아처/리그 오브 캐릭터

 


1. 캐릭터 정보
2. 스킬 정보
2.1. 기본기
2.1.1. 천리안 (D)
2.2. 일반기
2.2.1. 간장 & 막야 (Q) (액티브)
2.2.2. 거짓 나선검 : 칼라드볼그 II (W) (액티브)
2.2.3. 부서진 환상 (W) (액티브)
2.2.4. 로 아이아스 (E) (액티브)
2.2.5. 궁극기
2.2.6. 고유결계 : 무한의 검제 (R) (액티브)
2.3. 캐릭터에 대한 설명과 운영
2.4. 추천 스펠 및 아이템


1. 캐릭터 정보


선택시 출력 대사

『』

선택시 출력 음성 : 없음.
출연작품 : Fate/stay night
퍼스트 네임 : 아처
세컨드 네임 : 연철의 영령
공격력(속성 제외) : 12 ~ 29
공격 사거리 : 100
공격속도 : 2.25
마법구사지점 : 0.35
이독속도 : 265
주 포지션 : 라인
타입 : 마법 / 저격 / 장판
힘 : 14 (+1.2)
민첩 : 15 (+1.4)
지능 : 21 (+2.4)
초반 라인전의 양아치(이하 스킬 설명 참조). 초반 라인에서의 강력한 견제력과 중후반 한타에서 장판 하나가지고 절대적인 존재감을 가지는 캐릭터.
카운터 픽 : 카미조 토우마[1], 시키에이키 야마자나두[2], 기타 초반 라인 클리어가 빠른 캐릭터
난이도 : ★★☆☆☆

2. 스킬 정보



2.1. 기본기



2.1.1. 천리안 (D)


『 ─ 』
설명 : 좋은 시력. 멀리 떨어진 표적을 포착할 수 있습니다.
유형 : 지점 목표물(타겟팅)
마나 소모 : 50
범위 : 600
지속시간 : 8 초
효과 : 시야 확보(은신 감지)
쿨타임 : 60 초
생각보다 쏠쏠한 효과를 보이는 스킬로... 은신감지 능력도 생각보다 좋으며, 시야 확인에 사용해도 매우 좋은 스킬[3]

2.2. 일반기



2.2.1. 간장 & 막야 (Q) (액티브)


『학익, 떨어지지 않으니』
설명 : 부부검인 간장 & 막야의 서로 끌어당기는 특성을 이용해 예측하기 힘든 공격을 가합니다.
마스터 효과 : 데미지와 간격이 감소하고 횟수 증가, 쿨타임 감소
유형 : 유닛 목표물(타겟팅)
마나 소모량 : 40 / 50 / 60 / 70 / 80
사거리 : 550
회당 데미지 : 25 / 30 / 35 / 40 / 30
공격 횟수 : 5 / 5 / 5 / 5 / 10
공격 간격 : 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.15 초
스턴 : 0.01 / 0.01 / 0.01 / 0.01 / 0.1 초
쿨타임 : 9 / 9 / 9 / 9 / 7 초
''' 아쳐의 라인전이 강력한 이유 1 '''
1레벨부터 고정 데미지가 '''125'''라는 최상위 수치다. 마나소모도 많지 않고 거기에다가 타게팅이라서 빗나갈 일도 없는데다가 사거리도 준수하다. 짤스턴은 덤으로 그야말로 맞다보면 고통스럽다는 말이 절로 나온다. 쿨타임도 그리 길지는 않다는 것도 머리 아픈 점.
초반 라인전에서 강력한 위용을 보이는 스킬. 초반 라인전에 약한 캐릭터로 이 스킬을 맞고 있다보면 절로 아처의 부모님 안부를 물어보고 싶게 된다.

2.2.2. 거짓 나선검 : 칼라드볼그 II (W) (액티브)


『나의 골자는 비틀려 어긋난다. 』
(마스터 시)출력음성 : 칼라드볼그!
설명 : 켈트 신화의 영웅 퍼거스가 소지했던 마검을 아처가 화살로 개조한 것. 검 자체를 활 시위에 걸어서 쏘며, 발사 시 회오리 바람처럼 무섭게 회전하면서 공간을 통째로 비틀어 버리는 위력을 갖고 있습니다.
마스터 효과 : 시전시간이 추가되지만 사정거리 대폭 증가, [ 부서진 환상 ] 사용 가능
유형 : 유닛 목표물(타겟팅)
마나 소모량 : 80 / 90 / 100 / 110 / 150
사거리 : 1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 2000
시전시간 : 1 / 1 / 1 / 1 / 3 초
폭발 범위 : 250
데미지 : 100 / 150 / 200 / 250 / 300
스턴 : 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 / 1 초
(마스터 시)특수 : 8 초간 [ 부서진 환상 ] 사용 가능
쿨타임 : 22 / 20 / 18 / 16 / 14 초
''' 아쳐의 라인전이 강력한 이유 2 '''
사거리가 정말로 긴데다가 데미지도 준수하다. 간장막야와 이 스킬의 연계는 상대하는 입장에서 무언가가 바스라지는 소리가 들리게 할 정도로 악랄하다. 그나마 이 스킬 자체는 쿨타임이 긴 편이라는게 다행일까...
간장막야와 더불어 초반부터 강력한 위용을 보이는 스킬. 라인전 약캐를 하고 있을때 간장막야와 함께 이 스킬을 자신에게 박는 아쳐를 보고 있자면 형용할수 없는 분노가 생겨날 때가 많다.
보통 이 스킬은 4레벨로 두고 간장막야와의 연계로 사용하거나 5레벨을 빨리찍어서 2000의 사거리를 가지고 지원자격을 하는 용도로 사용이 가능하다.

2.2.3. 부서진 환상 (W) (액티브)


『부서져라, 환상.』
설명 : 발사한 칼라드볼그의 투영 구조를 뒤틉니다. 뒤틀린 보구는 현실과 환상의 괴리로 폭발하며 주변에 데미지를 입힙니다.
유형 : 목표물 없음(즉시 발동)
시전시간 : 1 초
폭발 지연 : 1 초
범위 : 350
데미지 : 200 + ( 추가 소모한 마나량 )
스턴 : 1.5 초
특수 : 최대 마나의 20% 까지를 추가로 소모하여 데미지 강화
쿨타임 : 15 초
아쳐의 칼라드볼그 스킬을 마스터할시 칼라드볼그 스킬을 사용한 이후 잠시간 개방되는 스킬[4]로 안티가 빠진 상태라면 맞기 쉬운 스킬이다.[5] 상당히 아픈 스킬이고 범위 스턴인 부분이라 잘 쓰면 정말 좋은 스킬이다. 하지만, 단독으로는 애매한 스킬이니 아군과 연계하여 사용하는 것을 추천한다.

2.2.4. 로 아이아스 (E) (액티브)


『로 아이아스!』
설명 : 고대 그리스의 영웅 아이아스의 방패를 투영합니다.
마스터 효과 : 지속시간과 방어량이 감소하지만 이동 가능
유형 : 목표물 없음(즉시 발동)
마나 소모량 : 150
지속시간 : 1.5 / 2.5 / 3.5 / 4.5 / 2 초
방어량 : 400 / 700 / 1000 / 1300 / 1000
효과 : 지속시간동안 받는 데미지 방어
패널티 : 이동 불가(마스터 시 이동 가능)
쿨타임 : 50 / 45 / 40 / 35 / 30 초
아쳐의 주력 생존기, 아쳐를 상대하는 쪽은 기껏 스킬을 넣어도 이 스킬로 씹히는데 아쳐는 유유히 견제를 해댄다. 마나 소모가 초반엔 약간 부담스럽긴 하고 쿨타임이 긴 편인것이 단점.
아쳐가 부모님이 존재하는가 에 대해 열띤 토론을 하게 만드는 스킬 중 하나. 초반에는 한개만 찍어도 생존 가능성을 대폭 올려주며 아쳐의 딜교를 양아치로 만드는 데에도 한몫하는 스킬이다.
그러므로 6레벨 이전에 1개 이상은 찍기를 권장한다.

2.2.5. 궁극기



2.2.6. 고유결계 : 무한의 검제 (R) (액티브)


『─Unlimited Blade Works!』
출력음성 : ─Unlimited Blade Works!
설명 : 아처의 심상세계를 현세에 투영하는 고유결계. 무수한 검이 박힌 황야의 모습을 하고 있습니다.
마스터 효과 : 마법 데미지로 변경, 범위 증가, 능력치 상승폭 증가
유형 : 목표물 없음(즉시 발동)
마나 소모량 : 250
범위 : 900 / 900 / 1200
시전시간 : 0.5 초
소요시간 : 3 초
지속시간 : 10 초
검 투척 간격 : 0.2 초
(물리)검 데미지 : 30 / 50 / 70
이동속도 감소 : 15 / 25 / 35 %
효과 : 범위 내 적 이동속도 감소, 검 자동 투척
지속 중 아처의 모든 능력치 15 / 25 / 40 상승
쿨타임 : 160 / 140 / 120 초
''' 아쳐 한타의 핵심이자 장판 스킬의 화룡점정 '''
일단 이 스킬이 깔리면 이 안에서 싸울 수가 없다![6] 데미지도 상당히 강력하고 슬로우도 무시할 수 없으며 아쳐의 올스텟 증가는 무한의 검제 지속 중 아쳐를 튼튼하게 해주는 요인이다.
아쳐의 한타 존재감을 어마어마하게 만드는 최강의 장판기로 공성에도 기방에도 정말 노답급의 위력을 보이는 스킬이다. 이 스킬을 잘 사용하는가에 따라 후반의 한타 결과가 바뀌는 일이 허다한 편이다.
여담으로 이 스킬은 펼쳐졌을 때 적 개체에 비례해서 검 갯수가 늘어난다. 우물 입구에서 궁극기를 펴면 검의 갯수가 우물의 체력 회복보다도 데미지가 높은 괴랄한 사태가 벌어지기도...

2.3. 캐릭터에 대한 설명과 운영


정글보단 라인에 적합한 캐릭터.d는 은신캐와 와드감지가 되는듯하여 찾아보기와 시야장악에 좋으며 q는 짤스턴 비율과 데미지로 절대 무시못하는 견제기이며 w는 초반은 좋은 사거리와 파밍하기 좋으며 견제도 좋으며 마스터시에는 시전이 길어지지만 강력한 부가효과의 데미지를 무시할수없다.e는 처음엔 아레나 스킬급 사기스킬이였으나 현재 방어량이 생기며 좀 나아진 스킬. 궁극기는 특정한정 사기급 데미지를 자랑한다.
캐릭터의 특성상 기지방어에 매우 뛰어나기도하다.
라인전의 경우는 상대를 견제하며 못크게 성장을 막거나 클때까지 파밍을한다.
립의 경우는 w선으로 9렙을 빠르게 찍도록하며 그후에는 w위주 갱으로 라이너가 갱호응으로 마면을 빼면 거의 확정 킬수준으로 위협적이다.

2.4. 추천 스펠 및 아이템


추천 스펠 : 힐,도약,구원
신발 : 송곳니의 레갈리아,돌의 레갈리아
안티 : 성인의 유해
공템 : 안가는게 정답인 스킬구성이다..
방템 : 적성 경계 병기,아머드 블레이드,가공된 드래곤 하트
유틸 : 트윈 드라이브,모덴 카이넨의 분열, 파괴의 지팡이

[1] 최약의 일격에 훅..[2] 피할 수 없는 유죄..[3] 주로 발푸르기스나 아베 확인 용도로[4] 칼라드볼그의 대상이 칼라드볼그를 안티로 막아냈다면 사용이 불가능하다.[5] 스킬로 기동력이 좋은 캐릭터이거나 이동속도가 매우 빠르다면 안티가 없어도 안맞는다.[6] 그나마 검제가 1~2레벨이면 아머드 블레이드를 든 탱커가 안에서 깽판을 친다던가 하는 것은 있지만 3렙 검제는 얄짤없는데다가 보통 그 안에서 탱커 혼자 일대다의 싸움을 혼자 하는건 아무래도 버겁다.