스포어(게임)

 

'''스포어'''
''Spore''

'''개발'''
Maxis
'''유통'''
일렉트로닉 아츠
'''플랫폼'''
'''ESD'''
| |
'''장르'''
시뮬레이션
'''출시'''
'''PC'''
2008년 9월 4일
'''Steam'''
2008년 12월 19일
'''엔진'''
EA Graphics Library
'''한국어 지원'''
지원
'''심의 등급'''

'''해외 등급'''
'''ESRB E10+'''
'''CERO A'''
'''PEGI 12'''
'''관련 사이트'''

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 상세
4. 게임 공략
4.1. 세포 단계
4.2. 크리처 단계
4.3. 부족 단계
4.4. 문명 단계
4.5. 우주 단계
5. 도전 과제
7. 결말
8. 평가
9. 심각한 오류들
10. 치트
11. 확장팩 & 스핀오프
12. 바깥 고리

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1. 개요


Maxis에서 제작하고 EA에서 유통한 시뮬레이션 게임.

2. 시스템 요구 사항


'''시스템 요구 사항'''
'''구분'''
'''최소 사양'''
'''Windows'''
'''운영체제'''
Windows XP with Service Pack 1 and Vista[1]
'''프로세서'''
2.0 GHz Intel Pentium® 4
'''메모리'''
512 MB RAM
'''그래픽 카드'''
128 MB 비디오 카드
'''API'''
DirectX 버전 9.0c
'''저장 공간'''
4 GB 사용 가능 공간

3. 상세


도시, 마을, 농장, 개미집,[2] 인간관계를 시뮬레이트하던 윌 라이트가 '''기어코 생명을 시뮬레이트해버린 물건.''' 단세포 수준에서부터, 우주 개척시대까지 확장시키는 진행형 게임을 만들어버렸다. 여러모로 시뮬레이션계의 혁명이라 할 수 있을 듯.
진화론을 기반에 두고 창조설을 정면으로 반박하는지라 일부 근본주의자들이 안티 사이트를 만들었다. 그런데 나중에 사이트 운영자가 의도된 장난이었음을 밝혔다. 생각해보면 플레이어가 창조신 그 자체다.
게임은 세포-사회성 동물-부족-문명-우주 순으로 확장되어 가며, 계속되는 동안 진화, 발전을 통해 점점 더 우주로 뻗어나가는 시스템이다. 사냥 혹은 화합을 통한 DNA 수집에서 이후 국가 관계를 거쳐 우주인과의 싸움, 행성개척까지 나가는 진정한 신개념 진화 시뮬레이션이다.
플레이어가 진행하면서 일으킨 사건들이나 이벤트들, 또는 맞닥트린 것들은 전부 연대기로써 기록되며, 특정한 조건을 만족하면 타이틀을 얻을 수 있기 때문에 이를 모으는 잔재미가 풍부하다. 그러나 이벤트, 사건이 너무 많아지면 연대기에 오류가 생겨 도시인데 '행성을 정복하였습니다!', 우주인데 '당신이 유도 미사일을 발사하였습니다!' 등 겹쳐나온다. 음악은 '''브라이언 이노'''가 작곡했다.
오리진판은 제대로 한국어가 뜨는데 비해 스팀판은 한국어가 지원되지 않는다고 나와있지만 이 방법으로 스팀판에서도 한국어 적용을 할 수 있다. 하지만 오리진 한글파일을 내려받는 쪽이 더 글씨체가 깔끔하게 나오니 그냥 파일을 내려받는 게 낫다.

4. 게임 공략


'''진화'''가 이 게임의 메인 시나리오인 만큼, 각 단계(Stage)에서 플레이어가 취한 행동은 그 단계에서의 전형(Archetype)을 결정하는 요소가 된다. (세포 단계를 제외하면) 먹을 걸 먹는다거나, 뭔가 새로운 발견으로는 변동이 없으며, 오직 '''다른 종족/부족/국가와의 상호작용으로써만''' 바뀐다. 각 전형(성향)은 다음과 같이 색으로 나타내어진다.
  • 초록색: 다른 종족/민족과의 화합과 평화를 상징하는 색. 다만, 문명 단계에서 녹색 성향을 띄는, '종교적'은 다른 나라의 시민들에게 불행을 심어 삶을 고달프게 만든 후, 강제포교로 도시를 집어삼키면서 성장해나간다.[3] 적으로 돌리게 되는 파티들이 적기 때문에 가장 쉽게 걸을 수 있는 길이기도 하다.
  • 푸른색: 적색과 녹색 사이의 성향. 계산적이고 실리적인 것을 상징한다. 고기도 먹고, 풀도 뜯고, 전쟁도 벌이고, 동맹도 맺다보면 이 성향을 띄게 된다. 물론 중간 정도를 지켜야한다.
  • 붉은색: 공격/약탈/파괴를 상징하는 색. 노래 몇 번 부르면 목표치를 채우는 친화 루트와는 달리, 공격적 루트는 목표치도 높고, 위험도 부담도 크고, 잃는 게 많다.[4] 게다가 이 게임은 공격 스킬들이 대부분 쓰기 힘든데다 어지간해서는 비슷한 스펙을 가진 적을 압살해야 하므로 병력 및 자원의 손실도 크다. 아니면 약한 놈들만 조져야 한다.[5]
각 단계를 클리어할 시, 그 단계를 어떤 전형으로 완료했는가에 따라서 상위 단계에서 사용가능한 패시브 또는 액티브 스킬들을 얻게 된다. 그리고 세포부터 문명까지의 각 단계 동안 걸어온 전형들의 색들의 수에 따라서 우주 단계에서의 전형이 결정된다. 음유시인이나 기사 등의 성능이 영 좋지 못한 반면, 상인과 생태학자는 나름 유용한 기술을 가지고 있으며, 광신도와 과학자의 능력은 성능은 좋으나 부작용이 심한 양날의 검이므로 우주 단계를 중심으로 하는 플레이어들은 참고하시라.
더불어, 우주 단계의 각 전형(철학)이 갖는 색 또한 이전 단계에서의 적/녹/청이 갖는 이미지가 적절히 반영되어있다. 이전의 4색을 섞으면 무슨 색이 나오는지 생각하면 된다. ex) 과학자(진한 남색), 광신도(보라색), 기사(진한 분홍색), 음유시인(청록색) 등.

4.1. 세포 단계


처음 스포어를 시작하는 플레이어는 여기서부터 출발한다. 처음 창조물을 설정할 때에 육식턱과 초식턱 둘 중 하나를 고른 다음, 거기에 따른 먹이를 먹고 자라나면서 단순한 미생물에서 다리가 생기기 직전의 물고기의 단계까지 성장할 수 있다. 이 단계만도 게임성이 상당함에도 불구하고 게임 전체 중에서 상당히 플레이 시간이 짧은 것이 흠.
목적
1. 세포 파츠를 모은다.
2. 음식 섭취를 통한 DNA 채집으로 진화하여 육상으로 올라와야 한다.
플레이 타입에 따른 형태
1. 초식성: 식물성 먹이를 먹는다.
크리처 단계에서 '사이렌의 노래(일정 시간 동안 주위의 동물들을 매혹시킴', 부족 단계에서 '상쾌한 폭풍(족장이 나무를 자라나게 하고 과일을 떨어트림)', 문명 단계에서 '치료의 아우라(유닛을 치료)', 우주 단계에서 '사교적 친절(사교도구의 비용이 절약)'의 능력을 가지게 된다.
2. 육식성: 동물성 먹이를 먹는다.
크리처 단계에서 '포효(일정 시간 동안 주위의 동물들이 도망침)', 부족 단계에서 '함정(족장이 함정을 설치), 문명 단계에서 무적(일정 시간 동안 피해를 입지 않음)', 우주 단계에서 '전기 상인(에너지 용량을 증가)'의 능력을 가지게 된다.
3. 잡식성: 양쪽 다 골고루 먹는다.
크리처 단계에서 '무리 소환(일정 시간동안 플레이어의 종족과 동맹을 맺은 종족들을 소환)', 부족 단계에서 '나는 물고기(족장이 물고기들을 물밖으로 내보냄)', 문명 단계에서 '정전기 폭탄(유닛, 포탑, 건물을 마비)', 우주 단계에서 '일반적 교양(패시브 도구의 비용이 절약)'의 능력을 가지게 된다. 이 단계는 심히 애매한데 좀 편하게 가고 싶다면 세포는 반드시 이걸 하자.[6]
턱은 총 3개로, 처음부터 가지고 있는 것은 초식턱과 육식턱 둘뿐이지만, 잡식턱을 가진 다른 크리처의 시체나 운석 안에서 잡식턱 파츠를 발견하면 잡식성 세포로 진화할 수 있다. 잡식턱의 경우 고기를 먹을 수 없다는 단점이 있지만 입 형태상 공격 리치가 굉장히 길고, 상대방을 죽이지 않고 공격하기만 해도 DNA를 얻을 수 있다는 점이 좋다. 이 단계에서 결정된 식성은 이후 파츠 수집으로 얻을 수 있는 턱이 식성에 맞는 턱만 나와서 절대로 진화를 통해 바꿀 수 없으니 주의.
초식턱과 육식턱의 두 가지 턱을 동시에 달 경우, 식성은 잡식성이 된다.[7] 잡식턱이 없으면 이렇게 해도 된다. 다만 주둥이가 더 싸고 전투적 이득이니까 그걸 달자.
또한 자유도가 높은 샌드박스 게임답게, 입만 필수적으로 달아야 하고,[8] 나머지 모든 파츠를 달지 않는 것이 가능하다. 다만 가능하기만 할 뿐, 그에 맞춰 밸런스를 잡아놓은 게임이 아닌지라 기능상 제약은 심한데, 우선 이동 관련 세포 파츠가 없으면 그냥 해파리 같은 부유생물이라고 생각하는 것이 편할 정도로 이동 속도가 끔찍하게 느려진다. 눈이 없으면 시야가 상당히 제한되어 자신의 주변을 제외하고는 전부 새까맣게 변한다. 마지막으로 무기가 없으면 그냥 생태계 최약체로 전락해버린다. 입을 모든 몸에 골고루 달아봤자 무기를 이길 수 없기 때문.
당신이 이따위 하드코어 플레이를 노리는 고인물이라면 일단 최소한 전방위 커버가 가능 전기나 독을 몇 군데 설치하는 걸 추천한다. 어차피 크리처 단계에 가면 현재 몸 상태가 어떻든 얼마든지 다시 개조가 가능하니 도전해보고 싶으면 해볼 것. 다만, 이 모든 것을 빼는 순간 당신은 툭하면 다른 생명체들한테 잡아먹히는 한낮 플랑크톤에 불과하다는 것을 알아두어라. 눈이 없는 플레이 영상을 보고 싶다면 유튜브에 'spore no eyes'라고 검색해볼 것.
세포의 체형을 바꾸는 뼈대는 무조건 6개로 고정되어 있으므로 세포 단계에서는 원형 생명체를 만들 수 없다. 기껏해야 타원형이 한계.

4.2. 크리처 단계


바다의 먹이사슬 정점에 위치하여 뇌를 얻게 된 플레이어의 창조물은 다리를 달아[9] 육상에서 행동할 수 있도록 진화하게 된다. 이제 플레이어가 할 일은 자신의 창조물을 제외한 모든 창조물을 지배하거나 사냥하여 DNA를 수집하고, 그것으로 창조물의 뇌를 발달시켜 가는 것이다.
목적
1. 신체 파츠를 수집한다.
2. DNA 수집을 통하여 먹이사슬의 최정점으로 도달, 동물의 수준을 벗어난 사람 수준으로 진화해야 한다.
플레이 타입에 따른 형태
1. 사교형: 주로 사교행위를 통해 DNA를 수집.
부족 단계에서 '불꽃놀이(족장이 일시적으로 인근 부족과의 우호도를 높힘)', 문명 단계에서 '수도사(다른 세력이 플레이어를 적대시 하지 않음)', 우주 단계에서 '기쁨의 공연(재앙 후 행복의 감소율이 줄어듬)'의 능력을 가지게 된다.
2. 포식자형: 주로 사냥과 전투를 통해 DNA를 수집.
부족 단계에서 '불폭탄(족장이 근처의 창조물과 건물에 피해를 입힘)', 문명 단계에서 '강력 폭탄(건물 및 유닛에 피해를 입힘)', 우주 단계에서 '일급 표본(우주선 체력이 20% 증가)'의 능력을 가지게 된다.
3. 융통형: 두 가지를 적절히 섞어서 DNA를 수집.
부족 단계에서 '사육사(족장이 일정 시간동안 근처 야생동물을 부림)', 문명 단계에서 '뇌물(적 유닛이 서로를 공격)', 우주 단계에서 '스피드 광(우주여행 속도가 빨라짐)'[10]
[11]
사냥을 통해 DNA를 수집하려면 그냥 우르르 몰려가서 다 죽이면 되고, 사교활동을 통해 DNA를 수집하려면 상대방이 하는 행동을 그대로 따라하여 감화시키면 된다. 양쪽 다 3마리 또는 5마리, 혹은 7마리를 처리하면 DNA 보너스가 지급된다.
사교활동은 3마리면 되어서 이게 더 효과적이고 안전하다. 상대가 춤을 추면 나도 추고, 노래하면 나도 노래하는 식으로 상대방이 하는 걸 그대로 따라해주면 된다. 동료는 방랑자가 아니라면 동족이 영업하기도 편하고 성능도 좋은 관계로 동족이 편하다. 그러나 태생이 포악해서 절대로 친해지는 게 불가능하고 공격부터 하고 보는 종족도 있으므로 주의.[12] 이 종족은 랜덤으로 정해진다. 애초에 자기 크리처 빼면 다 랜덤이지만.
주변에 널려 있는 뼈 무덤을 조사하거나 타 종족의 알파 개체(특별히 강한 창조물)를 감화시키거나 사냥하면 새 신체 파츠를 얻을 수 있다. 신체 파츠는 사용하던 신체 파츠의 상위품이 우선적으로 나타나는 듯 하다.
각 둥지에는 알파 개체가 있다. 이들은 일반 유닛보다 체력이 25% 높고, 낮은 레벨의 사교 스킬로는 감화시킬 수 없는[13] 대신 죽이거나 감화시키면 새로운 신체 기관이 언락된다. AI의 둥지에선 진화 수준에 따라 수가 많아지지만 플레이어 둥지에는 한 마리만 생성된다. 플레이어가 한동안 둥지를 떠났다가 다시 돌아오면 발정이 나있는데, 얘랑 짝짓기하면 플레이어 유닛이 알을 낳는 걸로 봐선 아마 수컷일 것이다.
가끔 250의 체력을 가진, '''방랑자''' 크리처를 만나볼 수가 있다. 이 크리처는 가장 강한 크리처로 선택돼서 등장하며 크기답게 정말 강력하다. 어려움 난이도에선 경계 상태로 나타나니 주의. 사교적이거나 융통형이면 무조건 동료로 추가하는 것이 이득이다. 강력함은 물론이고 이들은 다른 일반 크리처들을 동료로 삼은 거와 다르게 유저가 부리고 있는 크리처 판정을 받는다![14] 다만 극도로 포식자형이면 그냥 죽이는 방법밖에 없는 상황이 온다.[15] 그런데 우주선이 나타나면 1순위에 가깝게 납치당할 확률이 꽤 높다는 게 단점.[16] 또는 다른 종족의 크리처들을 데리고 부족 단계로 가면 전부 애완동물로 변하는데, 250의 체력을 그대로 갖고오므로 어려움 난이도라도 수비가 한결 편해진다.[17] 게다가 주술사 지팡이를 빨리 언락하면 이들을 더욱 오래 유지할 수가 있다! 하지만 우주선이 등장하면 납치를 막을 방법이 전혀 없다. 납치 당하지 않길 기도를 하는 수밖에... 애완동물이 된 종족은 절대 부족 단계의 대륙에서 야생동물로 출현하지 않는다.
크리처 단계 진행 도중 "보금자리를 옮기는" 스토리 미션이 두 번 발생한다. 하지만, 대륙을 돌아다니면 가끔 야생의 동족을 발견할 수 있고, 여기서 한 번 번식을 함으로써 보금자리를 변경을 두 번 더 할 수 있다. 이때 조심해야 할 것이, '''둥지가 바닷가에 없다면 부족&문명 단계가 힘들어진다.''' 내륙에 자리잡은 채로 진화해버릴 경우, 부족 단계에선 어획이 불안정해지고, 문명 단계에선 항구가 없어서 시작하자마자 배를 뽑아 행성 전역의 해양 자원을 독점하는 플레이가 불가능해지기 때문이다. 특히 어려움 난이도에선 게임 시작하자마자 다른 도시들과 자원쟁탈전을 벌여야 하므로 더더욱 그러하다.
행성을 돌아다니다 보면, 가끔 '''체력이 1000인''' (크리처/부족 단계 한정, 문명/우주 단계에선 '''3000'''이다) 에픽 크리처를 발견할 수 있다. 이들은 극도로 흉포하고 '''동족과 식물을 제외한 모든 생명의 잔재'''[18]에 대해 적대적이다. 만나면 도망치는 것이 이롭다.[19] 크리처 단계에선 공격 패턴이 두 가지로 대미지가 '''150'''인[20] 평타와 플레이어를 잡아서 멀리 던지는 건데 맞으면 진화 수준과는 관계없이 전체 체력의 절반 정도가 빠진다.[21] 기묘하게도 에픽 크리처 두 마리끼리 싸움이 붙으면 어느 한 쪽이 즉사한다. 가끔 동맹 종족에서 에픽 크리처가 출현하는 경우도 있는데, 방랑자와는 달리 데리고 다닐 수는 없다. 다행히도 플레이어 파티를 공격하지 않는다.[22]
크리처 단계에서 잡으면 '사냥꾼' 업적이 해금된다. 정공법으로는 불가능하고, 원거리 기관과 걸음속도를 올려준 다음 치고 빠지기를 반복하면 죽기는 죽는다. 다만 이럴 경우 시간이 굉장히 오래 걸리기 때문에, 처음에 접촉할 때 동료들을 최대한 데리고 가고 벌레들도 소환해서 몸빵으로 삼은 다음에 스트라이크로 최대한 때려주면 대략 300~500 사이에서 체력을 깎아놓고 시작할 수 있다.[23] 그리고 적절히 나무 사이에 끼워놓고 4번만 누르다 보면 죽는다. 컨트롤을 잘 하면 치고 빠지기로 스트라이크를 넣어서 더 빨리 끝낼 수 있지만 너무 심하게 움직이면 대미지가 안 들어가고 너무 붙으면 한방에 죽어서 크리처의 체력이 풀회복되기에 추천하지는 않는다(…). 만약 사냥꾼 업적을 달성하고 싶으면 에픽 크리처를 어찌저찌 집으로 데려오자. 동료들이 에픽 크리처를 공격하는데 에픽 크리처는 이미 플레이어에게 어그로가 끌려있는 상태라서 플레이어만 잡으려고 플레이어만 쳐다보다 동료에게 죽지만 막타를 치면 사냥꾼 업적을 달성할 수 있다. 게다가 에픽 크리처를 둥지로 데려오고 죽으면 에픽 크리처가 아직 남아있다. (피통도 남은 피통) 계속 죽어가면서 때리다 보면 에픽 크리처가 죽는다. 아니면 에픽 크리처의 덩치가 큰 점을 이용해 좁은 지형 사이에서 유일한 원거리공격인 발사만 써대다보면 언젠가 죽는다.
부족 단계에선 급 호구화돼서 창잡이 예닐곱 명 보내면 잡힌다. 신체스펙이 좋다면 맨몸으로도 8명이면 OK. 잡아도 업적은 없지만 시체에서 고기를 800개나 채집할 수 있다. 그러나 문명 단계에선 꽤나 악랄하게 변모하는데, 공격이 물리 공격에서 대미지 300짜리 브레스로 바뀐다. 체력을 꽤나 키우지 않은 웬만한 이동수단은 한 번에 터진다... 초반에 도시 점령 시키려고 자동차 10대 뽑아놓고 핑 찍어 놓으면 가는 길에 서너대 정도 부숴먹어서 점령을 못하는 일도 생긴다.[24] 가끔 도시를 침공하기도 하는데 시청과 포탑은 건드리지 않으니, 포탑 두 개 정도 깔아주면 알아서 죽는다. 우주 단계에서도 초반의 미니레이저와 1000~2000 정도의 선체 피통만으로 덤비다간 내가 먼저 터진다. 메가 레이저로 지져 죽여도 브레스를 여러 번 처맞게 된다. 메가 폭탄 몇 개 떨궈서 죽이는 게 속편하다.
진행하다 한번쯤 행성에 유성우가 닥쳐오고 우주선[25]이 나타나 크리처들을 납치해 가는 이벤트가 나오는가 하면, 땅으로 추락한 우주선도 볼 수 있고 스파이스가 뿜어져 나오는 분화구도 볼 수 있다. 유성우에 맞으면 피해가 생기고 타 크리처들이 공포에 질린 듯한 모습을 보이고, 우주선은 말 그대로 크리처들을 납치해 간다. 추락한 우주선은 별다른 이벤트가 나타나지 않으며 스파이스 분화구는 접근하면 아주아주 높이 날아 오른다! 어느 정도냐면 최대로 뜰 때 행성 대부분이 한눈에 보인다.

4.3. 부족 단계


신체적 진화가 정점에 오른 플레이어의 창조물은 더 이상 신체 파츠로 진화를 할 수 없게 되어, 극도로 발달한 두뇌를 통해 자신과 똑같은 종족들을 규합하여 자신이 족장이 된 후 자신의 부족을 만들고 발전시키게 된다. 또한 익숙한 브금과 함께 명장면이 재생된다.
목적
모든 부족들을 통합한다.
플레이 타입에 따른 형태
1. 사교적: 주로 상대 부족과 동맹을 맺어 통합한다.
문명 단계에서 '검은 구름(오락 건물 및 포탑의 무력화)', 우주 단계에서 '친절한 인사(첫 만남시 관계도가 높아짐)'의 능력을 가지게 된다.
2. 호전적: 주로 상대 부족과 전쟁해서 통합한다.
문명 단계에서 '가제트 폭탄(건물 및 유닛에 방사능 피해를 입힘)'[26], 우주 단계에서 '무기상인(전투 도구의 비용이 절약)'의 능력을 가지게 된다.
3. 융통적: 두가지 방법을 적절히 사용하여 통합한다.
문명 단계에서 '광고 공세(도시 구입의 가속화)', 우주 단계에서 '식민지 열기(식민지화 도구의 비용이 절약)'의 능력을 가지게 된다.
전쟁으로 통합하려면 부족원들을 전부 끌고 우르르 몰려가서 상대 부족을 다 죽인 후 타운홀을 개발살내면 되며, 동맹을 맺어 통합시키려면 부족원들에게 악기를 쥐어 주고 족장이 상대방과 사교활동을 시도, 상대방이 원하는 악기를 연주해 주면 된다. 만약 적대적인 부족과 관계를 높이려면 적대 부족의 캠프를 클릭해 선물을 주면 중립 정도가 되는데 이때 가서 악기를 연주해주면 된다.
일단 여기서 문명의 발전이 결정된다. 호전적이면 전쟁 문명, 사교적이면 종교 문명, 융통적이면 경제 문명.
특이한 것은 이 단계는 인류 문명으로 치면 선사 시대에 해당하는 시점인데, 다른 부족들은 플레이어와 다른 종이다. 같은 종인 경우도 있지만, 왜 다른 종도 나오는지는 의문이다. 문명 단계의 초반에도 아직 덜 발달된 부족 단계 시점의 부족 캠프가 존재하는데 모두 플레이어와 같은 종족인 것으로 보아 아마도 플레이어의 종이 다른 지적인 종들을 모두 파괴한 듯. 그런데 우주 단계가 되어서 아직 부족 단계인 다른 종의 행성에 가보면 행성 전체에 수십 개의 부족 캠프가 있는데 모두 같은 종이다. 다른 지적인 종들을 모두 파괴하고 첫 문명 도시를 세우기 직전으로 추정된다.
우주 단계에서 이들은 문명 단계보다 못한 장난감 신세이다. 문명 단계는 대공포로 저항이라도 하지만 이들은 우주선이 나타나면 비명만 지를 뿐이고[27] 무력하게 납치 광선에 빨려들어가거나 레이저에 스치기만 해도 죽는다. 부족 캠프의 타운홀에[28] 레이저를 3초만[29] 지져주면 부족 캠프가 흔적도 없이 박살난다. 혹은 부족 캠프는 다 남겨두고 행성 전체의 부족민들만 남김없이 싹 다 납치해버리는 짓도 가능하다.
납치된 외계 지적 생명체는 창고 칸에 사람 모양으로 표시되며 한 마리만 떨궈도 살아남아 새로운 행성에 정착하는 동식물과 달리 절대로 다른 행성에 정착하지 못한다.[30] 이미 다른 지적 종족이 사는 행성에 떨궈주면 분노한 현지인들이 튀어나와 '''때려죽인다.''' 단, 지성인의 순수 전투력이 부족민을 월등히 상회하는 경우, 한 대 맞고 분노한 지성인들이 부족민들을 때려죽인다. 하지만, 문명 단계의 도시에 내려진 지성체는 그곳이 상업국가인 경우엔 살아남을 수 있지만, 군사국가나 종교국가에선 '''모든 시민과 포탑이 합심해 총포탄 세례를 쏟아붓는다.''' 다만 플레이어 모성의 도시 가까이에 데려다 놓으면 도시 안으로 들어간다. 그리고 중앙 건물로 들어가더니 사라진다.

4.4. 문명 단계


주변의 부족들을 통합하여 만물의 영장이 된 당신의 창조물은 이제 고도의 발전을 이뤄 도시를 건설하게 되며, 부족원들의 희망에 따라 그들이 살아갈 도시를 만들고 원하는 탈것을 만들며 점점 더 발전하게 된다.
목적
행성을 정복하여 우주 개발의 시대를 연다.
플레이 타입에 따른 형태
1. 종교적: 주로 포교를 통해 다른 국가를 정복한다.
우주 단계에서 '환경주의자(생물학적 재앙의 빈도가 줄어듦)'의 능력을 얻을 수 있다.
에픽 크리처에게 공격하면 노래에 홀려서(?) 따라온다.[31]
2. 군사적: 주로 전쟁을 통해 다른 국가를 정복한다.
우주 단계에서 '해적 말살(습격의 빈도가 줄어듦)'의 능력을 얻을 수 있다.
3. 경제적: 주로 경제적 활동을 통해 다른 국가를 정복한다.
우주 단계에서 '우주 학자(스파이스 생산량이 증가)'의 능력을 얻을 수 있다.
한마디로 '''문명 시리즈 1초 컷.'''
이동수단으로 다른 문명이 생기기 전에 자기 대륙에 있는 스파이스를 죄다 차지하면 게임이 수월해진다. 군사적으로 진행할 경우 딱히 할말 없이 다 죽이고 다 부수면 된다. 비행선이 생겨나면 모든 지상, 해양군사들을 해산시킨 후에 비행선으로 모조리 쓸어버리면 된다. 경제적으로 진행하려면 상대방의 도시와 무역을 활성화한 다음 일정 시간이 지난 후 도시를 사들이면 되고, 종교적으로 진행할 경우 전교머신을 만들어 상대 도시에 보내어 포교에 성공하면 도시를 점령하게 된다. 대륙간 핵탄도탄을 사용하면[32] 소유한 도시 이외의 모든 도시들을 파괴하고 행성을 통일하게 되는데 파괴된 도시들은 건물이 없는 상태에서 우주 단계를 시작한다. 대륙간 핵탄도탄 등 마지막 필살기를 사용하여[33] 문명 단계를 클리어하면 우주 단계 시작 직후 도시가 업그레이드 되지 않는다.[34] 경우에 따라서는 최후에 항복한 작은 도시들도 업그레이드가 안 되는 듯하다.
우주 단계에서 문명 단계의 덜 발달된 종족의 행성에 가볼 경우 몇 개의 도시들이 치고박고 싸우거나 무차별 포교를 하는 모습을 볼 수 있다. 플레이어 우주선의 공격에 속수무책으로 당하는 부족 단계와는 달리 이들은 도시의 방공포들을 이용해 우주선을 요격하려고 시도한다. 가만히 맞고 있을 경우 의외로 아프니 포대부터 파괴하자. [35] 다행인 점은 문명 단계의 포탑 사거리가 비교적 짧아서 높은 고도에서나 사거리 밖에서 공략하면 된다. 우주 단계 초반에는 시간이 꽤 걸린다. 폭탄은 정확도가 떨어지고 레이저는 위력이 약하다. 문명을 가지고 장난을 치려면 아예 트레이너를 쓰거나 도시 전체를 파괴하는 무기를 획득해야 가능하다. 스파이스 생산속도가 은근히 빨라서[36] 우주 단계 초반에 발견하여 스파이스를 훔쳐다 팔면 은근히 자금마련에 도움이 된다. 스파이스를 줍는데 덤으로 끌려오는 토착인들은 장난감으로 쓰든지 하자.
문명 단계에서의 최대 소지금은 999,999이다. (우주 단계는 999,999,999) 포켓몬스터마냥 1,000,000을 요구하는 아이템은 등장하지 않는다.[37] 문명 단계에서 최대치까지 모아봤자 우주 단계를 시작하면 무조건 100,000으로 시작하므로, 건물과 포탑 등 모든 아이템을 갖춰 놓는 편이 좋다.

4.5. 우주 단계


갖은 고생 끝에 행성을 정복하는 데 성공한 플레이어의 창조물은 이제 우주로 나아가게 된다. 당신은 우주에서 행성을 정복하여 식민지를 늘리고, 다른 종족과의 연합을 통해 크기를 계속 키워나가 마침내 은하계를 정복해야 한다.
가장 중요한 것은 초반엔 무조건 주변 제국들과 좋은 관계를 유지하는 것. 자신이 여지껏 호전적으로 진화해왔다고 해서 초반부터 적 우주선을 격추시키고 전쟁을 일으켰다간 온세상이 붉은 영토로 가득찼는데 정작 공격이나 수비할 힘은 없는 답이 없는 상황이 펼쳐질 것이다. 임무 셔틀로 착실히 관계를 개선시켜나가면서 스파이스 무역을 통해 돈을 벌도록 하자. 다른 제국의 모성은 대부분의 경우 빨간색 또는 노란색 스파이스이므로 왕창 사들여서 그 스파이스의 물가가 가장 높은 행성에 모두 팔아버리면 순식간에 백만 단위의 돈을 만질 수 있게 된다. 가장 좋은 방법은 희귀한 스파이스가 있는 행성계에 일단 식민지로 알박기한 후, 조금씩 행성의 개발점수를 올려나가 스파이스를 생산할 수 있는 행성으로 만드는 것이다. 이런 인프라 조성을 몇번 반복하고 희귀한 스파이스를 마음껏 뽑아낼 수 있게 되면, 위와 같은 방법으로 돈이 썩어넘치도록 벌어들일 수 있다. 이 돈들로 무기를 마음껏 사도 되고, 무역으로 태양계를 매수해도 되는 등 이 시점부터는 더 이상 다른 제국의 눈치를 볼 필요가 없어진다.
목적
은하 중심부로 가서 '우주의 모든 것'을 알아내 종족의 영적 진화를 이룩한다.[38]
등장하는 제국의 철학
각 철학들은 성향의 색배합에 따라 나뉘어지므로 순서는 무관
'''주술사'''
█ █ █ '''_''': 복귀 티켓(고향 행성으로 귀환)
'''무역업자'''
█ █ █ '''_''': 자금투입(무역 진행상황이 급격히 진전됨)
'''전사'''
█ █ █ '''_''': 침략자 유인(해적들을 소환해 행성을 공격시킴)
'''외교관'''
█ █ █ █: 정지 폭탄(자신을 제외한 행성의 모든 우주선과 포탑 마비)
'''광신도'''
█ █ █ █: 종교의 난(행성을 종교적으로 귀화)[39][40]
'''과학자'''
█ █ █ █: 중력 파장(행성위의 모든 구조물 파괴)[41][42]
'''생태학자'''
█ █ : 견인 광선(행성의 생물 표본들을 납치)
'''음유시인'''
█ █ : 위로곡(다른 제국들을 진정시킴)
'''기사'''
█ █: 미니유 소환(아군 우주선을 소환한다)
'''방랑자''': 없음(우주 단계를 곧장 시작할 경우 가지는 철학)
드디어 스포어 플레이 타임의 80% 이상을 잡아먹는 우주 단계다. 이제부터는 종족의 역사를 통해 획득한 속성들이 하나의 철학이 되어 플레이어의 제국의 특성을 결정한다. 하지만 종족의 철학이 고정된 것은 아니며, 우주에서 발견하는 수많은 종족들의 철학을 조사하고 변경 임무를 완수하면 바꿀 수 있게 된다.
그리고 윌 라이트 게임 최초로 결말이 있다!
은하 중심부를 감싸고 있는 '공공의 적' 그록스의 비밀, 그리고 그들이 은하 중심부를 봉쇄하고 있는 이유를 알아가는 과정은 제법 미스터리하게 진행된다.
탐험을 하며 얻을 수 있는 유물, 두루마리들도 게임 내 세계관을 이해하는데 도움이 된다. 유물들의 설명을 읽다보면 그 재치에 놀랄 정도. 그런 설명은 거의 다 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서에서 오마주한 것이다. 다만 썰렁한 말 개그를 낮은 수준으로 번역해놔서 이해하기 힘든 부분도 있다.
직종들의 대해서 설명을 하자면 AI의 경우 직업에 따라서 우호적이거나 호전적인 성격을 가지는 기능을 가지고 있다.
  • 호전적: 음유시인[43], 광신도, 전사, 기사[44]
  • 중간: 과학자
  • 우호적: 생태학자, 외교관[45], 무역업자[46], 주술사[47], 방랑자[48]
호전적인 성격의 직업은 아무리 관계도가 높아도 동맹을 맺지 않으면 조공을 줄기차게 요구를 하는 놈들이다.[49] 따라서 이런 놈들은 최대한 빨리 친해져서 동맹을 맺거나 멸망시키는 게 좋다. 우호적인 성격의 직업은 관계도를 친숙한 수준으로 맞춰 놓았다면 가끔 선물을 주는 전갈 신호가 오며, 최고 수준으로 맞추었다면 직접 동맹을 요청해오기도 한다.
간혹 AI끼리 전쟁을 하기도 하는데, 플레이어와 동맹인 두 제국이 서로 싸워서 양쪽에서 동시에 도움 요청이 오는 기묘한 경우도 종종 있다. 무시하면 둘다 관계가 까이고, 그렇다고 한쪽을 도우면 다른 쪽과 관계가 까이니 골치 아프다. 간단한 해결책은 어느 한쪽과 동맹을 파기하고 멸망시켜버리는 것.
직업들의 각각 특수 능력 설명.
  • 음유시인: 위로곡
사용할 시 음악이 흘러나온다. 이 음악을 듣는 해당 제국의 행성은 잠시 동안 무조건 관계도를 0 이상으로 만든다. 전쟁을 멈추고 무역이 가능하게 만드는 거 말고는 의미 없는 비주얼만 좋은 잉여 능력이나 다름없다. 단 그록스 제국에 사용하면 주변 제국의 관계까지도 깎아먹는다.
  • 생태학자: 견인 광선
사용할 시 해당 행성에 있는 동식물들 전부를 각각 2마리씩 납치를 한다. 다만 화물칸이 모자랄 경우 일부만 빠지고 납치를 하니 주의. 사실 그냥 일일이 찾아서 납치해도 되니 그렇게 좋은 능력은 아니지만 표본 수집 임무와 행성 개척을 할려고 할 때 납치할 시간이 아깝다면 좋은 능력이다.
  • 광신도: 종교의 난
사용할 시 그곳의 태양계를 자신의 소유로 만들어버린다. 그 행성 하나는 거저 먹는 거나 다름이 없어서 직업 중에 상당히 좋긴 하지만 잔학한 행위로 되어 있어서 그록스를 제외하고 근처 제국의 관계를 크게 깎아먹는다. 근데 외교관의 능력인 행성의 모든 우주선과 포탑을 마비시키는 정지 폭탄은 잔학한 행위가 아닌 반면에 왜 종교적으로 귀화하는 행위인 종교의 난이 왜 잔학한 행위로 치부되는지는... 그런데 그록스 제국 행성에 사용을 해도 건물이 박살나지 않기 때문에 오히려 그록스와 우호도가 오른다. 하지만 그록스의 태양계를 점령했다고 판정되어 사실상 총 우호도는 떨어진다. 사실상 그록스와의 동맹 특화 능력이나 다름이 없다. 그런데 쿨타임이 너무 길다는 게 흠.
  • 외교관: 정지 폭탄
사용할 시 자신의 우주선을 제외한 해당 행성에 있는 모든 우주선과 포탑을 마비시킨다. 세포 때 잡식성으로 타서 문명 단계에 사용하는 그 능력과 똑같은 효과. 어째서 외교관 직업이라는 게 이런 공격적인 능력을 가지고 있는지는 의문이다.
  • 과학자: 중력 파장
사용할 시 해당 행성에 있는 건물들을 모조리 파괴한다. 하지만 잔학한 행위로 되어 있어서 그록스를 제외하고 근처 제국의 관계를 크게 깎아먹는다. 부수는 것뿐이기 때문에 종교의 난 하위 호환이나 다름이 없다. 하지만 행성 파괴탄과 비교를 하자면 해당 행성을 차지하고 싶을 때 그나마 나은 편.
  • 무역업자: 자금 투입
사용할 시 무역 중인 해당 행성을 바로 구입할 수 있도록 해준다. 스포어 머니가 넘쳐나면 그야말로 그 행성은 거저 먹는 거나 다름이 없기 때문에 직업 중 상당히 좋은 능력이지만 초반에는 스포어 머니가 없어서 아무 데도 못 써먹는 잉여 능력이다. 거기다 메가 폭탄을 얻을 때쯤에는 그냥 가서 때려부수고 정복하는 게 더 빠르다. 그나마 종교의 난과 비교를 하자면 잔학한 행위로 취급이 되지 않기 때문에 주변 제국과 동맹 관계를 잃고 싶지 않다면 좋은 능력.
  • 주술사: 복귀 티켓
사용할 시 처음 시작을 했던 고향 행성으로 바로 이동해 준다. 직업 능력 중에 가장 짦은 쿨타임을 갖고 있다. 초보자라면 스포어 머니를 제대로 벌지 못하는 경우가 있어서 우주 단계를 처음 접하는 유저에게 알맞는 능력이기도 하고. 다만 고향 행성의 방어가 튼튼하거나 스포어 머니가 넘쳐난다면 가치가 하락한다는 점이 흠.
  • 전사: 침략자 유인
사용할 시 해당 행성에 해적들을 불러내는 홀을 만들어 낸다. 특이하게 이걸 사용해도 해당 제국의 관계도가 깎여나가지 않는다. 이곳에서 소환한 해적들은 누구나 적으로 인식을 하나 플레이어는 절대로 공격하지 않는다! 심지어 플레이어가 직접 해적을 공격해도! 동맹 말고 자국에서 지원을 받을 수 없는 유저에게는 해당 행성을 공격하자고 할 때 좋은 능력이며, 반대로 소환한 뒤 직접 해적들을 격추시켜서 행성을 보호해줬다고 상대방의 호감도를 올리는데 쓸 수 있다. 드물게 그록스 우주선이 나오기도 한다.
  • 기사: 미니유 소환
사용할 시 자신의 모습과 그 체력의 절반을 가진 아군 우주선을 소환한다. 그런데 불러낸 이후에도 다른 행성으로 옮겨 공격하게 할 수 있다는 점만 뺀다면 침략자 유인의 하위 호환이나 다름이 없다. 해당 직종으로 변경도 할 수가 없으며 유저만이 선택이 가능한 명색이 특별한 직업인데도 이렇게 능력이 실망스러운 게 흠. 직업 이름만 간지나게 장식으로 신경만 쓴 정도다. 그나마 이 우주선은 동맹 제국이 플레이어의 함대로 보내는 우주선과 비슷하게 치부하는데, 전투 중에 동맹 제국의 우주선이 터지면 그 제국과의 우호도에서 페널티를 먹는데 이건 자기 제국 우주선이니 그런 게 없어서 이점으로 볼 수도 있다. 쿨다운도 짧은 편이니 무지하게 강한 우주선을 잔뜩 부리는 그록스 제국과 전쟁을 할 작정이라면 어차피 내 함대 우주선들이 계속 속수무책으로 터져나가야 할 상황인 만큼, 도움이 되기도 한다.
  • 방랑자: 없음
유일하게 고유 능력이 없는 직업이다.

5. 도전 과제


  • 세포 단계
    • 완벽주의자: 파츠를 전부 습득.
    • 상륙: 클리어.
    • 스피드광: 8분 내에 클리어.
    • 평화주의자: 다른 세포를 단 한 마리도 사냥하지 않고 클리어. 이건 초식에다가 아무것도 안 달고 속도만 올린다면 클리어인데.... 이지에서도 하드 난이도를 느낄 수 있다. 운석에서 기관을 얻기 힘들다면 커다란 크리처 앞으로 유인해서 잡아먹도록 유도하는 방법이 있긴 하다.
    • 알루미늄 세포: 어려움 난이도에서 클리어.
    • 세포 매니아: 25회 클리어.
  • 크리처 단계
    • 벌의 비행: 땅에 닿지 않고 200m 이상 비행.... 이건 부르기신공으로 가능.
    • 원수: 20종의 다른 크리처를 멸종시킴.
    • 베스트 프렌드: 20종의 다른 크리처와 동맹.
    • 포식자: 50종의 다른 크리처를 먹음.
    • 최강자: 4개 이상의 능력치를 최고레벨로 만듬.
    • 사냥꾼: 에픽 크리처를 잡음. 이건 방랑자를 여럿 데리고 와야 간신히 깬다. 독 능력과 비행 능력을 가지고 혼자서 깔짝깔짝 체력을 깎는 방법도 있지만 시간이 상당히 오래 걸린다. 아님 그냥 잘 유인해서 둥지로 끌고 오는 방법도 있다. 자신의 둥지에 데려왔는데 죽으면 에픽 크리처의 남은 피통과 위치가 아직 똑같이 남아있어서 죽으면서 죽이는 게 더 편하다.
    • 진화자: 클리어.
    • 속도광: 1시간 내에 클리어.
    • 불사신: 죽지 않고 클리어.
    • 아이언 크리처: 어려움 난이도에서 클리어.
    • 짐승: 10회 클리어
    • 촌민: 다른 종의 수색대원 3명 영입.
  • 부족 단계
    • 가정의 행복: 3종의 다른 크리처 사육.
    • 악당: 모든 상대 부족 마을을 파괴.
    • 부족의 명사: 모든 상대 부족 마을과 동맹.
    • 설립자: 클리어.
    • 놀라운 생명체: 1시간 내에 클리어.
    • 조심스러운 부모: 부족원을 한명도 잃지 않고 클리어.
    • 강철 부족: 어려움 난이도로 클리어.
    • 부족: 10회 클리어.
  • 문명 단계
    • 뮤직박스: 도시 음악을 10곡 작곡.
    • 스파이스 홀더: 모든 스파이스 생산지를 소유.
    • 독재자: 군사도시를 8개 이상 소유.
    • 전도사: 종교도시를 8개 이상 소유.
    • 경제전문가: 경제도시를 8개 이상 소유.
    • 우주인: 클리어.
    • 종결: 대륙간 탄도 미사일로 클리어.
    • 롤링 썬더: 1시간 이내에 클리어.
    • 고소공포증: 비행 유닛을 생산하지 않고 클리어.
    • 아다만티움 문명: 어려움 난이도로 클리어.
    • 불굴의 의지: 10회 클리어.
  • 우주 단계
    • 음유시인의 열정: 음유시인으로 플레이.
    • 음유시인 영웅: 음유시인으로 마스터배지 10등급 획득.
    • 생태학자의 열정: 생태학자로 플레이.
    • 생태학자 영웅: 생태학자로 마스터배지 10등급 획득.
    • 광신도의 열정: 광신도로 플레이.
    • 광신도 영웅: 광신도로 마스터배지 10등급 획득.
    • 외교관의 열정: 외교관으로 플레이.
    • 외교관 영웅: 외교관으로 마스터배지 10등급 획득.
    • 과학자의 열정: 과학자로 플레이.
    • 과학자 영웅: 과학자로 마스터배지 10등급 획득.
    • 무역업자의 열정: 무역업자로 플레이.
    • 무역업자 영웅: 무역업자로 마스터배지 10등급 획득.
    • 주술사의 열정: 주술사로 플레이.
    • 주술사 영웅: 주술사로 마스터배지 10등급 획득.
    • 전사의 열정: 전사로 플레이.
    • 전사 영웅: 전사로 마스터배지 10등급 획득.
    • 기사의 열정: 기사로 플레이.
    • 기사 영웅: 기사로 마스터배지 10등급 획득.
    • 방랑자의 열정: 방랑자로 플레이.
    • 방랑자 영웅: 방랑자로 마스터배지 10등급 획득.
    • 부주의한 부모: 행성 5개를 잃음.
    • 슈퍼 파일럿: 40시간 이상 항해.
    • 명사수: 우주선 500대 격추.
    • 도시공학자: 20개의 외계부족을 우주 단계로 이끔.
    • 정체성 혼란: 자신이 만든 다른 창조물과 동맹.
    • 뇌물꾼: 뇌물을 50회 지불.
    • 도둑: 50개의 도시에서 스파이스를 훔침.
    • 생명공학자: 생체도구로 크리처 25마리 편집.
    • 동물원 관리자: 15개의 동물원 행성 만듬.
    • 정복자: 15개의 항성계 점령.
    • 제국 건설자: 10개의 식민지 도시를 최대 업그레이드. 한 행성에서 식민지를 모두 업그레이드 하려면 T3으로 테라포밍 후 식민지 3개 모두 건물(방어포탑 포함)을 최대로 지으면 된다.
    • 별의 최후: 행성을 20개 파괴.
    • 퀘스트 마스터: 임무를 150개 수행.
    • Maxis 스카우트: 100개의 배지를 모음.
    • 다중인격: 직업바꾸기 임무를 수행.
    • 분신: 모든 직업으로 플레이.
    • 분신의 분신: 모든 직업으로 마스터배지 10등급 획득.
    • 은하계의 중심: 우주의 중심에 도착.
    • 명백한 운명: 지구를 발견함.
    • 인류애는 어디있단 말인가![50]: 지구를 파괴함.
    • 악마와 함께 춤을: 그록스와 동맹을 맺음.
    • 지옥에서 돌아왔다!: 그록스를 멸종시킴.
  • 기타
    • 크리처 단계 잠금 해제: 크리처 단계로 시작할 수 있음.
    • 부족 단계 잠금 해제: 부족 단계로 시작할 수 있음.
    • 문명 단계 잠금 해제: 문명 단계로 시작할 수 있음.
    • 우주 단계 잠금 해제: 우주 단계로 시작할 수 있음.
    • 동질감: 게임상에서 자신이 만든 다른 창조물 발견.
    • 도저히 이길 수 없어!: 매 단계마다 1회씩 죽음.
    • 은하계의 신: 한번에 세포 단계에서 우주 단계까지 진행.
    • 조커!: 치트를 사용.[51]
  • 삭제된 도전 과제
    • 나쁜 아이: 자신이 만든 콘텐츠(크리처 등)가 밴 당하는 것. 이것 덕분에 Sporn이 판을 쳤다.
    • 신기술 반대자[52]: 부족 단계에서 적 부족의 움막을 150개 파괴하기.

"명백한 운명"과 "인류애는 어디있단 말인가!" 획득 영상
'''그리고 우리는 모두 사망했습니다.'''

6. 이스터 에그


일종의 이스터 에그로써 처음 시작 화면에서 은하 안의 행성들을 고를 때, 오른쪽 마우스를 클릭한 채로 시계방향으로 마우스를 움직이면 은하가 뱅글뱅글 돈다. 일정 속도가 넘어가면 제작팀으로 추정되는 분들의 사진이 나온다. 다만 사진이 작고 나오자마자 밖으로 날아가기 때문에 확인하기 힘들다.

7. 결말


엔딩(?)을 보려면 일단 우주 단계에 진입해야 한다. 모성에서 미션을 받아가며 게임을 진행하다 보면 대화가 통하지 않는 기계 전투종족 '''그록스'''가 은하 중심부에 거대한 세력을 갖추고 있으며, 어째선지 이들이 필사적으로 은하의 중심을 지키고 있다는 사실을 알게 된다. 그리고 은하의 중심에 도달하라는 마지막 미션이 생긴다.
중심에 도달하는 방법은 세 가지가 있다.
  • 정공법
지나가는 길에 보이는 그록스 행성을 모조리 쓸어버리기.[53] 썩어나는 게 시간이라면 도전해보자. 그록스 우주선의 스탯과 행성 밀도를 제외하고도, 은하 중심부의 플레이어가 에뮬 없이는 못 가는 항성계들을 여럿 보유하고 있기 때문에 정상적인 플레이로는 절대 할 수 없다.[54]
  • 동맹
모종의 방법으로 그록스와 동맹을 맺었다면, 그냥 순순히 들어가면 된다. 동맹을 맺어야지만 공격을 안 한다. 대신 은하 전체와 적대 상태가 되니 뒷감당은 알아서. 엔딩 후 플레이 따위 신경쓰지 않는다면 이게 제일 쉽다.
  • 강행돌파
그냥 뚫고 지나가기. 제일 많이 쓰는 방법이지만, 은하의 중심에 다가갈수록 점프 범위가 심각하게 줄어드는데다가 살짝 멈췄다간 그록스에게 탈탈 털리기 때문에 철저한 준비가 필요하다. 체력과 성간 드라이브 최대 업그레이드, 각종 회복 아이템은 필수. 뜬금없겠지만 식민지 건설도구도 필요하다.
  • 그록스 영토 외곽에 리스폰 장소가 될 식민지를 건설한다.
  • FTL마냥 일시정지를 반복하면서 빈 행성이 나올 때까지 점프한다. 이동 중에 멈추면 죽는다. 주의 또 주의.
  • 빈 행성에서 그록스 함선을 격파하고 식민지를 건설한다(!). 죽어도 여기에서 바로 리스폰하고 재보급도 가능해서 전진이 쉬워진다.
  • 위의 세 단계를 반복하면서 중심에 다가간다. 이하생략.
일단 은하 중심에 도달하면...

그록스와 동맹을 맺었든, 그록스와 전쟁을 벌여 박살냈든, 아니면 그런 거 무시하고 돌격했든 어떻게든 은하계 중심에 다가가면, 은하계 중심은 거대한 블랙홀이란 걸 알 수 있다(실제로도 그렇다). 블랙홀이 일종의 워프 게이트로 작동하는 이 작품의 특성을 살려 블랙홀 안으로 들어가보면, 반원에 다리가 네개 달린 형상의 로봇이 등장한다.[55] 이 로봇은 스스로를 '스티브'라고 소개하며 플레이어에게 "당신은 힘을 부여받았습니다"라고 말하며 '''태양계의 세 번째 행성'''에 찾아와 달라고 부탁한다. 그리고 '''"우리는 거의 이 궤도에서 별들을 찾고 흔치 않는 행성을 찾는 데 시간들을 다 써버렸습니다"'''라는 말을 한다. 이후 바로 블랙홀에서 빠져 나가지는데, 나가면 '생명 발생 장치(Staff of life)'라는 아이템이 얻어져있다. 그것도 42개가. 사용하면 그 즉시 테라포밍과 생태계가 발생되는 엄청난 물건.
태양계는 은하의 가장자리에서 찾을 수 있는데, 이를 통해 스포어의 무대가 되는 은하가 우리 은하라는 것을 알 수 있다. 지구에 생명 유지 장치를 쓸지 여부는 플레이어 자유. 상기했듯 행성 파괴탄으로 날려버릴 수도 있다. 지구를 테라포밍 시키고 나면 플레이어가 식민지를 만들어도 되지만 그냥 가면 근처의 다른 외계인이 지구에 식민지를 세워놓는다. 근데 만들고 보면 대륙에 비해 도시가 엄청나게 크다. 등장하는 외계인들의 크기가 대체...?
정리하자면 다음과 같다. 은하 중심 블랙홀에 있었던 로봇이 지구를 찾아가라고 말한 걸로 보아 그 로봇은 지구와 어떤 식으로든 연관이 있다. 그런데 스포어 시점의 지구는 척박하여 생물도 별로 없고 문명이 발생할 조건조차 채우지 못한 상태이다.
그리고 스티브의 대사 중 스토리를 유추할 수 있는 힌트는 다음 두 가지이다. "우주는 보이지 않아도 연결되어 있고."와[56] "우리는 거의 이 궤도에서 별들을 찾고 흔치 않는 행성을 찾는 데 시간들을 다 써버렸습니다."[57]
위 사실에서 다음과 같은 결론이 나온다. '''은하계 중심에 있었던 스티브는 과거의 지구인이 만든 것'''이고, 과거의 지구인은 은하계 중심에 마음대로 로봇을 배치할 수 있었던 걸로 보아 '''엄청난 수준의 기술력'''을 가졌다. 하지만 위 대사로 유추하면, 절정기에 다다른 인류 문명은 환경 파괴로 엉망이 된 지구에서 떠나 다른 항성계로 진출하게 된다. 그리고 첫 대사가 평행우주를 은유하는 것을 생각하면 스포어의 시점에는 더더욱 발전하여 평행우주로 진출한 상태로 보인다. 평행 세계일 가능성도 배제할 수 없지만 같은 우주라면 최소 안드로메다 은하 또는 그보다 먼 은하에 진출했을 것으로 추측된다.
그리고 뒤따른 다른 우주 문명들이 자신들과 같은 길을 걷지 않도록 은하 중심에 스티브를 배치해서 기술을 전수하고, 그런 실수를 반복하지 말라고 조언을 하게 된 것.
그록스가 은하계 중심을 차지한 채 모든 우주 문명들에게 배타적인 이유도 여기서 기인한다. 그록스는 신체의 약함을 사이보그화로 극복한 종족인데, 그 덕분에 우리 은하의 우주 문명 중 가장 빨리 은하계 중심에 도달하였다. 하지만 은하계 중심에서 그들이 알게 된 것은 먼 옛날 우주 간 이동이 가능했던 초고등문명의 존재.[58] 그들은 다른 종족들이 은하계 중심의 비밀을 알아 자신들보다 더 발전할 것을 두려워하였고, 엄청난 양의 병력을 생산하여 다른 종족들이 은하계 중심에 가는 것을 막게 된다. 그리고 이 과정에서 모든 우주 문명들과 적대하게 된다.
위의 사실로 유추할 수 있는 스포어의 시간 배경에 대해서는 크게 두 가지 추측이 있다. 하나는 스티브는 지금 지구보다 훨씬 이전의 인류고, 인류가 탄생하기 전 스포어의 주인공이 와서 지구를 생명이 살기 좋은 땅으로 바꾼 것이라는 것과, 반대로 인류가 지구의 환경 오염을 버티지 못하고 지구를 버리고 다른 우주로 떠난 지금 시간대보다 미래라는 것. 좀 더 스케일이 크게 평행우주일 가능성도 배제할 수 없지만 같은 우주라면 지금보다 미래라는 추측이 유력하다. 일단 지구의 대륙의 배치가 현재와 같다. 인류가 탄생하기 전 수억 년 전의 생명이 발생이 덜 된 지구지금과 대륙 배치가 전혀 달랐다. 대륙의 이동은 수천만 년에 걸쳐 이뤄지기 때문에, 스포어의 세계관의 지구는 현생 인류 대로부터 수만 년 후 ~ 멀어도 십만 년 후라고 생각하는 게 옳을 것이다. 게다가 지구에 생명체가 발생하기 전에는 태양계의 행성 배치도 지금과는 달랐는데, 스포어 세계의 태양계의 배치는 지금과 큰 차이가 없다. 무엇보다 결정적으로 스티브라는 영미식 이름과, 그가 다름 아닌 영어를 쓴다는 것도 증거가 될 수 있겠다. 스포어 위키에서는 스포어 타임라인에서 확인할 수 있는 시간대를 보면 아마도 현생 인류보다 스포어의 주인공이 좀더 뒤에 탄생한 것으로 보이고, 행성의 이름이 랜덤이 아니라 지구로 정해져 있다는 것을 증거로 꼽는다.
여튼, 스티브는 작별인사로 태양계의 세 번째 행성으로 와서 같이 차라도 한 잔 하자는 말을 남기는데, 정작 지구에 가봐도 따로 이벤트가 생기진 않으니 기대하지 말자. 최초 발견 시의 지구는 동물이 살지 않는 T1 야생지 환경을 가졌고, 대륙의 경계도 현재와 실제와 해수면만 낮은 것 빼곤 거의 같게 조성되어있다. 빙하기라는 걸 표현하기 위해 한반도 남동쪽이 일본 열도와 붙어있는데, 이 해안선은 테라포밍 폭뢰를 던지면 현실의 것과 완전히 같아지는 등 공들인 흔적이 보인다.
인류와 외계인의 접촉이 대부분 '우월한 외계인'과 '미개한 인류' 구도인 타 SF를 뒤집은 '우월한 인류'와 '미개한 외계인'의 구도로 나온 독특한 엔딩이라고 할 수 있겠다.

8. 평가


''' '''
'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''


게임 스케일이 '''호수처럼 넓고 접시물처럼 얕다'''는 치명적인 단점이 있다. 발매되기 전에는 다들 ''''우왕 이제 심즈처럼 키우다가 심시티처럼 확장하는 거? ㅋ\''''라고 기대했으나, 그냥 이것저것 잡아먹고 점수 올려서 생체 파트 붙이다 보면 끝이다. 그나마도 파트마다 능력치 차이가 있어서 생물 만들다 보면 몇몇 파트만 사용하게 된다.
그나마 크리처 단계나 부족 단계까지는 신선하다면 신선하지만, 문명 단계부터는 막장성이 심해진다. RTS 흉내도 내 봤지만 '평화로운 해결법'이라는 선택지가 하나 더 있는 것과 커스터마이즈가 가능하다는 것만을 빼면 RTS라 부르기 미안한 수준.
우주 단계로 들어가게 되면 여기저기서 오는 귀찮은 퀘스트에 플레이어는 우주의 개척자가 아닌 초은하 심부름꾼이 된다. 4X형 게임을 기대하기엔 부족한 부분이다. 스토리 또한, 은하계 중심에 도달해 스티브와 만나더라도 대화가 끝나면 아무것도 남지 않는다. 지구에 찾아가도 아무런 이벤트가 없다. 그냥 무한한 심부름의 반복만 있을 뿐이다.
때문에 리뷰 점수는 그냥저냥 받았지만 사용자 평은 매우 낮다. 사람들은 '''샌드박스형 게임을 원했지, 샌드박스만 원한 게 아니었건만'''. 여러모로 10%는 모자라다는 느낌을 지울 수가 없다.
한국에서는 베타겜 스포어 게시판에서 마치 생명 창조와 건설, 전쟁 시뮬레이션에서 멀티 플레이 대결까지 가능하다고 여러 유저들이 거짓말을 하면서 피해를 키웠다.
결국 이 게임에서 가장 크게 성공한 부분은 게임성이 아니라 게임 내부에 편집툴을 도입해 유저참여도를 극대화한 부분이라고 볼 수 있다. 스포어를 즐겁게 즐기는 유저의 대부분은 스포어의 메인 게임 콘텐츠보다 크리처 생성기를 더 오래 붙들고 있다고 실제로 윌 라이트가 2009년 미국 SIGGRAPH 컨퍼런스에서 이와 관련된 내용에 대해 발표한 일이 있다. (심즈와 비교했을 때의 스포어와 심즈의 유저 콘텐츠의 양적 비교) EA에서 운영하는 스포어 유저 콘텐츠 DB 스포어피디아에 가 보면 후덜덜한 실력자들이 무시무시하게 멋진 건물과 크리처들을 뽑아내고 있다.
로봇물을 좋아하는 사람도 많이 플레이했던 건지 뭔가 낯이 익은 우주선들이 간혹 보이곤한다. 해당 링크는 모두 한 사람이 만든 것으로 깊은 덕심이 느껴진다.
스포어 역시 심즈와 비슷한 확장팩으로 발전할 수 있는 스타일의 게임이지만, 첫 확장팩인 우주 대모험을 거하게 말아먹은 뒤로 확장팩이 안 나오는 걸 보면 EA에서도 포기한 것 같다. 개발 도중에서 삭제된 해양생태계 파트, 초기문명 파트 등을 기대하는 목소리도 있었지만 역시 나오지 않고 끝.
EA가 포기한 것 같은 이 게임이지만 해외의 능력자들은 다크스포어의 파츠를 기반으로 여러 파츠와 기술들을 추가시키는 모드인 Dark Injection이라던지, 오리지날의 기능을 강화시킨 말 그대로 잊혀진 스포어 모드 등, 유저들이 오히려 모드를 추가해 게임을 개선하고 있다.
그리고 2016년에 같은 단점을 가진 게임 노 맨즈 스카이가 등장했다.

9. 심각한 오류들


  • BAD_DATA 오류
    • 스포어에선 스팀에서 구입 시 치명적인 오류가 발생하는데 그것이 모두 BAD_DATA로 나온다. 발생 이유는 스팀에선 오리진 폰트를 지원하지 않기 때문이다.
    • 해결방법
  • 스팀에서 게임 탭에 있는 스포어 글씨를 우클릭하고, 맨 아래에 있는 속성탭을 연다.
  • 시작 옵션 설정을 누르고,
-L:Korean||를 입력한 후 확인을 누른다.[59]
  1. 위에 있는 탭 중 로컬 파일 탭을 클릭하고, 로컬 콘텐츠 폴더 보기를 누른다.
  2. Data 폴더로 들어가서 Locale 폴더로 들어간다.[60]
  3. 여기에다 오리진 폰트파일을 압축해제한 후 넣는다.[61]
  4. 이제 게임에 들어가보면 BAD_DATA였던 항성과 행성의 이름이 정상적으로 한글표기될 것이다.[62]
    • 간혹 크리처 사이나 식물 사이에 껴버리는 경우가 있는데 이는 에픽 크리처도 낀다(!).
  • 튕김
    • 윈도우 8 이상의 운영체제에서 우주 단계로 나가면 튕김현상이 생기는 경우가 있는데 7 이하에서는 정말 멀쩡히 잘 된다.
      • 또한 게임을 오래 실행하고 있다보면 이유없이 튕기는 경우가 종종 발생한다. 이는 특히 세포에서 우주 단계까지 세이브 없이 가는 업적을 깰 때 굉장한 불편함을 준다. 물론 해결방법도 있는데 꾸준히 저장하면 이상하게도 안 튕긴다.
  • 우주 단계에서 설정을 들어갔다 나오면 테라포밍을 할 때 크리처의 크기가 비정상적으로 작아지는 버그가 있다.
  • 부족 단계에서 촌장이 사망하지 않고 우주선에 납치될 경우 가끔 촌장이 다시 생기지 않고 부족 단계 끝까지 일반 부족원들로만 플레이해야 하는 버그가 있다. 따라서 꼭 촌장이 동행해야하는 동맹이 불가능하고 정복밖에 할 수 없다.
  • 세포 단계 클리어 후 육지로 나오지 못하는 버그가 있다. 얕은 바다에서 시작하며, 해안가로 올라가면 거대 바다괴물에게 잡아먹힌다. 트레이너를 사용하여 부족 단계로 진행할 수는 있는데, 진행 게이지 다 채워놓고 해안가 근처의 크리처(아무나)에게 발사를 사용해서 잡고 진행 게이지를 마무리 한다. 부족 단계 시작은 가능하나, 다른 부족도 등장하지 않고 절대로 문명 단계 진행이 불가능하다.
  • 위 버그의 경우 조금 손을 본다면 조금 더 진행 할 수는 있겠다. 상륙 실패 직후 크리처 단계 초반 그대로 세이브를 하고 나서, 다른 세이브를 열어서 우주선으로 그 행성에 접근한다. 트레이너를 사용하여 대기압을 낮춘다.[63] 그 우주선을 세이브하고 다시 상륙 실패한 세이브를 불러오자. 로딩 직후에는 물이 차 있지만 바탕화면 한번 갔다 오면 물이 빠져있다.[64] 물이 빠지면 거대 바다괴물 없이 고원지대로 이동이 가능하다. 고원지대에서 자신과 같은 크리처 둥지를 찾자. 그곳으로 이사한 상태에서 크리처 단계를 클리어 하면, 적어도 부족 단계는 정상적으로 진행이 가능하다.[65] 하지만 부족 단계를 정상적으로 클리어해도 문명 단계 로딩 중에 튕겨 버린다.
  • 위 버그의 경우 같은 시작 행성에서 크리처 단계로 시작해도 물속에서 시작하게 된다.[66]
  • 문명 단계에서 에픽 크리처를 잡고 나서 저장 후 종료했다가 다시 불러오면, 맵상 다른 곳의 다른 크리처가 에픽 크리처로 변한다. 이름과 피통만 바뀌고, 공격 여부와 크기는 변화 없다. 주변에 아군 도시가 있고 포탑이 있으면 포탑이 알아서 공격하는데, 이 에픽 크리처는 포탑 가까이 오기만 하고 공격은 하지 않는다.
  • 우주 단계 시작 직후 행성을 나가지 못하는 버그가 있다. 우주 단계를 곧장 시작하는 경우는 제외. 그 이전 단계부터 해온 경우에 발생한다. 이 버그는 약도 없다. 대기권을 못 벗어나는데, 대기권 탈출을 막는 벽을 없애는 기능은 트레이너에 없다.
  • 우주 단계 시작 직후 해당 항성계를 나가지 못하는 버그도 있다. 역시 우주 단계를 곧장 시작하는 경우는 제외다. 이 버그 역시 답이 없다. 고향 행성 대기권에서의 퀘스트를 다 마치거나 스킵한 뒤에 다음 퀘스트가 와야 하는데 정작 그 퀘스트를 받을 수 없다. (퀘스트를 받을 수 없다는 의미의 대사가 나온다.) 그 상태로 다른 행성을 클릭하면 고향에 가라는 메시지가 나오는데, 그래도 퀘스트를 받을 수 없다. 난파 우주선을 찾아 스캔해서 은하계 화면으로 나갈 수 있는 장비를 얻으려고 해도 불가능하다. 그나마 행성 탈출 불가 버그보다 나은 점은 일단은 항성계 화면에서 세이브가 되며, 다른 퀘스트들을 확인하면 식민지 건설 퀘스트가 나오는데 여기서 식민지 도구를 받고 사용 직전에 트레이너를 켜서 아이템 999개로 변경 기능을 사용하면 식민지 도구는 계속 사용이 가능하다. 동식물 풀어놓고 건물 올려주는 방식으로 우주 단계에서 약간이나마 플레이가 가능하다.
  • 은하의 중심에 접근할수록 운항 가능 거리가 짧아지는데, 은하의 중심에 한번 들어갔다가 나와도 복구가 안 되는 버그가 있다.[67] 그냥, 은하 중심 중력을 무시하는 기능의 파일을 끼워넣자.
  • 심각한 오류는 아니지만 스포어는 스팀 라이브러리에 저장이 되지 않기 때문에 만에 하나 컴퓨터를 갈아엎거나 한다면 자신이 만든 모든 것이 사라질 것이다. 따라서 게임 파일을 백업하거나 스포어를 켠 후 EA에 로그인해야한다.

10. 치트


치트는 업적 중에 있듯이 한번 쓰면 그 세이브 게임에서 다른 도전 과제를 못 푼다. 그러나 꽉 막힌 게임 플레이를 완전히 노는 진정한 샌드박스 게임으로 바꿀 수 있다. 모든 치트는 Ctrl+Shift+C를 누른 다음 명령어를 쳐야한다. 명령어로 Help를 치면 치트키를 알려주고 help-full을 치면 자세한 설명과 함께 나온다. 다른 치트들이 너무 많기에 Help를 쓰지 않고서는 힘들다. 일부 치트들을 볼 수 있는 링크를 참고. 또 moreMoney 치트는 돈을 문명이나 우주 단계에서 2000 정도밖에 안 주기 때문에 위쪽 화살표키를 누르고 엔터를 치는 것을 반복하면 빠르게 돈을 추가할 수 있다.

11. 확장팩 & 스핀오프


  • 스포어: 크리처 생성기
스포어 발매 전에 나왔다. 여기서 만든 것을 실제 스포어에서 적용 가능.
일단 초기 계획은 6개월마다 확장팩 하나씩 발매였다. 사람을 막장으로 만드는 확장팩 러시의 전통을 이을 셈인 모양이었지만, 우주 대모험을 아주 거하게 말아먹은 이후 사실상 EA도 이 게임을 포기했다. 만일 첫 확장팩 반응이 좋았다면 심즈 시리즈처럼 확장팩들을 통해서 콘텐츠 부족 등의 단점도 어느 정도 상쇄되었을 수도 있는 것이 아쉬운 부분.
  • 스핀오프
    • Nintendo DS: 스포어 크리쳐[68]&스포어 히어로 아레나[69]
    • Wii: SPORE Hero
    • iPhone: SPORE Origins
    • PC: Darkspore[70]

12. 바깥 고리



[1] 윈도우 7, 8.1, 10에서도 사용 가능[2] 심앤트.[3] 이런 광적인 성향을 감안해서인지, '종교적'은 우주 단계의 녹색인 주술사 외에도 광신도로 계승될 수도 있다. 엠블렘도 주술사는 반쯤 감긴 눈인 반면 광신도는 부릅뜬 눈으로 '종교적' 문명 시절과 거의 차이가 없고, 특수능력도 강제포교로 정복하는 게 도시국가에서 행성계로 바뀌었을 뿐이다.[4] 크리처 단계에선, 다른 종족을 멸종시킬 시 동맹을 얻을 수 없게 되고, 부족 단계에선 이따금 오는 선물을 받을 수 없게 되고, 문명 단계에서는 건물을 파괴해야하기 때문에 도시를 먹어도 건물을 재건해야 한다.[5] 특히 우주 단계에선 이 점이 크게 다가오는데, 플레이어 우주선만으로 무쌍을 찍을 만큼 진보해야 행성간 전쟁을 벌일 수 있다. 초반의 모기 같은 체력과 공격으로는 T0행성 하나 털기 힘들다. (자연발생한) 우주 제국들의 모행성의 경우엔 도시가 10개나 돼서 여길 털려면 최소 주스타 폭탄은 장비해야 한다. 더 수월하게 불지옥으로 만들고 싶다면 에너지팩도 장비해 놓자.[6] 단, 절대 광신도 테크를 탈 수 없게 된다.[7] 그리고 이 상태로 유지하고 크리처 단계로 올라갈 경우 육식이건 초식이건 그대로 잡식성을 유지할 수 있다! 예시로 육식성 크리처이나 세포의 초식 입을 계속 유지하고 있다면 초식도 가능하며 이건 부족 단계까지도 유지할 수 있다!)[8] 먹고 성장하는 게 목적이므로 시스템적으로 제외 불가능.[9] 달기 싫으면 안 달아도 되긴 하지만 이동 속도가 미칠듯이 느리다! 샌드박스 게임인지라 다리는 물론 손, 팔, 심지어 눈 등이 없게도 만들 수 있다. 단 게임의 난이도는 하드코어급으로 올라가니 되도록 달자. 이는 세포 단계에서도 마찬가지. 특히 눈이 없으면 시야가 상당히 제한된다. 다만 점프나 활공 능력을 가진 파츠를 장착한다면 다리가 없어도 적당히 빠르다.[10] 최대가속시의 속도가 20~25%가량 증가한다. 별 볼일 없을 것 같지만, 사실 우주 단계의 답 없는 진행속도에 날개를 달아주는 좋은 능력이다. 사실상 우주 단계를 진입하기 전에 걸을 수 있는 4단계 X 3성향 = 12개의 루트에서 얻는 우주 단계 패시브 중에서는 '친절한 인사'(부족/녹색)와 함께 투탑이라고 할 수 있다. 이 때문에 '''전사'''라든가 '''주술사'''의 길을 걷더라도 크리처 단계에서만큼은 청색의 루트를 밟는 플레이어들도 있다. 애석하게도 '''광신도'''는 (녹색x2)&(적색x2)의 진화과정을 거쳐야 하기에 이 특성을 절대 얻을 수 없다. 광신도의 능력이 중반까지는 쓰기 힘들지만, 후반에 그록스 엿먹이기에는 일품이라는 점에서 아쉬운 부분이기도 하다. '스피드 광'과 '친절한 인사' 두 특성을 모두 가져갈 수 있는 직업으론 주술사, 외교관, 기사, 음유시인, 생태학자 5개가 있다.[11] 농담이 아니라 유튜브나 영상을 봐도 크리처 또는 우주 단계가 대다수이다.[12] 아예 불가능은 아니고, 세포 단계에서 초식성으로 진행하면 얻게되는 특수능력 "사이렌의 노래"를 사용하고 나면 친해질 수 있다.[13] 가령, 이들 종족이 노래부르기가 4단계이면 플레이어는 3단계 노래부르기론 이들의 알파 유닛을 감화시킬 수 없다.[14] 보통은 다른 일반 크리처를 영입하고 사교적 목적으로 데리고 가면 아무리 중립적이라도 싸움이 일어날 수가 있기 때문이다. 특히 이미 동맹 상태인 크리처의 경우는 공격은 하지 않지만 손이 있는 크리처일 경우 주변에 물건을 던져 가끔 싸움이 일어나서 '''동맹이 깨지고 없었던 일로''' 돌아갈 수가 있다.[15] 극도로 호전적인 종족은 멸종 직전까지 잡아죽이면 도망치기 시작하는데 이때 동맹 신청이 가능하다. 그러나 극도로 호전적인 방랑자는 죽기 직전까지도 도망을 잘 가지 않는다. 그리고 방랑자를 죽이면 방랑자의 종족이 멸종한다.[16] 한 가지 팁을 주자면 도망가면서 주변의 일반 크리처들을 대신 납치하도록(...) 유도하는 방법이 있긴 있다. 엉뚱한 크리처를 몇번 납치하고 나면 포기하고 돌아간다.[17] 마을 회관이 공격을 받는 순간 이들이 우리에서 튀어 나와서 마을 회관을 공격한 적들에게 깽판을 치며 모두 해치우고 나면 제자리로 다시 돌아간다.[18] 부족 오두막, 도시, 시민, 자동차, 비행기, 우주선, 행복증폭기, 생태안정기, 대사관 등도 예외가 아니다(강력 포탑은 무적이므로 예외). 우주 단계에서 구매 가능한 슈퍼사이저는 임의로 일반 생물을 에픽 크리처로 키우는데, 이 또한 예외가 아니므로 진행 도중에 다른 에픽 크리처의 공격을 받아 취소될 수 있다. 50만 머니가 아깝다면 주의해야 한다.[19] 에픽 크리처의 주변엔 큰 뼈무덤이 많이 널려있는 경우가 잦다. 4~5단계 기관이 탐나면 어그로를 끌어서 뼈무덤 주변에서 떨어뜨려 놓고 뼈무덤을 파내자.[20] 방랑자를 데려가 보면 알 수 있다. 체력 5단계 달고 진화가 완전히 끝난 플레이어 종족의 알파유닛도 한 대 맞고 죽는다. 플레이어도 얄짤 없다.[21] 우주 단계에서 홀로그램 탐사를 할 때도 이 패턴을 쓴다. 홀로그램은 본래 물에 들어갈 수 없지만 이 패턴으론 물가에 내던져질 수 있다. 이렇게 물에 빠지면 바로 땅으로 위치가 변한다.[22] 이때가 에픽 크리처가 다른 종족을 적대시하지 않는 유일한 경우다. 크리처 단계에서 동맹을 맺고 부족 단계에 들어가면 이들이 애완동물로 변해있는데, 애완동물과 에픽 크리처가 동족이어도 플레이어를 공격한다.[23] 에픽 크리처가 동료를 먼저 공격하면 300~400 사이에서 박히고, 벌레들을 먼저 공격해서 동료들이 최대한 딜을 넣을 경우 500 정도 들어간다.[24] 지도에 표시되지 않아서 잘 찾아봐야 한다.[25] 그 정체는 보통 '''그록스''' 세력의 우주선이 대부분이다. 그록스가 아닌 다른 우주선들도 온다.[26] 건물을 파괴하면 랜덤으로 잔해가 남는다. 새 건물 배치 불가.[27] 돌이나 창을 던질 법도 하지만, 우주선이 지상 가까이 접근해도 아무런 공격도 하지 않는다.[28] 중심 건물 하나만 파괴하면 통째로 사라진다. 문명 단계의 행성들도 마찬가지로 시청만 파괴하면 통째로 사라진다.[29] 레이저 레벨이 높으면 단 1초만 사용해도 파괴가 가능하다.[30] T1 이상의 환경에서는 모닥불을 피운다. 문명 단계 및 우주 단계의 지적 생명체도 동일하다.[31] 이걸 이용하면 상대 도시에 고질라(?)를 보내고 놀 수 있다(...). 그러나 제한시간이 지나면 풀린다.[32] 이 스킬을 사용하여 건물을 파괴할 경우 랜덤으로 잔해가 남아서 새 건물 배치가 안 된다. 간단한 폭탄 (도시 4개 소유 시 열리는 스킬) 사용 시에도 같다.[33] 경제, 종교도 마찬가지.[34] 통상적인 수단으로 도시를 획득하면 우주 단계 시작과 동시에 도시가 업그레이드 (건물 배치공간 증가) 된다. 하지만 마지막 필살기로 획득한 도시는 업그레이드가 안 되어서 건물 배치를 5개밖에 못한다. 효율이 거의 2배 가까이 벌어진다.[35] 체력도 600으로 3배나 높다. 게다가 군사 도시는 포탑이 8개나 된다. 우주 단계의 시점에서 타 문명 단계의 행성에 방문하는 경우 작은 (건물 5개, 군사 도시의 경우 포탑도 5개다.) 도시는 나오지 않는다.[36] 고향 행성에서의 스파이스 생산 속도는 안습이다.[37] 사실 포켓몬스터에서도 다른 퀘스트를 통해서 얻을 수 있는 아이템이다.[38] 물론 그 과정은 완벽한 샌드박스.[39] 한 항성계는 한 제국만 영유할 수 있기 때문에, 같은 항성계에 위치한 행성 둘 이상에 식민지가 있다면 종교의 난을 쓰지 않은 행성도 같이 점령된다. 다만 잔혹한 행위로 취급되어 일정 범위 내에 위치한 다른 우주 제국과의 호감도가 크게 깎여나간다(그록스는 예외). 한편 저장 후 메인 메뉴로 나갔다 들어오면 쿨타임이 초기화되어 있어서 여러 번 반복하여 사용할 수도 있다.[40] 한편 광신도인 NPC 제국들은 플레이어에게 주기적으로 자금을 요구하는데 이것을 거절하면 우호도가 떨어지게 되며, 심지어는 전쟁까지 벌어지는 경우도 잦다. 우주 단계에 돌입했을 때 주변에 광신도 제국이 셋 이상 있다면 다시 시작하는 것이 정신 건강에 이로울 것이다.[41] 잔혹한 행위로 취급받아 그록스 제국을 제외한 주변 일정 거리안의 다른 우주 제국의 호감도가 크게 깎여나간다.[42] 해당 행성의 구조물을 파괴만 할 뿐이기 때문에 실질적으로 아예 항성계 째로 점령해버리는 광신도의 종교의 난의 하위 호환. 어차피 범우주적조약을 깼다고 주변 다른 제국들에게 적대받게 되는 건 종교의 난도 중력 파장도 플래닛 버스터도 전부 마찬가지고. 다만 종교의 난은 우주 단계 행성에만 쓸 수 있으나 중력 파장은 모든 문명 단계에서 다 사용할 수 있다.[43] 호전적인 다른 직업들과 다르게 초기 관계도가 0으로 시작한다. 다른 호전적인 직업들은 -15.[44] 직접 만날 시 전사와 같은 성격이며 AI로 등장하지 않고 오로지 유저만 선택이 가능한 직종이다.[45] 직접 만날 시 초기 관계도가 30으로 시작한다. 스포어에서 조공을 요구하지 않을 정도로 가장 우호적인 성격을 가지고 있는 직업이기도 하다.[46] 직접 만날 시 초기 관계도가 30으로 시작한다.[47] 초기 관계도는 0으로 시작하지만, 외교관과 비슷한 수준의 우호도를 보이며 오히려 플레이어에게 조공을 바칠 정도로 우호적이다.[48] 직접 만날 시 외교관과 같은 성격이며 AI로 등장하지 않고 오로지 유저만 선택이 가능한 직종이다.[49] 관계를 최고 수준으로 맞추면 조공 욕구 전갈 신호 소리만 들릴 뿐이고 아무것도 오지 않는 버그가 있다. 시간이 지나면 이게 거절로 판정돼서 관계도가 여전히 깎여나간다. 그런데 다시 신호가 올 때는 가끔 깎여나간 이 관계도가 사라지는 경우가 있다. [50] 원문은 Oh the Humanity로 힌덴부르크 참사 때 중계하던 뉴스앵커가 한 말인데 두가지 뜻이 있다. 흔히는 "어떻게 이런 일이" 또는 "어떻게 이런 짓을" 정도의 뜻이지만 이 경우 "오, 인간이..."라는 뜻도 될 수 있다. 어떻게 지구를 부술 수가 있냐는 뜻과 지구가 소멸함으로써 인간이 소멸했다는 이중의 뜻.[51] 치트를 사용하면 불이익이 있는데, 치트를 사용한 이후로는 그 세이브에서는 도전 과제 획득이 불가능하다.[52] 원문은 Luddite. 공식 출시 전 나온 과제로 한국 정식 명칭이 없어 임의로 번역.[53] 주의할 점이, 이 녀석들은 절대로 항복하지 않는다![54] 가끔 은하 중심을 방문한 이후에 은하 중심부에서도 항법 거리가 줄어들지 않는 유용한(?) 버그가 발생하기도 한다. 우주 항법 MAX 레벨에서 일반적인 항법 거리가 20파섹으로, 은하 최심부로 가면 3파섹까지 제한되는데, 이 제약이 갑자기 사라진다![55] 이 로봇은 도스판 SimCity 2000 Special Edition의 시작 영상에도 등장한다.[56] 원문은 The universe you inhabit is but one of many countless worlds, unseen but yet connected. 좀 더 제대로 번역하자면 "당신이 살고 있는 우주는 보이진 않지만 연결되어있는 수 많은 세계 중 하나입니다." 정도.[57] 원문은 We are nearly sold out on the last phase of a wonderful time-share opportunity on one of our larger stars-and a rare planet in its orbit. 좀 더 제대로 번역하면 "우리는 멋진 시기가 끝나갈 무렵의 대부분을 새로운 기회를 위해 새로운 항성과 그 궤도의 희귀 행성들을 찾는데 사용했습니다."[58] 스포어의 인류는 우주 문명의 단계설에서 3단계 혹은 4단계에 해당하는 엄청난 문명이다.[59] 여기까지만 진행하면 항성과 행성의 이름, 그리고 일부 미션이 영어로 나온다.[60] 자신이 게임을 기본 경로에다가 설치했다면 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Spore\Data\Locale 원도우+R키를 누르고 위 경로를 입력하면 된다.[61] 만약 링크가 안 된다면 구글에 스포어 한글패치를 검색하도록 하자.[62] 스팀 폰트보다 오리진 폰트가 굵다. 하지만 보기에는 오리진 폰트가 보기 좋다.[63] 단, T0가 되면 안 된다. T1에서 아슬아슬하게 가장 낮게 조정하자.[64] 게임을 전체화면 모드로 실행하는 중에 윈도우 키를 누르면 바탕화면으로 간다.[65] 부족 단계 로딩 직후에 다시 한번 바탕화면에 갔다 오자.[66] 상륙 실패라고 적었지만 시작 지점은 정해져 있고 이 부분에 오류가 있어서 물속에서 시작하게 되는 듯하다.[67] 위 버그들과는 다르게 항상 걸리는 버그다.[68] 국내에도 정발. 다만 번역이 좀 애매한데 'Oh no!'나 'NO!' 같은 단어를 '오 안 돼!'로 통일해놓았다(...). 딱히 깊게 파고들 만한 요소는 적다. 특히 최종 보스를 이긴 후에 얻는 파츠가 매우 사기적이라...[69] 일본에는 '스포어: 네가 만드는 히어로'라는 이름으로 발매되었고, 한국에는 발매되지 않았다. 게임성은 나쁘지 않는 편이지만 스포어의 시스템을 빌린 난투형 격투 게임이라 기존의 스포어 팬들에게는 외면받았고 평론가 점수도 낮다.[70] 서비스 종료되었다.