슈퍼 봄버맨 3

 

'''スーパーボンバーマン3'''
'''Super Bomberman 3'''
제작
허드슨
유통
허드슨
플랫폼

발매
1995년 4월 28일[1]

미발매

1995년 10월 15일

장르
액션
플레이 인원수
1~2인(노멀 게임)
1~5인(배틀 게임)
음악
치쿠마 준
호시 케이타
1. 개요
2. 스토리
3. 등장인물
4. 조작법
5. 아이템
5.1. 루이
6. 노멀 게임
7. 배틀 게임


1. 개요


1995년에 허드슨에서 슈퍼 패미컴용으로 제작한 게임으로, 슈퍼 봄버맨 시리즈의 3번째 작품이다. 슈퍼 봄버맨 1, 슈퍼 봄버맨 2는 세계관, 캐릭터, 그래픽, 배경음 등에서 PC 엔진판 시리즈와 차별화된 분위기가 특징이었지만, 이번 작에서는 PC 엔진판 시리즈의 요소가 많이 녹아들어갔다. 예를 들어, 1, 2편의 약간 하드한 그래픽에서 벗어난 컬러풀하고 발랄한 분위기가 특징이며, BGM도 PC 엔진으로 나온 봄버맨 시리즈의 BGM을 테크노 풍으로 편곡한 음악이다. 스토리 상으로도 봄버맨 '94슈퍼 봄버맨 2의 공동 후속작이다.

2. 스토리


머나먼 우주 저편, 봄버 성운에서 봄버맨 '94에서 패했던 프로페서 버글러가 또다시 우주 정복을 개시했다. 버글러는 우주의 어떤 행성[2]에 부서진 채로 폐기되어 있었던 흉악 봄버 5인중을 회수, 수리해서 부활시켜 자신의 부하들로 두었다. 그리고 봄버 성운의 5개의 행성에 5인중을 한 명씩 보내어 그 행성을 제어하고 있던 컴퓨터 칩을 빼앗아 조각내어 각각의 행성 곳곳에 봉인하고 그 행성들을 정복해 버렸다. 긴급사태 알림을 받은 시로본과 쿠로본은 5개의 행성의 컴퓨터 칩을 탈환하고 봄버 성운을 구하기 위해 출동한다.[3]
일본판 게임 설명서에서는 스토리가 만화 형태로 나왔다.

3. 등장인물


봄버맨 시리즈의 주인공들인 흰색과 검정색 봄버맨. 각각 1P와 2P의 조작 캐릭터다. 배틀 게임에서는 일본 출신의 월드 봄버로 등장한다.
  • 루이
봄버맨 '94에서 처음 등장한 캥거루와 토끼를 합친 듯한 생명체. 알에서 부화하며 봄버맨을 등에 태우고 서포트한다.
  • 프로페서 버글러
본작의 흑막 내지는 최종보스. 봄버맨 '94에서 시로본에게 패하여 야망을 저지당한 후 또다시 우주 정복을 위해 흉악 봄버 5인중을 부활시킨 장본인이다. 봄버맨 '94에서 등장했을 때랑 외형이 다르다.
  • 흉악 봄버 5인중
전작에서도 등장한 봄버 사이보그 집단. 전작에서 패한 후 부서진 채로 우주 어느 행성에 버려져 있었다. 이번에는 버글러에 의해 부활하여 봄버 성운의 5개의 행성을 각각 하나씩 제압한다. 이번 작에서는 직접 싸우지 않으며 각각 대형 로봇을 조종하여 싸운다.
  • 마그넷 봄버
이마에 U자 자석 모양 장식이 달려 있으며, 하늘색 스카프를 두른 파란색 봄버 사이보그. 스테이지 1의 보스로 등장한다.
  • 골렘 봄버
이마에 불꽃 모양 장식이 달려 있으며, 덩치가 큰 주황색 봄버 사이보그. 모니터에 얼굴이 제대로 표시되지 않고 심전도 파형 모양으로 나온다. 스테이지 2의 보스로 등장한다.
  • 프리티 봄버
5인중의 홍일점. 이마에 하트 장식이 달려있는 핑크색 봄버 사이보그. 노멀 게임에서는 흉악 봄버 5인중의 일원으로 스테이지 3의 보스로 등장하지만, 배틀 게임에서는 프랑스 출신의 월드 봄버로 등장한다. 스프라이트도 배틀 게임 전용의 스프라이트가 따로 있다.
  • 브레인 봄버
이마에 왕관모양 장식, 왼쪽 눈에는 기계장치가 달려 있으며, 전신에 망토를 두른 보라색 봄버 사이보그. 스테이지 4의 보스로 등장한다.
  • 플라스마 봄버
5인중의 리더. 이마에 번개 장식이 달려 있으며, 붉은색 스카프를 두른 연두색 봄버 사이보그. 스테이지 5의 보스로 등장한다.

4. 조작법


  • 십자버튼: 이동
  • A 버튼: 폭탄을 설치하거나 파워 글러브를 가지고 있다면 폭탄을 던진다.
  • B 버튼: 리모컨을 가지고 있다면 폭탄을 터뜨릴 때 누른다.
  • X 버튼: 킥을 가지고 있다면 발로 찬 폭탄을 멈추게 한다. 단, 자신이 설치한 폭탄만 가능하다.
  • Y 버튼: 루이를 타고 있을 때 특수능력을 사용한다.

5. 아이템


한 필드 내에서 나오는 아이템의 수와 종류는 고정되어 있다. 폭탄의 화염에 닿으면 소멸하니 주의. 이번 작에서는 봄버맨 '94처럼 이미 클리어한 스테이지를 재방문하여 빠뜨린 아이템을 얻는 플레이도 가능하다.
※ N: 노멀 게임에서 출현, B: 배틀 게임에서 출현, X: 노멀 게임에서 사망 시 소실
※ 각종 특수 폭탄 계열 아이템끼리는 중복 적용이 안 되며, 나중에 얻은 것만 유효하다.
※ 폭탄 킥과 폭탄 통과끼리는 중복 적용이 안 되며, 무조건 폭탄 통과가 우선된다.
  • 폭탄 (N, B) - 화면 내에 설치 가능한 최대 폭탄 개수가 1개 증가한다. 이 게임에서의 획득 한계는 7개(최대 8개 설치 가능)로, 전작보다 1개 더 적다.
  • 파이어 (N, B) - 폭탄의 화력이 1블록 증가한다. 공격하기가 편해지지만, 동시에 자신이 맞을 위험도 커진다. 이 게임에서의 획득 한계는 6개(최대 화력은 8칸). 이번 작에서는 노멀 모드, 배틀 모드 불문하고 기본 화력이 2블록이다.
  • 풀 파이어 (B) - 아이콘은 테두리가 황금색으로 된 파이어 업. 하나 얻으면 폭탄 화력이 최대치(8블록)까지 증가한다. 이번 작에서는 시스템 상 파이어 업과 별개의 아이템이 아니라 파이어 업을 최대까지 얻은 걸로 취급하기 때문에, 폭탄을 머리에 맞혀 경직시켜도 풀 파이어 자체를 직접 뱉어내게 할 수는 없다.
  • 롤러스케이트 (N, B) - 플레이어의 이동 속도가 1단계 상승한다. 이번 작에서는 사망해도 소실되지 않으며 최대 9단계까지 상승한다.
  • 게다 (N, B) - 롤러스케이트와 반대로 플레이어의 이동 속도가 1단계 하락한다. 이번 작에서는 노멀 게임에서도 등장한다. 롤러스케이트를 얻지 않은 상태에서는 최대 3단계까지 하락한다. 배틀에서는 보너스 게임에서 꽝 아이템으로 등장한다.
  • 알 (N, B, X) - 얻을 시 루이에 탑승한다. 색은 랜덤.
  • 폭탄 킥 (N, B) - 아이콘은 폭탄을 발로 차고 있는 모습. 설치된 폭탄을 걷어차서 이동시킬 수 있다. X버튼으로 발로 찬 폭탄을 정지시킬 수 있다. 폭탄이 이동하는 도중에도 폭발 타이머는 멈추지 않는다. 상대의 폭탄도 발로 찰 수는 있지만, 이 경우는 임의로 정지시킬 수 없다. 이번 작에서는 폭탄 통과를 가지고 있는 상태에서는 이 아이템의 효과가 무시된다.
  • 폭탄 통과 (N, X) - 설치된 폭탄 위를 지나다닐 수 있게 된다. 행여나 폭탄을 잘못 설치하여 갇혔을 때 빠져나올 수 있어서 편리하다. 이번 작에서는 무조건 폭탄 킥보다 우선되어 폭탄 킥 보유 중에 폭탄 통과를 얻으면 폭탄 통과로 바뀌지만, 반대로는 안 된다.
  • 관통 폭탄 (N, X) - 특수 폭탄 계열 아이템. 이번 작에서는 아이콘도 가시가 달린 폭탄이다. 관통 폭탄은 불꽃이 화력 범위 내의 소프트 블록이나 아이템을 관통하여 뻗어나가지만, 코어 메카는 관통할 수 없다.
  • 리모컨 (N, X) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 폭탄이 그려진 하트. 설치된 폭탄을 B버튼을 눌러 원하는 타이밍에 터뜨릴 수 있다. 여러 폭탄을 설치했을 경우 먼저 설치한 폭탄 순서대로 터진다. 졸개를 상대로도, 보스를 상대로도 매우 유용한 사기 아이템.
  • 파워 폭탄 (N, B, X) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 알파벳 P가 새겨진 폭탄. 설치한 폭탄 중 첫 번째 폭탄만 파워 폭탄이 되어 최대 화력으로 폭발한다. 전작과는 달리 킥으로 파워 폭탄을 걷어차서 상대를 맞혀도 경직시킬 수 없다. 노멀 게임에서도 등장하지만, 화력이 최대이면 그냥 잉여템인데다가 관통 폭탄이나 리모컨이 등장하고 나서 다음 스테이지에 등장하므로 쓰일 일은 그다지 없다(...).
  • 고무 폭탄 (N, B, X) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 슬라임처럼 생긴 폭탄이다. 폭탄에 고무공처럼 탄성이 생겨, 발로 찰 경우 벽에 닿으면 튕겨져서 돌아오며 던질 경우 랜덤으로 튀어 다닌다. 노멀 게임에서도 등장하지만, 랜덤성 때문에 사용하기에는 좀 애매하다.
  • 파워 글러브 (N, B, X) - 파란 장갑. 발 밑에 있는 폭탄을 A버튼을 눌러 들어올렸다가 버튼을 떼면 던진다. 날아가는 도중에는 폭발 타이머가 멈춘다. 던진 폭탄은 3칸 앞에 착지한다.[4] 던진 폭탄을 머리에 맞으면 'いてっ!(아야!)'라면서 잠시 경직되며 가지고 있던 아이템을 떨군다. 화면 가장자리 쪽으로 던지면 화면 반대편으로 보낼 수도 있다.전작과는 달리 노멀 게임에서 던진 폭탄을 적에게 맞혀도 대미지를 줄 수 없다. 루이 탑승 중에는 사용할 수 없다.
  • 벽 통과 (N, X) - 소프트 블록(파괴 가능한 블록) 위를 통과하여 이동할 수 있다. 이동이 자유로워지므로 매우 편리한 아이템이다. 1, 2편과는 달리 이번 작에서는 폭탄에 파괴되고 있는 블록 위에 서 있으면 직접 폭발에 휘말렸을 때처럼 죽게 되니 주의. 참고로 벽 통과를 보유한 채로 스테이지 3에 등장하는 수류(소용돌이) 사이를 지나가면 쓸려가면서 소프트 블록을 전부 통과해서 벽까지 닿는다. 이번 작에서는 3-3 파트 3에서 딱 한 개만 등장한다.
  • 하트 (N, B, X) - 아이콘은 웃는 얼굴의 하트. 얻어 두면 폭발에 휘말리거나 적 또는 적의 공격에 맞았을 때 하트를 소모하여 미스를 회피할 수 있다. 게다가 하트가 소모될 시에 약 2초간 무적이 된다. 다만, 시간 초과에 의한 미스는 제외되며, 이 때 하트도 잃게 되니 주의. 이번 작에서는 중첩이 안 되며 많이 얻어놔도 효과는 단 한 번만 적용된다. 단, 하트를 소모하고 나서 또 얻으면 다시 미스를 막아준다. 배틀 게임에서는 보너스 게임에서만 등장하며, 한 판에 한 번씩 적용된다.
  • 1UP (N) - 봄버맨이 그려진 아이템. 잔기가 하나 늘어난다. 최대 9개까지 보유 가능.
  • 내화(耐火) 슈트 (N) - 16초간 무적상태가 된다. 그냥 폭탄 위에 눌러 앉아만 있어도 죽을 걱정은 없으며, 폭탄이 터지는 순간 그 자리에 새로 설치하면 불꽃 판정이 남아있어 다시 터지고 또다시 폭탄이 설치되고를 반복한다. 이를 이용해 이동하면서 폭발을 연속으로 일으키는 테크닉도 있다. 단, 잘못하면 근처의 쓸 만한 아이템이 소실되거나 시간 조절을 잘못하여 자신도 죽게 되니 조심해야 한다. 효과가 떨어질 때 쯤 되면 플레이어가 깜빡이는 속도가 빨라진다.
  • 시계 (N) - 봄버맨 '94처럼 16초간 시간정지 효과가 일어난다. 물론 적들도 모두 정지한다. 단, 이 동안 플레이어는 무적상태가 아니므로 주의할 것. 효과가 떨어질 때 쯤 되면 적들이 깜빡인다. 이번 작에서는 1-3 파트 2에서 딱 한 개만 등장한다.
  • 해골 (B) - 얻으면 봄버맨이 상태이상에 걸린다. 다른 플레이어에게 접촉하여 전염시키거나 다른 아이템을 얻으면 회복되며 후자의 경우 해골 아이템은 다시 스테이지에 배치된다. 폭탄을 맞혀도 소멸하지 않고 다른 곳으로 날아가지만, 이번 작에서는 발로 찬 폭탄이나 던진 폭탄으로 깔아뭉개면 없앨 수 있다. 증상은 다음 중 랜덤으로, 이번 작에서는 증상의 종류가 다양해졌다.
    • 준족병 - 이동 속도가 매우 빨라진다.
    • 둔족병 - 이동 속도가 매우 느려진다. 초록색 루이의 대시 능력도 봉쇄된다.
    • 설사 - 폭탄이 자동으로 설치된다.
    • 불능병 - 폭탄을 설치하지 못하게 된다.
    • 최저병 - 화력이 1블록이 된다.
    • 못멈춰병 - 계속 걸어다니는 상태가 되며, 장애물에 닿을 때까지 멈출 수 없게 된다.
    • 리버스 증후군 - 십자키 컨트롤이 반대가 된다. 예를 들어, 십자키를 위로 누르면 아래로 간다.
    • 성급한 증후군 - 폭탄이 원래보다 빨리 터진다.
    • 한가로이 증후군 - 폭탄이 원래보다 늦게 터진다.
    • 체인지 - 무작위로 상대 플레이어와 위치가 바뀐다. 바뀌면 그대로 효과가 끝나며, 해골 아이템은 다시 스테이지에 배치된다.
  • 아이스크림 (N) - 별다른 효과는 없지만, 얻으면 점수가 1000점 추가된다. 보통의 아이템처럼 블록에서 나온다.
  • 사과 (N) - 별다른 효과는 없지만, 얻으면 점수가 200점 추가된다. 스테이지 1의 보스전에서 나뭇잎 공격이 폭탄에 닿아서 상쇄되면 사과로 바뀐다.


5.1. 루이


알을 얻으면 랜덤한 색의 루이에 탑승할 수 있다. 루이는 Y버튼을 누르면 특수능력을 사용한다. 색에 따라 사용할 수 있는 특수능력이 다르며, 루이에 탄 상태에서 공격을 받으면 루이는 소멸하지만, 봄버맨은 대미지 없이 계속 진행한다. 루이 탑승 중에는 파워 글러브의 효과가 봉쇄된다. 봄버맨 '94와 달리 루이를 다른 스테이지(행성)로 데리고 갈 수도 있다.
색깔에 따른 특수능력은 다음과 같다.
  • 초록색 루이: 대시 기능. 장애물에 닿을 때까지 빠르게 달려간다. 캔슬이나 방향전환이 불가능하며 대시 중에는 무적 상태가 아니므로 주의.
  • 노란색 루이: 블록 킥 기능. 버튼을 누르면 소프트 블록을 차서 밀어낼 수 있다. 여러 개가 줄지어 있는 경우 그네 충돌구처럼 제일 멀리 있는 블록이 날아간다. 블록이 날아가면서 필드 상의 아이템을 깔아뭉갤 경우 그대로 아이템이 없어진다.
  • 파란색 루이 : 폭탄 킥 기능. 단, 아이템의 폭탄 킥보다는 파워 글러브에 가까우며 Y버튼을 누르면 앞에 있는 폭탄을 발로 차서 포물선으로 날려 보낼 수 있다. 파워 글러브처럼 3칸 앞에 착지한다. 파워 글러브 대용으로 쓸 수 있는 기능으로, 1편의 파워 글러브(4편의 펀치)와 비슷한 능력이다.
  • 분홍색 루이 : 점프 기능. 폭탄이나 소프트 블록을 1칸 뛰어넘을 수 있다. 타이밍이 맞으면 폭탄이나 적을 회피할 수도 있다. 단, 하드 블록은 뛰어넘을 수 없다.
  • 갈색 루이 : 라인 봄 기능. Y버튼을 누르면 개수만큼의 폭탄을 바라보는 방향으로 한 줄로 쭉 깔아놓는다. 폭탄 개수가 많을수록 효과적이며 보스전에서 그 진가를 발휘한다. 참고로, 이번 작에서는 라인 봄이 아이템으로 등장하지 않는다.[5]

6. 노멀 게임


이번 작의 메인이 되는 스토리 모드로, 봄버맨 '94의 플레이 방식을 계승하였다. 총 6개의 스테이지(행성 5개와 버글러의 우주선)로 구성되어 있고 스테이지 1~5는 4개의 에리어+보스전으로 구성되어 있으며, 4개의 에리어는 각각 1~4개의 파트로 구성되어 있다. 대체로 후반으로 갈수록 에리어 내의 파트 수가 증가한다.
이번 작에서는 굳이 적을 모두 죽일 필요는 없으며, 필드에 설치된 코어 메카라고 불리는 램프가 달린 기계를 모두 파괴하는 것이 목적이다. 코어 메카를 모두 파괴하면 해당 에리어의 다음 파트로 가는 문이 열리고, 마지막 파트에서 코어 메카를 모두 없애면 골인 지점에서 컴퓨터 칩의 조각을 봉인하고 있는 봉인 캡슐이 깨지며, 조각을 회수할 수 있게 된다. 조각을 회수하면 에리어 클리어. 파트가 하나밖에 없는 에리어는 문 없이 바로 봉인 캡슐이 나온다. 앞의 두 작품과는 달리 문이나 골인 지점을 터뜨려도 적이 추가로 새어 나오지는 않는다.
출구로 나가서 에리어를 클리어한 후에는 다음 에리어가 출현한다. 이번 작에서는 한 번 클리어한 에리어를 언제든지 선택해서 재도전이 가능하며 이미 클리어한 에리어는 코어 메카가 모두 파괴되어 있고 문이나 골인 지점도 바로 열려 있다. 각 스테이지마다 나오는 아이템의 종류와 개수는 정해져 있으므로, 특정 아이템을 얻기 위해 재도전할 수도 있다. 4개의 에리어를 모두 클리어하여 조각을 모두 회수하면 그 스테이지의 보스와 싸워야 한다. 보스를 쓰러뜨리면 다음 스테이지로 갈 수 있게 된다. 단, 보스 스테이지는 한 번 클리어하면 재도전이 불가능하며, 스테이지 6이 출현한 후에는 이전 스테이지로 돌아갈 수 없다.
기본적으로 3개의 잔기가 주어지며, 잔기는 좌측 상단에 하트 안의 숫자로 표시된다. 폭탄 폭발에 휘말리거나 적 또는 적의 공격에 맞으면 PC 엔진으로 나온 시리즈처럼 봄버맨이 풍선처럼 파열되어서 폭사하는 연출이 나오면서 미스로 처리된다. 각 에리어(보스 에리어 포함)는 3분의 제한 시간이 있으며, 3분 내에 클리어하지 못해도 미스로 처리된다. 여러 파트로 나뉜 에리어의 경우 다음 파트로 가면 제한 시간이 3분으로 리셋된다. 어떠한 경우든 미스가 나게 되면 잔기가 1개 줄어들고 그 파트를 다시 플레이해야 한다.[6] 이 때 폭탄, 화력, 스피드를 제외한 아이템은 전부 소실되니 주의. 잔기는 1UP을 얻거나 일정 점수에 달하면 늘어난다. 잔기를 모두 소모하면 게임 오버가 되며 해당 에리어의 처음부터 다시 시작해야 한다. 참고로 게임 오버 화면에서 4자리 숫자로 된 패스워드가 표시되는데, 이 패스워드를 입력하면 해당 에리어부터 시작할 수 있다. 단, 패스워드에는 아이템 소지 상황은 저장되지 않으니 주의.
슈퍼 봄버맨 1처럼 2인 협력 플레이도 가능하다. 1P는 시로본, 2P는 쿠로본을 조종하며 잔기는 둘이 공유한다. 한 명이 죽어도 다른 한 명이 남아 있으면 다시 시작할 필요 없이 그 자리에서 계속 진행할 수 있다. 죽은 상태이거나 플레이하고 있지 않은 상태에서는 자신의 점수창에 'PUSH START'라고 뜬다. 스타트 버튼을 누르면 잔기를 1개 소모하여 도중 참가가 가능하다. 당연하겠지만, 잔기가 0일 때는 도중 참가할 수 없고, 'PUSH START'가 아닌 'GAME OVER'가 뜬다. 2명이 같이 있을 때 시간 초과를 하게 되면 잔기가 2개 줄어든다.
스테이지 시작 시, 혹은 2인 플레이에서 사망 후 리스폰 시 2~3초 가량 무적상태가 된다.

7. 배틀 게임



[1] 전작이 발매된 지 정확히 1년 되는 날에 나왔다.[2] 오프닝에서 자세히 보면 지구같이 생겼다.[3] 자세히 보면 우주 정거장 내지는 스페이스 콜로니 같은 물체가 보인다. 아마 그 곳에서 출발한 듯하다.[4] 장애물이 있을 경우 1칸씩 건너뛰다가 장애물이 없는 칸에 착지한다.[5] 이는 다른 슈퍼 봄버맨 시리즈도 마찬가지다.[6] 보스 에리어에서 사망한 경우 다시 맵으로 돌아온다.