아벨(언라이트)/부활

 



네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
2. 소개
3. 능력치 변화
3.1. HP/ATK/DEF/스킬
3.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 패시브 스킬


1. 개요


[image]
[image]
이름
'''아벨'''
능력치
HP
14
영문명
'''Abel'''
공격력
9
일문명
'''アベル'''
방어력
8
중문명
'''阿貝爾'''
합계
31
별명
'''The Destroyer'''
코스트
27
생일
목초의 달 13일[1]
혈액형
O
출신지
루비오나 연합왕국
취미

cm
몸무게
Kg
일본 CV

한국 CV

페어 캐릭터

프로필
지상에 부활한 전사 중 한 명. 다시 혼란에 빠진 지상을 구하기 위해 수정령으로 향하는 중전사.

2. 소개


  • "영원한 싸움. 그것이야말로 내가 원하는 것!"
  • "다시 한 번 우리는 세계를 구한다. 너의 힘도 필요하다." (VS 에바리스트/부활)
  • "아직, 할 수 있는 일이 있을 거다." (VS 아이자크/부활)
  • "동료들을 다시 한 번 모을 거다. 너도 오지 않겠나?" (VS 그룬왈드/부활)
  • "시험해볼까, 레온." (VS 레온/부활)
  • "너 정말 그걸로 괜찮은 건가?" (VS 제드/부활)
[image]
아벨의 부활 버전. 다른 부활 캐릭터와는 달리 영정과 비교했을 때 ATK 스텟이 1밖에 안 까였다. 또한 이벤트 슬롯에 파괴가 추가되었다.
부활하면서 정신을 차렸는지 '''상의를 입었다!'''
근거리 선공일 때 '''모든 것을 씹어먹는 파괴자.''' 이유는 아래를 보자.

3. 능력치 변화



3.1. HP/ATK/DEF/스킬


'''레벨'''
'''HP'''
'''ATK'''
'''DEF'''
'''소유 스킬'''
'''1레벨'''
14
9
8
회심의 일격, 소드댄스, 반격, 검성

3.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯


'''레벨'''
'''코스트'''
'''이벤트 카드 슬롯'''
'''1레벨'''
27
특수



파괴
드로우
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4. 스킬



4.1. 액티브 스킬


[image]
'''회심의 일격'''
'''발동 거리'''
전거리
'''발동 페이즈'''
공격 페이즈
'''필요 카드'''
총2↑, 이동1↑
'''효과'''
ATK+8.
전방으로 이동 카드의 수치만큼 이동한다.
'''설명'''
거리를 단숨에 줄여 강렬한 일격을 준다.
기존의 회심의 일격에 비하면 이동카드의 수에 따라 움직일 수 있는 거리가 증가했다. 만일 이동 싸움에서 밀릴 것 같으면 이동카드를 이 스킬에 투자하는 운용법이 생겼다. 보통은 원거리 캐릭터로 교체하지만 패에 따라 선택할 전략의 수가 늘어났다. 또한 스킬 발동거리가 전거리이기 때문에 근거리에서 소드댄스와 함께 쓸 수도 있다.
[image]
'''소드댄스'''
'''발동 거리'''
근거리
'''발동 페이즈'''
공격 페이즈
'''필요 카드'''
검3↑
'''효과'''
제출한 검 카드의 조합에 따라 위력을 증가시킨다.
'''설명'''
눈의 착각을 일으킬 정도의 빠른 콤비네이션 공격.
자세한 효과는 다음과 같다.
  • 제출한 검 카드의 매수x2 만큼 공격력 증가
  • 수치의 차가 1인 등차수열(검1, 검2, 검3…)을 만들면 마지막 카드를 제외한 수치의 합만큼 추가 데미지
  • 수치의 차가 2인 등차수열(검1, 검3, 검5…)을 만들면 (마지막 카드 수치-1)/2 만큼 공격력 배[2]
등차수열은 1을 기준으로 한다. 즉 검 1짜리가 필요하단 소리. 부활 아벨을 한수방에서 사용하는 경우 맵을 미리 파는 게 좋다. 이 조건들은 모두 합쳐 계산하며 패시브스킬과 합쳐지면 막을 캐릭터는 사실상 존재하지 않는다.
[image]
'''반격'''
'''발동 거리'''
근거리
'''발동 페이즈'''
방어 페이즈
'''필요 카드'''
방어2↑, 특수2↑
'''효과'''
이 전투에서 받은 데미지를 반으로 하고, 경감한 데미지를 대전 상대에게 준다.
'''설명'''
숙련된 검 기술로 공격을 넘긴다.

말 그대로 두개의 기능을 합쳤다. 데미지 반사보다는 지금까지의 아벨의 약했던 생존률을 보완하는 점이 더 좋은 메리트. 또한 회심의 일격과 조합해서 중/원거리에서 회심의 일격으로 들어간 뒤 받아치기로 방어하는 연계플레이도 노려볼 수 있다. 참고로 아벨이 받는 데미지는 반올림 처리하고 상대에게 반사하는 데미지는 반내림 처리한다.

4.2. 패시브 스킬


'''검성'''
'''효과'''
근거리의 경우, 공격시 상대의 모든 필살기를 무효화한다.
'''설명'''
궁극에 도달한 검, 그 찬란함은 누구도 따라올 수 없다.
공격턴 아톰하트. 즉 상대는 방어페이즈에서 아무런 스킬도 쓸 수 없다. 방어스킬을 활용해 방어력을 올리는것 뿐만 아니라 깽값, 불사, 반동데미지 등 방어페이즈에 발동해서 어드밴티지를 버는 행동들도 모조리 봉쇄된다는 이야기. 패가 좋은 아벨의 공격을 근거리에서 맞게되면 주사위 운이 잘터지기를 빌거나 그냥 죽었다고 복창하면 된다.
단, 부활 캐릭터들의 방어턴에 발동되는 패시브 스킬은 무효화 할 수 없다.
2014년 1월 8일 일본 언라이트에서의 2차 밸런스 패치로 인해 '''근거리 한정'''으로 변경되었다.
단념과 비교하자면 특카를 이동 턴에 낼 필요가 없어서 '''근거리를 잡는데 부담이 줄었다.''' 또한 성수에 구애받지 않기 때문에 이 또한 EX단념과의 차별점.
물론 상대방은 아벨을 보자마자 죽어라 원거리로 뺄게 뻔하기 때문에 때에 따라서는 패시브가 장식이 되기 십상이다. 사용한다면 1스킬과 연계해 상대의 이동이 떨어지기를 기다린 후에 사용하자.
[1] 6월 1일. 완두콩(Pea)의 날[2] 1,3,5,7을 제출할 경우 공격력 3배, 리카르도의 도움으로 1,3,5,7,9를 제출하면 4배로 계산.