스카이 다이버
카드파이트!! 뱅가드에 등장하는 카드.
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그레이드 3/파워:11000/실드 없음
클랜: 스파이크 브라더스
종족: 워커 로이드
크리티컬:1
지속【뱅가드 서클/리어가드 서클】: 다른 자신의 '스파이크 브라더스' 인 뱅가드나 리어가드가 존재하지 않을 경우, 이 유닛의 파워 -2000
자동【리어가드 서클】:【이 유닛을 소울에 놓는다.】이 유닛의 공격이 성공했을 때 코스트를 지불할 수 있다. 지불하면, 자신의 패에서 '스파이크 브라더스'를 1장 골라 리어가드 서클에 콜한다.
저거넛 맥시멈과 마찬가지로 파워는 11000이지만 효과는 리어가드 전용이다. 어택 성공시 자신을 소울에 넣는 것을 코스트로 삼아 패의 스파이크 브라더스를 스페리올 콜할 수 있다. 또한 이때 패에 다른 스카이 다이버가 있으면 효과를 연속 사용해 공격기회를 한 번 더 얻을 수 있다. 장군 자이프리트와는 달리 다른 유닛을 밀어내고 콜할수 있다는 것도 장점.
하지만 가장 큰 문제는 상대의 가드전력이 바닥나지 않은 이상 이 공격을 히트당해줄 리가 없다는 점. 공격이 히트하지 못 했을 때에는 전열에서 공간이나 채우고 있기 때문에 더들리 댄이나 장군 자이프리트 콤보를 사용하는 데 제약이 된다.
그렇기 때문에 효과를 쓰면서 덱의 주력으로 활약할 기회는 적어 뱅가드보다는 리어가드를 노리는 일이 많다. 주로 게임의 후반부가 돼서 상대가 가드가 부족할 때 공격을 히트시킨 뒤 패에 있는 저거넛 맥시멈이나 하이스피드 블래키 등의 고타점 유닛을 스페리올 콜해 추가 공격기회를 얻고 승부에 쐐기를 박는 역할.
그 외에도 상대에게 히트시 발동하는 능력인 탓에 상대의 가드를 끌어낼 수 있다는 점이 장점으로 꼽힌다. 다만, G3이라 인터셉트도 여의치않은 유닛이 필드에 언제까지고 남는다는 점은 전개에 영향을 끼친다.
애니메이션에서는 스파이크 브라더스 유저인 야하기 쿄우의 에이스 몬스터로 활약해 코스프레 라이드도 한 적 있다.
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그레이드 3/파워:11000/실드 없음
클랜: 스파이크 브라더스
종족: 워커 로이드
크리티컬:1
1. 효과
지속【뱅가드 서클/리어가드 서클】: 다른 자신의 '스파이크 브라더스' 인 뱅가드나 리어가드가 존재하지 않을 경우, 이 유닛의 파워 -2000
자동【리어가드 서클】:【이 유닛을 소울에 놓는다.】이 유닛의 공격이 성공했을 때 코스트를 지불할 수 있다. 지불하면, 자신의 패에서 '스파이크 브라더스'를 1장 골라 리어가드 서클에 콜한다.
2. 설명
스파이크 브라더스의 11000 그레이드 3. 또한 스파이크 브라더스 중에선 마왕 더들리 엠퍼러를 제외하면 유일한 트리플 레어이다.'''천공은 나의 필드! 스카이다이버에 이 몸을 라이드!!'''(야하기 쿄우)
저거넛 맥시멈과 마찬가지로 파워는 11000이지만 효과는 리어가드 전용이다. 어택 성공시 자신을 소울에 넣는 것을 코스트로 삼아 패의 스파이크 브라더스를 스페리올 콜할 수 있다. 또한 이때 패에 다른 스카이 다이버가 있으면 효과를 연속 사용해 공격기회를 한 번 더 얻을 수 있다. 장군 자이프리트와는 달리 다른 유닛을 밀어내고 콜할수 있다는 것도 장점.
하지만 가장 큰 문제는 상대의 가드전력이 바닥나지 않은 이상 이 공격을 히트당해줄 리가 없다는 점. 공격이 히트하지 못 했을 때에는 전열에서 공간이나 채우고 있기 때문에 더들리 댄이나 장군 자이프리트 콤보를 사용하는 데 제약이 된다.
그렇기 때문에 효과를 쓰면서 덱의 주력으로 활약할 기회는 적어 뱅가드보다는 리어가드를 노리는 일이 많다. 주로 게임의 후반부가 돼서 상대가 가드가 부족할 때 공격을 히트시킨 뒤 패에 있는 저거넛 맥시멈이나 하이스피드 블래키 등의 고타점 유닛을 스페리올 콜해 추가 공격기회를 얻고 승부에 쐐기를 박는 역할.
그 외에도 상대에게 히트시 발동하는 능력인 탓에 상대의 가드를 끌어낼 수 있다는 점이 장점으로 꼽힌다. 다만, G3이라 인터셉트도 여의치않은 유닛이 필드에 언제까지고 남는다는 점은 전개에 영향을 끼친다.
3. 애니메이션
애니메이션에서는 스파이크 브라더스 유저인 야하기 쿄우의 에이스 몬스터로 활약해 코스프레 라이드도 한 적 있다.