소노자키 미온/쓰르라미 데이브레이크

 


쓰르라미 울 적에의 등장인물 소노자키 미온쓰르라미 데이브레이크에서의 정보를 다룬 항목.
1. 개요
2. 무기 일람
2.1. 쌍권총(二丁拳銃)
2.2. 능력치
2.2.1. 기술정보
2.2.2. 메인사격 - 더블 파이어(ダブルファイア)
2.2.3. 차지샷 - 강력 로켓런처(強力ロケットランチャー)
2.2.4. 풀차지샷 - 개틀링포 100연사(ガトリング砲100連射)
2.2.5. 특수기 - 공기던지기
2.2.6. 평가 & 운영
2.3. 특별주문한 물총(特注の水鉄砲)
2.4. 능력치
2.4.1. 기술정보
2.4.2. 메인사격 - 방수 샷(放水ショット)
2.4.3. 차지샷 - 확산수철포(拡散水鉄砲)
2.4.4. 풀차지샷 - 수렴대수류포(収束大水流砲)
2.4.5. 평가 & 운영
2.5. 폭도진압 방수총(暴徒鎮圧放水銃)
2.6. 능력치
2.6.1. 기술정보
2.6.2. 메인사격 - 압축수류포(圧縮水流砲)
2.6.3. 차지샷 - 확산고압포(拡散高圧砲)
2.6.4. 풀차지샷 - 대수량정화포(大水量浄化砲)
2.6.5. 평가 & 운영
2.7. 광선총(光線銃)
2.7.1. 메인사격
2.7.2. 차지샷
2.7.3. 풀차지샷
2.7.4. 평가 & 운영


1. 개요


데이브레이크 改에서는 총 세 가지 무기로 등장한다.
스탠딩 CG에 있는 쌍권총(二丁拳銃)과 츠미호로보시 편에서 부원들 몰래 특별 주문한 물총(特注の水鉄砲)과 오리지널 무기로 생각되는 폭도 진압 방수총(暴徒鎮圧放水銃)이 있다.
세 타입이 각각 운영법은 상이하나, 사격성능은 어느 쪽이든 상당히 강하다. 특히 슬라이드 사격이 옆으로 미끄러지면서 쏘는 사격이라 회피성능이 매우 높은 게 강점. 종합적으로 이리에와 쌍벽을 달리는 안정적인 사격캐릭터. 격투는 리치가 짧아서 주력으로 삼기는 힘드나, N격투의 발동속도가 워낙 빠르고 슬라이드격투의 회피성능이 매우 좋으므로 적을 요격하거나 급습하는데는 충분히 활용할만 하다. 다만 다운된 적에게 넣을만한 격투가 없다는 점은 꽤 아쉽다. 공중격투와 착지격투는 저주받은 성능이니 절대로 공중에서는 격투버튼을 누르지 말자.
EX 기술은 마츠리바야시 편에 등장하는 '공기 던지기'. 정면에서의 근거리 공격은 가드 후 획 던져버리기 식의 공격이 되고 후면에서의 공격, 또는 사격공격은 그냥 가드만 하게 되는 근거리 캐릭터 대용 기술이 되겠다.

2. 무기 일람



2.1. 쌍권총(二丁拳銃)



2.2. 능력치


'''능력치'''
'''수치'''
'''체력'''
952
'''스테미너'''
'''매우 높음'''
'''지상 대쉬 속도'''
느림
'''공중 대쉬 속도'''
보통
'''공중 대쉬 횟수'''
'''7회'''

2.2.1. 기술정보



2.2.2. 메인사격 - 더블 파이어(ダブルファイア)


적에게 권총을 난사합니다. 가만히 서있을때 사격버튼을 누르면 한발씩, 걷고 있을때는 2발씩, 그 이외 상황에는 6발을 쏩니다. 태그모드 강화시 다운치가 발당 0.75로 증가합니다.
'''대미지''' : 1발당 50
'''다운치''' : 3발당 1
'''장전수''' : 30발
'''장전시간''' : 0.65초/1발
'''풀리로드 시간''' : 10초/30발
중립상태에는 한발씩 난사하는데 저지력이 매우 낮아서 실용성은 떨어진다. 6발씩 쏘는 점프사격과 슬라이드사격이 주력. 사격 후의 딜레이가 거의 없어서 점프 시 쏠 경우에는 쏜 후 착지하기 전에 다시 점프로 이행할 수 있다는 사기적인 특징을 지니고 있다. 근중거리 사격전의 주력무기로 특히 점프 N샷은 쌍권총 미온이 선제공격을 들어갈 수 있는 거의 유일한 수단이나 다름없으니 점프시 N샷 후 다시 점프로 이행할 수 있는 고도를 익혀두자.
psp 판에서는 중립상태에서 쏠때의 연사력이 크게 증가했다. 물론 평소에 중립 상태에서 메인사격을 쓸 일이 없어서 느끼긴 힘들지만 그래도 괜찮은 버프.

2.2.3. 차지샷 - 강력 로켓런처(強力ロケットランチャー)


적을 향해 빠르게 날아가는 미사일을 발사합니다. 미사일에 맞은 적은 멀리 날아갑니다.
'''대미지''' : 탄두 150 + 폭풍 200
'''풀히트대미지''' : 290
'''다운치''' : 탄두 1 + 폭풍 5
'''장전수''' : 4발
'''장전시간''' : 7초/1발
'''풀리로드 시간''' : 14초/4발
1타로 아머를 날릴 수 있는 다운치에 뛰어난 유도성능과 슬라이드 사격시의 높은 회피성능이 매력. 견제와 요격에는 최적의 성능을 발휘한다. 반대로 탄속이 느려서 중거리 사격전에서는 미묘. 방어시의 주무기이므로 잔탄관리가 매우 중요하다.
태그시에는 유도성능이 엄청나게 늘어난다. 오야시로 모드보다 태그 모드가 더 강한 얼마 안 되는 캐릭터.
psp판에서는 쏠때의 반동이 커지고, 선딜레이가 크게 늘어났다. 이렇게 되어 적을 맞추기가 조금 더 힘들어졌다. 결국 너프.

2.2.4. 풀차지샷 - 개틀링포 100연사(ガトリング砲100連射)


개틀링을 잠시 공회전 시킨 후 적에게 난사합니다. 사격키를 다시 눌러서 공격을 스스로 끊을 수 있습니다.
'''대미지''' : 1발당 50
'''다운치''' : 3발당 0.5
'''풀히트대미지''' : 670
'''차지 시간''' : 3.5초
풀차지 외치는 대사가 들리면 락온하고 아무샷이나 하나 쏴주면 끊기는 잉여샷. 멀리서 썼다가 이쪽을 보면 취소하는 식으로 시선을 끄는 용도는 있으나 그렇게 할 필요 없이 그냥 1차지 한방 날리는 게 견제성능이 훨씬 좋아서... 잉여스러운 성능에 비해 차지시간은 굉장히 짧아서 무심코 차지샷을 모으다 나가는 자체 페널티까지 달려있다.
이 때 외치는 대사는 소노자키 家의 기술력은 세계 제이이이이이이이이일~!!!. 혹여나 적 파티에 사격공격이 전무하다면 지옥을 보여줄 수 있다. 그런 경우가 생긴다면.

psp판에서는 연사력이 대폭 감소했다. 연사력이 카사이 메인사격만도 못해졌다. 망했어요. 사실 원래 잘 쓰지않는 사격이긴 했지만 그래도 있던걸 뺏어가니 아쉬운 상황

2.2.5. 특수기 - 공기던지기


특수기는 무기와는 상관없이 동일하다.
정식명칭은 없지만 수많은 사람들이 이미 이 기술의 명칭을 공기던지기로 취급하고 있으므로(...) 공기던지기로 작성.
적을 향해 자세를 잡습니다. 자세를 잡는 동안 근접거리에서 공격해오는 적을 잡아 뒤로 멀리 날려보냅니다.
'''대미지''' : 375
'''다운치''' : 0

2.2.6. 평가 & 운영


높은 요격 성능을 자랑하는 사격캐. 슬라이드N샷, 백스텝 N샷, 슬라이드1차지, 백스텝 1차지, 슬라이드 격투등 요격할 기술이 넘쳐난다. 1차지는 단발에 슈퍼아머를 관통하므로 오야시로모드를 상대하기도 쉽다. 1:1에서의 안정성은 타의 추종을 불허하는 캐릭터. 멀리 떨어져 있어도 유도성능이 좋은 1차지를 날려주는 것만으로도 밥값은 할 수 있다.
거리를 가리지 않고 딱히 빈틈이 없는 만능 사격캐릭터이지만 그나마 유일한 약점이 있다면 추격 성능이 안 좋다는 점. 주력기인 차지샷은 반동이 커서 추격 중에는 쓰기가 힘들고, N샷은 나쁘진 않으나 다운을 따내지 못하는데다가 흘려맞으면 경직조차 안 들어가는지라 상대방의 도주를 막을 수가 없다. 멀리 떨어져도 일단 차지샷 견제로 밥값은 할 수 있지만 어디까지나 견제 정도의 성능 밖에는 안 되니 니가와 성능이 높은 캐릭터 상대로는 은근히 고전할 가능성이 있다. 아군과의 연계를 잘 살릴 것.

2.3. 특별주문한 물총(特注の水鉄砲)



2.4. 능력치


'''능력치'''
'''수치'''
'''체력'''
952
'''스테미너'''
'''매우 높음'''
'''지상 대쉬 속도'''
보통
'''공중 대쉬 속도'''
보통
'''공중 대쉬 횟수'''
'''7회'''

2.4.1. 기술정보



2.4.2. 메인사격 - 방수 샷(放水ショット)


적에게 물총 두줄기를 쏩니다.
'''대미지''' : 125×2
'''다운치''' : 1×2
'''장전수''' : 8발
'''장전시간''' : 2.5초/1발
'''풀리로드 시간''' : 10초/8발
탄속도 나쁘지 않고 샷 한번으로 오야시로아머에 경직까지 줄 수 있는 고성능기. 요격능력도 훌륭하고 착지 딜레이를 노리거나 먼저 선제공격을 들어가는 시발점으로 써도 좋다. 고성능이지만 사격이라 할만한 사격이 이것밖에 없으니 아껴쓸 필요가 있다.
psp 판에서는 탄속이 느려졌다. 상대방의 빈틈에 이 사격을 쓸 때는 잘 느껴지지 않지만 확실히 탄속이 크게 너프를 먹었다.

2.4.3. 차지샷 - 확산수철포(拡散水鉄砲)


적에게 한번에 물총 15줄기를 쏩니다.
'''대미지''' : 40×15
'''풀히트 대미지''' : 300
'''다운치''' : 0.5×15
'''장전수''' : 20발
'''장전시간''' : 1초/1발
'''풀리로드 시간''' : 10초/20발
단발로는 미묘한 성능. 주 용도는 격투공격 후 콤보로 대미지를 늘려주는 역할이 된다.
psp 버전에서는 물총의 범위가 매우 굵어지는 버프를 받았다! 그 덕에 유효 사정거리도 늘어나 단독으로 써도 될 정도.

2.4.4. 풀차지샷 - 수렴대수류포(収束大水流砲)


잠시 물총을 조준한 후 7히트하는 굵은 빔을 발사합니다. 빔을 발사하는 동안 다른 행동을 할 수 없습니다. 빔은 지형을 관통합니다.
'''대미지''' : 112.5×7
'''풀히트 대미지''' : 321
'''다운치''' : 1×7
'''차지 시간''' : 4.5초
물총을 조준할 때 선이 보이므로 적이 피하기 아주 좋다. 그래도 가끔 기습 뒷치기로 써 주면 맞아줄 때도 있다. 평소에는 봉인하고 적과의 거리를 좁히는 데 주력하자.
psp 판에서는 조준중에 선이 보이지 않게 되었다. 좀 더 뒤치기에 적합해진 사격.

2.4.5. 평가 & 운영


'특별 주문한 물총'은 권총과 다르게 근거리에서 사격으로 상대를 제압하는 식의 플레이가 메인이 된다. 메인 사격인 물총 2연발이 공격과 방어 다 해먹을 수 있는 초고성능기라 사실 이거 하나만 가지고 먹고 살 수 있다. 공격능력이 약한 쌍권총 타입이나 방어능력이 약한 방수총타입과는 달리 공격과 방어의 밸런스가 좋은 타입. 다만 그 모든 것이 메인사격에 달려있으므로 메인사격의 잔탄관리가 매우 중요하다. 또한 견제성능은 없는 거나 다름이 없으므로 항상 거리를 좁혀서 싸울 필요가 있다.

2.5. 폭도진압 방수총(暴徒鎮圧放水銃)



2.6. 능력치


'''능력치'''
'''수치'''
'''체력'''
952
'''스테미너'''
보통
'''지상 대쉬 속도'''
느림
'''공중 대쉬 속도'''
'''매우 느림'''
'''공중 대쉬 횟수'''
6회

2.6.1. 기술정보



2.6.2. 메인사격 - 압축수류포(圧縮水流砲)


적에게 굵은 물줄기를 발사합니다. 물줄기에 맞은 적은 쓰러집니다. 태그모드 강화시 대미지가 250으로 증가합니다.
'''대미지''' : 225
'''다운치''' : 1
'''장전수''' : 4발
'''장전시간''' : 6초/1발
'''풀리로드 시간''' : 12초/4발
터무니없을 정도로 빠른 전캐릭터 최속의 발동속도가 압권. 격투공격이 오는 걸 보고 사격버튼을 누르면 맞기 전에 적을 쳐내는 말도 안 되는 성능을 자랑한다. 슬라이드나 백회피 사격의 경우 엄청나게 긴 거리를 미끄러지는 대신 그만큼 발동속도가 느려져서 일장일단이 있다. 적의 공격을 회피할 필요가 있을 때가 아니면 그냥 서서 중립N사격을 기본으로 삼자.
그 성능에 비례해서인지 잔탄수 및 리로드가 엄청나게 구린 게 단점. 주력을 넘어서서 생명선이나 다름없는 사격이므로 잔탄관리에 주의하자.
psp 버전에서는 선딜이 약간 늘어났다. 그래도 탄속은 여전히 빠른 편이므로 주력기.

2.6.3. 차지샷 - 확산고압포(拡散高圧砲)


적을 향해 1히트하는 빔 10개를 기관총 같이 발사합니다. 빔은 지형을 관통합니다.
'''대미지''' : 112.5×10
'''풀히트대미지''' : 321
'''다운치''' : 1×10
'''장전수''' : 10발
'''장전시간''' : 1.5초/1발
'''풀리로드 시간''' : 7.5초/10발
주력 견제기. 빔을 기관총 처럼 쏜다고 적혀 있지만 사정거리가 무한인 빔의 특성상 실질적으로는 샷건처럼 발사하는 것과 마찬가지이다. 넓은 범위에 랜덤궤도로 사격을 뿌리므로 상대방 입장에서는 회피가 대단히 힘들다. 다만 빔 10발이 차례대로 발사되는 방식이라 발사되는 시간이 은근히 있는데다 사용자도 궤도를 예측할 수 없으므로 상대방이 이동중이라면 중거리에서 쏜 차지샷이 적을 한대도 못때리는 안습한 상황도 생각보다 자주 나온다. 사격 중에는 완전 고정되므로 적의 공격에 무방비로 노출된다. 적이 이쪽을 보고 있지 않을 때, 혹은 장애물 뒤에서 1차지를 뿌려서 견제해주는 게 기본.
psp 판에서는 사정거리에 제한이 생겼다. 중거리 사격전을 간신히 커버할 정도. 어차피 장거리 이상에서는 집탄율이 시망이라 써먹기 힘든 기술이었지만 가끔씩 아쉬울 때가 나온다.

2.6.4. 풀차지샷 - 대수량정화포(大水量浄化砲)


아주 거대한 물줄기를 쏩니다. 물줄기를 쏘기 전에는 2.5초의 선딜레이가 있으며, 물줄기의 궤적이 미리 보여집니다.
'''대미지''' : 150×7
'''다운치''' : 0.85×7
'''풀히트 대미지''' : 480
'''차지 시간''' : 4.5초
발동까지 시간이 대단히 걸리는데다가, 미리 사격궤적을 보여주기 때문에 바보가 아닌 한 아무도 안 맞아준다. 다른 잉여기술이야 상황에 따라서 써줄만한 때도 가끔 나오기도 하지만 이건 1차지가 이미 동일한 관통성능을 지닌 기술인데다가, 비교도 안 되는 초고성능기라서 풀차지가 나올 상황이 절대 없다. 진지한 게임에서 이걸 쓰면 파트너에게 욕먹기 딱 좋다. 절대봉인기.
psp 버전에서는 선딜이 더 길어지고(...) 범위가 대폭 줄었다. 이로써 진정한 봉인기가 되어버렸다.

2.6.5. 평가 & 운영


운영 난이도가 높은 고수용 캐릭터. 차지샷의 성능이 좋은 걸 믿고 원거리에서 차지 난사만 하다간 대미지 리턴에서 밀려서 패배하기 딱 좋다. 그렇다고 가까이 가면 미묘한 근접전 능력과 쓸모없어지는 차지샷이 또 문제.
메인사격과 차지샷를 병용할 수 있도록 거리감을 조절하는 게 가장 중요하며, 숙련된다면 멀리서 차지샷으로 깔짝깔짝 뒷치기를 해대고, 가까이 오려 하면 메인사격으로 요격해서 접근할 수 없게 하는 등 상대방 입장에서는 아주 짜증을 돋굴 수 있는 플레이를 할 수 있다.

2.7. 광선총(光線銃)


광선총은 psp판에서 등장한 개그무기로 코인을 모아서 해금해야 쓸 수 있다.

2.7.1. 메인사격


'''1초동안 적에게 광선총을 조준한 후''' 레이저 1줄기를 쏩니다.
'''대미지''' : 240
'''다운치''' : 1
'''장전수''' : 2발
'''장전시간''' : 5초/1발
'''풀리로드 시간''' : 9초/1발
장전수가 막장인건 둘째치고 '''선딜이 제대로 미쳐있다.''' 이 게임에서 1초라는 시간이 얼마나 긴지 뼈저리게 느끼게 해주는 사격. 그나마 총구보정이 잘되는 걸 위안으로 삼자.

2.7.2. 차지샷


제자리에서 1히트하는 레이저 5줄기를 적에게 발사합니다.
'''대미지''' : 160×5
'''다운치''' : 1×5
'''장전수''' : 5발
'''장전시간''' : 3.2초/1발
'''풀리로드 시간''' : 8초/5발
그나마 선딜이 가장 짧아서 근접격투와 함께 미온의 주력기(...) 하지만 5발 밖에 안쏘는지라 생각보다 잘 맞지 않으며, 레이저의 길이에도 제한이 있으므로 리스크가 꽤 큰 사격이다.

2.7.3. 풀차지샷


제자리에서 적에게 판정이 없는 얇은 레이저를 발사합니다. 잠시 후 거대한 레이저를 발사합니다. '''거대한 레이저를 발사하는 도중에 좌우 방향키로 레이저의 방향을 바꿀 수 있습니다.'''
'''대미지''' : 75×7
'''다운치''' : 0.7×7
'''풀히트대미지''' : 320
'''차지 시간''' : 3.5초
메인사격도 선딜때문에 거의 못쓰는데 이건 메인사격보다 선딜이 더 길다. 더이상의 설명이 필요한지?

2.7.4. 평가 & 운영


진정한 개그무기. 모든 사격에 정신나간 채널링시간이 있는 전무후무한 캐릭터로, 상대방이 조금만 개념이 있다면 광선총 미온은 그 어떤 사격도 쓸 수 없게된다(...) 그냥 근접캐릭터라고 생각하고 굴리는게 정신건강에 이롭다.