슈퍼파워1

 


'''슈퍼파워1'''
[image]
'''개발'''
골렘 랩스
'''유통'''
드림캐쳐
'''플랫폼'''
PC
'''출시일'''
2002년
'''장르'''
턴 방식 전략 시뮬레이션
1. 소개
2. 슈퍼파워 2와 다른 점
2.1. 건설
2.2. 연구 개발
2.3. 무기 디자인
3. 기타


1. 소개


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'''SuperPower1'''
슈퍼파워1 데모판
골렘랩스가 2002년에 발매한 슈퍼파워2의 전작

2. 슈퍼파워 2와 다른 점



2.1. 건설


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게임내 구현된 기본 도시와 점령가능한 영역을 제공하는 슈퍼파워2랑은 다르게 슈퍼파워1은 기본 제공된 도시가 있되 새로운 도시 + 새로운 기지를 세울 수 있다.
도시는 자원, 생산, 연구, 인구에 관련된 것들을 모두 관리가 가능하며, 기지는 생산과 연구만 가능하다. 가격은 둘다 동일하며, 군수품 생산 효율만 놓고 본다면 기지가 좋다.

2.2. 연구 개발


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슈퍼파워 1은 슈퍼파워 2에서 기능적 발전에 큰 기여를 한 실험작이라고 할 수 있는데, 우선 슈퍼파워 2에서 연구개발 예산을 책정하면 육/해/공/전략무기의 레벨만을 올릴 수 있었던 것이, 슈퍼파워 1에선 무기에 대한 연구말고도 국가 성장에 대한 연구 기능을 제공한다.

2.3. 무기 디자인


한번 디자인 하면 수정이 안되는 슈퍼파워2와는 다르게 슈퍼파워1에선 얼마든지 개조와 보수가 가능하다.
게다가 슈퍼파워2에서 무기의 외형과 연구 개발된 무기의 레벨만을 적용할 수 있었던 것과는 다르게 슈퍼파워1에선 장비에 무기를 직접 달 수 있다.[1]

3. 기타


구글에 슈퍼파워 1과 슈퍼파워 2를 검색할경우 나오는 결과의 차이만 봐도 엄청난 격차를 보여준다. 사실 이러한 결과가 나올 수 밖에 없었던 것은 슈퍼파워2를 접하고 슈퍼파워 1를 접한 사람들에게 항상 나타나는 괴리감때문이였다. 슈퍼파워 2와는 다르게 턴제 기반 게임에 좋게말하면.. 슈퍼파워 1은 슈퍼파워 시리즈의 시작점이자 실험작이며 슈퍼파워 2에서의 시스템 발전에 큰 기여를 한 게임이기 때문이며 나쁘게 말하면 위 항목들에 게시된 사진들을 보듯 너무 구렸기 때문이다.
슈퍼파워2가 2000년대에서 시작한다면 슈퍼파워1은 1997년 1월 첫주에 시작한다.
[1] 잠수함의 경우 어뢰를 장착 가능하다.