가능하므로 같이 사용한다. 단독 사용은 사실상 방어 약화의 하위호환이기 때문에 쓰지 않는다. 일종의 보조 버퍼인 셈.[26] 다만 빛 속성 발키리의 패시브는 모든 약화효과에 무효이기 때문에 망각에 걸리지 않는다.[27] 빛발키리의 피치명확률 감소, 빛유니와 빛머메의 빚맞음 발생확률 증가[28] 피격 대상이 면역시 효과가 발생하지 않는다. 면역과 상관없이 무조건 선턴을 잡는 풍드나나 면역을 무시하는 빛 주사위술사 같은 특수한 경우는 제외. 모든 약화효과를 무시하는 빛 발키리도 제외.[29] 강화효과 불가 디버프로는 이 효과의 발동을 막을 수 없다.[30] 현재 적을 부활 불가로 죽일 수 있는 몬스터는 불 헬레이디, 암 아마존, 암 피닉스, 암 드래곤, 물 아누비스, 풍 데몬만이 가능하다. 특히 물 아누비스는 무려 패시브가 부활 불가이이다! 상향으로 암 피닉스 역시 패시브로 부활 불가를 받았다. 최근 추가된 풍데몬의 경우, 전장의 모든 몬스터가 부활할 수 없도록 하는 패시브를 지니고 있다.[31] 불 헬레이디의 3스킬에 부활불가+죽음을 거부하는 효과 무시가 붙으면서 불닌, 풍하프 등의 패시브를 무시하거나 물이프의 버티기 효과를 무시하는 등 실레나나 아레나, 길/점령전의 뉴페이스로 떠올랐다. 아레나 공격력 44% 리더는 덤.[32] 원래 풍속성 드래곤만이 가능한 전매특허였으나 최근 추가된 태생 5성인 풍속성 요정왕, 빛속성 요정왕이 2번 스킬로 가지게 되었다. 물론 풍드래곤은 광역, 풍빛요정왕은 단일이지만... 참고로 쿨타임 초기화가 가능한 스킬들은 쿨타임 초기화되지 않기 때문에 쿨타임 초기화가 가능한 몬스터 둘이서 무한동력(...)을 만드는 것은 불가능하다.[33] 그 대신에, 쿨타임 증가 스킬의 효과도 받지 않는다. 즉, 불드 3스를 맞아도 풍드는 3스로 쿨을 돌리는 게 가능하다! [34] 가장 유명한 몹이 풍 펭귄기사다. 유명한 건 그냥 태 3성이라 흔해서이다.[35] 빛 극지 여왕의 3스킬이 모든 아군의 쿨타임 2턴 감소이다. 언밸 트리의 암호문도 광역 쿨밀, 쿨감 2턴. 원래 1턴인데 상향받았다.[36] 물/불 요정왕이 가장 유명하다.[37] 불 사막 여왕 등.[38] 바리에이션이 다양하다. 비율을 맞추기 위해 한 쪽의 체력이 줄어들기도 하며, 한 쪽의 체력을 높은 쪽의 체력 비율과 똑같이 만들기도 한다! 이 경우에는 체력이 회복되는 것임에도 불구하고 회복 불가에 영향을 받지 않는다. 풍속성 하늘 무희의 3번 스킬이 여기에 속하며, 풍무희가 사기 소리를 듣는 이유이다.[39] 불하프[40] 암하프[41] 즉, 몹이 풀피더라도 공게만 낮으면 순식간에 딸피가 되고, 몹이 1피더라도 공게이지만 높으면 풀피가 될 수 있다![42] 죽음의 던전의 보스인 리치는 받는 모든 공격를 통해 체력을 파괴당한다.[43] 풍극지의 3스는 모든 적과 아군에게 부여된 효과를 제거하기에 아군의 강화효과도 제거한다.[44] 역시 상기한 풍극지의 3스와 암브라우니의 3스킬 역시 일정 확률로 약화효과를 제거한다. 물론 대신에 제거한 개수만큼 수면을 남기기는 한다.[45] 물야만의 3스, 풍헬레의 3스 등[46] 해왕의 평타, 드라이어드의 2스 등[47] 최대 2회.[48] 최대 7회.[49] 15%+미발동시 추가로 증가.[50] 아군이 행동불능에 걸린 상태 한정.[51] …피해를 무효로 한 뒤 즉시 턴을 획득합니다.[52] 암드나, 풍하프, 불발 등[53] 임의 표기.[54] 다만 방어 강화효과에 대해서는 어그로 마이너스 수치가 없기 때문에, 방깎방업 상태에서는 어그로 점수가 일반 상태보다 높다.[55] 다만 상위 유저 의 경우에는 시탑 노말 난이도 정도는 딜로 깨기도 한다고......[56] 방어력 감소가 걸린 상대에게 또 방어력 감소 스킬을 써도 상대의 방어력은 한번 줄어든 그대로다. 다만 남아있는 턴보다 새로 걸린 방깎의 지속턴이 높을경우 지속턴은 갱신된다. 강화효과도 마찬가지이며 이미 걸린 강화효과를 또 건다고 효과가 늘거나 턴이 증가하진 않는다.[57] 테스트 결과 지속피해가 10개인 물던 보스에게 방어 강화가 걸리는 것이 확인되었다.[58] [image][59] 강화효과의 경우 이걸 보려면 보호룬 등으로 시작하자마자 버프가 걸리게 해주고 흐름제어처럼 강화효과의 지속턴을 늘리는 효과를 미친듯이 써주면 볼수있고. 약화효과는 빛나찰 데려가서 물던 보스처럼 피통이 높은 보스를 마구 때려보면 볼수있다. 사실 강화효과는 웬만큼 비정상 플레이를 하지 않으면 볼 수 없고 빛나찰 역시 정상적으로 보스를 잡으려는 조합에 들어있다면 5번(그와중에 보스도 턴을 잡기 때문에 그 이상의)이나 때리는 와중에 이미 보스가 죽기 때문에 폭주를 끼워도 어지간해선 보기 힘들다.[60] 이게 무슨 말이냐면, 실레나에서 풍라클이 평타→폭주→2스 →턴 획득(부가옵션)→3스 이후 다시 폭주가 터진다거나 하지 않는다는 말이다.[61] 다른 예로, 길드전에서 빛팔라가 평타→폭주→3스→턴획득→평타 이후 폭주가 터질 확률은 22%에서 45%가 감소한 12.1%이다.[62] 물, 불라클의 [예견된 미래\], 빛라클의 [예견된 미래(강화\)\], 암라클의 [치명적 오류\][63] 불>풍, 풍>물, 물>불, 빛>암, 암>빛[64] 불<풍, 풍<물, 물<불. 빛과 암 간에 공격시 역속은 존재하지 않는다.[65] 불>풍, 풍>물, 물>불, 빛>암, 암>빛[66] 불<풍, 풍<물, 물<불. 빛과 암 간에 공격시 역속은 존재하지 않는다.