소드맨(트리 오브 세이비어)

 

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '소드맨'을 소개하는 문서.

1. 소개
2. 클래스 마스터
3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 배시
3.1.2. 베어
3.1.3. 겅호
3.1.4. 페인 배리어
3.1.5. 쓰러스트
3.1.6. 리버레이트
3.2. 일반 특성
4. 역사
4.1. Re:Build 이전
4.2. Re:Build 이후
5. 추가 코스튬
6. 관련 문서


1. 소개


[include(틀:트오세 클래스프로필
, 직업명=소드맨
, 링크=소드맨(트리 오브 세이비어)
, 계열=소드맨
, 구분=기본
, 직업명영어=Swordman
, 타입=공격
, 힘=37.5, 체력=37.5, 지능=0, 정신=0, 민첩=25
, 멘트=소드맨 계열은 모든 계열 중 가장 높은 HP와 방어력을 보유하고 있으며 이를 바탕으로 적진 한가운데서도 안정적인 전투를 펼칠 수 있습니다.)]
전사 계열의 기본 클래스. 이름 역시 검사를 가리키고 있다. 일반적으로 생각하는 칼잡이들의 기본 형태.

2. 클래스 마스터





3. 스킬과 특성


크게 특출난 구성은 없으나 상위 랭크 직업의 기반을 다져놓는 기본직업.

무엇이든 기본기가 중요하다고 했던가 그런 말과 잘 부합하는 직업으로 어느 직업이나 기본기가 단단하면 그만큼 높은 랭크에서 좋은 효율을 발휘하는건 맞지만 소드맨의 경우 그 효율이 높다. 기본적으로 페인 배리어의 경우 근접전을 위주로 하는 직업에게 필수인 스킬이기 때문에, 마스터해도 쿨타임이 지속시간보다 길어서 현자타임이 존재하긴 하지만 그 시간을 소드맨을 적게 섞은 직업보다 효율적으로 메꿀 수 있다.
기본기를 중요하게 생각하는 만큼 주로 활용되는 스킬은 버프기이며 공격기도 존재하지만 대미지가 영 좋지 않아서 쓰임새는 크게 없다. 배시의 경우 3레벨을 찍고 넉백특성을 배우게 되면 잡몹의 위협적인 스킬을 끊거나 구석에 있는 놈들을 원하는 쪽으로 몰거나 도펠의 퍼니쉬 같이 다운 상태의 적에게 사용 가능하거나 강해지는 등의 스킬 등을 활용하기 위해 최소 레벨인 3만 찍는 경우가 많다.
버프를 극단적으로 활용하기 위해 듀란달이라는 한손검을 스위칭해서 사용하기도 한다. 효과는 소드맨 스킬 1+ 다만 과거에 필드보스가 큐브로 드랍했고 현재로는 나오지 않아 고가에 거래되는 품목이라 돈이 없다면 우선 순위는 아니다.

3.1. 클래스 레벨 1 이상



3.1.1. 배시


[image]
[image][image][image][image][image]
'''배쉬'''
Bash
[물리] - [베기]
강한 공격으로 적에게 피해를 줍니다.

스킬 상세 정보
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가
레벨
공격력%
SP
소모

오버히트
광역 공격
비율

재사용
대기시간

1
197
8
5
14
10초
2
203
8
3
210
8
4
216
8
5
223
8
  • 이 스킬과 관계된 특성

[image]
'''배시: 강화'''
적에게 입히는 [배시]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다.
상세 효과
대미지 0.5(× n)% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건
배시 1 레벨
최대 레벨
100
습득 비용
1 × 1.07n-1 포인트
습득 시간
즉시 습득
페널티
-
[image]
'''배시: 넉다운'''
스킬 [배시]에 피격된 적이 넘어집니다.
상세 효과
-
습득 조건
배쉬 3레벨
최대 레벨
1
습득 비용
1 포인트
습득 시간
20분
페널티
소모 SP+ 30%
크게 베어 넘기는 스킬. 범위도 넓은 편이고, 재사용 대기시간도 짧다. 하지만 대미지가 너무 약해서 마스터 하기에는 아까운 스킬이지만, 3레벨 이상 올렸을 때 배우는 넉다운 특성이 그 단점을 메꿔준다. 도펠의 경우 퍼니쉬를 가장 쉽게 발동시킬 수단이며 캐터의 어스 웨이브는 어스 웨이브 사용시 추가 대미지가 들어간다. 굳이 그런 스킬이 없다고 해도 몹을 이쁘게 모으기 위해서 쓴다. 안정적인 사냥이 가능하기 때문에 유용한 특성이다.

3.1.2. 베어


[image]
'''베어'''
Bear
[버프] / [개인]
각오를 다져 일시적으로 자신이 받는 물리 공격의 피해를 감소시킵니다. 겅호 버프와 동시에 적용되지 않습니다.
스킬 상세 정보
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가
레벨
SP소모
재사용
대기시간

지속 시간
부가 효과
1
29
60초
300초
물리 공격 피해 2% 감소
2
29
물리 공격 피해 4% 감소
3
29
물리 공격 피해 6% 감소
4
29
물리 공격 피해 8% 감소
5
29
물리 공격 피해 10% 감소
  • 이 스킬과 관계된 특성

[image]
'''베어: 강화'''
특성 레벨당 [베어]의 물리 피해 감소 효과가 0.5% 증가
상세 효과
물리 피해 감소 0.5×n% 증가
습득 조건
베어 1레벨
최대 레벨
100
습득 비용
??? 포인트
습득 시간
즉시 습득
페널티
-
물리피해 감소스킬. 스킬 메커니즘 상 리빌드 전 펠타스타의 가디언 스킬과 유사한 면이 있다. 탱커 조합을 찍거나, 안정성을 원한다면 고려해 봄 즉 하다.

3.1.3. 겅호


[image]
'''겅호'''
GungHo
[버프] / [개인]
각오를 다져 일시적으로 자신의 물리 공격의 대미지를 증가시킵니다. 베어 버프와 동시에 적용되지 않습니다.

스킬 상세 정보
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가
레벨
SP소모
재사용
대기시간

지속 시간
부가 효과
1
29
60초
300초
물리 공격 피해 2% 증가
2
29
물리 공격 대미지 4% 증가
3
29
물리 공격 대미지 6% 증가
4
29
물리 공격 대미지 8% 증가
5
29
물리 공격 대미지 10% 증가
  • 이 스킬과 관계된 특성

[image]
'''겅호: 강화'''
특성 레벨당 [겅호]의 물리 공격 대미지 증가 효과가 0.5% 증가
상세 효과
공격력 0.5×n% 증가
습득 조건
겅호 1레벨
최대 레벨
100
습득 비용
??? 포인트
습득 시간
즉시 습득
페널티
-
공격력을 올리는 버프스킬이다. 베어 스킬과 중복되지 않음에 유의. 딜러 조합이라면 필수적으로 선택해 가는 스킬이다.
리빌드 이전엔, 방어력이 감소하는 리스크가 존재했던데다, 상향되어 타격 횟수 제한이 없어졌던 콘센트레이트에 크게 밀리며 이 스킬에 투자할 바에는 다른 스킬을 찍거나 정 찍을게 없고 해서 찍는 경우가 많았으나 콘센트레이트에 타격 횟수 제한이 붙어버리는 역대급 너프를 다시 먹여버리는 바람에 콘센트레이트를 밀어내고 주요 버프기로 바뀌었다. 방어력이 높은 적일수록 고정 대미지인 콘센트레이트의 효율이 높긴 하나, 지속적인 패치로 보스전보다 잡몹들을 몰아잡는 광역 사냥이 더 중요하게 바뀌었기 때문에 그리 신경쓰이는 문제는 아니다.
베어랑 공존이 가능하게 변경되어 둘 다 마스터하거나 추가 스킬 포인트로 올리는 식이 되었다.

3.1.4. 페인 배리어


[image]
'''페인 배리어'''
Pain barrier
[버프] / [개인]
일시적으로 피해를 입어도 몸이 경직되지 않으며, 밀려나거나 넘어지지도 않습니다. 또한 상태 이상에 대한 효과 저항 확률도 증가합니다.

스킬 상세 정보
레벨
SP 소모
지속 시간
재사용
대기시간

1
29
10초
60초
2
29
15초
3
29
20초
4
29
25초
5
29
30초
'''모든 전사 직업군의 꿀스킬'''
넉백 방지 버프스킬. 가까이 붙어서 딜해야 하는 전사 직업군 특성상, 버프가 지속되는 동안 딜로스 없이 프리딜을 할 수 있는 환경이 조성된다. 때문에 어떤 클래스 조합을 취하건 필수적으로 마스터 하는 스킬.

3.1.5. 쓰러스트


[image][image][image][image][image][image]
'''쓰러스트'''
Thrust
[물리] - [찌르기]
적을 무기 끝으로 강하게 찔러 뒤로 밀쳐냅니다.

스킬 상세 정보
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가
레벨
공격력%
SP
소모

오버히트
광역 공격
비율

재사용
대기시간

1
277
8
5
14
10초
2
286
8
3
295
8
4
304
8
5
313
8
  • 이 스킬과 관계된 특성

[image]
'''쓰러스트: 강화'''
적에게 입히는 [쓰러스트]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다.
상세 효과
대미지 0.5(x n)% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건
쓰러스트 1레벨
최대 레벨
100
습득 비용
1 × 1.07n-1 포인트
습득 시간
즉시 습득
페널티
-
찌르기 속성의 스킬. 가죽 정예몹 상대로 대미지를 올릴 수 있기에 1레벨만 줘도 충분하다.
리빌드 이전엔 스턴 상태의 적을 찌르면 출혈 디버프를 주는 특성이 있었는다, 출혈특성의 경우, 독자적으로 쓰려면 리스트레인을 필수로 가져가야 하기 때문에 그다지 좋다고 보기 어렵다.[1] 본디 무쿨기였으나, 울림패치 이후 오버히트5와 쿨 10초가 붙었다.
아츠로 쓰러스트:돌진 특성이 추가 되었다.
오버히트가 2로 줄어들지만 사용시 빠르게 이동한다.
이거로 소드맨 계열은 기본 이동기가 생겨서 빠르게 파고들거나 빠지는데 아주 유용하게 쓰인다.
다만, 타겟이 존재하면 해당 타겟에게 우선 달려가기에 탈출기로 쓸 경우엔 타겟이 풀린 것을 보고 써야하니 주의

3.1.6. 리버레이트


1레벨 마스터 30초 지속시간 위협도 500% 증가
단순한 어그로 수치 획득하는 스킬이지만 특성을 찍으면 증댐 50% 또는 감댐 50%를 선택해서 사용 가능하다.

3.2. 일반 특성



[image]
'''프로보크'''
적을 공격할 때 얻는 도발 수치가 특성 레벨당 50% 증가합니다.
상세 효과
공격시 얻는 도발 수치 50 + (n × 50)% 증가
습득 조건
레벨 1 이상
최대 레벨
10
습득 비용
1 + {(n - 1) × 1} 포인트
습득 시간
즉시 습득
페널티
-
딜을 넣음과 동시에 맞은 대상에게 어그로를 뽑아내는 스킬. 그렇다고 마냥 켜두기도 뭐한게 펠타스타의 스워시버클링에 걸린 몹을 때리다 어그로가 자신에게 튈수 있어 몹몰이에 지장이 갈 수 있다. 거기다 딜링이 잘 나오는 것도 아니라서[2] 어그로가 쉽사리 얻어내기 힘든 점도 있다.
패치로 10레벨 마스터에 레벨당 1500%라는 절대 우선순위 안 뺏길 어그로를 끌게 되었다.
덤으로 방패트리는 블록시마다 스택이 쌓이고 스택에 따라 때리기 타입 증댐이 생기게 되었다.
[image]
'''한손검 마스터리: 전투준비'''
* [방패]와 함께 [한손검] 착용 시 무기 공격력의 20%를 물리 방어력으로 전환
* [방패]가 아닌 보조무기와 [한손검] 착용 시 공격 속도 증가
상세 효과
-
습득 조건
레벨 100 이상
최대 레벨
1
습득 비용
??? 포인트
습득 시간
즉시 습득
페널티
-
한손검 강화 스킬. 한손검 방패를 타건, 한손검 단검을 타건 여러모로 유용한 스킬이다.

4. 역사



4.1. Re:Build 이전


소드맨 자체는 그렇게 효율성이 없는 직업이였다. 버프기들은 하나같이 효율이 떨어졌고, 더블슬래시는 스카이라이너의 하위호환이며, 기타 다른 스킬들 자체도 어딘가 영 좋지 않은 모습을 보여왔었다. 소드맨의 랭크를 올리는 경우는 리스트레인을 올리고 PVP를 노리거나 할 때였지만, 그 리스트레인도 플레이그닥터의 방혈에 막히거나 하는 등 여러모로 한계가 명확했고, 페인 배리어의 존재가 유일한 선택이유였지만, 게이징 골렘 카드가 나온 뒤로 인기가 크게 떨어졌다.
그러나 다른 소드맨 직업군들이 상향되고 소드맨 자체도 버프를 받으며, 저 위의 소드맨 마스터 말마냥 기본을 튼실하게 다지기 위해 3서클까지 타는 경우가 굉장히 많다. 원래는 콘센트레이트, 페인 배리어, 더블 슬래쉬를 챙기고 남는 스포를 리스트레인이나 겅호, 배쉬 3레벨 등등 다양하게 주었으나, 콘센트레이트의 타격횟수제한이 다시 돌아오는바람에 콘센트레이트는 관짝으로 가버리고, 방어력 감소가 걸리긴 하지만 스킬의 계수화로 물리공격력이 올라감으로 이득이 되는 겅호가 콘센트레이트의 뒤를 이었다. 지속시간도 300초라서 버프관리가 편한건 덤.
말 그대로 기본기를 다지기 위한 직업이나 9랭크에 가서 시노비를 타는 트리일 경우 소드맨이 극딜용 직업으로 변신하는데 분신이 따라하는 스킬이 더블 슬래쉬와 포멀비트가 있고 더블 슬래쉬는 치명타 확률이 매우 높고 대미지 자체도 괜찮아서 도펠죌트너같은 베기직업이 주로 사용하며 때리기 특화인 펠로무같은 트리의 경우 포멀비트를 주로 사용한다.
정석 트리로 간다고 해도 꼭 소드맨을 끝까지 탈 필요는 없으며 소펠핲핲로로로무시 등 자신의 무기 취향이나 기타 다른 랭크의 직업이 효율이 좋다고 하면 그걸 가도 상관은 없다. 어디까지나 기본기를 중요하게 여긴다면 가는거지 트오세에는 이것이 정석이란건 없다.

4.2. Re:Build 이후


[Re:Build] 이후 스킬 부분에서 몇 가지 수정이 이루어졌다. 개발진의 입장에 따르면 [포멀 비트]와 [더블 슬래시]가 자주 사용되지 않는다는 이유로 삭제처리 하였다고 하며, 기존 소드맨 2서클에서 배울 수 있었던 [리스트레인]의 경우 [Re:Build] 이후 랭크제 폐지에 따른 직업별 수평 평준화가 이루어지면서 PvP 시 지나치게 강한 효율을 보인다 판단하여 삭제하였다고 한다.
그 밖에 [콘센트레이트]는 대미지를 고정값만큼 증가시켰기 때문에 명백하게 상/하위 호환 관계가 될 가능성이 높아 삭제되었다.

5. 추가 코스튬


[image] '''소드맨 전용 TP 코스튬'''
[image]
[image]


[image]129 TP
[image][image][image]
소드맨 3서클 코스튬
착용 시 모션·이펙트 변화 정리 영상

6. 관련 문서


[1] 하지만 로우 코스트로 적당한 대미지를 내므로 효율자체는 나쁘지 않다. 하나, 후반이라면 대미지가 높지 않을테니 그때는 다른 걸 들고가자.[2] 안그래도 검사계열은 전투에서 많은 적들이 몰려오면 체감상 상당히 힘들다. 초반엔 심각하지만 이것이 방패를 사용하는 직업일 경우는 제곱이라고 생각하면 된다.