아론(랑그릿사 2)

 


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랑그릿사 2
랑그릿사 모바일
1. 캐릭터 소개
2. 캐릭터 성능
3. 캐릭터 육성
3.1. 노 룬스톤 육성
3.2. 룬스톤 육성
4. 랑그릿사 모바일


1. 캐릭터 소개


랑그릿사 2의 등장인물.
アーロン (Aaron)
성우는 시바타 히데카츠, 랑그릿사 모바일은 모가미 츠구오, 리메이크는 사사 켄타[1]
쉐리의 검술 스승. [2]
메가드라이브판에는 6화에서 모건의 공격으로 부터 마을을 지키면서 첫 등장한다. 숨겨진 시나리오인 근육신전에 들어가면 어쩐지 초형귀들과 죽이 매우 잘맞으며 자신의 단련한 몸을 초형귀들에게 과시하기도 한다(...). 데어 랑그릿사에서는 합류 시기가 늦춰지면서 아쉽게 삭제된 이벤트.
데어 랑그릿사에서는 제국 장군 이멜다의 공격으로부터 성 주민들을 지키기 위해 그녀의 군대와 싸우는 도중 엘윈 일행들이 그를 도와주게 되고, 동료가 된다. 제국 루트로 넘어가게 되면 당연히 적으로 등장하게 되는데, 엘윈에게 왜 제국의 편을 드냐고 물어보며 신념과 방식만 서로 다를 뿐, 생각 자체는 올바르다는 것을 알고는 적이지만 엘윈을 꽤 마음에 들어하며, 이런 식으로 만나지 않았다면 같이 술잔이라도 나누었을 것이라며 호탕하게 웃는 장면까지 나온다. 마족 루트나 패왕 루트에서도 적으로 출현하지만 이때는 별다른 대화를 나누지 않는다.

2. 캐릭터 성능


'''엘윈의 하위호환. 빛의 후예 내 No.1 탱커'''이자 '''도중 이탈로 인해 버려지는 안습의 캐릭터'''[3]
클래스 체인지는 무난한 전사형. 그런데 본체가 강하고 용병 추가 보정이 다른 빛의 후예보다 낮은 캐릭터라 활용도가 떨어진다. 합류가 빨랐다면 이를 용병 생존 보너스로 커버하면서 룬스톤을 먹여 우수한 클래스체인지 루트를 활용할 수 있는 다재다능한 영감님으로 키울 수 있었겠지만, 합류 타이밍도 많이 늦고...
또다른 문제로 빛의 후예 루트에서는 라나가 아군이 되는 시나리오에서 자동 이탈. 경우에 따라 라나를 합류시키지 않고 아론을 남길 수 있지만, 위저드든 에이전트든 시각적 즐거움(...)이든 어쨌든 도움이 되는 쪽은 라나가 한수 위라 아론이 떨어져나간다(...). 세턴판 제국화친 루트에서는 계속 아군으로 남기는 하나 제작진의 실수로 '''개별엔딩이 없다.'''(...)
적으로 등장할 때는 꽤나 귀찮은 존재. 중반용 네임드로 배치받았기 때문에 능력치 자체는 무섭지는 않으나 접근하는 루트가 공통적으로 좁은 다리인데다 보병과 기병이 길막을 하고 수병이 옆에서 찌르는 귀찮음의 극치이기 때문.[4] 게다가 매번 용병으로 파랜크스를 데리고 있기 때문에 엘윈이나 레온의 기마병으로 슥 깔고 뭉개기에도 애로사항이 꽃핀다. 특히 레온을 어정쩡하게 키워놨다간 파랜크스에 막히는 로얄랜서를 보기 십상이다. 설정상 백전노장의 노련한 장군이기 때문에 적재적소에 배치한 용병술로 아군의 숨통을 조여오는 골 때리는 할아범. 전술 자체는 또 보는 패턴인데 해당 전술에 대응할 비병 지휘관이 아군에 없어서 꽤나 애를 먹는다.[5]
제국 루트에서 아론이 죽는 시나리오 14는 빛의 후예 루트에서 아론이 합류하는 시나리오 9의 맵과 동일한데, 이멜다를 상대할 때는 그나마 접근이 편한 넓은 다리 지형에 복병들도 키스, 쉐리의 비병과 레스터의 수병으로 쉽게 처리하는 반면, 제국 루트에서는 좁은 다리에 죄다 보병, 창병 뿐이라 다리 위에서 버벅대느라 전진도 힘든데 한가운데 섬에는 마법사가 마법을 난사해대는 여러모로 골 때리는 시나리오이다.
아무튼 아군이든 적이든 상당한 포스를 뿜어내는 나이스 가이.

3. 캐릭터 육성


신관 전사 계열, 보병 계열, 야복 계열이 모두 있어 룬스톤으로 육성해도 좋고, 그냥 보병 계열로 아군의 든든한 방패가 되어주는 것도 나쁘지 않다. 그래봐야 라나 합류시키면서 떨어져 나가기에 PC판에선 그냥 놔두는 경우가 허다한게 문제(...). 세가새턴 판에서도 동일한 성능이기에 일단 육성 루트를 적는다.[6]

3.1. 노 룬스톤 육성


'''파이터'''→'''로드'''→'''하이로드'''→'''소드마스터'''→'''히어로'''
정말 무난한 루트이다. 의외로 빛의 후예 진영에는 믿을만한 탱킹이 없어서 엘윈이 중보병 혹은 창병을 고용하는 경우가 대부분인데 이를 아론이 일부 맡아줄 수 있다. 제국화친 루트에서는 이런 아론의 탱킹을 믿고 쉐리를 야복계열로 육성하는 경우도 꽤 있다.
야복계열의 경우 중보병클래스로 성장하는 아론의 특성 상 너무 낮은 공격력 때문에 직접 공격으로는 활용이 힘들고, 마법지원 정도의 역할을 담당하지만, 정작 야복 계열로 들어서자마자 성장이 힘들어져서 마법 활용도 쉽지 않으므로 그냥 보병 계열로 육성하는게 무난하다.
'''파이터'''→'''팔라딘'''→'''소드맨'''→'''소드마스터'''→'''히어로'''
이 루트도 고려해볼만 하다. 로드→하이로드 의 경우 AT 8, DF 12가 상승하고 팔라딘→소드맨 은 AT 11 DF 6이 상승하는데 총스탯은 3 뒤지지만 어차피 히어로를 목표로 하는 경보병 계열인 이상 공격력이 1이라도 더 높은게 더 실용적이다.(MP 상승량도 1밖에 차이 나지 않는다) 게다가 전자에서는 힐1 밖에 못 배우지만 후자는 프로텍션1, 턴언데드, 레지스트까지 얻어서 아론을 끝까지 데리고 갈 생각이라면 후반부까지 유용하게 쓸 수 있다. 위 루트보다 단점이 있다고 한다면 소드맨이라 밴디트(반테도), 엘프만으로 중반을 버텨야 한다는 것인데 빛의 후예 루트가 대단히 어려운 난이도는 아니므로 전략을 잘 짜서 키우도록 하자.(여차하면 힐 노가다도 있다.)

3.2. 룬스톤 육성


아론만큼 룬스톤 육성이 다양하게 권장되는 캐릭은 몇 없다. 각 루트별로 장점이 확연하게 다르고, 각각의 장점이 우열을 가리기 힘들기 때문이다. 다만 룬스톤 육성 자체가 매우 어렵다는 점이 가장 문제다.
1. 텔레포트 습득 : '''파이터'''→'''로드'''→'''하이로드'''→'''레인저'''→'''하이마스터'''→(룬스톤)→'''로드'''→'''하이로드'''→'''소드마스터'''→'''히어로'''
2. 엔젤, 드라군 고용 가능 : '''파이터'''→'''팔라딘'''→'''세인트'''→'''드래곤로드'''→(룬스톤)→'''로드'''→'''하이로드'''or'''소드맨'''→'''소드마스터'''→'''히어로'''
3. 어게인 습득[7] : '''파이터'''→'''팔라딘'''→'''세인트'''→'''세이지'''→(룬스톤)→'''로드'''→'''하이로드'''→'''소드마스터'''→'''히어로'''
셋 모두 육성이 쉽지가 않지만, 난이도를 따져보자면 2 < 3 < 1이다.[참고] 아론의 전투 범용성을 극대회하는 2번 루트와 마법전사로 키우는 1,3번 루트의 비교이며, 헤인-리아나-라나의 육성 정도를 보고 결정하면 된다. 물론 저 셋 모두 시나리오10에서 힐노가다를 통해 룬스톤 사용 이전까지의 육성과정을 해결할 수 있어서 충분히 고려해볼 만한 루트이긴 하다.

4. 랑그릿사 모바일


R등급 탱커로 참전. 고유 능력은 부대 생명력이 낮을수록 받는 물리 피해량이 감소하는 노익장. 소속은 빛의 군단 하나.
사용 스킬은 기본으로 철벽수비[8]를 가지고 있고, 1차에서 강인함[9], 2차에서 전력 찌르기[10], 3차에서 증원[11]과 관통[12]을 얻는다. 2차 전직 중 글래디에이터로 전직하면 방패 공격[13]도 얻을 수 있다. 사용 용병은 중장 창병.
스킬 구성이 준수한 편이라 그레니어를 초절 요원으로 사용해야 되는 상황이 아니라면 순수 탱커로는 그레니어보다 낫다는 평가가 많다.
물론 서버초기 평가이고 업데이트가 늘어감에 따라 그레니어가 쓰알까지 찍을수 있는데다 궁기병탱으로 2칸반격도 가능한 지금에는 당연히 그레니어가 우위이다. 그래봐야 도찐개찐. 쓰는사람은 거의 없다고 봐도 무방하다
단점은 R등급이라 능력치가 낮고, 조각작이 불가능해 뽑기 운이 안 좋다면 생각보다 성급이 잘 오르지 않는다는 점과 소속이 빛의 군단 하나라 다른 진영을 사용하거나 레딘을 보유하고 있다면 고려할 필요조차 없다는 것이다. 여단전에서 초절러가 엘윈 한정일때 탱커로 쓸만 한 정도?.
우루시하라 버전의 원작에서는 백발에 흑인이었으나[14], 어째서인지 금발에 백인으로 변했다. 피부색만 변한 것이라 위화감은 그다지 없지만.
[1] 볼코프와 중복이다.[2] 하지만 쉐리는 검술 안 쓰는 클래스로 키우는 일이 많다(...).[3] 그래서인지 SS판 추가 루트에서는 스코트와의 합류 경쟁 끝에 살아남았다(...).[4] 제국편 시나리오 10, 시나리오 14 모두 비슷한 느낌으로 진행된다.[5] 비병이나 수병을 고용한다고 해도 지휘 범위의 한계 때문에 지휘관이 물가로 나가지 않는다면 의미가 없는데, 여기에 대응하자고 레온을 드래곤로드로 혹은 발가스를 서펜로드(...)로 만드는 건 엄청난 뻘짓이나 다름이 없다.[6] 2015년 6월 29일까지는 육성 항목이 없었다.[7] 습득 자체는 중간에 다른 클래스를 거칠 수도 있으나, 경보병 계열이 MP 증가량이 형편없어서 어게인을 배워놓고도 못 쓰는 경우가 허다하기 때문에 저 루트를 타야 한다.[참고] 쉬움 < 어려움[8] 호위 가능. 사용하면 호위 범위가 늘어나고 치명타 피격 확률을 낮추며 전력 찌르기 효과를 얻는다.[9] 공격을 받아 전투 진입 전 방어력이 5% 상승하고 1턴 지속된다. 이 효과는 중첩된다.[10] 1.5배 피해. 전투 진입 전 방어력의 1.6배로 공격력을 대체한다.[11] 행동 종료시 부대 생명 20% 회복.[12] 1.5배 피해. 전투 후 적의 방어력을 30% 낮춘다.[13] 1배 피해. 전투 진입 전 1턴간 적부대 기절[14] 사실 흑인이라기 보단, 야전 생활을 오래해서 살이 탄거라 보면 된다. 군대의 행보관들을 떠올려 보자