아젠카(펜타스톰 for Kakao)
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 스토리
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한편으론 무라드의 그 거대한 제국을 혼자서 멸망시켰다는 것으로 알 수 있듯이 펜타스톰 세계관 최강자 중 한 명이다. 그저 인간들에 불과한 탄의 군대가 정복에 실패한것은 어느정도 이해가지만 저승의 '''신'''의 위치에 있는 제피스조차 아젠카(정확히는 아젠카의 사막)를 꺽을 수 없었다고하니 말 다한셈. 신인 제피스가 당해낼 수 없었으니 당연히 빛의 성전이나 그림자 숲 등 다른 세력에서도 아젠카를 상대하는건 무리일테고, 슈그나 정도가 아니면 아젠카와 제대로 대적할 수 있는 상대는 없을듯 하다.
신규 스토리에선 악마군단과 협력하고 있음이 밝혀졌다. 또한 엠가나가 결코 약한 존재가 아님에도 그를 하찮게 여기는 그의 강력함을 다시 한번 보여줬다.
마지막엔 예나를 시켜 무라드를 죽이고 신기를 찾아오라 하는데 예나의 스토리를 보면 알겠지만 정작 예나는 이중 스파이, '''다시말해 무라드 편이다.'''(...)
3. 대사
[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
- 인생은.. 무상이니...! }}}
과묵한 아젠카의 성격을 반영했다 쳐도 다른 영웅들에 비해 대사 수가 압도적으로 적다.
4. 속성
워낙 물몸 영웅 중에서도 그 끝판왕이라는 인상이 강한 아젠카지만 의외로 기본 스텟은 나쁘지 않은 편이다. 가장 기본적인 마법사인 크릭시와 별 차이가 없다. 펜타스톰 내 최하위 체력을 가진 루미야보단 체력이 200이나 더 높다.[1]
5. 스킬
5.1. 패시브: 속박
'''한타 파괴자 아젠카의 시작'''
데미지는 다른 마법사들에 비해 딱히 높지 않은 수치지만 이 패시브의 의의는 1초간 석화[2] 라는 강력한 CC기와 아젠카의 스킬이 모두 광역 스킬이라는 점에 있다. 라인전에서 한타까지 모두 유용하게 쓰이는 강력한 패시브로, 라인전에서는 방심하다가 한번 에 패시브가 터져버리면 상대는 순식간에 돌이 되어 아젠카에게 프리딜을 맞는 동시에 다른 영웅들의 기습에 그대로 노출되어 버리고, 한타에서는 시도때도 없이 걸리는 강력한 광역제어기가 되어 상대팀이 한타를 제대로 못 하게 만든다. 다만, 주력으로 쓰기엔 데미지가 애매하니 주의. 비슷한 스택 패시브를 가진 엠가나와 비슷하게 각인이 얼마나 쌓였는지 적 영웅 머리 위의 숫자로 볼 수 있다. 각인은 6초간 유지되며, 각인이 새로이 중첩될 때마다 시간이 갱신된다.
5.2. 스킬 1: 모래함정
'''아젠카의 견제기 겸 콤보 시동기'''
스킬 사용 시 대략 1초 뒤에 지정 범위내의 모든 적을 띄워 에어본을 시키는 스킬.
견제, 도주, 추노, 퇴로차단, 아군보호 등 광범위하게 사용되는 아젠카의 효자스킬로 라인전이나 한타에선 광역으로 명중 할 시 곧바로 2번스킬이나 궁극기로 패시브까지 터뜨려 적을 2초 가까이 묶어놓을 수도 있다. 하지만 그만큼 여러 곳에 사용되니 아무 생각없이 사용하는 것보다 스킬 연계, 주위의 상황 등을 생각하면서 신중하게 사용해야 한다. 특히, 1번 스킬 한번 잘못 뺐다간 갑작스런 암살자의 기습에 손도 못 써보고 끔살당하는게 아젠카니 항상 최후의 최후까지 신중히 판단해 사용하는게 중요하다.
2017년 11월 30일 패치로 스킬 사용 후 경직 시간이 기존 0.25초에서 0.2로 줄어들어 도주나 콤보를 사용하기 더 편해졌다.
2018년 7월 3일 패치로 많은 변화가 있었는데 마법피해와 계수, 에어본 시간이 하향당한 대신 쿨타임이 기존 8초에서 스킬 강화 시 마다 쿨타임이 줄도록 바뀌고 상대를 띄우기까지 걸리는 대기시간이 짧아졌다. 에어본 시간이 줄어든건 아쉽지만 에어본 대기시간이 크릭시 2스 급으로 짧아져 상대 영웅을 맞추기 훨씬 좋아졌다. 영웅 명중 시 당연히 패시브 발동도 더 쉬워지니 패시브 위주로 딜을 넣는 아젠카에게 스킬피해 감소는 너프도 아니다. 원래 모래함정 스킬은 에어본까지의 선딜이 너무 길어 대놓고 피할 수 있을 정도여서 이미 제어당한 상대에게 쓰는 게 아닌 이상 깔아두기나 퇴로차단 용으로만 쓰는것이 겨우였는데 이 패치로 인해 아젠카의 플레이방식이 이전보다 훨씬 유동적으로 바뀌었다. 결과적으로 엄청난 상향.
5.3. 스킬 2: 사막의 영혼
'''아젠카의 숨은 주 딜링기'''
지나의 1스킬처럼 투사체가 '''모든 적'''(영웅은 물론이고 미니언, 정글 몬스터 등 말 그대로 모든 적에게 튕긴다)을 튕겨가면서 공격하는 스킬. 대규모 패치로 상향되기 이전에는 정말 눈물밖에 안 나오는 스킬이였다. 이미 적중한 적에게 튕기지 않아서 라인 유지력, 데미지 둘다 구려 아젠카가 故젠카로 불렸던 원인. 하지만 상향 후로 두 번 왕복으로 바뀌어서 패시브 발동은 물론 데미지 면에서도 강화되어 패시브 발동에도 좋고 딜도 어느정도 되는 쓸만한 스킬이 되었다.
적이 옹기종기 모여있으면 투사체가 빠르게 왔다갔다하면서 폭딜도 넣고 패시브 스택도 쌓을 수 있지만 적이 혼자라면 그저 데미지 한번 들어가고 끝이라서 평타만도 못한 역대급 쓰레기 스킬이 된다. 한마디로 주변 상황에 따라 성능이 급격히 뒤바뛰는 스킬.
2018년 6월 7일 패치로 두 번째 피해가 60%에서 80%로 늘어나고 마나소모가 적어지는 상향을 받았다. 하지만 단순 데미지 증가 버프여서 당장 아젠카의 인식 변화에는 큰 도움이 안 됐다. 그래도 적이 모여 있을때는 패시브와 함께 더 높은 데미지를 줄 수 있게 되었다.
이후 콤보 시동기인 모래함정 스킬이 전체적으로 상향되고 패시브 발동이 이전보다 훨씬 쉬워지면서 현재 아젠카를 당당한 딜러 겸 한타 파괴자로 만드는데 큰 역할을 하고있다.
5.4. 스킬 3: 영혼의 발톱
사용 방향으로 모래 발톱이 발사하고 사거리 끝에 다다르면 발톱이 터지면서 그 위치를 중심으로 넓은 범위로 장판이 생긴다. 발톱에 적중한 적은 피해를 받으며 발톱의 사거리 끝까지 뒤로 넉백되고, 이후 장판의 범위 내 모든 적에게 둔화와 함께 1초마다 데미지를 준다. 발톱으로 정통으로 맞기만 하면 도주기가 없는 영웅들은 그대로 석화에 걸리게 되는 스킬. 최대 5회까지 적을 공격하므로 사막의 영혼(2스)과 모래함정(1스)을 적절히 사용해야 효율을 최대로 뽑아낼수 있다. 버터플라이나 조운, 아서왕 등의 한 영웅을 끈질기게 물 수 있는 근거리 영웅에게 선공을 먹혔을 때 상대를 맞추고 다른 스킬을 사용해주면 충분히 도주할 수 있는 시간을 벌어주는 생존기술로써 활용할 수도 있다. 단, 개인의 숙련도가 굉장히 중요하다.
아젠카 실력의 척도를 보여주는 스킬로 난전중 상황 판단으로 얼마나 궁극기를 잘 맞추냐가 중요하다. 한타 때 궁극기가 빗나가면 아젠카는 존재감이 크게 떨어지게 되므로 신중하게 잘 써야된다.
6. 평가
6.1. 장점
- 패시브의 강력함
아젠카의 패시브인 속박은 각인을 3개 쌓이게 하면 일정 시간동안 적을 스턴시키는 기술로, 한타 때 범위 공격인 1번스킬과 궁극기, 여러 번 튕겨 데미지를 주는 2번스킬 덕에 모든 스킬과의 시너지가 꽤 좋다.
- 지역 장악력
펜타스톰에서 지역 장악력은 최강인 마법사. 궁극기의 슬로우와 1스의 에어본, 패시브 스턴으로 인해 아젠카가 궁을 깐 지역은 그의 대사마냥 아무도 멀쩡히는 못 지나간다. 청심을 써봤자 각인 쌓이면 도로 스턴이다. 극단적으로 좁은 정글 지역에서 한타가 난 경우 아젠카가 궁 깔아놓은 곳은 진입이 불가능하다. 이때문에 진영이 갈려서 한타를 패하는 경우도 종종 나온다. 초선이나 알리스타조차 아젠카의 지역 장악력에는 한 수 접어줘야 한다. 아젠카를 픽하는 이유이자 아젠카가 한타에서 막대한 영향력을 행사하는 근원.
6.2. 단점
- 1번스킬과 궁극기의 난이도
아젠카의 1번 스킬인 모래함정은 상기한 대로 범위가 좁고 발동이 느려서 맞추기 어려운 기술로 꼽히고[3] , 궁극기도 보기보다 느리게 날아가기 때문에 상당한 숙련도가 필요하다.
- 물몸
패시브, 1번 스킬, 궁극기로 적에게 스턴을 먹이며 농락이 가능한 아젠카지만, 그래서인지 심각한 물몸이다. 딜러들의 단점인 생명력이 낮다는 게 아젠카에게는 특히나 더 잘 나타난다.
- 뚜벅이
군중제어능력은 높으나 이동기가 없어 안 그래도 물몸인데 생존력을 낮추는 두 번째 요소.
- 1 대 1 기습에 취약함(궁극기 빠질 시 한정)
1번 스킬은 발동하는 데 딜레이가 있고, 2번 스킬은 1 대 1에선 가려운 수준의 데미지를 보여줘 기습에 매우 취약하나, 궁극기가 차 있으면 오히려 딜러를 관광 태울 수도 있다.
7. 운용법
라인전
누가 광역으로 강력한 피해를 입히는 마법사 아니랄까봐 우수한 편이다. 미니언들은 전투 도중에는 말뚝딜만 박아넣기 떄문에 1번 스킬로 딜로스+피해를 주고, 2번 스킬로 석화를 발동시켜 데미지+추가 딜로스를 유발하면 몇몇 법사 상대로는 오히려 라인 정리에서 이긴다.
다만 상대 딜러가 멀리 떨어져 있다면 2스킬로 미니언을 통해 전달하고 가까이 다가오는 적을 1스킬로 때리거나 다가가서 1스킬을 넣어주면 석호대미지와 함께 짭짤한 딜을 넣는 것이 가능하다. 주로 추천하는 콤보는 2스킬 - 1스킬이 조금 더 효율적이다. 물론 가능하다면 1스킬 - 2스킬을 넣는 쪽이 조금 더 이상적이겠다.
콤보는 2스킬 - 1스킬 또는 1스킬 - 2스킬
누가 광역으로 강력한 피해를 입히는 마법사 아니랄까봐 우수한 편이다. 미니언들은 전투 도중에는 말뚝딜만 박아넣기 떄문에 1번 스킬로 딜로스+피해를 주고, 2번 스킬로 석화를 발동시켜 데미지+추가 딜로스를 유발하면 몇몇 법사 상대로는 오히려 라인 정리에서 이긴다.
다만 상대 딜러가 멀리 떨어져 있다면 2스킬로 미니언을 통해 전달하고 가까이 다가오는 적을 1스킬로 때리거나 다가가서 1스킬을 넣어주면 석호대미지와 함께 짭짤한 딜을 넣는 것이 가능하다. 주로 추천하는 콤보는 2스킬 - 1스킬이 조금 더 효율적이다. 물론 가능하다면 1스킬 - 2스킬을 넣는 쪽이 조금 더 이상적이겠다.
콤보는 2스킬 - 1스킬 또는 1스킬 - 2스킬
한타
아젠카의 주 무대. 1번 스킬로 적들의 진형 붕괴를 유도하고 모여있는 적들에게 2번 스킬로 지옥을 보여준다. 뒷라인에서 딜을 하는 원딜과 아젠카를 물러 온 암살자들이 궁극기를 포함한 콤보를 맞고 그대로 석화되어 사라지는 광경도 심심치 않게 보이는 편이다. 궁극기의 장판 범위가 매우 넓어 엄청난 진형붕괴와 광역 하드 CC기를 끼얹어주지만 궁극기가 날아가는 속도는 꽤 느리기 때문에 한타가 시작되면 각을 잘 재서 아끼지 말고 날려야 한다. 어차피 쿨타임 감소 한두 개 껴 주고 룬만 잘 맞춰주면 궁극기의 쿨타임이 그리 긴 편도 아니다. 석화된 적이나 궁극기에 의해 느려진 적은 모래함정으로 에어본시키기 좋은 상태이므로 1스킬을 맞추는데 성공했거나 각이 보인다면 궁을 먼저 쏜 후 2스킬 - 1스킬을 써주면 훨씬 패시브를 활용하기 쉽다. 적이 모여있는 상태에서 2스킬을 먼저 날려주는게 각인을 더 빠르고 확실하게 쌓아주므로 궁을 제대로 박았다면 아낌없이 남은 스킬들을 날려주면 팀원들의 활동성이 더욱 높아진다. 석화에는 추가 데미지도 있기 때문에 딜량이 쏠쏠하다.
콤보는 1스킬 - 궁 - 2스킬 - 1스킬 또는 궁 - 2스킬 - 1스킬 - 2스킬
아젠카의 주 무대. 1번 스킬로 적들의 진형 붕괴를 유도하고 모여있는 적들에게 2번 스킬로 지옥을 보여준다. 뒷라인에서 딜을 하는 원딜과 아젠카를 물러 온 암살자들이 궁극기를 포함한 콤보를 맞고 그대로 석화되어 사라지는 광경도 심심치 않게 보이는 편이다. 궁극기의 장판 범위가 매우 넓어 엄청난 진형붕괴와 광역 하드 CC기를 끼얹어주지만 궁극기가 날아가는 속도는 꽤 느리기 때문에 한타가 시작되면 각을 잘 재서 아끼지 말고 날려야 한다. 어차피 쿨타임 감소 한두 개 껴 주고 룬만 잘 맞춰주면 궁극기의 쿨타임이 그리 긴 편도 아니다. 석화된 적이나 궁극기에 의해 느려진 적은 모래함정으로 에어본시키기 좋은 상태이므로 1스킬을 맞추는데 성공했거나 각이 보인다면 궁을 먼저 쏜 후 2스킬 - 1스킬을 써주면 훨씬 패시브를 활용하기 쉽다. 적이 모여있는 상태에서 2스킬을 먼저 날려주는게 각인을 더 빠르고 확실하게 쌓아주므로 궁을 제대로 박았다면 아낌없이 남은 스킬들을 날려주면 팀원들의 활동성이 더욱 높아진다. 석화에는 추가 데미지도 있기 때문에 딜량이 쏠쏠하다.
콤보는 1스킬 - 궁 - 2스킬 - 1스킬 또는 궁 - 2스킬 - 1스킬 - 2스킬
스펠
아젠카는 흔히 말하는 '뚜벅이' 영웅이다. 그러니 기동성을 보완하기 위해 순간이동이나 질주를 끼는 것이 좋은 선택이다. 순간이동이랑 질주중에 선택하는 것은 플레이어의 자유이지만 여러 변수를 고려해보면 순간이동쪽이 생존률을 조금 더 높혀준다고 볼 수 있다. 서리구슬은 자채 성능이 떨어지고, 물몸에 뚜벅이기 때문에 주변에 아군이 있지 않는 이상 효과가 떨어지기 마련이다.
또한 치유스펠일 사용하는 것도 나쁘지 않다. 아젠카의 패시브를 생각하면 서포터로써도 역할이 가능하기 때문에 미드에서 라인을 왔다갔다 하면서 갱을 다니거나 힐을 넣어주면 상당히 든든하다. 특히 한타에서는 굉장히 정신없기 때문에 어정쩡하게 쿨타임도 길도 거리도 애매한 순간이동을 쓰는 것 보다 치유를 들고 다니면서 내가 물려도 끝까지 딜을 박거나 팀원을 보조해주는 역할을 수행하는 것도 가능하다. 도주에 자신이 없다면 차라리 치유를 쓰는 것을 추천한다.
아젠카는 흔히 말하는 '뚜벅이' 영웅이다. 그러니 기동성을 보완하기 위해 순간이동이나 질주를 끼는 것이 좋은 선택이다. 순간이동이랑 질주중에 선택하는 것은 플레이어의 자유이지만 여러 변수를 고려해보면 순간이동쪽이 생존률을 조금 더 높혀준다고 볼 수 있다. 서리구슬은 자채 성능이 떨어지고, 물몸에 뚜벅이기 때문에 주변에 아군이 있지 않는 이상 효과가 떨어지기 마련이다.
또한 치유스펠일 사용하는 것도 나쁘지 않다. 아젠카의 패시브를 생각하면 서포터로써도 역할이 가능하기 때문에 미드에서 라인을 왔다갔다 하면서 갱을 다니거나 힐을 넣어주면 상당히 든든하다. 특히 한타에서는 굉장히 정신없기 때문에 어정쩡하게 쿨타임도 길도 거리도 애매한 순간이동을 쓰는 것 보다 치유를 들고 다니면서 내가 물려도 끝까지 딜을 박거나 팀원을 보조해주는 역할을 수행하는 것도 가능하다. 도주에 자신이 없다면 차라리 치유를 쓰는 것을 추천한다.
8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
- 슈그나
궁극기 하나로 모든 게 설명된다. 슈그나의 궁극기는 자신을 포함한 아군 전체의 CC기 해제고, CC기가 밥줄인 아젠카에게 슈그나는 그야말로 천적이다. 심지어 궁극기를 쓰면 슈그나 본인은 아예 CC기 면역까지 가지니...
- 절대다수의 암살자 영웅들
이분들은 궁을 박아봤자 할 거 다하고 유유히 빠져나가는 데 도가 튼 놈들이다. 유카의 경우 모든 스킬이 이동기고, 나크로스, 제피스 같은 애들도 이동기가 2개씩은 있다. 무라드나 아이리는 궁극기로 CC기를 씹거나 그냥 1스킬로 도망갈 수 있고, 그 외에 다른 암살자 영웅들도 상대하기 힘들다.
단, 궁이 남아있는 상태라면 얘기는 달라진다. 궁을 맞추는데 성공한다면 암살자들의 사살이나 도주가 가능해진다. 상술했듯이 개인의 숙련도차이가 존재하긴 한다.
단, 궁이 남아있는 상태라면 얘기는 달라진다. 궁을 맞추는데 성공한다면 암살자들의 사살이나 도주가 가능해진다. 상술했듯이 개인의 숙련도차이가 존재하긴 한다.
- 상대하기 쉬운 영웅
- 초선
초선의 경우 거의 모든 스킬에 약간의 딜레이가 있기에 1스 적중률이 올라갈 뿐만 아니라 궁극기가 아젠카에게 너무나 취약하다. 덕분에 2스만 맞지 않는 이상 질 일은 없다.
- (조건한정) 대부분의 영웅
어디까지나 조건은 1대 1 상황이나 1대 2 상황인 경우, 1대 1 상황에서는 주변에 미니언이나 몬스터가 존재할 경우이다. 가장 중요한 대전제는 궁이 있을 경우인데 2스 - 1스 콤보로 석화시키는데 성공하거나 궁을 적중시킨 경우에는 상대의 존재를 지우는데는 어려운 일이 아니다. 먼저 물렸을 경우에는 1대 1 상황에서는 역시 궁만 맞춘다면[4] 도주나 살해가 가능하다.
- 서로가 상대하기 껄끄러운 영웅
- 실력에 따라 상성이 갈리는 영웅
- 버터플라이
서로가 초보일 때 : 버터플라이 > 아젠카
서로가 고수일 때 : 버터플라이 < 아젠카
상기한 대로 침착하게 대응만 하면 아젠카가 버터플라이를 역관광시키지만 그렇지 못하면 버터플라이의 압승이다.
서로가 고수일 때 : 버터플라이 < 아젠카
상기한 대로 침착하게 대응만 하면 아젠카가 버터플라이를 역관광시키지만 그렇지 못하면 버터플라이의 압승이다.
9. 추천 장비/룬 세팅
9.1. 추천 룬
9.2. 추천 템트리
아젠카의 템트리는 서포트를 중시하느냐 딜링을 중시하느냐에 따라 달라진다. 그 차이는 대부분 어떤 신발을 선택하느냐, 3코어로 무엇을 선택하느냐에서 나온다.
서폿형 템트리
딜링형 템트리
10. 패치 기록
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
}}}
11. 스킨
11.1. 사막의 눈
11.2. 할로윈 축제
스킨 자체는 귀엽다는 평이 많으나 다른것도 아닌 전설수정으로 출시되어 비판받는 스킨. 1스킬의 손이 해골뼈다귀 손으로 바뀌고 궁의 투사체는 호박이 된다. 여담으로 여포-초선처럼 메이나의 호박낫 스킨과 일러스트를 공유한다.
12. 기타
- 다른 세일 영웅들은 3000원 이상인데 혼자만 1000원이다. 예전에는 메이나도 1000원 세일이였지만 메이나가 영웅획득의 길 이벤트로 가버리면서 혼자서 1000원영웅이 되어버렸다고...
- 의외로 랜덤영웅전, 3vs3 전장에선 상당히 좋은 캐릭터이다. 좁은 맵 특성상 미니언를 끼고 라인전을 자주 벌이다보니 2스와 궁극기를 맞추기가 쉬운편이라 기본 5vs5맵과는 다르게 픽률이 꽤 높은편이다. 특히 랜덤영웅전에선 아젠카가 있고 없고가 차이가 굉장히 큰 편이라 랜덤영웅전 한정으로 OP 영웅
13. 영웅 목록
[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[1] 다만 루미야는 물리방어가 다른 마법사 영웅들보다 높은 편이다.[2] 이름대로 몸이 돌이 되어버리며, 1초간 아무런 행동도 할 수 없다. 사실상 스턴[3] 이쪽은 상향 패치 이후로 발동이 상당히 빨라져 옛 얘기다..[4] 말이 쉽지 어느정도 숙련도와 센스가 부족하다면 말 다한거다.