루미야(펜타스톰 for Kakao)
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 한 번에 모든 스킬을 퍼붓는 기존의 누킹형 마법사들과 다르게 빠르게 연계되는 체인 콤보로 끊임없이 적군을 견제하고 지속 딜링을 하는 원거리 포격형 캐릭터이다. 때문에 빠르게 스킬을 사용할 수 있게 쿨타임 감소가 우선시 되며, 쿨감 40%가 완성되는 중후반부터 강력한 딜링 능력을 발휘할 수 있으므로 초반에는 야금야금 어시스트를 챙기는 것이 운용의 핵심이다. 또한 뚜벅이이며, 마땅한 생존기가 없기 때문에 위치선정이 매우 중요한 캐릭터라고 볼 수 있다.
공식적인 캐릭터 조작성은 8 레벨로, 스킬들의 단독적 성능이 굉장히 미묘해서 타이밍과 위치선정이 중요한 상급자 캐릭터다. 그러나 톱니바퀴 돌아가듯 연계만 잘해줄 수 있다면 한타에서 쉴 새 없이 에어본과 폭딜을 쏟아 대응이나 도주의 기회조차 없이 적군을 토벌할 수 있다.
2. 영웅 도감
※ > 를 누르면 문단 펼치기 가능
===# 정보 #======# 스토리 #===
가정의 여신이란 점과 제우스의 아내라는 점 등을 보면 헤라를 연상케한다. 성전의 여주인이라서 그런지 소속 캐릭터들의 스토리에서 꽤 여러 번 등장한다. 길더처럼 꽤나 오만한 성격인지 마르가의 스토리에서는 대놓고 악녀로 등장한다.
이런식으로 언급되있으며
일생과 별책에서 루미야의 신의 힘을 얻었던 그시기를 그려내고
다양한 진영들에게 펼친 정책도 언급됨.
===# 관계 #===
- 테라나스(정령 동맹국) :
- 탄(로만 동맹국) :
- 아서왕(오거 동맹국) :
- 볼케스(어둠의 숙적) :
- 마르가(과거의 연적) :
투렌으로부턴 속내를 알 수 없는 여자라며 내심 두려움을 사고 있다.
미호와는 학창 시절 동기라고 하나 아마 루미야는 이를 모르고 있을 가능성이 크다.
제니엘과 엔조에게 있어선 그저 빛이자 살아가는 이유고 동시에 자신들이 가장 충성을 바치는 인물.
손오공과 지나는 루미야의 권유로 빛의 성전에 합류했다.
===# 별책 #===미호와는 학창 시절 동기라고 하나 아마 루미야는 이를 모르고 있을 가능성이 크다.
제니엘과 엔조에게 있어선 그저 빛이자 살아가는 이유고 동시에 자신들이 가장 충성을 바치는 인물.
손오공과 지나는 루미야의 권유로 빛의 성전에 합류했다.
※ 열람 조건 : 루미야와 인연 3단계 동료 달성, 신의 지팡이 스킬로 영웅에 부여한 피해 750000 달성
해금 조건이 1스킬이 아닌 궁극기 딜이기 때문에 기어이 열람하려면 엄청난 노가다가 필요하다.
===# 일생 #===
※ 열람 조건 : 루미야와 인연 4단계 친구 달성, 모든 영웅 관계 퀘스트 완료
===# 로딩화면 팁 #===
3. 대사
[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
- 성전으로 돌아가리라... }}}
4. 속성
기본 체력 및 성장 체력, 이동속도가 모든 마법사 영웅 중 최하위다. 아무래도 1스킬로 멀리서도 딜을 넣을 수 있고 2스킬로 접근해온 적과 거리를 벌리기도 쉬워서 이런 스탯이 배정된 걸로 보인다.
5. 스킬
5.1. 패시브: 신의 축복
'''루미야 폭딜의 시작'''
어떤 스킬이든 상관없이 두 번 사용하면 루미야의 양손이 3초간 빛난다. 이때 1스킬의 쿨타임이 초기화되고 3초내에 1스킬 사용 시 마나 소모 없이 강화된 1스킬을 발사한다. 이 패시브를 빠르게 활성화하여 최대한 많은 대미지와 제어를 퍼붓는 것이 루미야 운용의 핵심.
5.2. 1스킬 : 신의 빛
'''루미야의 평타'''
자체적으로도 3초라는 짧은 쿨타임을 가지고 있으며, 패시브와 연계되는 루미야 콤보의 핵심이다. 패시브로 스킬이 강화되면 범위가 증가하고 적을 관통하며, 약간의 에어본과 스턴을 걸고 구체가 폭발하여 스플래시 대미지를 입힌다. 강화된 신의 빛은 상당히 훌륭한 스킬이지만, 패시브를 활성화 시키기 위해서 조건이 붙는데다가 평상시 신의 빛이 평타 수준의 허접한 스킬이기 때문에 루미야의 딜 패턴 자체가 한 두개 정도로 고정된다. 게다가 스킬 강화 후 후딜이 길어서 위치 선정을 잘못 할 경우 적에게 저격당하기 쉽다. 중반 이후 쿨타임을 극강으로 줄이면 후딜 따위는 씹어버리고 스킬을 난사하므로 초반에는 강화된 신의 빛을 신중하게 사용하여 아군을 보조하고 어시스트를 챙기는 수준으로 운용하는 것이 중요하다.
위치 선정이 중요한 스킬이기도 한데, 강화된 신의 빛을 최대 사거리에서 적에게 명중시키면 관통하여 마법 피해를 주고 폭발 피해도 입혀서 DPS를 극강으로 끌어올릴 수 있다. 또한 적이 스킬에 맞아 공중에 떴을 때 바로 궁극기를 사용하면 확정적으로 적중한다.
5.3. 2스킬 : 신의 위엄
광범위로 근접해 있는 영웅을 밀치는 기술. 밀치는 정도는 미약하지만 대신 경직이 괜찮은 편이다. 이 기술 후에 상대에게 바로 강화된 신의빛을 맞추기도 쉽다.
다만 스킬 자체로는 좋다고 보기 힘들다. 밀치는 것이 해당 기술 범위에서 조금 먼 범위까지만 밀치는 지라 멀면 멀수록 밀치는 정도가 약해진다. 즉, 정말 가까워야지 멀리 밀쳐낸다. 그렇다보니 이 기술 자체로는 생존하기에는 무리가 있고, 살려면 기술 연계를 해야한다. 이 기술 자체로는 패시브 활성화 용도가 가장 크다.
5.4. 궁극기 : 신의 지팡이
시야 확보 여부나 거리에 상관 없이 맵 상의 모든 적 영웅에게 마법 피해를 입히는 글로벌 궁극기. 시전 후 적군의 위치를 파악할 수 있으며 적군의 발밑에 마법진이 생기고, 0.5초 후 빛의 기둥이 떨어져 대미지를 입히고 스턴을 건다. 약간의 선딜이 있어서 쌩으로 사용하면 죄다 피하지만 난전 중이나 귀환 중인 상대에게 사용하면 그대로 빛의 기둥이 꽂힌다. 한타에서 엄청난 영향력을 발휘하는 궁으로, 기본적으로 뭉쳐 싸우는 난전 중 사용하면 피할 겨를 없이 죄다 기절해서 판을 뒤집을 수 있다. 게다가 같은 위치에 적 영웅 둘 이상이 있으면 대미지 중첩도 된다. 한타가 열릴 때 바로 사용하는 것보다 탱커가 진입해서 어그로를 끌어주고, 적군들이 모여 포지셔닝을 잡기 시작했을 때 써주는 것이 가장 이상적인 플레이.
루미야는 이 궁극기 덕분에 존재하는 것만으로도 한타 때 적군의 수동적인 플레이를 유도할 수도 있고, 다크 슬레이어나 드래곤 사냥 시에도 딜 교환도 자유롭게 할 수 없게 만든다. 반면 아군 진영은 거의 모든 상황에서 킬 캐치가 가능한 전술적인 우위에 선다. 때문에 루미야는 궁을 제대로 사용하기 위해서 수준급의 맵 리딩 능력이 필요하며, 타이밍을 잘 계산해 정확히 궁을 꽂는 센스가 있어야 한다. 쿨타임도 길어서 다른 마법사들과 다르게 부담 없이 지를 수 있는 궁이 아니기 때문에 1대1에서 사용하기 보다는 궁극기의 사용여부를 알리고 한타 때 아군과 호흡을 맞추는 것이 가장 중요하다.
2018년 10월 대규모 업데이트 패치로 쿨타임이 10초 증가하고, 적군의 시야를 확인할 수 있는 기능이 추가되었다.
6. 평가
'''포킹, 제어, 폭딜 모두 가능한 변수형 마법사'''
타 마법사와 비교하면 고정형 스킬딜러로서 누구보다 안전한 위치를 잘 선정한다면 타 마법사를 능가할 정도의 아군 케어와 견제력을 보여준다
확실히 타 법사와 비교하면 초반에는 약한 편에 속한다. 스킬 1의 피해량은 낮은데 함부로 쓸 시 마나에 무리를 주고, 피해량자체가 높은 상태가 아니라 물릴 경우 죽을 수 밖에 없다.
그러나 후반으로 갈 시 루미야에게 초반에 크게 주던 제약은 미미해 진다. 글로벌 궁극기의 쿨타임이 40초이내로 줄어들고 마나의 량이 충분해지다보니 스킬을 연달아서 쓴다고 하더라도 무리가 없어져 한타를 열시 적에게 바로 큰 반격을 줄 수 있다. 게다가 적이 물려고 하더라도 바로 연달해 스킬을 써서 나오는 강화된 신의 빛에 바로 기절되어 옆에 있는 아군 딜러에 의해 죽을 수가 있다. 게다가 강화된 스킬 자체가 관통이 되는 것도 상당한 강점이라 순간적으로 적 2명을 기절시킬 수도 있다.
다만 위치선정을 잘 못한다면 아군 케어나 견제 능력이 떨어져 한타에 미치는 영향이 미미해지고 루미야 자체가 한타에서 크게 보이는 면이 없다보니 정치질 당하기도 쉽다.
6.1. 장점
- 맵에 모든 영웅을 공격 할 수 있는 영웅
그야말로 궁극기 하나로 존재감을 과시하는 영웅으로 루미야를 조종하는 플레이어의 상황판단에 따라 궁극기 하나로 한타를 전세역전을 할 수 있을 정도로 뛰어난 스킬을 지녔다.
- 뛰어난 스킬의 순환
쿨타임이 짧은 '신의 빛' 과 '신의 위엄' 스킬을 사용하여 뛰어난 연공을 구사할 수 있는데, 강화된 '신의 빛' 효과와 빠른 연공으로 적에게 큰 피해를 입힐 수 있다.
- 제법 준수한 스킬의 사거리와 그에 따른 견제력
스킬의 폭발 범위까지 생각한다면, 루미야는 다른 마법캐들보다 더 먼거리에서도 적을 견제 할 수 있으며, 강화된 '신의 빛'과 동시에 날아오는 궁극기는 적에게 끔찍한 CC 지옥을 선물 할 수 있다
6.2. 단점
- 궁극기 말고는 어딘가 나사빠진 스킬
강화 1스 딜이 꽤 강한 편이지만 맞추기가 까다롭고 2스는 밀친다고 말하기 애매할 정도로 폭이 크지
않으며[2] 데미지도 쥐꼬리 만해서 기존 마캐들과 정말 차별 할 만 한게 궁극기 말곤 없는 상황. 사실 사거리가 애매한 메이나가 밀쳐지자마자 끌 수 있을 정도. 1스를 잘 맞추면 보완할 수 있다.
않으며[2] 데미지도 쥐꼬리 만해서 기존 마캐들과 정말 차별 할 만 한게 궁극기 말곤 없는 상황. 사실 사거리가 애매한 메이나가 밀쳐지자마자 끌 수 있을 정도. 1스를 잘 맞추면 보완할 수 있다.
- 뚜벅이와 부족한 cc기
여느 마캐들이 다 그렇고 루미야도 뚜벅이인건 다름없지만 다른 마캐에 비해 cc기가 굉장히 부실하다. 강화 1스, 2스, 궁극기 셋다 cc기이긴 하지만 그저 발악 수준에 불과해 마캐들 중 최악의 생존능력을 지녔다. 대신 숙련이 되면 의외로 묻혀지는 단점.
- 높은 판단력 필요
어느 캐릭이나 마찬가지로 어디를 가야될 때 어떻게 가야할지 가지말아야 할지 스킬을 언제 사용하고 어떤 스킬을 사용해야 할지 등 모든 캐릭들에게는 판단력이 어느 정도 필요하지만 루미야는 적 전체 공격 가능한 궁극기, 이동기가 없고, 방어기가 없으므로 그 순간에 판단력에 따라 아군에게 도움이 될지 안될지 아니면 적을 키워 줄지 적을 죽일지 등 궁극기로 인해 더 높은 판단력이 필요하게 되었다. 판단을 잘 할 수 있으면 전투상황을 바꿀 수 있으므로 영향력이 높은 캐릭이다.
단점이 전부 치명적이나, 공통적으로 숙련이 되면 해결된다. 정확히는 논타겟팅을 잘 맞춘다면 해결된다.7. 운용법
8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
- 지나, 나탈리아
루미야의 실력이 늘면 라인전이 크게 부담없어지나 기술 자체 가 데미지가 강하거나, 타겟팅 구성인 영웅에게 라인전이 약하 다. 자칫 걸리면 그대로 원콤나거나 아무것도 못하고 죽을수가 있다는 점이 크다.
- 초선, 라즈, 아젠카
상대하는 것이 어렵지는 않으나 계속되는 견제로 라인전 자체 는 밀리기 쉽다. 이속자체가 느린 루미야에게 계속 짤짤이로 이 속감소 견제를 하는지라 상당히 짜증나는 영웅이다. 그리고 중 간 중간에 석화, 빙결 등에 걸리면 방어기가 없는 루미야는 생명 이 위험해진다.
- 토로
제어면역을 노리고 픽하는 영웅이라 CC기 빼면 내세울게 변변찮은 루이야하곤 완전히 역상성. 그나마 초반은 루미야가 강화 1스킬을 자주 사용할 수 있는데 반해 토로는 스킬 쿨타임이 길어 제어면역을 오래 유지 못하기 때문에 상대하는데 어려움이 덜하다. 하지만 후반에는 토로의 일반 스킬 쿨타임이 거의 5초 내외로 줄어들어 루미야가 거는 CC기는 백이면 백 전부 무시할 수 있을 수준의 하드카운터가 된다. 특히 토로의 1스-2스-궁-1스로 이어지는 콤보는 시전 시간만 거의 5초나 되기 때문에 루미야로서는 할 수 있는게 없다. 2스로 밀쳐낼 수도 없기에 슬로우에 에어본은 죄다 얻어가고 곧이어 토로측 딜러들에게 그대로 물려 죽기 일쑤다. 여기에 딜마저 피해면역때문에 3/4만 들어가기 때문에 말그대로 잉여신 꼴이 된다.
- 상대하기 쉬운 영웅
- 크릭시, 칼리, 알리스타
기본적으로 이들의 라인푸쉬력이 나쁜 것이 아닌데 루미야로서 견제하기 쉽게 스킬의 쿨이 짧지 않다. 견제하기 쉬워서 쉬운 것이지 기술을 다 맞으면 불리해진다.
- 베라
대표적으로 교전거리도 루미야가 훨씬 우위를 점하며 베라는 스킬 쿨타임이 길기 때문에 루미야의 스킬 난사를 당해내기 힘들다. 하지만 2스킬에 걸리면 그대로 체인콤보에 사망확정이니 항상 부쉬 등에서의 기습에 주의하고 거리를 잘 유지하면서 딜교를 해야 한다.
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
9.2. 룬 세팅
9.3. 추천 템트리
※ 각 장비의 자세한 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.
'''미드 라인'''본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
9.4. 추천 마법문양
※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
10. 패치 기록
11. 스킨
11.1. 얼음여왕
11.2. 로즈퀸
11.3. 걸캅스
미호, 애럼과 함께 출시된 스킨으로, 스킨 소개 영상으로 보아 불법 레이싱을 운영하는 미호와 애럼을 잡으려는 역할로 보인다.
다만 다른 둘과 달리 이펙트 변경이 일절 없는 단순한 외형 변화 스킨이라 평이 박하다.
12. 기타
- 루미야는 브라이언의 수석제자 중 볼케스 다음으로 강한 2인 자 였다. 그 시절 루미야는 볼케스를 짝사랑을 했었다고 하였지 만 지금은 최종보스가 된 볼케스를 대항하게 되었다.
- 루미야는 반신이지만 빛의 신앙을 재건 하기 위해 빛의 여신 이라고 자처한다.
- 루미야 성능은 별로지만 펜타스톰 세계관에서는 최종보스 볼케스와 겨를 수 있는 강자이다.