세이버 얼터(컴파스)
1. 소개
모바일 게임 컴파스의 Fate/stay night [Heaven's Feel] 콜라보레이션히어로.세이버가 그림자를 마시고 흑화한 모습. 「성배」 막대한 마력을 공급받아, 에미야 시로 일행의 앞을 가로막는다.
테마곡은 she rules the battlefield.
2. 능력 정보
[image]
- 공격 1.45배
- 방어 1.05배
- 체력 0.85배
- 이동속도 - 빠름
- HS충전속도 - 느림
'''근,주(빠름)'''>연(보통)>원(느림)
통상공격 - 2m, 단타
'''히어로 스킬'''
- 약속된 승리의 검
→대미지: 초 대미지(가드관통)
'''히어로 액션'''
돌진공격
• 1단계(전방7m/폭1m)(모으기 1초)
→대미지: 공격력의 1%×6(돌진) + 공격력의 160%
→부가효과: 넉백
• 2단계(전방9.5m/폭1m)(모으기 2초)[1]
→대미지: 공격력의 160%(1단계) + 200%(2단계)
→부가효과: 높이 날림
• 3단계(전방14m/폭1m)(모으기 4초)
→대미지: 공격력의 160%(1단계) + 200%(2단계) + 280%(3단계)
→부가효과: 강한 넉백, 다운
'''어빌리티'''
- 마키리 잔의 서번트
3. 평가
단계적 충전/전방돌진형 인 특이한 케이스이며 각 단계마다 사용처가 다르기 때문에 타 어태커들에 비해 독특한 전투가 요구되지만 그것에 상응하는 초고화력 공격을 넣기에 최적화된
《누커형 HA를 주축으로한 능동적 & 초고화력 돌진형 어태커.》
세이버 오르타의 경우 공격력은 1.45로 전체 어태커를 보고 미루어보아도 매우 높은 수치이며 때문에 내구성은 타 벨런스형 어태커들에 비해 부족한 편, 하지만 뛰어난 카드 발동속도와 여러 상황에 능동적으로 대비가 가능한 HA, 강력한 HS로 이를 상쇄시키기에는 충분하다.
HA
세이버 오르타의 HA의 경우 1,2,3단계 충전으로 전방돌진형 공격을 사용한다.
1단계 ( 약 1초)<충전시간
1단계의 경우, HA 충전 시 거의 즉시 사용이 가능할 정도로 충전시간이 짧으며 전방범위로 대미지를 발생시키며 돌진한다. 이때의 1단계 돌진의 경우 타다오미나 솔 같이 타격시 타매다운& 직접적인 대미지가 바로 들어가는것이 아닌 카이의 HA와 비슷하다고 할 수 있는데 카이 HA는 전방으로 돌진하지만 돌진 중에는 직접적인 대미지가 발생하지 않으며 타격시 타매다운&카이가 돌진하는 방향으로 같이 밀려나게 되며 돌진이 끝날 시 직접적인 피해가 들어오며 마지막 타매다운이 걸린다. 세이버의 1단계의 경우 여기서 타매다운을 빼고 돌진거리를 낮춘 것이라고 생각하면 편하며 주 사용처는 빠르게 전장에 투입되거나 도망가는 적을 추격하는 용도로 사용되며 대미지 계수는 (1% ×6 + 160%) 이다.
2단계 (약 2초)<충전시간
2단계의 경우 아까의 1단계보다 충전시간이 길며 1단계의 공격모션과 연계하여 공격된다. 1단계 공격모션이 끝나면 그 위치에서 세이버가 점프하며 피해를 주고 적을 위로 날려버린다. 피해량이 늘어났으므로 1단계보다는 위력적이지만 점프 시 생기는 틈으로 인해 피해를 입을 수 있다. 그리고 모든 날리기 특성
공공의 적인 베리어로 날리기 차단이 가능하다.
따라서 2단계부터는 신중히 사용할 것, 피해량으로 보자면 (1% ×6 + 160% + 200%)으로 합계 360%의 대미지가 들어가는데 이는 근거리 공격보다 살짝 약한 수준이머 세이버의 높은 공격력과 더불어 충분히 살상력을 가진다. 이때부터의 주요 사용처는 채력이 절반이상 남은 적을 기습하여 단번에 처치할때 사용되며 도망가는 적을 추격할때는 1단계보다 HA 후 텀이 길고, 날아가는 위치가 전진방향으로 날아가므로 추천하지는 않는다.
3단계 ( 약 4초)<충전시간3단계의 경우 2단계의 공격모션까지 취한 후 공중에서 아래 대각선으로 내려오며 범위 내에 넉백과 큰피해를 주며 마찬가지로 2단계와 같이 타걱 미스 시 HA후 텀이 길므로 신중하게 사용해야 한다. 하지만 2단계와 다른 점이라고 하면 전부 타격시 (1% ×6 +160% + 200% +280%)로 종합 대미지가 무려 640%에 달하며 채력 1.35 이하의 적들은 한방에 보내버릴 정도로 어마무시한 대미지 계수를 가지며 탱커의 경우 한방에 안갈 경우 속도가 빠른 근거리, 주변공격으로 연계하여 처치할 수 있다. 때문에 한명을 반드시 보내버리거나 고전 중인 아군을 확실하게 도와줄 수단으로 사용이 가능하며 심지어 노호의 HS나 램의 HS 의 카운터 수단으로써 사용이 가능할 정도로 이 모든것이 강력한 대미지 계수로 한방에 보내버리는것이 가능하기 때문이다.
다른 활용성이라고 한다면 점프와 내려치기의 중간 쯤에는 위에 떠있는 판정을 받기 때문에 맵 내의 어느정노 높낮이는 무시하고 들어갈 수도 있다. 대표적으로 라이브 무대 BD 포털 → 고지대 C포털로 계단을 타고가는것이 아닌 높낮이를 무시하고 이동하여 C포털 도달시간을 매우 크게 줄일 수 있다.
추천 카드 종류
세이버가 다루기 쉬운 카드는 근거리, 주변카드로 근거리 카드는 어태커에게 유효한 카드로 높은 공격력을 주축으로 적을 일격에 쓰러뜨리기 쉽고 다른 근거리카드 공격자와 발동속도를 비교해도 밀리지 않을 정도로 경쟁력이 있으며 주변공격 또한 근거리 카드보다는 대미지 계수가 낮지만 범위가 넓기때문에 타격이 쉽고 때문에 C 거점 공방 등 좁은 공간애서 전투를 진행할 시 주변공격은 매우 큰 이점이 된다. 또한 세이버의 높은 공격력과 합해져 채력이 낮은 거너나 딜스프에게는 충분히 위협적인 공격임에도 틀림없으며 벨런스형 어태커의 경우도 피해가 만만치는 않을 것이다.
어빌리티
세이버 오르타의 어빌리티는 적 처치시 HS 게이지의 15%를 회복하는 것으로 뒤에 후술하겠지만 이는 세이버의 공격적인 전투 설계와 관련지어 HS 발동에 매우 큰 이점으로 작용한다. 하지만 그렇다고 킬로 HS를 전부 채우는것은 무리이며, (15×7= 105% 으로 이론 상 최소 7킬을 해야 된다.)
그냥 어느정도 HS 발동에 효과적으로 기여하는 "부가요소" 라고 생각하자.
HS
세이버 오르타의 HS : "엑스칼리버 모르간" 은 전방 세로로 매우 길며 가로로도 어느정도 범위가 있는 정도로 아담의 HS의 가로 범위보다 크다. 이 ,HS가 매우 위력적이고 파급력이 큰 이유는 타다오미의 HS와 같이 한방만 들어가고 100% 딜컷에 막히는것이 아닌 공격 범위 총 전개 이후에도 공격범위 내에 있다면 빠르고지속적으로 즉사급의 피해가 들어오며 100% 딜컷 베리어로 대미지 차단이 불가하다. 즉, 무적을 가진 HS 발동을 해서 맞대응 하거나 카운터카드로 어느정도 생존시간을 늘릴 수 있지만 적 뒤로 이동& 타격하는 카운터카드를 채용하지 않는 이상 이 공격을 맞 HS로 대응하지 않는 상태로 견디는것은 매우 힘들 것이다.때문에 C포털 공방에서 아군의 포탈 탈환을 매우 유리하게 만들 수 있으머 상대방의 HS 사용을 유도할 수도 있다.
하지만 세이버 오르타의 HS 발동시간은 아담, 타다오미보다 길며 적 세이버의 위치만 파악한다면 피하는 것은 그렇게까지 어렵지 않은 것 또한 사실이다.
전투 시나리오
초반 (3분~ 2분)
기본적으로 세이버 오르타는 어태커 중에서도 이동속도가 빠른편에 속하며 돌진형 HA도 보유하고 있기 때문에 B포털이 아닌 C포털로 바로 이동하는것도 나쁘지 않은 선택이다. 통상적으로 초반 C포털을 먹으러 오는 직업군은 스프린터로 세이버와의 1대 1 전에서 상대적으로 밀리며 초반 C 포털 점거에 도움이 될것이다. 또한 어빌리티로 HS를 상대적으로 덜 신경써도 된다.
반면에 상대 어태커가 초반 C 포털에 올 경우 낮은 내구럭을 미루어 상대의 근거리공격으로 치명상을 입지 않도록 하며 견제& 처치로 초반 팀 우위를 점하도록 하자.
중반 (2분 ~ 1분)
주로 이 시간대의 경우 HS를 주축으로 하는 영웅의 경우 적절히 원호& HS를 모으는 시간이므로 적의 HS 차지를 방해한다던가 자신의 팀이 우위일 경우 상대방의 포털 탈환을 막는 것으로 오는 적을 처치하여 적의 사기를 떨어뜨리자. 혹은 후반전을 위한 HS를 모으거나 맵의 특징을 파악하고 높낮이 극복을 통한 기습도 노려볼 수 있겠다. (리조트?)
후반 (1분~ 종료)
후반에는 HS가 준비되어 있는것이 이상적이며 가장 활발히 포털 공방이 이루어지는 때이기 때문에 적극적으로 전투에 참여하여 킬을 해 포털 공방& 아군에 기여하도록 하며 상황을 살펴가며 아군이 고전하거나 포털이 점거당할려고 할때 HS를 사용하여 판도를 바꾸거나 변수를 창조해내도록 하자.
4. 상성
VS 길가메시
길가메시의 경우 세이버 오르타와 같이 페이트 헤븐즈필 콜라보 출신이며 초원거리 3연타형 디버프 거너로 뛰어난 연속공격과 원거리 공격을 보유하고 있으며 공격력 또한 높아 세이버가 원거리공격에 한번애 가버리는 경우도 종종 있다.때문에 상대적으로 세이버가 불리하지만 길가메시는 이동속도가 매우 느리기 때문에 HA를 통해 빠르게 접근하여 선타메공격을 선사하여 공격권을 점하면 쉼게 처치가 가능한 영웅이기도 하다. (※ 베리어 주의 ※)
5. 궁합
5.1. 타히어로
아군에 있는 타히어로와의 궁합을 적으시면 됩니다
5.2. 맵
6. 추천 덱 구성
7. 대사(추가 바람)
7.1. 홈화면
'''히어로 획득시'''
•
'''시작/홈 화면'''
•
'''히어로 선택>홈화면 이동시'''
- 날 선택한 건 좋은 선택이다.
- 연락이 왔다. 확인해 둬라
- 메시지가 왔다.
- 보수를 받아두는 것이 좋을 거다
- 미션 달성이다
•
'''가챠'''
•(카드 인상시)
•
계정 레벨업
•
순위 상승
•
등급강등
•
메달 변경
•
탭 반응
- 내 앞을 막는 자는 누구라 할지라도 베어버린다. 그것이 내 역할이다.
- 날 만지지 마라. 네녀석과 장난하기 위해 있는 것이 아니다.
- 난 너한테 볼일 따위 없다. 저리 가라
7.2. 배틀
'''팀 소개'''
- 이 이상 나아가면 죽인다
- 이건 받아두도록 하지
'''히어로 게이지 맥스'''
- 자, 결착을 짓자.
•
'''도발모션'''
•
'''투신•착지'''
•(투신)
•(착지)
'''통상공격'''
•
'''공격카드(근접)'''
- 여기서 결판짓는다!
•
'''공격카드(연)'''
•
'''공격카드(주)'''
- 으아아아!
•(도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
•(텔레파스)
'''방어카드'''
•
'''강화•회복카드'''
•
'''함정카드'''
•
'''데미지'''
•
•(타메다운)
'''강화 받음'''
•
'''회복 받음'''
•
'''약화'''
•(스턴시)
'''적을 격파'''
•
'''사망'''
•
'''복귀'''
•
'''베스트 플레이어'''
- 나의 승리다. 네녀석들은 상대도 되지 않는다
8. 기타
히어로의 2차 창작에서 그려지는 모습이나 그 캐와 관련된 여담 등등을 적으시면 됩니다
작성시- 이렇게
9. 코스튬
•오리지널
(사진)
•드레스 버전
(사진)
[1] 이때 약한 도약효과가 추가되어 스타파크, 츄라섬 리조트, 라이브 무대같은 비교적 낮은 단차는 넘을 수 있는 상태가 된다. 단, 숙련되지 않으면 난이도는 있는 편.