아이스볼트
1. 개요
아이스볼트는 얼음 속성을 가지고 있는 공격마법이다. 마나의 힘을 빌어 주변의 수증기를 한 데 모아 급속하게 응결시킨 뒤, 이를 순간적으로 얼려 만들어진 날카로운 얼음 덩어리를 적에게 연속해서 날리는 마법이다. 냉기가 서린 얼음조각은 잘 벼려진 칼날만큼이나 큰 고통을 안겨줄 뿐만 아니라, 동시에 마나를 생성하고 일정 시간 적의 이동 속도를 느리게 한다. 준비하는 시간은 길지만 일단 준비가 끝난 아이스볼트는 순간적으로 적에게 발사할 수 있다. 아이스볼트가 시전자의 주변을 돌고 있다면 언제든 공격받을 수 있다고 생각해야 할 것이다. 아이스볼트는 궁수가 활시위를 당기기 전에 날아올 것이며 고통이 가시기도 전에 연속 공격을 하는 무서운 마법이다.
2. AP 정보
- 인간, 자이언트
- 엘프
3. 상세
마법 스킬 중에서 가장 기본적인 볼트 마법의 일종으로 등장. 설정상 마법은 정신 집중이 필요하기 때문에 다운되면 차지한 것들이 전부 사라지지만, 1랭크에서는 1개만 사라지기 때문에 훨씬 안정적으로 전투를 행할 수 있다. 다른 볼트 마법처럼 5개까지 차징할 수 있으며, 몇 개를 차징하여도 공격 시에는 한 번에 한 개씩만 사용한다.
'''한계 마나 체감의 법칙'''이 적용되어 장전해 둔 볼트가 많을수록 다음 시전 때 들어가는 마나가 줄어든다. 예를 들어 시전시 드는 마나를 2라고 한다면 1개 차징된 상태에서 시전할 시 1.8, 2개 차징된 상태에서 시전할 시 1.6 이러한 식으로 차징된 볼트가 많을 수록 시전시 필요한 마나가 줄어드는 것.
몬스터의 AI 특성 상 인식하기 전에 연속해서 공격을 두 대 맞을 경우 높은 확률로 평타를 치러 달려오는데 이러한 특성을 이용하여 아이스 볼트를 2개 차지해둔 후 한 마리씩 끌고 올 수도 있다.
마나 소모가 적은 편이기 때문에 F랭크만 올려둬도 쓸만하며 견제용으로 쓸 것이라면 9랭크까지 올려둬도 좋다. 주력으로 쓴다 해도 2랭크 → 1랭크로 가면서 마나 소모량이 1 증가하므로 2랭크에서 멈추는 편이 마나 소모량 대비 효율이 높다. 레노베이션 프로젝트로 적의 이동 속도를 감소시키고, 마나 회수라는 획기적인 옵션이 생기면서 견제용 마법으로서의 위상이 한층 더 높아졌다.
승단 시험을 통해 3단까지 승급할 수 있으며, 다른 볼트와는 달리 승단 효율이 좋은 펀이다. 1랭크와 3단과의 마나소비량은 2배 차이이며 스킬의 대미지 증가폭이 매우 적긴 하지만 마나회복이라는 옵션 때문에 무한탄창이 가능하다. 하지만 강해졌다고 해도 DPS가 낮아서 사냥터에서 이 스킬을 주력으로 쓰는 경우는 거의 없다.
원드 정령무기가 개편되면서 쓸만한 마법으로 변모되었다. 볼트 마법 조합 +2차지가 가능해지면서 그쪽으로는 파이어볼트 체인 캐스팅보다 유용해졌다.
4. 습득 및 수련
튜토리얼 퀘스트를 진행하거나 마법상점에서 판매하는 스킬북을 통해 습득할 수 있다.
E랭크부터 등급수련이 등장하는데 높은 등급은 수련치를 많이 주기 때문에 수련이 크게 어렵진 않다.
4.1. 관련 문서
5. 관련 인챈트 및 세공
- 인챈트
- 접두
- 근사한
- 명예로운(페이머스)
- 해박한
- 접미
- 격식있는
- 구도자의(트루스시커)
- 마나
- 믿음직한
- 번개(라이트닝)
- 얼음의(아이스)
- 엘레멘탈리스트
- 위습
- 직관의(인튜이션)
- 접두
- 세공
- 아이스볼트 최대 대미지
- 아이스볼트 최소 대미지
- 아이스볼트 수련치
5.1. 관련 문서
[각주]