스페셜리스트의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
빔 슬래쉬, 코어 실드를 비롯한 전직 전 스킬들은
총검사/공통스킬 문서를 참고하시기 바랍니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
[image]
| '''패시브 '''
|
인텐션 스택을 사용하여 일부 스킬을 강화할 수 있고, 공격 시 인텐션 게이지를 습득할 수 있다.
|
'''습득 레벨'''
| 15
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨'''
| 1
| '''최대 레벨'''
| 1
|
'''시전 시간'''
| -
| '''쿨타임'''
| -
|
'''SP소모'''
| 0
| '''무큐 소모량'''
| -
|
'''범위가 증가하는 스킬'''
| 코어 실드, 스퀘어리, 어트랙트 에뮤니션
|
'''홀드 시간이 증가하는 스킬'''
| 테이저, 이미션, 에너지 바운스, 버스트 필드
|
'''스킬 옵션'''
|
'''인텐션 최대 스택 수'''
| 5개
|
'''인텐션 기본 스택 수'''
| -
|
'''스킬별 게이지 습득량'''
|
'''기본 공격'''
| 7%
|
'''대시 공격'''
| 20%
|
'''점프 공격'''
| 10%
|
'''빔 슬래쉬'''
| 15%
|
'''코어 실드'''
| 10%
|
'''로테이션 웨이브'''
| 20%
|
'''테이저'''
| 10%
|
'''스퀘어리'''
| 10%
|
'''엑소셋'''
| 20%
|
'''일렉트릭 필러'''
| 20%
|
'''라이트닝 슬래쉬'''
| 30%
|
'''어트랙트 에뮤니션'''
| 20%
|
'''이미션'''
| 20%
|
'''디바이드 어쓰'''
| 40%
|
'''버스트 필드'''
| 50%
|
'''에너지 바운스'''
| 30%
|
'''디스펄션'''
| 40%
|
'''라이트 브랜디쉬'''
| 40%
|
'''CEAB-2'''
| 40%
|
'''익시드'''
| 100%
|
'''"Addiction!"'''[1]
/ '''"준비완료!"'''[2] / '''"준비됐다"'''[3]
공격을 적중 시키면
[4] 게이지를 습득하여 스택을 쌓고 스택을 사용하여 일부 스킬을 강화 시킬 수 있는 방식으로 디멘션 워커의 오버센스와 유사한 패시브다. 인텐션 미적용 시에는 푸른빛 이펙트로 나오며 인텐션 적용 시에는 붉은빛 이펙트로 변경된다.
최대 스택 수는 5개지만 스택 5개를 다 채운 상태에서 게이지를 100%로 충전 했을 때 인텐션을 사용하면 게이지 100%가 대신 사용된다. 따라서 실질적 스택 수는 6개나 다름없다. 또한 1차 각성 패시브를 습득하면 최대 스택 수가 8개로 증가하며, 2차 각성 패시브를 습득하면 던전 입장 시 3개의 스택을 가진 채로 시작한다.
1.1.2. 코어 블레이드 마스터리
[image]
| '''패시브 '''
|
코어 블레이드 장착 시 코어 동력원 사용의 효율이 증가하여, 마법 공격력과 적중률이 증가한다
|
'''습득 레벨'''
| 17 + 3n
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨 '''
| 20
| '''최대 레벨'''
| 30
|
'''시전 시간'''
| -
| '''쿨타임'''
| -
|
'''SP소모'''
| 25
| '''무큐 소모량'''
| -
|
'''패시브 효과'''
|
'''마법 공격력 증가율'''
| 5 + n%, 마스터 레벨 이후 2n%
|
'''적중률 증가량'''
| 0.3n%
|
심플한 무기 마스터리.
[image]
| '''패시브 '''
|
스페셜리스트의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하고, 공격 시 적을 약화시키는 코어 에너지가 흘러들어 일정 시간 적을 피해 증폭 상태로 만든다.
|
'''습득 레벨'''
| 25
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨 '''
| 1
| '''최대 레벨'''
| 11
|
'''시전 시간'''
| -
| '''쿨타임'''
| -
|
'''SP소모'''
| 50
| '''무큐 소모량'''
| -
|
'''패시브 효과'''
|
'''기본 공격 및 스킬 공격력 증가율'''
| 23 + 2n%
|
'''적 피해 증폭 비율'''
| 34%
|
'''피해 증폭 유지 시간'''
| 20초
|
피해 증폭과 스킬 공격력 증가 기능을 가진 패시브. 1레벨 마스터 스킬이지만 스킬 공격력 증가 기능은 추가 레벨링이 가능하다.
[image]
| '''버프 '''
|
코어 에너지의 응용 능력을 높여, 마법 크리티컬 공격력과 마법 크리티컬 확률이 증가하고, 적에게 받는 피해가 감소한다.
|
'''습득 레벨'''
| 27 + 3n
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨'''
| 10
| '''최대 레벨'''
| 20
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 5초
|
'''SP소모'''
| 30
| '''무큐 소모량'''
| 없음
|
'''버프 효과'''
|
'''지속시간'''
| 무제한
|
'''마법 크리티컬 공격력 증가율'''
| 20 + 2n%
|
'''마법 크리티컬 확률 증가량'''
| 10 + 0.5n%
|
'''받는 피해 감소율'''
| 10%
|
'''분석 완료''' / '''이상 없군''' / '''수집을 시작한다'''
심플한 크리티컬 공격력 증가 버프.
공식 페이지에서 제공하는 코어 프렉시스 스위칭 안내서1.2. 전투 스킬
[image]
| '''액티브 '''
|
전방에 웨이브를 생성한 후, 힘을 가해 회전시키며 날린다.
|
'''습득 레벨'''
| 13 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨 '''
| 50
| '''최대 레벨'''
| 60
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 5초
|
'''SP소모'''
| 20
| '''무큐 소모량'''
| 없음
|
'''회전하기 전 웨이브 다단히트 수'''
| 1회
|
'''회전하는 웨이브 다단히트 수'''
| 4회
|
(웨이브 생성 시) '''Make'''
(날릴 시) '''Spin!'''
데미지와 쿨타임이 준수한 편이라 육성 단계에서 쾌적하게 사용할 수 있는 스킬. X축의 범위가 화면 밖까지 날아간다. 발동 시 웨이브를 생성하면서 넉백을 가하므로 후속타도 쉽게 맞출 수 있다. 육성 후반부에서는 SP의 부족으로 버려진다. 보통 남는 스포를 투자하는 편.
[image]
| '''액티브 '''
|
코어 피스톨로 적을 무력화시키는 에너지를 발사한다. 타격 성공 시 에너지는 타격된 적의 주변에 흘러, 근처의 적들도 함께 공격한다. 일정 시간이 지나면 테이저 연결을 끊으면서, 최초로 타격한 적을 중심으로 적을 무력화시키는 폭발을 일으킨다. 범위 안에 적이 없으면 테이저 연결을 실패한다.
|
'''습득 레벨'''
| 13 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨 '''
| 50
| '''최대 레벨'''
| 60
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 10초
|
'''SP소모'''
| 20
| '''무큐 소모량'''
| 없음
|
'''다단히트 수'''
| 4회
|
'''테이저 연결 지속 시간'''
| 0.5초
|
'''폭발 공격의 홀드 시간'''
| 1.5초
|
'''인텐션 효과'''
|
'''폭발 공격의 추가 홀드 시간'''
| 1초
|
'''소모되는 인텐션 스택 수'''
| 1개
|
(시전 시) '''Fire''' / '''Shot'''
(폭발 시) '''Exceed''' / '''Purge'''
전방의 일정 범위에 에너지를 발사해서 적을 탐지한 후 가장 가까운 적을 중심으로 일정 범위 내의 적에게 데미지와 함께 강제 경직을 거는 스킬. 탐지 범위는 넓은 편이나 공격 범위는 좁은 편이고 몬스터의 등급 우선 순위 없이 무조건 가장 가까운 적에게만 시전되기 때문에 주변에 몬스터가 많은 상태에서 사용하면 엉뚱한 몬스터에게 홀딩이 걸리는 불상사가 일어나기도 한다.
스킬 레벨에 상관없이 홀딩을 거는 스킬이므로 1만 찍어두면 편리하다. 또한, 몹몰이 스킬과 연계하면 단점도 보완이 가능하며 선딜레이도 짧아 스킬 키를 누르자마자 즉시 발동되는 속도라 그런지 연계도 수월한 편. 하지만 인텐션 사용 시간이 굉장히 짧은 편이라 스킬키를 연타해야 된다는 단점이 있다. 패파 유저들에게는 여러모로 장점과 단점이 공존하는 미묘한 스킬.
패스파인더의 메인 홀딩스킬이므로 굉장히 중요하지만, 오락가락한 판정오류와 범위 때문에 개편이 필요하다.
0.5초의 짤무적이 있지만 활용하기는 어렵다.
[image]
| '''액티브 '''
|
전방을 베면서 코어 에너지를 방출한 후, 방출된 에너지를 회수하면서 적들을 끌어온다.
|
'''습득 레벨'''
| 23 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 빔 슬래쉬 Lv 1
|
'''마스터 레벨 '''
| 50
| '''최대 레벨'''
| 60
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 8초
|
'''SP소모'''
| 25
| '''무큐 소모량'''
| 없음
|
'''인텐션 효과'''
|
'''범위 증가율'''
| 20%
|
'''소모되는 인텐션 스택 수'''
| 1개
|
'''차징 모션 최대 유지 가능 시간'''
| 3초
|
(에너지 방출 시) '''Splash'''
(끌어올 시) '''Pedal!'''
패파를 광부와 일반던전의 깡패로 만들어주는 효자스킬. 미친듯한 몹몰이 성능을 보여준다. 인텐션 사용 시 X축, Y축 모두 화면의 절반 이상을 차지할 만큼 범위가 넓어진다. 빠른 시전 속도+넓은 범위+신속하고 정확하게 캐릭터 전방으로 모으는 깔끔함을 겸비한 '''전 직업을 통틀어서도 최상급의 몹몰이 스킬'''이다.
시전 시의 범위보다 후속타의 범위가 넓은 편이라 타격에 맞지 않은 적도 끌려오며 테이저나 이미션 등의 홀딩 스킬들을 활용하여 연계가 가능하지만 슈퍼아머가 없으므로 캔슬에 주의할 것.
여담으로 현재 결투장 입성이 불가능하지만 TP 때문에 결투장 체험퀘스트인 풍운투극용으로 결장에 가볼수 있는데, 결투장에서 이 스킬이 무큐기가 아님에도 선쿨타임이 걸려있다.
[image]
| '''액티브 '''
|
피스톨의 코어 에너지를 충전하여, 전방에 강력한 에너지 폭발탄을 발사한다.
|
'''습득 레벨'''
| 23 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 테이저 Lv 1
|
'''마스터 레벨 '''
| 50
| '''최대 레벨'''
| 60
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 7초
|
'''SP소모'''
| 25
| '''무큐 소모량'''
| 없음
|
'''Break!'''
테이저와 비슷한 모션의 단발기. 거너의 류탄 계열 스킬과 흡사하다. 특출난 장점도 단점도 없는 무난한 스킬. 기본기 중에서는 즉발기인데다 가장 무난한 성능을 보여주기 때문에 채용하는 편이다. 이는 다른 기본기인 스퀘어리와 일렉트릭 필러의 쿨타임이 길기 때문이기도 하다.
[image]
| '''액티브 '''
|
바닥을 내려친 후 코어 에너지를 방출하여, 적에게 다단히트 데미지를 입히는 에너지 기둥을 생성한다.
|
'''습득 레벨'''
| 28 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 로테이션 웨이브 Lv 1
|
'''마스터 레벨'''
| 50
| '''최대 레벨'''
| 60
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 10초
|
'''SP소모'''
| 30
| '''무큐 소모량'''
| 없음
|
'''최대 다단히트 수'''
| 4회
|
'''에너지 기둥 생성 갯수'''
| 5개
|
'''Cutter!''' / '''Light!'''
약간의 점프 후 에너지 기둥을 방출한다. X축이 길고 발동과 동시에 슈퍼아머가 발생하며 약간의 선딜레이가 있다는 것이 단점이지만 그것만 제외하고 보면 무난한 스킬. 보이는거와 다르게 z축으로도 넓어서 직선형 적을 노려서 쐈는데 그 위에 서 있는 몹도 맞는 경우도 많다. 예시로 지하실에서 맵 뒤쪽에서 부적 날리는 몹들이라든지. 패스파인더의 필수 탈리스만인 에너지 업히브를 장착하면 디바이드 어쓰와 연계해서 함께 사용할 수 있기 때문에 필수적으로 마스터한다.
[image]
| '''액티브 '''
|
바닥에 검을 꽂아, 코어 에너지를 방출하여 주변의 적에게 다단히트 피해를 입힌 후, 타격된 적에게 작은 폭발을 일으킨다. 다단히트 공격과 폭발 공격은 적을 홀드 상태로 만든다.
|
'''습득 레벨'''
| 33 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 일렉트릭 필러 Lv 1
|
'''마스터 레벨 '''
| 50
| '''최대 레벨'''
| 60
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 20초
|
'''SP소모'''
| 40
| '''무큐 소모량'''
| 1개
|
'''다단히트 횟수'''
| 5회
|
'''에너지 방출 홀드 시간'''
| 1초
|
'''폭발 공격의 홀드 시간'''
| 1.5초
|
'''인텐션 효과'''
|
'''폭발 공격의 홀드 시간 증가량'''
| 1.5초
|
'''소모되는 인텐션 스택 수'''
| 1개
|
'''멈춰라!''' / '''동작 그만!'''
바닥에 검을 꽂아 에너지를 방출해 적을 홀딩하는 스킬. 검이 꽂혀있는 동안은 채널링 상태에 걸리며, 쿨타임도 비교적 짧은 편. 인텐션 사용 시 스킬 종료 후에도 꽤 긴 시간동안 홀딩 상태가 유지되니 다른 스킬로 연계를 이어갈 때도 좋다. 딜링보다는 홀딩에 강점이 있어 1포인트만 투자해도 괜찮은 스킬.
1.2.7. 어트랙트 에뮤니션
[image]
| '''액티브 '''
|
피스톨의 코어 에너지를 모아, 적들을 끌어당기는 인력탄을 발사한다. 인력탄은 일정 시간 다단히트 피해를 입힌 후 폭발한다. 사격 시 '앞' 방향키를 누르면 더 먼 거리로 발사할 수 있다.
|
'''습득 레벨'''
| 33 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 엑소셋 Lv 1
|
'''마스터 레벨 '''
| 50
| '''최대 레벨'''
| 60
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 20초
|
'''SP소모'''
| 40
| '''무큐 소모량'''
| 1개
|
'''다단히트 수'''
| 8회
|
'''인력탄 지속 시간'''
| 2초
|
'''인텐션 효과'''
|
'''범위 증가율'''
| 140%
|
'''소모되는 인텐션 스택 수'''
| 1개
|
'''차징 모션 최대 유지 가능 시간'''
| 3초
|
(시전 시) '''Ready'''
(발사 시) '''Fire!'''
시전 시 슈퍼아머 상태. 엘레멘탈마스터의 나이트 할로우나 무녀의 심혼흡성부 처럼 구체가 생성되어 적을 빨아들인 뒤 폭발한다. 인텐션 사용 시에는 더 넓은 범위의 적을 빨아들인다. 인텐션 사용 여부에 관계없이 딜량은 동일하므로 그로기 몹 상대 극딜시에는 아무렇게나 쏴도 된다.
[image]
| '''액티브 '''
|
코어 에너지를 발산하여 긴 에너지 검을 생성한 후, 전방을 크게 한 번 벤다. 베기 후 일정 시간 코어 에너지가 남아, 적에게 다단히트 피해를 입힌다. 일정 시간 에너지검 생성 모션을 유지할 수 있다.
|
'''습득 레벨'''
| 38 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 스퀘어리 Lv 1
|
'''마스터 레벨 '''
| 50
| '''최대 레벨'''
| 60
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 26초
|
'''SP소모'''
| 50
| '''무큐 소모량'''
| 1개
|
'''다단히트 수'''
| 5회
|
'''에너지검 생성 유지 가능 시간'''
| 3초
|
스킬 키를 누를 시 충전하면서 에너지 검의 베는 타이밍을 조절할 수 있으며 바로 시전해서 빠르게 데미지를 입힐 수도 있다. 바로 시전할 경우 딜레이가 없으므로 참고.
심플한 이펙트에 비해 효율이 좋은 스킬인데 짧은 시간 안에 넓은 범위를 커버하는 딜링이 가능하며 쿨타임도 준수한 편이고 또한 커버 범위는 인텐션 버전의 스퀘어리보다 y축은 좁지만 x축은 길다.
폭발류 기술과 비슷하게 판정이 남는 시간이 길어 베기에 맞지 않은 적이라도 시전 직후 몹이 범위 내에 들어오면 다단히트 데미지를 받게 된다. 이 잔상 판정이 굉장히 좋은 편.
쿨감 세팅을 하면 25초의 시로코 그로기에 두 번 박을 수 있어 연구 가치가 높다.
[image]
| '''액티브 '''
|
강력한 코어 에너지검을 생성하여, 전방을 내려쳐 지면을 가른다. 이후 지면 아래에서 검에너지를 추가로 방출하여, 더 강력한 에너지검을 생성한 후 올려벤다.
|
'''습득 레벨'''
| 43 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 라이트닝 슬래쉬 Lv 1
|
'''마스터 레벨 '''
| 50
| '''최대 레벨'''
| 60
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 45초
|
'''SP소모'''
| 60
| '''무큐 소모량'''
| 2개
|
(시전 시) '''Crack!''' / '''Split!'''
(막타 시) '''Finish!''' / '''The end!'''
이펙트에 비해 Y축 판정이 넉넉한 편이지만 타 직업들의 45제 스킬에 비해 범위가 좁으며, 시전 후 막타까지의 딜레이가 조금 긴 것이 단점이다. 대신 전체적인 스피드 자체가 빠른 편이고, 홀딩이나 견제기가 많으므로 이를 병행하면서 사용하면 문제될 것은 없다. X축으로도 월등히 긴게 특징. 이펙트와 타격음이 아주 시원하다. 데미지는 1차, 2차 각성기 다음으로 높은 스킬로 패스파인더의 주력 무큐기에 속한다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 코어 마스터
[image]
| '''패시브 '''
|
코어 동력원의 성능을 증폭시켜, 인텐션의 최대 스택 수와 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다.
|
'''습득 레벨'''
| 45 + 3n
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨 '''
| 30
| '''최대 레벨'''
| 40
|
'''시전 시간'''
| -
| '''쿨타임'''
| -
|
'''SP소모'''
| 45
| '''무큐 소모량'''
| -
|
'''패시브 효과'''
|
'''기본 공격 및 스킬 공격력 증가율'''
| 2.5 + 2n%
|
'''인텐션 최대 스택 수 증가량'''
| 3개
|
[image]
| '''액티브(각성) '''
|
바닥에 코어 에너지를 방출하여, 버스트 필드를 생성한다. 필드는 일정 시간 적을 무력화시키는 다단히트 공격을 한 후, 폭발을 한다.
|
'''습득 레벨'''
| 45 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨 '''
| 50
| '''최대 레벨'''
| 60
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 145초
|
'''SP소모'''
| 없음
| '''무큐 소모량'''
| 5개
|
'''3레벨 효과'''
| 스킬 시전 시 무적 판정
|
'''6레벨 효과'''
| 버스트 필드의 인텐션 게이지 습득량 50% 증가
|
'''9레벨 효과'''
| 폭발 10% 증가
|
'''에너지 다단히트 간격'''
| 0.14초
|
'''필드 지속 시간'''
| 3초
|
'''인텐션 효과'''
|
'''필드 지속 시간 증가'''
| 1.5초
|
'''소모되는 인텐션 스택 수'''
| 1개
|
(시전 시) '''Energy, Burst!''' / '''재밌는걸 보여주지!'''
(막타 시) '''Goodbye''' / '''Extreme!'''
범위가 굉장히 넓은 스킬로 다각형으로 된 푸른색 필드를 만들어 그 안의 적을 모두 홀딩시킨 뒤 이후의 폭발로 강한 데미지를 입히는 스킬. 인텐션 사용 시 붉은색으로 바뀌며 더 오랜 시간 필드가 유지되다가 폭발한다. 단, 시전 중 점프 버튼으로의 캔슬이 불가능한 스킬이므로 주의.
현 그로기 메타 최악의 스킬이자 루크시절의 잔재. 딜 들어가는 속도도 느리고, 설치기가 아닌데다, 딜량도 낮고, '''상상을 초월하는 미친 채널링 시간'''을 보여준다. 인텐션 활용시 장시간 홀딩이 가능하다는 점 말고는 장점이 없는 스킬. 각성기이기 때문에 어쩔 수 없이 써야 하지만, 진각성이 나온다면 버려질 예정이다.
[image]
| '''액티브 '''
|
코어 동력원을 투척하여 전방에 적을 무력화시키는 기둥을 생성한 후 피스톨로 에너지를 주입한다. 기둥은 생성 시 주변의 적을 기둥 안쪽으로 끌어오고, 흡수한 에너지로 일정 시간 다단히트 공격 후 폭발한다.
|
'''습득 레벨'''
| 58 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 코어 실드 Lv 1
|
'''마스터 레벨 '''
| 30
| '''최대 레벨'''
| 40
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 25초
|
'''SP소모'''
| 60
| '''무큐 소모량'''
| 2개
|
'''다단히트 수'''
| 10회
|
'''기둥 지속 시간'''
| 2초
|
'''인텐션 효과'''
|
'''폭발 공격의 홀드 시간'''
| 1초
|
'''소모되는 인텐션 스택 수'''
| 1개
|
'''점심 결식이다.''' / '''여기로 오시지!'''
적을 가두는 기둥을 생성한다. 설치시 적을 빨아들이는 판정이 있으며, 갇힌 적은 슈퍼 홀드 판정을 받는다.
인텐션 사용시 기둥이 폭발할 때 홀딩 판정이 생겨 홀딩 시간이 1초 더 길어진다. 다만 주의할 점이 있는데 스킬 채널링 도중에도 인텐션 사용이 가능한 타 스킬들과는 다르게 유독 해당 스킬만 스킬 시전 모션 중 총을 꺼내기 직전까지만 인텐션 발동이 가능한지라 추가타 입력 가능 시간이 굉장히 짧다. 타이밍에 잘 맞춰서 사용하는 것이 중요하다. 팁을 주자면 버튼을 연타한다고 생각하면 편하다.
이펙트 상으로는 몹몰이가 미묘하게 느껴지지만 이펙트에 비해 훨씬 더 넓은 범위를 빨아들인다. 또한 근접하여 사용할 시엔 적이 모이며 풀히트가 된다. 데미지는 낮은 편이지만 설치, 몹몰이, 슈퍼홀드 3박자를 고루 갖춘 혜자 스킬이므로 홀딩 스킬로는 안성맞춤이지만 딜량은 딸리므로 마스터는 하지 말것.
[image]
| '''액티브 '''
|
전방에 에너지를 분산시키는 장막을 생성하여 일정 시간 코어 에너지를 방출하여 다단히트 피해를 입힌 후, 에너지 장막을 폭발시킨다.
|
'''습득 레벨'''
| 68 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 이미션 Lv 1
|
'''마스터 레벨 '''
| 30
| '''최대 레벨'''
| 40
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 50초
|
'''SP소모'''
| 70
| '''무큐 소모량'''
| 3개
|
'''좀 따가울거야!''' / '''Discharge!'''
부채꼴 모양의 범위를 가졌으며 Y축은 좁은 편이지만 X축은 2차 각성기인 익시드 다음으로 사거리가 긴 편이다. 또한 캐릭터 근처에서는 공격 판정이 일어나지 않으나 스킬 발동 시 충격파를 발생 시켜 근접한 몬스터를 넉백 시키므로 안정적으로 타격할 수 있다. 단, 고정형 몬스터는 넉백이 안 되므로 따로 거리 조절을 할 필요가 있다. 디바이드 어쓰와 함께 패파의 주력 무큐기로, 사용처는 확고해서 요긴하게 쓰이나 딜량 대비 긴 쿨타임이 아쉽다.
2.2. 패스파인더
2차각성의 시란의 말에 따르면 패스파인더가 돼서 사용할 무기들은 몸이 많이 단련이 되어 있어야 무리없이 쓸 수 있는 것으로 보인다.
[image]
| '''패시브 '''
|
코어 에너지를 효율적으로 활용하여, 인텐션의 기본 스택 수, 인텐션 게이지 습득량, 기본 공격 및 스킬 공격력과 코어 프렉시스의 받는 피해 감소율이 증가한다.
|
'''습득 레벨'''
| 72 + 3n
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨 '''
| 30
| '''최대 레벨'''
| 40
|
'''시전 시간'''
| -
| '''쿨타임'''
| -
|
'''SP소모'''
| 80
| '''무큐 소모량'''
| -
|
'''패시브 효과'''
|
'''기본 공격 및 스킬 공격력 증가율'''
| 22 + 2n%
|
'''인텐션 기본 스택 수 증가량'''
| 3개
|
'''인텐션 게이지 습득 증가율'''
| 20%
|
'''코어 프렉시스 받는 피해 감소율 추가 증가량'''
| 10%
|
[image]
| '''액티브 '''
|
블레이드와 피스톨의 에너지를 방출하여, 두 개의 긴 코어 에너지검을 생성한 후 난무한다. 첫 번째, 네 번째, 다섯 번째 공격은 에너지 검을 동시에 휘둘러 2번 공격하고, 여섯 번째는 강력한 피니시 베기를 시전한다.
|
'''습득 레벨'''
| 73 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨 '''
| 30
| '''최대 레벨'''
| 40
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 40초
|
'''SP소모'''
| 80
| '''무큐 소모량'''
| 3개
|
'''Light!''' / '''Beam!'''
X축과 Y축이 준수한 편이며 후방에 있는 적까지 타격할 수 있는 넓은 범위를 가졌다. 또한 해당 스킬을 사용하여 쉬운 연계도 가능하다. 쾌적한 사용감과 준수한 딜량을 보여주지만 채널링이 아쉬운 스킬.
방향키 앞을 누른 상태로 스킬을 사용하면 이동 거리가 늘어난다.
[image]
| '''액티브 '''
|
전방에 코어 에너지를 흡수하는 동력원을 투척한다. 스페셜리스트가 CEAB-2를 공격한 다단히트 수에 비례하여 에너지가 흡수되고, 정해진 다단히트 수를 충족하면 최대 충전 상태가 되어 폭발 공격력이 증가한다. 스킬키를 추가로 입력하거나 동력원의 최대 유지시간이 지나면, CEAB-2는 폭발한다.
|
'''습득 레벨'''
| 78 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨 '''
| 30
| '''최대 레벨'''
| 40
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 45초
|
'''SP소모'''
| 90
| '''무큐 소모량'''
| 5개
|
'''최대 충전을 위한 다단히트 수'''
| 10회
|
'''최대 유지 가능 시간'''
| 20초
|
'''Formation!'''
라이브 서버로 넘어오면서 컨셉 문제로 사라진 ACR-0을 대체하는 스킬이다. 패스파인더의 스킬 중 가장 특이한 메커니즘을 가진 스킬. 넨화나 시폭염화부와 비슷한 스킬로, 설치 후 CEAB-2를 공격한 횟수만큼 스택이 쌓이며 10히트 시 충전이 완료되며 폭발 공격력이 증가한다. 설치된 CEAB-2는 스킬을 한번 더 시전해서 수동으로 폭발시키거나, 유지 시간이 초과될 경우 자동으로 폭발한다. 추가 입력을 통한 수동 폭발은 타 스킬 시전 중이나 피격 도중에도 발동이 가능하다.
히트수에 따라 이펙트가 달라지는데 단 한번도 스택이 쌓이지 않은 경우는 푸른빛, 1회~9회 히트 시에는 동력원 주위가 붉은빛으로 변하며 풀히트 시에는 전체적으로 붉은빛으로 변한다. 단, 이펙트와는 달리 스킬 공격력은 풀히트 전과 후 단 두가지로, 9히트 까지는 데미지의 변화가 없다.충전 시 데미지증가량은 10% 수준으로 크게 높은 수준은 아니라서, 충전할 여유가 없을 경우 그냥 터트려도 크게 지장없는 수준. 스페셜리스트가 워낙 다단기가 많기 때문에 던져놓고 아무 스킬이나 사용하다 터뜨려도 된다. 폭발 범위가 상당해서 잡몹방에서 던지고 바로 터트리면 깔끔하게 정리되는걸 볼 수 있다.
[image]
| '''액티브(각성) '''
|
블레이드와 피스톨의 코어 에너지를 방출하여, 전방에 강력한 에너지 구체를 생성한 후 폭발시킨다. 에너지 구체는 생성 시 주변 적을 끌어오고, 폭발하기 직전 압축되며 적을 홀드 시킨다. (구체와 가까이 있는 적은 순간적으로 같이 압축된다.) 일정 시간이 지나면 폭발을 위한 최소한의 에너지가 응축되고, 이 때부터 '점프키' 입력으로 폭발시킬 수 있다. (점프키 미입력 시, 일정 시간 후 자동으로 폭발한다.)
|
'''습득 레벨'''
| 80 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨 '''
| 30
| '''최대 레벨'''
| 40
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 180초
|
'''SP소모'''
| 200 (2레벨 이후 100)
| '''무큐 소모량'''
| 10개
|
'''다단히트 간격'''
| 0.2초
|
'''수동 폭발 가능 최소 시간'''
| 1.5초
|
(시전 시) '''Destroy!''' / '''Ultimate graviton'''
(막타 시) '''Right now!''' / '''Ruinous!'''
[image]고정형 몬스터를 제외하면 맵 전체의 몬스터들을 전부 다 끌어모아 일정 시간 동안 홀딩하며, 홀딩 중 점프 버튼을 누르면 바로 폭발시킬 수 있다. 다단히트의 공격 범위는 붉은 원 안쪽까지만 해당하지만, 폭발 범위는 화면 밖에 있는 몬스터들까지 타격될 정도로 굉장히 넓다.
인텐션 게이지에 스택 오버플로우가 일어나며 수치가 마구 변하는 기믹이 있으며, 마지막에 에너지 구체가 빨아들인 몬스터들이 중력에 의해 사라짐과 동시에 폭발하는 연출을 선보인다. 물론 인텐션에 표시된 게이지 습득량을 제외하면 실제 스택에 영향을 끼치지는 않는다.
여담으로 처음엔 끌어들이는 중에는 홀딩기능이 없고 폭발하기 직전 구체가 작아지는 순간에만 짧은 경직수준의 홀딩이 있던 몹몰이 스킬이었으나, 지금은 끌어오는 도중에도 홀딩이 되도록 변경되었다.
2각 컷씬이 끝나는 타이밍에 막타도 함께 들어가기 때문에 보스를 원킬 낼 경우 위 움짤처럼 슬로우모션이 더해져 엄청난 간지를 느낄 수 있다.
2.3. 진(眞) 스페셜리스트
2.3.1. 진(眞) 각성 패시브
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브 '''
|
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
|
'''최초 습득 레벨'''
| 92 + 3n
| '''선행 스킬'''
| 없ㅇㅁ
|
'''마스터 레벨 '''
| 30
| '''최대 레벨'''
| 40
|
'''시전 시간'''
| -
| '''쿨타임'''
| -
|
'''SP소모'''
| 60
| '''무큐 소모량'''
| -
|
'''패시브 효과''' (스킬 설명 외에 별도의 수치 등이 있는 경우 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
|
'''(효과 1)'''
| (증가율 또는 감소율)
|
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
스킬 아이콘 이미지
| '''액티브 '''
|
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
|
'''최초 습득 레벨'''
| 93 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨 '''
| 30
| '''최대 레벨'''
| 40
|
'''시전 시간'''
|
| '''쿨타임'''
| 초
|
'''SP소모'''
| 100
| '''무큐 소모량'''
| 7개
|
| (위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
|
'''(조건 1) 효과'''(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
|
'''(효과 1)'''
| (효과 1에 대한 적용 사항)
|
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
2.3.3. 진(眞) 각성 액티브
스킬 아이콘 이미지
| '''액티브(각성) '''
|
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
|
'''최초 습득 레벨'''
| 95 + 5n
| '''선행 스킬'''
|
|
'''마스터 레벨 '''
| 30
| '''최대 레벨'''
| 40
|
'''시전 시간'''
|
| '''쿨타임'''
| 초
|
'''SP소모'''
| 200 (2레벨 이후 100)
| '''무큐 소모량'''
| 15개
|
(효과 1)
| (위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
|
'''(조건 1) 효과'''(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
|
'''(효과 1)'''
| (효과 1에 대한 적용 사항)
|
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
3. 특성 스킬
3.1. 빔 슬래쉬 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 45 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 빔 슬래쉬 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 8%
|
3.2. 코어 실드 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 45 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 코어 실드 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 8%
|
3.3. 로테이션 웨이브 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 50 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 로테이션 웨이브 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 10%
|
3.4. 테이저 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 50 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 테이저 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 10%
|
3.5. 스퀘어리 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 50 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 스퀘어리 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 10%
|
3.6. 엑소셋 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 50 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 엑소셋 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 10%
|
3.7. 일렉트릭 필러 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 50 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 일렉트릭 필러 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 10%
|
3.8. 이미션 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 50 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 이미션 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
| 범위 15% 증가
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 10%
|
범위 증가 기능이 붙어 있어 최소 1레벨은 반드시 찍어두는 것이 좋다.
3.9. 어트랙트 에뮤니션 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 50 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 어트랙트 에뮤니션 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 10%
|
3.10. 라이트닝 슬래쉬 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 50 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 라이트닝 슬래쉬 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 10%
|
3.11. 디바이드 어쓰 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 50 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 디바이드 어쓰 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 10%
|
3.12. 에너지 바운스 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 55 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 에너지 바운스 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 10%
|
3.13. 디스펄션 강화
스킬 아이콘 이미지
| '''패시브(특성) '''
|
'''습득 레벨'''
| 65 + 5n
| '''선행 스킬'''
| 디스펄션 Lv1
|
'''마스터 레벨 '''
| 5
| '''최대 레벨'''
| 7
|
'''시전 시간'''
| -
| '''TP소모'''
| 2
|
'''TP 스킬 효과'''
|
'''1레벨당 공격력 증가율'''
| 10%
|
4. 그 외 스페셜리스트에게 유용한 스킬
5. 삭제된 스킬
5.1. ACR-0
스킬 아이콘 이미지
| '''액티브 '''
|
홀로그램을 이용하여 피스톨을 기반으로 한 코어 라이플을 자동 생성한 후, 블레이드를 장착하여 전방에 강력한 코어 탄환을 발사한다. 일정 횟수 단발로 연사한 후, 빠르게 탄환의 코어 에너지를 흡수하여 강력한 에너지포를 발사한다.
|
'''습득 레벨'''
| 78 + 2n
| '''선행 스킬'''
| 없음
|
'''마스터 레벨'''
| 30
| '''최대 레벨'''
| 40
|
'''시전 시간'''
| 즉시 시전
| '''쿨타임'''
| 45초
|
'''SP소모'''
| 100
| '''무큐 소모량'''
| 5개
|
(시전 시) '''Formation''' / '''사격 준비'''
(막타 시) '''좋아'''
[image]퍼스트 서버 초기에 존재했던 스킬이였으나 라이브 서버로 넘어오면서 CEAB-2 스킬로 교체 되었다.
소환하는 라이플의 총열이 지나치게 길어서 생긴 최소 사거리 때문에 다른 스킬과의 연계가 부자연스럽고, 컨셉상으로도 그닥 어울리지 않아 교체된 것으로 보이지만 스패셜리스트의 스킬은 엑소셋이나 이미션같은 예외를 제외하면 모든 스킬들이 중~원거리를 커버하기 때문에 딱히 문제는 없었다. 오히려 채널링 문제가 컸는데 라이플을 소환하고 잡아채는 선딜 모션이 공격속도의 영향을 받지 않아서 선딜이 상당히 길었다. 그래서 선딜만 어떻게 해주면 나름 괜찮은 스킬이라는 평이 많았었다.
[image]그렇게 잊혀진 스킬이었으나 뜬금없이 각성의 서 SD크리쳐 모션으로 등장했다.