소서리스(드래곤네스트)

 


1. 개요
2. 1차 전직
2.1. 엘리멘탈로드
2.2. 포스유저
3.1. 플레임 웜
3.2. 글레이셜 스파이크
3.3. 포이즌 미사일
3.4. 카운터 스펠
3.5. 포스 익스플로젼
3.6. 쇼크 웨이브
3.7. 힐 어택
3.8. 슬랩 어택
3.9. 휠링 스태프
3.10. 해머 어택
3.11. 푸어 킥
3.12. 차지 미사일
3.13. 블링크
3.14. 에리얼 이베이전
3.15. 에스케이프
3.16. 멘탈 마스터리
3.17. 피지컬 마스터리
3.18. 멘탈 트레이닝
3.19. 고양


1. 개요


[image]
원거리 하이브리드 딜러. 동시에 넓은 범위 공격이 가능. 아카데믹 스토리에서 나오는 이름은 안젤리카. 성우는 이계윤 일본판은 코시미즈 아미 가을에 출시 예정인 일본판 드래곤네스트M의 성우는 우치다 마아야.
오베 이전에는 트리플블로우의 스킬 대사인 "바보, 얼간이, 머저리!"로 츤데레를 과시했으나... 부적절하다고 판단되었는지 오베 이후 트리플 블로우 스킬이 삭제됨과 동시에 대사도 삭제되었다.
마법사답게 기본 무기는 스태프를 사용한다. 보통 기본무기 3종류와 1종류의 보조무기를 사용하는 다른 직업과는 달리 특이하게 기본무기 1종에 보조무기가 책과 인형, 오브의 3종류로 나뉘어 있는데, 각각의 보조무기가 종류별로 서로 다른 특성을 지니고 있기 때문에 사냥터와 상황에 맞춰 번갈아가며 모두 사용하는 사람도 적지 않다. 책은 1타의 중간 범위 단타성 공격이지만 몬스터의 기습적인 점프 공격(구울, 타란튤라 등)에 대응하기에 좋으며 프랍 파괴용으로도 적합하다. 인형은 공격 범위가 가장 좁아서 전투시 활용하기는 애매하지만 기본 옵션 중 MP 최대치 증가가 붙기 때문에 MP 확보를 위해 사용하는 사람이 많다. 마지막으로 오브는 앞의 두 무기와는 달리 부가옵션은 없으나 공격범위가 가장 넓고 자체 공격력이 우수하기 때문에 가장 애용된다. 보조무기를 끼지 않았을 때에는 손날로 치며 무언가를 밀어낼때 유용하다.
무기 특징
책: 공격력 중, 1타, 크리티컬 중, 범위 중, MP 회복
인형: 공격력 중, 2타, 크리티컬 중, 범위 하, MP 최대치 증가
오브: 공격력 상, 3타, 크리티컬 상, 범위 상
무기 평타
책: 후려치기
인형: 땅속에서 유령 출몰 → 유령이 주먹으로 내려찍음
오브: 휘두르기(중에서 우) → 휘두르기(좌에서 중) → 휘두르기(우에서 좌)

2. 1차 전직



2.1. 엘리멘탈로드


항목 참조

2.2. 포스유저


항목 참조

3. 스킬


원래는 물리공격, 마법공격에 따른 스킬분류가 있었으나, 2015년 7월 29일 이후로 공격력으로 통합되었기 때문에 물공형, 마공형 분류를 안하게 됐다.

3.1. 플레임 웜


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 7초
[image]
'''플레임 웜!'''
PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 방사형 화속성 공격마법. 다단히트성 방사형 스킬이므로 슈퍼아머 타격시 시전자에게 역경직이 걸리므로 슈퍼아머 몹 상대시 주의를 요한다. 공격 시 일정확률로 적에게 상태이상 : 화상을 입힌다.
PVP - 아카데믹의 파이어 그레네이드와 같이 다단히트하며 적을 밀어내기때문에 어느정도의 유효거리가 필요한 스킬전에 밀어내는 용도[1][2]로 가끔쓰인다.

3.2. 글레이셜 스파이크


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 7초
[image]
'''글레이셜 스파이크!'''
PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 발사형 수속성 공격마법. 발사체의 느린 전진 속도와 다단히트 판정, 그리고 긴 사거리로 인해 초반 견제기로 유용하다. 맞은 적의 행동속도를 5초 동안 30% 감소시키는 상태이상 : 동상을 입힌다. 과거에는 이 스킬이 확률적으로 적을 얼려버리는 빙결 상태이상을 가지고 있어서 엘레스트라는 물론이고 빙결이 없는 포스유저 직업군이나 수속트리를 타지않는 셀레아나도 필수로 마스터하는 스킬... 이었으나 더이상 빙결시키지 않아 쓸모가 없게 되었다. 이 스킬을 쓸 때 주의사항은 에임을 밑으로 두고 쓰면 발사체가 땅으로 꺼져버려 다단히트 수가 줄어들기 때문에 에임을 맞추려는 적의 몸통 위쪽에 두는 것이 좋다.
PVP - PVE와 마찬가지로 느린 전진속도와 다단히트,긴 사거리와 빙결의 위협으로 견제기로 사용되나,타격시 꽤나 멀리 밀어내고 빙결에 걸린 적은 빙결이 깨질때 강제기상 상태가 되어 반격의 기회를 줌으로써 콤보에는 쓸모없다는것이 중론... 이었으나 더이상 빙결시키지 않고 맞으면 느려지는 동상 상태가 되어 사용하기에 훨씬 부담이 사라졌다.

3.3. 포이즌 미사일


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 3레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 12초
[image]
1~5레벨일때는 양쪽으로 2발이 날아간다
[image]
6레벨이상일때는 3발의 포이즌 미사일이 날아간다.
'''포이즌!'''
PVE - 초반 소서리스의 생존을 책임지는 고효율 견제기. 습득 시 2개의 독덩어리를 캐릭터 전방에 발사 해 독웅덩이를 생성시킨다. 독덩어리와 독웅덩이에 접촉한 적들은 지속적으로 강한경직과 암속성 데미지를 입으며, 6레벨 이상 습득 시 독덩어리의 개수가 3개로 늘어나 더욱 유용하게 사용할 수 있으니, 만약 포이즌 미사일을 사용할 생각이 있다면 반드시 6레벨 이상 습득하도록 하자.
PVP - 모든 소서가 콜로에서 콤보를 이을 수 있게 만들어주는 필수 기본기. 프로스트 윈드 혹은 포스웨이브로 적을 휘청이게 한후 평타를 한방때리고 바로 포이즌을 우아하게 먹여주면 갓잡은 생선마냥 독웅덩이에서 팔딱이는 적을 볼수있다. 거의 모든 소서리스들의 콤보는 적을 눕힌 뒤 포이즌을 까는것부터 시작되며 역으로,포이즌이 빠진 소서리스는 특유의 선딜과 후딜때문에 기회를 잡아도 콤보를 이을수 없기때문에 상대하는 입장에서는 먼저 적 소서리스의 포이즌을 빼는것이 유리하다.

3.4. 카운터 스펠


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 6레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 12초
PVE - 소서리스의 기상공격스킬. 다운 시 공격버튼을 입력하면 기상과 동시에 주변 적을 날리는 폭발을 일으킨다. 생존을 위해서라면 찍을 가치는 있는 스킬로. 드네의 특성상 다운이 된다면 꽤 귀찮아지기 때문에 빠른 기상과 안정성을 위해서라면 찍자..
PVP - 필수이다. 눕혀진채로 주구장창 맞기 싫다면 당연히 찍어야되는 기본기.

3.5. 포스 익스플로젼


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 8레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 13초
[image]
1~5레벨일 때
[image]
6레벨부터 강화되어 발사한 자리에 잔상이 남았다 터진다.
'''포스 익스플로전!'''
PVE - 시전자 전방에 중력구를 생성, 폭파시켜 복수의 적에게 단발성 타격을 입히는 좌표생성형 암속성 마법스킬. 중력구는 시전자의 y축과 같거나 낮은 '지면'에 생성되므로 지형에 따라 시전이 다소 제한된다. 사실상 소서리스의 첫 광역스킬이라 할 수 있다. 스킬 레벨이 6 이상이 될 경우, 폭발 지역에 암흑 구체가 생성되어 3초간 피해를 입히는 효과와 더불어 추가 공격력 25%가 더해진다.
PVP - 안쓴다.

3.6. 쇼크 웨이브


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 12레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 17초
[image]
'''방해하지마!'''
PVE - 시전자를 중심으로 강격한 충격파를 생성시켜, 주변의 적을 날려버리는 소서리스의 근접계 마공스킬. 스킬 특성 상 소서리스 시절 생존기로 쓰이기도 하며, 서브웨폰으로 쓰는 경우도 상당하다. 즉시시전인데다가 주변 적을 날리기때문에 기사회생에도 좋은편이지만.. 그냥 하나만 줘서 위기탈출용 으로 쓴다. 아무리 잘 써도 결국 뎀딜은 안되는 스킬이라(..)
PVP - 시전도 빠른편이고 슈아파괴력도 강력한지라 우악스럽게 접근하는 근캐들을 견제하는데 이용된다.

3.7. 힐 어택


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 3초
[image]

PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 공격스킬. 다운된 적에게 특수공격 시전 시 소서리스가 적을 밟는다! 기본으로 주어지는 스킬 이상의 투자는 없지만 특유의 모션과 보이스 때문에 일부 컬트적인 인기가 있을지도?
PVP - 농락용 도발스킬,피 1%를 남기고 이 스킬로 밟아 죽인다면 적의 사기가 크게 저하되는 효과를 볼수있다.

3.8. 슬랩 어택


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음
  • 후행 : 해머 어택(소서리스)
PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 공격스킬. 소서리스의 보조무기에 따라 효과가 다르다. 인형 장비 시 지면에서 검은색 인형이 나와 전방 좁은 범위에 2히트의 공격을 하며, 오브 장비 시 소서리스를 중심으로 오브가 돌면서 다단히트 공격, 책 장비스 전방 넓은 범위에 1히트 공격을 한다.
PVP - 보통 책 외에는 선딜과 후딜이 길어 잘 사용하지 않으며,책을 잘 이용하면 벽콤도 가능하다!

3.9. 휠링 스태프


  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 8초
[image]
1~5레벨
[image]
6레벨부터 강화되어 스태프를 휘두르면 잔상이 남아 적을 공격한다.
'''저리 비켜!!!'''

PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 연타계 공격스킬. 초반에 콤보를 올릴 수 있는 몇 안되는 스킬 중 하나지만, 전직 이후엔 투자하지 않는 편이다. 특이한 점은 다른 전직 전 스킬이 레벨 당 20% 대의 공격력을 올려주는데 반해 레벨을 올릴 때 마다 공격력이 50%씩 늘어난다는 것이다. 스킬 레벨이 6 이상이 될 경우, 스태프에서 적을 밀어내는 회오리가 발생하는 효과와 더불어 추가 공격력 25%가 더해진다.
PVP - 레이저커터를 사용할 때 같이 전방으로 밀어내야 할 때 쓰면 더 많은 데미지를 입히기에 용이하고, 중거리에서 지속적으로 밀기 판정을 일으킬 때에도 쏠쏠하다.

3.10. 해머 어택


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 4레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음
PVE - 소서리스의 공격스킬. 공중에서 특수공격 사용 시 스테프로 찍어내린다. 단발성 공격스킬이며, 괜찮은 슈퍼아머 파괴력을 가지고 있지만 전직 이후 여러가지 이유로 버림받는 스킬 중 하나. 굳이 장점을 찾아보자면 공중에서 찍는 모션이기 때문에 체공시간을 줄일 수 있다.
PVP - 맞을경우 바로 다운되며 후딜이 거의 없기때문에[3],포스유저의 경우 타임 리스트럭션 사용후 눕히기위해 쓴다.

3.11. 푸어 킥


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 8레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 3초
[image]

스턴 상태의 적에게 특수공격 입력 시 적을 발차기로 띄우는 소서리스의 특수공격. 하지만 스턴기가 전무한 소서리스 특성 상 잊혀진 스킬이다. 이 스킬을 배워버릴 경우 방패몹들의 방패를 깼을 때 발로 차버리는 모션이 들어가버리면서 후딜이 생겨버린다. 가급적이면 배우지도 말자.

3.12. 차지 미사일


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 8레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음

[image]
PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 무속성 공격스킬 이었지만 15년 7월 23일 패치 후 SP를 소모하여 배우는 스킬로 변경되었다. 일반공격을 1.5초 이상 충전하면 사용 가능한 스킬로 소서리스 스킬치곤 높은 경직치와 방패 파괴력을 가지고 있다. 하지만 일반공격을 충전해야만 사용할 수 있는 스킬이므로 이 충전시간 동안 자연스럽게 딜로스가 발생하고, 높은 경직치가 있다곤 하지만 오브젝트 파괴 이외에 적극적으로 공격에 활용하기는 힘든 편이다. 가장 큰 단점은 다른 캐릭터가 마우스를 꾹 누르면 평타가 자동으로 계속 발사되는 것을 이 스킬을 배워버릴 경우 평타를 지속적으로 써주려면 마우스를 미친듯이 클릭해야 하는 점. 물론 소서리스가 평타를 쓸 일이 어디있겠냐만은 초반에 쓸 스킬이 없을 때 평타로 몹을 때려 잡아야 할 상황이 오는데 이때 은근히 불편함을 준다. 이 스킬이 각성 스킬에 들어가는 포스 유저는 그저...
PVP - 적중시 적을 휘청거리게[4] 만드므로 쓰기에따라 굉장히 좋을수있다.

3.13. 블링크


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 2.6초 (시전 후 0.6초 동안 무적상태)
  • 후행 : 에스케이프(소서리스), 텔레포트(포스유저), 그라비티 볼(포스유저), 포스웨이브(포스유저)
'''뭐하니?'''
'''여기거든?'''
PVE - 캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 회피 스킬. 스킬에 추가할수록 쿨타임이 줄어들어 생존적이 부족한 편인 소서리스의 생존을 보장해주는 스킬이다.
PVP - 마스터가 필히 권장되는 기본기.한대맞으면 바로 콤보로 연결되는 PVP 특성상 무적시간이 붙어있는 블링크는 소서리스의 상위권 회피기라 할수있다.

3.14. 에리얼 이베이전


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 14레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 18초
소서리스가 피격 중 공중에 띄워졌을 때 자세를 바로잡게 해주는 생존기. 공중에 뜬 후 체공시간을 줄이기 위해 상단에 소개된 해머 어택을 이용하면 좋다.

3.15. 에스케이프


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 20레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 20초
소서리스가 경직 중 블링크를 사용할 수 있게 해주는 소서리스의 고효율 회피기. 스킬 개편 이전에는 블링크 3레벨 이상이 선행이었지만 지금은 선행도 없고 그냥 레벨만 되면 찍을 수 있다! 블링크와 쿨이 따로 돌아가기 때문에 안 배울 이유가 없는 스킬. 블링크를 쓴 것으로 취급되기에 블링크 이후 연계스킬도 사용 가능하다.

3.16. 멘탈 마스터리


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 20레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음
  • 후행 : 멘탈 트레이닝(소서리스)
소서리스의 최대MP를 늘려주는 마스터리 스킬. 드네특유의 스킬포인트 제한 시스템으로 전직스킬에 투자를 못하자 기존 스킬에 투자할 스킬을 찾는 사람들이 마스터리 스킬을 찍기 시작했다. 최근에는 많이 투자하는 편..으로 보이나 엠피쪽은 넘쳐나는게 소서리스인지라 멘탈 마스터리는 안 찍는 경우도 있다.

3.17. 피지컬 마스터리


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 20레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음
소서리스의 최대HP를 늘려주는 마스터리 스킬. 위에서 설명은 했지만, 체력쪽은 소서리스 특유의 낮은 내구력때문에 보완을 위해 보통은 마스터하는 편.

3.18. 멘탈 트레이닝


  • 유형 : 패시브
  • 습득 : 30레벨
  • 선행 : 멘탈 마스터리 1레벨(소서리스)
  • 쿨타임 : 없음
소서리스의 MP 회복력을 늘려주는 마스터리 스킬. 그다지 나쁜 스킬은 아니지만 투자 대비 효율이 좋지 않아 사장된 스킬이다.

3.19. 고양


  • 유형 : 버프
  • 습득 : 34레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 5초
'''메디테이션!'''
이전에 있던 미스틱 메디테이션이 사라지고 주어진 스킬. 각 캐릭터마다 존재하는 캐릭터 버프 스킬로, 900초 동안 자신을 포함한 아군의 재사용 대기시간을 8% 감소시켜주고 파이널 데미지를 8% 증가시켜준다. 새로 주어진 스킬답게 출중한 옵션을 제공해주므로 제깍제깍 걸어줄 수 있도록 하자.

3.20.









[1] 주로 "프리징 필드"나 "서먼코멧"[2] 레이저커터 풀타맞출려고 쓰는사람도 있긴하다.[3] 그렇다고 무작정 다가가서 쓰지는 말자 십중팔구 역관광당한다.[4] 아무공격이라도 한방 들어가면 바로 넘어지는 상태