스텔라 유니벨/스킬
1. 액티브
1.1. 휠 댄스
[image]'''"청소 시간이야!"'''
'''"청소하자!"'''
[1]
승급 전에는 매우 형편없는 대미지와 긴 모션 때문에 스킬 연계용으로만 쓰이지만, 승급 후에는 공격속도에 따라 타격 주기도 빨라지는데다가 계수 자체도 크게 오른다. 게다가 키다운 형 스킬이기 때문에 사냥하기 용이한 건 덤. 58%이상의 재사용 대기시간 감소를 둘러주면 무한으로 돌리는 것도 가능하다.[2] 시전 중 우클릭으로 바로 끝낼 수 있다.
회피 판정은 휠댄스 지속시간동안 회피도 +999가 적용되는 방식인데 회피/우클릭으로 캔슬해도 사라지지 않고 원래 지속시간만큼 유지되므로 프로보크 발동용으로 사용할 수 있다.
한가지 명심해야 할 점은, 이 게임의 [완전 회피]는 무적이 아니다. Miss가 떠도 데미지를 절반만 받게 된다.
1.2. 팬텀 릴리즈
[image]'''"이대로야~ 가는거야!"'''
'''"모두들 사라져라~"'''
'''"돌아가."'''
'''"따댱~"'''
소울 스크림의 시동기로 사용하면 팬텀 릴리즈를 캔슬시키고 빠르게 연계할 수 있지만, 소울 스크림도 다른 스킬의 시동기로 사용되기 때문에 크게 의미는 없다.
원래는 범위가 매우 좁았지만, 상향 후 특성에 범위 증가가 붙어서 꽤 쓸만해졌다, 주로 승급 이전까지만 사용하지만 인라이튼 브로치를 사용하는 경우 인라이튼 발동을 위해 모라스 대신 사용하기도 한다.
1.3. 트러블 패스
[image]'''공격모드'''
'''"빰빰빰빰~"'''
'''"준비, 출발~"'''
'''"저리가."'''
'''"왕왕! 가서 물어!"'''
'''지원모드'''
'''"피하면 안돼~"'''
'''"아프지마."'''
'''"뽀뽀해줄까?"'''
전 캐릭터의 시동기 스킬 중에서도 손꼽히게 강력한 죽창 스킬. 유도형 스킬이며 공격 모드로 사용시 고스트 들이 적을 찾아가 자폭을 하고 지원모드로 사용시 체력이 가장 낮은 아군을 찾아가 HP를 회복시켜준다. 단 스텔라 본인은 회복하지 못한다.
특성은 2가지로, 하나는 공격 모드를 강화시켜 주고 하나는 지원 모드를 강화하고 투사체 개수를 증가시켜준다. 범위증가 특성은 고스트의 대미지와 SA 파괴량이 증가하고 발사체의 히트박스가 커지며, 폭발 범위가 증가하여 다수의 적에게 대미지를 입힐 수 있게 되고, 강화 특성은 발사체 개수와 속도가 증가하고 고스트가 아군의 이동속도를 증가시켜준다.
특성을 찍기 전에도 대미지가 좋은 편이지만, 강화 특성을 찍으면 1720%로 강력한 딜링기가 된다. 범위증가 특성은 공격모드 전용이지만 강화에 밀리는 1500%에 불과하다.
다 맞추면 기본기답지 않게 강력한 건 사실이지만, 투사체의 궤도가 완만해서 적 근처에서 빙빙 돌다 증발하는 경우가 많다. 단일대상에게 풀타를 넣고 싶다면 거리를 완전히 붙이거나 띄우거나 해야 되고, 그게 안 될 경우 화면을 대상 몬스터와 4~50도 정도 꺾어서 쓰면 풀타를 맞출 수 있다.
1.4. 히스테릭 쇼크
[image]'''"두두두두두 쾅!"'''
'''"빙그르르르 쾅!"'''
'''"오지마!"'''
'''"놀자~ 놀자~"'''
스텔라의 초반 범위기 스킬인데 다른 캐릭터 들의 범위기와 다르게 초반에는 딜이 너무 낮게 나와서 스텔라가 초반 육성이 힘든 원인이 된다. 다만 특성까지 다 찍으면 폭발이 1타에서 4타로 증가하고, 피해량이 추가로 증가해 일반몹 한정으로 쓸만한 스킬이 된다[3] . 단지 특성으로 늘어나는 공격 횟수는 죄다 두번째 모션(점프)에 몰려있기 때문에 1타만 쓰고 회피하면 아무것도 아니게 돼 버리는 단점이 있다.
그리고 선딜이 많이 긴 편이라 몹한테 둘러 쌓였을때 사용하다가 시전중에 맞아죽는 일도 있으므로 어느정도 거리를 벌리고 사용해야 안전하다. 경직이 있긴 하지만 슈아몹에겐 적용되지 않고 옆이나 뒤에 있는 몹은 당연히 해당이 없으니 주의.
저레벨 구간에서는 스킬 수가 적어 이런 쓰레기 스킬이라도 팬티보는용으로 사용가능한 수준이지만 승급 이후에는 쓰지 않는다. 선딜이 지나치게 긴 데다 그 선딜을 감수해줄 만큼 대미지가 좋지도 않기 때문. 게다가 승급 특성과 스킬들이 범위와 대미지가 좋아서 승급만 해도 일반 메이즈에 이 스킬이 거의 필요 없게 된다.
1.5. 비스트 퍼레이드
[image]'''"꺄하하~ 갑니다~!"'''
'''"준비~ Go!"'''
'''"자 간다~!"'''
'''"잡아먹어."'''
'''"오빠 달려!~"'''
전진형 스킬. 사용시 일반 몬스터를 밀고나가며 다단히트한다.
승급 전에는 1레벨만 찍어도 히스테릭보다 계수가 높기 때문에 그럭저럭 쓸만하다. 승급 후에는 캔슬이 불가능한 강제 이동기인데다 낮은 피해량마저 온전히 적중시키기 힘든 딜구조 때문에 버려진다.
공중스킬로 연계하는 등의 행동은 할 수 없지만 일단 시전 중 점프 판정이므로 점프로 피해지는 공격들을 피할 수 있다.
1.6. 비즈 플레이
[image] [image]'''공격모드'''
'''"구슬치기 시간~"'''
'''"비즈~ 비즈~ 받아라~"'''
'''"내 원한이야...!"'''
'''"엄청 아플거야~"'''
'''지원모드'''
'''"구슬치기 시간~"'''
'''"구슬치기 시간입니다~'''"
'''"데굴~ 데구르르르~! 하하하~"'''
'''"내 갈망이야...!"'''
'''"사랑을 나눠줄게~"'''
적을 공격하거나 아군에게 도움을 주는 구슬을 생성한다. 공격 모드, 지원 모드에 따라 구체의 스킬 효과가 변한다. 공격 모드로 사용하면 최대 12m를 이동하는 구슬이 트러블 패스처럼 유도되어 자폭하고, 지원 모드로 사용시 스텔라 주변으로 HP 20% 회복, 공격력 상승, 이동 속도 상승 버프를 주는 구슬을 생성한다. 다만 지원 모드로 생성한 구슬은 공격 모드와 달리 아군을 찾아서 이동하지 않고 고정되어 있기 때문에 직접 가서 구체를 습득해야 적용되며 일정 시간이 지나면 구체는 사라진다.
3단 충전형 스킬로 충전 단계에 따라 구체수가 늘어난다. 공격모드시 3개, 5개, 7개, 지원모드시 1개, 3개, 5개를 생성한다. 3단 충전까지 시간이 오래 걸리고 구체의 속도가 매우 느리다는 단점이 있지만 1대1 상황에서 7개의 구체를 해당 적한테 모두 적중시 상당한 딜이 나온다. 지원 모드시 트러플 패스와는 달리 스텔라 본인도 회복시켜 주므로 이 스킬을 배운 스텔라는 위급한 상황만 아니면 HP 물약이 필요가 없는 수준.
특성은 2가지로 나뉘는데 마비 특성은 공격 모드 구슬에 관통 효과와 마비를 부여하고 타격당 공격력이 감소하는 대신 슈퍼아머 파괴량이 증가한다. 적당히 거리를 벌리고 사용하면 높은 타수를 뽑을 수 있지만 근접해서 사용하거나 대상이 움직이는 경우 타격수가 떡락한다.
지원 특성은 기존 버프를 강화하고, 치명타 확률 증가 버프 추가, 구슬을 먹지 않아도 시전할 때 광역으로 버프를 걸어준다. 마스터할 경우 공격력 100%에 치명타 확률 15%, 그리고 쿨타임 20초에 지속시간 20초라는 무한 유지 고성능의 버프가 되기 때문에 쿨마다 돌려줘야 한다.
1.7. 데케이드 펄스
[image]'''"준비하시고~ 쏘세요!"'''
'''"러브 앤 피스~"'''
[4]
스킬 시전 방식이 좀 특이한데 스킬을 사용 후 화면에 에임이 나타나고 이 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 꾹 누르고 있어야 펄스가 발사되는 방식이고 스킬을 시전 후 에임이 화면에 나왔을 때 어떠한 행동도 하지 않는다면 스킬이 취소 되므로 처음 사용 시 이 부분이 헷갈릴 수 있다.
초창기에는 실행 시 이동이 불가능했으나, 상향 이후 시전 중에도 느리게나마 이동이 가능해지게 되었다.
SA 파괴량 수치가 매우 높은 관계로 슈퍼아머가 있는 네임드, 보스를 펄스로 지져주면 해당 몬스터의 슈퍼아머는 금방 해제되며 슈퍼아머가 해제 시 해당 몬스터는 무방비 상태가 되는 관계로 작정하고 슈퍼아머 파괴량 아이템만 도배한 스텔라는 슈퍼아머를 가진 몬스터를 상대로 그냥 농락하는게 가능하다.
두 특성 모두 펄스의 사거리를 증가시키고, 집중공격은 딜을, 범위 증가는 범위를 엄청나게 증가시킨다.
집중 공격 특성을 찍으면 단일 대상에게는 블랙 모라스(시간 감소)보다 높은 DPS를 갖는다. 쓸 스킬이 없을 때 시간 떼우는 용으로 자주 쓴다.
범위 증가 특성은 스플래시 범위가 크게 넓어지는데 타점을 중심으로 모라스 좌클릭과 비슷한 넓이를 타격하며, 실험 영상 등을 보면 가히 맵병기를 방불케 하는 사거리와 범위를 자랑한다. 게다가 지원 태세에만 있던 마비 효과가 범위 증가 특성을 찍으면 공격 태세에서도 적용되기 때문에 육성구간에서의 활용성이 더욱 높아졌다고 볼 수 있다.
1.8. 소울 스크림
[image] [image]'''"영감님!"'''
'''"도와줘!"'''
'''"어두운건 싫어!"'''
'''반전무대 좌클릭'''
'''"저리가!"'''
'''반전무대 우클릭'''
'''"힘내!"'''
사용하면 잠시동안 무적판정이기 때문에 긴급 회피용으로도 사용할 수 있다.[5] 마비 효과는 덤. 마스터하게되면 쿨타임이 절반으로 줄어들게 된다.
승급 전에는 딜링기라도 하기도 애매한 회피용 무적스킬이지만 승급 후 추가되는 특성을 찍으면 딜링기급 대미지와 매우 높은 슈퍼아머 파괴량을 가진 스킬로 바뀐다. 거기다 스킬 시전 중 좌클릭 또는 우클릭으로 타격 수를 늘리거나, 아군에게 SG 회복 버프를 줄 수 있게 된다. 좌클릭의 경우 5타로 총 2000%남짓한 피해량과 5000%에 가까운 무시무시한 SA 파괴량을 자랑한다. 우클릭은 1타로 딜은 낮지만 sg회복용으로 사용된다. 반전무대는 너무 빠르게 사용하면 소울스크림 6타를 중간에 끊고 발동되므로 타이밍을 맞춰서 클릭해야 한다.
1.9. 트위스트 풀
[image]'''"물어뜯어."'''
'''"저쪽이야."'''
'''"모두 함께~"'''
스킬시전 종료 후
'''"이제 없어."'''
'''"러브~"'''
스킬 후딜이 너무 길어서 답답한 감이 있는데 바로 회피기로 모션을 캔슬해도 블랙홀은 생성되기 때문에 모션을 캔슬하는 것이 좋다. 또한 약간 애매한 위치에 블랙홀을 생성하므로 이 스킬을 처음 사용해보면 약간 불편할 수도 있지만 쓰다 보면 이 스킬을 어느 위치에 써야 할지 감이 잡힌다.
특성을 찍으면 몬스터를 끌어 들이는 범위도 증가하고 딜량과 SA 파괴량 수치도 늘어난다. 스텔라로 사냥시 몹이 몰리거나, 네임드가 리젠되면 일단 이 스킬부터 깔아놓고 콤보를 넣으면 된다.
원래는 블랙홀 스킬치고 범위가 상당히 좁아 유명무실했으나, 상향 후로는 흡입 범위가 어마무시해져서 작은 방 정도는 한 방에 쓸어담는다.
1.10. 비스트 파티
[image]'''"달려!"'''
점프 시 사용할 수 있는 스킬. 고스트 무리가 소환되어서 전방으로 돌진하며 피격당한 몬스터들을 뒤로 넉백시킨다. 거리에 따라 타격수가 감소하므로 딱 붙어서 풀딜 넣는것이 좋다.
원래는 스텔라의 스킬 중 어떠한 이유로든 찍을 이유가 없었던 스킬이었으나 2번의 버프로 다른 캐릭터의 점프 스킬과 비교해도 괜찮은 피해량이 나오게 되었다. 거기다 스텔라의 스킬 중 몇 안 되는 '단발성으로' '넓은 범위에' 높은 대미지를 주는 스킬이라 의외로 활용도가 많은데, 일던 잡몹은 물론이고 세컨드 데이드림이나 알터 오브 보이드 잡몹구간 같은 곳에서 엄청난 위력을 자랑한다. 게다가 슈퍼아머 파괴량도 어마어마한 수준이라 높은 대미지와 슈아파를 넓은 범위에 퍼붓는 완소 스킬이다.
단점은 시전시간. 다른 스킬이나 평타로도 캔슬할 수 없고 오로지 스태미나 40짜리 공중회피로만 캔슬할 수 있다. 후딜이 약간 있지만 그걸 줄이겠다고 공중회피를 사용하기엔 스태미나가 아깝다. 게다가 공중스킬은 캔슬하면 타격도 같이 증발하니 타이밍을 못 맞추면 손해만 본다.
1.11. 블랙 모라스
[image]'''스킬 시전 시'''
'''"고기 먹을 시간이야."'''
'''"빰 빰 빠밤~"'''
'''좌클릭'''
'''"조심해야 해!"'''
'''"죽여."'''
'''"모두 모여~"'''
'''"모여~"'''
'''우클릭'''
'''"조심해야 해!"''' [6]
'''"죽여!"'''
'''"모두 모여~"'''
'''"모여~"'''
전방에 꽤 넓은 범위의 늪을 생성하고, 채널링 방식으로 최대 7초간 타격을 입힌다. 늪 소환시 마우스 좌클릭이냐, 우클릭이냐에 따라 공격 방식이 바뀐다.
- 좌클릭: 반경 6m. 1클릭에 2타가 들어가고 몹몰이 기능이 있다.
- 우클릭: 반경 3m. 단타 공격으로 슈아파가 높다. 몬스터를 공중에 띄우고 마비시키는 기능이 있다.
대미지도 준수하지만 슈아파가 엄청나게 높기 때문에 슈아몹에 바로 사용해도 순식간에 슈아가 터지고 추가 대미지가 들어가게 된다. 네임드 몹 정도는 좌클릭으로도 순식간에 깨버리고 잡몹들과 같이 몰이가 가능할 정도.
공격속도에 따라 타수가 변하는데 좌클릭의 연사속도가 우클릭보다 약간 빠르다. 타수가 같다면 우클릭이 강하지만, 좌클릭 타수가 많다면 좌클릭이 강하다. 타격수를 조금이라도 늘리고 싶다면 좌클릭을 쓴다.
1.12. 베스트 템포
[image]'''공격모드'''
'''"힘내서 가는 거야~"'''
'''"힘이여 솟아라!"'''
'''"어...힘내."'''
'''"피스 피스~"'''
'''"돌격, 앞으로~"'''
'''지원모드'''
'''''링 딩가 딩~''''''
'''''후훗, 우후후~'''''
'''"이러면...될까?"'''
'''"하트 하트~"'''
'''"후~ 해줄게"'''
공격 모드 상태에서 사용 시 1초마다 일정량의 SG를 회복 시켜주는 버프를 스텔라 본인을 포함한 파티원 에게 10초동안 걸어주고 지원 모드 상태에서 사용 시 스텔라 본인을 포함한 파티원의 HP를 즉시 회복 시켜준다. HP 회복은 2회 시전하기 때문에 중간에 캔슬하면 반밖에 회복 시키지 못한다.
공격 모드의 SG회복 버프는 부족한 스텔라의 SG를 유지할 수 있게 해주는 원동력이므로 대부분 공격모드로 사용하게 된다.[7]
지원모드의 경우 너프를 당해 최대 체력 50%로 감소했고, 공격모드로 사용하는 것이 여러모로 이득이므로 스텔라가 다수 있는 경우가 아니라면 거의 사용되지 않는다. 특히 파티원 하나 살리겠다고 지원모드로 사용하는 것은 좋지 않다.
1.13. 베이스 어택
스텔라의 궁극기. 스킬을 시전 시 스텔라 양옆으로 스피커가 소환되며 에임이 보일때 마우스 좌클릭 시 좌측 스피커가 공격, 우클릭 시 우측 스피커가 공격한다.'''"모두 주목! 연주, 시작합니다!"'''
'''"연주! 시작합니다~"'''
'''"베이스 어택! 갑니다!"'''
'''"시끄러울 거야."'''
'''"네 소리를 묻어줄게."'''
'''"우리들의 무대야~"'''
중앙에서 히트하면 3히트(음파1+스피커2)씩 들어가며, 스킬 시전부터 끝까지 무적 상태라서 위협적인 패턴을 피하는 데도 쓸만하고, 딜량이 워낙 강력하기 때문에 몹들의 어그로를 끌어모으는 효과도 탁월한데 전술했듯 무적이라 어그로는 끌려도 딜을 받지 않는다. 이러한 특징 때문에 엄청난 회복량을 자랑하는 지원모드 데케이드 펄스와 함께 스텔라를 유사 탱커로 만드는 스킬이기도 하다.
68레벨에 찍을 수 있는 응원가 특성은, 타 캐릭터의 42제 특성과 다르게 딜량에 관한 옵션은 하나도 붙어있지 않다. 하지만, 딜 옵션 외에 기존에 가장 불편했던 점인 앰프 소환의 딜레이가 대폭 줄어들고 좌/우클릭 구분없이 앰프 내에 있는 적에게 모두 히트하게 범위가 바뀌며, 매 공격마다 공격속도가 증가하는 버프가 걸린다. 좌클릭 우클릭의 보조 옵션인 HP/SG 회복은 있으면 좋은 수준이나 저 선딜 감소 및 공격 속도 버프가 미칠듯한 시너지를 내며 안그래도 센 딜량을 대폭 끌어올렸다.
여담으로 모션이 굉장히 인상깊은 스킬이기도 한데, 손가락을 좌우로 딱딱 튕기며 앰프를 소환한 후 공격할 때마다 기타를 치며 고개를 아래쪽으로 홱 꺾는 역동적인 모션에 아예 피니시 모션은 전방으로 무릎 슬라이딩을 하며 마지막 연주를 한 후 오른팔을 위로 쭉 뻗는 퍼포먼스다. 대부분의 스킬이 기타보단 고스트와 관련되어 있는 스텔라가 유일하게 음악혼(...)을 불태우는 스킬.
1.14. 레크리스 프린세스
[image]
승급 후 습득하는 스킬. 공중에서 바닥으로 혼령을 쏘고 뒤로 튕겨나오는 기술.
사용하면 위쪽으로 튕겨나가기 때문에 점프만으로는 넘을 수 없는 장애물을 넘어가거나 올라가는데 사용할 수 있다. 한술 더 떠서 공중 공격과 공중 특수 공격을 적절하게 조합해서 사용하면 하늘을 날 수도 있다. 농담이 아니라 근성만 있으면 아예 맵 높이 끝까지 날아오를 수 있으며 맵을 벗어나는것도 가능하다. 일명 '''댕댕콥터'''. 물론 예능용이라 실제 전투에서는 별 쓸모는 없다. 게다가 이 높이 때문에 실전에선 오히려 착지가 늦어진다.
디스오더즈 오페라 I에 레크리스 프린세스 피해량 1000%추가가 붙어있어서 맞춘다면 순간딜링 성능이 강력해지긴 하지만 소울 스크림의 순간 딜링 능력이 너무나 압도적이라 선택하는 사람이 거의 없다. 과거 데이드림 1시절 랭킹용으로 사용되었다.
단타로 강력하게 한 방 내려찍기 때문에 패턴 스킵용으로 자주 쓴다.
1.15. 울브즈 쇼타임
[image]
승급 후 습득하는 스킬. 설치형 스킬로 영감님을 소환해서 싸우게 하고, 스텔라는 춤을 추며 주변 아군에게 최대 체력 버프를 걸어준다. 스텔라가 던지는 모션을 끝내기 전에 캔슬하면 스킬이 통째로 증발하고, 버프 도중에 걷기 이외의 행동을 하면 버프가 중단된다.'''"자! 영감님 차례야~!"'''
'''"가자! 영감님!"'''
'''"다 죽여줘, 영감님."'''
'''"우리 아이는 못 준다..."'''[8]
[9] '''"영감님은 나가있어~"'''
여담으로 스킬 시전음이 거리 비례로 음량이 줄어들지를 않아서 이 스킬을 쓰면 스텔라가 맵 어디에 있든 다른 유저에게 스킬 시전음이 매우 크게 들리기 때문에 스텔라의 존재감을 과시하는 스킬 중 하나다.
1.16. 고스티 헌트
디플루스 호라이즌 1차 패치 이후로 생긴 신스킬''' "과자를 사오거라!" '''
''' "다녀와 기다릴게~!" '''
''' "모두들 놀 시간이야!" '''
'''"전부 녹여버려!"'''
'''"입에서 뿜뿜~"'''
거대한 늑대 혼령을 전방에 소환, 혼령은 공격/지원모드에 따라 부채꼴 모양의 근거리 브레스/좁은 범위의 장거리 레이저를 쏜다.
62제 중에서 이리스의 스킬과 함께 평가는 좋은 편이다. 선딜도 짧고 설치기라는 이점이 있어서 특히나 좋은 평가를 받는다. 스텔라답게 총 계수는 낮긴 하지만 베이스 어택 다음으로 딜 지분을 차지하기 때문에 충분히 유용한 스킬. 빅 퍼펫과의 궁합도 나름 괜찮다. 지원 모드상태에서 금 구슬을 먹고 멀리서 적에게 폭딜을 넣는것도 가능하다.
태세에 따라 브레스의 모양이 다르지만 위력의 차이는 없다. 공격모드는 가까이에 있는 적들을 상대할때, 지원모드는 멀리서 적을 공격할때 유용하다. 다만 공격모드 브레스의 경우 너무 가까이 있으면 맞지 않는 경우가 있으니 주의.
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식
2.2. 각성
SG가 회복되고, 공격속도가 증가한다. 스텔라 캐릭터의 특성을 생각하면 SG 회복은 별 쓸모가 없지만 공격속도 증가는 전체적으로 모션이 길고, 공격속도 의존도가 높은 스텔라에게 아주 강력한 효과다. 베이스 어택만 봐도 각성을 키면 1~2번 더 공격할 수 있으므로 약 1500~3200% 의 계수가 추가되는 것이다.'''"모두들~ 같이 노는 거야~!"'''
'''"너무… 아파…!"'''
'''"모두 다치면 안돼!"'''
2.3. 데자이어 각성
노딜이었던 베이스 어택의 마무리 공격이 상당히 강해진다.'''"나를 슬프게 한다면 너희들도 슬프게 만들어줄게."'''
'''"모두 나를 슬프게 해. 그래서 없애버렸어."'''
'''"더~ 더~ 신나게!"'''
2.4. 스텔리어 심포니
설명대로 베이스 어택처럼 자신의 양 옆에 스피커 두개를 소환한 뒤 블랙 모라스로 앞의 적을 두어번 모은다음 영감님이 울프즈 쇼타임을 선보이신 후 스텔라와 영감님이 포즈를 잡고 끝난다.'''"모두! 파티 시작이야~!"'''
'''"여기에 집합! 함께 놀자!"'''
'''"이번만 노래할게."'''
'''"웃고, 즐기고, 행복하게~"'''
모든 EX스킬 중에서도 가장 높은 피해량이 책정되었으며,[10] 유일하게 카메라 전환이 자유로운 스킬이다.
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리
스텔라는 유이하게 '''평타로 SG를 수급할 수 없지만,''' 범위가 넓고 딜이 강한 편이다. 물론 나비처럼 스킬급 딜이 나오는 것은 아니라서 육성구간에서만 사용된다.'''좌클릭 1타'''
'''"가."'''
'''좌클릭 2타'''
'''"가라구...!"'''
'''좌클릭 3타'''
'''"없애."'''
'''"다녀오세요!"'''
'''좌클릭 5타'''
'''"쫓아가."'''
'''좌클릭 3타후 우클릭'''
'''"사라져."'''
'''"솟아라!"'''
'''좌클릭 4타후 우클릭'''
'''"이렇게."'''
'''"댄스~ 댄스~"'''
4레벨까지 찍으면 공중 3타, 지상 좌클릭 5타까지 나가는데 이 5타가 승급 전에는 고스트가 발사되어 적을 밀쳐내고, 승급 후에는 영감님이 나타나 썰어버린다.
2, 3레벨의 분기공격이 히든 하이드 아웃 핵에서 번뇌밀기에 좋다.
3.2. 특수 능력 마스터리
자연치유를 빼면 스텔라가 유일하게 SG를 공급할 수 있으며 모든 캐릭터중 유일하게 예외적인 SG 회복수단. 모드변경을 할 경우 모드변경이 됨과 동시에 SG가 회복되는데 정확히는 SG 회복 효과는 후술할 '슬픔의 악상'의 효과고 특수 능력 마스터리가 오를 경우 슬픔의 악상의 효과가 같이 오르는 방식이다. SG 회복량에 대해선 후술되는 '슬픔의 악상'참고.
공중에서 사용할 경우 SG 회복 대신 스텔라가 보는 방향에서 대각선 아래쪽으로 유령의 주먹이 날아가면서 뒤로 날아간다. 지상에서 SG 회복용으로 발동시키는 것과는 개별적인 쿨타임을 가진다. 이 스킬과 일반공격, 공중대쉬, 스태미너 회복 아카식을 이용하면 무한체공도 가능하다.
여담으로 이 모션전환이 별의별 해괴한 버그를 유발한다. 가령 던전이 끝날떄 타이밍을 맞춰서 모션을 전환하면 승리 모션(던전이 끝난 후 캐릭터가 취하는 모션)이 씹힌다거나, 머리가 분리되어 덜렁덜렁한다거나, 피격모션을 유발하는 공격을 맞을때 모드를 전환하면 다시 같은 공격을 맞기 전까지 이동과 점프 이외의 '''모든 행동이 봉인'''된다거나[17]
3.3. 긴급 회피
3.4. 구르기
3.5. 대쉬
'''"달려!"'''
3.6. 기상 공격
3.7. 대쉬 어택
'''"쓰러져!"'''
'''"앞으로!"'''
3.8. 특수 회피
3.9. 특수 대쉬 어택
사실상 거의 쓸 일이 없기도 하고, 마우스 우클릭 조작이 스텔라에게 매우 중요한 태세 전환과 겹치다보니 찍지 않는 편이 좋다.'''"쓰러져!"'''
'''"앞으로!"'''
3.10. 스태미나 마스터리
기본 회복량은 초당 5, 레벨당 0.5씩 증가한다.
스텔라의 회피는 생존에 큰 영향을 줄 뿐 아니라, 스킬 후딜을 없애거나(트위스트 풀) 채널링 스킬을 회피로 강제 캔슬하는(블랙 모라스) 용도로도 쓰이므로 스태미나 회복에 어느 정도 신경쓸 필요가 있다.
스텔라는 스태미너가 크게 모자라는 것은 아닌데다 5레벨은 3포인트를 사용해서 포인트 효율이 낮다. 적당히 찍어주자.
3.11. 슬픔의 악상
상술한대로 모드 전환시 SG가 회복되는 것은 특수 능력 마스터리 스킬의 효과가 아닌 이 스킬의 효과로 이해하기 쉽게 말하면 특수 능력 마스터리와 스킬 레벨을 공유하는 방식으로 특수 능력 마스터 스킬의 레벨이 오를 경우 슬픔의 악상의 SG 회복 능력도 상승한다.
다른 캐릭터들에 비해 전투중 회복이 쉽지 않아 스킬 연계가 어렵단 점이 있지만 반대로 체력이 간당간당할 경우 괜히 덤벼서 죽기보다는 모드 전환을 써가며 SG를 모으고 회복후 다시 덤빌 수도 있기 때문에 학실히 나쁘다고만 할 순 없다.
3.12. 사운드 웨이브
3레벨까지 찍으면 SG가 130으로 증가한다.
이나비와 '''유이하게''' SG 최대량을 올릴 수 있는 패시브. 반대로 말하자면 기본 SG최대량을 적게 주고 패시브로 올리게 만든 것이다.
모드 전환이나 각종 버프, 소비템이 %로 회복시키기 때문에 이 스킬로 최대량을 늘리면 한 번에 회복되는 양도 늘어난다.
3.13. 바운스 웨이브
승급 시 얻을 수 있는 패시브 스킬. 이미 쿨타임이 돌고 있는 스킬, 이후 5초간 사용한 스킬에 쿨타임 감소가 적용된다. 쿨타임이 돌고 있는 스킬은 현재 최대 쿨타임의 n%만큼 감소한다. 즉 베택 쿨이 4~6초가량 남았을때 패시브를 터뜨리고 쿨이 돌아온 베택을 바로 사용하면 베택 쿨감을 두번 받을 수 있다.
적용 방식이 조금 특이한데, 버프가 지속되는 동안 받는 재감 효과와 이미 쿨타임이 도는 스킬의 쿨 차감 메커니즘이 약간 다르다. 전자는 스텟 재감과 프리셋 재감에 15%가 합연산으로 적용되지만, 이미 쿨타임이 도는 스킬의 쿨을 차감할 때는 이미 재감이 적용되어 차감된 쿨타임의 15%를 감소시킨다.