심어스

 

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1. 개요
2. 조절 가능 수치 설명
3. 연대 설명
4. 시나리오 설명 및 공략
5. 여담


1. 개요


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위 사진은 IBM PC버전이다
1990년에 윌 라이트맥시스에서 만든 시뮬레이션 컴퓨터 게임, 가이아 이론에 입각하여 만든 것이 특징이며, SFC와 DOS, Windows 등 매우 다양한 플랫폼으로 출시되었다.[1]
심시티가 대박나니까 좀더 스케일 크게 지구단위로 스케일을 넓혀 개발한 게임을 플레이어는 지구 전체를 관리해야 한다.
지형, 생태계, 문명단계까지 조절할 수 있는 궁극적 게임으로 발매되자 마자 엄청난 칭송을 들었지만 심시티보다는 인기가 없었다.
또한 이 게임의 특징은 지성을 가지는데 종들은 전부 동등한 기회를 지닌다라는 특성이 있다. 박테리아, 아메바를 제외하고는 어떤 동물이든 지성을 가질 확률이 똑같다는 것.
거기에 이스터 에그격으로 곤충이 많아지면 육식성 식물(식충식물)이 탄생[2]하고 그것들도 지성을 가질수있다. 거기에 고기술력 도시들이 핵전쟁하다가 망하면 로봇이 탄생[3]할 수 있고 그녀석들도 지성을 지닐 수 있다. 물론, 이 두 종은 삼엽충이나 고래처럼 더 이상의 진화가 불가능하다.
거기에 잘 보면 이 게임에도 모노리스가 있다.
어쩌다가 스포어의 멀고 먼 조상격이 된 게임.
  • 진화가 불가능한 종 : 삼엽충, 고래, 식충식물, 로봇

2. 조절 가능 수치 설명


일부 시나리오 모드에서는 문명계를 제외한 모든 수치의 조절이 금지되어 있다. ↑는 높게 조절한 경우, ↓는 낮게 조절한 경우 발생할 수 있는 현상이다.
지질계(Geosphere)
명칭
영어
설명
비고
화산활동
Volcano
화산활동의 정도
↑ : 육지 생물 멸종
풍화
Erosion
비나 바람으로 지형을 깎는 정도
↓ : 고저차 심화
유성충돌
Meteor
유성 충돌의 정도
↑ : 생물 멸종
지각이동
Continental Drift
지각의 이동 정도
마그마 이동의 영향을 받음
내부열
Core Heat
핵에서 나오는 열
↑ : 온실효과
↓ : 대동결
핵형성
Core Formation
핵의 크기 조절
↑ : 화산활동 저하
↓ : 화산활동 활발
자전축 기울기
Axial Tilt
자전축의 기울기
↑ : 생물 멸종
↓ : 계절변화 없어짐
대기계(Atmosphere)
태양열
Solar Impact
태양열이 들어오는 정도
↑ : 온실효과
↓ : 대동결
구름 반사율
Cloud Albedo
구름이 태양열을 반사하는 정도
↑ : 대동결
온실효과
Greenhouse Effect
온실효과의 정도
↑ : 사막화
↓ : 대동결
구름
Cloud
구름의 양
구름 반사율을 조절하기도 함
강수
Rainfall
평균 강수량
↑ : 온실효과
↓ : 사막화
표면 반사율
Surface Albedo
표면이 태양열을 반사하는 정도
↓ : 온실효과
온도 순환
Thermal Transfer
물의 순환에 따른 온도 순환의 양

생물계(Biosphere)
내열성
Torelance
열을 견디는 능력

CO2 흡수
CO2 Absorption
식물로 흡수되는 CO2의 양
↑ : 대동결
↓ : 온실효과
번식
Reproduction[4]
생물의 번식 능력
↕ : 생태계 파괴
진화
Advnace
생명의 진화 정도

변이
Mutation
생명의 돌연변이 정도
↑ : 식충식물 탄생
문명계(Civilization)
생물에너지
BioEnergy
나무를 태우거나 육체노동

태양열/풍력
Sun/Wind
태양열이나 풍력을 이용
풍차, 태양열 집열판 포함
수력/지열
Hydro/Geo
수력이나 지열을 이용
댐, 물레방아, 지열 발전 포함
화력
Fuel
화석연료를 이용
'''환경오염''' 주의
원자력
Nuclear
원자력 에너지
'''방사능 오염''' 주의
도덕
Moral
도덕성이나 법의 확립
↓ : 전쟁 발생
기술
Tech
과학이나 기술의 발전
↑ : 기술 발전
식량
Food
농업 발달 정도
↑ : 인구 증가
↓ : 기아 발생
의약
Medic
의학 발달 정도
↓ : 전염병 위험
예술
Art
예술 창작의 정도
↑ : 삶의 질 향상
↓ : 전쟁 발생

3. 연대 설명


1턴당 시간은 SFC 기준으로, Windows용은 시간의 흐름이 연속적이다. 모노리스로 연대 촉진이 가능하나 성공할 가능성은 적으며, 100억년이 지나면 태양 폭발로 행성이 사라질 수 있으니 조심.
지질연대 : 행성의 탄생부터 연체류 탄생까지의 시간을 일컫는다. 1턴당 750만년
진화연대 : 연체류 탄생부터 석기문명 탄생까지의 시간을 일컫는다. 1턴당 25만년
문명연대 : 석기문명부터 산업문명 탄생까지의 시간을 말한다. 1턴당 10년
기술연대 : 산업문명부터 대이주(Exodus)까지의 시간을 말한다. 1턴당 1년이며, 대이주가 끝나면 다시 진화연대로 돌아간다.

4. 시나리오 설명 및 공략


  • 물의 행성(Aquarium) : 탄생 30억년 후, 진화연대
게임의 첫 시나리오로, 땅이 없어 육지 생물이 자랄 수 없는 환경이다. 이 환경에서 땅을 만들고 문명을 구축할 수 있도록 유도해야 한다. 모노리스를 쓰면 매우 쉬우나, 성공률은 낮다.
  • 캄브리아대 지구(Cambrian Earth) : 탄생 39.5억년 후, 진화연대
악 5억 5천만년 전의 지구, 생물을 진화시켜 산업혁명을 일으킬 수 있어야 한다. 역시 모노리스 사용 가능
  • 오늘날의 지구(Modern-day Earth) : 탄생 45억 1990년 후, 기술연대
서기 1990년의 지구로, 전쟁, 환경오염, 질병의 위험에 도사리고 있다. 기술을 나노테크까지 끌어올린 뒤 대이주를 성공해야 한다. 역시 모노리스 사용 가능.
  • 화성(Mars) : 200년 제한, 기술연대
건조하고 차가운 화성에서 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 한다. 인구가 없기 때문에 모노리스는 사용 불가능. 때문에, 여기서부터 난이도가 급상승한다. CO2와 수증기를 이용해 식물을 성장시키는 것이 주요 공략.
  • 금성(Venus) : 500년 제한, 기술연대
뜨거운 행성, 금성에서도 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 한다. 화성과는 반대로 산소를 이용해 온도를 떨어뜨리는 것이 주요 공략.
  • 얼음의 별(Ice Planet) : 500년 제한, 기술연대
얼어붙은 행성에서 역시 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 한다. 화성과 비슷하게 공략할 것.
  • 사막의 별(Dune, Desert Planet) : 500년 제한, 기술연대
파충류와 공룡만이 사는 행성에서 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 한다. 다른 별들과는 달리 의외로 공략하기 쉬운데, 이 파충류들도 나름대로의 문명이 있기 때문.[5] 수증기로 더 이상의 사막화를 방지하는 것이 주요 포인트.
  • 지구 - 2XXX년(Earth 2XXX) : 탄생 후 45억 2222년, 기술연대
서기 2XXX년, 다른 행성을 테라포밍하는 사이에 로봇들이 지구를 점령했다! 이 로봇들을 모두 파괴하는 것이 주된 목적. 25000 생물과 1000 인구를 달성해야 하나, 제한 시간은 사실상 없다.(아예 없는 것은 아니다. 100억년이 지나면 태양폭발로 끝나기 때문에 제한시간은 54억 9999만 7778년)

5. 여담


게임중에 맵화면에서 지질계정에 맨 왼쪽의 버튼을 연타하면 가이아가 나온다.

[1] 아미가, PC엔진/듀오, 매킨토시, X68000, 세가CD로도 출시[2] 생물계 메뉴에서 '변이'수치를 높이면 촉진 가능[3] 나노기술 도시에 핵전쟁 이벤트를 유발해도 가능[4] SNES에서는 Reploduction으로 오기[5] 심어스의 특성상, 문명이 있는 종은 '인구'에 들어간다.