의 등장 유닛 그렌다이저의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
항목을 참조해 주십시오.
'''레어도'''
| '''필살 명칭'''
| '''사거리/타입'''
| '''지형적응 (공/육/해/우)'''
| '''명중'''
| '''위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5)'''
| '''필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5)'''
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'''SSR'''
| [image] '''더블 하켄''' (ダブルハーケン)
| 1-2/참격
| A/S/B/S
| +25
| 175%/4/2
| 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1
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190%/3/4
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'''어빌리티'''
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'''프리드 성의 수호신''' (フリード星の守護神)
| MAIN - 조준치가 9(11.5)% 증가한다. HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 3(5)% 증가한다.
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필살기 - HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다.
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'''방어력·조준치 UP Ⅲ''' (防御力・照準値アップⅢ)
| SUB - 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.
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'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
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'''브레이크 UP(타격)''' (ブレイクアップ(打撃))
| 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
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[image] '''반중력 스톰''' (反重力ストーム)
| 1-2/특수
| A/S/B/S
| +50
| 130%/2/4
| 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 위력+4%
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200%/2/5
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'''어빌리티'''
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'''무중력장''' (無重力場)
| MAIN - 방어&명중 타입의 조준치가 12(14.5)% 증가한다. 받는 대미지를 13(18)% 경감한다. 반중력 스톰 명중 시, 공격력이 21(26)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 참격·특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다.
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필살기 - 반중력 스톰 명중 시, 공격력이 16(21)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 반중력 스톰의 브레이크 게이지 감소량이 25(35)% 증가한다.
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'''필살기 위력 UP Ⅲ(특수)''' (必殺技威力アップⅢ(特殊))
| SUB - MAIN 슬롯의 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.
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'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
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'''브레이크 UP(타격)''' (ブレイクアップ(打撃))
| 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
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'''SR'''
| [image] '''스크류 크래셔 펀치''' (スクリュークラッシャーパンチ)
| 1-3/타격
| A/A/B/A
| +25
| 155%/4/2
| 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1
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170%/3/3
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'''어빌리티'''
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'''필살기 위력·조준치 UP Ⅱ''' (必殺技威力・照準値アップⅡ)
| MAIN - 기력 120 이상일 때 MAIN 슬롯의 필살기 위력이 12(16)%/조준치가 5(7.5)% 증가한다.
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필살기 - 기력 120 이상일 때 스크류 크래셔 펀치의 필살기 위력이 3(5.5)%/조준치가 1.5(4)% 증가한다.
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'''방어력·조준치 UP Ⅱ''' (防御力・照準値アップⅡ)
| SUB - 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.
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'''R'''
| [image] '''핸드 빔''' (ハンドビーム)
| 1-2/빔
| A/A/B/A
| +25
| 145%/4/2
| 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1
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160%/3/3
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'''어빌리티'''
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'''가드 Ⅰ''' (ガードⅠ)
| MAIN - 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다.
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필살기 - 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 1(2)% 경감한다.
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'''방어력·조준치 UP Ⅰ''' (防御力・照準値アップⅠ)
| SUB - 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다.
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최초로 SSR 필살기 전용 파츠가 구현된 방어&명중 타입임에도 불구하고 첫번째 SSR 파츠인 더블 하켄의 성능이 너무나도 낮아 하위권 유닛으로 취급받았지만, 두번째 SSR 파츠인 반중력 스톰이 추가된 후 어느 정도 입지가 늘어났다. 타입 특성상 공격력은 매우 낮아 딜러로 쓰기는 힘들지만, 높은 방어력과 조준치를 활용해 적의 공격을 버티면서 보스 유닛의 브레이크 게이지를 깎아가는 공격 계열 디버퍼 역할로 활용할 수 있다. 다른 특화형 유닛에 가려져 그렇게 크게 티나지는 않지만 통상 무기 사거리도 3이라 안정성도 높은 편. 특히 마징가 시리즈에 애정이 있어 주력으로 쓸 경우 다른 마징가들에게 없는 참격 속성을 보완해줄 수 있기 때문에 필요할 경우 나름대로 제 역할을 할 수 있다.