총검사/공통스킬

 




총검사 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
  • ◇가 붙은 스킬은 특정 직업으로 전직 시 스킬 습득 제한이 적용되는 스킬입니다.
1. 히트맨 계열
1.1. 앵글 샷
1.2. 강타
1.3. 데드 리프트
2. 요원 계열
2.1. 현월참
2.2. 뒷목 가격
2.3. 로망 대시◇
2.4. 연속 사격◇
3.1. G-Bomb
4.1. 빔 슬래쉬
4.2. 코어 실드


1. 히트맨 계열



1.1. 앵글 샷



'''액티브 '''
전방의 적에게 빠르게 총을 뽑아 사격한다. 탄환은 100% 관통되며, 히트맨으로 전직시 발사횟수가 증가되고, 별도의 공격력을 가진다.
'''습득 레벨'''
2n - 1
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음
'''히트맨 전직 시 변경사항'''
발사 횟수 5회로 증가, 별도의 공격력 책정
[image]
캐릭터 생성 시 1레벨 기본 습득.
히트맨의 경우 시전 시 SMG를 사용하며 히트맨을 제외한 나머지 직업들의 경우 스킬 시전 시 노전직 때의 회색 권총을 사용한다. 덤으로 요원으로 전직시 목표 사격을 주어진 커맨드로만 할 때 이 앵글 샷을 커맨드로 쓰고, 해당 키를 연타하면 좀 더 수월하게 쓸 수 있다.

1.2. 강타



'''액티브 '''
내려베기의 강력한 힘으로 지면을 때려 충격파를 일으킨다. 내려베기 공격으로 적을 베어낸 후 바닥을 때리는 검과 검으로 인해 발생된 충격파의 힘으로 적을 띄운다.
'''습득 레벨'''
3 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
4초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음

1.3. 데드 리프트



'''액티브 '''
상대가 반응하지 못할만큼 빠르게 두 번 베어내어 적을 공격한다. 두 번째 올려베기에 맞은 적들을 공중으로 띄워 다음 공격을
유리하게 가져간다.
'''습득 레벨'''
8 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
4.5초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음

2. 요원 계열



2.1. 현월참



'''액티브 '''
검으로 초승달의 호를 그리는 현월참을 펼쳐 맞은 적들을 띄운다. 스킬 레벨이 증가할 수록 띄우는 힘이 증가한다.
'''습득 레벨'''
3n - 2
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
2초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
[image]
총검사의 기본 어퍼 스킬. 캐릭터 생성 시 1레벨 기본 습득.
출시 초기엔 독립 공격력이 과도하게 높았으나 1주일 뒤인 2018년 1월 25일 패치로 수정 되었다.
한발 앞질러 긋기때문에 전방 범위가 공참타랑 비교가 가능할정도로 넓다. 또한 z축도 훌륭해서 프레이야나 드레드노트가 약간 낮게 날면 격추할 수도 있을정도. 대신 전방 피격판정도 넓어지기때문에 각종 잡기와 끌잡에 매우 취약하고 남법사의 어퍼마냥 뒤가 훤히 비기때문에 구석에서 밀착하여 콤보할때 맞지않는 불상사가 생긴다. 또한 어퍼를 시작할때는 슈퍼아머판정이 늦게 나와 동시에 쓰면 천격이나 마릴린로즈같은 빠른어퍼에게 져버릴수도 있다. 어퍼싸움에서는 되려 늦게쓰면 손해볼때가 생긴다.

2.2. 뒷목 가격



'''액티브 '''
총몸을 휘둘러 적의 뒷목을 가격하여 맞은 적들을 잡아 내 앞으로 끌고 온다. 끌고 온 적들을 검으로 베어 마무리 타격을 가한다.
'''습득 레벨'''
8 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
8초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음
총검사의 기본 잡기 스킬.
스킬 모션에 비해 범위가 넓은 편이다. 마창사잡기만큼은 아니지만 상당히 넓어 좀 떨어진 거리에서 총검사가 견제/심리전을 걸다가 갑자기 잡아챌정도. 대신 마창사랑은 다르게 잡기판정이 0.66~1초뒤에 나올정도로 느려서 총검사는 퀵스심리전을 당할때 매우 불리해진다.

2.3. 로망 대시◇



'''액티브 '''
전방의 적진으로 빠르게 돌진한다. 로망 대시 중 스킬키 재입력 또는 Z(스킬)키, X(공격)키의 입력을 통해 추가타를 발동시킬 수 있다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음
'''트러블 슈터/히트맨 전직 시 변경사항'''
스킬 습득 불가

'''간다!''' / '''Dash'''

여성 프리스트의 컷 인 대시와 비슷한 스킬.
스킬키 재입력, Z(스킬)키, X(공격)키 입력의 3가지 중 어떤 것을 눌러도 동일한 추가타가 발동 된다.
요원으로 전직 시 종속 패시브 스킬 "이베이전"을 통해 스킬을 강화시킬 수 있다. 자세한 내용은 요원 스킬 문서 참고.
또한 툴팁에는 나와있지 않지만 트러블 슈터나 히트맨으로 전직하면 스킬 창에서 아예 사라져서 습득할 수 없게 된다. 그 대신 트러블 슈터는 롤링 무브, 히트맨은 신속 기동 스킬이 주어진다.

2.4. 연속 사격◇



'''액티브 '''
3회 연속으로 사격하여 전방의 적에게 피해를 입힌다. 방향키 하단 + 스킬키 입력을 통해 아래 방향으로 사격할 수 있다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''요원 이외의 직업으로 전직 시 변경사항'''
스킬 습득 불가

3. 트러블 슈터 계열



3.1. G-Bomb



'''액티브 '''
수류탄 G-Bomb을 꺼내 핀을 뽑은 후 전방으로 투척한다.
G-Bomb은 일정거리까지 날아간 뒤 바닥에 닿으면 폭발하며 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄운다. 수류탄이 날아가는 도중 적과 충돌하면 그 자리에서 즉시 폭발한다.
트러블 슈터로 전직 시 공격력과 폭발 크기가 추가로 증가한다.
'''습득 레벨'''
10 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''트러블 슈터 전직 시 부가 효과'''
공격력, 폭발 크기 15% 증가

'''받아라'''

[image]
트러블 슈터로 전직 시 범위와 공격력이 증가하는 패시브 효과 덕에 육성 과정에서 쓰인다. 잘보면 던지기 전에 수류탄 핀을 입으로 물어서 뽑고 던진다.참고로 이 모션은 투척 아이템을 사용하는 모션으로도 적용.

4. 스페셜리스트 계열



4.1. 빔 슬래쉬



'''액티브 '''
코어 동력원으로 검에 코어 에너지를 주입하여 한 번 벤다. 베기 후 일정 시간 코어 에너지가 남아 적에게 다단히트 공격을 한다.
'''습득 레벨'''
8 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
15
'''무큐 소모량'''
없음
'''다단히트 횟수'''
4회
'''스페셜리스트 전직 시 부가 효과'''
코어 블레이드 착용시 에너지 주입 없이 사용 가능

'''Cut!'''

스페셜리스트 전직 후에도 짧은 쿨타임과 빠른 공격속도로 중간중간 넣어서 쓰기 좋은 스킬이다. 또한 다단히트가 절대적으로 부족한 트러블 슈터도 다단히트 필요 패턴에서 느린 선 딜레이를 감수하고서라도 1레벨 정도는 찍어 활용할 수 있다. [1]

4.2. 코어 실드



'''액티브 '''
전방에 코어 동력원을 투척하여 적의 원거리 공격을 막아주는 실드를 생성한다. 이 실드는 아군은 통과할 수 있지만, 적은 통과할 수 없다.
실드의 HP가 0이 되거나 유지시간이 초과하면 실드가 자동으로 폭발하며 적에게 피해를 입힌다.
스킬키를 추가로 입력하여 실드를 수동으로 폭발시킬 수 있고, 동력원을 투척할 때 방향키로 더 멀리 던질 수 있다.(기본: 단거리, 앞: 중거리, 위: 장거리)
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''실드 지속시간'''
4초
'''스페셜리스트 전직 시 부가 효과'''
쿨타임 2초 감소, 인텐션 사용 가능
'''인텐션 효과'''
'''실드 크기 및 폭발 범위 증가율'''
20%
'''소모되는 인텐션 스택 수'''
1개
'''차징 모션 최대 유지 가능 시간'''
3초

(시전 시) '''Protect'''

(폭발 시) '''Bomb!'''

원거리 공격을 막아주고 적의 움직임을 제한하는 실드를 설치한다. 실드의 설치 위치와 몬스터의 위치가 겹칠 경우 몬스터의 움직임이 아예 멈춰버린다.
방향키로 위치 설정이 가능하며, 또한 스킬키를 추가로 입력하면 최대 4초간 충전이 가능하다. 쿨타임은 충전하기 전부터 돌아가므로 참고.
그런데 스킬 설명에는 즉시 시전 스킬이라고 나와 있으나 정작 사용 시에는 캐스팅 바가 나온다.
제대로 사용하려면 거리 조절도 필수이며 즉시 폭발도 안 되고 범위도 좁아 사용하기 불편하지만 공격력 하나만큼은 저레벨 스킬치고 높은 편이다. 불편함을 감수할 수 있다면 상위 던전에서도 얼마든지 주력기로도 사용할 수 있다.
또한 폭발할때는 띄우는 판정이 있어 총검사가 근처에 있다면 바로 콤보시동이 되는 예상치못한 조커역할을 할 수도 있고 각종 콤보에 응용하여 트러블슈터/스페셜리스트의 고화력콤보의 핵심이 된다.

[1] 물론 그 공시템도 다단히트가 안 좋으면 발동이 힘드니 쿨타임 짧고 다단히트도 적당히 있는 스킬의 존재는 다단히트 필요 패턴 파해에 중요하다.