1. 개요
아르카나 택틱스의 하이 마이너 아르카나에 관한 문서.
메이저 아르카나와 같이
타로 카드의 마이너 아르카나를 모티브로 하였다.
문양은 플레잉 카드(
트럼프)형식으로 따왔다.
이쪽은 아르카나 소환을 이용하거나 상점의 아르카나 교환권을 이용해야 볼 수 있다.
메이저 아르카나에 비해서는 발동확률이 낮거나 효과가 약한 경우가 많지만 효율이 떨어지는 메이저 아르카나를 대신하거나 컨셉에 따라 충분히 기용 가능한 카드들도 많다.
현재 OP이거나 준수하다 평가 받는 아르카나에는 ★을 붙임.
현재 쓰임새가 없거나 저조한 경우에는 △를 붙임.
나머지는 중간정도의 쓰임새.
2. ♠Ace
'''♠Ace'''
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'''T1'''
| 영웅 조합시, '''5%''' 확률로 1성 영웅 1기 획득
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'''T2'''
| 영웅 조합시, '''?%''' 확률로 1성 영웅 1기 획득
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'''T3'''
| 영웅 조합시, '''?%''' 확률로 1성 영웅 1기 획득
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'''T4'''
| 영웅 조합시, '''?%''' 확률로 1성 영웅 1기 획득
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'''T5'''
| 영웅 조합시, '''18%''' 확률로 1성 영웅 1기 획득
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영웅을 조합할 때마다 영웅을 수급할 수 있는 카드.
물론 확률은 메이저 아르카나에 비해 낮지만 조합은 항상 하게 되므로 소소하게 영웅 수급에 도움이 된다.
다만 단순계산시 비슷한 확률로 영웅을 주는 스페이드 킹과 비교해 봤을 때 가끔 주는 2~3성을 섞어쓰는 경우가 있으므로 조금 더 불리하다. 또한 극한의 효율을 내려면 후반 웨이브에서 필요없는 1성영웅을 팔 때도 계속 조합해서 팔아야 하므로 상당히 귀찮다...
3. ♠Page
'''♠Page'''
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'''T1'''
| 퀘스트 성공시, '''15%''' 확률로 추가 보상 획득
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'''T2'''
| 퀘스트 성공시, '''?%''' 확률로 추가 보상 획득
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'''T3'''
| 퀘스트 성공시, '''?%''' 확률로 추가 보상 획득
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'''T4'''
| 퀘스트 성공시, '''?%''' 확률로 추가 보상 획득
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'''T5'''
| 퀘스트 성공시, '''75%''' 확률로 추가 보상 획득
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퀘스트 성공시 추가 보상이 나온다.
퀘스트 스크롤 획득이 랜덤이긴 하지만 하이리스크 하이리턴인 퀘스트에 리턴을 더 불려줄 수 있는 아르카나.
4. ♠Knight
'''♠Knight'''
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'''T1'''
| 퀘스트 성공 보상이 '''15%''' 확률로 2배가 되며, 실패시 '''라이프가 2개''' 감소됩니다.
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'''T2'''
| 퀘스트 성공 보상이 '''?%''' 확률로 2배가 되며, 실패시 '''라이프가 2개''' 감소됩니다.
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'''T3'''
| 퀘스트 성공 보상이 '''?%''' 확률로 2배가 되며, 실패시 '''라이프가 2개''' 감소됩니다.
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'''T4'''
| 퀘스트 성공 보상이 '''?%''' 확률로 2배가 되며, 실패시 '''라이프가 2개''' 감소됩니다.
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'''T5'''
| 퀘스트 성공 보상이 '''50%''' 확률로 2배가 되며, 실패시 '''라이프가 2개''' 감소됩니다.
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퀘스트를 더욱 하이리스크 하이리턴으로 바꿔주는 아르카나다.
실패시에 라이프 2개 감소이므로 위험성이 상당히 증가하지만 보상도 2배로 만들어 주므로 퀘스트 아르카나 조합이라면 써볼 수 있다.
5. ♠Queen
'''♠Queen'''
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'''T1'''
| 전투 종료시, '''5%''' 확률로 고대 소환 스크롤 1개 획득
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'''T2'''
| 전투 종료시, '''?%''' 확률로 고대 소환 스크롤 1개 획득
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'''T3'''
| 전투 종료시, '''?%''' 확률로 고대 소환 스크롤 1개 획득
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'''T4'''
| 전투 종료시, '''?%''' 확률로 고대 소환 스크롤 1개 획득
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'''T5'''
| 전투 종료시, '''30%''' 확률로 고대 소환 스크롤 1개 획득
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뭐가 나올지 모르는 1성, 2성 영웅 수급에 비해 고대 소환 스크롤은 선택이 가능하다는 점에서 점수가 높다.
다만 확률이 끝까지 강화를 한다고 해도 30% 정도라서 운이 나쁘면 스크롤을 정말 보기 어렵다는게 단점.
대신 운만 붙는다면 일반적인 영웅 수급 아르카나에 비해 효율적인 운용이 가능하다는 점에서 이득을 볼 수 있다.
최상위 메이저 아르카나들과 동급으로 평가받는 아르카나 중 하나.
6. ♠King
'''♠King'''
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'''T1'''
| 몬스터 처치 시, '''0.5%''' 확률로 1성 영웅 1기 획득
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'''T2'''
| 몬스터 처치 시, '''?%''' 확률로 1성 영웅 1기 획득
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'''T3'''
| 몬스터 처치 시, '''?%''' 확률로 1성 영웅 1기 획득
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'''T4'''
| 몬스터 처치 시, '''?%''' 확률로 1성 영웅 1기 획득
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'''T5'''
| 몬스터 처치 시, '''3%''' 확률로 1성 영웅 1기 획득
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몬스터는 매 웨이브 약 12기 내외로 등장하므로 한번도 나오지 않을 확률은 의외로 낮은 편.
하지만 역시 확률 놀음이기 때문에 운에 기대야 한다는 점이 단점이다. 스페이드 에이스와 비슷하지만 약간 더 안정적이다.
7. ◆Ace
'''◆Ace'''
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[image]
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'''T1'''
| 영웅 판매 시, 획득하는 젬 '''?%''' 증가
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'''T2'''
| 영웅 판매 시, 획득하는 젬 '''?%''' 증가
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'''T3'''
| 영웅 판매 시, 획득하는 젬 '''?%''' 증가
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'''T4'''
| 영웅 판매 시, 획득하는 젬 '''?%''' 증가
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'''T5'''
| 영웅 판매 시, 획득하는 젬 '''200%''' 증가
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보통 영웅을 판매하는 시점은 막바지 조합이 다 갖춰진 뒤라 일반 덱에서는 기용률이 높지 않은 편이다.
단, 별&교황 할인을 통한 상점덱이 흥하면서 쓸모없는 영웅을 되팔 때 가장 이득을 볼 수 있는 다이아 에이스가 시너지 카드로 급부상했다. 상점덱에 필수.
8. ◆Page
'''◆Page'''
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'''T1'''
| 몬스터 처치 시, 획득하는 젬 '''?%''' 증가
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'''T2'''
| 몬스터 처치 시, 획득하는 젬 '''?%''' 증가
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'''T3'''
| 몬스터 처치 시, 획득하는 젬 '''?%''' 증가
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'''T4'''
| 몬스터 처치 시, 획득하는 젬 '''?%''' 증가
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'''T5'''
| 몬스터 처치 시, 획득하는 젬 '''60%''' 증가
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웨이브 후반으로 갈 수록 몬스터 처치시 얻는 젬이 증가한다.
초반 스내쳐를 뽑는데에는 도움이 안된다는게 큰 문제.
웨이브가 상당히 긴 스테이지라면 그래도 후반 버프 구매에는 도움을 줄 수 있다.
아직 서번트 등과 시너지가 있는지는 밝혀지지 않았다.
9. ◆Knight
'''◆Knight'''
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'''T1'''
| 전투 패배 시, 젬 '''?%'''개 획득
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'''T2'''
| 전투 패배 시, 젬 '''?%'''개 획득
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'''T3'''
| 전투 패배 시, 젬 '''?%'''개 획득
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'''T4'''
| 전투 패배 시, 젬 '''?%'''개 획득
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'''T5'''
| 전투 패배 시, 젬 '''1500'''개 획득
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패배 덱 구성시에 이득을 볼 수 있는 아르카나.
1티어만 해도 3자리 수 젬을 먹을 수 있고 끝까지 강화하면 1500젬으로 초반 상점에서 그림의 떡인 버프나 상위 캐릭터 구매도 가능하게 만들어 줄 수 있다. 패배덱을 쓰지 않더라도, 라이프 회복 물약을 주는 클로버9과 함께 쓰면 메이저 아르카나인 탑을 능가하는 효율을 보여준다.
4티어까지는 1티어에 비해 젬 수급량이 크게 차이나지 않지만 5티어에서 확 뛴다.
10. ◆Queen
'''◆Queen'''
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'''T1'''
| 큐브 상점에서 큐브로 젬 구매시 획득량 '''?%''' 증가
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'''T2'''
| 큐브 상점에서 큐브로 젬 구매시 획득량 '''?%''' 증가
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'''T3'''
| 큐브 상점에서 큐브로 젬 구매시 획득량 '''?%''' 증가
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'''T4'''
| 큐브 상점에서 큐브로 젬 구매시 획득량 '''?%''' 증가
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'''T5'''
| 큐브 상점에서 큐브로 젬 구매시 획득량 '''80%''' 증가
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큐브 상점에서 1큐브로 1000젬을 획득할 수 있으므로 최종 강화시 1800젬을 획득할 수 있다.
문제는 큐브로 확장과 5성 만들기도 바빠서 젬을 구매하는 경우는 아예 없거나 후반부라는 점에서 마이너스다.
그리고 큐브로 젬을 구매할 때마다 큐브를 한개씩 더 먹기 때문에 자주 쓰기도 좋지 않다.
로우 마이너 아르카나인 다이아10보다 모든 면에서 불리하다.
11. ◆King
'''◆King'''
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'''T1'''
| 매 10번째 웨이브 마다 젬 '''?'''개 획득
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'''T2'''
| 매 10번째 웨이브 마다 젬 '''?'''개 획득
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'''T3'''
| 매 10번째 웨이브 마다 젬 '''?'''개 획득
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'''T4'''
| 매 10번째 웨이브 마다 젬 '''?'''개 획득
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'''T5'''
| 매 10번째 웨이브 마다 젬 '''800'''개 획득
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젬을 안정적으로 수급할 수는 있지만 10번째 웨이브라 40~50웨이브 정도라면 4~5번 정도만 이득을 볼 수 있다는게 단점. 그래도 50웨이브 기준 다이아 퀸보다 훨씬 이득이다.
12. ♥Ace
'''♥Ace'''
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'''T1'''
| 큐브 상점에서 상품 구매 시, '''?%''' 확률로 큐브 1개 획득
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'''T2'''
| 큐브 상점에서 상품 구매 시, '''?%''' 확률로 큐브 1개 획득
|
'''T3'''
| 큐브 상점에서 상품 구매 시, '''?%''' 확률로 큐브 1개 획득
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'''T4'''
| 큐브 상점에서 상품 구매 시, '''?%''' 확률로 큐브 1개 획득
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'''T5'''
| 큐브 상점에서 상품 구매 시, '''35%''' 확률로 큐브 1개 획득
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뽑기 조합과 연계해서 쓰라고 만든 아르카나로 보이지만 젬 구매는 구매할 때마다 비싸지고 영웅도 구매도 제한이 있다는게 단점.
무엇보다 큐브는 1개 밖에 안주기 때문에 반환되는 양도 적다. 뽑기덱에서 큐브 환급용으로 기용된다.
13. ♥Page
'''♥Ace'''
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[image]
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'''T1'''
| 영웅 조합 시, '''0.6%''' 확률로 큐브 1개 획득
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'''T2'''
| 영웅 조합 시, '''?%''' 확률로 1개 획득
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'''T3'''
| 영웅 조합 시, '''?%''' 확률로 1개 획득
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'''T4'''
| 영웅 조합 시, '''?%''' 확률로 1개 획득
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'''T5'''
| 영웅 조합 시, '''2%''' 확률로 1개 획득
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영웅 조합은 상시 진행하고 1성에서 5성까지 조합을 하다보면 의외로 큐브가 들어온다.
문제는 낮은 확률 탓에 확률 놀음이 된다는 점이다. 또한 5성 7개를 처음부터 끝까지 1성에서 조합한다면 운명과도 맞먹는 확률이지만, 실제로는 통째로 들어오는 2~3성을 섞어쓰므로 확률은 더 낮아진다.
14. ♥Knight
'''♥Knight'''
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'''T1'''
| 5성 영웅 조합 시, '''10%''' 확률로 큐브 3개 획득
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'''T2'''
| 5성 영웅 조합 시, '''?%''' 확률로 큐브 3개 획득
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'''T3'''
| 5성 영웅 조합 시, '''?%''' 확률로 큐브 3개 획득
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'''T4'''
| 5성 영웅 조합 시, '''?%''' 확률로 큐브 3개 획득
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'''T5'''
| 5성 영웅 조합 시, '''30%''' 확률로 큐브 3개 획득
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5성 조합 시 사용한 큐브를 반환해주는 아르카나.
발동만 적시에 되어준다면 5성을 만드는데 큐브를 유지할 수 있다는 점에서 이득이 크다.
문제는 역시 확률 놀음. 또한 5성은 대체로 7개 만들고 많이 만들어봐야 8개, 5성이 완성되는 시기도 후반 웨이브에 몰려있기 때문에 초반에는 아무런 도움이 되지 않는다.
15. ♥Queen
'''♥Queen'''
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'''T1'''
| 퀘스트 성공 시, '''10%''' 확률로 큐브 1개 추가 획득
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'''T2'''
| 퀘스트 성공 시, '''?%''' 확률로 큐브 1개 추가 획득
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'''T3'''
| 퀘스트 성공 시, '''?%''' 확률로 큐브 1개 추가 획득
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'''T4'''
| 퀘스트 성공 시, '''?%''' 확률로 큐브 1개 추가 획득
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'''T5'''
| 퀘스트 성공 시, '''40%''' 확률로 큐브 1개 추가 획득
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퀘스트 아르카나 조합에 큐브 수급을 맡아주는 아르카나.
퀘스트만 제대로 수급해서 클리어만 한다면 영웅에 큐브까지 얻을 수 있으므로 퀘스트덱에는 채용할 가치가 있다.
16. ♥King
'''♥King'''
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'''T1'''
| 매 10번째 웨이브마다 '''20%''' 확률로 큐브 1개 획득
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'''T2'''
| 매 10번째 웨이브마다 '''?%''' 확률로 큐브 1개 획득
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'''T3'''
| 매 10번째 웨이브마다 '''?%''' 확률로 큐브 1개 획득
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'''T4'''
| 매 10번째 웨이브마다 '''?%''' 확률로 큐브 1개 획득
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'''T5'''
| 매 10번째 웨이브마다 '''80%''' 확률로 큐브 1개 획득
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안정적인 큐브 수급에라는 점에서는 효과를 볼 수 있지만 문제는 최종 강화를 해도 100%가 아니라는게 단점이다.
확률 놀음만 잘 해결한다면 4~5개 정도의 큐브를 확정적으로 추가 수급할 수 있다는 점에서는 그래도 나쁘지 않고 타 확률형 수급 아르카나에 비해서는 확률도 꽤 높은 축에 드는 편이다.
17. ♣Ace
'''♣Ace'''
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'''T1'''
| 게임 시작 시, 랜덤 1성영웅 ?기, 랜덤 2성 영웅 1기 획득
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'''T2'''
| 게임 시작 시, 랜덤 1성영웅 ?기, 랜덤 2성 영웅 1기 획득
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'''T3'''
| 게임 시작 시, 랜덤 1성영웅 4기, 랜덤 2성 영웅 1기 획득
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'''T4'''
| 게임 시작 시, 랜덤 1성영웅 ?기, 랜덤 2성 영웅 1기 획득
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'''T5'''
| 게임 시작 시, 랜덤 1성영웅 6기, 랜덤 2성 영웅 2기 획득
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초반에 영웅을 더 많이 들고 시작할 수 있는 초반 스노우 볼 용 아르카나.
♣Knight와 조합하면 1스테이지 부터 3성을 만들거나 운이 붙는다면 4성도 금방 완성이 가능해 무척 좋은 아르카나이다.
다만 클로버 나이트와 마찬가지로 티어 상승에 드는 노력에 비해 차이가 크지 않고 몽크 6레벨을 찍으면 완전히 같은 효과를 볼 수 있으므로 대부분 초반에 조금 쓰다 몽크 6레벨 찍은 후 다른 아르카나의 경험치로 먹여버리는 편이다.
18. ♣Page
'''♣Page'''
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[image]
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'''T1'''
| 팝업 상점에서 모든 코어박스 상품 가격 '''?%''' 감소
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'''T2'''
| 팝업 상점에서 모든 코어박스 상품 가격 '''?%''' 감소
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'''T3'''
| 팝업 상점에서 모든 코어박스 상품 가격 '''?%''' 감소
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'''T4'''
| 팝업 상점에서 모든 코어박스 상품 가격 '''?%''' 감소
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'''T5'''
| 팝업 상점에서 모든 코어박스 상품 가격 '''30%''' 감소
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상점에서 코어박스를 보기 어려운 점이 가장 큰 문제. 55라운드나 되는 스테이지를 돌아도 상점에서 10번을 볼까말까 하는데, 전혀 기용할 가치가 없다.
19. ♣Knight
'''♣Knight'''
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[image]
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'''T1'''
| 스테이지 시작 시, 젬 ?개와 큐브 1개 획득
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'''T2'''
| 스테이지 시작 시, 젬 300개와 큐브 1개 획득
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'''T3'''
| 스테이지 시작 시, 젬 ?개와 큐브 1개 획득
|
'''T4'''
| 스테이지 시작 시, 젬 ?개와 큐브 1개 획득
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'''T5'''
| 스테이지 시작 시, 젬 700개와 큐브 1개 획득
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초반부터 큐브 1개와 젬을 확정적으로 들고 시작할 수 있다는 점에서 이득이 정말 크다.
♣Ace와 조합하면 초반부터 영웅 조합을 하며 이득을 굴려나갈 수 있어 매우 효율이 좋다.
단 ♣Ace와 마찬가지로 스나이퍼 5레벨 달성시 완전히 같은 효과를 볼 수 있어 스나이퍼 5레벨 찍기 전에 잠깐 쓰고 다른 아르카나의 경험치로 먹여버리는 것이 대부분이다.
20. ♣Queen
'''♣Queen'''
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[image]
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'''T1'''
| 전투 승리 시, '''?%''' 확률로 퀘스트 스크롤 1개 획득
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'''T2'''
| 전투 승리 시, '''?%''' 확률로 퀘스트 스크롤 1개 획득
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'''T3'''
| 전투 승리 시, '''?%''' 확률로 퀘스트 스크롤 1개 획득
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'''T4'''
| 전투 승리 시, '''?%''' 확률로 퀘스트 스크롤 1개 획득
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'''T5'''
| 전투 승리 시, '''10%''' 확률로 퀘스트 스크롤 1개 획득
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낮은 확률이긴 하지만 퀘스트 스크롤을 자체 수급하게 만들어주는 아르카나.
역시 퀘스트 아르카나 조합에서 채용할 수 있다.
21. ♣King
'''♣King'''
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'''T1'''
| 매 7번째 웨이브마다 랜덤 아이템 획득
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'''T2'''
| 매 7번째 웨이브마다 랜덤 아이템 획득
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'''T3'''
| 매 7번째 웨이브마다 랜덤 아이템 획득
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'''T4'''
| 매 7번째 웨이브마다 랜덤 아이템 획득
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'''T5'''
| 매 7번째 웨이브마다 랜덤 아이템 획득
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10번째 웨이브마다 주는 아르카나에 비해 짧고 확정적으로 아이템을 주는건 좋다.
싼 음식 아이템이라면 100젬 이하지만 비싼 아이템이라면 1000젬 이상에서 젬을 주는 템까지 쓰면 더욱 많이 불릴 수 있으므로 받는 템의 밸류에 따라 평가가 고무줄처럼 바뀌게 된다. 하지만 역시 5칸밖에 되지 않는 아르카나 덱의 한 자리를 차지하기엔 도박성도 크고 여러모로 부족한 아르카나.