성 키우기
1. 개요
1인 개발자 라온게임즈(박용옥)가 개발한 스마트폰 게임. 바운스볼을 만든 사람이다. 성과 병사를 업그레이드 해가며 웨이브를 막거나 식민지를 개척하는 게임이다.
라온게임즈 공략 세상이라는 네이버 카페에서 관련 정보 공유가 활발하게 이루어진다. 해당 카페는 원래 바운스볼 공략 카페였다가, 언젠가부터 라온게임즈 카페로 범위가 넓어지더니, 이제는 바운스볼 글의 비율이 많이 줄어버렸다. 바운스볼 글이 하루에 몇개 올라오긴 하지만, 그 양조차 바운스볼 유저들 입장에선 참담한 수준.
그런데 이 게임의 모든 요소들의 최고레벨이 9999레벨이라 웬만한 고인물이 아닌이상 신규유저는 호기심에 해봤다가 끝도없이 늘어나는 방대한 양의 아이템과 영웅등에 피로감 생겨 떠나가는중.
알아둬야 할 속성 분류이다.
속성은 아래 색상표로 표기.
2. 플레이 방식
특별한 것은 없고 웨이브마다 몰려오는 적을 막고 나오는 골드로 영웅이나, 성, 아처를 업그레이드하는 방식.
- 성: 이 게임의 주축. 업그레이드 비용이 가장 비싸지만, 제대로 안하고 영웅만 업그레이드 하면 마나, HP가 부족해서 진퇴양난이 되니 꼬박꼬박 해야한다. 업그레이드 하면 기본적으로 체력과 마나가 오르고, 성 레벨 110 전까지는 영웅, 타워, 뒷건물 슬롯이 늘어나기도 한다. 업그레이드 비용은 1,500원씩 증가하며, HP는 50, MP는 20씩 증가한다.
- 영웅: 이 게임의 주요 캐릭터. 각 영웅마다 고유의 스킬이 있고, 업그레이드하면 설명 창 아래의 초록 게이지가 차서 전직할 수 있다.[3] 레벨이 낮으면 그만큼 몬스터를 잡기 힘드니 다른 시설이나 유닛과 마찬가지로 꾸준히 올려줘야 한다. 다만 아이스 메이지 같이 직접적인 딜링 능력이 낮지만 보조에 특화된 영웅은 레벨을 올릴수록 마나 소모량이 늘어 2차 전직 레벨 까지만 업글하는게 좋다.[4]
- 지휘관: 성 앞에 있는 유닛. 한명만 사용 가능하지만 관련 보물(블랙펄)을 끼면 두명까지 사용할 수 있다. 버퍼 의 개념으로, 딜러는 아니다.
- 타운 아처: 성 뒤에 활 들고 서 있는 그 녀석들. 이 게임의 주요 딜러이다. 처음에는 2명이지만 업그레이드 하면 20명까지 늘어난다. 업그레이드 비용은 1,000원씩 증가하며, 기본적으로 데미지가 0.1씩 증가한다.[5] 후반부까지 가면 유일한 딜러가 된다.
- 타운 캐논[6] : 12월 3일 업뎃으로 생긴 불 속성 유닛으로 성 뒤에서 대포를 쏘는데 타운 아처의 300% 데미지를 지니고 50%의 스플래시 대미지를 추가로 준다. 또 식민지의 상대편 캐슬에는 500%의 추가 피해를 준다. 즉, 식민지 캐슬에는 타운 아처 데미지의 1500% 데미지를 주는 것. 그래서 식민지를 깰 때 필수로 선택된다. 다만 타운 아처보다 사정거리가 조금 짧다. 마을아처 레벨 280 때 타운 캐논 하나를, 마을아처 레벨 300 때 타운 캐논 나머지 하나를 해금할 수 있다.
2.1. 게임 모드
2.1.1. 배틀
성 키우기의 가장 기본적인 게임 모드. 웨이브 1부터 시작하며, 한 웨이브를 클리어할 때마다 다음 웨이브에 도전할 수 있다. 웨이브가 높아질수록 몬스터가 강해지고 더 많이 스폰되며, 클리어 시간도 길어진다.
전투 중 일정확률로 보물상자(미믹)가 등장하며, 터치하여 이로운 효과를 얻을 수 있다.[7]
후술할 지도와 드래곤전의 방어력 표기는 이 웨이브를 기준으로 한다. 즉, 방어력 100은 100웨이브와 비슷하다는 뜻.
웨이브를 시작하기 전에 가끔 매크로 방지를 위한 깜짝 퀴즈가 등장하는데 [8] , 한 번 틀리면 '틀렸습니다'라고 뜨고 20초 뒤 한 번 더 퀴즈를 풀 수 있다. 틀릴 때마다 시간이 기하급수적으로 늘어나니 주의하자. 제시된 캐릭터(영웅,일부 몬스터)와 같은 캐릭터를 아래의 선지 중에 고르는 문제이다. 맞히면 보상으로 골드가 지급되며 틀리면 맞힐때까지 문제를 풀어야 한다. 계속 틀리면 타이머가 표시 되어 그 시간이 지난 후 문제를 풀 수 있다. 이 때 그냥 캐릭터를 클릭하면 타이머가 초기화되고 시간이 늘어나므로 주의.
웨이브를 계속 진행하면, 특정 시점부터 몬스터에게 버프를 주는 마법사, 아군에게 피해를 입히는 마법사,[9] 좀비 병사들을 소환하는 주술사, 추가 몬스터를 투입하는 적 배럭,[10] 지휘관 급 몬스터[11] 가 추가된다.
웨이브를 75까지 올리면 자동사냥(자사) 를 쓸 수 있다.
손으로 웨이브를 올리면 반응 속도가 부족해지고, 똑같은 웨이브를 계속 플레이하다 보면 현타도 오고 시간도 오래 걸리니 자동사냥을 이용하자.[12]
2.1.1.1. 웨이브 스킵
웨이브를 시작할 때 '웨이브 스킵' 창에서 크리스탈을 주고 몇 웨이브를 지나칠 수 있다. 처음에는 5웨이브(7크리스탈)만 제시하다가, 5웨이브 스킵에 성공하면 10웨이브(12크리스탈), 20웨이브(20크리스탈)이 차례로 해금된다. 만약 20웨이브를 스킵한다 하면 몬스터 능력치가 크게 증가하고 보너스골드 20%, 보너스 경험치 10% 버프가 생긴다. 웨이브 스킵을 하려면 전투에서 승리해야 하는데, 몬스터 양, 능력치가 증가하고 보스 몬스터가 2마리 등장하기 때문에 미리 대비를 잘 해둬야 한다.
2.1.2. 노가다
다음 웨이브를 클리어하기 어려울 때는 이미 클리어했던 웨이브를 다시 도전할 수 있다. 어려운 순서대로 세 웨이브가 제시되며, 쉬울수록 크리스탈 획득 확률이 낮아진다.[13]
단 500웨이브 이하일 경우, 현재 웨이브-1의 웨이브만 노가다로 진행할 수 있다. 크리스탈 확률은 100%.
2.1.3. 무한 웨이브
말 그대로 최대한 오래 버티는 모드. 처음에는 약한 몬스터가 등장하다가 점점 많고 강한 몬스터가 등장하기 시작하며[14] , 역시 성의 HP가 0이 되면 종료된다. 지휘관급 몬스터는 나오지 않는다.
무한 웨이브를 시작하기 전에 크리스탈 1개씩을 주고 다음과 같은 7종류의 아이템을 구매할 수 있다.
- 인피니트 데미지: 모든 유닛의 데미지가 30초간 300% 증가합니다.
- 인피니트 디펜스: 성의 방어력이 30초간 500% 증가합니다.
- 인피니트 쿨다운: 모든 영웅들의 쿨타임이 초기화됩니다.
- 인피니트 프로즌: 모든 몬스터를 15초간 얼립니다.
- 인피니트 플레임라이트닝: 모든 몬스터들에게 강력한 공격 을 퍼붓습니다.
- 인피니트 HP포션: HP를 100% 회복합니다.
- 인피니트 MP포션: MP를 100% 회복합니다.
2019.7월 업데이트로 인해 더 이상 무한웨이브에서 골드를 획득할 수 없게 되었다. 정확히 말하자면 시즌 초기화 된 후 맨 처음 무한 웨이브를 클리어 할 때는 평소와 똑같이골드를주지만 다음 무한 웨이브 때는 전에 깼던 기록 이후부터 골드를 주기 시작한다.[16] 이로 인해 카페에서는 난리가 났고, 게다가 업데이트 후 무한 웨이브용 아이템이 겹쳐지는 버그, 무한 웨이브를 한 후 일반 웨이브에서 골드가 획득되지 않는 버그등이 겹쳐 더욱 악화되었다. 다행히 추후 업데이트를 통해 버그를 모두 고쳤지만, 유일하게 돈을 벌 수 있는 수단 중 하나가 막히면서 저스펙 유저들은 고통받게 되었다.
2.1.4. 식민지
지도의 여러 마을과 특수 웨이브를 클리어해서 세금을 징수하거나 영웅, 스킬, 보물 등을 해금할 수 있다. 일반 식민지와 지옥 식민지, 오크 식민지로 나누어져 있는데, 일반 식민지와 지옥 식민지의 맵은 마을 배치와 지형이 같다. 2019년 11월 16일 기준 현재 495개의 지역이 있다.
- 일반 식민지일반 식민지 지도 : 총 13개[17] 의 타운들이 있으며 마을 주민들과 공성전을 벌이고 승리하면 식민지가 된다. 식민지는 1분마다 소정의 골드를 납부하며[18] , 골드를 투자해서 문명 레벨을 올리면 납부하는 골드의 양이 많아진다. 문명 레벨은 13까지 올릴 수 있다. 자동 사냥으로 돈을 벌기 위해 가장 먼저 깨야하는 마을이다.
- 이름없는 지역: 일반 웨이브와 같다. 승리하면 지역에 따라 영웅, 스킬, 보물을 해금할 수 있다.
- 지옥 식민지지옥 식민지 지도 : 일반 식민지와 같지만, 상대편 성의 체력이 훨씬 많아지고 옥상에 아처가 배치되고 주기적으로 화염구를 날려 성과 지상 유닛에게 지속적으로 피해를 가한다. 참고로 악마가 뱉는 화염구는 지상유닛도 때리지만, 아처는 성만 때린다. 승리하면 세금을 징수하며 마을아처의 능력치를 올려준다.
- 레드 타운: 마을아처의 크리티컬 데미지를 올려준다. (올클리어시 100%)
- 블랙 타운: 마을아처 데미지를 올려준다. (올클리어시 100%)
- 옐로우 타운: 마을아처의 공격 속도를 늘려준다. (올클리어시 25%)
- 보통 방어력의 한 2.5배 난이도쯤 된다.
- 오크 식민지오크 식민지 지도:일반 식민지와 비슷하지만 투석기와 오크 아처들이 추가되어 공격을 한다.[19]
난이도는 지옥 식민지보다 어려운 편이다. 오크 식민지를 찾아 다니다보면 다른 마을과 달리 검은색 깃발[20] 을 가진 마을 10개가 있는데, 이곳의 마을에서는 오크일꾼을 생포 할수있다. 오크일꾼은 마을에서 소량의 골드와 함께 크리스탈, A급스톤•B급스톤 을 채굴한다[21][22] . 이 마을 이외의 나머지 오크 마을은 점령시 오크일꾼이 크리스탈과 스톤을 채굴할 확률을 증가시켜준다.
- 이름없는 지역: 오크 식민지의 이름없는 지역은 새로 추가된 영웅인 플라잉 오크와 오크 군악대를 해금할 수 있다.
- 무한 식민지
레벨 1부터 어마어마한 방어력을 자랑한다. HP가 무려 2,000,000(...) 1레벨마다 HP가 200만씩 증가하고, 성공할 때마다 1분당 골드가 약 500씩 증가한다. 식민지 세금 증가가 없는 이상 창렬하다. 그래도 식민지를 모두 점령하고 나면 대략 50lv정도이고, 이 정도면 꽤 짭짤한 수익. 고웨이브에서의 최대 골드 공급원이다.
3. 서브 요소
3.1. 마을
1.3.7 업데이트로 추가되었다. 마르지 않는 광산이 있으며 이곳에서 일꾼을 고용하여 자동으로 골드나 다크 크리스탈을 생산할 수 있다. 다크 크리스탈은 보물 강화에 사용된다. 다크 크리스탈의 최대 보유량은 20000(20K)개이다. [23]
- 마켓 : 이곳에서 남는 크리스탈을 골드로 교환할 수 있다. 10개("나쁘지 않군", 호감도 +1), 30개("좋아", 호감도 +3, 추가 골드 +8%), 50개("고마워!", 호감도 +6, 추가 골드 +15%)씩 교환할 수 있다. 1분마다 시세가 바뀌기 때문에 가격을 잘 봤다가 올랐을 때 파는 것이 좋다. 호감도가 증가할시 드래곤에서 얻을 수 있는 아이템의 판매가격이 증가한다. 최대 호감도는 100. 있어도 그만 없어도 그만이라 나중에 해도 괜찮다. [24]
- 몬스터 연구소: 몬스터의 약점을 연구하는 곳. 일정 킬 수(최대 9,999킬)를 달성함에 따라 몬스터의 이름과 능력치가 공개되며, 약점 연구가 해금된다. 기본적으로 '크리티컬 데미지 +10%'(10크리스탈), '크리티컬 확률 +3%'(15), '콜드/라이트닝/포이즌/파이어 데미지 +15%'(각각 20) 등 6종류의 약점이 있으나, 특정 상성에 강한 몬스터는 '그 상성 데미지 +15%'는 약점으로 사용할 수 없다. 예를 들어 포이즌에 강한 캐터펄트는 '포이즌 데미지 +15%'가 목록에 없는 식이다. 또한 그 약점 중 하나씩 밖에 적용할 수 없으니 주의해야 한다. 보통 범용성 높은 크리티컬 데미지를 선호하는 편이며, 특정 속성 특화 유저만 그 속성을 약점으로 설정한다.[25]
여담으로 몬스터의 능력치가 실제와 크게 다르다. 슬라임 왕의 경우 400이라 뜨는데 실제는 30만이 넘는경우가..
- 스킨 상점 : 마을 아처의 복장을 바꿀 수 있다. 머리와 몸통으로 구분되며, 기본 제공되는 2종류씩을 제외하면 일정한 웨이브 수(최대 1,100웨이브)를 만족하고 골드를 지불해야 사용할 수 있다.
- 대장간 : 드래곤을 잡아 얻을 수 있는 아이템을 재료로 바꿔서 새로운 아이템을 만드는 곳. B급 재료 25개→A급 재료 1개, A급 재료 50개→S급 재료 1개,S급 재료 15개→L급 재료 1개,L급 재료 5개>E급 재료 1개이다. 아이템을 제작하면 재료가 소모되고 선택한 등급과 부위의 아이템이 랜덤으로 하나 만들어진다. 이 때 자동으로 클라우드에 게임이 저장된다. 초반에는 드래곤을 잡아서 아이템을 쓰지만, 오크 식민지를 모두 클리어한 후 오크 일꾼이 캐온 B,A스톤으로 아이템을 제작하게 된다. 원하는 아이템이 잘 안나오기 때문에 인내심이 필요하다.
3.1.1. 일꾼
마을에서 노동하는 일꾼이며, 일꾼들은 골드/ 다크 크리스탈/크리스탈/b,a 가루를 준다.
- 일꾼 : 마르지 않는 광산에서 골드나 다크 크리스탈을 채굴한다. 알 수 없는 계약서 1장과 일정량의 골드로 10명까지 고용할 수 있으며, 10명을 고용한 이후에는 골드 획득량을 증가시킬 수 있다. 최고 레벨은 1000, 명당 골드 획득량이 7,500이 된다. 일꾼들에게 각각 골드나 다크 크리스탈 중 하나를 지정해줄 수 있다. 채굴 속도가 꽤 빠르고, 길드의 스킬 중 일꾼 채광속도 스킬로 속도를 높일 수 있고, 보물로 채광 골드를 조금 늘릴 수 있다. 업그레이드 하여도 다크 크리스탈의 채광량이 늘지는 않는다.
- 오크 일꾼 : 오크 식민지에서 얻을 수 있으며 마르지 않는 광산에서 크리스탈,골드 그리고 B,A급 재료를 얻을 수 있다. 오크 식민지를 깨면 깰수록 B,A급 재료, 크리스탈을 얻을 확률이 증가한다. 알 수 없는 계약서 5장과 일정량의 골드로 업글이 가능하며 만렙은 1000, 명당 골드 획득량이 4,500이 된다. 오크 마을을 모두 클리어한 기준으로 B스톤 채굴 확률은 50.0% A스톤은 2.5%, 크리스탈은 1.5%이다. 일꾼보다 계약서를 많이 필요로 하며, 효율도 그닥 좋지 않지만 B스톤, A스톤을 통해 보물을 제작하거나 판매해서 돈을 벌 수 있기 때문에 주로 마을을 먼저 깨는 것을 추천한다.
3.2. 뒷 건물
타워와 별개로 성 뒤에 있는 건물. 업그레이드는 불가능하다. 보통 아처 길드, 히어로길드/광산, 샘물 형태로 쓴다(소환덱에선 술집이 애용된다). 최대 3건물
1.7.1 패치로 술집의 효과가 골렘들은 적용되지 않는 대신 배럭의 용병에도 적용되도록 패치되었다. 골렘 유저들도 큰 하향은 아닌 것이, 적용이 되지 않는 대신 둘씩 소환되고, 소환수 데미지 감소가 적용되지 않기 때문. 대신 파이어 골렘의 데미지가 너무 강력하여 너프되었다.
초반에는 부족한 체력과 마나를 보충하기 위해 대장간, 마나헨지를 쓰고 중반부터 딜링 위주의 건물, 취향/쓰임에 따라 술집, 광산 등이 들어가게 된다.
- 제단
현재는 패시브가 붙어 있는 자연의 제단, 타워의 제단과 1크리스탈만 소비해서 웨이브를 오래 버티게 해주는 치유의 제단이 주로 쓰이고 가끔씩 활이나 매의 단이 쓰이고 나머지는 잘 쓰이지 않는다.
3.3. 앞 오브젝트
성 앞에 있는 건물과 지휘관.. 대부분 쓸모가 없었으나 타워는 1.3.7 업데이트로 엄청난 상향을 받았다. 하지만 중 후반부 이후로 딜이 안 들어가기 때문에 보조용으로 쓰게 된다. 만렙은 '''3성(별3개) 9999(...)'''레벨이다.
- 지휘관
쿨타임 감소 효과는 지휘관에게도 적용된다.
보통 의미없는 동전을 사용할 때에는 크리스탈의 최대 수치를 19까지 올려주는 토니나 웨이브 진행을 수월하게 해주는 트롤 킹을 사용한다. 식민지에는 식민지 몹들에게 추가 데미지를 걸 수 있는 제로를 사용한다. L급 아이템 전용 옵션으로 지휘관 방어력 +21~25%가 있는데, 이걸 두 개 달고 길드 스킬에 지휘관 방어력 옵션을 다 찍어주게 되면 수치상으로는 방어력이 100%이나 지휘관이 무적이 되는 것을 막기 위해 99.9%까지 올라간다. 이정도가 되면 지휘관은 거의 죽지 않는다.
3.4. 영웅
- 아처
초반에 맨 처음 살 수 있는 영웅이다. 초~중반부의 딜링을 담당하는 역할을 한다. 마나 소비량이 적고 영웅 공격력의 데미지에 따라 효율과 스킬로 인한 공격속도의 상승으로 아주 좋기 때문에 쿨타임 돌때마다 사용해주는 게 좋다. 게다가 패시브인 아처 트리오로 아처간의 DPS의 상승 덕분에 중반 가서도 좋지만, 다른 두 영웅보다 후반 효율이 좋지 않기 때문에 가장 먼저 버려지는 유통기한형 영웅이다. 딜링형 영웅이기 때문에 올리는 게 좋으며, 전직은 거의 항상 지속시간이 증가하는 레인저로 전직한다.
주 보물 옵션은 데미지 증가 옵션. L등급 아이템 옵션인 '''보스 데미지 증가'''를 착용할시 용잡이에서 굉장히 좋다.
- 헌터
아처 계열 영웅 중 하나이다. 아처가 기본 딜링 및 스킬 딜링을 담당한다면 헌터는 마을 아처 공속 버프를 걸어주는 역할이다. 특이하게도 업글을 해도 소비마나 증가가 없기 때문에 초반에도 난사가 가능하다. 기본적으로 멀티샷+1이 달려있기 때문에 밀집된 몬스터들에게 멀티 딜링을 가할 수 있다. '헤이스트'스킬 덕분에 마을 아처 중심인 후반 가서도 오래 살아남는 영웅이다. 소비 마나가 고정인데다가 마을 아처의 공속증가로 라인 클리어 능력이 좋지만 딜로스가 꽤 심하다는 단점이 있다. 전직은 주로 마을 아처의 능력을 오래 지속시키는 '다크 헌터'로 전직하는 것이 좋다.
주 보물 옵션은 '다크 헌터'시 무조건 쿨타임 감소를 선택한다. '크로스 헌터'일 경우 '다크 헌터'와 같으나 아처와 마찬가지로 부족한 공속을 보충하기 위해서 공격 속도 증가 하나 쯤은 들어줘야 한다.
아처 트리오 패시브 발동시 공속이 부족하지 않으므로 쌍쿨(쿨타임 감소, 쿨타임 감소 -초)옵션을 졸업템으로 친다.
- 엘프
아처 계열 영웅 중 하나이다. 다른 아처들과 달리 평타 계열의 영웅인데, 흡혈 기능이 있어서 힐링이 가능한 영웅이다. 이 영웅은 레벨이 아닌 보물이 중요하다. 업그레이드 비용도 싸고 공격력도 더 많이 올라가는 공격력 증가 (특히 공격력이 A만큼 상승하는 아이템)이 필수다.[31] 전직은 무조건 '다크 엘프'로 찍는 게 좋다. 이 게임은 극초반이 아니거나 MP소비가 심한 영웅들의 스킬 난사로 MP가 부족해서 스킬을 못 써서 지기 보다는 스킬 쿨타임이 부족하거나 성 체력이 까여서 지는게 많기 때문에 흡혈이 가능한 쪽으로 전직하는 것이 좋다.
주 보물 옵션은 '다크 엘프'일 경우 위에서도 나왔듯이 무조건 공격력 증가를 찍고 '하이 엘프'의 경우에도 '딥 엘프'와 동일하다.
아처 트리오 발동시 절대 공속이 부족하지 않으므로 쌍 퍼센트 데미지에 멀티샷 옵션이 졸업템이다.
- 아이스 메이지
마법사 계열 영웅 중 하나이다. 주 역할은 적의 발을 묶는 메즈를 담당한다. 단일 딜링은 시원찮지만 전직 후 '엘리멘탈 퓨전' 패시브 덕분에 마법사끼리 묶어 놓았을 때 데미지가 상당하다. 그 외에도 평타로 적을 1초동안 얼리는 결빙과 일정 범위 내에 있는 적들을 얼리는 스킬로 광역 결빙과 함께 '얼어붙은 심장'과 지휘관 제로와의 궁합이 매우 좋다. 단점으로는 라이트닝 위자드, 파이어 위자드에 비해 기본 데미지가 낮으며 마을 아처 딜링이 어중간할 시 후방의 몬스터들이 더 몰려와 오히려 성이 박살 날 수 있다. 전직은 둘 다 쓸만한데 좌전직은 평타에 결빙이 붙고 우전직은 얼리는 범위가 늘어나기에 사용처에 따라 다른 전직을 사용할 수 있다.
주 보물 옵션은 공격력 증가 계열과 아이스 속성 데미지 증가를 들고 선택으로 쿨타임 감소나 공속 증가 아이템을 들어주는게 좋다. '''3천억이 남아돌아서 1별을 찍어 오브를 달기 전까지는 31렙까지만 올리고 다른 영웅에 투자하자.'''
- 라이트닝 메이지 (라이트닝)
마법사 계열 영웅 중 하나이다. 주 역할은 공중 공격 담당이다. 위자드 전직을 하면 특이하게도 '체인'이라는 시스템을 사용하는데 3체인이면 첫 몬스터 공격 적중시 주위에 있는 최대 2명의 몬스터에게 데미지를 준다는 것이다. 이는 토르의 체인+2 패시브로 더 올라갈 수 있다. 업그레이드를 할시 스킬 계수의 상승으로 스킬 피해량이 다른 마법사들보다 높다. 전직으로는 스킬의 데미지를 증가시키는 '라이트닝 소서러'로 올린다. 주 보물 옵션은 스킬이 공격력에 영향을 많이 받기 때문에 공격력 증가계열이나 라이트닝 데미지 증가 위주로 든다. 선택으로 쿨타임 감소를 든다.
최종템은 쌍 라이트닝 데미지, 공중 데미지 옵션이다.
- 파이어 메이지 (파이어)
마법사 계열 영웅 중 하나이다. 주 역할은 딜링 담당이다. 다른 마법사 영웅들에 비해서 평타 데미지가 높다.
전직은 메테오의 공격 횟수 1회를 증가시키는 '파이어 소서러'로 전직해야 한다. 하지만 한 곳에 스킬의 데미지를 집중시키는 파이어 위자드도 많이 쓰인다.(스킬덱)
주 보물 옵션은 스킬이 공격력 영향을 많이 받기 때문에 데미지 증가 계열, 파이어 데미지 증가를 들고 선택으로 스킬 쿨타임 감소와 공격속도 증가 옵션을 든다.
- 화이트 메이지 (비공격형)
- 구입 비용: 3,000G
- 스킬
- 쿨다운(I): 유닛들의 쿨다운을 3(최대 5)초 감소시킵니다.
- 쿨다운(II): 영웅들의 MP사용량이 a(최대 5)초간 0이 됩니다.
- 공유되는 모래(I): 양옆 유닛의 쿨타임이 1.0초 감소합니다.
- 공유되는 모래(II): 양옆 유닛의 MP사용량이 10% 감소합니다.
- 전직 트리
마법사 계열 영웅 중 하나이다. 주 역할은 영웅 스킬 보조 담당이다. 만렙이 21렙이어서 업글하기가 쉬운 영웅일 뿐만 아니라 스킬 사이클을 빠르게 돌리게 도와주는 영웅이어서 후반까지도 크게 활약을 한다. 주로 화이트 메이지 옆에는 버퍼나 스킬 쿨타임이 긴 영웅들을 배치한다. 스킬 전직은 대부분 스킬 쿨타임을 빨리 줄이기 위해 '화이트 위자드'로 찍는다. 가끔 MP소모량이 큰 영웅들을 위해서 '화이트 소서러'를 드는 경우도 있지만, 거의 대부분은 '화이트 위자드'로 찍는 게 좋다. 극초반에는 MP가 많이 부족하기 때문에 퓨어 소서러가 아주 효자다.
업데이트 이후 쿨다운(II)의 효과가 5초간 '''마나를 소비하지 않게 바뀌었다.''' 쿨다운을 포기하고 제일 먼저 소서러의 스킬 사용 후 다른 영웅들의 스킬을 연달아 써주면 마나가 거의 소비되지 않는다.
주 보물은 무조건 스킬 쿨타임 감소(특히 고정)으로 찍는 것이 좋다. 쌍쿨(쿨타임 감소, 쿨타임 감소)옵션이 최종템이다.
- 오우거
- 기본 제공
- 스킬
- 퀘이크: 지진을 일으켜 몬스터들을 넉백시킵니다.
- 볼케이노: 솟구친 용암이 a(최대 400)%의 데미지를 입힙니다. 퀘이크의 넉백이 사라집니다.
- 스턴: 몬스터가 1초간 기절합니다.
- 전직 트리
중반형 영웅이며 주 담당은 딜링 또는 메즈 역할이다. 전직에 따라 스킬트리가 매우 차이나는 영웅인데, 무슨 역할을 할지에 따라 오우거 성향이 달라진다. 전직은 스턴과 넉백을 이용한 안정성 및 딜링 보조에 특화된 '해머 오우거'를 선택하거나 딜링에 특화된 '파이어 오우거'등을 선택할 수 있는데 취향에 따라 고르면 된다.
주 보물은 '해머 오우거'일 경우에는 주로 스킬 쿨타임등 든다. '파이어 오우거'일 경우에는 파이어 데미지 증가를 사용한다. '해머 오우거'는 아주 좋은 라인 유지 영웅이고, '파이어 오우거'는 아주 좋은 딜링형 영웅이다.
여담으로 강한 딜링을 한꺼번에 넣어주기에 골드 캐슬과 효율이 정말 좋다
- 네크로맨서 (비공격형)
- 구입 비용: 3,000G
- 스킬
- 저주: 몬스터들이 받는 데미지가 3(최대 5)초 동안 50(최대 110)% 증가합니다.
- 허약: 몬스터들의 공격력이 a(최대 5)초간 c(최대 20)% 감소합니다. 몬스터들이 받는 데미지가 a(최대 5)초 동안 b(최대 110)% 증가합니다.
- 전직 트리
마법사 계열의 영웅이며 주 역할은 디버퍼이다. 스킬을 사용시 필드위의 몬스터에게 해골문양이 뜨면서 받는 데미지가 증가한다. 이로 인해 딜링이 더 잘되고 라인 클리어가 빨라지기 때문에 웨이브 클리어에 필수인 영웅이다. 주로 전직은 받는 데미지를 극대화하는 '이블 네크로맨서"를 든다.
주 보물 옵션은 무조건 쿨타임 감소를 든다.
- 군악대(여) (비공격형)
- 구입 비용: 2,000G
- 스킬
- 보너스 경험치(패시브): 보너스 경험치 +2(최대 42)%
- 전직 시, 다 덤벼(액티브): 최대 마나의 80%를 소모하여 1개의 웨이브를 스킵하는 전투를 할 수 있다.
- 군악대(남) (비공격형)
- 구입 비용: 2,000G
- 스킬
- 보너스 골드(패시브): 보너스 골드 +5(최대 35.0)%
- 전직시, 힘내(액티브): 최대마나의 40%를 소모하여 아군 지휘관과 소환수의 체력을 각각 75%, 25%씩 회복시키는 스킬이 추가된다.
- 최고 레벨 21기준, 보너스 골드 +35%. 우선하여 투자하는 것이 좋다.
골드 덱에 필수로 들어가는 영웅이다. 1회성이지만 액티브 스킬로 필드의 소환수나 지휘관의 유지시간을 늘릴 수 있다. 주 보물 옵션은 쿨타임 감소와 mp소비 감소를 주로 든다.
- 프리스트 (비공격형)
- 구입 비용: 2,000G
- 스킬
- 근육빵빵: 마을 아처의 데미지가 3(최대 5)초 동안 +50(최대 100)% 증가합니다.
- 날렵한 근육빵빵: 영웅들의 공격속도가 a(최대 5)초간 10% 증가합니다. 마을 아처의 데미지가 a(최대 5)초 동안 +b(최대 100)% 증가합니다.
- 전직 트리
- 작은 거인
- 구입 비용: 5,000G
- 스킬
- 거인: 15(최대 20)초간 500(최대 700)%의 데미지를 지닌 거인을 소환합니다.
- 전직 트리
초중반까지는 딜이 그럭저럭 나오지만 어느 정도 플레이하면 딜이 안나오기 때문에 사용하지 않는다. 굳이 사용할 때에는 스톤 자이언트를 라인 유지용으로 사용한다. 주 보물 옵션은 쿨타임 감소, 데미지 증가를 든다.
- 투척병
- 구입 비용: 5,000G
- 스킬
- 투척군단: 15(최대 20)초간 100(최대 250)%의 데미지를 지닌 투척단을 소환합니다.
- 전직 트리
소환수 덱에서 드물게 채용되는 영웅이다. 스킬을 사용할 시 성 앞에 고정된 채 생성된 소환수가 창을 던지는 형식이다. 성 앞에서 고정되기 때문에 타워에 붙은 적들의 어그로를 끌어주는 역할을 한다. 주 보물 옵션은 전직에 따라 포이즌 데미지 증가 또는 데미지 증가, 쿨타임 감소를 든다.
- 스미스 (비공격형)
- 구입 비용: 7,500G
- 스킬
- 수리: 성을 20(최대 40)% 수리합니다.
- 매직 리페어(MP 소모 없음): MP를 b(최대 15)% 회복합니다. 성을 a(최대 40)% 수리합니다.
- 전직 트리
- 부두술사 (포이즌, 3번 공격)
- 구입 비용: 7,500G
- 스킬
- 포이즌 클라우드: 100(최대 500)%의 데미지로 6초간 나누어 입힙니다.
- 전직 트리
- 바주카병 (파이어, 폭발)
- 일반 식민지의 특정 지역 클리어 시 해금
- 스킬
- 포격: a%의 데미지로 b번 포격합니다.
- 전직 트리
- 나이트
- 기본 제공
- 스킬
- 기사단: 15초간 100%의 데미지를 지닌 기사단을 소환합니다. (이하 설명 같음)
- 성기사단
- 바바리안 부대
- 전직 트리
- 건축가
- 지도의 특정 지역 클리어 시 해금
- 스킬
- 나무 성벽: 캐슬 HP의 a%짜리 나무 성벽을 건설합니다. HP가 0이 되거나 b초가 지나면 사라집니다.
- 나무 요새: 캐슬 HP의 a%짜리 나무 성벽과 요새를 건설합니다. HP가 0이 되거나 b초가 지나면 사라집니다.
- 전직 트리
대부분 꼼꼼한 건축가나 대단한 건축가로 사용한다. 업그레이드 하면 패시브로 나무 성벽의 HP가 일정 숫자로 올라가는데, 이게 아주 창렬해서 대부분 그냥 전직 레벨 까지만 찍어 사용한다. 대단한 건축가에서 요새란 나무 성벽에 마을 아처 두 마리가 더 나오는 것을 의미한다. 호불호가 많이 갈리는 영웅이다. 웨이브에서 사용하다가 성벽이 부서지면 싼샤댐 꼴이 날 수도 있다.
- 리사
- 구입 비용: 7,500G
- 스킬
- 스켈레톤(자동 발동): 20초간 100%의 데미지를 지닌 스켈레톤을 소환합니다. 20초마다 자동 소환합니다.
- 스켈레톤 부대: 20초간 a%의 데미지를 지닌 스켈레톤들을 소환합니다.
- 스켈레톤 쿨다운(패시브): 모든 윗치들의 자동 소환이 50% 더 빨라집니다.
- 전직 트리
- 엘리스
- 구입 비용: 7,500G
- 스킬
- 스켈레톤 아처(자동 발동): 20초간 100%의 데미지를 지닌 스켈레톤 아처를 소환합니다. 20초마다 자동 소환합니다.
- 스켈레톤 부대: 20초간 a%의 데미지를 지닌 스켈레톤 아처들을 소환합니다.
- 위키드 데미지(패시브): 비인간형 소환수의 데미지가 50% 증가합니다.
- 전직 트리
- 도로시
- 구입 비용: 7,500G
- 스킬
- 메이지 스켈레톤(자동 발동): 20초간 100%의 데미지를 지닌 메이지 스켈레톤을 소환합니다. 20초마다 자동 소환합니다.
- 스켈레톤 부대: 20초간 a%의 데미지를 지닌 메이지 스켈레톤들을 소환합니다.
- 위키드 스피드(패시브): 비인간형 소환수의 공격속도가 50% 증가합니다.
- 전직 트리
공격속도가 빠르기 때문에 얼음 전직을 하고 넉백 아이템을 달아주는 것이 보통이다.
* 드루이드
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 엔트(액티브): 최대 마나의 5% 소비하여 100%의 데미지를 지닌 엔트를 1마리 소환합니다. 한 마리당 캐슬 방어력이 5% 증가합니다.
- 전직 트리
웨이브가 시작하자마자 앤트를 소환하는 형식이다. 수명이 존재하지 않기 때문에 고정 방어력 5%를 들고 가고, 추가 소환수 옵션(L급 전용 옵션)을 이용해 최대 2마리 더 소환하여 추가 방어력을 최대 15%까지 올릴 수 있다. 울프 드루이드로 전직한다면 적 마법사의 포이즌 메테오 어그로를 끌어주기 때문에 주로 울프 드루이드로 전직한다. 주 보물 옵션은 추가 소환수, 넉백
* 어쌔신
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 슬래시(액티브): 80(최대 200)%의 데미지로 모든 몬스터를 공격합니다.
- 전직 트리
딥 어쌔신||적중당한 몬스터는 다음 공격에서 크리티컬 데미지를 입습니다. 100% 확률로 발동됩니다.(패시브)||
* 플라잉오크
- 구입 방법 : 지도에서 전투 후 획득가능
- 스킬
- 플라잉 오크(패시브): 20초간 150%의 데미지를 지닌 플라잉 오크를 1마리 소환합니다.
- 플라잉 오크 부대(액티브): 20초간 150%의 데미지를 지닌 플라잉 오크를 5마리 소환합니다.
- 전직 트리
도로시와 같은 마녀 영웅들에 비해 특출난 것이 없으므로 일반 웨이브에서는 잘 쓰지 않지만, 공중 몹이 많이 나오는 무한 웨이브에서는 공중 라인 유지를 위해 필수로 들어간다. 주로 전직은 아이스 플라잉 오크로 한다. 보물 옵션은 스턴(제일 중요), 추가 소환수, 공격 속도, 쿨타임 감소를 사용한다.
* 윈디
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 토네이도(액티브): 초당 100(최대 400)%의 데미지를 입히는 토네이도를 3초간 시전합니다.
- 전직 트리
주로 전직은 데미지를 주면서 슬로우를 거는 아이스 윈디로 전직을 많이 한다. 보물 옵션은 쿨타임 감소다.
* 엔젤
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 엔젤 부대(액티브): 15초간 100%의 데미지를 지닌 천사를 5명 소환합니다.
- 텔레포트(패시브): 공격 대상에게 곧바로 이동합니다.
- 윙 커터(패시브): 공중유닛에게 50%의 추가피해를 입힙니다.
- 전직 트리
어느 소환덱과 다르지 않지만, '텔레포트' 덕분에 딜로스가 상대적으로 적다는 장점이 있다. 단점으로는 '윙 커터'같은 경우에는 공중 사신, 체펠린과 같은 짜증나는 적들에게'''만''' 강하다는 점 때문에 상대적으로 덜 쓰이는 영웅이다.
* 제우스
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 썬더볼트(패시브): 9초마다 100%의 데미지를 입히는 썬더볼트를 3번 시전합니다.
- 퀵차지(액티브): '썬더볼트'의 시전속도가 5초간 200% 증가합니다.
- 쇼크 웨이브(패시브): 적중당한 적이 2초간 200% 느려집니다.
- 전직 트리
스킬을 사용해 딜러로 쓰려 하면 딜이 나오지 않기 때문에 보통 쇼크 웨이브를 이용해 공중에 슬로우를 거는 용도로 사용한다.
* 골렘 마스터
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 스톤 골렘(패시브): 200%의 데미지를 지닌 스톤골렘을 1마리 소환합니다.
- 돌 심장(패시브): 모든 골렘이 몬스터에게 추가 데미지를 입힙니다. (영웅 공격력의 100%)
- 파워어택(패시브): 모든 골렘의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
- 불완전한 보석(패시브): 장착하지 않은 골렘보석 중 한 가지가 발동됩니다.
- 더블어택(패시브): 모든 골렘의 데미지가 50% 감소하지만 두 번씩 공격합니다.
- 전직 트리
골렘 덱에 주로 채용되는 영웅이다. 하지만, 거인과 비슷한 이유로 인해 잘 쓰이지 않는다. 전직은 주로 유용한 보물 골렘을 소환하는 불완전한 보석으로 전직한다. 식민지를 잘 골라 깨서 4가지 골렘보물 중 한가지만 얻는다면 그것만 소환하는 꼼수성 플레이로 보통 아이스 골렘을 끼워 쓴다.
* 서큐버스
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 유혹(패시브): 10초마다 몬스터를 유혹시켜 3초간 싸우게 합니다. (최대 5마리)
- 소울 컨슘(액티브): 유혹당한 몬스터들. 또 그들의 공격 대상에게 100%의 데미지를 입힙니다.
- 날카로운 손톱(패시브): 유혹당한 몬스터에게 추가 데미지를 부여합니다. (영웅 공격력의 100%)
- 전직 트리
서큐버스||'유혹'의 대상 몬스터 수가 6마리로 증가합니다.
오랜만에 비공격형이면서 적에게 데미지를 주는 영웅이 등장하였다. 스킬을 발동시 영웅 위로 서큐버스가 하트를 보내면서 적에게 유혹 디버프를 거는 형식이다. 당연히 보스나 체펠린이나 타우렌같은 보스에게는 통하지 않으며 유혹당한 몬스터만 남을시 웨이브를 클리어한다. 유혹 디버프에 걸린 몬스터는 반대방향으로 가서 다른 몬스터와 싸운다. 당연히 유혹이 끝날동안 몬스터가 살아있을 경우 다시 몬스터가 성쪽으로 걸어가게 된다. 주로 '유혹'의 스킬을 강화시키거나 '날카로운 손톱'을 배우게 되는 것 중 하나를 배운다. 주 보물 옵션은 당연히 쿨타임 감소를 사용한다.
* 엘리자베스
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 크라켄(액티브): 5마리의 적에게 500%의 데미지를 입히고 3초간 묶어둡니다.
- 자동 장전(패시브): 공격속도가 200% 증가합니다.
- 헤드샷(패시브): 크리티컬 발동시 200%의 추가 데미지를 입힙니다.
- 전직 트리
보스전에서 막강한 화력을 펼치는 영웅이다. 패시브 덕분에 공속과 크리티컬 데미지도 영웅중에 상위권이며 스킬을 통해 데미지와 메즈를 동시에 할 수 있다. 패치로 인해 아이스 속성이 붙었다 . 주 보물 옵션은 크리티컬 확률, 콜드 데미지다.
* 오크 군악대 (비공격형)
- 구입 비용 : 오크 지도에서 특정 전투 후 획득가능
- 스킬
- 오크 호른(액티브): 웨이브를 +1 점프합니다. 9 웨이브마다 충전됩니다.
- 샤우트(패시브): 몬스터가 20% 증가합니다.
- 전직 트리
보통 패시브 스킬 때문에 사용한다. 몬스터 양은 곧 골드 양과 직결되기 때문에 골드를 더 많이 벌기 위해 사용된다. 의미없는 동전을 이용한 자동사냥에서도 골드트리의 바를 더 빨리 채울 수 있게 해주기 때문에 잘 쓰인다. 액티브 스킬도 자주 쓰이는편.
- 디펜더 (비공격형)
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 철벽수비(패시브): 방어력이 10% 증가합니다.
- 최선의 공격(패시브): HP가 5% 증가합니다.
- 최선의 방어(패시브): 타워 공격력이 10% 증가합니다.
- 전직 트리
방어 스텟에 몰빵한 방어형 영웅이다. 주로 전직은 성의 방어력과 체력을 극대화하기 위해 블루 디펜더를 찍는다. 유일하게 어떤 템과도 맞지 않기 때문에 남는 템을 몰아주면 된다.
* 고블린
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- TNT(패시브): 100%의 데미지를 입히는 TNT를 제작합니다.
- TNT 팩토리(액티브): 5초간 TNT 제작속도가 300%증가합니다.
- 전직 트리
전직은 2번 할 수 있는 쪽으로 전직한다. 화약을 사용하는 영웅에는 바주카병,엘리자베스, 고블린. 타워는 캐논,터렛. 캐슬에는 캐논캐슬이 있다. 주 보물 옵션은 쿨타임 감소 또는 파이어 데미지 증가.
* 연금술사
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 연금술(액티브): 최대 MP의 9%를 소비해서 지상 몬스터 2마리를 개구리로 변환시킵니다. 25초 후 사라집니다.
- 개구리왕자(패시브): 살아있는 개구리 한 마리당 보너스골드가 5% 증가합니다.
- 전직 트리
지상 몬스터 랜덤 2마리를 개구리로 만드는 스킬을 가진 영웅이다. 물론 보스나 타우렌 같은 필드 보스들에게는 먹히지 않는다. 변환량에 비해 쿨타임이 길기 때문에 골드 획득량을 극대화하기 위해서 '개구리왕자'를 마스터한다. 주 보물 옵션은 쿨타임 감소, 마나 소비량 감소다.
* 로그
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 섀도우어택(액티브): 400%의 데미지로 지상 몬스터 4마리를 공격합니다.
- 골드스틸(패시브): 섀도우들이 입힌 데미지의 40%만큼 골드를 훔칩니다.
- 전직 트리
스킬을 사용시 몬스터 4마리의 앞에 검은색 옷을 입은 섀도우들이 나타나서 피해를 주고 사라지는 방식인데, '골드 스틸'일 경우에는 스킬에 비해 벌리는 돈이 너무 짜다는 것 때문에 주로 딜링 용도로 '섀도우어택'을 강화하는 쪽으로 전직을 한다. 여담으로 로그의 전직에 따라 섀도우의 피해량이 10배 차이로 제작자가 잘못 쓴것이 아니냐는 추측이 돌기도 했었다...
* 크로노 (비공격형)
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 타임 컨트롤(액티브): 최대 MP의 15%를 소비하여 게임속도가 17초간 14% 증가합니다.
- 전직 트리
게임 속도에 영향을 미치는 영웅이기 때문에 빠른 웨이브 진행을 위해서는 필수인 영웅이다. 하지만, 웨이브때만 스킬이 적용되기 때문에 방치형 식민지 세금 징수 속도에는 영향을 미치지 않는다. 현재 게임의 속도에 비례하기 때문에 X1의 속도보다 X2의 속도일 때 더욱 체감 속도가 크게 느껴진다. 그렇기 때문에 사람에 따라 패시브를 얻느냐, 지속시간을 증가시키느냐, 속도를 더욱 증가시키느냐에 따라 전직이 달라지는 영웅이기도 하다. 주 보물 옵션은 MP 소모량 감소 또는 쿨타임 감소다.
* 다크 스켈레톤
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 뾰족한 뼈(액티브): 5초간 마을아처의 크리티컬 확률이 20% 증가합니다.
- 배고픈 영혼(패시브): MP가 10% 이하일 때 마을아처 공격력이 10%증가합니다.
- 배부른 영혼(패시브): MP가 90% 이상일 때 마을아처 공격력이 10%증가합니다.
- 전직 트리
간만에 나온 영웅중에 가장 좋다고 평가받는 영웅이다. 아처 중심 덱일 경우에는 필수로 넣는다고 하더라도 과언이 아니다. 스킬을 통해 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지 둘다 올리기 때문에 기본 크리티컬 확률을 늘리는 저주받은 단검과의 시너지가 좋은 편이다. 일정 MP 이상일 때 마을 아처의 기본 공격력이 오르므로 마나 소비가 심한 스킬을 난사하지 않는 이상 더 높은 데미지를 기대할 수 있다. 당연히 전직은 '배부른 영혼'을 가진 다크 스켈레톤으로 한다. 주 보물 옵션은 스킬 보조형 영웅이기 때문에 쿨타임 감소 -초를 채용한다.
* 스톤 (비공격형)
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 이상한 돌(액티브) : 타워 공격속도가 5초간 100% 증가합니다.
- 타워 슬롯(패시브) : 필드에 타워를 1개 더 설치할 수 있습니다.
- 전직 트리
타워 딜링 특화 영웅이다. 하지만, 이 게임은 아처 딜링이 중심이 되는 게임이다 보니 저평가를 받았었다. 하지만, 스톤 버프와 미러 타워 출시로 인해 체인덱에 썬더 타워 수를 늘려 딜링을 극대화하는 덱이 나오게 되면서 스톤의 주가가 올라갔다. 졸업템은 쿨타임 감소 -초.
3.5. 캐슬 커스터마이징
성의 4개의 층을 자신이 원하는 캐슬로 바꿀 수 있다.
맨 밑층을 제외한 다른층은 모두 구성이 같다. 다만 중복은 불가능하다. 레벨은 크리스탈로 올릴수 있으며 캐슬의 최대 레벨은 대부분 3별 9999레벨(39996레벨) 까지 있다.[33]
종류는 다음과 같다.
- 2~4층 캐슬
- 캐논 캐슬: 대포를 발사한다.
- 포이즌 캐논 캐슬: 독 대포를 발사한다.
- 미니건 캐슬: 미니건을 쏜다.
- 발리스타: 큰 활을 쏜다. 공중유닛에게 강하다.
- 라이트닝 캐슬: 번개로 체인 공격을 한다. 공중유닛에게 강하다.
- 쉴드 캐슬: 성 방어력이 증가한다.
- 골드 캐슬: 골드 캐슬에 배치된 영웅의 골드 획득량이 증가한다.
- 1층 캐슬
- 라이트닝 캐슬: 적이 성을 공격하면 일정 확률로 스턴을 건다.
- 파이어 캐슬: 적이 성을 공격하면 일정 확률로 넉백을 시킨다.
- 프로즌 캐슬: 적이 성을 공격하면 일정 확률로 슬로우를 건다.
- 포이즌 캐슬: 1층 캐슬 중에는 유일하게 최대 레벨이 99가 아닌 캐슬. 이 캐슬은 웨이브가 시작할시 캐슬 입구에서 가시 공격을 한다. 딜도 낮고 사정거리도 좁기 때문에 거의 쓰이지 않는다.
3.6. 몬스터
이 게임의 적들이다. 몬스터 연구소에서 일정 크리스탈을 내고 약점 설정을 할 수 있으며 만나지 못한 몬스터는 약점 연구를 할 수 없다. 몬스터를 처치할 수록 약점이 1개씩 해금되며 특정 몬스터를 최대 9999마리를 제거해야 모든 약점을 해금할 수 있다. 각 적들마다 강점과 약점이 있기 때문에 이를 잘 활용해야 한다. 몬스터 연구소에서 적들을 클릭하면 스텟을 볼 수 있는데 이는 1웨이브때의 스텟이다. 웨이브가 진행될수록 공격력과 HP, 주는 골드와 경험치가 증가한다.
- 슬라임: rpg계열에서 흔히 볼수 있는 약한 몬스터다. 속성 약점과 저항력은 없다.
- 좀비:아이스 속성에 20% 저항력을 가진다.
- 코볼트:썬더 속성에 20% 약점을 가진다.
- 카니발:파이어 속성에 10% 약점을 가진다.
- 오우거:파이어 속성에 10% 약점을 가진다. 웨이브 중반까지는 쉽게 처치가 가능하지만, 가면 갈수록 딜이 잘 안박히니 주의해야 한다.
- 오크:아이스 속성에 20% 약점을 가진다. 일정 웨이브 도달시 출연하며, 주기적으로 소환된다. 다른 잡몹보다 체력이 세서 주의해야한다.
- TNT오크: 소환수 덱의 카운터. 300 웨이브 도달시 주기적으로 소환되며, 매우 빠른 속도로 돌진하여 자폭을 하는데, 소환수들이 큰 데미지를 입고 넉백된다. 소환 주기가 은근 짧은데다가 어느정도 소환위치를 벗어나려할때 다시나타나 자폭하여 또 뒤로 밀리게 되어 소환수들이 공격 한번 못해보고 죽어버리는(...)경우가 허다하다. 다행인 점은 파이어 속성에 60% 약점을 가지므로 화염 속성으로 패죽이는 방법이 있다.
- 오크 메이지:파이어 속성에 30% 저향력을, 아이스 속성에 80% 약점을 가진다. 자신의 팀에게 버프를 내리거나 플레이어에게 메테오를 쏜다 400웨이브 도달 시 등장한다. TNT오크와 약점, 저항력이 다르므로 주의해야 한다.
- 공성추:파이어 속성에게 20% 저항력을, 포이즌 속성에게 35% 약점을 가진다. 다른 유닛보다 조금 더 강하다.
- 사신(지상):파이어 속성에게 10%, 포이즌 속성에게 20% 약점을 가진다. 공중사신보다 조금더 강하지만 근접공격이고 돈을 좀 더 많이준다.
- 사신(공중):극초반의 카운터. 스탯이 훌륭하고 속도 빠를뿐더러 원거리인데다가 공중유닛이고 돈을 지상유닛의 1/5밖에 안준다. 무한웨이브를 끝내는 주범이다. 파이어 속성과 포이즌 속성에 20% 약점을 찔리므로 특정 속성으로 처치하는 방법이 있다. 참고로, 썬더 속성에 20% 저항력을 가진다.
- 하피:파이어 속성에게 10%, 썬더 속성에게 20% 저항력을 가진다. 근거리 공중 유닛이다. 유일하게 일반 몬스터 중에서 저항력만 가진 몬스터이고 무한 웨이브때 하피와 공중 사신이 등장할 경우 하피가 몸빵을 하면서 공중 사신이 딜을 넣기 때문에 같이 등장할 경우 골때리는 적이다.
- 사악한 엘프:아이스 속성에게 10% 약점을 가진다.
- 사악한 아쳐:아이스 속성에게 10% 약점을 가진다. 공중 사신의 스탯에 지상유닛이다.
- 캐터펄트:파이어 속성에게 10% 저항력을, 썬더 속성에게 20%, 포이즌 속성에게 30% 약점을 가진다.
- 트롤:아이스 속성에게 20% 약점을 가진다. 일정 웨이브 도달시 주기적으로 소환되며 가장 앞쪽에서 소환되기 때문에 주의해야 한다.
- 좀비 카니발:아이스 속성에게 10% 저항력을 가진다. 후술할 좀비 마법사가 소환하는 몬스터이다.
- 어부바 좀비:아이스 속성에게 5% 저항력을 가진다. 후술할 좀비 마법사가 소환하는 몬스터이다.
- 타우렌:파이어 속성에게 30%, 포이즌, 아이스, 썬더 속성에게 5% 약점을 가진다. 아군의 지휘관급 적이며, 일정 웨이브 도달한 이후 한마리만 나타나며, 북을쳐서 주변 유닛들을 강하게 만들고 근거리에서 성을 때리면서 공격한다.[34]
- 오크 캐논:파이어 속성에게 10% 저항력을, 아이스 속성에게 30% 썬더 속성에게 10% 약점을 갖는다.1.14.0 업데이트때 새로 등장한 몹이며 750웨이브 부터 등장하는 원거리유닛이다.지휘관급 적이며, 타우렌과 같이 1마리만 등장한다.
- 오크 체펠린:파이어 속성에게 30%, 썬더 속성에게 10% 저항력을, 아이스 속성에게 25% 포이즌 속성에게 25% 약점을 가진다. 1.14.0 업데이트때 오크 캐논과 같이 새로 등장한 몹이며 1000웨이브 부터 등장하는 원거리 공중 유닛이다. 타우렌과 같이 1마리만 등장한다.[35]
- 포이즌 마법사:일정 웨이브 도달 이후 몬스터들 뒤에서 대기하고 있으며, 일정 시간마다 포이즌 메테오를 시전한다.
- 사악한 마법사:일정 웨이브 도달 이후 몬스터들 뒤에서 대기하고 있으며, 일정 시간마다 몬스터들에게 방어력 +10%, 공격력 +10%, 이동속도 +10%버프 중 하나를 시전한다.
- 좀비 마법사:일정 웨이브 도달 이후 몬스터들 뒤에서 대기하고 있으며, 일정 시간마다 어부바 좀비나 좀비 카니발을 소환한다.
3.6.1. 보스 몬스터
보스 등장 웨이브[36] 에 진입하게되면 배경음악이 바뀌며, 웨이브가 끝난직후 나타난다. 모든 보스들은 50웨이브 부터는 뛰어서 온다.
웨이브 점프를 했을 경우에는 2마리단위로 나온다. 잡기 꽤나 까다롭다.
3.7. 패시브 스킬
성 키우기의 패시브 스킬이다.
유저의 레벨이 오를 때 마다 스킬포인트가 1씩 주어지며, 원하는 스킬에 투자할 수 있다. 스킬은 20레벨이 최대 레벨이며, 레벨이 오를 때마다 수치는 일정하게 증가한다. 유저레벨을 최고레벨(401) 까지 올리게 되면 정확히 모든 스킬을 마스터 할 수 있게 되므로, 골드와 경험치, 데미지 스킬을 먼저 찍는 기본적인 것 외에는 스킬 트리를 크게 고민하지 않아도 된다. 주로 먼저 등장하는 스킬들이 효율이 더 좋다.
'''1페이지'''
맨 처음 게임을 시작했을 때 열려있는 스킬들이다. 총 9개이다.
- 보너스 골드: 레벨당 +2.5%
- 보너스 경험치: 레벨당 +5%
- 쿨다운: 레벨당 -2.5%[39]
- 데미지: 레벨당 +2.5%
- 크리티컬 확률: 레벨당 +1%
- 성, 성벽 방어력: 레벨당 +5%
- 마을 아처 공격속도: 레벨당 +2.5%
- ''영웅,지휘관 데미지 :레벨당 +2.5%
- ''지휘관, 소환수 피해감소 : 레벨당 +2.5%
99레벨을 달성했을 때 해금되는 스킬들이다. 총 9개이며, 기울임꼴로 표시한 스킬은 지도 내 특정 지역을 클리어해야 열린다.
- 물리 데미지 : 레벨당 +0.5%
- 식민지 세금: 레벨당 +1%
- 식민지 세금징수 시간: 레벨당 -0.5%
- 파이어 마스터리: 레벨당 파이어 속성 데미지 +0.5%
- 아이스 마스터리: 레벨당 아이스 속성 데미지 +0.5%
- 로켓 에로우: 레벨당 마을아처 사정거리 +0.5%
- 라이트닝 마스터리: 레벨당 라이트닝 속성 데미지 +0.5%
- 포이즌 마스터리: 레벨당 포이즌 속성 데미지 +0.5%
- 크리티컬 데미지: 레벨당 +1%
지도의 방어력 5000과 8000 짜리 이름없는 지역을 클리어하면 각각 해금된다.
- 퍼펙트클리어: 습득시, 수동 전투를 진행할 때, 캐슬 체력 좌측 끝이 일부 노란색으로 변한다. 피해를 입을 경우 노란색 체력이 우선적으로 소모되며, 체력을 회복시켜도 노란색 체력은 회복되지 않는다. 웨이브 승리시, 남아 있는 노란색 체력의 양에 비례하여 추가 골드가 지급되며, 피해를 전혀 입지 않고 클리어하면 퍼펙트 보너스로 훨씬 많은 골드가 주어진다. 스킬 20레벨 기준으로 퍼펙트시 추가 골드 30%. 피해를 입은 경우, 최대 15%에 수렴하는 보너스가 지급된다.[40] 자동전투에서는 발동되지 않는다.
- 나와라 미믹: 미믹의 등장확률이 증가한다. 수동 전투만 해당된다. 스킬 20레벨 기준으로 등장 확률 +30%.
3.7.1. 401레벨 이후 경험치 스킬
2018년 6월 중의 업데이트를 통해 생긴 컨텐츠이다. 경험치 레벨을 401까지 올리고 이후 웨이브를 통해 얻는 추가 경험치로 스킬을 올릴 수 있다.[41]
스킬 능력들이 다 구리니까 나중에 경험치 널널해질때 천천히 찍자.
- 골드: 몬스터 처치시 획득하는 골드의 양이 증가한다. 레벨업마다 1씩 증가
- 마을아처: 마을 아처의 공격력이 증가한다. 레벨업마다 1씩 증가
- 영웅: 모든 영웅의 공격력이 증가한다. 레벨업마다 0.5씩 증가
- HP: 캐슬의 HP가 증가한다. 레벨업마다 50씩 증가
- MP: 캐슬의 MP가 증가한다. 레벨업마다 20씩 증가
3.7.2. 길드 스킬
길드에 가입하고 길드원들끼리 웨이브를 올릴 때마다 길드 경험치가 증가하게 된다. 경험치를 모아 길드마스터가 12개의 스킬 중 하나를 올릴 수 있다. 길드 스킬 하나 당 만렙은 20렙이며 모두 찍을시 240레벨이 필요하다.
주로 먼저 찍어야 할 스킬은 지휘관 방어력, 보너스골드, S급 아이템 확률, 쿨다운이다.
- 보너스 골드: 추가 골드 획득량이 증가한다. 레벨업마다 0.25%씩 증가
- S급 아이템 발견 확률: s급 아이템 드롭 확률을 가진 드래곤의 S급 아이템 발견 확률을 증가시킨다. 레벨업마다 0.05%씩 증가
- 길드원 일당: 길드마스터를 제외한 길드원에게 하루 한번 일당을 지급합니다. 레벨업마다 1%씩 증가
- 쿨다운: 현재 영웅의 쿨타임에 비례해서 쿨타임을 줄여준다. 레벨업마다 0.1%씩 감소
- 일꾼 채광속도: 일꾼과 오크 일꾼의 채광속도가 증가한다, 레벨업마다 0.5%씩 증가
- 지휘관 공격력: 지휘관의 공격력을 상승시킨다. 레벨업마다 1%씩 증가
- 지휘관 방어력: 지휘관의 방어력을 상승시킨다. 레벨업마다 2.5%씩 증가 [42]
- 크리티컬 확률: 전체 크리티컬 확률을 상승시킨다. 레벨업마다 0.15%씩 증가
- 타워 공격력: 타워 공격력을 증가시킨다. 레벨업마다 0.5%씩 증가
- 캐슬 HP: 성의 체력을 증가시킨다. 레벨업마다 0.5%씩 증가
- 캐슬 MP: 성의 마나를 증가시킨다. 레벨업마다 0.5%씩 증가
- 크리티컬 데미지: 전체 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 레벨업마다 0.5%씩 증가
3.8. 보물
골드를 소모해서 게임 진행에 도움이 되는 보물을 구매할 수 있다. 보물 슬롯은 기본 4개(무기류 1개 + 장신구 3개)이며, 99레벨을 달성할 경우 장신구 슬롯 1개가 추가된다.
보물은 다크 크리스탈과 골드로 강화 가능하며, 최대 10강까지 가능하다. 한 번 강화를 할 때마다 강화 비용이 최초의 50%p씩 증가하며, +10강까지 한번에 강화하려면 정확히 최초 비용의 32.5배가 필요하다.
가격이 '지도'로 표시된 보물은 지도의 특정 지역을 클리어하여 해금해야 한다.
3.9. 드래곤
1.5.1 업데이트로 추가된 시스템. 6종류의 드래곤을 사냥해서 후술할 아이템을 얻을 수 있으며, 각각 난이도와 보상이 다르다. 보스가 죽으면 필드에 보물상자가 등장하고, 10초 동안 보물상자를 공격해서 골드를 받을 수 있으며[54] , 10초가 지나면 보물상자가 열리면서 무작위 아이템을 획득할 수 있다.
난이도가 올라갈수록 드래곤의 공격패턴도 늘어난다.
블랙 드래곤부터는 지진 일으키기, 레드드레곤부터는 화염 브레스.
다음은 2020년 2월 24일 현재 사냥 가능한 드래곤의 목록이다.
- 그린 드래곤: 방어력 200
- 아이템 드랍 확률: B 100%
- 블랙 드래곤: 방어력 500
- 아이템 드랍 확률: B 95%, A 5%
- 레드 드래곤: 방어력 1,000+5n[55]
- 아이템 드랍 확률: B 89.5%, A 9.5%, S 1%
- 신(SIN): 방어력 10,000+5n
- 아이템 드랍 확률: B 79.5%, A 15%, S 5.5%
- 레전더리 드래곤: 방어력 50,000+a
- 아이템 드랍 확률: A 92%, S 5.5%, L 2.5%
- 본 드래곤: 방어력 500,000
- 아이템 드랍 확률: A 92.50%, S 5.5%, E 2%
3.10. 아이템
영웅과 지휘관에게 장비시킬 수 있는 무기와 장신구이다. 드래곤사냥, 제작, 아이템 상자를 통하여 획득 할 수 있다.
영웅과 지휘관에게 무기 1개와 장신구 1개씩을 장비할 수 있으며, 각각 고유한 능력이 있다. 장신구는 종류 관계없이 모든 영웅, 지휘관에게 장비 시킬 수 있지만, 무기는 무기의 종류와 영웅의 직업이 일치하는 경우에만 장비 가능하다.
아이템의 이름은 그 아이템의 종류만을 결정하며, 옵션과는 전혀 상관관계가 없다. 옵션은 획득시 랜덤으로 결정되어 있다.
아이템에서 등장하는 옵션의 종류는 다음과 같다.
- 데미지 증가: 영웅의 공격력을 일정 수치 만큼 올린다.
- 비례 데미지 증가: 영웅의 공격력을 일정 비율 만큼 올린다.
- 속성 비례 데미지 증가: 영웅의 속성이 효과에 명시된 속성[56] 과 일치할 경우, 영웅의 공격력을 일정 비율 만큼 올린다. 데미지보다 계수가 높으므로 레인저같은 무속성이 아닌이상 이쪽이 유리
- 공격속도 증가: 영웅의 공격 속도를 일정 비율 만큼 올린다.
- 쿨타임 감소: 영웅이 가진 스킬의 쿨타임을 일정 비율 만큼 줄인다.
- 마나 소모 감소: 영웅이 가진 스킬의 마나 소모량을 일정 비율만큼 줄인다.
- 크리티컬 확률 증가: 영웅의 크리티컬 확률을 올린다.
- 크리티컬 데미지 증가: 영웅의 크리티컬 발동시 데미지를 올린다.
- 넉백: 영웅의 공격이 적중한 몬스터가 일정 확률로 넉백된다.
- 스턴: 영웅의 공격이 적중한 몬스터가 일정 확률로 스턴에 걸린다.
- 골드 획득: 영웅의 공격이 적중할 때마다, 일정량의 골드를 획득한다.
- 범위형 스킬 데미지 증가(범위 스킬 계열): 범위형 스킬 데미지를 증가시킨다.
- 보스 데미지 증가: 보스에게 주는 데미지를 증가시킨다.
- 지휘관 방어력 증가(지휘관 전용): 지휘관의 방어력을 증가시킨다.
- 지휘관 공격력 증가(지휘관 전용): 지휘관의 공격력을 증가시킨다.
- 쿨타임 감소(- a초): 영웅이 가진 스킬의 쿨타임을 일정량 줄인다.
- 소환 시간 증가(소환 계열 전용): 소환 지속 시간을 일정량 늘린다.
모든 아이템의 최고 레벨은 100이다. 확률은 점점 낮아지다가 어느 순간부터는 50%로 고정된다. [57]
아이템은 B, A, S, L, E의 4가지 등급으로 나뉘어 있다. B 클래스 아이템은 옵션이 1개, A, S 클래스 아이템은 2개이며, L 클래스 아이템은 3개이고, E 클래스 아이템은 4개이다. S 클래스는 B, A에 비해 월등하게 좋은 능력치를 가지고 있고, L 클래스는 강화해도 올릴 수 없는 특수능력이 1개 추가된다. E 클래스에서는 경험치 스킬을 1 올려주거나, 다른 옵션들을 20~25% 버프하는 능력이 추가된다. B, A 클래스 아이템은 50강, S, L, E 클래스 아이템은 100강까지 강화를 진행할 수 있다.
나오는 아이템 수치 표
3.10.1. 오브
1.29.0 업데이트 이후 추가된 아이템이다. 레벨이 별(10000레벨) 이상인 지휘관, 영웅이 장착할 수 있고, 1000웨이브 이전에는 사용할 수 없다. 구매하는 방법은 99개의 크리스탈과 5개의 L스톤이 필요하다. 설령 구매했다고 하더라도 여러 제한 조건들이 붙어 있고, 흰색 오브들은 구매했을 경우 범위 내에서 랜덤으로 값이 결정된다.
- 흰색 오브
- 힘의 오브 : 데미지 +(10-30)%
- 민첩의 오브 : 공격속도 +(20-40)%
- 행운의 오브 : 크리티컬 확률 +(10-25)%
- 치명의 오브 : 크리티컬 데미지 +(100-150)%
- 모래 오브 : 스킬 시전시 (5-10)%의 확률로 쿨타임이 즉시 회복됩니다.
- 콜드 오브 : 크리티컬 확률 +(15-30)% <콜드 속성의 유닛만 장착 가능>
- 라이트닝 오브 : 공격속도 +(30-50)% <라이트닝 속성의 유닛만 장착 가능>
- 파이어 오브 : 크리티컬 데미지 +(150-200)% <파이어 속성 유닛만 장착 가능>
- 포이즌 오브 : 데미지 +(20-50)% <포이즌 속성 유닛만 장착 가능>
- 위기의 오브 : HP가 50% 이하일때 공격력이 (50-100)% 증가합니다.
- 마나 오브 : MP를 소비량의 (10-50)%를 회복합니다. <%만큼 소비하는 유닛은 장착할 수 없습니다.>
- 스태틱 오브 : 몬스터의 남은 체력의 (0.1-1)%만큼 추가 피해를 줍니다. <웨이브 전용>
- 붉은색 오브
- 프로즌 오브 : 지상 몬스터 (1-5)마리를 3초간 얼립니다.
- 플레임 오브 : (100-300)%의 데미지를 지닌 메테오를 시전합니다.
- 녹색 오브
- 스킬 오브 : 공격력 스킬 +1
- 스킬 오브 : 아이스 마스터리 스킬 +1
- 스킬 오브 : 크리티컬 확률 스킬 +1
- 스킬 오브 : 크리티컬 데미지 스킬 +1
- 스킬 오브 : 방어력 스킬 +1
- 스킬 오브 : 보너스 경험치 스킬 +1
- 스킬 오브 : 파이어 마스터리 스킬 +1
- 스킬 오브 : 소환수 공격력 스킬 +1
- 스킬 오브 : 보너스 골드 스킬 +1
- 스킬 오브 : 라이트닝 마스터리 스킬 +1
- 스킬 오브 : 미믹 등장 확률 스킬 +1
- 스킬 오브 : 퍼펙트 골드 스킬 +1
- 스킬 오브 : 포이즌 마스터리 스킬 +1
- 스킬 오브 : 식민지 징수 속도 스킬 +1
- 스킬 오브 : 마을아처 사정거리 스킬 +1
- 스킬 오브 : MP 회복속도 스킬 +1
- 스킬 오브 : 소환수 지속시간 스킬 +1
- 스킬 오브 : 식민지 세금 스킬 +1
- 스킬 오브 : 마을아처 공격속도 스킬 +1
[1] 선정성 [2] 한번에 공격으로 공격한 대상 이외에 다른 대상도 맞추는 것.[3] 기본적으로 1차 전직은 11레벨, 2차 전직은 31레벨이다. 본래 각각 21, 51레벨이였으나 1.3.7 업데이트로 위와 같이 변했다.[4] 고웨이브에서는 오브를 착용하기 위해 이런 유틸리티성 영웅들을 레벨업 하기도 한다.[5] 이 업그레이드 수치는 지옥 식민지 블랙 타운 얼마냐 깨느냐에 따라 달라진다.[6] 타운 아처 10명=타운 캐논 한 대[7] 미믹의 효과는 다음 세가지 중 하나이다. 1. 일정 골드 지급(웨이브에 비례) 2. 일정시간동안 보너스 골드 증가(10%~20%) 3. 크리스탈 1개 지급. 나와라 미믹 보물을 착용하면 수치가 늘어난다[8] 야바위처럼 보석이 들어있는 곳을 알아맞히면 소정의 골드를 지급한다[9] 포이즌 메테오를 쏴서 소환수나 성을 공격한다.[10] 후술할 오크와 TNT오크, 오크메이지, 트롤 등을 일정 시간마다 소환한다.[11] 타우렌, 오크 캐논, 오크 체펠린. 각각 500, 750, 1000웨이브부터 온다.[12] 어차피 이 게임의 목표는 웨이브를 많이 올리는 것이기 때문에 대부분의 유저들은 자동사냥을 이용한다.[13] 어려운 웨이브 순서대로 100%, 80%, 60%로 획득 확률이 줄어든다.[14] 특히 공중 몬스터가 일반 웨이브에 비해 많이 나온다[15] 업데이트 후 30일이 지나면 보상이 없어진다고 경고메세지가 뜨기 시작했지만 30일이 지나도 보상이 없어지지 않는 걸로 확인되었다.[16] 예를 들어서 맨 처음 무한웨이브때 1억 데미지로 클리어 했으면, 그에 해당하는 골드를 주지만, 다음 웨이브때는 1억 이하면 골드를 획득할 수 없고, 1억 5000만으로 클리어시 1억 데미지를 달성한 이후부터 1억 5000까지 골드가 획득된다는 말이다.[17] 브라운, 그린, 블랙, 블루, 레드, 퍼플, 옐로우, 그레이, 스카이, 다크레드, 다크그린, 다크퍼플, 다크브라운[18] 패시브 스킬 2번째칸에 식민지 세금징수 시간을 단축시킬 수 있다.[19] 투석기와 오크 아처들은 성만 공격한다..[20] 200부터 1100까지 100 단위.[21] 처음에는 채굴 확률이 0%이다.[22] 오크 일꾼도 업그레이드가 가능한데, 이는 오크 일꾼이 캐오는 골드의 량을 올리는 것이지 A, B스톤, 크리스탈 채굴 확률을 높이는 것이 아니다.[23] 인벤토리의 모든 아이템들은 최대가 20k개이다.[24] 호감도가 100일때 Max라고 뜨는데 여전히 구매는 가능하다..근데 돈만 날라간다.[25] 지상은 크리티컬 데미지 +10%, 공중은 라이트닝 데미지 +15%가 정석으로 쓰인다[26] 샘물 이전까지 이하 건물들의 효과가 이만큼 증가한다는 의미이다.[27] 영웅 쿨타임 15% 감소.[28] 리사, 엘리스, 도로시가 소환하는 스켈레톤과 골렘마스터와 보물로 소환되는 골렘,드루이드가 소환하는 동물 이외의 소환수는 모두 인간형으로 판정된다.[29] 처음 열땐 계약서 10개, 그 다음부터 5개씩 늘어나며 총 385개나 필요하다. 악마의 호른을 이용하면 보스가 항상 2마리씩 나오기에 더 수월하게 얻을 수 있다.[30] 당연히 모든 유닛이 아닌 본인만(...) 해당된다.[31] 실제로 좋은 보물 끼워넣으면 mp가 거의 무제한급이다.[32] 6은 '쇼크 웨이브'를 획득했을 경우, 20은 '퀵 차지'를 획득했을 경우[33] 3별 9999렙이 최대 레벨이 아닌 캐슬은 2~4층의 쉴드 캐슬,골드 캐슬,1층의 라이트닝 캐슬,파이어 캐슬,프로즌 캐슬이 있다. 이들의 최대 레벨은 99 까지이다.[34] 타우렌,오크 체펠린,오크 캐논은 지휘관 급의 적인 만큼 체력도 일반 몬스터보다 압도적으로 높아서 잡기 힘들다.[35] 오크 체펠린과 캐논,타우렌은 잡으면 다크 크리스탈과 1%의 확률로 크리스탈을 획득한다.[36] 5웨이브 간격으로.[37] 보스 중 두 번째로 잡기 어려운 녀석이다.[38] 공격 방식이 젖꼭지빔(...)이다.[39] 영웅 스킬의 쿨타임을 퍼센트로 줄여준다.[40] 웨이브 종료 후 몬스터로부터 얻은 총 골드에 비례 하여 한꺼번에 지급된다.[41] 401레벨 이하는 무한웨이브로 올릴 수 있으나, 이후에는 무한웨이브로도 올릴 수 없다. 오직 웨이브로만 가능하다.[42] 길드 스킬 중 가장 중요한 스킬이다.[43] 처음 수치가 음의 값, 예를 들어 -10(+1)일 경우에는 -10, -9, -8, ...인 것으로 본다.[44] 근데 그냥 그물을 같이 쓰는게 훨씬 이득이다.[45] 지옥 식민지, 오크 식민지, 무한 식민지[46] 다만 식민지 성에는 크리티컬이 적용되지 않으므로 주의.[47] 저주받은 단도가 60%, 뾰족한 화살이 20%, 패시브로 찍은 크리티컬 확률이 20%[48] 참고로 소환수 체력이 올라가면 지속시간이 늘어나는 효과를 받는다. 지속시간이 25%늘어난다고 봐도 좋다.[49] 원래 최대 350%였지만 최대 300%로 하향되었다. 아래의 사파이어를 포함하여 추측으로 작성된 수치.[50] 그래도 오브를 사려면 강제된다.토니+크리스탈 주머니로 최대를 99까지 늘려 사용하거나, 출석 체크로 +20을 만들어서 써야하기 때문[51] 그래도 나와라 미믹 스킬이 만렙이면 기본+30%가 되므로 굳이 사용하고 싶다면 사용해도 상관없다.[52] 두번째 보스몹은 무조건 섹시 슬라임 이다.[53] MP 대신 HP를 쓴다는게 아니라 MP 수치만큼 HP가 늘어나는 것이다.[54] 보물상자에서 얻을 수 있는 골드는 한정되어 있어서, 일정량이 넘으면 무조건 타격당 1골드로 고정된다.[55] 사냥을 한 번 성공할 때마다 방어력이 5씩, HP가 일정량 증가한다.[56] 라이트닝/콜드/파이어/포이즌/물리.[57] E급 아이템의 경우 45%까지 낮아진다[58] 파이어, 라이트닝, 포이즌, 콜드(아이스)