소벡(스마이트)

 

[image]

''나일강의 신''

'''Sobek,Gods of the Nile'''

 
출시일
2012년 05월 31일
가격
[image] 200
[image] 5500
속성
근거리, 마법
기원
이집트
클래스
수호자
장점
높은 군중 제어기, 높은 방어력
1. 기원 신화
2. 능력치
3. 대사
4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 나일강의 축복 (Blessing of the Nile)
4.2. 1 - 먹이추격 (Charge Prey)
4.3. 2 - 꼬리 채찍 (Tail Whip)
4.4. 3 - 쇠약의 공격 (Sickening Strike)
4.5. 4 - 강물에 도사리는 자 (Lurking in the Waters)
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
6. 아이템 빌드
6.1. 시작 아이템
6.2. 핵심 아이템
6.3. 공격 아이템
6.4. 방어 아이템
6.5. 비추천 아이템
7. 컨퀘스트에서의 플레이
7.1. 정글
7.2. 미드
7.3. 서폿
7.4. 솔로
8. 아레나에서의 플레이
9. 기타 맵에서의 플레이
9.1. 어썰트
9.2. 자우스트
9.3. 시즈
9.4. 클래시
9.5. 듀얼
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 스킨 이름(영어 이름)

스마이트의 초기 17명의 신
??

??

??

1. 기원 신화


사냥꾼, 수호자, 파괴자, 동시에 위협적인 존재인 악어신 소벡은 나일강이 흘러가는데로 헤엄쳐 나아가며 그 누구도 따르지 않는다.
누군가는 소벡이 흑암속에 수면만이 존재했을 때부터 존재하여, 세상을 창조하는것을 도왔다고 말한다. 누군가는 소벡은 그의 땀으로 나일강을 만들어 공물을 바친 자들은 안전하게 지나가도록 보호해주며, 그렇지 않은 자들은 파멸시킨다고 말한다. 누군가는 소벡은 죽은이들 중 자격이 있는 자들만을 나일강을따라 사후세계로 안내한 뒤, 시력과 힘을 되찾게 하여 그들의 부활을 돕는다고 말한다. 누군가는 소벡이 사악하고 증오에 차있어, 강기슭을 황폐하게 만들며 마을을 공포에 떨게 한다고 말한다. 진실은, 소벡이 이 모든것인 동시에 아무것도 아니란 것이다.
소벡은 선하지도 악하지도, 선의도 악의도 가지지 않은 신이며, 그의 거대한 강에 머물면서 영혼을 보내주는 책임을 수행하며, 방해 받지 않는 이상 홀로 중립을 유지하는 신이다. 그 외의 시간엔 그는 그가 하고 싶은걸 한다. 그는 산자와 죽은자를 보호하기에, 숭배받고 존중받아야 할 것이며, 그의 힘과 흉포함, 그리고 무자비함은, 그를 마땅히 경외받게 할 것이다.

2. 능력치


능력
<color=#373a3c> 구분
<color=#373a3c> 기본 능력
<color=#373a3c> 레벨당 상승 수치
<color=#373a3c> 최종 수치
<color=#373a3c> 구분
<color=#373a3c> 기본 능력
<color=#373a3c> 레벨당 상승 수치
<color=#373a3c> 최종 수치
체력
490
91
2310
기본 공격력
38
1.5
68(+20% 마법 공격력)
HP5
6
0.75
21
공격 속도
0.85
0
0.85
마나
210
35
910
공격 진행
특이사항 없음
MP5
4.5
0.43
13.1
물리 방어력
19
3
79
이동 속도
365
0
365
마법 방어력
30
0.9
48

3. 대사


http://smite.gamepedia.com/Sobek_voicelines 참조.

4. 기술 정보



4.1. 패시브 - 나일강의 축복 (Blessing of the Nile)


[image]
소벡이 일반 공격이나 능력으로 적들을 공격했을 때, 짧은 시간 동안 방어력을 얻습니다.
능력: 버프
대상: 아군 – 단일 – 자신
방어력: 7
지속시간: 4초
최대 스택: 3번
벨로나랑 비슷한 방어능력을 올려주는 패시브, 이동속도는 올라가지 않지만 벨로나는 스킬을 써야만 하는 반면 소벡은 평타에도 적용이 됨으로 한타에서 적을 계속 공격할수만 있다면 더 쉽게 유지할수 있다. 또 라인전에서도 띄우기 쉬운편으로 좋은 패시브.

4.2. 1 - 먹이추격 (Charge Prey)


[image]
소벡이 엄청나게 빠른 속도로 돌진합니다. 만약 소벡이 적을 공격한다면, 피해를 주고 뒤로 던집니다. 돌진 중에는 넉업 효과에 면역 상태가 됩니다.
능력: 공격형 돌진
범위: 직선형
대상: 적군 – 단일 – 신, 미니언
피해: 70/110/150/190/230 (+50%의 마법 공격력)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 15초
'''소벡의 핵심'''
진입, 도주, 추노 모든 상황에서 요긴하게 쓸 수 있는 소벡의 밥줄기. 툴팁 창에는 스턴이 없다고 되어있지만 맞은 적은 붕 떠서 뒤로 날아가는 동안 스턴에 걸린다. 이 기술의 핵심은 적을 바로 뒤로 넘긴다는 것. 한타에서 적의 탱커 뒤에 숨어 알짱대는 딜러를 아군의 포화망으로 던져넣을수도 있고 우리 딜러에게 달라붙은 적을 떼주는데도 요긴하게 쓸 수 있다. 이 기술이 없으면 한타에서 소벡이 끼칠수 있는 영향력은 상당히 낮은편이니 최대한 잘 맞춰보도록 하자.
또한 적을 맞출시 나타의 혼천릉과 같이 일종의 immunity frame이라고 하는 짧은시간 모든 데미지와 cc로부터 면역이 생기는 타이밍이 있는데, 알아두면 유용하니 참고하는것이 좋다.

4.3. 2 - 꼬리 채찍 (Tail Whip)


[image]
소벡은 원으로 돌면서 꼬리로 채찍질합니다. 꼬리에 맞은 적들은 피해를 입고, 넉백 효과를 받습니다.
능력: 범위 공격
범위: 원형
대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언
피해: 80/125/170/215/260 (+40%의 마법 공격력)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 12초
범위에 데미지랑 넉백을 동시에 가한다. 보통 단독으로는 잘 쓰이지 않고 '''먹이추격'''으로 적을 등뒤로 넘긴뒤 다시 한번 사용해서 아군쪽으로 밀치는 식의 배달기 형식으로 쓰이는 편.

4.4. 3 - 쇠약의 공격 (Sickening Strike)


[image]
소벡이 앞쪽에 있는 적들에게 도끼 공격을 가해 피해를 주고 체력 회복을 감소시킵니다. 소벡은 최대 3명의 적으로부터 체력을 회복합니다.
능력: 전방 공격
범위: 부채꼴
대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언
피해: 60/100/140/180/220 (+30%의 마법 공격력)
체력 회복 감소: 50%
체력 회복 감소 지속시간: 4초
체력 회복: 20/30/40/50/60 (+10%의 마법 공격력)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 13초
'''소벡 탱킹의 원동력'''
소벡의 탱킹에 가장 많은 영향을 주는 기술로 보통 선마한다. 3명을 전부 다 맞출경우 회복량은 총 '''60/90/120/150/180 (+30%의 마법 공격력)'''으로 제법 쏠쏠한 편. 적의 체력회복도 막기에 초반 적 라이너의 '''메디테이션''' 유물 효과를 반감시키는 식으로도 쓸 수 있다. 도끼를 많이 맞춰야 힐량도 늘어남으로 라인전에서는 항상 최대 회복 효과를 받을수 있지만 한타에서는 힘든 편. 그래도 소벡은 탱커답게 최대한 오래 삼아남아야 도움이 되니 가능한 많이 맞춰보도록 하자.

4.5. 4 - 강물에 도사리는 자 (Lurking in the Waters)


[image]
소벡이 잠수합니다. 소벡이 잠수해있는 동안에는 마나가 회복되고, 모든 군중 제어기에 면역 상태가 되며, 범위 내에 있는 모든 적들을 느리게 합니다. 소벡이 물속에서 나올 때, 범위 내에 있는 모든 적들에게 피해를 줍니다. 능력을 취소하면 피해가 감소합니다.
능력: 범위 공격
범위: 원형
대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언
피해: 350/500/650/800/950 (+80%의 마법 공격력)
잠수하기 슬로우: 20/25/30/35/40%
잠수중 방어력 증가: 30%의 보호
잠수 지속시간: 4초
잠수중 마나 회복: 1초당 10%
마나 소모: 80/90/100/110/120
재사용 대기시간: 90초
지속시간 내내 범위에 둔화를 적용하고 충전시간이 길수록 피해량도 증가한다는 점을 볼때 이미르의 궁극기랑 비슷한 궁극기, 두 궁극기가 똑같이 적의 진영붕괴를 강요한다는 것도 똑같다. 차이점이라면 이미르는 고정되어 있다는 점과 소벡은 움직일수 있다는점 둘다 CC로 기술을 끊을수 없다는 점은 동일하다. 하지만 이동할수 있다는 장점때문인지 피해량은 이미르의 궁극기에 비하면 낮은 편이다.
잠수중에는 방어력이 증가하고 마나가 회복됨으로 궁극기를 제외하고는 기술을 쓸 마나가 부족할 경우 바로 잠수해서 마나를 회복하는 것도 하나의 사용 방법. 피해량도 계수도 뛰어난 편이지만 적들이 바보가 아닌 이상 어떻게든 궁극기 밖으로 뛰어 나갈 테니 최대 피해량을 뽑을수 있는 경우에는 거의 드문 편.
보통 먹이 추격으로 적진에 뛰어들어 한명을 성공적으로 배달한뒤 곧바로 기술을 퍼붓고 이 궁극을 사용함으로서 적들이 물린 아군을 구출하기 위해 뛰어드는 것을 봉쇄하는 식으로 사용하게 된다. 한가지 기억해야할것은 이 기술은 CC면역이지 무적으로 만들어주는 것이 아니기에 상황을 봐서 적당히 끊고 나오자. 사용중에는 이동 밖에 할수 없기에 피가 적은 상태에서는 적에게 진영 붕괴를 강요하다가 맞아죽는 불상사가 생길수 있다.

5. 평가


'''한명을 낚아채는데 특화되어있는 신'''
몸도 튼튼한 편이고 기술이 전부 공격기이기에 뎀딜도 능력도 꽤 뛰어난 편에 속하는 수호자 신. 소벡의 가장 큰 장점은 적에게 불리한 한타를 강제할수 있다는 것. 타이밍에 맞게 들어간 '''먹이추격'''은 순식간에 적 신 한명을 지워버리게 할 수 있다. 그럼 적들은 불리한 4:5 한타를 벌이거나 도망칠수 밖에 없다. 만약 적들이 곧바로 뛰어든다면 소벡은 바로 궁극을 써서 적들에게 심리전을 강요할 수 있다.
단점이라면 군중제어기가 단일대상을 물어죽이는데 특화되어있기에 정형화된 5:5한타에서는 큰 힘을 쓰기가 힘든 편. 따라서 소벡을 할때는 악어처럼 숨어있다가 급작스럽게 튀어나와 한명을 물어 아군 진영으로 끌고와 순삭하는 방식의 플레이를 해야한다.

5.1. 장점



5.2. 단점



5.3. 상성



6. 아이템 빌드



6.1. 시작 아이템



6.2. 핵심 아이템



6.3. 공격 아이템



6.4. 방어 아이템



6.5. 비추천 아이템



7. 컨퀘스트에서의 플레이



7.1. 정글



7.2. 미드



7.3. 서폿



7.4. 솔로



8. 아레나에서의 플레이



9. 기타 맵에서의 플레이



9.1. 어썰트



9.2. 자우스트



9.3. 시즈



9.4. 클래시



9.5. 듀얼



10. 스킨



10.1. 기본 스킨



10.2. 스킨 이름(영어 이름)