셔플

 

1. 랜덤하게 섞는 알고리즘
2. 플레잉 카드TCG, 화투 등에서 카드덱을 섞는 일
3. SHUFFLE! (게임)
4. 호주말레이시아 등지에서 만들어진 춤
5. 하로프로젝트 셔플 유닛
6. LCD없는 아이팟


1. 랜덤하게 섞는 알고리즘


n 개의 데이터가 어떤 순서대로 정렬되어 있을때, 그 순서를 무작위로 섞는 알고리즘을 셔플이라 한다. 셔플의 결과는 예상불가능한 랜덤이어야 하며, 그것을 위해 보통 랜덤수 하나를 더 인자로 받는다. 간단한 셔플 알고리즘으로는 Fisher-Yates 방법이 대표적이다.

2. 플레잉 카드TCG, 화투 등에서 카드덱을 섞는 일


보통 카드덱(카드 더미)에서 카드를 뽑아오면 다시 섞고는 한다.
주로 대회 등에서는 상대가 섞어주는데, 이때 실수로 카드를 접지 않도록 하자. 대회하러 왔다가 손해배상을 해줘야한다.(...)
대회가 아닌 일반적인 카드게임에서도 카드를 실수로라도 접어버리면 그 카드는 다시 쓰기가 어려워 진다. 접힌카드는 다른사람들에게 내용을 들킬 수밖에 없기 때문.
힌두셔플, 리플 셔플, 오버핸드셔플등의 셔플 방법이 범용적으로 쓰이는 셔플이고 그 외에도 많은 셔플 방법이 있는 것으로 알려져 있다.

3. SHUFFLE! (게임)



4. 호주말레이시아 등지에서 만들어진 춤



5. 하로프로젝트 셔플 유닛


2000년부터 2005년까지 하로프로젝트 소속 아이돌들(모닝구 무스메,베리즈코보 등등)이 매년 여름마다 기본 3개의 유닛으로 나누어 활동한 것. 대체적으로 인기가 많거나 어린 멤버들이 적은 인원의 유닛에 들어가고 중간 인원 유닛은 말 그대로 어중간..(그래도 인기있는 멤버가 한두 명 들어간다.) 인원이 가장 많은 유닛은 상대적으로 , .그래도 역시 인기멤버는 한두 명 끼워서 밸런스를 맞춘다. 하지만 상대적으로 인원이 적은 유닛이 곡 퀄리티도 좋고 해서 결과적으로 인기가 제일 많았다.
2004년은 예외로 「H.P.올스타즈」라는 이름으로 무려 46명의 인원이 활동했다. 그래서 전원이 한 무대에 오른 경우는 거의 없다.
2005년은 일부 멤버들만 유닛으로 선발되어 활동. 2002년까지는 CD를 각 셔플별로 한장씩 냈는데 2003~05년은 그냥 모아서 한장에 냈다.(....)
각 연도별 컨셉은 다음과 같다.
  • 2000 - 컬러(아카구미4, 키이로5, 아오이로7)[1]
  • 2001 - 축제(3인제, 7인제,10인제)
  • 2002 - 행복(해피7, 섹시8,오도루11)
  • 2003 - 자연(SALT5, 7AIR, 11WATER)
  • 2004 - 「H.P.올스타즈」
  • 2005 - 우아(섹시오토나쟝, 에레지즈, 푸리푸리핑크)
이후에는 소리없이 중단. 안습
참고로 이이다 카오리는 유일하게 매년 셔플에 빠짐없이 참여했고 들어간 유닛마다 죄다 최다 인원 셔플유닛이었다.

6. LCD없는 아이팟


[1] MBC 뉴스에서 이 셔플제도에 대해 고무줄 변신그룹,합체 등등의 표현을 쓰며 '빨간그룹','파란그룹','노란그룹'이란 괴상한 명칭으로 소개되어 팬들의 경악을 샀다.