아스타(게임)

 

'''ASTA - The War of Tears and Winds'''
[image]
'''개발'''
폴리곤 게임즈
'''유통'''
한게임
'''플랫폼'''
Windows
'''OBT 시작일'''
2013년 10월 16일
'''서비스 종료일'''
2015년 8월 23일
'''장르'''
MMORPG
'''웹사이트'''
홈페이지
1. 소개
2. 그래픽
3. 단련
4. 수호령
5. 전문직업
6. 보조직업
7. PVP
7.1. 격전지
8. 등장종족
8.1. 아수
8.2. 황천
9. 직업 및 연마
10. 기타


1. 소개


폴리곤 게임즈에서 개발, 한게임에서 서비스하는 MMORPG. 세계관 내에서 천계와 삼사라를 잇는 '''신의 문'''을 부르는 명칭인 아스타를 게임명으로 삼았다. 동양적인, 특히 한/중/일의 색채가 골고루 섞여 들어간 세계관과 분위기를 연출한다.

2. 그래픽


크라이엔진3를 사용한다.[1] 다만, 처음 보면 크라이엔진이라고 믿기지 않는다. '''그래픽이 너무 요새 게임에 비해 딸리지 않는가?'''는 지스타에 처음 등장했을때부터 지금까지 줄곧 나온 이야기. 개발사 측에서는 인터뷰 도중 "회화풍으로 제작하다보니 실사풍이 아니라 그리 느끼는 유저가 많은 것 같다." 는 이야기를 한 상황. 10/31 패치 이후 약간 색감등이 변경.

3. 단련


금(게임머니)이나 영석(캐쉬/드랍)을 이용하여 능력치를 증감시키는 기능. 4개의 능력치가 무작위로 ±5까지 변화하며 원한다면 적용을, 원하지 않는다면 취소할 수 있다. 단련의 한계치는 '''유저의 현재 레벨×10'''까지. 파이널 클로즈베타테스트때 수호령과 함께 등장한 시스템인데, 처음 등장시에는 한계가 없어서 상당히 불만이 많았던 시스템. 오픈베타로 넘어오면서 한계치가 생겨 불만은 많이 사그라 든 편. 그래픽쪽에서 링크한 인터뷰에서도 나온 내용이지만, 개발사측은 단련과 수호령 시스템을 골드 인플레를 줄이려는 취지로 만들었다한다. 또한 단련의 능력치 증가량에 대해서는 초반에나 단련의 효과가 크지, 후반에는 아이템에 의한 변화도가 클 것이고, 단련은 20%정도만 유지해도 원활한 사냥이 가능하도록 조정했다고. 사실 50레벨 만렙 기준으로 레벨업으로 얻는 능력치는 250이지만 모든 능력치를 다 한계치까지 올리는 풀단련을 하면 모든 능력치가 500씩 올라가기 때문에 능력치보다는 단련이 더 큰 영향을 가진다.... 그리고 레벨이 올라가면 갈수록 단련하는데 드는 금액이 커진다. 그렇기 때문에 초반에 풀단련을 해놓지 않으면 나중가서는 현질하든가 새로 키우는 수밖에 없다고.
무료(출석/기연의 돌)단련/일반단련(금 소비)은 4개의 능력치가 무작위로 ±5까지 변화하며, 강화단련(영석 소비)는 무조건 모든 능력치가 +5된다.

4. 수호령


게임머니를 이용, 일종의 뽑기로 수호령을 생성해 장착하고, 그 능력치를 추가로 얻는 시스템. 오직 게임머니로만 생성이 가능하며, 실패시 수호령 조각이 생기고, 이 조각을 이용해 원하는 수호령을 살 수도 있다. 15가지의 능력치를 보조해주며, 같은 능력치를 올려주는 수호령이어도 등급에 따라 상승치가 다르다. 낮거나 동급의 수호령을 먹이삼아 수호령의 경험치를 올려 능력치 상승량을 더 올려줄 수도 있다. 다만 일반 수호령의 경험치 효율은 좋지 않은 편이라, 보통은 경험치만 올려주는 수호령인 해수의 기원을 구해 쓰는 편.
이 수호령 또한 아이템 등급과 동일하게 일반<용사<영웅<유물 순인데, 체력을 올려주는 천수천안 수호령 중에서 유물급이 많은 문제가 된다. 어느정도 성장시킨 경우 상승량이 좀 심각하게 높은 편인지라, 이게 있느냐 없느냐 하나가지고 체력이 30%정도 벌어져 버리는 경우도 존재할 지경.

5. 전문직업


무구/목공/재단/중갑/세공/조제의 6가지 전문직업 중 두가지를 선택해서 배울 수 있다.
무구는 활/지팡이를 제외한 나머지 무기, 목공은 활/지팡이. 재단은 의인/문인용 천옷과 궁인/적인용 경갑을, 중갑은 무인용. 세공은 장신구를 제작 가능하며, 조제는 혈과 기를 회복시키는 회복약, 특정 스텟을 상승시키는 부적[2]과 영약[3]을 제작 가능하다. 조제를 제외한 나머지 전문직업의 제작 장비류는 용사등급과 영웅등급사이, 혹은 영웅등급과 유물등급 사이의 뭔가 미묘한 성능을 보이며, 조제의 경우에는 회복약이 생각보다 쓸모없는 아스타라서(…) 그저 숙련도용이고, 주로 부적과 영약 도핑용으로 익히는 편.

6. 보조직업


현상금사냥꾼/낚시/보물사냥꾼이 존재하며, 이쪽은 세가지 다 할 수 있다.
현상금 사냥꾼은 크게 수배자사냥/물건회수로 나뉘어 지고, 랜덤하게 5개[4]를 다 수행시 경험치를 얻을수 있다. 낚시는 각 지역별 낚시 가능구역에서 낚시가 가능하며, 낚은 물고기는 팔거나 음식을 만들 수 있다. 가끔씩 아이템도 나오는 편. 영석을 이용해 자동낚시를 걸어놓을 수도 있다. 보물사냥꾼은 사냥중 드랍으로 얻는 지도 꾸러미를 사용해 나온 지도[5]를 보고 찾아가 삽질을 하면(…) 보물을 지키는 잡몹 6~10마리+대장급 1마리정도가 등장하는데 이것까지 처치하면 보물을 얻을 수 있다. 지도의 보물위치를 파악하는 것부터 상당한 난이도에, 나오는 몹도 아이템이 부실하게 갖춰져 있으면 혼자 처치하기도 쉽지 않은 편. 다만, 요즘은 인터넷에 검색만 하면 보물 위치가 다 나와있어서 예전처럼 고생은 안해도 된다.

7. PVP


일반적인 결투, 직업별 투기장,[6] 팀투기장, 격전이 존재한다.

7.1. 격전지


  • 오행의 고리 - 거점 점령전. 롤의 도미니언 생각하면 편하다. 중앙에 대량의 포인트를 주는 보스급이 존재.
  • 도깨비 놀이터 - 탈취전. 서로의 진영에서 보주를 강탈해서 본진까지 도달하는 게 목적.[7]
  • 몽중 - 공/수 교대 탈취전. 한쪽은 수비를, 한쪽을 공격을 담당해 예언검을 탈환하는게 목적.

8. 등장종족



8.1. 아수


'''신들조차도 탐할 만큼 생기와 아름다움이 넘치는 곳.'''
'''하나하나의 삶이 한껏 생명의 아름다움을 꽃피우는 세계.'''
삼사라의 양에 해당하는 지역.
인간과 더불어 양진영에서 모두 고를 수 있는 종족 특정계층을 노린듯한 디자인을 하고있다. 왜소한 모습과 달리 쌍검등을 사용하는 근접 클래스

8.2. 황천


'''죽음 앞에서는 신조차 평등하다.'''
'''감추고 싶었던 신들의 비밀이 버려진 곳.'''
'''슬픔과 절망까지도 죽어 버리고 마는 어둠의 세계.'''
삼사라의 음에 해당하는 지역.

9. 직업 및 연마


직업은 초기 생성시 정할 수 있으며, 연마는 레벨 10부터 레벨당 1포인트씩 주어진다. 한쪽 트리를 탄다고 해서 다른쪽 스킬을 배우지 못하는 것은 아니며[8], 다만 연마한 스킬에 부가적인 능력치가 올라가는 것일 뿐이다. 이를 통해 모두 기본은 갖추고 있지만 유저에 따라 특화 스킬이 조금씩 달라진다.

  • 궁인
    • 치명 : 자신에게 끌리는 어그로를 줄이면서 스킬과 기본공격간의 연계로 딜량을 증가시키는데 특화되어있다.
    • 회피 : 저격과 은신 그리고 생존에 특화되어있다. 회피기와 상태이상에 특화되어 자체 딜은 조금 떨어지는 편.
  • 무인
    • 방어 : 희대의 개사기 연마 방어특화. 어그로수치 증가, 군중제어기등의 효과 증가에 특화되어있다. 여기까지는 별게 아닌데, 문제는 하필 이 트리의 마지막 스킬이 파티원 전부 5초간 무적 및 군중제어 무효라는 희대의 개사기 스킬.
    • 공격 : 공격특화. 파티 전부에게 공격관련 버프를 제공하며, 자체의 공격력도 어느정도 되니 좋아보이지만, 마지막 스킬이 고작 30초동안 파티원 공격력 10% 상승하는 깃발꼽기라 방어와 비교당하고 장애인 취급 받는 연마. 심지어 공격력 10% 증가는 궁인 치명연마에서 26레벨부터 배울수 있는 집중의 공간의 하위호환이다. 깃발도 어차피 한개씩만 꼽을 수 있는데 이쪽은 반 영구.
  • 문인
    • 화염/암흑 - 아수/황천 : 공격특화. 물론 이쪽도 군중제어능력은 적당히 갖춘편.
    • 번개/냉기 - 아수/황천 : 메즈특화. 물론 이쪽도 메인 딜러[9]라 딜은 나올만큼 나온다.

  • 의인 : 공통적으로 공격/군중제어기가 부족한 편.
    • 의술 : 전형적인 힐러형 연마. 딜 문제로 인해 사냥속도가 상당히 느리기에 어느정도 성장 후, 의술로 갈아타는 것을 추천.
    • 체술 : 딜&탱의 하이브리드 클래스. 사냥 속도도 적당하고 생존성 하나는 징그러워 솔플에 매우 안정적.
  • 적인
    • 전략 - 비수특화 : 광역딜특화. 빠른 공격속도와 광역딜링을 자랑한다.
    • 급습 - 호조특화 : 암살특화. 은신에서 시작되는 단일타겟 암살능력은 뛰어나다.

10. 기타


OST를 양방언이 담당했다.
2015년 8월 23일부로 서비스를 종료한다.
게다가, 본 항목의 플레이어블 종족에 대한 설명마저, 인간(황천)야요밖에 개별 항목이 존재하지 않았다.
웹젠이 글로벌 게임포털 WEBZEN.com에서 서비스할 예정이라고.#
16년 1월 경 오픈베타가 예정 되어있었으나, 미뤄졌다. 최소 1월 내에는 오픈베타를 하지 않는다고.
16년 3월 3일 웹젠하에서 오픈베타를 시작하나, 아시아지역은 지역락이 걸려있어 불가능하다.
17년 4월 26일 무브게임즈 하에 스팀에서 서비스를 다시 시작한다.
17년 12월 8일 다시 서비스 종료 (.......)

[1] 실행시 확인 가능[2] 부적상인이 파는것보다 다양하고, 파티원에게도 전부 적용 가능한 종류의 부적. 물론 부적류는 1가지만 적용 가능하니 주의.[3] 영약들은 1시간동안 상승시키고 죽어도 사라지지 않는다.[4] 받은 지역에서만 수행[5] 월드맵의 일부분을 '''확대'''시켜놓고 보물의 위치'''만''' 덜렁 X자로 표시되어있다[6] 동일 직업끼리만 싸운다.[7] 스타워즈 구공화국 온라인의 PvP 맵 헛 볼(Hutt Ball)을 그대로 표절했다. 게임 방식과 맵에 설치된 함정의 위치와 기능까지 동일하다.[8] 어차피 공통 스킬은 자동으로 배워진다[9] 체술 의인은 메인 딜러로는 애매하다.