스페이스 인베이더 익스트림

 

1. 개요
2. 설명
2.1. 기본적인 규칙
2.2. 피쳐
2.3. 아이템, 무기, UFO, 피버
2.3.1. 아이템
2.3.2. 무기
2.3.3. UFO
2.3.4. 피버
2.4. 인베이더
2.4.1. 인베이더 종류
2.4.2. 공격 종류
2.4.3. 대열 종류
2.5. 스탯 및 보너스
2.5.1. 스탯
2.5.2. 사운드 인디케이터
2.5.3. 보너스
2.6. 램프
2.7. 라운드
2.8. 룰렛
3. 스테이지/수록곡 목록
3.1. 보스
4. 기종별 차이점
4.1. 닌텐도 DS
4.2. PSP
4.3. XBLA
4.4. Steam
4.5. 스위치
5. 평가


1. 개요


타이토에서 제작하고 2008년 처음 발매한 스페이스 인베이더의 30주년 기념 리메이크작 및 시리즈명.
프로듀서는 아오키 히로시, 사운드 디렉터는 과거 ZUNTATA 소속이었던 코시오 히로카즈가 맡았다.
2008년에 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블, 엑스박스 360으로 발매되었고,
2009년에 닌텐도 DS로 후속작 "스페이스 인베이더 익스트림 2", 닌텐도 DSi 다운로드 소프트웨어로 "스페이스 인베이더 익스트림 Z"가 발매되었다.
이후로 한동안 신작 소식이 없다가 2018년에 스페이스 인베이더 40주년 기념으로 스팀으로 이식 출시되었다.

2. 설명


스페이스 인베이더의 기본적인 게임 특성(대열을 이뤄서 점점 아래로 이동하는 인베이더들과, 아래에서 횡으로만 이동하며 인베이더들을 맞춰야 하는 플레이어 기체.)을 유지하면서 새로운 게임 시스템을 도입하고, 다양한 배경들과 음악들이 어우러져 구시대의 슈팅 게임을 당시 시대에 맞게 리메이크하였다.
버전 별로 이런저런 차이가 있다. 아래 설명들은 모두 닌텐도 DS 버전과 Steam 이식판 위주로 설명되었고, 타 플랫폼은 하단의 기종 별 차이점 문단에서 간략히 다룬다.

2.1. 기본적인 규칙


원작처럼 화면 내 모든 인베이더들을 쏴 맞춰주면 되고, 화면 내 모든 인베이더들을 없애면 다음 대열(웨이브)이 나타나고, 마찬가지로 인베이더 처리를 반복한다. 게임 중 일정 조건을 달성하면 보너스 게임 격인 '''라운드'''에 진입되고 제시된 미션을 성공하면 '''피버 타임''' 상태가 되어 잠시동안 강한 무기를 쓸 수 있고, 더 많은 점수를 획득할 수 있다. 마지막 웨이브까지 없애면[1] '''보스'''가 출현하며, 보스까지 격파하면 스테이지가 클리어된다.
원작과 마찬가지로 인베이더의 공격에 맞거나, 인베이더가 맨 아래까지 내려오면[2] 잔기를 하나 잃는다. 원작과는 달리 총알막이도 없으니 주의.
게임 모드는 아케이드 모드, 랭킹 모드, 스테이지 모드, 엔들리스 모드로 총 네 가지가 있다.
'''아케이드 모드'''는 기본적인 게임 모드로, 타이토에서 따로 출시한 DS용 패들 컨트롤러나 진동팩을 쓸 수 있고[3], 설정창을 통해 게임 내 라이프 수를 3~5개로 조절할 수 있고, 게임 도중 라이프가 모두 떨어졌을 때 해당 스테이지부터 다시 시작할 수 있다. 또한, 스테이지 하나를 클리어하면 해당 플레이의 기록이 저장되어 언제든 중단한 스테이지부터 다시 시작할 수 있다.[4]
'''랭킹 모드'''는 Wi-Fi 랭킹에 점수를 등록할 수 있는 모드이다. 공평성을 위해 저장 기능, 컨티뉴, 라이프 세팅이 모두 무시되고. 패들 컨트롤러 역시 사용 불가능하다.
'''스테이지 모드'''는 클리어한 스테이지 중 하나를 골라 플레이할 수 있다. 클리어한 스테이지가 하나 이상이여야 열린다. 패들, 진동팩, 라이프 세팅이 적용되나, 컨티뉴는 불가능하다.
'''엔들리스 모드'''는 모든 스테이지를 순차적으로 하나씩 플레이하는 모드로, 보스전을 제외하고 필드전으로만 라이프가 모두 떨어질 때 까지 진행한다. 패들, 진동팩, 라이프 세팅이 적용되고 마찬가지로 컨티뉴와 경과 저장은 불가능하다.
게임 난이도는 노멀 모드와 엑스트라 모드로 나뉜다. 이는 스테이지 문단에서 후술.

2.2. 피쳐


'''피쳐'''는 스페이스 인베이더 익스트림의 핵심적인 게임 시스템이다. 닌텐도 DS 기준으로 위 화면과 아래 화면의 우측에 표시된다.
흰색을 제외한 다른 색상의 인베이더들을 '''공통된 특징'''(색깔이나 종족 한정.)으로 '''네 마리 연속'''으로 잡으면 피쳐가 성립되고, 특정 피쳐를 두 개 연속으로 성립시켜 피쳐 8칸을 모두 채우면 라운드를 부를 수 있는 라운드 UFO(후술)를 출현시키거나 특정 보너스가 발동된다.
피쳐의 종류는 아래와 같다.
  • 4칸 피쳐
    • 색깔 피쳐: 같은 색 인베이더를 연속으로 네 마리 잡으면 된다.
빨간색, 초록색, 파란색, 검정색이 있으나 검정색으로는 후술할 라운드 피쳐를 만들 수 없다.
  • 종족 피쳐: 같은 종족의 인베이더를 연속으로 네 마리를 잡으면 된다.
옥토퍼스, 크랩, 스퀴드의 세 종류가 있고, 각 종족이 어떻게 생겼는지는 이 곳을 참고.
피쳐의 우선순위는 색깔이 더 높다. 그래서 피쳐를 이룬 인베이더 네 마리 모두 같은 색깔에 같은 종족이라면, 라운드 피쳐를 만들고 있는 동안에는 색깔 피쳐로 간주되고, 라운드 피쳐가 깨졌을 때 비로소 종족 피쳐로 취급된다.
  • 8칸 피쳐
    • 라운드 피쳐: 빨간색, 초록색, 파란색 색깔 피쳐 중 서로 다른 색깔 피쳐 두 개를 연속으로 성립시킨다.
성립 이후 화면의 UFO가 존재하지 않을 때, 색깔이 계속 변하는 플래싱 UFO가 지나가는데, 이 UFO를 맞추면 라운드(후술)가 시작된다. 이 UFO는 한 번만 등장하기 때문에 놓치면 라운드 피쳐를 다시 만들어야 하므로 주의.
  • 체인지 투 UFO 피쳐: 옥토퍼스 피쳐를 두 개 만든다. 화면의 모든 인베이더들을 작은 UFO로 변화시킨다.
이 UFO들은 일반 인베이더 수준으로 위험도가 낮은데다 맞추면 색깔에 대응하는 아이템(후술)을 드랍한다. 일반적으로 한 웨이브만 적용되나, UFO로 변한 인베이어들을 빠르게 잡으면 그 다음 웨이브의 인베이더들도 UFO로 변한다. STEAM 버전에서는 인베이더의 크기에 따라 UFO의 크기가 달라진다.
  • 컬러 체인지 피쳐: 크랩 피쳐를 두 개 만든다. 화면의 모든 인베이더들의 색깔을 가장 마지막에 없앤 색깔로 통일시킨다.
색깔을 통일시키는 점으로 인해 라운드 피쳐와는 상극. 다만 특정 아이템을 많이 벌 수 있다는 장점이 있고, 피쳐를 채울 수 없는 흰색 인베이더들에게 색을 입힐수 있다. 어떻게 쓰느냐에 따라 효율이 달라지는 피쳐. 컬러 체인지 피쳐 역시 기본적으로 한 웨이브만 적용되지만, 피쳐 발동 후 빠른 시간 내에 인베이더들을 모두 잡으면 다음 웨이브의 인베이더들에게도 컬러 체인지가 적용된다.
  • 타입 체인지 피쳐: 스퀴드 피쳐를 두 개 만든다. 화면의 모든 인베이더들을 일반 인베이더들로 변화시킨다.
후반부 스테이지에는 인베이더의 수도 많아질 뿐만 아니라 매서운 공격을 하고, 쉽게 죽이기 어려운 인베이더들도 많아지기 때문에 도움이 되지만 만들 기회가 많지 않고, 스코어링과 연계시킬 만한 부분도 적어서 상대적으로 밀린다. 체인지 투 UFO와 컬러 체인지와는 다르게 무조건 한 웨이브만 적용된다. STEAM 버전에서는 인베이더의 크기가 변하지 않는다.
  • 룰렛 UFO 피쳐: 스퀴드 피쳐 하나를 만들고, 크랩 피쳐 하나를 만든다. 크랩을 먼저 만들면 안 된다.
성립 이후 화면의 UFO가 존재하지 않을 때, 노란색을 띄는 룰렛 UFO가 등장한다. 맞추면 위 화면에서 룰렛(후술)을 진행한다.
  • 플래시 샷 피쳐: 크랩 피쳐 하나를 만들고, 옥토퍼스 피쳐 하나를 만들면 된다. 옥토퍼스를 먼저 만들면 안 된다.
화면의 특정 인베이더가 깜박거리며, 해당 인베이더를 우선적으로 잡으면 통상적으로 잡았을 때보다 높은 점수를 준다. 계속해서 성공할수록 점수 배점이 증가하고, 일정 시간이 지나면 끝난다. STEAM 이식판에서는 삭제된 보너스다.
  • 보너스 피쳐: STEAM 이식판 한정으로 등장하는 보너스 피쳐로, 스퀴드-크랩 조합을 제외한 서로 다른 종족 피쳐 두 개를 연속으로 성립시키면 된다. 보너스 1000점이 들어온다. 스코어링 측면에서는 다른 피쳐들에 비해 좋지 않기에 웬만해선 만들지 않는다.
참고로 피쳐 칸은 4칸씩 둘로 나뉘어져 있는 형태를 하고 있지만 실제로는 성립만 되면 몇 번째 인베이더에서 시작하든 상관없다.
피쳐 칸에 피쳐 성립이 불가능한 인베이더가 생길 경우[5] 삭제되거나 피쳐 칸이 완전 초기화되므로 주의. 이로 인해서 피쳐가 의도한 대로 만들어지지 않는 불상사가 생길 수 있으므로 스코어링 시에는 어느정도 생각한 뒤 피쳐를 만드는 것이 좋다.

2.3. 아이템, 무기, UFO, 피버


기존 스페이스 인베이더는 화면에 딱 한 발만 존재할 수 있는 딱총만 쏠 수 있었지만, 현대식으로 리메이크된 만큼 여러가지 아이템들과 무기들이 도입되었다. 아이템의 획득을 통해서 무기를 일정 시간동안 사용할 수 있는 형태이며, 라운드에 성공하여 피버 타임(후술)에 돌입했을 때도 잠시동안 강해진 특정 무기를 쓸 수 있다.

2.3.1. 아이템


아이템은 가운데에 구멍이 뚫린 사각형의 형태를 띄고 있고, 인베이더를 잡은 위치에서부터 시작하여 아래로 떨어진다. 화면 맨 아래에 근접할 경우, 속도가 감속되는 특징이 있다.
  • 빨간색 아이템: 빨간색 피쳐를 만들었을 때, 마지막으로 잡은 인베이더가 드랍한다. 먹으면 무기를 잠시 사용할 수 있다.
  • 초록색 아이템: 초록색 피쳐를 만들었을 때, 마지막으로 잡은 인베이더가 드랍한다. 먹으면 브로드 샷 무기를 잠시 사용할 수 있다.
  • 파란색 아이템: 파란색 피쳐를 만들었을 때, 마지막으로 잡은 인베이더가 드랍한다. 먹으면 레이저 무기를 잠시 사용할 수 있다.
  • 검정색 아이템: 검정색 피쳐를 만들었을 때, 마지막으로 잡은 인베이더가 드랍한다. 먹으면 실드 무기를 잠시 사용할 수 있다.
  • 노란색 아이템: 특정 라운드에만 등장하는 아이템으로, 해당 아이템을 일정 개수 이상 수집하여 라운드를 클리어해야 한다.

2.3.2. 무기


무기는 아이템을 먹은 즉시 사용되며, 일정 시간동안만 사용 가능하고 시간이 다 되면 다시 노멀 샷 상태로 돌아간다. 같은 아이템을 더 먹으면 시간이 처음 상태로 늘어나고, 만약 다른 아이템을 먹었다면 다른 무기로 바뀌게 된다.
무기와 관련된 유용한 기능으로 '''파워 홀드'''가 있다. 아이템을 먹어서 무기가 생긴 상태에서 '''L/R 버튼'''(STEAM 이식판에서는 '''Shift키'''.)을 누르고 있으면 노멀 샷 상태로 변하는 대신 무기 시간이 유지되어 좀 더 절약적으로 무기를 쓸 수 있다. 플레이어 기체가 피격되거나 피버 타임이 종료되거나 보스전에 돌입할 때 무기를 잃고 노멀 샷으로 돌아간다.
  • : 빨간색 아이템을 먹으면 쓸 수 있다. 탄이 인베이더나 인베이더가 쏜 탄에 닿으면 그 자리에서 폭발을 일으킨다. 살상범위와 딜링에 특화된 무기이나 연사력과 발사 속도가 노멀 샷보다 뒤쳐진다는 단점이 존재한다.
  • 브로드 샷: 초록색 아이템을 먹으면 쓸 수 있다. 탄을 동시에 5발을 발사한다. 발사 범위에 특화된 무기지만 여러개의 탄을 쏘기 때문에 의외로 딜링 면에서도 좋다. 하지만 봄과 마찬가지로 노멀 샷보다 연사력이 낮고, 탄 자체의 특성은 사실상 노멀 샷과 동일해서 리플렉트 인베이더(후술)에게 탄이 튕겨지는 등의 모습을 보인다.
  • 레이저: 파란색 아이템을 먹으면 쓸 수 있다. 강력한 레이저를 발사한다. 게임 내에서 가장 처음 접할 수 있는 무기다보니 초반부터 많이 쓰이게 되는데, 관통은 아니지만 레이저를 맞은 인베이어들에게 지속적인 데미지를 주기에 와인더 전법처럼 한쪽 방향으로 쓸어주면 인베이더들이 줄줄이 녹아내린다. 인베이더들의 레이저 공격을 뚫을 수도 있느 강한 무기지만 레이저를 발사하는 동안 이동속도가 조금 느려지고 리플렉트 인베이더에게 취약하다는 단점이 있고, 강한 성능으로 인해 피버 타임에서 보기 힘든 무기이기도 하다.
  • 실드: 검정색 아이템을 먹으면 쓸 수 있다. 플레이어 기체 위에 지붕 형태로 방어막이 씌여지고, 인베이어들의 모든 공격을 막는다. 단, 인베이더와 충돌하는 것으로 인베이더를 잡지는 못 한다. 다른 무기들보다 지속시간이 긴 편이지만 샷 자체는 노멀 샷과 똑같아서 인베이더들을 공격적으로 잡기는 어려운 철저히 생존에만 특화된 무기이다.
아래 무기들은 피버 타임 도중 혹은 특정 라운드에만 나오는 등 아이템으로 획득이 불가능한 무기이다. 정식 명칭이 없어 가칭으로 표기하였다.
  • 반사 레이저: 인베이더들이 쏘는 가느다란 단발형 레이저같이 생긴 무기로, 색상은 녹색이다. 인베이더에게 맞으면 90도 꺾여서 가로로 발사된다. 꺾이는 방향은 플레이어 기체가 화면 중심을 기준으로 왼쪽에 있다면 우측으로, 오른족에 있다면 좌측으로 간다. 가로로 쭉 날아가기 때문에 단시간에 많은 인베이더들을 잡을 수 있으나, 레이저 인베이더나 리플렉트 인베이더에게 약한 모습을 보이고[6], 연사력도 떨어지며, 레이저가 가늘어서 발사 정확도 역시 제법 요구되는 편. 거기다 인베이더들이 움직이면서 열이 어긋나 일부 인베이더가 레이저를 피해 살아남는 괴랄한 상황까지 나온다. 일부 피버 타임에서는 양방향으로 꺾여서 그나마 좀 더 수월히 몹을 정리할 수 있다.
  • 관통 레이저: 마찬가지로 단발형 레이저 형태를 하고 있으며, 색상은 파란색. 말 그대로 모든 인베이더들을 관통시켜버린다. 반사 레이저가 가로로 쭉 늘어져 있는 인베이더들의 처리에 특화되어 있다면 관통 레이저는 세로로 빼곡한 인베이더들을 처리하는데 특화되어 있다고 보면 된다. 다만 관통한다는 점 때문에 체감 연사력이 많이 떨어진다.
  • 빅 봄/빅 브로드 샷/빅 레이저: 기본 3무기의 강화판. 봄은 살상 범위가, 브로드 샷은 샷의 크기가 아주 조금 넓어지는 대신 연사력이 좋아지고 레이저는 두께가 커진다. 레이저는 거기에 관통 및 레이저 소거까지 탑재되어 있다. 성능이 성능이다보니 보는 것이 매우 어렵다.
  • 멀티 플레이어: 룰렛을 통해 획득이 가능하고, 플레이어를 따라다니는 분신 플레이어를 하나 만든다. 이 분신 플레이어는 플레이어가 탄을 쏠 때, 따라서 노멀 샷을 같이 쏘며 지원사격을 한다. 반투명한 상태라 인베이더들의 모든 공격을 통과하고, 플레이어 본체가 격파되었을 때만 같이 사라진다. 하지만 당장 잡으면 안되는 인베이더들까지 마구잡이로 건드려서 패턴을 와장창 깨먹는 일등공신이기도 하니 주의해서 다뤄야 한다. 일부 라운드는 피버 타임으로 멀티 플레이어를 잠시 끼워주기도 한다.

2.3.3. UFO


원작처럼 게임 도중 간간히 UFO가 화면 내 하나씩 지나간다. 일반적으로는 화면 최상단에 나오지만, 가끔씩 중간보다 조금 아래쪽에서 지나가는 경우도 있다. 격추할 때 특정 이벤트를 발생시키거나 상주하는 동안 특정 공격을 퍼붓는 등 여러가지 종류가 있다. 체인지 투 UFO 피쳐로 등장하는 UFO와는 별개의 개체이니 참고.
  • 일반 UFO: 흰색 UFO이다. 평범하게 지나다니며 딱총 몇 발 쏜다.
  • 라운드 UFO: 빨간색 UFO로, 격추시 잠시 후 라운드(후술)로 돌입한다.
  • 서포트 UFO: 초록색 UFO로, 상주하는 동안 특정 위치에 흰색 크랩 인베이더를 스폰한다. 평소에는 조금 귀찮아졌거나 아니면 조금이나마 더 점수 및 아이템 등을 불릴 수 있는 정도지만 램프(후술) 조건을 충족하는데 있어서는 상당히 방해되는 UFO이 된다.
  • 레이저 UFO: 파란색 UFO로, 상주하다가 갑자기 멈춰서서 플레이어가 쏘는 레이저처럼 기다란 레이저를 잠시동안 발사한다. UFO들 중에서 제일 위험한 개체로, 레이저를 쏘는 동안에는 쉴드 없이 지나갈 수 없기 때문에 넓게 움직이지 못하게 하는데다 난이도가 어려워지면 화면 내에 서너번 넘게 쏘기 때문에 플레이어에게 큰 애로사항을 만들어준다.
  • 플래싱 UFO: 라운드 피쳐를 만들면 등장하는 UFO로, 격추시키면 라운드로 돌입한다.
  • 룰렛 UFO: 룰렛 UFO 피쳐를 만들어 출현시키거나 게임 도중 가끔씩 등장한다. 쏘면 룰렛(후술)을 발동한다.
아래 UFO들은 피버 타임에서 발생한다.
  • 잭팟 UFO: 피버 타임 도중 발생하는 흰색 UFO로, 맞추면 잭팟 나레이션 및 자막과 함께 1만점이 추가된다.
  • 슈퍼 잭팟 UFO: 특정 라운드 성공 이후의 피버 타임에서 일정 잭팟 UFO를 잡으면 나오는 노란색, 검정색 점멸 UFO로, 맞추면 슈퍼 잭팟 나레이션 및 자막과 함께 2만점이 추가된다.

2.3.4. 피버


라운드에 성공했을 때 잠시동안 발동되는 보너스 타임. 이 동안에는 플레이어의 레벨(후술)이 최고레벨인 10으로 고정되고 특정 무기가 장착[7]되어 인베이더들에게 맹공격을 퍼부을 수 있고, 피버 타임 동안 상술한 피버 타임용 UFO들이 나와 스코어를 불려준다. 피버가 종료될 때, 피버동안 잡은 인베이더 수에 따라 보너스가 들어오기 때문에 이를 잘 활용하는 것이 스코어링에 있어서 매우 중요하다. 단, 피버 타임 도중에도 인베이더에게 피격당하여 라이프를 하나 잃을 수 있으니 주의. 게다가 리젠되는 동안에도 피버 타임이 줄어들기 때문에 피버 타임 도중 미스는 스코어링에 매우 치명적이다. 특히 인베이더의 하단 진입으로 인한 미스는 더더욱!

2.4. 인베이더


격추시켜야 하는 적들로, 다양한 인베이더와 다양한 공격, 다양한 대열이 있다.

2.4.1. 인베이더 종류


게임 매뉴얼에는 일부만 소개되어 있다. 따라서 소개되지 않은 인베이더는 모두 가칭이다.
  • 노멀
평범하게 생긴 인베이더이다. 별 다른 특성이 없다.
불그스름한 테두리가 쳐진 인베이더로, 피격시 폭발을 일으켜서 주위의 인베이더들에게도 데미지를 입히기도 한다. 단, 이 폭발은 플레이어 기체에게도 영향을 주기에 폭발에 휘말리면 그대로 라이프 하나가 날아가니 주의하자.
  • 아머
하단에 흰색 보호막을 친 인베이더이다. 샷으로 쏘면 조금씩 부서지고 완전히 부서진 뒤에야 인베이더를 공격할 수 있다. 레이저에 닿으면 내구도를 무시하고 바로 없어지는 점 때문에 레이저가 상대에 유리하다.
  • 얇은 아머
얇은 아머를 두른 인베이더. 흰색 보호막의 내구도는 노멀 샷 기준으로 2발이다.
  • 굵은 아머
굵은 아머를 두른 인베이더. 흰색 보호막의 내구도는 노멀 샷 기준으로 4발이다.
노멀과 똑같이 생겼지만 가끔씩 측면으로 회전한다. 회전해 있을 때는 가로 두께가 매우 얇아져 노멀 샷으로는 격추가 어려워진다.
  • 버스트
눈이 파랗게 되어 있는 인베이더로, 피격시 ↙↓↘ 방향으로 한 발씩 총 3발의 유언탄을 날린다. 화면 하단에 있을 경우, 잡고 옆으로 피하려다 되려 대각선 탄에 맞을 수 있기에 주의. 고난이도 스테이지에서 난이도를 높일 목적으로 매우 많이 등장하는 인베이더.
  • 리플렉트
하단에 금색 보호막을 친 인베이더이다. 보호막에 탄이 맞으면 그대로 반사시키는데[8], 이 반사탄도 맞으면 죽어서 라이프 하나가 날아간다. 반사탄의 속도는 인베이더의 공격들보다 빠르니 주의할 것. 레이저로 잡으려 하면 한참을 지지거나 매우 정교하게 맞춰야 되고 그런 마당에 반사 레이저는 계속해서 나오는지라 레이저는 비추천된다. 브로드 샷 역시 많은 반사탄이 생길 수 있어 유의해야 하는 편. 반면, 봄을 한 방 날리면 반사탄이고 뭐고 없이 그대로 폭사하기 때문에 봄으로 잡는 것이 가장 좋다. 아래의 두 가지 바리에이션이 존재한다.
  • 일회성 리플렉트
한 번 쏘면 사라지는 보호막을 두른 인베이더. 레이저를 제외한 무기로는 한 방이면 되나, 레이저로 잡으려면 한참을 지져야 한다.
  • 영구 리플렉트
아무리 쏴도 없어지지 않지만 가운데에 틈이 있는 보호막을 두른 인베이더. 틈새로 공격해서 잡을 수 있지만 가끔씩 이 보호막을 활짝 열기 때문에 이 때 잡는 것이 안전하다. 다만 일부 개체는 보호막을 절대 열지 않아 무조건 틈새를 노려야 한다. 필드 하단에 있을 수록 주의가 필요.
  • 컬러 체인지
깜빡깜빡거리는 인베이더로, 주기적으로 색깔이 흰→검→빨→녹→파→흰... 순서로 바뀐다. 그 외에 특이사항은 없다.
  • 스플릿
가운데에 세로로 불그스름한 선이 그여진 인베이더로, 맞으면 노멀 인베이더 여러 마리로 분열한다. 분열 방향은 원래 있던 자리와 그 바로 옆자리로, 만약 옆에 다른 인베이더나 벽이 있다면 분열되지 않거나 일부만 분열된다. 분열되는 동안에는 공격을 때려도 데미지를 입지 않기 때문에 잡는데 시간이 걸리는 편. 아래 두 가지 바리에이션이 있다.
  • 2마리 분열
맞으면 원래 자리와 바로 오른쪽 자리로 총 두 마리로 분열되는 인베이더. 가운데 불그스름한 선이 하나다.
  • 3마리 분열
맞으면 원래 자리와 이웃한 좌우측 자리로 총 세 마리로 분열되는 인베이더. 가운데 불그스름한 선이 두 줄 있다.
  • 어설트
UFO에 탄 것 마냥 하단에 파란색 구체가 있는 인베이더로, 데미지를 입으면 그대로 화면 아래쪽으로 쭉 이동한다. 이대로 화면 맨 아래쪽에 닿으면 미스 처리되어 라이프가 감소되기에 그 전에 다시 공격하여 잡아줘야 한다. 마찬가지로 후반부에서 많이 등장하여 난이도를 높이는데 일조하며, 화면 내 인베이더가 얼마 남지 않았다면 속도가 매우 빨라진다.[9] 특히 화면 아래쪽에 있다면 두 번 때리기 전에 바닥에 도달할 수 있으므로 최대한 빨리 잡아주는 것이 좋다.
  • 직진 어설트
파란색 구체 하나로 된 어설트 인베이더로, 데미지를 입으면 그대로 수직낙하한다. 도달시간이 빠르지만 아래로만 이동해서 맞추기는 쉬운 편.
  • 지그재그 어설트
파란색 구체 여러개로 된 어설트 인베이더로, 데미지를 입으면 계단 모양으로 아래로 이동한다. 방향은 어디서 맞았는지에 따라 달라진다. 도달시간이 직진 어설트보다 조금 길지만 좌우로도 이동하기 때문에 여러 마리를 공격했을 때, 양 옆으로 흩어지는 상황이 나오지 않도록 주의해야 한다.
  • 미들 사이즈
크기가 큰 인베이더. 크기에 걸맞게 멧집도 노멀의 10배에 달하고 공격량도 많다. 강력한 인베이더니만큼 이 놈들도 후반부에서 줄기차게 볼 수 있고, 가끔 이들이 악랄하게 배치된 웨이브가 나와 상당한 실력 및 패턴화를 요구한다. 공격 종류에 따라서 여러가지 배리에이션이 존재한다. 이들을 구분하는 방법이 공격할 때 말고는 없으므로 방심은 금물. 한번에 여러 탄을 발사하는 브로드 샷이 가장 빛을 보는 무기이나, 일부 개체는 레이저가 나을 수도 있다,
  • 일반 미들 사이즈
통상적으로 샷 두 발을 발사하나, 화면 하단부에 도달했을 때는 ↙↓↓↘ 방향으로 샷 네 발을 발사한다. 샷이 살짝 퍼지는 모양새라 아래로 내려올수록 잡기 어렵다.
  • 단발 레이저 미들 사이즈
↙↓↓↘ 방향으로 총 네 발의 단발 레이저를 발사한다. 공격 주기가 빠른 것도 모자라 단발 레이저는 벽에 맞으면 반사되고 실드, 빅 레이저를 제외하면 어떤 무기든 못 막기 때문에[10] 후반부 스테이지에서는 최악의 존재로 군림한다.
  • 거대 레이저 미들 사이즈
상단의 레이저 UFO처럼 장전 후 큰 레이저를 발사한다. 아래로 내려가지도 않고 제자리에서만 전혀 움직이지 않은 채 레이저 발사만 반복하지만 이동 범위를 크게 제약시키기 때문에 위험한 것은 매한가지.
  • 미니 사이즈(가칭)
크기가 작은 인베이더. 크기는 일반적인 인베이더보다 가로 세로 절반씩 작다. 그것 외에 특징은 딱히 없다.
  • 레이저(가칭)
하단에 레이저 발사 장치를 들고 다니는 인베이더로, 여러 배리에이션이 있다.
  • 수직 레이저
수직으로 레이저를 발사하는 인베이더.
  • 예비 수직 레이저
일반적인 수직 레이저 인베이더와 모습이 다른 개체로, 평소에는 레이저를 쏘지 않다가 어느 정도 밑에 내려오면 밑부분이 뾰족해지면서 본격적으로 수직 레이저를 발사하는 인베이더. 멧집이 세서 여러 번 맞춰줘야 한다.
  • 대각선 레이저
대각선 아래 두 방향으로 레이저를 발사하는 인베이더. 인베이더의 이동 속도가 레이저 이동 속도와 거의 똑같아지면 인베이더의 레이저가 플레이어의 공격을 거의 다 차단하기에 잡기 어려워진다.
  • 하단부 대각선 레이저
대열 내에 존재하는 개체가 아닌, 특정 웨이브에서 기습적으로 하단부에서 등장하더니 멈춰서고는 그대로 대각선 레이저 두 발을 발사하는 인베이더이다. 외형 자체는 대각선 레이저와 동일. 피하는 요령을 모르면 뻘미스가 계속 터지니 주의. 대열 내 인베이더들을 잡아서 다음 웨이브로 넘어가야 스폰이 멈춘다.
  • 대형 레이저
레이저 UFO가 쏘는 그 레이저를 쏜다. 레이저 장전 도중에는 데미지가 경감되고, 레이저를 발사하는 동안에는 공격이 거의 불가능한데다, 평소에는 플레이어를 조준하느라 이동을 다소 산만하게 해서 맞추기 어려우니 주의가 필요하다.
  • 바운드(가칭)
동그란 방울 안에 인베이더가 들어간 형태를 띠고 있고, 한 대 맞으면 화면 여기저기를 통통 튄다. 이 상태로 한 번 더 데미지를 입혀야 사라진다. 통통 튈 동안에는 몹이 아니라 공격으로 인식하기 때문에 실드에 닿으면 사라지고 바닥에 닿아도 미스되지 않는다.
  • 워프(가칭)
가로줄이 쳐진 인베이더로, 가끔씩 사라졌다가 화면 하단으로 워프하여 샷을 한 발 쏘고 다시 원래 위치로 돌아온다. 제대로 못 보면 당하기 쉽고 개체수가 많다면 그 만큼 몇 배는 조심해야 된다. 또, 사라질 때 공백시간동안은 공격을 일절 할 수 없기에 조금 성가신 존재.
  • 접근(가칭)
제자리에 있다가 갑자기 하단으로 내려와서 공격을 하고 다시 원래 위치로 돌아오는 인베이더. 워프를 통해 이동하는게 아니라 직접 이동하면서 공격하는 점을 빼면 워프와 특성이 같다. 다만 워프보다 자주 내려오기 때문에 이쪽도 이쪽대로 성가시다.
  • 속사(가칭)
수직 레이저 인베이더랑 비슷하게 생겼지만, 불그스름한 부분이 노란색이다. 이 인베이더들의 공격은 다른 인베이더들의 공격들보다 몇 배는 빠른 속도로 날아오기 때문에 갑작스럽게 나온 탄에 맞고 죽기 쉽다. 공격을 하지 않을 때 찔끔찔끔 간보는 식으로 공략해야 하며, 이들이 가로로 넓게 퍼져 나오는 대열이 상대하기 가장 위험하다.
Steam 이식판에서 외형이 살짝 바뀌었는데, 노란색 부분이 없어져 하단부의 모양이 가운데가 뚫린 뾰족한 모양이 되었다.
  • 봄 낙하(가칭)
PSP에서만 등장하는 인베이더. 선글라스를 낀 모양새이며, 폭탄 하나를 투하하며 공격한다. 폭탄 역시 탄으로 맞춰 소거가 가능하고 만약 폭탄이 바닥에 닿으면 바닥에 들러붙다가 잠시 후 폭발을 일으킨다. 당연히 공격이기 때문에 폭탄이나 폭발에 닿으면 사망. 폭탄이 바닥에 붙은 동안에는 이동 공간이 제약되어 진행이 불편해지니 폭탄을 소거해줘야 편하지만, 탄소거 될 때도 폭발을 일으키므로 플레이어와 너무 가까이 있다면 역으로 당할 수 있다.
  • 스핀[11]
PSP에서만 등장하는 인베이더. 외형은 노멀과 동일하나 공격할 때는 몸을 한 바퀴 회전하면서 실탄을 사방팔방으로 날린다. 초보자들 곯려먹기 딱 좋은 패턴. 한무더기로 나올 경우에는 유사 탄막 슈팅이 되어버리므로 주의 요망.
봄, 리플렉트 인베이더는 갑자기 화면 아래로 이동하여[12] 플레이어 바로 위를 훑다 다시 원래 위치로 돌아가는 움직임을 하는 별개의 존재가 있다. 바로 아래에 있을 뿐 공격을 하지도, 더 아래로 이동하지도 않기에 올라갈 때 까지 다시 기다려주면 되고, 쏘게 될 경우 폭발 혹은 반사탄에 맞고 사망할 수 있다.

2.4.2. 공격 종류


  • 일반 탄
지그재그 모양으로 된 평범한 인베이더 공격.
  • 실탄
일반 탄보다 얇아서 소거가 불편한 인베이더 공격.
  • 분열탄
동그랗게 생긴 탄으로, 공격을 받으면 ↙↘ 방향으로 둘로 분열된다. 탄을 소거할 때 주의하자.
  • 레이저
레이저 계열 인베이더들이 쏘는 레이저 공격. 자세한 내용은 레이저 인베이더와 미들 사이즈 인베이더를 참고.

2.4.3. 대열 종류


인베이더 대열이 움직이는 방식도 다양하다. Steam 버전에서는 이 중 일부만 등장한다. Steam 버전에서 등장하지 않은 대열은 ※ 표시.
  • 우측 이동
초대 스페이스 인베이더처럼 오른쪽으로 이동을 시작하고, 벽에 닿으면 한칸 밑으로 내려와 반대쪽 벽을 향해 간다.
  • 좌측 이동
우측 이동의 반전판.
  • 밀착
우측/좌측 이동과 동일하나 인베이더를 잡으면 위에 있는 인베이더들이 한칸씩 밑으로 내려온다. 미니 사이즈도 가차없이 한 칸씩 내려오는데 미니 사이즈는 세로 길이가 일반 인베이더의 절반이라 쏘면 쏠 수록 더 밑으로 내려온다.
  • 계속 이동
한쪽 끝에 닿을 경우 반대쪽으로 방향을 바꾸는 것이 아니라 한칸 내려온 상태로 반대쪽에서 나타난다. 즉, 이동 방향이 항상 같다. 우측 이동과 좌측 이동 두 가지 종류가 있다.
  • 낙하
좌우로 움직이지 않고 무조건 아래로 내려온다. 인베이더들이 금방 밑으로 내려오기 때문에 주의해야 한다.
  • 양측 이동
왼쪽 절반은 좌측, 오른쪽 절반은 우측으로 간다. 좌/우측중 한 쪽이 벽에 닿으면 다 같이 한칸 밑으로 내려와 방향을 바꿔 이동한다. 어느 한쪽이 모두 없어지면 평범한 좌/우측 이동으로 바뀐다. 이동 거리가 절반이기 때문에 이 역시 금방 내려오는 편.
  • 분열※
인베이더 대열이 4등분되어 개별적으로 움직인다. 메커니즘이 이상한지 움직이면서 대열이 흐트러지기도 한다. 일정 시간이 지나면 전체적으로 한 칸씩 내려온다. 시작부터 거의 바로 아래까지 내려오는 대열이 있기에 시간을 끌면 기습적으로 사망할 수 있다. 후반부에서 어렵게 작용하는 대열 중 하나로, 미들 사이즈가 이 대열로 올 때가 특히 어렵다. Steam 버전에서는 삭제되었다.
  • 회전※
인베이더들이 빙글빙글 회전하며 이동한다. 좌/우측 이동 및 낙하 등의 배리에이션이 있다. 쉴새없이 산만하게 이동하기 때문에 어려운 대열 중 하나이며, 회전하다가 플레이어가 있는 열까지 내려와 그대로 폭사시키기까지 하기 때문에 상당히 빠르게 격파해야 하는 대열이다. 레이저가 가장 편하지만 리플렉트가 섞여 있는 대열이라면 주의. Steam 버전에서는 삭제되었다.
  • 개별 이동
열마다 다른 방향으로 이동한다. 패턴 자체는 평범한 좌/우측 이동과 동일하며, 어느 한 열이 벽에 닿으면 다 같이 한 칸 밑으로 이동하고 방향을 바꾼다. 제일 가장자리에 있는 세로줄이 얼마나 가장자리에 있느냐에 따라 밑으로 내려오는 속도가 달라지기 때문에 화면 가장자리부터 잡아주는 것이 좋다.

2.5. 스탯 및 보너스


닌텐도 DS 기준 위 화면, 타 플랫폼 기준 좌측에 표시되는 스탯들과 게임 중 보너스에 대한 항목.

2.5.1. 스탯


  • 레벨: 플레이어의 레벨로, 초기값은 1이고, 10까지 올라간다. 스코어를 많이 확득하면 하나씩 올라간다.
올라가는 만큼 플레이어의 공격이 커지거나 연사력이 높아지는 등 전반적인 성능이 샹승한다. 단, 플레이어 기체가 피격되면 두 단계 하락한다.(레벨 3 이하의 경우, 레벨 1로 변한다.) 후반부 스테이지에서 연속으로 실수를 내면 돌이킬 수 없을 정도로 화력이 크게 떨어져 난이도가 매우 올라가게 된다. 화력이 의외로 후반부 스테이지의 공략에 도움이 되기도 하기에 스코어링을 어느 정도는 해줄 필요가 있다.
Steam 이식판에서는 미스 페널티가 한 단계 다운으로 완화되었다.
  • 레이트: 점수 배점으로, 초기값은 x1이고, 통상적으로 x5까지 올라간다. 인베이더를 잡을 때 마다 레이트 게이지가 소폭 상승하며, 모두 채워지면 배점이 하나 상승한다. 레이트 x5 상태에서 게이지를 모두 채우면 후술할 브레이크가 발동된다.
Steam 이식판에서는 x10까지 올라간다. 대신, 체인이 0인 상태에서는 빠른 속도로 레이트가 줄어든다.
  • 체인: 연속으로 잡은 인베이더/UFO의 개체수를 나타낸 것으로, 첫 인베이더/UFO를 잡는 순간부터 체인 게이지가 상승하며, 체인 게이지가 모두 떨어지기 전에 인베이더/UFO를 잡을 때 마다 1씩 증가하며 카운트된다. 체인이 이어지는 동안에는 플레이어 기체 옆에 "CHAIN"이라 표기되며, 체인 게이지가 모두 떨어지면 0으로 초기화된다. 인베이더의 공격에 플레이어의 샷이 맞거나, 멧집이 센 인베이더가 플레이어의 샷을 버틴 경우, 체인이 올라가지 않고 유지되지만 체인 게이지는 다시 채워진다. 스테이지 종료 이후, 가장 길게 이은 체인값에 비례하여 보너스 점수가 들어온다.
Steam 이식판에는 10체인 달성마다 보너스 점수(체인수 * 100)가 들어가게 되어 핵심적인 스코어링 요소로 중요도가 급상승했다. 그 대신 체인 게이지가 금방 떨어져서 주의가 필요하다.
  • 스테이지/웨이브: Steam 이식판에서만 표시되는 요소로, 현재 진행중인 스테이지와 웨이브가 표기된다.

2.5.2. 사운드 인디케이터


닌텐도 DS에만 존재하는 요소로, 각 스테이지별 음악의 소리 구성 요소를 수치화한 값으로, 값이 클 수록 해당 음이 강함을 의미한다. 위 화면에 존재하고, 종류는 DRUM(드럼), BASS(저음), CHRD(화음), LEAD(주선율)의 네 종류가 있다.

2.5.3. 보너스


  • 브레이크: 상술한 레이트를 x5 까지 올리고 그 상태에서 게이지를 모두 채우면 발동되는 보너스로, 일정시간동안 레이트가 x10이 된다. 단, 브레이크 동안에는 인베이더의 움직임이 조금 빨라지고 공격도 자주 퍼붓는 등 게임 난이도가 일시적으로 상승하니 주의. 브레이크가 끝나면 다시 x1로 돌아간다.
Steam 이식판에는 SIE2의 브레이크 조건 및 배율인 100체인마다 발동, x16을 따른다.
  • 레인보우: 원작 스페이스 인베이더에서 화면에 옥토퍼스 한 마리만 남은 경우, 옥토퍼스가 좌측에 잔상을 남기여 움직이는 현상을 재현한 것으로, 브레이크 상태에 있는 동안 화면에 옥토퍼스 한 마리만 남은 경우, 그 옥토퍼스가 속도를 가속하며 레인보우 움직임을 한다. 이 때 옥토퍼스를 격추시키면 레인보우 보너스가 발생하여 추가 점수가 주어지지만, 격추시키지 않고 내버려두면 화면 오른쪽에서 갑자기 최하단으로 돌진하여 플레이어의 라이프를 하나 앗아가므로 주의하자. 통상때는 등장하지 않는다.
Steam 이식판에서는 통상때도 레인보우가 등장할 수 있고, 크기에 관계없이 마지막 남은 한 마리가 옥토퍼스면 발동한다. 그 대신에 하단으로 돌진하는 공격 패턴이 삭제되고 빠르게 돌아다니기만 한다.
  • 나고야 어택: 원작 스페이스 인베이더에서 인베이더가 맨 아래 열에 있을 때는 공격을 해도 플레이어가 맞지 않는다는 특징을 재현한 것. 인베이더 중 맨 아래 열에 도달한 인베이더가 있을 경우 NAGOYA ATTACK 이라는 자막이 발생하고, 이 때 맨 아래 열의 인베이더를 잡으면 통상의 20배 점수가 들어온다. 단, 어설트 인베이더가 공격을 위해 맨 아래까지 이동하는 것은 제외. 스코어링 요소이기도 하지만, 그만큼 인베이더를 살려둔 채 시간을 끌어야 되고, 바로 위의 열에 있는 인베이더가 공격을 하여 플레이어를 격침시킬 수 있기 때문에 위험한 편이다.
Steam 이식판에서는 배점이 2배로 줄었기에 나고야 어택으로 스코어링을 하는 것은 좋지 않다.
  • 램프 보너스: 후술할 램프 점등 요소인 열/행 우선제거, 같은 모양/색상 제거 보너스. 다만, 횟수로 카운트하는 램프와는 다르게 이쪽은 연속으로 카운트 되며, 일정 횟수 이상 연속되면 보너스가 생기지 않는다.
  • 스테이지 엔드 보너스: 두 종류가 있다. 하나는 피버 타임 도중 마지막 웨이브가 끝났을 때, 다른 하나는 마지막 웨이브에서 라운드/플래싱 UFO를 잡았을 때. 전자는 피버 점수+보너스 만큼 들어가고, 후자는 5만점의 보너스가 들어온다.
  • UFO 빨리 잡기 보너스: 플래싱 UFO를 등장하자마자 잡으면 나오는 보너스로, NDS 이외의 플랫폼에서만 등장한다.

2.6. 램프


뒷배경에 글자가 적힌 흐릿한 사각형 모양이 있는데, 이것은 인베이더를 특정 규칙으로 잡으면 하나씩 불이 켜진다.
총 4종류가 있고, 개수는 총 10개이다. 모든 램프를 점등시키면[13] 플레이어의 잔기가 하나 늘어나고(Steam을 제외한 플랫폼은 최대 x9까지), 램프가 꺼진 상태로 초기화된다. 플레이어가 피격당했을 때 혹은 다음 스테이지로 넘어갈 때도 램프가 초기화되므로 주의하자.
피쳐와는 다르게 흰색 인베이더로도 램프 조건을 충족시킬 수 있다.
  • 같은 모양(Same Shape)[14]: 같은 모양의 인베이더를 10마리 연속으로 잡는다.
  • 같은 색깔(Same Color): 같은 색깔의 인베이더를 10마리 연속으로 잡는다.
  • 가로(Row): 인베이더 대열 중 6마리 이상으로 된 특정 가로줄을 우선적으로 잡는다. 잡다가 다른 줄의 인베이더를 잡으면 실패로 처리된다. 이 때, 잡고 있던 줄의 인베이더를 마저 잡으려 하면 실수로 인베이더를 잡은 줄의 램프 조건도 실패로 처리되어 총 두 줄을 날려먹는 결과가 나온다(...) 간혹 크기가 다른 인베이더로 인해 줄 여부가 애매할 수도 있는데, 위치가 설정된 기준으로 가로줄을 잡으면 된다. 세로 램프보다 달성하기 귀찮다. 램프가 총 세 개 존재하기 때문에 총 세 줄을 충족시켜야 한다.
  • 세로(Column): 인베이더 대열 중 4마리 이상으로 된 특정 세로줄을 우선적으로 잡는다. 반 칸 간격으로 어긋나게 배치된 인베이더는 같은 세로줄로 보지 않는다. 램프들 중에서 제일 조건이 쉽지만 그만큼 램프 개수도 5개로 가장 많다.

2.7. 라운드


상술한 피쳐와 마찬가지로 스페이스 인베이더 익스트림의 핵심적인 요소. 일종의 보너스 게임 격이고, 라운드 UFO나 플래싱 UFO를 잡거나 룰렛(후술)에서 라운드 스타트를 고르면 시작된다.
라운드의 종류는 플래싱 UFO의 경우, 라운드 피쳐를 이룬 두 색상 피쳐의 배열 및 종류에 따라 정해지고, 특정 스테이지/웨이브는 같은 라운드 피쳐 배열이라도 다른 라운드가 나올 수 있다. 나머지 경우로 라운드에 돌입했다면, 무작위로 정해진다.
라운드는 제한 시간 내에 특정 미션을 수행하는 형태로 진행되며, 일반적인 진행과는 달리 위아래 화면 모두를 사용한다. 라운드 진행 한정으로 인베이더와 충돌하거나 공격에 맞더라도 잔기 몰수가 없고 그 대신 제한 시간이 깎이거나 할당량이 늘어나는 페널티만 부여된다. 제한 시간 내에 라운드를 성공시키면 '''피버 타임'''에 돌입하며, 라운드에 들어간 웨이브를 건너뛰고 그 다음 웨이브부터 진행한다. 라운드에 실패하더라도 페널티는 없고 라운드 돌입 직전 상태에서 게임이 재개된다.
다음 웨이브로 넘어가는 특성으로 인해 엔들리스 모드를 제외한 나머지 모드에서는 마지막 웨이브에서 라운드를 진행할 수 없다.[15]
라운드의 종류는 아래와 같다.
라운드 종류가 플랫폼마다 많이 다르다. 특히 닌텐도 DS는 세로로 되어 있어 다른 플랫폼들과 차이가 많은 편.
DS와 Steam 위주로 작성되었고 PSP는 목표 마릿수나 등장 라운드 등을 비롯하여 다른 부분이 있을 수 있으니 참고.
DS에만 있는 라운드는 ★, DS에 없는 라운드는 ☆ 표기.
  • 인베이더 12마리 잡기.
위에서 인베이더들이 포물선을 그리며 떨어진다. 이 인베이더들을 12마리 잡으면 된다. 인베이어들 사이에 봄 인베이더가 섞여 있기에 가까이서 쏘면 봄 인베이더의 폭발에 휘말리므로 주의. 하지만 봄 인베이더로 한번에 많은 인베이더를 없앨 수 있어 도움이 되기도 한다.
  • 인베이더 15마리 잡기.
위에서 인베이더들이 수직으로 떨어진다. 간혹 90도 꺾어서 이동하기도 한데, 문제는 플레이어 기체가 얼음판 위에서 미끄러지는 마냥 한번 이동하면 쭉 멈추지 않고 이동하고 방향을 바꿀 때도 관성이 일어난다. 이 상태로 인베이더들을 15마리 잡는다.
  • 인베이더 32마리 잡기.
위에서 버스트 인베이더들이 대각선으로 떨어진다. 인베이더들을 32마리 잡으면 되는데, 할당량이 큰 대신 라운드 진행 동안 봄 상태가 유지되기 때문에 할만하다. 버스트 인베이더가 쏘는 유언탄이 위협적이나, 봄으로 간단히 없앨 수 있다. 제자리쏘기만 해도 성공할 가능성이 높은 쉬운 라운드.
  • 인베이더 6마리 잡기.★
위 화면에 인베이더가 돌아다니다가 가끔씩 아래 화면으로 잠깐 내려갔다 올라오는데, 인베이더는 아래 화면으로 내려왔을 때만 공격할 수 있다. 이런 식으로 총 6마리를 잡으면 된다.
  • 인베이더 8마리 잡기.☆
라운드 진행 동안 브로드 샷이 적용된다. 인베이더들이 가로로 돌아다니는데, 한번 쏘면 인베이더가 대각선 위로 튀어오르다가 화면 아래로 사라진다. 튀어 오르는 동안에는 인베이더가 기울어진 채 움직이는데, 이 상태로 한 번 더 맞춰야 비로소 격추된다. 이런식으로 인베이더를 8마리 잡는다.
  • 모든 인베이더 잡기.
라운드 진행 동안 봄 상태가 된다. 이것으로 화면 내에 서로 제각각 높이에서 가로로 움직이는 인베이더들을 잡으면 되는데 인베이더들이 얼마 남지 않으면 매우 빠른 속도로 움직여 맞추는 것이 어려워진다. DS에는 모든 인베이더를 잡으라고 나오지만 일부 플랫폼에서는 마릿수로 표기된다.
  • 봄 인베이더 10마리 잡기.
봄 인베이더가 주위에 6마리의 인베이더를 두르고 위에서 아래로 수직 혹은 대각선 방향으로 내려온다. 인베이더들을 뚫고 봄 인베이더들을 잡아야 하며, 총 10마리를 잡는 것이 목표. 일반 인베이더들은 봄 인베이더를 기준으로 멀어졌다 가까워지는 방식으로도 움직이기다보니 봄 인베이더의 폭발에서 살아남고 제 갈 길 마저 가는 경우가 있는데, 인베이더와 충돌하면 바로 페널티가 뜨니 이에 유의해야 한다.
  • 봄 인베이더 10마리 잡기.(2)
위의 라운드와는 별개의 라운드. 봄 인베이더가 양쪽에 리플렉트 인베이더를 한 마리씩 거느리면서 측면에서 위쪽으로 이동한다. 봄 인베이더를 총 10마리 잡아야 하며, 리플렉트 인베이더는 탄을 반사시켜서 역으로 플레이어를 노리니 주의가 필요하다. 봄 인베이더를 잡았는데 우연히 근처에 다른 봄 인베이더가 있어 세트로 잡히기도 한다. DS 외 플랫폼에는 인베이더들이 가로로 움직인다.
  • 봄 인베이더 8마리 잡기.★
라운드 진행 동안 반사 레이저가 적용된다. 이것으로 봄 인베이더를 잡으면 되는데 인베이더가 자신의 양쪽과 아래쪽에 일반 인베이더를 두르고, 양쪽의 인베이더는 위아래로 움직이면서 내려온다. 아마 옆에 있는 인베이더를 맞춰 가로로 반사된 레이저로 봄 인베이더를 잡는 것을 의도한 것 같은데, 아래쪽 인베이더도 레이저 한 방에 안 죽을 뿐, 여러방 먹이면 뚫리고, 봄 인베이더로 인해 주변 인베이더들가지 피해를 끼칠 수 있어서 그리 어렵지는 않다.
  • 큰 인베이더 10마리 잡기.
레이저가 적용되는 유일한 라운드. 아래 화면에 리플렉트 인베이더가 있고, 위에서 큰 인베이더가 내려온다. 리플렉트 인베이더는 레이저를 맞으면 단발형 레이저를 반사탄으로 내보내니 주의. 큰 인베이더는 덩치에 걸맞게 일정 시간 지져줘야 잡히지만 관통이 되는 점 때문에 한번에 여러 마리를 잡을 수 있다.
  • UFO 16기 잡기.
UFO 다섯 기가 꼬리 물면서 화면 안에 나타나고, 분열탄이나 레이저 등을 쏘며 공격하다가 화면 밖으로 나간다. 이 UFO들을 총 16기 잡는다.
  • UFO 6기 잡기.★
UFO 6기가 위 화면에서 타원을 그리며 돌아다니고 있고 그 아래에 인베이더들이 돌아다닌다. 제한 시간 내에 모든 UFO를 잡으면 된다. UFO가 계속 움직이는데다 그마저 인베이더들이 격추를 방해하여 상당히 성가신 라운드 중 하나.
  • UFO 8기 잡기.☆
UFO가 주위에 리플렉 2마리와 봄 1마리를 두르고 좌우로 이동한다. 직접 쏴서 잡든, 봄 인베이더를 맞춰서 폭발로 잡든 상관없다.
  • 녹색 UFO 7기 잡기.☆
UFO 7기가 화면 뒤쪽에서 돌아다니다가 화면 앞으로 불쑥 튀어나와 공격을 한 번 하고 다시 뒤쪽으로 숨어 들어간다. 앞으로 나왔을 때 UFO를 쏴야 격추시킬 수 있으며, 이런 식으로 화면 내 모든 UFO를 맞추면 된다. UFO는 불쑥 나오자마자 탄을 쏘기 때문에 UFO의 정중앙보다는 가장자리를 노리는 것이 좋다.
  • 녹색 UFO 1기 잡기.☆
UFO 1기가 주위에 수 많은 인베이더들을 두르고 나타난다. 인베이더들은 일반, 봄, 리플렉트로 총 세가지가 있는데, 이들을 잡으면서 빈 틈을 만들고, 빈틈을 통해 UFO를 맞추면 된다. UFO는 딱 한 기만 등장하고, 샷 한 방에 죽는다.
  • 빨간 UFO 8기 잡기.
인베이더 네 마리를 대각선으로 세워 방패로 삼은 빨간 UFO들이 위에서 대각선 궤도로 움직이며 나타난다. 이 UFO들을 8기 잡으면 된다. 인베이더는 잡아도 할당량에 끼치는 영향이 없으니 참고. 제한시간이 조금 빠듯해서 어려울 수 있다.
  • 빨간 UFO 8기 잡기(2).★
위의 라운드와는 별개로, UFO 아래를 왔다갔다 하는 인베이더 하나를 방패로 삼는 빨간 UFO들이 측면에서 위쪽으로 이동한다. 이 UFO들을 8기 잡으면 되지만 인베이더를 맞추면 해당 UFO의 속도가 빨라져 금방 화면 밖으로 나가버리니 주의.
  • 인베이더 대열 3개 없애기.★
위 화면에 일반, 봄, 리플렉트, 아머 인베이더들로 된 인베이더 대열이 있는데, 모두 없애주면 된다. 없애면 새로운 대열이 등장하고, 이런식으로 총 대열 3개를 없애면 된다. 대체로 봄을 사격해서 연쇄적으로 없애게 되는데, 그럼에도 남는 인베이더가 있을 수 있으니 방심은 금물. 또한 리플렉트가 플레이어의 탄을 반사하니 이것도 주의해야 한다.
  • 아이템 50개 수집.
화면 내에 UFO가 등장하고, UFO를 맞추면 노란색 아이템을 드랍한다. 이 아이템을 총 50개 모으면 된다. 한번 맞추면 계속 나오다가 멈추기에 몇 번 쏴줘야 하며, STEAM 이식판에서는 여러 개가 한꺼번에 나오고 끝나기 때문에 좀 더 자주 맞춰야 한다. 라운드가 진행되는 동안 브로드 샷이 적용된다.
  • 쌍둥이 인베이더 잡기.★
크랩 인베이더 둘이 등장하는데, 하나는 플레이어 기체가 있는 쪽으로 내리찍기를 시전하고, 다른 한쪽은 레이저 등으로 플레이어를 공격한다. 한쪽이 없어지만 남은 한 쪽이 두 패턴을 모두 시전한다. 둘 다 멧집이 세기 때문에 빡세게 움직이고 공격해 줘야 클리어할 수 있다. 하지만 그 만큼 피버 타임 보너스가 상당히 파격적으로 주어진다.

2.8. 룰렛


룰렛 UFO를 맞추면 발동하며, 여러 마리의 인베이더가 원을 그리며 빙글빙글 돌아가고, 그 밑에서 플레이어가 샷을 발사하여 인베이더를 한 마리 맞추면[16], 맞은 인베이더에 따라 특정 보너스가 주어진다. 단, 10초의 제한시간이 존재하여 시간 안에 못 쏘면 보너스가 없고, DS판 한정으로 환한 뒷배경에서 룰렛이 진행되다보니 배경과 색이 겹치는 인베이더가 잘 안보이는 방해요소가 있으므로 주의.
  • 흰색 - 보너스 10만점: 현재 스코어에 10만점을 더한다.
  • 빨간색 - 라운드 스타트: 라운드를 강제로 발동한다. 등장하는 라운드는 랜덤.
  • 초록색 - 멀티 플레이어: 멀티 플레이어를 소환한다. 보스전에 돌입하거나 플레이어가 죽을 때 까지 유지된다.
  • 파란색 - 프리즈: 잠시동안 인베이더의 움직임을 멈춘다. 단, 봄 인베이더는 프리즈가 끝나고 나서야 폭발을 일으키므로 주의.
  • 노란색 - 엑스트라 라이프: 플레이어의 잔기를 하나 추가한다. DS 기준으로 최대 9개까지 비축 가능.
  • 검정색 - 노 보너스: 아무런 보너스가 주어지지 않는다.
룰렛 UFO는 출현 방식에 따라 세 종류로 나뉜다. 평범하게 출현했을 때는 위 여섯 종류 중 노란색을 제외한 다섯 종류만 등장하며(노란색은 플레이어의 라이프가 1 이하일때만 출현.), Steam판 기준 마지막 웨이브의 경우 검정색과 흰색 세 마리씩만 나온다. 룰렛 UFO 피쳐로 출현시킨 경우에는 검정색 세 마리와 노란색 세 마리가 등장한다.

3. 스테이지/수록곡 목록


스테이지는 총 다섯 개로 이루어져 있고, 분기식을 채택했다.
분기의 구조는 노멀 모드 기준으로 2스테이지까지는 일직선, 그리고 3스테이지부터 역피라미드 형태로 구성되어 있는 형태이다.[17] 총 스테이지의 종류는 11종.
노멀 모드를 클리어하면 엑스트라 모드가 해금된다. 엑스트라 모드는 분기를 채택하지 않고 다섯 스테이지 모두 일직선 진행이다.
스테이지 결과가 나온 후 스테이지에서 얼마나 잘했는지만큼 보너스를 부여하고, 종합 성적을 S, A, B, C, D의 5단계 랭크로 산출한 뒤, 다음 스테이지의 분기를 선택한다. 종합 성적이 일정 랭크 미만이라면[18] '''분기가 쉬운 쪽으로 강제'''된다. 분기는 A~D의 알파벳으로 되어 있는데 알파벳 순으로 쉬운 분기이다.
엑스트라 모드를 클리어하고 나오는 엔들리스 모드는 1-A, 1-E, 2-A, 2-E, 3-A, 3-B, 3-E...의 규칙으로 스테이지 번호→분기 알파벳 순서로 진행된다. 5-E까지 클리어했다면 다시 1-A로 되돌아가서 무한반복.
스테이지마다 배경, 음악, 효과음 등이 모두 다르다. 효과음도 배경음의 8분박 박자에 맞춰 나온다는 것이 큰 특징. 또한 배경들도 번호가 같은 스테이지들은 서로 느낌이 비슷하다. 단, PSP 및 XBOX판은 효과음이 모두 한 가지로 통일되어 있고, 수록곡 구성도 다르다. 하단의 수록곡 구성은 닌텐도 DS와 Steam 이식판을 기준으로 작성되었다.
스테이지 구성 (노멀)
스테이지
분기
곡명
1
A
invAde yOu
2
A
Outbreak
3
A
Regress
B
Progress
4
A
Gradation
B
Harum
C
Shatter
5
A
rEpulse mE
B
Executor[DS]
Rave Lovers from Outer Space[Steam]
C
Rebel Worm[DS]
Future Extreme 20XX[Steam]
D
Zero Hour
스테이지 구성 (엑스트라)
스테이지
분기
곡명
1
E
invAde yOu
2
E
Outbreak
3
E
Regress
4
E
Gradation
5
E
rEpulse mE[DS]
Future Extreme 20XX[Steam]
엑스트라 모드는 노멀 모드의 A 분기 음악들과 배경으로 되어 있다. 단, Steam 판의 5스테이지는 예외적으로 A 분기 배경에 C 분기 음악이다.
5-B와 5-C는 두 곡이 적혀 있는데, 이는 Steam 이식판이 만들어지면서 곡이 교체되었기 때문. 수록곡은 5-B, DS판 5-C를 제외하면 ZUNTATA 소속이었던 코시오 히로카즈[19]와 SOUNDWAVE 소속의 스즈키 미츠구[20]가 작곡하였고, DS판 5-B와 5-C는 전혀 다른 아티스트[21]가 작곡했는데[22], Steam으로 이식되면서 이 아티스트의 곡만 알 수 없는 이유로 빠지고 다른 곡으로 대체되었다. Steam판 5-B의 음악은 Steam 이식판의 설명에 따르면 ZUNTATA 소속의 시모다 유가 작곡했다.
DS에만 존재하는 스탭롤 및 배틀모드 BGM은 스즈키 미츠구가 작곡하였고, 곡명은 "Crackle"이다.
Steam 이식판에만 존재하는 엔딩 BGM은 ZUNTATA의 츠치야 쇼헤이가 작곡하였고, 곡명은 특별한 것 없이 "ENDING"으로만 적혀 있다.
수록곡 중 1스테이지 BGM인 invAde yOu는 추후 동 제작사의 리듬게임인 그루브 코스터에 수록되었다.
수록곡 중 1스테이지 BGM과 2스테이지 BGM은 각각의 후속곡이 차기작 스페이스 인베이더 익스트림 2에 수록되고, 5-D BGM 역시 곡 구성을 바꿔 스페이스 인베이더 익스트림 2의 스탭롤 및 배틀모드 BGM으로 재사용된다.

3.1. 보스


스테이지의 마지막에는 멧집 높은 대형 인베이더 내지 UFO가 보스로 출현하고, 라운드와 마찬가지로 DS의 경우 위아래 화면을 모두 사용한다.
보스 전 진행 동안에는 보스 격파 외에는 점수를 벌 수 없으니 바로 보스를 잡자.
엔들리스 모드에서는 진행하지 않는다.
  • 1스테이지
크랩 모양으로 된 보스. 보스는 사각형 도트들로 되어 있는데, 샷을 쏘면 이 도트들이 하나씩 깨져 없어지고, 도트들이 깨져 없어질 때, 탄 하나를 발사한다. 눈 사이에 있는 파란색 도트가 약점으로, 총 4번 맞추면 보스가 격파된다. 도트가 깨진 채로 그대로 냅두면 안쪽부터 다시 생성되니 주의. 보스는 주위에 봄 인베이더를 두르고 나오고, 이 봄 인베이더들은 갑자기 플레이어 바로 위로 하강하는데, 이 상태로 봄 인베이더를 잡으면 폭발에 휘말릴 수 있으니 주의. 잘 쏘면 봄 인베이더들을 한 큐에 모두 없앨 수 있다.
엑스트라 모드에서는 아래 화면에 레이저 인베이더와 리플렉트 인베이더가 있어 같이 공격을 방해한다.
  • 2스테이지
옥토퍼스 모양으로 된 보스. 마찬가지로 사각형 도트들로 되어 있고, 이마 쪽에 크기가 큰 약점이 있다. 이 보스도 도트가 일정 시간이 지나면 안쪽부터 다시 생겨버리고, 1스테이지와는 달리 여러번 맞춰야 도트가 사라진다. 보스 아래쪽에 돌아다니는 파란 인베이더를 네 마리 잡으면 레이저를 드랍하므로 이를 활용하자. 보스 자체도 레이저로 공격하므로 주의.
엑스트라 모드에서는 파란 인베이더들 일부가 리플렉트로 나와서 레이저를 반사시킨다. 단, NDS 외에는 노멀에서도 리플렉트가 나오고, 엑스트라 모드에서는 파란 인베이더들 모두가 리플렉트로 나오게 된다.
  • 3스테이지
마찬가지로 크랩 모양 보스이나 분열 상태 → 합체 상태라는 특이한 형태로 보스전을 진행한다.
  • 분열 상태
두 마리의 크랩이 원을 그리며 돌아다니며 잡탄을 날린다. 노멀 샷 기준 15회 맞춰주면 크랩이 붉게 변하는데, 두 크랩 모두 붉게 만들면 합체하고, 1스테이지 보스와 유사한 진짜 모습이 드러난다.
  • 합체 상태
도트들을 깨면서 머리 위 더듬이에 위치해 있는 빨간 도트를 때리면 되고, 모든 도트는 한방에 격파된다. 보스는 돌아다니면서 레이저 세 발을 수직 아래로 발사한다. 합체 상태에서 시간을 지체하면 다시 분열해 버린다. 분열 상태에서 다시 데미지를 줘야 하고 도트들도 다시 살아나지만, 다행히도 약점인 빨간 도트는 그대로이다. 빨간 도트를 모두 격파했다면 A 분기는 여기서 보스가 끝나지만 B 분기와 엑스트라에서는 그 다음 페이즈로 넘어간다.
  • 분열 상태 2
이번에는 네 마리로 분열된다. 그만큼 탄이 더 많아졌기에 공격할 때 주의. 이 때도 크랩들을 공격해서 모두 붉게 만들어 합체시켜야 한다. 이 때 크랩들의 맷집은 노멀 샷 5회.
  • 합체 상태 2
더듬이 부분에 빨간 도트가 다시 생기고, 눈 부분에도 빨간 도트가 생겨 총 네 곳을 공략해야 하며, 움직임도 분주해진다. 레이저 세 발 대신 돌아다니다 움직임을 멈추고 레이저 UFO가 쏘는 그 긴 레이저 세 발을 장전하고 쭉 발사한다. 피하는 방법은 레이저 사이에 들어가거나 완전히 밖에 나가는 것 뿐인데 세로 길이가 긴 DS에서는 전자의 방식으로 피하는 것이 다소 위험하므로 초보자라면 움직임을 예측해서 밖으로 피하자. 이 때도 시간 지체시 다시 분열 상태 2로 돌아가 버린다. 엑스트라는 패턴이나 움직임만 빨라진다.
  • 4스테이지(DS판)[23]
스퀴드 모양의 보스다. 진행 방식이 특이한데, 보스는 아래 화면에 있고, 플레이어 기체는 위를 향한 채 위 화면에 있다. 보스를 잡기 위해서는 위 화면에 있는 리플렉트 인베이더의 보호막을 맞춰 반사탄을 만든 뒤, 그것으로 보스를 맞춰야 한다. 초록색 인베이더 네 마리를 잡으면 브로드 샷을 얻을 수 있어 반사탄을 더 많이 만들 수 있다. 물론 반사탄이 많을 수록 위험해지므로 피할 공간을 확보해두며 공격하는 것이 좋다. 데미지를 입으면 처음에 초록색이던 보스는 점점 붉어지고, 일정 데미지를 입으면 플레이어와 더 멀어지고, 보스도 자체적으로 탄이나 레이저로 공격을 시작하고 리플렉트 인베이더들이 분열탄을 쏘기 시작하는 등 난이도가 어려워진다. 3스테이지와는 달리 분기별 차이는 단순히 공격 빈도나 보스의 맷집 정도 뿐이다.
C 분기에서는 보호막을 여는 리플렉트 인베이더가 줄어들고, 엑스트라 모드는 모든 인베이더들이 보호막을 열지 않아서 반사탄이 더 쉽게 발생하고 브로드 샷을 벌기 어려워진다. 보스도 공격을 매섭게 퍼붓는 등 사납게 변한데다 플레이어의 레벨이 높다면 레이저를 대각선 두 방향으로 발사하기까지 하여 난이도가 매우 상승한다.
보스전 도중 주의할 점이 있다면, 드랍되는 아이템에 감속이 가해지지 않는다. 그렇다고 위험을 무릅쓰며 얻기보다는 아이템을 새로 드랍시키는 게 낫다. 그리고 게임의 설정 창에서 화면 간격이 이 보스전에서 큰 영향을 끼치는데, 보스의 공격이 아래 화면에서 사라질 때와 위 화면에 나타날 때가 화면 간격 설정에 따라 타이밍 차이가 달라지고, 대각선 레이저도 어긋나게 보여서 실수 유도를 하기에 주의가 필요하다.
  • 4스테이지(타 플랫폼)
스퀴드가 커다란 보호막을 갖추고 나오는데, 뭔 공격이든 죄다 반사해 버리고 파괴도 불가능하다. 주위에 위에서 떨어지는 파란색 인베이더들을 네 마리 잡으면 레이저를 주는데, 여기서는 일반적인 레이저가 아니라 반사 레이저를 지급해준다. 이것으로 인베이더들을 맞춰 레이저를 가로로 반사시켜 보스를 공격해주면 된다. 단, 보스나 인베이더들도 각자 탄을 쏘면서 공격하므로 주의. 마찬가지로 데미지를 입을 수록 붉어지고, 일정 데미지를 입으면 플레이어와 조금 멀어져서 맞추기 어려워진다. 엑스트라 모드에서는 노멀 모드 대비 공격만 좀 더 퍼붓고, 멧집이 센 정도. 여러 번 해 보면서 요령을 익히면 매우 능숙하게 클리어할 수 있다.
PSP 판에서는 인베이더별 낙하 속도가 달랐지만, Steam 판에서는 모두 통일되었다. 또한, PSP판에서는 레이저 인베이더도 떨어지지만 Steam 판에서는 미등장.
  • 5스테이지
커다란 검은색 UFO. 패턴이 다양하다.
  • 제 1형태 (1)
바운드 인베이더를 뿌린다. 벽과 바닥에 닿으면 그대로 반대로 튄다. 개체별로 이동 각도가 천차 만별이라서 움직임을 예측하거나 바운드 인베이더를 잡는 등 회피 요령이 필요하며, 아차 하는 사이에 죽기 쉬운 패턴. DS는 그나마 화면이 넓지만 다른 플랫폼은 세로로 좁은 감이 있다보니 주의가 필요하다. 어려운 분기 및 엑스트라 모드로 갈 수록 스폰량이 많아진다.
  • 제 1형태 (2)
제 1형태 (1) 또는 제 1형태 (3)를 일정 시간 시전하고 나면 공격을 중단하고 화면 밖으로 나간다. 그리고는 한쪽으로 이동하면서 UFO의 양쪽 끝에서 단발 레이저를 퍼붓는데, 이 레이저들 사이사이로 피해야 한다. 처음 두 세트와 그 다음 두 세트의 형태가 다른데, 처음 두 세트는 레이저들의 세로간격이 넓은 대신 가로간격이 조금 좁고, 그 다음 두 세트는 가로간격이 조금 넓지만 세로로 어느 정도 겹쳐진 채로 나온다. 어려운 분기로 갈 수록 간격이 좁아지는데 D 분기 쯤 되면 조금만 어긋나도 맞을 정도가 되고, 엑스트라 모드는 뒤의 두 번이 앞의 두 번 수준으로 좁아져 매우 정교한 움직임이 필요해진다. 네 세트를 끝내면 남은 체력에 따라 제 1형태 (1) 또는 제 1형태 (3) 중 하나로 바뀐다.
  • 제 1형태 (3)
제 1형태 (2) 패턴이 끝났을 때, 보스의 체력이 일정 값 이하면 제 1형태 (1) 대신 이 패턴을 쓴다. UFO가 밑으로 내려오고 화면 가운데를 중심으로 기둥을 두 개 치더니, 플레이어를 향해 공격을 퍼붓는다.[24] A, C 분기는 일반탄, 분열탄, 레이저 등 온갖 공격을 뿌리고, B, D 분기는 대각선으로 레이저를 두 발 발사한다. 엑스트라 모드에서도 대각선 레이저 패턴이 나오는데, 노멀 모드보다 속도가 빠르다.
A, B 분기는 제 1형태에서 보스가 끝난다. 그러나 C, D 분기와 엑스트라는 아래의 제 2형태로 넘어간다.
  • 제 2형태 (통상)
UFO의 크기가 작아지고, 양쪽과 위쪽에 검은 스퀴드를 소환하여 협공을 가한다. UFO는 대량의 분열탄을, 검은 스퀴드들은 대각선 레이저를 발사한다. 일정 시간이 지나면 검은 스퀴드들이 밑으로 내려온다. 내려온 동안에는 좌우로 이리저리 움직이며 수직 레이저를 발사한다. 시간이 지나면 다시 위로 올라간다. 일정 데미지 이상을 받으면 한 번 더 폭발을 일으키며 파괴된다.
Steam 이식판에선 검은 스퀴드들이 UFO를 중심으로 회전만 하고 내려와서 움직이는 패턴은 쓰지 않는다.
  • 제 2형태 (발악)
스퀴드 두 마리를 처리한 상태에서 UFO가 아직 살아있을 때, 남은 스퀴드도 사라지고 UFO 단독으로 이 패턴만 줄창 쏜다. 좌우로 돌아다니면서 일반탄 여러발, 실탄 여러발, 분열탄 여러발, 단발 레이저 여러발 중에서 랜덤으로 몇번 공격한 뒤[25] 3스테이지 보스가 썼던 긴 레이저를 장전 및 발사한다. 이 때, 레이저를 쏘면서도 계속 움직이기 때문에 레이저 사이에 갇혔다면 높은 확률로 죽고, 이동하는 범위가 넓어서 플레이어가 양쪽 끝으로 가더라도 아슬아슬하게 레이저에 맞고 죽을 수 있다. 다행히도 장전에는 조금 시간이 걸리기 때문에 단발 레이저 사이에 갇힌 상태에서 보스가 장전을 시작했다면 레이저가 지나가자마자 재빨리 피할 수 있다.

4. 기종별 차이점



4.1. 닌텐도 DS


사실상 메인 플랫폼. 다만 라운드/보스전에는 상하로 된 두 화면을 쓰기 때문에 타 기종과는 약간이나마 다른 느낌을 준다. 라운드 /보스전 진입시 모션 그래픽과 함께 배경음악의 변화가 이루어지는 것도 DS 버전이 가진 장점 중 하나. 다만 라운드/보스전 진입시 효과음이 전환시간과 안 맞아서 공백이 있거나 짤리는 점은 아쉬운 부분.
닌텐도 Wi-Fi 커넥션 또는 로컬 플레이를 통해 대결모드를 즐길 수 있고 하이스코어를 업로드할 수 있다. 현재는 Wi-Fi 커넥션 서비스가 종료한 관계로 로컬 플레이만 가능. 닌텐도 DS의 다운로드 플레이 기능으로 한 장의 카드만 있어도 두 명이서 즐길 수 있다.
상술하였듯이, 패들 컨트롤러를 이용한 플레이가 가능하다.(일부 모드에서는 패들 컨트롤러 사용 불가) 이 패들 컨트롤러는 동시대에 나왔던 알카노이드 DS 용으로 출시되었었다. 단, GBA 카트릿지를 쓰기 때문에 NDS와 NDSL에서만 사용 가능하다.

4.2. PSP


NDS와 화면 규격이 다르기 때문에 UI가 크게 바뀌었고, 인베이더들의 크기도 달라지고 대열도 대체로 넓어져서 일부 웨이브가 NDS와 차이가 있다. 개중에는 상술하였듯이 PSP에만 있는 요소들로 아예 새로 만든 웨이브도 있다.
배경음악은 외부 작곡가와 DJ들이 참여해서 NDS버전과 다른 음악들을 수록했지만 다소 어색한 느낌을 지울 수 없다.[26] 거기에 라운드에 돌입해도 음악이 바뀌지 않고, 효과음과 보스전 BGM을 공통으로 때운 것도 아쉬운 부분. 그나마 PSP의 스펙 덕분에 NDS버전 보다는 그래픽이 확실히 좋다. 특히 인베이더들이 입체적으로 등장한다는 점은 NDS 버전에 비해 확실한 우위를 보여준다. 하지만 라운드나 보스전 컷씬은 NDS에 뒤쳐지는 편. 라운드의 경우에는 NDS버전과 같은 모션 그래픽이 나오는게 아닌 현재 게임중인 화면에 변화가 일어나면서 화면전환이 일어나는데 NDS 버전에 비해 화면전환효과가 좋지 않다.
멀티플레이는 애드혹 모드를 이용한 플레이만 가능하며 게임 셰어링이 불가해 게임인원 만큼의 게임소프트가 필요하다.

4.3. XBLA


PSP버전을 베이스로 이식되었다. PSP 버전의 부실했던 네트워크 요소가 NDS버전 급으로 강화되었으며 최대 4인이 참여하는 로컬 코옵 모드가 추가되었다.

4.4. Steam


UI만 PSP/XBLA를 따왔고 컨텐츠는 전적으로 NDS버전을 베이스로 제작되었다. 때문에 배경음악은 상술한 5-B, 5-C를 제외하고는 NDS버전과 동일하게 나온다. 다만, 라운드/보스전 진입 모션 그래픽 효과는 삭제되고 별도로 제작된 화면효과가 대신 차지했는데 NDS버전에 비해서는 별로인 편. 화면구성은 PSP나 XBLA 버전과 비슷해보이지만 해당 기종에서 보여줬던 입체적인 인베이더들의 등장은 없으며 NDS버전과 비슷한 화면 연출을 기반으로 그래픽이 강화되었다.
스페이스 인베이더 40주년 기념작이라 그런지 단순 이식작 수준이 아니라 화면 좌측 플레이 정보나 스코어링 시스템 변화, 보스 보너스 추가 등 여러 가지 부분에서 알게 모르게 손본 부분이 꽤 많다. 특히 이번 이식작에서는 배경음악의 박자에 맞춰 화면/BGM 전환이 되게끔 설정되어[27] 리듬감이 강해졌다.
무기 관련 변화점을 보자면 이식작에서 무기킵에 딜레이가 생겨서 무기를 조금 더 소모하고 노멀 샷으로 전환되며, 무기가 얼마 안 남았다면 킵조차 되지 않고 소멸하는 경우도 있다. 무기를 지니고 있으면 BGM에 변화가 생기기 때문에 상술한 BGM 박자와 관련이 있는 것으로 추정된다. 그 외에는 무기들의 밸런스가 조절되었다.[28]
일부 스테이지의 웨이브 베열이 서로 뒤바뀌었다.[29] 그러나 웨이브 개수는 안 맞추고 스테이지만 통째로 옮긴 탓에 4스테이지의 웨이브 개수가 전부 들쭉날쭉하다.[30]
나레이션의 목소리가 새로 녹음되었고, 녹음되면서 일부 나레이션이 추가되었다.
또한, 자동연사가 추가되어서 공격이 편해졌다. 하지만 키 변경 기능이 없는 것이 흠.
아쉽게도 멀티플레이는 없다. 온라인 요소는 리절트 화면에서 실시간 온라인 랭킹을 확인할 수 있다는 정도. Steam판에서는 플레이 중에도 좌측에 랭킹이 표시된다.

4.5. 스위치


2020년 3월 26일 발매된 스페이스 인베이더 인빈서블 콜렉션에 이 게임이 포함되어있다. 이 콜렉션은 일반판과 스페셜 에디션이 존재하는데 일반판에도 스페이스 인베이더 익스트림이 있어 일반판으로도 즐길 수 있다.[31]
게임 자체는 스팀판 스페이스 인베이더 익스트림을 거의 차이없이 그대로 이식했다. 단, 라운드가 상당히 제한적이며 언어 세팅이 일본어 고정이며 실시간 온라인 랭킹 요소는 삭제되었다.

5. 평가


메타크리틱 기준 NDS판은 85점에 유저 평점은 7.8점이다.
Steam판은 79점으로 NDS에 비해 낮은 편이다. Steam 내 평가는 매우 긍정적.
주된 특징이라 하면 단연 비주얼과 음악으로 꼽고, 라운드 역시 일종의 미니게임 겸 스코어링 요소 등으로 나쁘지 않은 평가를 받았다.

[1] 피버 도중일 경우 그 시점에서 피버가 강제 종료되고 스테이지 엔드 보너스(후술)가 들어간다.[2] 이 경우로 잔기를 잃은 경우, 약간의 뜸이 지난 후 인베이더들이 초기 위치로 돌아가고 게임이 재개된다.[3] 다만 닌텐도 DS의 GBA 단자를 쓰기 때문에 GBA 단자가 없는 DS 계열 본체에는 사용 불가능.[4] 단, 그 스테이지를 처음부터 다시 시작한다. [5] 예를 들면, 옥토퍼스를 세 마리 잡다가 크랩을 네 마리 잡았다면 피쳐를 이루는 크랩 네 마리를 제외한 나머지 옥토퍼스 세 마리는 삭제된다. 또, 라운드 피쳐를 만들다가 마지막 인베이더를 실수로 다른 색으로 만들었다면, 종족 피쳐가 성립되지 않는 한 싹 다 날아가버린다.[6] 반사 레이저가 레이저 인베이더가 쏘는 레이저에 맞으면 직진하지 않고 반사된다. 리플렉트 인베이더는 데미지가 배리어에 들어가서 여러 번 맞춰야 잡을 수 있다.[7] 무슨 라운드를 깼느냐에 따라 다르다. 단, 무기 킵으로 노멀 샷으로 바꿀 수는 없으니 노멀 샷이 나은 상황에서 주의.[8] 레이저의 경우 맞으면 단발 레이저를 하나 발사한다.[9] 단 STEAM 이식판은 화면에 어설트 한 마리만 남아도 속도가 통상 속도이기에 조금은 덜 매서워졌다.[10] 봄과 브로드 샷은 아예 레이저에 닿으면 사라지고, 레이저는 관통만 될 뿐이다.[11] 당시에는 이름이 없다가 SIE2에서 이름이 나왔다.[12] 직선 낙하와 계단식 낙하의 두 가지 바리에이션이 있다.[13] 램프 순서는 관계없고, 램프가 여러 개인 가로와 세로는 연속으로 달성하지 않아도 좋다.[14] DS판에는 Same Share로 오타를 냈다.[15] 엔들리스 모드에서는 마지막 웨이브에서 라운드가 가능은 하나 성공해서 웨이브를 건너뛰어도 이후의 웨이브가 없으니 바로 다음 스테이지로 넘어가서 웨이브를 건너뛰는 것 외에는 의미가 없다.[16] 플랫폼마다 플레이어와 인베이더 간 거리가 다르다. 타이밍 잡을 때 유의할 것.[17] 추후 타이토의 다른 슈팅게임인 다라이어스 버스트가 이와 동일한 형태의 분기를 취하게 된다.[18] DS판과 Steam판은 A, PSP판은 기준이 스테이지마다 다르다.[DS] A B C 닌텐도 DS판의 수록곡.[Steam] A B C Steam 이식판의 수록곡.[19] 1~3스테이지 전체, 5-A, Steam판 5-C[20] 4스테이지 전체, 5-D[21] 사운드트랙에 기재된 작곡가의 이름은 스즈키 야스유키.[22] 이상 출처는 사운드 트랙인 "스페이스 인베이더 익스트림 오디오 클러스터".[23] DS와 타 플랫폼의 보스전이 서로 다르므로 둘 모두를 기재하였다.[24] 플레이어가 있는 공간으로 공격을 뿌리기 때문에 공간이 좁은 양 옆으로 피했다면 살아남을 가망이 없다.[25] Steam 이식판은 랜덤 없이 적힌 순서대로 나온다.[26] NDS판 음악도 몇 곡 들어가 있지만, 통상/라운드/피버 상태를 적당히 섞어 편곡하여 들어갔다.[27] 라운드를 예로 들면 라운드 클리어를 하자마자 피버로 넘어갈 때도 있고, 클리어 후 약간 뜸을 들이고 피버로 넘어갈 때도 있는데. 이는 피버 타임을 BGM의 박자에 맞춰 시작되게끔 공백을 넣어서 타이밍을 맞추는 것이다. 라운드 스타트의 경우에도 템포가 느린 곡은 라운드 스타트 장면이 길고, 템포가 빠른 곡은 라운드 스타트 장면이 짧다.[28] 봄은 살상범위가 너프되고 공격력이 올랐다. 레이저는 체감 딜링이 약화되었다. 노멀 샷은 5레벨 이상과 4레벨 이하의 연사력에 큰 차이가 생겨서 5레벨 이상을 유지하는 것이 중요하다. 레벨은 페널티 약화 및 획득 스코어량 증가로 인하여 이전 버전들보다 관리가 덜 부담스러워졌다.[29] 3-B → 4-B → 4-C → 5-B → 5-A → 4-A → 3-B. 즉, NDS판 3-B와 Steam판 4-B는 동일하다.[30] 4-B는 18웨이브로 2~3스테이지 분량이지만 4-A는 25웨이브로 5-A, 5-B와 분량이 같다.[31] 여담으로, 스페셜 에디션은 일반판에 실물 패키지 구성 + 4종의 인베이더 게임을 추가한 구성인데 일반판보다 11,600엔이나 더 비싸다(...)