1. 개요
본 항목에서는 게임
슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 엘 스트라이크 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은
스트라이크 건담 및
키라 야마토 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
'''기체'''
| '''사이즈'''
| '''타입'''
| '''지형적응 (공/육/해/우)'''
| '''통상 무기 (사정거리/속성)'''
| '''이동'''
| '''스피드'''
|
[image] 엘 스트라이크 건담
| M
| 밸런스
| A/A/B/A
| '''고 에너지 빔 라이플''' (高エネルギービームライフル) 1-2/빔
| 3
| 550
|
'''파일럿'''
| '''입수 시기'''
| '''기본 스킬 타입'''
| '''정신 커맨드'''
|
[image] 키라 야마토
| 서장 월드3 제3화 (엘 스트라이크 건담 획득) 제1장 Part 7 59화 (프리덤 건담 획득)
| 토벌
| 저격/필중/돌격 각성/집중/혼
|
'''전용 스킬'''
|
'''스킬 이름'''
| '''획득 조건'''
| '''스킬 효과 (입수 직후/최대 강화)'''
|
'''SEED(키라)''' (SEED(キラ))
| [image] 고 에너지 빔 라이플 연사 획득
| 기력 120 이상일 때 공격력이 1.2%, 조준치·운동성이 1.7% 증가한다. 공격력+267
|
기력 120 이상일 때 공격력이 6%, 조준치·운동성이 8.5% 증가한다. 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96
|
'''운동 프로그램 조정''' (運動プログラム調整)
| [image] 소드 스트라이커 웨폰 획득
| 회피율이 2% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때 주는 대미지가 2.5% 증가한다. 공격력+267
|
회피율이 10% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때 주는 대미지가 12.5% 증가한다. 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96
|
'''각오(키라)''' (覚悟(キラ))
| [image] 발라에나 플라즈마 수속 빔 포 획득
| 공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다. 공격력+267
|
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '필중'이 걸린다. 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96
|
'''코디네이터(키라)''' (コーディネイター(キラ))
| [image] 빔 사벨 연속공격 획득
| 조준치가 2.6% 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+267
|
조준치가 13% 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96
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3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
'''레어도'''
| '''필살 명칭'''
| '''사거리/타입'''
| '''지형적응 (공/육/해/우)'''
| '''명중'''
| '''위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5)'''
| '''필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5)'''
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'''SSR'''
| [image] '''고 에너지 빔 라이플 연사''' (高エネルギービームライフル連射)
| 1-3/빔
| A/S/B/S
| +25
| 170%/4/2
| 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1
|
190%/3/4
|
'''어빌리티'''
|
'''엘 스트라이커''' (エールストライカー)
| MAIN - 공격력·운동성이 5(7.5)% 증가한다. 빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 50(75)% 증가한다.
|
필살기 - 고 에너지 빔 라이플 연사의 브레이크 게이지 감소량이 15(25)% 증가한다.
|
'''필살기 위력 UP Ⅲ(빔)''' (必殺技威力アップⅢ(ビーム))
| SUB - MAIN 슬롯의 빔 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.
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'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
|
'''HP 회복(액션 개시 시)''' (HP回復(アクション開始時))
| 액션 개시 시에 HP가 50% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 최대 HP의 20(60)%를 회복한다(상한 3000(9000)).
|
|
[image] '''소드 스트라이커 웨폰''' (ソードストライカーウェポン)
| 1-1/참격
| A/S/B/S
| +25
| 180%/4/2
| 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1
|
200%/3/4
|
'''어빌리티'''
|
'''소드 스트라이커''' (ソードストライカー)
| MAIN - 방어력이 7.5(10)% 증가한다. 기력 120 이상이며, 동시에 자신의 액션일 때만, 공격력이 15(20)% 증가한다.
|
필살기 - 기력 120 이상이며, 동시에 자신의 액션일 때만, 공격력이 6.5(9)% 증가한다.
|
'''대미지 UP Ⅲ(참격)''' (ダメージアップⅢ(斬撃))
| SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다.
|
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
|
'''HP 회복(액션 개시 시)''' (HP回復(アクション開始時))
| 액션 개시 시에 HP가 50% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 최대 HP의 20(60)%를 회복한다(상한 3000(9000)).
|
|
'''SR'''
| [image] '''빔 사벨''' (ビームサーベル)
| 1-1/참격
| A/A/B/A
| +25
| 165%/4/2
| 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1
|
180%/3/3
|
'''어빌리티'''
|
'''카운터 Ⅱ''' (カウンターⅡ)
| MAIN - 반격 시, 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다.
|
필살기 - 반격 시, 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다.
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'''조준치·운동성 UP Ⅱ''' (照準値・運動性アップⅡ)
| SUB - 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다.
|
|
'''R'''
| [image] '''아머 슈나이더''' (アーマーシュナイダー)
| 1-1/참격
| A/A/B/A
| +25
| 135%/3/3
| 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1
|
150%/2/4
|
'''어빌리티'''
|
'''간파 Ⅰ''' (見切りⅠ)
| MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 4(6)% 증가한다.
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필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 1(3)% 증가한다.
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'''공격력 UP Ⅰ''' (攻撃力アップⅠ)
| SUB - 공격력이 2(2.5)% 증가한다.
|
4. 상세
첫번째 SSR에 브레이크 게이지 감소율 증가 옵션이 달린 기체였기에 첫 이벤트인 Z의 고동 때까지만 해도 브레이커로의 역할을 어느 정도 수행하는 기체로 여겨졌다. 하지만 밸런스 타입에서 나오는 능력치의 악조건, 추가 SSR의 빈곤한 성능, 적은 속성 우위, 그다지 길지 않은 사거리 등 이 게임에서 불리한 온갖 조건은 다 갖추고 있다. SUB 슬롯에
M9 건즈백(멜리사 마오)의 SSR 초고속 미사일을 장비하면 밸런스 속성의 사거리 증가 옵션을 받아 활용도가 늘어나지만, 성능 차이가 급변하는 다른 밸런스 타입 기체에 비해 상황이 눈에 띌 정도로 나아지지는 않기 때문에 애정이 있더라도 제대로 활용하기 힘든 편에 속한다.
[각주]