슈퍼 봄버맨 5
1. 개요
1997년에 허드슨에서 슈퍼 패미컴용으로 제작한 게임으로, 슈퍼 봄버맨 시리즈의 5번째 작품이자 슈퍼 패미컴 최후의 슈퍼 봄버맨이다.
2. 스토리
슈퍼 봄버맨 4의 사건이 끝난 후, 봄버 행성은 평화를 되찾았다. 그러나 평화로운 봄버 행성에 다시금 위기가 찾아온다. 스스로를 이차원의 제왕이라고 자칭하는 수수께끼의 남자 "테로린"이 나타나 우주 최고의 경비시설을 자랑하는 봄버 형무소를 박살내고 흉악무도한 범죄자들 8명을 모조리 탈옥시켜 버린 것이다. 8명의 범죄자를 앞세워 침략을 감행하는 테로린. 봄버맨은 봄버 별의 평화를 지키기 위해 테로린이 만들어낸 이차원세계 테로린 월드로 향한다.
3. 등장인물
- 시로본, 쿠로본 (CV: 스기야마 카즈코)
봄버맨 시리즈의 주인공들인 흰색과 검정색 봄버맨. 각각 1P와 2P의 조작 캐릭터다.
- 허니, 코테츠
패스워드 화면이나 배틀 모드의 랭킹 화면에서 나오며 숨겨진 보스로도 나온다.
- 봄버 멍(ボンバーワン)
스테이지 1의 보스. 봄버노 남작의 애완견이다. 움직임이 빠르고 지뢰를 설치하고 다니는데[1] 지뢰는 모습이 보이지 않으며 밟으면 잠시 후에 터진다. 지뢰를 역으로 이용해 보스에게 데미지를 줄 수 있다. 지뢰를 설치하는 틈을 노려 폭탄으로 가두는게 좋다. 봄버 멍을 쓰러뜨린 후에도 지뢰는 남아 있으니 주의할 것. 이기면 1UP을 준다.
- 데이브 봄버(デイブボンバー)
스테이지 2의 보스1. 개리 봄버의 동생. 펀치 공격을 자랑으로 하며, 뚱뚱한 외견에 걸맞게 힘이 강하지만 움직임이 둔하다. 블럭을 만들어내는 능력이 있으니 접근하지 말고 멀리서 폭탄을 깔아 실수를 유발할 때까지 공격하자. 이기면 펀치를 준다.
- 개리 봄버(ガリーボンバー)
스테이지2의 보스2. 데이브 봄버의 형. 이쪽은 킥 공격을 자랑으로 하며, 홀쭉한 외견에 걸맞게 머리가 좋고 교활하다. 추적 폭탄을 사용하기 때문에 매우 까다롭지만 맵에 추적 폭탄이 숨겨져 있기 때문에 이걸 먹으면 역으로 추적 폭탄으로 관광태워줄 수 있다. 이기면 킥을 준다.
- 해적 봄버 & 부하 봄버(海賊ボンバー&手下ボンバー)
스테이지 3의 보스1. 부하 봄버를 이끌고 우주해적질을 해오던 범죄자. 부하 봄버와 함께 협공해오며 본인은 와루이에 타서 덤벼온다. 부하 봄버를 먼저 족치고 해적 봄버를 천천히 없애는게 좋다. 둘 중 한쪽이 먼저 쓰러지면 살아남은 쪽은 잠시동안 움직임을 멈춘다. 이기면 리모컨 폭탄을 준다.
- 머슬 봄버(マッスルボンバー)
스테이지 3의 보스2. 근육질의 거한. 거대 탱커 5척과 고층빌딩 3동을 힘만으로 파괴할 정도로 힘과 맷집이 강하며 그 괴력을 이용한 파괴활동을 벌여오던 범죄자다. 파워 글러브를 사용해 폭탄을 던져오는데 움직임이 굼떠서 폭탄으로 가둬버리면 아무것도 못하고 터져죽는다. 이기면 파워 글러브를 떨어뜨린다.
- 봄버노 남작(ボンバーノ男爵)
스테이지 4의 보스1. 신사적인 태도로 남작이라는 칭호를 가지고 있지만 사실은 사기꾼. 봄버 멍을 애완견으로 가지고 있다. 검은 루이를 타고 다니며 망토를 펼쳐서 아이템을 던지는데 함정 아이템인 게다나 해골이 주로 나오지만 가끔 좋은 아이템이 나오기도 한다. 단 좋은 아이템을 남작에게 빼앗기면 남작이 파워업하니 주의. 이기면 추적 폭탄을 떨어뜨린다.
- 약탈 봄버(ブンドリボンバー)
스테이지 4의 보스2. 카우보이 풍의 복장을 한 도둑 범죄자. 봄버 멍의 목걸이를 훔치려다가 잡혀 들어왔다고 한다. 검은 루이를 타고 다니며 벽이나 폭탄을 통과해 신속하게 움직이며 봄버맨과 접촉하면 아이템을 잃어버리니 주의가 필요하다. 이기면 블록 통과 능력을 입수.
- 철가면 봄버(鉄仮面ボンバー)
스테이지 4의 보스3. 8명의 범죄자중에서도 가장 강력하며 정체조차 알려지지 않은 철가면의 남자. 봄버맨에게 쓰러진 사람들의 원념을 가면에 담아 봉인하고 있다고 한다. 특이하게도 검은 루이에서 내리면 일정시간마다 졸개를 소환해내며 관통 폭탄을 사용해온다. 졸개를 소환하는동안 폭탄을 심어서 때려주자. 이기면 관통 폭탄을 입수. 철가면 봄버와 싸우지 않고 테로린을 이기면 배드 엔딩으로 직행한다.
- 테로린(テロリン)
스테이지 5의 최종보스. 이차원의 제왕으로 흉악한 범죄자들을 탈옥시키고 그들을 영입해 테로린 군단을 결성했다. 거대한 비행정인 지리링가를 타고 덤벼온다. 지리링가는 평소에는 공격이 먹히지 않으며 폭탄을 다수 투하할 때 사출구를 맞혀야만 대미지가 들어간다. 지리링가를 격파하면 이번에는 벨 롤러에 탑승해서 나온다. 역시나 평소에는 공격이 안 통하고 롤러로 밀고 들어올때만 먹히는데 이게 두 팔을 내리고 밀고 들어올때와 직접 몸통으로 밀고 들어올때 2가지가 있다. 지면에 내린쪽에만 피격판정이 있다.
배드 엔딩 루트에서는 벨 롤러를 파괴하면 엔딩으로 직행하며, 굿 엔딩 루트에서는 벨 롤러가 파괴되면 드디어 직접 행차하는데 파워 글러브를 써서 폭탄을 던져온다. 방어막을 쳐서 완전무적상태가 되었다가 시계 아이템을 떨구는데 시계 아이템을 테로린이 먹으면 시간이 멈춘다. 하지만 시계 아이템을 파괴하거나 역으로 플레이어가 먹어 테로린을 엿먹여 줄 수도 있다. 방어막에 닿으면 플레이어도 사망하며, 폭탄이 터지니 함부로 접근하는것은 좋지 않고 방어막을 치는동안 폭탄을 심어놓아 때리는게 안정적이다. 봄버맨이 쓰러지면 직접 등장할 때 했던 크게 웃는 포즈를 취한다. 이기면 목이 떨어지면서 쓰러진다.
배드 엔딩 루트에서는 벨 롤러를 파괴하면 엔딩으로 직행하며, 굿 엔딩 루트에서는 벨 롤러가 파괴되면 드디어 직접 행차하는데 파워 글러브를 써서 폭탄을 던져온다. 방어막을 쳐서 완전무적상태가 되었다가 시계 아이템을 떨구는데 시계 아이템을 테로린이 먹으면 시간이 멈춘다. 하지만 시계 아이템을 파괴하거나 역으로 플레이어가 먹어 테로린을 엿먹여 줄 수도 있다. 방어막에 닿으면 플레이어도 사망하며, 폭탄이 터지니 함부로 접근하는것은 좋지 않고 방어막을 치는동안 폭탄을 심어놓아 때리는게 안정적이다. 봄버맨이 쓰러지면 직접 등장할 때 했던 크게 웃는 포즈를 취한다. 이기면 목이 떨어지면서 쓰러진다.
4. 스테이지
이전과는 달리 스테이지가 일직선이 아니라 여러가지로 분기되는 형식을 취하고 있다. 스테이지를 클리어하면 출구가 여러개 나오는데 어느 출구로 들어가느냐에 따라 다음 스테이지가 달라진다. 존 5를 제외한 스테이지는 모두 15스테이지+보스 스테이지로 구성되어 있다. 보스 스테이지까지 포함해서(허니 & 코테츠가 나오는 히든 스테이지는 제외) 스테이지 수는 총 100개이다.
- 존 1
슈퍼 봄버맨 1을 모티브로 한 스테이지. BGM은 슈퍼 봄버맨 1의 월드 1 BGM을 어레인지한 것이다. 슈퍼 봄버맨 1은 스테이지 구조가 단순했기 때문인지 별로 어려운 기믹은 없다. 또한, 초반부인 만큼 원작에서 강했던 적들은 여기서는 너프를 먹었다. 다만 1-09, 1-11에 나오는 황금 기사는 플레이어를 보면 쫓아오는데다가 맷집도 강하니 주의가 필요하다.[2]
보스는 봄버 멍(1-A) 한 종류 뿐이지만, 어느 스테이지에서 들어왔는지에 따라 존 2로 이어지는 출구 패턴이 3종류로 변화한다.
보스는 봄버 멍(1-A) 한 종류 뿐이지만, 어느 스테이지에서 들어왔는지에 따라 존 2로 이어지는 출구 패턴이 3종류로 변화한다.
- 존 2
슈퍼 봄버맨 2를 모티브로 한 스테이지. BGM은 슈퍼 봄버맨 2의 월드 1 BGM을 어레인지한 것이다. 여기서부터 스테이지에 여러 기믹이 등장하기 시작한다.
보스는 데이브 봄버(2-B), 개리 봄버(2-C) 2종류로, 전자의 경우 어느 스테이지에서 들어왔는지에 따라 존 3로 이어지는 출구 패턴이 2종류로 변화한다.
보스는 데이브 봄버(2-B), 개리 봄버(2-C) 2종류로, 전자의 경우 어느 스테이지에서 들어왔는지에 따라 존 3로 이어지는 출구 패턴이 2종류로 변화한다.
- 존 3
슈퍼 봄버맨 3를 모티브로 한 스테이지. BGM은 슈퍼 봄버맨 3의 월드 2 BGM을 어레인지한 것이다. 슈퍼 봄버맨 3의 특징이었던 좁은 지형이 많다는 점도 재현되었다. 스테이지 테마는 잘린 테마가 있는 다른 존들과 달리 처음부터 끝까지 나온 것들이 골고루 등장한다.
보스는 해적 봄버 & 부하 봄버(3-D), 머슬 봄버(3-E) 2종류로, 후자의 경우 어느 스테이지에서 들어왔는지에 따라 존 3로 이어지는 출구 패턴이 2종류로 변화한다. 이번 보스 스테이지부터는 맵이 좁아졌으며 가장자리에 벽이 없어서 가장자리에서 봄버맨이 파닥거릴 때 빨리 맵으로 들어오지 않으면 그대로 추락사한다.
표면적으로, 굿 엔딩 루트와 배드 엔딩 루트는 존 4에서 어느 보스를 쓰러뜨리는지에 따라 결정되지만, 실질적인 분기점은 존 3라고 봐야 한다. 존 3에서 3-11을 클리어한 후 해적 봄버를 쓰러뜨리고 왼쪽 출구(4-02)로 가면 굿 엔딩 루트 확정, 가운데(4-03), 오른쪽(4-04) 출구로 가면 4-11에서 우측 하단 출구(4-G)로 가지만 않으면 굿 엔딩 루트로 갈 수 있다. 머슬 봄버의 경우는 3-12에서 왼쪽 문으로 들어오고 격파 후 왼쪽 문(4-04)으로 가야 굿 엔딩 루트로 갈 수 있으며 오른쪽 문(4-05)으로 들어가면 배드 엔딩 루트 확정이다. 또한, 3-14나 3-15로[3] 갔을 경우 무조건 배드 엔딩 루트 확정이다.
보스는 해적 봄버 & 부하 봄버(3-D), 머슬 봄버(3-E) 2종류로, 후자의 경우 어느 스테이지에서 들어왔는지에 따라 존 3로 이어지는 출구 패턴이 2종류로 변화한다. 이번 보스 스테이지부터는 맵이 좁아졌으며 가장자리에 벽이 없어서 가장자리에서 봄버맨이 파닥거릴 때 빨리 맵으로 들어오지 않으면 그대로 추락사한다.
표면적으로, 굿 엔딩 루트와 배드 엔딩 루트는 존 4에서 어느 보스를 쓰러뜨리는지에 따라 결정되지만, 실질적인 분기점은 존 3라고 봐야 한다. 존 3에서 3-11을 클리어한 후 해적 봄버를 쓰러뜨리고 왼쪽 출구(4-02)로 가면 굿 엔딩 루트 확정, 가운데(4-03), 오른쪽(4-04) 출구로 가면 4-11에서 우측 하단 출구(4-G)로 가지만 않으면 굿 엔딩 루트로 갈 수 있다. 머슬 봄버의 경우는 3-12에서 왼쪽 문으로 들어오고 격파 후 왼쪽 문(4-04)으로 가야 굿 엔딩 루트로 갈 수 있으며 오른쪽 문(4-05)으로 들어가면 배드 엔딩 루트 확정이다. 또한, 3-14나 3-15로[3] 갔을 경우 무조건 배드 엔딩 루트 확정이다.
- 존 4
슈퍼 봄버맨 4를 모티브로 한 스테이지. BGM은 슈퍼 봄버맨 4의 5-1부터 5-3까지 쓰인 BGM을 어레인지한 것이다. 슈퍼 봄버맨 4에서 타고 다닐 수 있던 적들은 여기서는 일절 등장하지 않는다. 위험한 트랩은 별로 없지만 루트 분기가 복잡해서 여러 번 플레이해봐야 컴플리트 할 수 있다.
보스는 철가면 봄버(4-F), 봄버노 남작(4-G), 약탈 봄버(4-H) 3종류이다. 이번 보스 스테이지는 존 3처럼 맵이 좁고 추락사할 수 있는 구조이며 여기에 한술 더 떠서 안으로 폭탄 화염이 들어가면 4방향으로 화염이 퍼지는 십자 파이프가 있다. 또한 톱니바퀴 잡몹 로기안(ローギアン)이 등장하며[4] , 보스 뿐만 아니라 로기안까지 전부 쓰러뜨려야 클리어가 가능하다.
존 5는 굿 엔딩 루트와 배드 엔딩 루트로 나뉘는데, 여기서 어느 보스를 쓰러뜨렸는가에 따라 분기된다. 철가면 봄버[5] 는 굿 엔딩 루트, 나머지[6] 는 배드 엔딩 루트이다.
보스는 철가면 봄버(4-F), 봄버노 남작(4-G), 약탈 봄버(4-H) 3종류이다. 이번 보스 스테이지는 존 3처럼 맵이 좁고 추락사할 수 있는 구조이며 여기에 한술 더 떠서 안으로 폭탄 화염이 들어가면 4방향으로 화염이 퍼지는 십자 파이프가 있다. 또한 톱니바퀴 잡몹 로기안(ローギアン)이 등장하며[4] , 보스 뿐만 아니라 로기안까지 전부 쓰러뜨려야 클리어가 가능하다.
존 5는 굿 엔딩 루트와 배드 엔딩 루트로 나뉘는데, 여기서 어느 보스를 쓰러뜨렸는가에 따라 분기된다. 철가면 봄버[5] 는 굿 엔딩 루트, 나머지[6] 는 배드 엔딩 루트이다.
- 존 5
마지막 스테이지이자 오리지널 스테이지. 적이나 트랩이 전부 이번 작에서 새로 등장한 것들이다. 월드 맵 BGM이 다른 존들과 다르다. 일반 스테이지 수도 다른 존의 2배인 30개나 된다. 굿 엔딩 루트와 배드 엔딩 루트의 서로 폐쇄된 2개의 루트로 구성되어 있으며 굿 엔딩 루트가 스테이지 수는 적은 대신 트랩 배치가 까다로우며 난이도도 높다. 총 5개의 테마가 있으며 각 테마 별로 BGM이 모두 다르다.
- 전파탑 에리어 - 굿 엔딩 루트: 5-01 ~ 5-03, 배드 엔딩 루트: 5-04
기차역을 모티브로 한 에리어. 초반부터 전기를 날려대는 시계탑처럼 생긴 전파탑과 무한히 증원되는 라디온(ラジオン)들이 플레이어를 괴롭힌다. 전파탑은 4개의 다리를 전부 부숴야 파괴되는 데다가 적들이 증원되는 위치에 계단이 있는 스테이지도 있어서 거기서는 폭탄을 심어서 나오자마자 박살내는 것도 불가능하다. 전파탑이 파괴되어야 적들이 더이상 증원되지 않는다.
- 오르골 에리어 - 굿 엔딩 루트는 해당 없음, 배드 엔딩 루트: 5-05 ~ 5-08
배드 엔딩 루트 한정으로 나오는 인형과 장난감을 모티브로 한 에리어. BGM도 오르골을 연상시키는 분위기이다. 발레하는 인형은 HP가 2인 데다가 오르골 형태의 제너레이터를 파괴하지 않으면 무한히 증원된다. 그 외에는 딱히 까다로운 요소는 없어서 쉬운 편.
- 유원지 에리어 - 굿 엔딩 루트: 5-09 ~ 5-11, 배드 엔딩 루트: 5-12 ~ 5-15
카니발이 열린 유원지가 모티브인 에리어. 일부 스테이지에 등장하는 솜사탕 제조기가 솜사탕을 만들어낸다. 만들어진 솜사탕은 스테이지를 돌아다니며 솜사탕에 닿아도 죽지는 않지만 보고 있는 방향으로 6칸 튕겨나간다. 엉뚱한 곳으로 튕겨나가 미스를 유도할 수도 있으니 제조기를 빨리 파괴하는 게 좋다. 그 외에도 밟으면 느려지는 끈끈이가 묻은 바닥도 있다.[7]
- 자석 에리어 - 굿 엔딩 루트: 5-16 ~ 5-18, 배드 엔딩 루트: 5-19 ~ 5-23
자석 공장이 모티브인 에리어. 존 5에서 가장 스테이지 수가 많은 테마이다. 스테이지의 좌우 끝에 자석들이 줄줄이 놓여 있다. 이 자석들은 일정 주기로 좌우로 번갈아 작동하여[8] 맵상의 폭탄들(추적 폭탄, 지뢰는 제외)을 자석이 작동하는 방향으로 끌어들인다. 사고 위험이 크니 자석은 특히 주의할 것. 또한 슬라이드 스위치 형태의 이동 하드 블록이 있어 4~5초마다 상하 혹은 좌우로 왔다갔다하며 통행을 방해한다. 이동 하드 블록은 이동하기 직전에 붉게 깜빡이는데 이 때부터 통행이 차단된다. 이곳의 적들은 쓰러뜨리면 아이템이나 루이 알을 드랍한다.
- 톱니바퀴 에리어 - 굿 엔딩 루트: 5-24 ~ 5-26, 배드 엔딩 루트: 5-27 ~ 5-30
기계장치가 모티브인 에리어로 최종보스 직전의 마지막 에리어다. 마지막 에리어인 만큼 트랩의 위험도가 높으니 주의를 요한다.
굿 엔딩 루트에서는 스테이지 가장자리 곳곳에 직선으로 회전톱날을 발사하는 장치가 있다. 회전톱날을 발사하기 직전에 발사장치의 램프가 깜빡이니 회전톱날이 날아가는 궤도에서 빨리 벗어나자. 회전톱날은 플레이어, 적 가리지 않고 피해를 준다. 또한 스테이지가 여러 부분으로 나뉘어 있어 이동발판을 타고 건너야 한다. 이동발판에 서 있는 동안 회전톱날에 맞을 수 있으니 주의. 이동발판은 스테이지의 상하에 하나씩 있는 큰 톱니바퀴를 폭탄으로 맞히면 잠시 정지한다. 적들은 이동발판으로 들어오지 않으며 이동발판 위에서는 폭탄을 설치할 수 없다.
배드 엔딩 루트는 굿 엔딩 루트에 비해서 비교적 단순하다. 5-27, 5-28에서는 사방으로 가시가 튀어나오는 하드 블록이 나온다. 가시에 찔려도 죽지는 않지만 경직되어 가지고 있는 아이템을 떨군다. 5-29, 5-30에서는 캐릭터나 폭탄을 이동시키는 컨베이어 벨트와 폭탄 전용 워프홀이 있다. 워프홀 위에 올라온 폭탄은 랜덤한 위치로 전송된다.
굿 엔딩 루트에서는 스테이지 가장자리 곳곳에 직선으로 회전톱날을 발사하는 장치가 있다. 회전톱날을 발사하기 직전에 발사장치의 램프가 깜빡이니 회전톱날이 날아가는 궤도에서 빨리 벗어나자. 회전톱날은 플레이어, 적 가리지 않고 피해를 준다. 또한 스테이지가 여러 부분으로 나뉘어 있어 이동발판을 타고 건너야 한다. 이동발판에 서 있는 동안 회전톱날에 맞을 수 있으니 주의. 이동발판은 스테이지의 상하에 하나씩 있는 큰 톱니바퀴를 폭탄으로 맞히면 잠시 정지한다. 적들은 이동발판으로 들어오지 않으며 이동발판 위에서는 폭탄을 설치할 수 없다.
배드 엔딩 루트는 굿 엔딩 루트에 비해서 비교적 단순하다. 5-27, 5-28에서는 사방으로 가시가 튀어나오는 하드 블록이 나온다. 가시에 찔려도 죽지는 않지만 경직되어 가지고 있는 아이템을 떨군다. 5-29, 5-30에서는 캐릭터나 폭탄을 이동시키는 컨베이어 벨트와 폭탄 전용 워프홀이 있다. 워프홀 위에 올라온 폭탄은 랜덤한 위치로 전송된다.
- 최종보스 - 굿 엔딩 루트: 5-I, 배드 엔딩 루트: 5-J
5. 조작법
- 십자버튼: 이동
- A 버튼: 폭탄을 설치하거나 파워 글러브를 가지고 있다면 폭탄을 던진다.
- B 버튼: 리모컨을 가지고 있다면 폭탄을 터뜨릴 때 누른다.
- X 버튼: 킥을 가지고 있다면 발로 찬 폭탄을 임의로 정지시킨다.
- Y 버튼: 루이를 타고 있을 때 특수능력을 사용하거나 펀치 글러브가 있다면 펀치한다. 우선도는 루이>펀치.
6. 배틀 모드
5인용까지 가능한 대전모드. 부하 봄버를 제외한 전 캐릭터를 선택해 대전이 가능하다. 부하 봄버는 통상적으로 선택이 불가능하고 패스워드 23D830을 입력하는 것으로 선택할 수 있다. 다만 강제로 불러내는 것이다보니 글자가 깨지는 부분이 여럿 나오는게 문제.
캐릭터 메이킹이 가능하며 패스워드를 통해 데이터를 불러올 수도 있다.
스테이지 1:우리가 잘 아는 그 스테이지다.
스테이지 2:맵에 거대한 컨베이어 벨트가 있다. 폭탄과 캐릭터는 이것을 따라 움직인다.
스테이지 3:이곳저곳에 시야를 가리는 나뭇잎이 있다.
스테이지 4:스포트라이트가 이리저리 움직이며 비춰지지 않는 곳은 안 보인다.(캐릭터,폭탄 제외)
스테이지 5:기본 스피드가 아주 빠르다.
스테이지 6:안이 보이지 않는 이글루가 2개, 2번 밟으면 부서지는 얼음,윗쪽 블럭 2개를 제거하면 떨어지는 눈덩이가 있다.[9]
스테이지 7: 찬 폭탄이 닿으면 가리키는 방향으로 가게 되는 화살표가 바닥에 있다.
스테이지 8:중앙에 레일과 광산차가 있어,타서 레일을 돌아다닐 수 있다. 이땐 폭탄과 플레이어(...)를 밟아 죽일 수 있으며 또한 무적이라 화염에 닿아도 안 죽는다.
스테이지 9:일정 시간마다 위치가 변하는 블럭이 곳곳에 있다.
스테이지 10:블럭이 없지만 기본 능력치가 매우 높다.
7. 패스워드
1999: 굿엔딩이 나온다.
0803: 배드엔딩이 나온다.
2657: 풀 파워업 상태로 스토리 모드 시작.
5656: 라이프 9, 제한시간 8분인 상태로 스토리 모드 시작
3879: 보스 러쉬.
0110: 배틀 모드의 스테이지 1에서 아이템이 잔뜩 나온채로 시작한다.
1103: 배틀 모드에서 CPU 최고 난이도 선택 가능.
8. 기타
SFC 슈퍼 봄버맨을 마무리하는 작품이라 노멀모드의 1~4 스테이지는 각각 슈퍼봄버맨 1~4의 오브젝트를 가져왔다.
[1] 봄버맨과는 달리 한번에 4개까지 동시에 설치한다.[2] 이마저도 슈퍼 봄버맨 1에 비해서는 너프를 먹은 것이다. 1에서는 내구력이 2배였으며 방패로 폭탄 화염을 막기까지 했다![3] 둘 다 3-06에서 진입할 수 있으며 3-06 자체도 존 2에서 개리 봄버를 쓰러뜨리고 진행할 수 있는 3-01에서만 갈 수 있다.[4] 이후 존 5의 마지막 파트(5-24 ~ 5-30)에서도 등장한다.[5] 4-08, 4-09, 4-10에서 진입.[6] 봄버노 남작은 4-11, 4-12, 4-13에서 진입, 약탈 봄버는 4-14, 4-15에서 진입.[7] 자석 에리어인 5-16에서도 끈끈이 바닥이 나온다.[8] 한쪽이 작동을 멈추고 중간에 5초 정도 쉬었다 반대 쪽이 작동한다.[9] 얼음이 부서질 때 그곳에 가만히 있으면 무적이다. 단, 서든 데스 시에는 죽는다.