3.1. 패시브 - 경계 (Unbeatable)
3.2. 액티브 1번 스킬 - 다람쥐 공습 (Knuckle Spike)
3.3. 액티브 2번 스킬 - 도토리 탄환 (Acorn Barrage)
3.4. 액티브 3번 스킬 - 다람쥐 점프 (Prehensile Leap)
3.5. 궁극기 - 다람쥐 파트너 (Squirrel Raid)
1. 개요
'''스쿼럴 걸 SQUIRREL GIRL Doreen Green'''
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[image]
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<colbgcolor=#FFA500> '''클래스'''
| <colbgcolor=#55524A> '''탱커'''
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''' 난이도 '''
| ''' 어려움 '''
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''' 특성 '''
| ''' 돌진 '''
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''' 포지션 '''
| ''' 탑 '''
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''' 획득 방법 '''
| ''' 22888코인 '''
| ''' 588스타코인'''
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'''히어로 테크닉'''
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스쿼럴 걸은 [다람쥐 점프]를 통해 여러 적군 사이에서 점프하고 [경계]를 추가합니다. 또한 자신의 다람쥐를 이용해 점프를 할 수 있으며, [다람쥐 공습]으로 피해를 입히고 체력을 회복합니다.
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'''MARVELSuperWar - Squirrel Girl'''
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2. 공식 능력치
3. 스킬
3.1. 패시브 - 경계 (Unbeatable)
[image]
| 스퀴럴 걸의 주변 600에 적군 히어로가 존재 하면 물리 방어 및 에너지 저항이 증가합니다.
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'''추가 물리 방어''' : 4 ~ 21
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'''추가 에너지 저항''' : 4 ~ 21
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다른 언어로 봐도, 공식 사이트로 봐도 전부 '''3'''씩 증가한다고 하지만, 사실은 그렇지 않다.
- 1레벨 기준, 3이 아니라 4 상승합니다.
- 레벨이 증가함이 따라 [추가 물리 방어]와 [추가 에너지 저항]은 1씩 증가 됩니다. 즉 만렙(18렙) 기준 적 히어로 한명 당 21씩 상승합니다.[2]
레벨당 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21 씩 추가 물리 방어와 추가 에너지 저항을 얻음
- 히어로 특훈에서 확인할 수 있습니다. 단 연습 AI인 스타로드 여러명으로 다중 버프를 확인 할 수 없습니다.(스타로드 들을 복수로 인정하지 않는듯) 확인하고 싶다면 [생성한 AI 스타로드] + [맞 라인으로 서는 AI]로 2명분의 버프를 확인 할 수 있습니다.
3.2. 액티브 1번 스킬 - 다람쥐 공습 (Knuckle Spike)
[image]
| 패시브 : 스쿼럴 걸의 스킬이 적군 히어로를 명중할 때 마다, 6초간 지속되는 '''[도토리 마크]'''가 1회 중첩됩니다. 액티브 : 스쿼럴 걸이 다람쥐를 지휘하여 범위 내 '''[도토리 마크]'''가 각인된 적군을 공격하여 목표에게 마크 1개마다 피해를 주고, 스쿼럴 걸의 체력을 회복합니다.
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[image] 35 / 35 / 35 / 35 / 35
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[image]6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
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'''물리 피해''' : 10 / 40 / 70 / 100 / 130 (+40% 물리 공격) '''(+2% / 2.75% / 3.5% / 4.25% / 5%[3] 2020/9/29前 : 2% / 2.5% / 3% / 3.5% / 4% 대상의 최대 체력) '''
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'''체력 회복량''' : 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+25% 물리 공격)'''(+2% 자신의 잃은 체력) '''
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1렙에는 이 스킬을 업그레이드 할 수 없습니다.
'''
2020/9/29 밸런스 패치 :'''
전체적 피해량 증가'''스쿼럴 걸은 항상 EP 부족으로 큰 활약을 보여주지 못했습니다. 이에 스킬3의 에너지 소모량을 낮추고 스킬 1과 2를 조정하여 전장에게 더 좋은 활약을 펼치도록 하였습니다.'''
▶ [도토리 마크]가 주는 피해 보너스를 (2% / 2.5% / 3% / 3.5% / 4% × 적군 최대 체력)에서 (2% / 2.75% / 3.5% / 4.25% / 5% × 적군 최대 체력)으로 조정하였습니다.
3.3. 액티브 2번 스킬 - 도토리 탄환 (Acorn Barrage)
[image]
| 스쿼럴 걸이 지정된 방향으로 솔방울을 던져 경로상의 적군에게 피해를 주고 5초간 감속 효과를 부여합니다. 적군 히어로 또는 몬스터를 명중하면, 다음 일반 공격시 목표를 향해 돌진하고 주변에 다람쥐 1마리를 소환합니다. 돌진 후 본인은 4초간 공격 속도 보너스를 획득하고, 그 동안 일반 공격으로 적군을 명중할때 마다 [다람쥐 점프]의 재사용 대기시간이 감소합니다.
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[image] 50 / 50 / 50 / 50 / 50
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[image]8 / 8 / 8 / 8 / 8
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'''물리 피해''' : 60 / 140 / 220 / 300 / 380 (+100% 물리 공격)
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'''이동속도 둔화율''' : 35%
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'''공격 속도 보너스''' : 40%
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'''재사용 대기시간 감소''' : 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 [4] 재사용 대기시간 감소량이 버그로 인해 강화되지 않았다고 한다.(게임 상 정보 : 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6) [5] 2020/9/10前 : 1 / 1 / 1 / 1 / 1
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이 스킬로 생성한 다람쥐는 '''[다람쥐 점프]'''로 밟아서 다시 점프할 수 있습니다.
'''
2020/9/29 밸런스 패치 :'''
쿨타임 감소량 조정'''스쿼럴 걸은 항상 EP 부족으로 큰 활약을 보여주지 못했습니다. 이에 스킬3의 에너지 소모량을 낮추고 스킬 1과 2를 조정하여 전장에게 더 좋은 활약을 펼치도록 하였습니다.'''
▶ 가속 시간 동안 스퀴럴 걸이 일반 공격시 [다람쥐 점프] 쿨타임이 감소하며, 스킬 레벨업에 따른 쿨타임의 변화가 없는 문제를 수정하였습니다.
▶ 쿨타임을 1초씩 감소에서 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2초씩 감소하도록 조정하였습니다.
3.4. 액티브 3번 스킬 - 다람쥐 점프 (Prehensile Leap)
[image]
| 스쿼럴 걸이 지정 위치로 점프하여 낙하 지점 범위 내 적군에게 피해를 주고 피해를 흡수할 수 있는 쉴드를 1개 획득하며 적군의 도움을 받아서 점프 후 공중에서 이동할 수 있습니다. 이동 경로상에 다른 적군 또는 다람쥐가 있으면, 스쿼럴 걸이 다시 점프할 수 있습니다. 스쿼럴 걸은 동일한 목표를 이용하여 연속 점프할 수 없으며, 최대 5회 더 점프할 수 있습니다.
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[image] 30 / 30 / 30 / 30 / 30 [6] 2020/9/10前 : 50 / 50 / 50 / 50 / 50
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[image]15 / 14 / 13 / 12 / 11
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'''물리 피해''' : 30 / 60 / 90 / 120 /150 (+45% 물리 공격)
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'''보호막 수치''' : '''(+20% 추가 최대 체력)'''(+30 × 레벨)
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점프 도중에는 '''[제어 면역]'''싱태가 됩니다.
점프 도중에 '''[다람쥐 파트너]'''와 '''[다람쥐 공습]'''은 사용할 수 있지만, '''[도토리 탄환]'''은 사용할 수 없습니다.
'''
2020/9/29 밸런스 패치 :'''
EP감소'''스쿼럴 걸은 항상 EP 부족으로 큰 활약을 보여주지 못했습니다. 이에 스킬3의 에너지 소모량을 낮추고 스킬 1과 2를 조정하여 전장에게 더 좋은 활약을 펼치도록 하였습니다.'''
▶ [다람쥐 점프]의 에너지 소모를 50에서 30으로 조정하였습니다.
3.5. 궁극기 - 다람쥐 파트너 (Squirrel Raid)
[image]
| 스쿼럴 걸이 지정 위치에 큰 다람쥐를 소환합니다. 큰 다람쥐는 10초간 생존하며 그동안 매초마다 주변 적군에게 피해를 주고, 동일한 적군을 3회 명중할 시 '''[도토리 마크]'''를 1회 부여합니다.
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[image] 50 / 50 / 50 / 50 / 50
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[image]8 / 8 / 8 / 8 / 8
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'''물리 피해''' : (+40% 물리 공격)
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이 스킬로 생성한 다람쥐는 '''[다람쥐 점프]'''로 밟아서 다시 점프할 수 있습니다.
2개까지 충전 가능합니다.
4. 스킨
4.1. 기본 스킨
4.2. 클래식 - Classic
[image]
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'''가격'''
| 258 스타 크레딧
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5. 추가 설명
6. 평가
수많은 평가 요약:좋은데 안좋음
그많큼 애매한 성능이란 뜻