스페이스 인베이더 익스트림 2
1. 개요
타이토에서 제작하고 2009년 발매한 스페이스 인베이더 익스트림의 후속작. 전과 동일하게 프로듀서는 아오키 히로시, 사운드 디렉터는 코시오 히로카즈.
패키지 뒷면에 강조된 본작의 주제는 "일렉트로 & 쿨"로, 전작보다 밝고 알록달록한 분위기를 띈다.
같은 해에 본작의 시스템을 일부 바꿔 DSi 다운로드웨어 형태로 스페이스 인베이더 익스트림 Z가 출시되었다. 가격이 낮으나 그만큼 컨텐츠가 적은 편.
여러 플랫폼으로 이식된 전작과는 달리 이번에는 닌텐도 DS로만 발매되었다. 그 중에서도 일본판은 생산이 많이 이루어지지 않아 중고가가 매우 비싼 편.
전작 대비 자잘한 변경점이 매우 많다. 본 문서에는 기존 설정에 바뀐 점을 덧붙인 형태의 서술이 많기에 기본적인 규칙 등은 스페이스 인베이더 익스트림을 참고하기 바란다.
2. 게임 요소
2.1. 게임 모드
기존의 아케이드 모드는 '''스코어 어택''' 모드로 바뀌었고, 거기에 추가적으로 '''타임 어택''' 모드가 추가되었다. 랭킹 모드와 스테이지 모드 역시 스코어 어택과 타임 어택으로 세분화되었으나, 엔들리스 모드는 삭제되었다.
전작과 마찬가지로 랭킹모드를 제외하면 패들 컨트롤러와 진동팩을 사용할 수 있다.
- 스코어 어택
기본적인 모드. 높은 득점을 내며 다섯 스테이지를 클리어하는 것이 목표이다. 이 모드 한정으로 난이도가 대폭 낮아지고 잔기가 무한대인 비기너 난이도가 추가되어 초보자들도 쉽게 접할 수 있게 되었다. 다른 난이도에서도 보스전에서 라이프가 모두 소진되어 컨티뉴하게 되었을 때, 보스전부터 다시 시작하는 등의 편의성이 추가되었다.
- 타임 어택
기존과는 달리 최대한 빠른 시간 내에 다섯 스테이지를 클리어하는 것이 목표이다. 그 특성상 모든 스테이지를 클리어해야 기록이 저장된다. 스코어 어택과는 달리 비기너 난이도는 없다. 이 모드에서는 점수 대신 시간이 존재하기 때문에 보너스 점수 획득이 표기된다 하더라도 점수와 관련된 모든 요소가 게임 진행에 전혀 영향이 없다.
- 스테이지 모드
종전처럼 이미 클리어한 적이 있는 스테이지를 하나 골라 플레이하는 모드. 플레이 모드가 늘어나서 스코어/타임 어택을 고르고 노멀/익스트림을 고른 뒤 스테이지를 고르게 된다.
- 랭킹 모드
이 모드에서 낸 기록을 Wi-Fi에 등록할 수 있다. 공평성을 위해서 대부분의 게임 옵션이 고정된다. 스코어 어택과 타임 어택으로 나뉘고, 난이도는 비기너 없이 노멀과 익스트림만 있다.
- VS
CPU 혹은 다른 플레이어와 무선 통신으로 겨루는 모드.
2.2. 피쳐
같은 색 인베이더를 네 마리 연속으로 잡으면 네 칸 짜리 '''색깔 피쳐'''가 성립되고, 이 색깔 피쳐를 두 개 연속으로 만들면 '''라운드 피쳐'''가 성립하여 잠시 후 화면 상단에 라운드를 실행시키는 UFO가 등장한다. 이 UFO를 맞추면 라운드가 진행된다.
전작과는 달리 인베이더의 종류는 취급하지 않는다. 즉, 색깔만 취급. 라운드 피쳐를 만들 때도 두 색깔 피쳐의 색이 서로 같아도 된다. 단, 검정색은 전작과 마찬가지로 라운드 피쳐를 만들 수 없고 맨 앞의 네 칸으로만 만들 수 있게 제한이 생겼고, 이 검정색 피쳐 뒤에 다른 색깔 피쳐를 달아놓는 형태로 보너스를 발생시킬 수 있다.
- 검정-빨강: 체인지 투 UFO
화면 내 모든 인베이더들을 UFO로 바꾼다. 색깔이 있는 인베이더들은 모두 해당 색깔의 아이템(후술)을 드랍한다. UFO로 바뀌고 나서 빠르게 웨이브를 끝내면 그 다음 웨이브의 인베이더들까지 UFO로 변화시킬 수 있다.
- 검정-초록: 룰렛 UFO
상단에 룰렛 UFO를 소환시킨다. 이 룰렛 UFO를 통한 룰렛은 통상적인 룰렛과 다른 것이 나온다.
- 검정-파랑: 프리즈
화면 내 모든 인베이더들을 잠시동안 이동 및 공격 정지시킨다.
라운드(후술) 진행 중에도 피쳐를 성립시킬 수 있다. 단, 색깔 피쳐 4칸만 표시되어 있어 색깔 피쳐만 만들 수 있다. 전작의 보너스 피쳐들이였던 플래싱 포인트, 컬러 체인지, 타입 체인지는 완전히 삭제되었다. 도움이 되는 보너스들이었지만, 후술할 빙고 시스템과 공존하면 라운드를 클리어하고 빙고를 맞추는 데 큰 영향을 줄 수 있어 완전히 빼 버린 듯 하다.2.3. 빙고
새로 추가된 신규 요소로, 위 화면에 아래와 같이 구성된 3x3 크기의 빙고 보드가 그려져 있고
라운드(후술)를 클리어하면 클리어한 라운드에 해당하는 칸에 불빛이 들어온다.[1][2]
라운드를 클리어했을 때, 불빛이 들어온 칸들이 빙고(같은 가로/세로/대각선 내의 칸들이 모두 점등)를 만들 경우, '''빙고 챌린지'''가 발생하고[3]
성공시 일반 피버보다 더 높은 득점을 낼 수 있는 '''빙고 피버'''가 발동한다.[4]
빙고 피버가 종료되면 빙고를 이루었던 칸들은 모두 불빛이 꺼지고, 점등된 칸들의 현황은 다음 스테이지로 인계되기에 스테이지가 끝나고도 빙고를 만들지 못한 칸들은 다음 스테이지에서 마저 만들 수 있다.
후술하겠지만, 빙고를 통해 벌어들일 수 있는 점수가 많기에 이번 작에서 스코어링을 할 때 매우 중요도가 높다. 그만큼 패턴화가 더욱 중요해졌다.[5]
2.4. 아이템, 무기, UFO
2.4.1. 아이템
아이템의 모션이 사각형이 빙글빙글 돌아가는 형태로 바뀌었고, 색깔 피쳐 제작 중 인베이더를 잡은 위치에 아이템 그림자가 표시된다.
무기를 지급하는 네 종류의 무기는 유지되었다.
- 빨간색 아이템: 빨간색 피쳐를 만들었을 때, 마지막으로 잡은 인베이더가 드랍한다. 먹으면 봄 무기를 잠시 사용할 수 있다.
- 초록색 아이템: 초록색 피쳐를 만들었을 때, 마지막으로 잡은 인베이더가 드랍한다. 먹으면 브로드 샷 무기를 잠시 사용할 수 있다.
- 파란색 아이템: 파란색 피쳐를 만들었을 때, 마지막으로 잡은 인베이더가 드랍한다. 먹으면 레이저 무기를 잠시 사용할 수 있다.
- 검정색 아이템: 검정색 피쳐를 만들었을 때, 마지막으로 잡은 인베이더가 드랍한다. 먹으면 쉴드 무기를 잠시 사용할 수 있다.
- 노란색 아이템: 전작에서는 특정 라운드에서만 볼 수 있었지만 이번 작에서는 게임을 진행하는 내내 보게 되는 흔한 아이템이 되었다. 일부 UFO들을 공격 및 격추하거나 피버 타임에서 한시적으로 노란색이 된 인베이더를 격추하거나 빙고 피버의 노란색 UFO들을 공격 및 격추하면 드랍하며, 먹으면 1000점이 들어온다. VS모드에서는 기능이 다른데, 아래의 무기 문단에서 후술.
- 분홍색 아이템: 빙고 피버에서 등장하는 분홍색 UFO를 잡거나 대형 UFO를 공격했을 때 드랍되고, 다른 아이템들보다 크기가 크다. 먹으면 30000점이 들어온다. 이것도 피버 타임 도중 취득한 아이템 개수에 카운트 되니 최대한 챙겨먹자.
2.4.2. 무기
- 봄: 빨간색 아이템을 먹으면 쓸 수 있다. 탄이 인베이더나 인베이더가 쏜 탄에 닿으면 그 자리에서 폭발을 일으킨다. 살상범위와 딜링에 특화된 무기이나 연사력과 발사 속도가 노멀 샷보다 뒤쳐지고, 이번 작에서 새로 추가된 안티봄 인베이더(후술)에게는 데미지가 덜 들어가서 불리하다. 하지만 플레이어 레벨(후술)이 높아지면 연사력 문제가 해소돼서 행성파괴무기로 돌변한다. 세 무기중 후반부에서 가장 빛을 발하는 무기.
- 브로드 샷: 초록색 아이템을 먹으면 쓸 수 있다. 탄을 동시에 5발을 발사한다. 발사 범위에 특화된 무기지만 여러개의 탄을 쏘기 때문에 의외로 딜링 면에서도 좋다. 하지만 봄과 마찬가지로 노멀 샷보다 연사력과 탄속이 낮고, 탄 자체의 특성은 사실상 노멀 샷과 동일해서 리플렉트 인베이더(후술)에게 탄이 튕겨지는 등의 모습을 보인다.[6] 이번 작에서는 탄이 녹색이 되는 등 노멀샷과 외형적으로 많이 달라졌다. 하지만 레벨업을 해도 애매한 연사력이 나아지지 않아 피버 타임에서 UFO를 많이 못 잡아 애를 태우게 한다. 세 무기중 제일 다루기 까다로운 무기.
- 레이저: 파란색 아이템을 먹으면 쓸 수 있다. 강력한 레이저를 발사한다. 전작과는 달리 레이저가 솟아나는 모션이 생겨 천장까지 닿는데 시간이 조금 걸리게 되었다.와인더 전법으로 인베이더들을 쭉 밀어버리는 쾌감이 있다. 인베이더들의 레이저 공격을 뚫을 수도 있는 강한 무기지만, 레이저를 발사하는 동안 약간의 이동속도 저하가 있고, 리플렉트 인베이더를 비롯한 특정 인베이더들에게 취약하다는 명확한 단점이 있어 후반부에서는 조심스럽게 써야 하는 무기가 되지만... 그건 특정 웨이브 때의 이야기고 레벨이 높아지면 이동속도 저하도 해결돼서 더더욱 시원하게 인베이더들을 쓸어버릴 수 있다. 피버 타임에서도 상당히 좋고 특히 낮은 레벨에서도 단시간에 많은 인베이더를 잡을 수 있어서 초반부와 타임어택에서 중요한 무기.
- 실드: 검정색 아이템을 먹으면 쓸 수 있다. 전작과 비교해서 형태가 완전히 달라졌는데, 플레이어 기체 바로 위에 지붕을 씌운 형태였던게 필드 하단부에 가로로 길쭉한 실드가 쳐진 형태가 되었다. 이 실드는 닿는 모든 인베이더들과 공격들을 없애버린다. 단, 배리어 안쪽으로 들어온 인베이더나 공격은 못 막기 때문에 주의. 전작과 마찬가지로 생존 및 안전에 충실한 무기라 활약할 구석이 없다. 피버 타임때는 플레이어를 따라다니며 함께 공격을 해주는 분신(전작의 멀티 플레이어)이 생긴다.
- 빅 봄/빅 브로드 샷/빅 레이저: 기본 3무기의 강화판. 봄은 살상 범위가, 브로드 샷은 탄의 개수와 발사 범위, 레이저는 두께가 커진다. 각각 빙고 피버, 투라인 빙고 피버, 풀하우스 빙고 피버에서만 쓸 수 있다. 단, 빅 봄과 빅 브로드 샷은 연사력이 줄어들어서 마구 갈기는 게 곤란하다. 특히 빅 브로드 샷이 체감상 심한 편.
- 노란색 빅 브로드 샷: VS모드에서 노란색 인베이더를 잡으면 나오는 노란 아이템을 습득하면 "피버 타임!" 음성과 함께 잠시동안 쓸 수 있는 무기. 색깔만 노멀 샷과 똑같고 사양은 빅 브로드 샷과 거의 동일하다.
2.4.3. UFO
- 일반 UFO: 흰색 UFO이다. 평범하게 지나다니며 딱총 몇 발 쏜다.
- 보너스 UFO: 라운드 규칙이 바뀜에 따라 라운드를 강제 실행하던 것에서 맞출 때 마다 노란색 아이템 다섯 개를 뿌리는 것으로 바뀌었다. 몇 발을 맞춰도 안 부서지기에 아이템을 많이 불릴 수 있다.
- 서포트 UFO: 초록색 UFO로, 상주하는 동안 특정 위치에 흰색 크랩 인베이더를 스폰한다. 평소에는 조금 귀찮아졌거나 아니면 조금이나마 더 점수 및 아이템 등을 불릴 수 있는 정도지만 램프(후술) 조건을 충족하는데 있어서는 상당히 방해되는 UFO이 된다. 격추 시 노란색 아이템을 세 개 드랍한다.
- 레이저 UFO: 파란색 UFO로, 상주하다가 갑자기 멈춰서서 플레이어가 쏘는 레이저처럼 기다란 레이저를 잠시동안 발사한다. UFO들 중에서 제일 위험한 개체로, 레이저를 쏘는 동안에는 쉴드 없이 지나갈 수 없기 때문에 이동 공간이 제약되는데다 난이도가 어려워지면 화면 내에 서너번은 기본으로 쏴제끼는 등 플레이어에게 큰 애로사항을 만들어준다. 재수 없으면 레이저 UFO가 인베이더를 공격 못하게 이동로를 막는 사이 인베이더가 맨 아래까지 이동하여 미스를 일으키는 대참사를 일으키기도 한다(...) 격추 시 노란색 아이템을 세 개 드랍한다.
- 플래싱 UFO: 라운드 피쳐를 만들면 등장하는 UFO로, 격추 시 즉시 라운드로 돌입한다. 격추 시 노란색 아이템을 세 개 드랍한다.
- 룰렛 UFO: 룰렛 UFO 피쳐를 만들어 출현시키거나 게임 도중 가끔씩 등장한다. 쏘면 룰렛(후술)을 발동한다. 이번 작에서 통상적으로 등장하는 것과 피쳐로 출현시킨 것 간에 외형 차이가 생겼다. (전자는 가로줄이 그여진 형태, 후자는 창문이 달린 일반적인 형태,)
2.5. 라운드/피버
이번 작에서는 라운드가 전용 씬으로 넘어가지 않고 '''위 화면에서 진행 중이던 게임과 동시에 전개'''된다.
라운드 진행 중 피격시 페널티만 주어졌던 전작과는 달리 얄짤없이 라이프 하나가 날아가기 때문에 양쪽을 모두 신경써야 할 필요가 생겼다. 대신 라운드 및 피버 타임 도중 플레이어가 발사하는 무기의 발사속도나 레벨이 잠시 강화된다.
대신 라운드 전용 인베이더는 아래 화면으로 내려오지 않고(단, 공격은 아래 화면으로 내려올 수 있다.) 규칙도 30초 내 모든 인베이더 퇴치로 간소화되었다. 그리고 무기 등이 고정된 전작과는 달리 플레이어의 현재 레벨(후술) 및 무기 상태를 따르고 아래 화면에서 인베이더를 잡아 획득한 무기로도 라운드를 진행할 수 있어서 진행 자체는 좀 더 편리해졌다. 하지만 공격력이 매우 세진 상태에서는 몇 초만에 깨진다거나, 라운드의 종류가 줄어드는 등 라운드 관련 컨텐츠의 분량이 시시한 수준으로 줄어들고, 그마저도 전작의 라운드 및 보스 패턴의 재탕이 있다보니 전작을 해온 게이머들의 불만을 샀다.
스코어링이 아니라면 상관없지만, 아래 화면의 인베이더 대열이 라운드를 많이 가려서 점수 불리는데 큰 애로사항이 꽃핀다. 시간은 가는데 점수 불릴 목적으로 살려둬야 할 인베이더들이 라운드를 가려버리는 답답한 상황을 자주 보게 될 것이다.
어떤 색깔 피쳐로 라운드 피쳐를 만들었느냐에 따라 라운드 종류가 다르다.
- 빨강-빨강
전작의 UFO 하나 잡는 라운드처럼 인베이더들을 주위에 두르고 있는 노란색 UFO를 잡으면 된다. UFO만 잡으면 나머지 인베이더들은 모두 없어진다. 한방에 관통하는 레이저가 유리하고, 라운드도 금방 끝내기 쉽다. 피쳐 성립 중에 얻는 봄도 레벨이 높다면 순식간에 끝나서 매우 쉽고 빠른 라운드에 속한다.
- 빨강-초록
좌우로 이동하는 봄 인베이더들을 모두 잡는다. 단, 봄 인베이더 주위에 리플렉트 인베이더가 있어 탄을 한번씩 반사시키니 쏠 때 반사탄에 주의. 리플렉트 인베이더의 존재로 인해 봄이 유리하다. 봄 인베이더들이 다 근처에 있을 때, 운이 좋으면 한 큐에 끝낼 수 있다.
- 빨강-파랑
커다란 검정색 인베이더 세 마리를 잡는다. 인베이더를 잡기 위해서 인베이더 바로 아래쪽에 근접하면 인베이더가 바로 자리를 피하기 때문에 주의. 시작할 때 정가운데에서 살짝 옆에 위치해서 피쳐로 얻은 레이저를 쭉 발사하고 있으면 인베이더들이 가만히 레이저를 맞아주니 편하게 라운드를 깰 수 있다.
- 초록-빨강
UFO 하나가 있고, UFO 뒤에는 인베이더 여러 마리가 꼬리물고 있다. UFO를 잡으면 인베이더들은 자동으로 없어지나, 살아있는 인베이더가 많을수록 UFO가 더 정신없게 돌아다닌다. 어떤 무기든 라운드를 금방 끝내기 용이하지만 초반에 설칠 때 바로 잡아주는 것이 편하다.
- 초록-초록
커다란 인베이더 네 마리가 존재한다. 특정 규칙으로 이리저리 움직인다.[7] 피쳐 성립 후 나오는 브로드 샷으로 대게 공략하게 되는데, 한번에 여러 발을 맞출 수 있는 특성상 요령을 익히면 금방 잡힌다. 다만 라운드를 빨리 넘기는 것은 조금 골머리 앓을 수 있다.
- 초록-파랑
하단에 검은 인베이더들이 깔려 있고 그 위에 파란색 큰 인베이더가 가로로 돌아다닌다. 검은 인베이더든 파란 인베이더든 맞춰도 사라지지 않지만, 검은 인베이더는 맞으면 잠시 화면 위쪽으로 튀어오르다가 다시 내려오는데, 이것으로 파란 인베이더의 하단부를 맞추면 파란 인베이더가 조금씩 위로 밀린다. 이 파란 인베이더를 완전히 화면 위로 밀어버리면 라운드 클리어. 빠르게 넘기기는 어려운 편이고, 그나마 검은 인베이더를 한번에 많이 날려버릴 수 있는 봄으로 하는게 편하고 빠르겠지만 라운드 피쳐를 구성하면서 봄을 얻을 일이 없다는 것이 흠. 대신 실수만 안 하면 어느 자리든 제자리에서 클리어하는 것이 가능하기에 샷을 쏠 공간이 별로 없는 상태에서의 라운드 클리어에 유리하다.
- 파랑-빨강
파란색 인베이더 둘이 양쪽으로 이동하고, 파란색 인베이더에게 일정 데미지를 가하면 녹색 인베이더 둘로 분열한다. 녹색 인베이더는 한 발 맞으면 다시 빨간 인베이더 둘로 분열하고, 빨간 인베이더를 맞추고 나서야 비로소 사라진다. 인베이더들이 양쪽으로 갈라지고 움직임도 둔한데다 클리어에도 시간이 좀 걸리기 때문에 타임어택에 불리한 라운드. 스코어링 중에도 혹시나 인베이더가 아래 화면의 인베이더 대열 뒤에서 깨작거리면 속터진다... 어떤 무기가 유리한지는 조금 애매한 면이 있는데 딜링과 넓은 살상을 갖춘 봄이 조금이나마 낫다.
- 파랑-초록
전작의 포메이션 격퇴 라운드의 응용판. 일반, 봄, 리플렉트가 이리저리 뒤섞인 포메이션이 있고, 없애면 다른 인베이더로 대체되다가 일정 마리수를 잡으면 더 이상 인베이더가 증식되지 않는데, 이 때 남은 인베이더들을 모두 잡아주면 된다. 리플렉트 때문에 레이저는 좋지 않다. 위치가 가운데에 넓게 배치되어 있어 가운데를 철저히 가리는 웨이브에서는 스코어링과 라운드 클리어를 병행하기 어려워진다. 라운드도 조금 시간이 걸리고 그마저도 봄이 적절하게 잘 떠주는 운도 필요하다.
- 파랑-파랑
아마도 처음으로 접하게 될 라운드. 인베이더들이 마구잡이로 날뛰는데 이들을 모두 잡아주면 된다. 속도가 빠르지만 레이저를 가만히 쭉 발사하면 인베이더들이 알아서 잡혀주기 때문에 레이저가 편하다. 난이도도 쉽고 순식간에 끝낼 수 있는데다 어느 자리든 가만히 쏘기만 해도 깨지는 초간단 라운드.
아래는 빙고 챌린지들로, 라운드와 동일한 방식으로 출현 및 진행되며 클리어하면 해당하는 빙고 피버가 발동된다. 빙고 챌린지를 띄울 수 있는 상황이라면 "빙고 찬스" 자막이 뜬다.
- 빙고 챌린지
성립시킨 라운드 피쳐의 라운드를 클리어했을 때, 위치와 형태 불문하고 빙고 한 줄이 완성되는 경우, 피쳐에 해당하는 라운드 대신 출현한다.
타일로 된 큰 옥토퍼스 인베이더가 돌아다닌다. 타일은 공격을 맞으면 사라지고, 모든 타일을 없애면 클리어. 옥토퍼스가 돌아다니면서 실탄 여러발을 날리며 공격하니 주의. 무기 레벨이 높아져서 성능이 강화된 봄으로 잡으면 순식간에 끝난다. 레이저로는 조금 시간이 걸리는 편.
타일로 된 큰 옥토퍼스 인베이더가 돌아다닌다. 타일은 공격을 맞으면 사라지고, 모든 타일을 없애면 클리어. 옥토퍼스가 돌아다니면서 실탄 여러발을 날리며 공격하니 주의. 무기 레벨이 높아져서 성능이 강화된 봄으로 잡으면 순식간에 끝난다. 레이저로는 조금 시간이 걸리는 편.
- 투라인 빙고 챌린지
성립시킨 라운드 피쳐의 라운드를 클리어했을 때, 형태 관계 없이 빙고 두 줄이 동시 완성되는 경우, 피쳐에 해당하는 라운드 대신 출현한다.
타일로 된 큰 크랩 인베이더가 단발 레이저로 공격하며 돌아다닌다. 하단에는 중간 크기의 크랩 인베이더들이 독립적으로 돌아다니며 플레이어의 공격을 방해하고 큰 크랩 인베이더와 협공하는데, 잡아도 잠시 후 측면에서 다시 증식한다. 어떤 무기든 장단점이 있지만, 하단 인베이더들이 많이 거슬리기에 적당히 상대해 주면서 공략하는 것이 편하다. 딜링 측면에서는 브로드 샷, 빠른 보스 공략에는 봄이 추천된다.
타일로 된 큰 크랩 인베이더가 단발 레이저로 공격하며 돌아다닌다. 하단에는 중간 크기의 크랩 인베이더들이 독립적으로 돌아다니며 플레이어의 공격을 방해하고 큰 크랩 인베이더와 협공하는데, 잡아도 잠시 후 측면에서 다시 증식한다. 어떤 무기든 장단점이 있지만, 하단 인베이더들이 많이 거슬리기에 적당히 상대해 주면서 공략하는 것이 편하다. 딜링 측면에서는 브로드 샷, 빠른 보스 공략에는 봄이 추천된다.
- 풀하우스 빙고 챌린지
성립시킨 라운드 피쳐의 라운드를 클리어했을 때, 형태 관계 없이 빙고 세 줄이 동시 완성되는 경우, 피쳐에 해당하는 라운드 대신 출현한다.[8]
타일로 된 큰 스퀴드 인베이더가 돌아다니는데 돌아다니다 갑자기 멈춰서고는 레이저, 분열탄 등을 빽빽히 뿌리면서 공격을 방해한다. 크기도 옥토퍼스나 크랩보다 작아서 애먹을 수 있다. 일반 샷으로만 잡으려 할 경우 실패할 가능성이 높으니 뭔 무기든 먹어서 상대하자. 풀하우스 빙고 챌린지는 어떤 모양으로 풀하우스를 만들든 무조건 초록-초록 라운드를 마지막으로 만들기에 브로드 샷으로 대게 공략하게 되지만 여유가 된다면 공격을 뚫을 수 있는 레이저나, 공격을 하지 않는 사이에 속전속결이 편한 봄으로의 공략도 좋다.
마지막 스테이지 종료 후 최종 보너스 정산 때, 위 12종의 라운드를 모두 한 번 이상 클리어했다면 '''올 라운드 클리어 보너스'''로 100만점이 들어온다.타일로 된 큰 스퀴드 인베이더가 돌아다니는데 돌아다니다 갑자기 멈춰서고는 레이저, 분열탄 등을 빽빽히 뿌리면서 공격을 방해한다. 크기도 옥토퍼스나 크랩보다 작아서 애먹을 수 있다. 일반 샷으로만 잡으려 할 경우 실패할 가능성이 높으니 뭔 무기든 먹어서 상대하자. 풀하우스 빙고 챌린지는 어떤 모양으로 풀하우스를 만들든 무조건 초록-초록 라운드를 마지막으로 만들기에 브로드 샷으로 대게 공략하게 되지만 여유가 된다면 공격을 뚫을 수 있는 레이저나, 공격을 하지 않는 사이에 속전속결이 편한 봄으로의 공략도 좋다.
피버 타임 역시 방식이 바뀌어, 피버 타임 동안 위 화면에 돌아다니는 UFO를 격추한 수와, 점수 아이템을 입수한 개수로 보너스 점수가 정산되고,[9] 클리어한 라운드에 따라 네 종류로 나뉜다. 피버 타임 동안 아래 화면의 인베이더들이 노랗게 변하는데[10] , 이 때 인베이더를 잡으면 노란 점수 아이템을 드랍한다.
피버의 종류마다 위 화면의 UFO들의 패턴과 플레이어가 사용하는 무기에 차이가 있는데,
- 일반 피버
위 화면에 흰 UFO 5기가 줄줄이 돌아다닌다. 일정 시간이 지나 UFO들이 화면 밖으로 나가거나 5기를 모두 잡으면 새로운 5기가 등장한다. 되도록 5기를 모두, 빠르게 잡는 것이 관건이기에 레이저가 유리하고 브로드 샷은 불리하다. 사용하는 무기가 피버 타임 시작 시점에서 제일 마지막에 취득한 무기가 되기에[11] 피버 타임 때 쓸 무기를 어느 정도 선택을 하는 것이 가능하다.
- 일반 빙고 피버
- 투라인 빙고 피버
사용하는 무기는 빅 브로드 샷. 일반 빙고 피버와 동일한 방식이나 분홍색 UFO가 3기 등장하고, 피버 시간이 긴 편이다.
- 풀하우스 빙고 피버
사용하는 무기는 빅 레이저. UFO는 매우 큰 개체 하나만 나오고 그 밑에 인베이더들이 화면 전체를 막아서고 있다. 인베이더들 중 검은 방어막을 두른 인베이더는 레이저를 완전차단하기 때문에 방어막이 없는 인베이더를 잡고, 그 틈으로 UFO를 잡아줘야 한다.[12] UFO는 데미지를 입으면 점점 붉어지다가 격추되면 노란색이 된다.[13] 노란색이 된 UFO를 공격하면 노란색과 분홍색 점수 아이템이 쏟아져 내린다. UFO를 잡고 보너스를 챙기는 방식이라 이것도 피버 시간은 길게 주어진다.
스코어 어택 모드 한정으로 빙고 피버 도중에는 웨이브 진행이 중단되고 6x4 크기의 인베이더 대열만 무한생성된다.[14] 물론 피버가 끝나면 이 대열이 모두 사라지고 다음 웨이브로 넘어간다. 피버 타임 혹은 라운드 도중 마지막 웨이브가 종료 되었을 때, 실행되지 않거나 끊겼던 전작과는 달리 맨 처음 웨이브로 돌아가서 처음부터 다시 진행한다. 피버나 라운드가 종료되면 그제서야 스테이지가 종료되고 보스전에 진입한다. 스코어링 요소에서는 이득인 점이지만 타임 어택에서는 시간을 질질 끌게하니 마지막 웨이브가 다가오면 라운드 UFO를 피하는 것이 좋다.
여담으로, 라운드가 시작될 때와 피버 타임 카운트가 뜨기 직전에 화면 내 모든 탄이 사라진다. 의외로 요긴하게 쓰이는 요소. 빙고 피버에 돌입할 때는 플레이어의 위치가 가운데로 이동하는 특징도 있다.
2.6. 인베이더 목록
마찬가지로 게임 매뉴얼에는 일부만 소개되어 있다. 따라서 소개되지 않은 인베이더는 모두 가칭이다.
본작에서 일부 인베이더가 삭제되고 새로운 인베이더가 생기거나 기존 인베이더의 패턴이 바뀌는 등의 변화가 일어났다.
본작에서 새로 생긴 인베이더는 ★ 표시, 특징이 바뀐 인베이더는 ☆ 표시.
- 노멀
평범하게 생긴 인베이더이다. 별 다른 특성이 없다.
- 봄
불그스름한 테두리가 쳐진 인베이더로, 피격시 폭발을 일으켜서 주위의 인베이더들에게도 데미지를 입히기도 한다. 단, 이 폭발은 플레이어 기체에게도 영향을 주기에 폭발에 휘말리면 그대로 라이프 하나가 날아가니 주의하자.
- 아머 ☆
하단에 흰색 보호막을 친 인베이더이다. 샷으로 쏘면 조금씩 부서지고 완전히 부서진 뒤에야 인베이더를 공격할 수 있다. 보호막은 레이저에 닿자마자 사라지기 때문에 레이저에 약하다. 전작과는 달리 화력이 강한 무기 혹은 높은 레벨에서는 적은 공격으로 잡을 수 있게 되었다. 전작과는 달리 후술할 미들 사이즈 인베이더들도 아머를 두르고 오기도 한다.
- 얇은 아머
얇은 아머를 두른 인베이더. 흰색 보호막의 내구도는 레벨 1 노멀 샷 기준으로 2발이다.
- 굵은 아머
굵은 아머를 두른 인베이더. 흰색 보호막의 내구도는 레벨 1 노멀 샷 기준으로 4발이다.
- 얇은 스파이크 아머 ★
아래쪽이 뾰족한 얇은 아머를 두른 인베이더. 한 대 맞거나 일정 시간 시간을 끌면 아머가 부르르 떨리더니 그대로 하단으로 떨어트린다. 맞으면 미스 처리되므로 피해주거나 떨어트리기 전에 모두 부숴주자. 아머가 닳고 금이 가는 등 내구도가 시각적으로 표시되는 일반 아머와는 달리 완전히 부서지기 전까지 모습이 똑같아 남은 내구도가 표시되지 않는다. 미들 사이즈(후술)들은 이 아머를 끼지 않는다.
- 굵은 스파이크 아머 ★
아래쪽이 뾰족한 굵은 아머를 두른 인베이더. 그냥 내구도만 더 튼튼한 스파이크 아머.
- 롤
노멀과 똑같이 생겼지만 가끔씩 측면이 보이게 회전한다. 회전해 있을 때는 가로 두께가 매우 얇아져 노멀 샷으로는 격추가 어려워진다.
- 버스트
눈이 파랗게 되어 있는 인베이더로, 피격시 ↙↓↘ 방향으로 한 발씩 총 3발의 유언탄을 날린다. 화면 하단에 있을 경우, 옆으로 피하려다 되려 맞을 수 있기에 주의.
- 리플렉트
하단에 금색 보호막을 친 인베이더이다. 보호막에 탄이 맞으면 그대로 반사시키는데[15] , 이 반사탄의 속도가 꽤 빠른데다 이것에 플레이어 기체가 맞으면 피격된다. 레이저로 잡으려 하면 한참을 지지거나 매우 정교하게 맞춰야 되고 그런 마당에 반사탄은 계속해서 나오는지라 비추천된다. 브로드 샷 역시 많은 반사탄이 생길 수 있어 유의해야 하는 편. 반면, 봄을 한 방 날리면 반사탄이고 뭐고 없이 그대로 폭사하기 때문에 봄으로 잡는 것이 가장 좋다. 아래의 두 가지 바리에이션이 존재한다.
- 일회성 리플렉트
한 번 쏘면 사라지는 보호막을 두른 인베이더. 레이저를 제외한 무기로는 한 방이면 되나, 레이저로 잡으려면 한참을 지져야 한다.
- 영구 리플렉트
아무리 쏴도 없어지지 않지만 가운데에 틈이 있는 보호막을 두른 인베이더. 가끔씩 이 보호막을 활짝 열 때가 있는데, 당연히 이 때 잡는 것이 안전하다. 하지만 일부 개체는 보호막을 절대 열지 않아 틈새를 노려야 한다. 필드 하단에 있을 수록 주의가 필요.
- 컬러 체인지
깜빡깜빡거리는 인베이더로, 주기적으로 색깔이 흰->검->빨->녹->파->흰... 순서로 바뀐다. 그 외에 특이사항은 없다.
- 스플릿
가운데에 불그스름한 선이 그여진 인베이더로, 맞으면 노멀 인베이더 여러 마리로 분열한다. 분열 방향은 원래 있던 자리와 그 바로 옆자리로, 만약 옆에 다른 인베이더나 벽이 있다면 분열되지 않거나 일부만 분열된다. 분열되는 동안에는 공격을 때려도 데미지를 입지 않기 때문에 잡는데 시간이 걸리는 편. 아래 두 가지 바리에이션이 있다.
- 2마리 분열
맞으면 원래 자리와 바로 오른쪽 자리로 총 두 마리로 분열되는 인베이더. 가운데 불그스름한 선이 하나다.
- 3마리 분열
맞으면 원래 자리와 이웃한 좌우측 자리로 총 세 마리로 분열되는 인베이더. 가운데 불그스름한 선이 두 줄 있다.
- 어설트
UFO에 탄 것 마냥 하단에 파란색 구체가 있는 인베이더로, 데미지를 입으면 그대로 화면 아래쪽으로 쭉 이동한다. 이대로 화면 맨 아래까지 도달하면 플레이어를 골로 보내버리니 그 전에 다시 공격하여 잡아줘야 한다. 마찬가지로 후반부에서 난이도를 올리는데 많이 사용되며, 화면 내 인베이더가 얼마 남지 않았다면 속도가 매우 빨라진다. 특히 화면 아래쪽에 있다면 두 번 때리기도 전에 바닥에 도달할 수 있어 상당히 성가시다.
- 직진 어설트
파란색 구체 하나로 된 어설트 인베이더로, 데미지를 입으면 그대로 수직낙하한다. 도달시간이 빠르지만 아래로만 이동해서 맞추기는 쉬운 편.
- 지그재그 어설트
파란색 구체 여러개로 된 어설트 인베이더로, 데미지를 입으면 계단 모양으로 아래로 이동한다. 방향은 어디서 맞았는지에 따라 달라진다. 도달시간이 직진 어설트보다 조금 길지만 좌우로도 이동하기 때문에 여러 마리를 공격했을 때, 양옆으로 흩어지는 상황이 나오지 않도록 주의해야 한다.
- 구불구불 어설트 ★
가운데가 나뉘어진 파란색 구체 하나로 된 어설트 인베이더로, 데미지를 입으면 구불구불하게 움직이며 아래로 이동한다. 위의 두 어설트와는 달리 속도가 느릿느릿해서 잡기만 귀찮지 위협은 덜한 편.
- 미들 사이즈 ☆
크기가 큰 인베이더. 크기에 걸맞게 멧집도 노멀의 10배에 달하고 공격량도 많다. 공격 종류에 따라서 여러가지 배리에이션이 존재한다. 이들을 구분하는 방법이 공격할 때 말고는 없으므로 방심은 금물. 한번에 여러 탄을 발사하는 브로드 샷이 가장 빛을 보는 무기이나, 일부 바리에이션은 레이저가 나을 수도 있다. 이번 작에서 공격 예고[16] 가 추가돼서 덜 위협적으로 변했다.
- 일반 미들 사이즈
통상적으로 샷 두 발을 발사하나, 화면 하단부에 도달했을 때는 네 발을 발사하고, 이 네 발이 수직도 아니고 살짝 퍼지는 모양이라 근접전을 더더욱 어렵게 만든다.
- 단발 레이저 미들 사이즈 ☆
↙↓↓↘ 방향으로 총 네 발의 단발 레이저를 발사한다. 공격 주기가 빠른 것도 모자라 단발 레이저는 벽에 맞으면 반사되고 실드를 제외하면 막을 방법이 없다.[17] 이번 작에서 눈이 불그스름하게 바뀌어 다른 개체와 구별된다.
- 거대 레이저 미들 사이즈
상단의 레이저 UFO처럼 장 후 큰 레이저를 발사한다. 아래로 내려가지도 않고 제자리에서만 전혀 움직이지 않은 채 레이저 발사만 반복하지만 이동 범위를 크게 제약시키기 때문에 위험한 것은 매한가지.
- 안티봄 ★
하단에 └ ┘모양의 보호막을 두른 인베이더. 일반적으로는 한 방에 잡히는 개체지만 예외적으로 봄 공격에는 보호막을 닫아 데미지를 경감시킨다. 봄 공격으로도 잡히기는 하지만 오래 걸리는 편.
- 스핀 ☆
전작의 PSP 판에서 처음 등장했지만, 이번작에서 외형이 후술할 바운드 인베이더와 비슷한 동그란 모양으로 바뀌었다. 단, 하단부에 붉은 부분이 있어서 서로 충분히 구분된다. 몸을 한 바퀴 회전하면서 실탄을 사방팔방 날리는 방식으로 공격하는데, 이게 초보자들 입장에서는 멘붕시키기 딱 좋은 패턴이니 주의가 필요하다. 그나마 전작 PSP판처럼 노멀 난이도에서까지 스핀이 대량 등장하지 않는다는 게 위안.
- 미니 사이즈(가칭)
크기가 작은 인베이더. 크기는 일반적인 인베이더보다 가로 세로 절반씩 작다. 그것 외에 특징은 딱히 없다.
- 예비 미들 사이즈(가칭) ★
가장자리에 삼각형이 달린 형태의 인베이더로, 일반 샷으로 잡으면 바로 잡히나, 주변 인베이더의 폭발 등 약간의 데미지만 입고 살아있다면 그 즉시 미들 사이즈로 변한다. 이번작에서 새로 추가된 인베이더.
- 레이저(가칭)
하단에 레이저 발사 장치를 들고 다니는 인베이더로, 여러 바리에이션이 있다. 이번 작에서 예비 수직 레이저가 삭제되었다.
- 수직 레이저
수직으로 레이저를 발사하는 인베이더.
- 대각선 레이저
대각선 아래 두 방향으로 레이저를 발사하는 인베이더.
- 하단부 대각선 레이저
대열 내에 존재하는 개체가 아닌, 특정 웨이브에서 기습적으로 하단부에서 등장하더니 멈춰서고는 그대로 대각선 레이저 두 발을 발사하는 인베이더이다. 피하는 요령을 모르면 뻘미스가 계속 터지니 주의. 대열 내 인베이더들을 잡아서 다음 웨이브로 넘어가야 스폰이 멈춘다. 이번 작에서는 고난도 스테이지에서 스퀴드가 이 개체로 종종 나오는데, 몸집이 작아서 맞추기가 상당히 까다롭기에 플레이어를 훌륭하게 골려먹는다.
- X 레이저 ★
대각선 레이저 발사 장치를 머리 위에도 달고 나오는 인베이더. 그래서 공격 시 레이저 네 발을 X자 형태로 발사한다. 위로 날아간 레이저도 천장에 반사돼서 아래로 향하기 때문에 후반부 스테이지를 어렵게 만드는 주범 중 하나.
- 대형 레이저
레이저 UFO가 쏘는 그 레이저를 쏜다. 레이저 장전 도중에는 데미지가 경감되고, 이동이 다소 산만하여 맞추기 어려우니 주의가 필요하다.
- 바운드(가칭)
동그란 방울 안에 인베이더가 들어간 형태를 띠고 있고, 한 대 맞으면 화면 여기저기를 통통 튄다. 이 상태로 한 번 더 데미지를 입혀야 사라진다. 통통 튈 동안에는 몹이 아니라 공격으로 인식하기 때문에 실드에 닿으면 사라진다.
- 워프(가칭)
가로줄 쳐진 인베이더로, 가끔씩 사라졌다가 화면 하단으로 워프하여 샷을 한 발 쏘고 다시 원래 위치로 돌아온다. 제대로 못 보면 당하기 쉽고 개체수가 많다면 그 만큼 몇 배는 조심해야 된다. 또, 사라질 때 공백시간동안은 공격을 일절 할 수 없기에 이쪽대로 성가신 존재.
- 접근(가칭)
제자리에 있다가 갑자기 하단으로 내려와서 공격을 하고 다시 원래 위치로 돌아오는 인베이더. 워프를 통해 이동하는게 아니라 직접 이동하면서 공격하는 점을 빼면 워프와 특성이 같다. 다만 접근을 워프보다 자주 해서 성가시다.
- 하단 훑기(가칭) ☆
전작에서 봄, 리플렉트 인베이더 등의 일부 인베이더들에게 화면 아래로 기습 이동하여 플레이어 바로 위를 훑다 다시 원래 위치로 돌아가는 움직임을 하는 특징이 적용되었는데, 이번 작에서 이 특징을 지닌 별개의 개체가 새로 만들어졌다. 물론 봄이나 리플렉트를 병행 적용할 때도 있다. 모습은 전작의 예비 수직 레이저랑 비슷하게 하단부가 삼각형 모양이다. 아래로 내려와도 바로 아래에 있을 뿐 공격을 하지도, 더 아래로 이동하지도 않기에 올라갈 때 까지 다시 기다려주면 되고, 쏘게 될 경우 폭발 혹은 반사탄에 맞고 사망할 수 있다.
- 투명(가칭) ★
눈이 노란색인 인베이더. 종종 눈을 제외한 온몸이 투명해진다. 공격적인 몹은 아니나, 모든 인베이더를 잡아야 다음 웨이브로 넘어가는 점으로 인해 이 인베이더를 놓쳐서 타임어택 시 시간을 끌리기도 한다. 물론 몸만 투명해졌을 뿐 투명한 상태에서도 플레이어의 공격을 맞으면 죽는다.
- 광탄 발사(가칭) ★
머리에서 파란 광탄을 발사하는 인베이더로, 파란 광탄은 인베이더 머리에서 나와 조금 위로 이동한 후 플레이어를 향해 아래로 내려온다. 내려오면서 플레이어의 위치를 추적하며 따라오기 때문에 광탄이 가까이서 좌우로 접근하면 매우 위험해진다.
- 속사(가칭) ☆
속도가 빠른 탄을 발사하는 개체. 전작에서는 뻘미스를 빈번하게 일으키는 인베이더 중 하나였지만 이번 작에서는 공격 주기가 너프되었고 공격 예고까지 등장해서 조심하면 무난히 잡을 수 있는 몹이 되었다.
- 난사(가칭) ★
V자 모양 장식을 달고 있는 개체로, 플레이어가 공격을 하면, 자기도 따라서 탄을 하나씩 발사한다. 잡으려고 샷을 쐈더니 인베이더가 쏜 탄에 맞아 소거되는 점, 레이저를 발사하고 있으면 탄을 줄줄이 쏴제껴서 접근부터 어렵게 하는 점, 익스트림 모드의 후반부 스테이지에서는 이 인베이더가 대량으로 넓게 등장하여 위협하는 점으로 인해 이번 작에서 플레이어의 혈압을 올리는 새로운 빌런으로 등극한다.
- 봄 낙하(가칭) ☆
전작 PSP판과는 달리 그냥 바닥에 평범하게 폭탄 발사 장치를 달고 있는 모습으로 바뀌었다. 폭탄 하나를 투하하며 공격하는데, 폭탄 모양도 조금 큼직한 표창 모양으로 바뀌었다. 폭탄은 바닥에 닿으면 바닥에 들러붙다가 잠시 후 폭발을 일으킨다. 폭탄은 플레이어와 닿아도 폭발하기 때문에 바닥에 붙은 동안에는 이동 공간이 제약되어 진행이 불편해지니 인베이더들의 다른 공격들처럼 폭탄이 바닥에 닿기 전에 탄으로 폭탄을 맞춰 소거해줘야 편하다. 다만, 탄에 맞은 즉시 폭발을 일으키므로 플레이어와 너무 가까이 있다면 역으로 당할 수 있다.
- 컬러 봄(가칭) ★
인베이더에 팔각형 테두리가 쳐지고 점멸 효과가 나는 인베이더로, 맞추면 폭발이 일어나고 폭발에 맞은 인베이더들을 모두 컬러 봄과 같은 색으로 바꾼다. 다만 인베이더가 빠르게 움직이는 상태라면 폭발을 벗어나버리게 되니 유의. 익스트림에서 매우 흔히 나오며 흰색 인베이더를 물들여서 라운드나 무기 등으로 활용시킬 수 있거나 불필요한 색을 바꾸는 등으로 활용할 수 있다.
이번 작에서 인베이더가 같은 자리에 겹쳐 있는 배열이 군데군데 사용되었다. 그래서 피쳐 구성에 애 먹이는 요소 중 하나.인베이더 대열이 움직이는 방식도 다양하다. 다만 전작과 패턴 종류는 동일하다.
- 우측 이동
초대 스페이스 인베이더처럼 오른쪽으로 이동을 시작하고, 벽에 닿으면 한칸 밑으로 내려와 반대쪽 벽을 향해 간다.
- 좌측 이동
우측 이동의 반전판.
- 밀착
우측/좌측 이동과 동일하나 인베이더를 잡으면 위에 있는 인베이더들이 한칸씩 밑으로 내려온다. 미니 사이즈도 가차없이 한 칸씩 내려오는데 미니 사이즈는 세로 길이가 일반 인베이더의 절반이라 쏘면 쏠 수록 더 밑으로 내려온다.
- 계속 이동
한쪽 끝에 닿을 경우 반대쪽으로 방향을 바꾸는 것이 아니라 한칸 내려온 상태로 반대쪽에서 나타난다. 즉, 이동 방향이 항상 같다. 우측 이동과 좌측 이동 두 가지 종류가 있다.
- 낙하
좌우로 움직이지 않고 무조건 아래로 내려온다. 인베이더들이 금방 밑으로 내려오기 때문에 주의해야 한다.
- 양측 이동
왼쪽 절반은 좌측, 오른쪽 절반은 우측으로 간다. 좌/우측중 한 쪽이 벽에 닿으면 다 같이 한칸 밑으로 내려와 방향을 바꿔 이동한다. 어느 한쪽이 모두 없어지면 평범한 좌/우측 이동으로 바뀐다. 이동 거리가 절반이기 때문에 이 역시 금방 내려오는 편.
- 분열
인베이더 대열이 4등분되어 개별적으로 움직인다. 메커니즘이 이상한지 움직이면서 대열이 흐트러지기도 한다. 일정 시간이 지나면 한 칸씩 내려온다. 이번 작에서는 그렇게 악랄하게 배치된 웨이브가 없어 부담감이 줄어들었다.
- 회전
인베이더들이 빙글빙글 회전하며 이동한다. 좌/우측 이동 및 낙하 등의 배리에이션이 있다. 쉴새없이 산만하게 이동하기 때문에 어려운 대열 중 하나이며, 회전하다가 플레이어가 있는 열까지 내려와 그대로 폭사시키기 까지 하기 때문에 상당히 빠르게 격파해야 하는 대열이다. 레이저가 가장 편하지만 리플렉트가 섞여 있는 대열이라면 주의. 이번 작에서는 단순히 원형으로 배열된 것 뿐만 아니라 다양한 형태가 많이 나온다.
- 개별 이동
열마다 다른 방향으로 이동한다. 패턴 자체는 평범한 좌/우측 이동과 동일하며, 어느 한 열이 벽에 닿으면 다 같이 한 칸 밑으로 이동하고 방향을 바꾼다.
2.7. 스탯 및 보너스
전작 DS 플랫폼에 존재했던 사운드 인디케이터는 삭제되었다.
2.7.1. 스탯
체인을 제외하면 전부 위 화면에 존재하는 요소들이다.
- 레벨: 플레이어의 레벨로, 초기값은 1이고, 20까지 올라간다. 스코어를 많이 확득하면 하나씩 올라간다.
올라가는 만큼 플레이어의 공격이 커지거나 연사력이 높아지는 등 전반적인 성능이 상승하는데, 성능의 한도가 전작 이상으로 올라가서 좀 더 시원시원하게 쏘면서 게임을 진행할 수 있게 되었다. 거기다 미스 시 레벨 다운 페널티도 폐지되어서 계속해서 실수를 내도 강한 화력을 지닌 채로 다시 게임을 재개할 수 있어 부담이 줄었다. 그 대신 13~14레벨쯤에서 일시적으로 성능이 줄어드는 디버프가 있다. 하지만 15레벨부터 다시 성능이 향상되더니 16~17레벨쯤 되면 전작을 초월하는 고성능 기체로 탈변한다.
- 레이트: 점수 배점으로, 초기값은 x1이고, 통상적으로 x10까지 올라간다. 인베이더를 잡을 때 마다 레이트가 상승하지만, 게임 난이도도 조금씩 상승하므로 주의할 것. 미스 시 x1로 초기화되므로 스코어링 시 유의. 이번 작에서는 인베이더를 잡으면 배점이 잠깐 나오게 되어 확인이 쉬워졌다.
- 아이템: 해당 스테이지에서 입수한 아이템의 총 개수. 최대 999까지 카운트된다.[18]
- UFO: 해당 스테이지에서 격추한 UFO의 기수를 기록. 최대 999까지 카운트된다. 단, 체인지 투 UFO 보너스로 출현시킨 UFO들은 카운트되지 않는다.
- 체인: 연속으로 잡은 인베이더/UFO의 개체수를 나타낸 것으로, 첫 인베이더/UFO를 잡는 순간부터 체인 게이지가 상승하며, 체인 게이지가 모두 떨어지기 전에 인베이더/UFO를 잡을 때 마다 1씩 증가하며 카운트된다. 체인 게이지가 모두 떨어지거나 룰렛에 돌입하면 0으로 초기화된다. 인베이더의 공격에 플레이어의 샷이 맞거나, 멧집이 센 인베이더가 플레이어의 샷을 버틴 경우, 체인이 올라가지 않고 유지되지만 체인 게이지는 다시 채워진다. 단, 라운드용 인베이더로는 체인을 이을 수도, 체인 게이지를 채울 수도 없다. 체인 및 체인 게이지의 표기가 플레이어 기체 우측에 조그맣게 표기돼서 눈에 잘 띄지가 않는 편에 플레이어 기체가 우측에 있다면 화면 밖으로 나가버린다(...) 스테이지 종료 이후, 가장 길게 이은 체인값에 비례하여 보너스 점수가 들어온다.
2.7.2. 보너스
- 브레이크: 100체인 달성마다 발동되는 보너스로, 일정 시간동안 레이트가 x16이 된다. 일정 시간이 지나면 브레이크가 풀리고 직전 레이트로 돌아온다. 전작의 발동 조건에서 완전히 달라졌다.
- 레인보우: 원작 스페이스 인베이더에서 화면에 옥토퍼스 한 마리만 남은 경우, 옥토퍼스가 좌측에 잔상을 남기여 움직이는 현상을 재현한 것으로, 화면에 옥토퍼스 한 마리만 남은 경우, 그 옥토퍼스가 속도를 가속하며 레인보우 움직임을 한다. 이 때 옥토퍼스를 격추시키면 레인보우 보너스가 발생하여 추가 점수가 주어진다. 전작과는 달리 브레이크가 아니더라도 발동될 수 있다. 그 대신 레인보우에 있던 낙하 공격이 삭제되었다.
- 나고야 어택: 원작 스페이스 인베이더에서 인베이더가 맨 아래 열에 있을 때는 공격을 해도 플레이어가 맞지 않는다는 특징을 재현한 것. 인베이더 중 맨 아래 열에 도달한 인베이더가 있을 경우 NAGOYA ATTACK 이라는 자막이 발생하고, 이 때 맨 아래 열의 인베이더를 잡으면 통상의 20배 점수가 들어온다. 단, 어설트 인베이더가 공격을 위해 맨 아래까지 이동하는 것은 제외. 스코어링 요소이기도 하지만, 그만큼 인베이더를 살려둔 채 시간을 끌어야 되고, 바로 위의 열에 있는 인베이더가 공격을 하여 플레이어를 격침시킬 수 있기 때문에 위험한 편이다.
- 램프 보너스: 후술할 램프 점등 요소인 열/행 우선제거, 같은 모양/색상 제거 보너스. 다만, 횟수로 카운트하는 램프와는 다르게 이쪽은 연속으로 카운트 되며, 일정 횟수 이상 연속되면 보너스가 생기지 않는다. 이번작에서 해당 보너스들의 자막이 램프 바로 아래쪽에 조그맣게 뜨는 것으로 바뀌어 다른 보너스들보다 덜 강조된다.
- UFO 빠르게 사격: SHOOT UFO QUICKLY. 플래싱 UFO를 뜨자마자 잡으면 발생하는 보너스.
타임어택 모드에서는 점수가 무의미하기에 보너스 정산 없이 순수하게 스테이지에서 소요된 시간, 총 소요된 시간만 다룬다.
2.8. 램프
뒷배경에 글자가 적힌 흐릿한 사각형 모양이 있는데, 이것은 인베이더를 특정 규칙으로 잡으면 하나씩 불이 켜진다.
총 4종류가 있고, 개수는 총 10개이다. 모든 램프를 점등시키면 플레이어의 잔기가 하나 늘어나고(최대 9까지), 램프가 꺼진 상태로 초기화된다. 플레이어가 피격당했을 때 혹은 보스전에 진입했을 때도 램프가 초기화되므로 주의하자.
피쳐와는 다르게 흰색 인베이더로도 램프 조건을 충족시킬 수 있다. 전작과 차이점은 없고 램프의 위치 배열만 바뀌었다.
- 같은 모양: 같은 모양의 인베이더를 10마리 연속으로 잡는다. 달성 난이도는 전작과 비슷하다.
- 같은 색깔: 같은 색깔의 인베이더를 10마리 연속으로 잡는다. 피버 타임 때 모든 인베이더의 색이 바뀌는지라 전작 대비 달성이 매우 쉬워졌다.
- 가로(Row): 인베이더 대열 중 6마리 이상으로 된 특정 가로줄을 우선적으로 잡는다. 잡다가 다른 줄의 인베이더를 잡으면 실패로 처리된다. 이 때, 잡고 있던 줄의 인베이더를 마저 잡으려 하면 실수로 인베이더를 잡은 줄의 램프 조건도 실패로 처리되어 총 두 줄을 날려먹는 결과가 나온다(...) 간혹 크기가 다른 인베이더로 인해 줄 여부가 애매할 수도 있는데, 위치가 설정된 기준으로 가로줄을 잡으면 된다. 가로 공격에 용이했던 반사 레이저가 삭제되어 전작보다 램프 켜기가 상당히 귀찮아졌다. 램프가 세 개 있기 때문에 총 세 줄을 충족시켜야 한다.
- 세로(Column): 인베이더 대열 중 4마리 이상으로 된 특정 세로줄을 우선적으로 잡는다. 반 칸 간격으로 어긋나게 배치된 인베이더는 같은 세로줄로 보지 않는다. 달성 난이도는 전작과 비슷. 램프들 중에서 제일 조건이 쉽지만 그만큼 램프 개수도 5개로 가장 많다.
2.9. 룰렛
룰렛 UFO를 맞추면 발동하며, 여러 마리의 인베이더가 원을 그리며 빙글빙글 돌아가고, 그 밑에서 플레이어가 샷을 발사하여 인베이더를 한 마리 맞추면, 맞은 인베이더에 따라 특정 보너스가 주어진다. 단, 10초의 제한시간이 존재하여 시간 안에 못 쏘면 보너스가 없다.
전작과는 달리 룰렛 진행시 배경이 어두워져서 색깔 식별이 쉬워졌다. 그리고 통상 룰렛 UFO에도 라이프를 주는 보너스가 등장해서 스코어링과 잔기 불리기를 병행하기가 쉬워졌다. 대신, 룰렛 보너스의 종류가 축소되었다.
룰렛에 돌입하면 체인이 초기화된다. 이번 작에서는 브레이크의 조건이 체인수로 바뀌었기에 게임 중에도 체인을 길게 유지하는 것이 중요해졌으므로 신중히 결정하자.
- 흰색 - 보너스 10만점: 현재 스코어에 10만점을 더한다.
- 빨간색 - 보너스 30만점: 현재 스코어에 30만점을 더한다. 전작에서는 라운드를 강제 발동하던 보너스. 최종 보너스 정산때 잔기 보너스가 개당 10만점이기에 스코어링 중이라면 노려볼만 한 보너스.
- 노란색 - 엑스트라 라이프: 플레이어의 잔기를 하나 추가한다. 최대 9개까지 비축 가능.
- 검정색 - 노 보너스: 아무런 보너스가 주어지지 않는다.
- 통상 UFO
- 통상적인 경우
모든 종류의 보너스가 등장한다.
- 라이프가 0개인 경우
노란색 보너스가 하나 늘어난다.
- 룰렛 UFO
- 통상적인 경우
검정색과 노란색이 각각 세 개씩 나온다. 다른 색깔끼리 교차로 배치되어 있기에 룰렛이 돌아가는 속도가 빨라지면 감을 잡기 어렵다.
- 라이프가 0개인 경우
노란색 보너스 5개에 빨간색 보너스 1개로 되어 있는 파격적인 구성의 룰렛.
3. 스테이지/수록곡 목록
전작과 동일한 형태의 분기(2스테이지까지 일직선, 3스테이지부터 역피라미드 분기)를 취하고 있다. 존재하는 총 스테이지 수도 11개로 같다.
스코어 어택의 비기너 난이도는 노멀 난이도의 스테이지 분기 구성을 따르지만 분기가 A 루트로 강제된다.
노멀 난이도를 클리어하면 어려운 스테이지들이 모인 익스트림 난이도가 해금된다.
익스트림 난이도는 고정된 다섯 스테이지로 된 전작의 엑스트라와는 달리 3스테이지까지는 일직선 진행이나, 4스테이지부터 노멀 난이도와 동일한 형식의 역피라미드 분기가 생겼다. 그래서 익스트림 난이도의 모든 스테이지 수는 8개. 단, 클리어해야 하는 스테이지의 수는 5개로 동일하다.
스테이지 종료 후, 플레이어가 직접 가고 싶은 분기를 고른다. 전작과는 달리 낮은 성적을 거둬도 분기가 강제되지 않아 원하는 스테이지를 자유로이 고를 수 있다.
전작의 엑스트라에서 A 분기의 음악만 실린 것과는 정반대로 이번 작의 익스트림 난이도에서는 1, 2스테이지를 빼면 A 분기만 짤렸다.
전작에 이어 사운드트랙이 발매되었다. 이름은 "스페이스 인베이더 익스트림 2 오디오 엘레멘트". 발매사는 슈퍼 스위프.[21] 이 사운드트랙에 기재된 스테이지 음악의 작곡가는 코시오 히로카즈[22] , 스즈키 미츠구[23] , 아이자와 시즈오[24] , 사쿠라이 코지[25] 이다. VS모드 및 스탭롤의 BGM은 전작의 5-D 스테이지 BGM이었던 Zero Hour의 피버 타임 BGM을 사용한다.
노멀모드 5-B, 5-C는 전작의 1, 2스테이지 음악이었던 invAde yOu와 Outbreak의 후속곡으로 추정된다.
1스테이지 BGM과 노멀모드 5-D BGM은 훗날 타이토의 리듬게임 그루브 코스터 시리즈에 수록되었다.
3.1. 보스
스테이지의 마지막에는 멧집 높은 대형 인베이더 내지 UFO가 보스로 출현하고, 위아래 화면을 모두 사용한다.
보스 전 진행 동안에는 보스 격파 외에는 점수를 벌 수 없으니 바로 보스를 잡자. 모든 보스들은 격파될 때 노란색 아이템을 미친듯이 흩뿌리다가 폭발한다.
패턴들이 전작의 보스 및 라운드 패턴에서 따온 곳이 많다.
- 1스테이지
UFO 보스. 처음에는 샷만 조금 발사하다가 이내 화면 밖으로 나가더니 좌우로 지나가면서 인베이더들을 뿌린다. 몇 번 뿌리고 다시 화면 안에 들어서서 공격을 뿌린다. 익스트림 난이도에서는 샷 대신 레이저를 뿌리고 뿌리는 인베이더들이 죄다 버스트에 화면에 다시 등장했을 때는 긴 레이저를 발사하는 등 공격이 매서워진다.
- 2스테이지
옥토퍼스 모양으로 된 보스. 언뜻 보기에는 미들 사이즈와 모습이 같지만 일정 데미지를 입히면 위 화면으로 올라가더니 타일로 커다란 모습으로 변한다.
- 커진 상태
이 상태에서 아래 화면으로 잡몹을 뿌리는데 빨간 옥토퍼스 네 마리를 잡으면 봄을 얻을 수 있다. 커다란 모습에서 일정 데미지를 입을 시 처음의 미들 사이즈 모습으로 변하고 다시 화면 밑으로 내려온다.
- 작아진 상태
좌우로 빠르게 이동하면서 탄을 뿌린다. 거의 아래쪽까지 내려왔다면 다시 위로 올라가고 무한 반복.
익스트림 난이도에서는 미들 사이즈 모습에서의 공격이 4방향 탄이여서 주의가 필요해졌다. 커졌을 때 뿌리는 잡몹도 교묘하게 플레이어 바로 위쪽 라인을 지나는 봄 인베이더가 섞여 있어 뻘미스를 유발한다.
익스트림 난이도에서는 미들 사이즈 모습에서의 공격이 4방향 탄이여서 주의가 필요해졌다. 커졌을 때 뿌리는 잡몹도 교묘하게 플레이어 바로 위쪽 라인을 지나는 봄 인베이더가 섞여 있어 뻘미스를 유발한다.
- 3스테이지
타일로 된 크랩 보스. 몸의 일부가 금색으로 되어 있는데, 여기에 공격이 맞으면 데미지를 입지 않고 탄이 반사된다. 데미지를 입힐 수 있는 약점 부위가 두 곳 있는데, 아래쪽은 평범하게 공격할 수 있지만 움직이면서 공격을 퍼부어 플레이어를 위협하고 팔을 열고 닫아 약점을 가린다. 위쪽 약점은 전작의 4스테이지처럼 화면 상단에 있는 리플렉트 인베이더의 보호막을 맞춰서 탄을 반사시킨 것으로 데미지를 줘야 한다. 위쪽 약점과 아래쪽 약점이 서로 내구도를 공유하기에 위쪽 약점은 굳이 공략하지 않아도 된다. 화면 상단의 리플렉트 인베이더를 네 마리 잡으면 레이저를 얻을 수 있다.
3-B와 익스트림 한정으로 위쪽 화면에서 일정 시간이 지나면 아래 화면으로 내려오는데, 내려오면서 내구도 무한의 리플렉트 보호막을 두르고 나와 아래쪽 약점을 완전히 방어해버린다. 이 상태에서 공격을 또 퍼붓는데 보스가 가까이 있기 때문에 주의가 필요하다. 일정 시간이 지나면 다시 위로 올라가고, 처음 패턴이 계속 반복된다.
익스트림 난이도는 패턴 강화 및 내구도 강화 정도만 변한다.
3-B와 익스트림 한정으로 위쪽 화면에서 일정 시간이 지나면 아래 화면으로 내려오는데, 내려오면서 내구도 무한의 리플렉트 보호막을 두르고 나와 아래쪽 약점을 완전히 방어해버린다. 이 상태에서 공격을 또 퍼붓는데 보스가 가까이 있기 때문에 주의가 필요하다. 일정 시간이 지나면 다시 위로 올라가고, 처음 패턴이 계속 반복된다.
익스트림 난이도는 패턴 강화 및 내구도 강화 정도만 변한다.
- 4스테이지
스퀴드 보스. 패턴이 다양하다.
- 패턴 1
위에서 레이저를 뿌리며 공격하고 분열 탄을 뿌리다가 플레이어가 있는 곳으로 고속 낙하하여 압사를 시도한다. 어려운 스테이지라면 레이저도 많이 뿌리고 대각선 레이저까지 뿌린다.
- 패턴 2
압사 패턴이 끝내면 다시 레이저를 뿌리며 위협하다가 가운데에 멈춰선다.
- 패턴 3
4-A 이외의 스테이지에만 존재하는 패턴. 이 때는 여러 마리의 스퀴드들로 분열된다. 단순히 보스가 분열한 것이고 단일 개체는 아니다. 분열된 동안 탄을 뿌리며 공격한다. 시간이 지나면 다시 합쳐진다.
- 패턴 4
패턴 3이 끝나고(4-A는 패턴 2가 끝나고) 잠시 후 전개된다. 다시 여러 스퀴드로 분열되더니 원형으로 퍼지며 화면 밖으로 나간다. 노멀 난이도에서는 분열된 스퀴드가 플레이어가 있는 하단부로 이동하지 않기에 연출이나 다름없지만 익스트림 난이도에서는 플레이어가 있는 쪽으로도 이동하고 분열된 스퀴드와 충돌시 라이프를 잃기에 새로운 공격 패턴으로 변한다.
- 패턴 5-1
스테이지 4-A에서 패턴 4 직후 나오는 패턴. 분열된 스퀴드와 그 주위를 도는 여러 마리의 인베이더로 구성된 인베이더 그룹이 떨어진다. 분열된 스퀴드를 잡는 것으로 데미지를 입힐 수 있으나, 봄 인베이더 상태이므로 폭발을 일으키니 거의 밑에까지 내려왔다면 주의. 또, 분열된 스퀴드를 잡았다 해도 주위의 인베이더는 살아남아 계속 밑으로 내려갈 수 있으니 주의. 일정 시간 패턴을 전개하고 패턴 1로 돌아간다.
- 패턴 5-2
스테이지 4-B, 4-C에서 패턴 4 직후 나오는 패턴. 양 옆에서 변열된 스퀴드가 양 옆에 리플렉트 인베이더를 두고 위로 향한다. 분열된 스퀴드를 잡는 것으로 데미지를 입힐 수 있으나, 리플렉트 인베이더에게 맞아서 생기는 반사탄에 유의. 일정 시간 패턴을 전개하고 패턴 1로 돌아간다.
- 패턴 5-3
익스트림 난이도에서 패턴 4 직후 나오는 패턴. 위에서 분열된 스퀴드들이 탄을 미친듯이 뿌리며 공격한다. 분열된 스퀴드를 잡는 것으로 데미지를 입힐 수 있으나, 버스트 인베이더 상태이므로 잡아도 탄이 세 발 나오기 때문에 결국 탄막 사이사이를 요리조리 피하며 공격하고 버텨야 한다. 일정 시간 패턴을 전개하고 패턴 1로 돌아간다.
- 5스테이지
전작의 UFO 보스보다 훨씬 큰 초대형 UFO 보스가 등장한다. 전작의 5스테이지처럼 패턴이 다양하다. 그러나 전작과는 달리 데미지를 입힐 수 있는 약점 부위는 불그스름한 부분이 유일해졌다.
- 근접전
보스가 처음에는 위아래 화면에 걸쳐서 한쪽 방향으로 이동한다. 5-A, 5-B는 빠르게 고속이동할 뿐이지만 5-C에서는 천천히 이동하며 탄을 뿌리고, 5-D에서는 탄량도 많아지고 이동하다 멈추더니 레이저와 봄을 대량으로 발사하여 플레이어들을 멘붕시킨다. 익스트림에서는 멈춰서서 맹공격을 퍼붓는 횟수가 더 많아지고, 탄 역시 두세개 지우고 피해야 할 정도로 빽빽히 쏘기 때문에 상당히 까다로운 초살 패턴이 된다. 그래도 대량의 탄은 봄을 맞춰서 폭발로 없앨 수 있다.
- 양쪽 약점 1
이동한 방향쪽에 있는 약점에서 전개하는 패턴. 바운드 인베이더를 왕창 뿌린다. 어려운 스테이지일수록 젠량이 많아진다. 일정 시간이 지나면 패턴 전개를 중단하고 반대쪽 약점을 드러낸다. 반대쪽 약점을 파괴했다면 이 약점도 파괴될 때 까지 이 패턴만 줄창 쏜다.
- 양쪽 약점 2
이동한 방향 반대쪽에 있는 약점에서 전개하는 패턴. 스퀴드 몇 마리를 소환하는데[26] 이 스퀴드는 양옆으로 리플렉트 인베이더를 소환하여 함부로 공격을 못하게 하고 인베이더 자체도 광탄 공격을 하는데다 약점 역시 단발 레이저 세 발로 대응하기 때문에 약점을 공략하며 정교하게 피해야 해서 매우 까다롭다. 고난도 스테이지에서는 리플렉트 인베이더가 두세마리씩 소환돼서 빼곡해진다... 이 패턴 역시 일정 시간 전개하다 패턴 전개를 중단하고 반대쪽 약점을 드러낸다. 반대쪽 약점을 파괴했다면 이 약점도 파괴될 때 까지 이 패턴만 줄창 쏜다. 약점 1이 그나마 피하면서 때리기 용이하니 이쪽 약점부터 공략하는 것이 좋다.
- 중앙 약점 + 작은 UFO 협공
양쪽 두 약점이 모두 파괴되면 중앙 약점을 드러낸다. 이 때, 익스트림 난이도거나 노멀 5-D 스테이지일 경우, 중형 크기의 UFO를 소환한다. 중형 UFO는 온갖 종류의 탄들과 레이저를 뿌리고 중앙 약점은 양쪽 끝에 폭탄을 하나씩 투척한다. 생각보다 커서 완전히 좌우로 갔을 때만 폭탄을 바로 처리하거나 중앙 약점을 직접적으로 공격할 수 있고, 고난이도에서는 폭탄 투하를 더 자주 하기 때문에 한 번 폭탄을 놓치면 수습이 매우 어려워지기에 부지런히, 그리고 정신없이 움직여야 한다. 이 상태에서 중앙 약점을 파괴하면 보스전이 종료되나, 그 전에 중형 UFO를 격추시키면 혼자서 최후의 발악을 펼친다. 발악 패턴이 조금 어렵기 때문에 최대한 여기서 보스를 끝내는 것이 좋다.
- 중앙 약점 단독
양쪽 두 약점을 파괴하고, 중형 UFO마저 파괴되었다면 시전되는 패턴. 노멀 5-A, 5-B, 5-C는 작은 UFO 자체가 나오지 않기에 양쪽 두 약점을 깨면 곧바로 이 패턴이 나온다. 이동하면서 작은 UFO를 스폰한다. 이 UFO는 돌아다니며 제자리에 있는 분열탄을 쏘고 화면 밖으로 나가는데, 이 분열탄을 일정 시간이 지나면 동시에 ↙↓↘ 방향으로 퍼진다. 중앙 약점은 좌우로 돌아다니다 기습적으로 레이저를 장전하고 아래로 발사한다. 발사하면서도 좌우로 이동하기에 코너에 몰렸다면 죽을 가능성이 크며, 분열탄과 동시에 시전하는 경우가 많기에 더욱 주의를 요한다. 익스트림 난이도에서는 UFO가 한 번에 두 마리 나오고, 움직임도 빠르고 산만한데다 레이저도 미친듯이 쏴제껴서 최후의 발악이 뭔지 똑똑히 보여준다. 중앙 약점이 깨질 때 가지 이 패턴만 주구장창 쏜다.
4. 기타
전처럼 같은 스테이지 내 BG의 모션/느낌이 비슷하다. 3,4스테이지는 쉬운 쪽일수록 노란색, 어려운 쪽일수록 파란색을 띄고 있다.
5스테이지는 특이하게 1~4스테이지 BG를 어레인지한 형태를 취하고 있다.(노멀모드 기준 A부터 순서대로 1~4스테이지 기반.)
BG의 모션에 페이드 아웃이 거의 쓰이지 않아 움직이는 모션이 자연스럽게 무한루프된다. 다만 이번 작의 BG들이 대체로 밝은 색이 많아, 설정에서 BG 밝기를 최대로 했다면 인베이더들이 잘 안 보일 수 있다.
음악은 전작에 비해 밝아지고 전자음이 활용된 음악의 비중이 많아졌는데, 그 중에서 노멀 5-D, 익스트림 5-C는 스페이스 인베이더 시리즈에서 처음으로 선보이는 모에 전파(...) 장르의 음악이라는 게 특징.[27] 후술할 BG와 겹쳐 밝고 캐주얼한 SIE2의 분위기 내에서도 매우 튀는 스테이지가 되었다.
이 작품에서 처음 등장한, 5스테이지에서 공통적으로 등장하는 소녀 캐릭터가 있다. 해당 캐릭터는 게임 패키지/매뉴얼에 일절 등장이 없다가 5스테이지에 들어가면 모습을 드러낸다. [28] 사운드트랙에서도 모습을 보였는데, 북클릿 가운데 페이지에 스쿠미즈 복장(...)의 일러스트와 함께 짤막한 프로필이 기재되었다. 노멀5-D/익스트림5-C의 BGM과 목소리 SFX는 아마 이 캐릭터의 테마송/목소리인 듯 하다. 기존의 스페이스 인베이더의 분위기와 동떨어지는 모에 요소/미소녀 캐릭터의 도입이었지만 그래도 나름대로 인지도를 얻었는지 Pixiv 등지에 팬아트가 많이 올라와 있다. 참고로 캐릭터 디자인 및 일러스트는 일본의 만화가 및 일러스트레이터인 미나즈키후타고가 맡았고,[29] 목소리 연기는 성우 오가사와라 사키가 맡았다.[30]
구시대 슈팅 게임의 화려한 현대식 리메이크로 좋은 평가가 많은 전작과 달리 이 작품은 후속작으로써의 평가가 엇갈리고 있다. 비판 의견은 주로 라운드 패턴의 축소나 보스 패턴 재탕 등의 독창성 부족, 전작에서 변한 게 거의 없는 게임성 및 게임 시스템에 집중되어 있다. 하지만 빙고 등을 비롯한 추가 요소 및 게임성에 대한 긍정적인 평가를 내린 리뷰어도 있고, 전작을 해본 플레이어들 중 일부는 짜증나거나 불편한 요소가 많이 해소되어 플레이하기 편해졌다는 의견을 보이기도 했다. 밝은 테마와 수록곡에 대해서는 그래도 호평이 많은 편.
[1] 라운드 피쳐 중 앞의 색이 바깥쪽 색, 뒤의 색이 안쪽 색인 칸이 켜진다. 예를 들면, "빨강-파랑"으로 라운드 피쳐를 만들어 라운드를 클리어했다면 위 빙고 보드에서 왼쪽 아래에 있는 겉은 빨강, 안쪽은 파랑인 칸에 불이 들어온다.[2] 이미 불이 켜진 칸은 다시 라운드를 클리어해도 아무 변화가 없다.[3] 동시에 빙고 몇 줄을 만들었느냐에 따라 일반(1줄), 투 라인(2줄), 풀하우스(3줄)으로 나뉘고, 형태는 상관없다.[4] 실패해도 페널티가 없고 해당 라운드 피쳐를 다시 만들면 다시 도전할 수 있다.[5] 특히 빙고를 많이 만들기 위하여 피쳐를 구성할 인베이더들을 살려두며 플레이하게 되어서 전작에 비해 스코어링을 할 때의 플레이타임이 매우 길어지게 되는것도 모자라 빙고가 여러 웨이브에 걸쳐 완성되는지라 한 번의 실수가 불러오는 점수 손실이 제법 된다.[6] 그래도 느린 탄속으로 인해 반사탄도 노멀 샷보다는 느리게 움직인다.[7] 네 마리 모두 있을 때는 서로 사각형 혹은 마름모를 이루면서 이동, 두 마리 남았을 때는 가로로 배열되고 한 마리만 남았다면 조금씩 찔끔찔끔만 움직인다.[8] 이 조건을 만족하는 경우는 대각선 한 줄(적적, 녹녹, 청청 또는 적청, 녹녹, 청적)을 제외한 나머지 6칸을 클리어하고 녹-녹 라운드를 띄울 때 뿐이다. 그만큼 스코어가 상당히 많이 주어지나, 풀하우스 빙고 챌린지를 띄우려다가 라운드가 많이 낭비될 수 있기에 스테이지들의 웨이브를 숙지해 두고 패턴을 짜는 것이 효율적이다.[9] 둘 모두 하나당 5천점. 바로 밑에 서술한 풀하우스 빙고 피버에 등장하는 대형 UFO는 예외적으로 '''200만점'''이다.[10] 이로 인해 피버 타임 도중에는 인베이더들의 원래 색을 알 수 없기에 다음 패턴을 위해 살려두거나 처리해야 하는 인베이더를 미리 숙지해 두는 것이 좋다.[11] 실드는 원래 사양에 플레이어를 따라다니는 분신이 추가로 붙고, 만약 무기를 하나도 얻지 않은 채로 피버 타임에 돌입하면 브로드 샷이 된다.[12] 배치도 두 종류의 인베이더가 교차로 있는 형태에 공격을 하면 조금씩 움직이기 때문에 악랄하다.[13] 이 때, 커다랗게 JACKPOT 메시지가 출력된다. 전작에서의 잭팟은 피버 타임 도중 상단에 지나가는 UFO를 잡으면 나오는 보너스였기에 명칭의 뜻이 바뀐 셈.[14] 무슨 빙고 피버냐에 따라 대열 구성원 역시 달라진다.[15] 레이저의 경우 맞으면 단발 레이저를 하나 발사한다.[16] 잠깐동안 색이 막 바뀐다.[17] 봄과 브로드 샷은 아예 레이저에 닿으면 사라지고, 레이저는 관통만 될 뿐이다.[18] 숫자가 999까지만 표시되는 것이 아니고 999보다 더 많이 카운트되지 않는 거라 보너스 정산때도 999개분량만큼의 보너스만 준다.[19] 랭크 S로 클리어한 스테이지의 수에 비례하여 보너스가 들어온다.[20] 숫자로 표기되는데, 플레이한 스테이지 중 A 분기를 1, B 분기를 2, C 분기를 3, D 분기를 4로 변환하여 모두 더한 값이다. 노멀 난이도의 최댓값은 11, 익스트림 난이도의 최댓값은 8이다.[21] 호소에 신지, 사소 아야코가 소속된 그 회사가 맞다.[22] 1, 5스테이지 작곡[23] 2, 3스테이지 작곡[24] 스즈키 미츠구가 작곡한 곡의 프로그래밍 담당.[25] 4스테이지 작곡[26] 5-A는 한 마리, 5-B와 5-C는 두 마리, 나머지는 세 마리.[27] 그에 걸맞게 효과음도 귀여운 여자 아이 목소리가 나오는 등 이전 스테이지와는 확 다른 분위기를 내뿜는다. 익스트림 5-C에서는 '''플레이어가 샷을 발사할 때도''' 목소리가 튀어나와 전파력을 더 상승시킨다(...) [28] 해당 캐릭터는 추후 그루브 코스터에 노멀5-D BGM인 Invader GIRL!이 수록될 때 자켓으로도 등장한다.[29] 게임 스탭롤에는 영상 제작자 명단에, 사운드트랙 스탭롤에는 일러스트레이터로 적혀 있다. 여담이지만 작가도 캐릭터가 마음에 들었는지 비공식 팬아트북을 낸 적이 있고 트위터 프로필 사진으로 쓰고 있다(...) 작가 트위터[30] 캐릭터에 대한 설정은 게임 내에 나와 있지 않았기에, 스탭롤에서는 목소리 연기자 란에 나레이터 연기자와 같이 이름이 실렸다.