아컴호러/장소

 



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1. 개요
2. 장소/거리
2.1. 북부
2.1.1. 골동품 상점
2.1.2. 신문사
2.1.3. 기차역
2.2. 번화가
2.2.1. 아컴 정신병원 ◇
2.2.2. 아컴 은행 ◇
2.2.3. 독립광장 ◆
2.3. 동부
2.3.1. 히브의 가로변 식당
2.3.2. 경찰서
2.3.3. 벨마네 식당
2.4. 상업 지구
2.4.1. 강변 부두
2.4.2. 이름붙지 않은 집
2.4.3. 방문하지 않은 섬
2.5. 강변
2.5.1. 검은 동굴
2.5.2. 잡화점
2.5.3. 공동묘지
2.6. 미스캐토닉 대학
2.6.1. 대학 본부
2.6.2. 도서관
2.6.3. 과학관
2.7. 프랑스 언덕
2.7.1. 실버 트와일라이트
2.7.2. 마녀의 집
2.8. 외곽
2.8.1. 세인트 메리 병원
2.8.2.
2.8.3. 예 올디 매지크 샵
2.9. 남부
2.9.1. 고고학 연구학회
2.9.2. 마의 하숙집
2.9.3. 남부 성당
3. 다른 세계
4. 그 외의 지역
4.1. 교외
4.2. 하늘
4.3. 시간과 공간 상에서 실종
5. 하위 문서


1. 개요


아컴호러의 게임판에 있는 지역과 지역에서 발생하는 조우에 대해 설명하는 문서.
아컴의 지역은 크게 '''장소(Location)''', '''거리(Street)''', '''다른 세계(Other World)''', 그 외 지역으로 총 4가지로 나눌 수 있다. 장소는 게임판 끝에 위치한 동그란 곳을 의미하며 이곳에서 아컴에서의 조우를 진행한다. 거리는 장소끼리 연결된 네모난 곳을 의미한다. 다른 세계는 오른쪽에 세로로 놓여있는 8가지 장소이며, 장소와 거리처럼 단순 이동으로는 갈 수 없고 차원문을 통해서만 오갈 수 있다.

2. 장소/거리


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장소의 위쪽에는 빨간색◆ 또는 녹색◇ 다이아몬드가 있는데, 이는 각각 불안정한 장소안정한 장소를 의미한다. 불안정한 장소는 수시로 차원문과 괴물이 나타나고 조우 내용도 영 좋지 않으며, 안정한 장소는 '''대체로''' 차원문과 괴물이 나타나지 않고 조우 내용도 좋은 편이다. 대신 단서 마커는 불안정한 장소에만 출현하며, 안정한 장소라고 안 좋은 일이 안 일어나는 것도 아니다.
장소의 아래쪽 양 옆에 있는 마커는 해당 장소에서 조우를 통해 얻을 수 있는 자원을 의미한다. 사람 마커는 조력자, 뇌 마커는 정신력을 얻을 수 있는 식. 색이 반전되어 있는 곳은 해당 지역에 고정된 기능이 있어서 반드시 그 자원을 얻을 수 있다는 표시이다. 예를들어 정신병원의 경우 치료를 받는 것으로 반드시 정신력을 회복할(얻을) 수 있으므로 색이 반전된 뇌 마커를 갖고 있다. 마커의 종류는 아래와 같이 총 10가지이다.
  • 하트 = 체력
  • 뇌 = 정신력
  • 고대 표식 = 특별 아이템
  • 사람 = 조력자
  • 두루마리 = 기술
  • 권총 = 일반 아이템
  • 돋보기 = 단서 마커
  • 책 = 마법주문
  • $ = 돈
  • 빛 = 축복
장소와 거리에는 다른 장소나 거리로 연결되는 통로가 있고 그곳에는 하얀색 또는 검은색 화살표가 있는데 이는 신화단계에서 괴물이 이동하는 방향을 나타낸다.
각각의 장소에는 지역색에 맞게 '''조우 카드'''덱이 있고 조우를 진행해야할 때 뽑아서 거기에 적힌대로 따른다.

2.1. 북부


Northside. 주황색 지역이다. 동쪽 '번화가'로 하얀 화살표, 남쪽 상업지구와 검은 화살표로 연결되어 있다. 장소 3곳이 전부 안정된 지역이고 최고의 아이템 '''고대 표식'''을 파는 골동품 상점과 개인 자산을 비롯해 돈을 쉽게 벌 수 있는 신문사가 있어 조우가 좋은 곳이다. 확장팩에서는 기차역을 통해 다른 장소로 이동할 수도 있다.

2.1.1. 골동품 상점


'''구매:''' 이곳에서 장소 카드를 펼치지 않고 그 대신 특별 아이템 카드 3장을 뽑은 다음 그중 1장을 액면가를 지불하고 살 수 있다. 나머지 2장은 카드더미 밑에 넣는다.
Curiositie Shoppe. 조우 표식은 '''특별 아이템'''과 일반 아이템이다. 물리 저항/면역을 뚫기 위한 마법 아이템을 비롯해 단서를 4개 주는 황색의 왕, 치유석, 고대 표식 등 고급 아이템이 많이 나오기 때문에 돈이 있다면 반드시 와야하는 곳. 다만 특별 아이템 중에서는 값어치를 못하는 아이템도 많으므로 주의. 공포가 6이 되면 폐쇄된다.
조우 효과 중에 돈을 요구하는 것이 많기 때문에 돈이 없으면 웬만해선 오지 않는 것이 좋다. 기왕 왔다면 행운 체크가 많으므로 행운을 올려놓자.
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본판에서의 조우
  • 속도 체크(-1)
    실패: 신화 카드 1장을 뽑고 카드의 왼쪽 아래에 있는 차원문이 발생하는 곳으로 이동하여 이곳에서 장소 카드를 뽑아 그 지시에 따른다.
  • 투지 체크(-1)
    실패: 어비스에서 조우를 처리하고 골동품 상점으로 돌아온다.
  • 행운 체크(-1)
    성공: 일반 아이템 카드 1장과 특별 아이템 카드 1장을 뽑아 이들 중 원하는만큼 액면가에 구입할 수 있다.
    실패: 일반 아이템 카드 1장을 뽑아 액면가에 살 수 있습니다.
  • 행운 체크(-2)
    실패: 저주를 받는다.
  • 행운 체크(-1)
    실패: 아이템 카드 중 1장을 버린다. 만약 버릴 아이템 카드가 없다면 새로운 장소 카드를 뽑아 그 지시에 따른다.
  • 일반 아이템 카드더미 또는 특별 아이템 카드더미에서 원하는 카드 1장을 찾아서 액면가를 내고 살 수 있다.
  • 일반 아이템 카드 3장과 특별 아이템 카드 1장을 뽑고 모든 조사자들은 누구나 이렇게 뽑힌 카드를 액면가에 살 수 있다.
    누가 무엇을 사는지에 대한 의견 충돌이 생기면 이 카드를 뽑은 플레이어가 누가 살 것인가를 정한다. 팔리지 않은 아이템 카드는 버린다.
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개별 룰
  • 구매를 시도하기 위해서는 최소 $1을 보유해야 한다.
  • 구매를 시도 시, 돈이 되는 한 반드시 아이템을 사야한다.
상점에 눌러앉아 조우를 피하거나 고대 표식만 찾는 행위를 방지하기 위한 룰.

2.1.2. 신문사


Newspaper. 조우 표식은 돈과 단서. 본판 최고의 조우 장소이다. 특별히 처리할 일이 없는 조사자는 여기에 눌러앉는 것이 좋다. 물론 좋지 않은 이벤트가 하나 있으니 주의.
던위치 호러를 장착했을 경우 게이트 트로피와 몬스터 트로피, 단서를 각각 1개씩 내고 Coded Message를 활성화할 수 있다.
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본판에서의 조우
  • 행운 체크(-1)
    성공: 단서 마커 1개를 얻는다.
  • 지식 체크(-1)
    성공: 단서 마커 3개를 얻는다.
  • $5를 받는다.
  • 보유 자산 카드 1장을 얻는다. (2장)
  • $2를 얻고 아컴에서 원하는 장소나 거리로 이동한다.
    이동한 곳에 해당하는 장소 카드를 뽑아 지시에 따른다.
  • 정신력을 (-1) 잃는다.

2.1.3. 기차역


Train Station. 조우 표식은 특별 아이템과 일반 아이템. 바로 옆에 신문사와 골동품 상점이 있는데다 꽤 리스크가 큰 조우들이 있는 위험한 장소인지라 본판에서는 그다지 갈 일이 없다. 확장팩에서부터 다른 지역으로 가기 위해 꼭 거쳐야 하는 곳이 된다.
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본판에서의 조우
  • 체력과 정신력을 합쳐 2까지 회복할 수 있다.
  • 행운 체크(-1)
    성공: 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
    실패: 주사위 1개를 굴려 나온 값만큼 체력을 잃는다.
  • 속도 체크(-2)
    성공: 마법주문 카드 1장을 얻는다.
    실패: 주사위 1개를 굴려 나오는 값만큼 정신력을 잃는다.
  • 은둔 체크(-1)
    성공: 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
    실패: 체포된다.
  • $3를 낸다. / 내지 않는다.
    (낸다) 행운 체크(-2)
    성공 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
    실패: 일반 아이템 카드 1장을 얻는다.
  • 목적지까지 태워주는데 동의한다. / 동의하지 않는다.
    (동의) 아컴에서 원하는 장소나 거리로 이동한다. 이동한 곳에 해당하는 장소 카드를 뽑아 그 지시에 따른다.
  • 물건을 산다. / 사지 않는다.
    (산다) 일반 아이템 카드 1장을 뽑고 액면가보다 $1을 더 내고 살 수 있다.
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던위치 호러를 장착하면 조우로 Rail Pass를 얻을 수도 있다.

2.2. 번화가


Downtown. '흰색' 지역이다. 서쪽 북부에 검은 화살표로, 남쪽 동부에 하얀 화살표로 연결되어 있으며 남서쪽 상업지구와도 연결되어 있다.

2.2.1. 아컴 정신병원 ◇


'''정신 치료:''' 이곳에서 장소 카드를 펼치지 않고 그 대신 정신 치료를 통해 정신력을 회복할 수 있다. 무료로 정신력 1을 회복하거나, $2를 내고 정신력을 최대로 회복할 수 있다.
Arkham Asylum. 조우 표식은 정신력과 단서이다. 정신력을 회복할 수 있는 장소. 다만 정신병원이니만큼 조우가 그리 좋지는 않다.
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본판에서의 조우
  • 속도 체크(-1)
    성공: 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
    실패: 번화가의 거리로 이동한다.
  • 지식 체크(-2)
    성공: 단서 마커 2개를 얻는다.
    실패: 체력을 (-1) 잃는다.
  • 은둔 체크(-1)
    성공: 번화가의 거리로 이동한다.
    실패: 체포된다.
  • 의지 체크(-1)[2]
    성공: 기술 카드 1장을 얻는다.
    실패: 단서 마커 4개 / 마법주문 카드 2장 / 기술 카드 1장 중 한 종류를 잃는다.
  • 수면제 주사에 저항한다. / 저항하지 않는다.
    (저항한다) 투지 체크(-2)
    성공: 아무 일도 일어나지 않는다.
    실패: 다음 턴을 잃고 정신력을 (+2) 회복한다.
    (저항하지 않는다) 다음 턴을 잃고 정신력을 (+2) 회복한다.
  • 약을 먹는다. / 먹지 않는다.
    (먹는다) 지식 체크(-1)
    성공: 마법주문 카드 1장을 얻는다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 지식 체크(+0)
    성공한 주사위 수
    0) 정신력을 (-1) 잃고 단서 마커 1개를 얻는다.
    1-2) 단서 마커 2개를 얻는다.
    3+) 단서 마커 3개를 얻는다.

2.2.2. 아컴 은행 ◇


'''은행 대출:''' 은행 대출 카드를 가지고 있지 않다면 이곳에서 장소 카드를 펼치지 않고 그 대신 은행 대출 카드 1장을 얻을 수 있다.
Bank of Arkham. 조우 표식은 돈과 축복. 장소에서부터 연상되듯 돈을 빌리는 곳이다. 돈을 버는 곳은 많지만 확실하게 10달러를 얻는 방법은 역시 대출. 아이템을 잃는 페널티는 다른 조사자에게 넘겨주는 것으로 해결할 수 있다. 특정 조사자는 빠른 게임 진행을 위해 필수로 들러야하는 곳. 조우 내용도 그리 나쁘지 않은 편이다.
다만 상환하지 못한 대출 하나당 -1점이 되므로 스코어링을 하는 플레이어는 선호하지 않는 곳.
가장 큰 보상인 축복/저주 조우의 경우 행운 체크를 하므로 행운을 올려놓는 것이 좋다.
신문사의 잉크병만큼이나 어이없는 조우가 있다. 자신이 선 줄 앞에 작은 노인이 예금을 하겠다고 동전을 잔뜩 세는 것을 보고 정신력을 잃는 이야기(...).
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본판에서의 조우
  • 속도 체크(-1)
    성공: $2를 얻는다.
  • 행운 체크(-2)
    성공: 축복을 받는다.
    실패: 저주를 받는다.
  • 전투 체크(-1)
    성공: 아무 일도 일어나지 않는다.
    실패: 가지고 있는 돈을 전부 잃는다.
  • 물건을 산다. / 사지 않는다.
    (물건을 산다) $2를 내고 행운 체크(-1)
    성공: 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
    실패: 일반 아이템 카드 1장을 얻는다.
  • 아컴에서 원하는 장소나 거리로 이동할 수 있다. 장소로 이동한 경우 그곳에서의 조우를 처리한다.
  • $5를 얻고 정신력 1을 잃는다.
  • 정신력을 (-1) 잃는다.

2.2.3. 독립광장 ◆


Independence Square. 조우 표식은 단서와 특별 아이템. 집시들이 사는 곳이라 그런지 조우들이 썩 좋지 않은데다, 차원문이 굉장히 자주 열리는 곳이라 어지간하면 안 오는 게 낫다.
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차원문이 열리는 신화 카드의 수
  • 본판: 10장
  • 검은 파라오의 저주: 2장
  • 던위치: 0장, 차원문 폭발 2장
  • 황색의 왕: 3장
  • 킹스포트: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 숲의 검은 염소: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 문턱의 매복자: 3장, 차원문 폭발 1장
  • 미스캐토닉
    • 던위치: 2장
    • 인스머스: 3장, 차원문 폭발 2장
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본판에서의 조우
  • 투지 체크(-1)
    성공: 아무 일도 일어나지 않는다.
    실패: 번화가의 거리로 이동한다.
  • 의지 체크(-1)
    성공: 조력자 안나 카슬로우를 얻는다. 그것이 불가능하면 단서 마커 2개를 얻는다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 의지 체크(-1)
    실패: 정신력과 (-1), 체력을 (-1) 잃는다.
  • 행운 체크(-1)
    성공: 체력을 (-1) 잃고, 단서 마커 2개와 마법주문 카드 1장을 얻는다.
    실패: 차원문이 열리고 빨려 들어간다.
  • 행운 체크(-2)
    실패: 아이템 카드 1장을 잃는다.
  • 행운 체크(-1)
    성공: 특별 아이템 카드 1장을 뽑아 액면가보다 $1 낮은 가격에 살 수 있다.
    실패: 체력을 (-1) 잃고 저주를 받는다.
  • 체력을 (+1) 회복한다.

2.3. 동부


Easttown. 회색 지역이다. 북쪽 검은 화살표로 '번화가', 남쪽 하얀 화살표로 강변과 연결되어 있다.

2.3.1. 히브의 가로변 식당


Hibb's Roadhouse. 조우 표식은 돈과 일반 아이템.
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차원문이 열리는 신화 카드 수
  • 본판 2장
  • 검은 파라오의 저주: 1장
  • 던위치: -
  • 황색의 왕: -
  • 킹스포트: 1장
  • 숲의 검은 염소: 1장
  • 문턱의 매복자: 1장
  • 미스캐토닉
    • 던위치: 1장
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본편에서의 조우
  • 의지 체크(-1)
    성공: 단서 마커 2개를 얻는다.
    실패: 동부의 거리로 이동하고 아이템 카드 1장 또는 돈 전부를 잃는다.
  • 행운 체크(-1)
    실패: 가지고 있는 모든 돈을 잃는다.
  • 행운 체크(-1)
    성공: $5를 얻는다.
    실패: $3을 잃는다.
    만약 잃을 돈이 모자라면 체력을 (-1) 잃고 동부의 거리로 이동한다.
  • 물건을 산다. / 사지 않는다.
    (산다) 일반 아이템 카드 3장을 뽑고 원하는 만큼을 액면가보다 $1을 더 내고 살 수 있다.
  • 단서 마커 3개를 내면 조력자 라이언 딘을 얻는다. 그것이 불가능하면 일반 아이템 카드 2장을 얻는다.
  • 위스키 카드를 얻는다.
  • 괴물이 한 마리 나타난다.

2.3.2. 경찰서


'''부관되기:''' 이곳에서 장소 카드를 펼치지 않고 그 대신 획득한 괴물을 체력의 합이 10 이상이 되게 내거나, 획득한 차원문 2개를 내거나, 획득한 괴물을 체력의 합이 5 이상이 되게 내고 획득한 차원문 1개를 내면 아컴 보안관 부관이 될 수 있다. 그렇게 하면 아컴 보안관 부관 카드를 얻는다.
Police Station. 조우 표식은 일반 아이템과 단서. 차원문과 괴물 트로피를 내고 부관이 되는 고정 조우가 있는데, 매 유지 단계마다 $1를 얻고 절대로 잃어버리지 않는 한 손 무기와 원하는 곳으로 이동할 수 있는 순찰차까지 받을 수 있는 끝내주는 구성이다. 차원문과 괴물을 충분히 모았다면 최우선으로 들러야할 곳.
조우 효과도 나름 괜찮다. 의지와 행운만 높여놓으면 웬만한 조우는 다 성공할 수 있다. 조우 내용을 읽어보면 '딩비'라는 경찰관은 상당한 덜렁이라는 것을 알 수 있다. 뭔가를 잃어버리거나 손질하다 총기를 오발하거나...
경찰서 옆에는 유치장이라는 조그마한 별도의 장소가 있는데, 인스머스 이외의 장소에서 체포되면 이곳에 지체된 상태로 오게 된다. 조우는 하지 못하며, 다음 턴 지체되지 않은 상태로 경찰서로 이동한 뒤 턴이 끝난다.
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본편에서의 조우
  • 은둔 체크(+0)
    성공: 일반 아이템 카드더미에서 연구 자료 카드를 얻는다.
  • 의지 체크(-1)
    성공: 단서 마커 2개를 얻는다.
  • 의지 체크(-1)
    성공: 단서 마커 1개를 얻는다.
    실패: 동부의 거리로 이동하고 정신력을 (-1) 잃는다.
  • 행운 체크(-2)
    성공: 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
  • 행운 체크(-1)
    성공: 일반 아이템 카드더미에서 38구경 리볼버를 얻는다.
  • 행운 체크(-1)
    성공: 아무 일도 일어나지 않는다.
    실패: 체력을 (-2) 잃는다.
  • $5를 내거나 모든 무기를 버린다.

2.3.3. 벨마네 식당


Velma's Diner. 조우 표식은 돈과 체력. 행운 체크가 많으므로 조우를 할 거라면 행운을 높이는 것이 좋다.
던위치 호러를 장착하면 조우를 통해 Velma`s Gratitude를 활성화시킬 수 있다.
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본판에서의 조우
  • 의지 체크(-2)
    성공: $5를 얻는다.
  • 행운 체크(-1)
    실패: 체력을 (-2) 잃는다.
  • 행운 체크(-1)
    성공: 축복을 받는다.
    실패: 저주를 받는다.
  • 파이를 먹는다. / 먹지 않는다.
    (먹는다) $1을 지불하고 체력을 (+2) 회복한다.
  • 돈을 줍는다. / 줍지 않는다.
    (줍는다.) 은둔 체크(-1)
    성공: 주사위 1개를 굴려 나온 값만큼의 돈을 얻는다
    실패: 동부의 거리로 이동한다.
  • $6까지 낼 수 있고 낸 만큼 정신력과 체력을 원하는 대로 회복할 수 있다.
    회복한 정신력과 체력의 총합은 지불한 돈의 액수보다 클 수 없다.
  • 일반 아이템 카드더미에서 음식 카드를 얻는다.

2.4. 상업 지구


Merchant District. 초록색 지역이다. 북쪽에는 하얀 화살표로 북부, 남쪽에는 검은 화살표로 미스캐토닉 대학과 연결되어 있고, '번화가'와 강변도 연결되어 있다.
조우 체크를 실패했을 때의 리스크가 상당한 곳들이다. 웬만해서는 오지 않는 것이 좋다.

2.4.1. 강변 부두


'''수상한 인물:''' 이곳에서 장소 카드를 펼치지 않고 그 대신 획득한 괴물을 체력의 합이 5 이상이 되게 내거나, 획득한 차원문 1개를 내면 $5를 얻는다.
River Docks. 조우 표식은 돈과 일반 아이템. 차원문과 괴물 트로피를 내면 돈을 얻을 수 있는데, 은행 대출과 신문사를 놔두고 여기에 올 이유가 없다. 스코어링의 관점으로 봐도 괴물 트로피는 3개당 1점이니 점수로도 손해다.
조우는 꽝이 적고 대부분이 아이템과 돈을 준다. 다만 리스크가 상당하므로 어느 정도 여유가 있을 때만 들르자. 높여놔야할 능력치는 행운과 의지.

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  • 속도 체크(-1)
    성공: 아무 일도 일어나지 않는다.
    실패: 정신력을 (-1) 잃는다.
  • 투지 체크(+0)
    성공: 성공한 주사위 1개당 $3을 얻는다.
    실패: 체력을 (-1) 잃고 상업지구의 거리로 이동한다.
  • 의지 체크(+1)
    실패: 시간과 공간 상에서 실종된다.
  • 의지 체크(-1)
    성공: 정신력을 (-1) 잃는다. 정신력이 0이 되지 않았다면 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
    실패: 정신력을 (-2) 잃는다. 정신력이 0이 되지 않았다면 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
  • 행운 체크(-1)
    성공: 마법주문 카드 1장을 얻는다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 물체에 가까이 다가간다. / 다가가지 않는다.
    (다가간다) 행운 체크(-1)
    성공: 일반 아이템 카드 1장을 얻는다.
    실패: 정신력과 (-1) 체력을 (-3) 잃는다.
  • 일반 아이템 카드 2장을 얻고 행운 체크(-1)
    성공: 아무 일도 일어나지 않는다.
    실패: 체포된다.

2.4.2. 이름붙지 않은 집


The Unnamable. 조우 표식은 특별 아이템과 단서. 차원문도 꽤 자주 열리는 곳인데다 좋은 조우가 영 좋지 않다. 웬만하면 오지 않는 게 좋다.
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차원문이 열리는 신화 카드 수
  • 본판: 6장
  • 검은 파라오의 저주: 1장
  • 던위치: -, 차원문 폭발 1장
  • 황색의 왕: 2장
  • 킹스포트: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 숲의 검은 염소: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 문턱의 매복자: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 미스캐토닉
    • 던위치: 1장
    • 인스머스: 1장
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본판에서의 조우
  • 행운 체크(-1)
    성공: 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
  • 속도 체크(-1)
    성공: 상업지구의 거리로 이동한다.
    실패: 체력을 (-2) 잃는다.
  • 속도 체크(-1)
    성공: 아무 일도 일어나지 않는다.
    실패: 시간과 공간 상에서 실종 된다.
  • 틈새에 다가간다. / 다가가지 않는다.
    (다가간다) 행운 체크(-1)
    성공: 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
    실패: 체력과 (-2) 정신력을 (-1) 잃는다.
  • 필사본을 읽는다. / 읽지 않는다.
    (읽는다) 지식 체크(-1)
    성공: 마법주문 카드 1장을 얻는다.
    실패: 지체 상태에 빠지고 단서 마커 2개를 얻는다.
  • 이야기를 듣는다. / 듣지 않는다.
    (이야기를 듣는다) 정신력을 (-2) 잃는다. 이로 인해 미치지 않았다면 조력자 에릭 콜트를 얻는다. 그것이 불가능하다면 단서 마커 3개를 얻는다.
  • 차원문이 열리고 괴물이 한 마리 나타난다.

2.4.3. 방문하지 않은 섬


Unvisited Isle. 조우 표식은 단서와 마법 주문. 차원문이 자주 열리는 곳인데다 위험한 조우가 넘쳐나는 장소이므로 조우를 목적으로는 오지 않는 것이 좋다. 조우를 할 것이라면 은둔과 의지를 높여놓고 정신력도 충분히 채워놓고 시도하는 것이 좋다.
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차원문이 열리는 신화 카드 수
  • 본판: 10장
  • 검은 파라오의 저주: 2장
  • 던위치: -, 차원문 폭발 2장
  • 황색의 왕: 3장
  • 킹스포트: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 숲의 검은 염소: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 문턱의 매복자: 3장, 차원문 폭발 1장
  • 미스캐토닉
    • 던위치: 1장, 차원문 폭발 1장
    • 인스머스: 3장, 차원문 폭발 1장
-
본판에서의 조우
  • 은둔 체크(-1)
    성공: 단서 마커 2개를 얻는다.
  • 은둔 체크(-1)
    성공: 조력자 존 레그래스를 얻는다. 그것이 불가능하다면 체력과 정신력을 최대로 회복한다.
  • 의지 체크(-1)
    실패: 저주를 받는다.
  • 의지 체크(-2)
    실패: 정신력을 (-3) 잃는다.
  • 체력을 (-1) 잃고 의지 체크(-1)
    실패: 정신력을 (-1) 잃는다.
  • 정신력을 (-1) 일고 단서 마커 1개를 얻는다.
  • 정신력을 (-1) 잃고 마법주문 카드 1장을 얻는다.
-
확장팩을 장착하면 수중 지역으로 취급한다.

2.5. 강변


Rivertown. 보라색 지역이다. 북쪽으론 동부와 검은 화살표로, 남쪽으론 프랑스 언덕과 흰 화살표로 연결되어 있으며 서쪽으론 상업지구와도 연결되어 있다.

2.5.1. 검은 동굴


Black Cave. 조우 표식은 일반 아이템과 마법 주문. 차원문도 자주 열리는 편인데다 조우 내용도 얻는 것은 적고 잃는 것은 많다. 조우하러 올 가치가 없는 곳.
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차원문이 열리는 신화 카드 수
  • 본판: 6장
  • 검은 파라오의 저주: 1장
  • 던위치: -, 차원문 폭발 1장
  • 황색의 왕: 2장
  • 킹스포트: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 숲의 검은 염소: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 문턱의 매복자: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 미스캐토닉
    • 던위치: 1장
    • 인스머스: 1장
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본판에서의 조우
  • 속도 체크(-1)
    실패: 체력을 (-1) 잃는다.
  • 지식 체크(-2)
    실패: 체력을 (-1) 잃는다. 그리고 지체 상태에 빠진다.
  • 행운 체크(-2) 또는 위스키를 낸다.
    성공: 조력자 톰 “마운틴” 머피를 얻는다. 그것이 불가능하면 일반 아이템 카드더미를 펼치다가 첫 번째 무기 카드를 얻는다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 행운 체크(+0)
    성공한 주사위 수
    0) 정신력을 (-1) 잃고, 괴물이 한 마리 나타난다.
    1) 정신력을 (-1) 잃는다.
    2+) 일반 아이템 카드 1장을 얻는다.
  • 책을 읽는다. / 읽지 않는다.
    (책을 읽는다) 행운 체크(+0)
    성공한 주사위 수
    0) 정신력 (-1)과 체력을 (-1) 잃는다.
    1) 정신력을 (-1) 잃고 단서 마커 1개를 얻는다.
    2+) 특별 아이템 카드더미를 펼치다가 첫 번째 서적 카드를 얻는다.
  • 괴물이 한 마리 나타난다.
  • 정신력을 (-1) 잃는다.

2.5.2. 잡화점


'''구매:''' 이곳에서 장소 카드를 펼치지 않고 그 대신 일반 아이템 카드 3장을 뽑은 다음 그중 1장을 액면가를 지불하고 살 수 있습니다. 나머지 2장은 카드더미 밑에 넣는다.
General Store. 조우 표식은 돈과 일반 아이템. 당연하지만 아이템을 구매하러 가는 곳. 효과가 수수할뿐 일반 아이템도 특별 아이템 못지 않게 게임 진행에 큰 도움을 주는데다 가격도 저렴한 편이니 가리지 말고 상황에 맞춰 이용하자. 토미건이나 산탄총을 비롯한 물리 아이템도 구매할 수 있으니 마법 면역/내성인 적을 상대해야하면 이곳으로 오는 게 좋다. 거기다 조우들도 상당히 좋은 편. 손해보는 조우가 거의 없다. 공포가 3이 되면 닫히기 때문에 다른 상점에 비해 이용할 시간이 짧다는 것이 흠.
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본판에서의 조우
  • 의지 체크(-2)
    성공: 일반 아이템 카드 3장을 뽑고 이 중 1장을 공짜로 얻을 수 있다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 항아리 안의 구슬 수 맞추기를 시도한다. / 시도하지 않는다.
    (시도한다) $1를 내고 지식 체크(-2)
    성공: $5를 얻는다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 가지고 있는 일반 아이템 카드 중 하나를 액면가의 두 배로 팔 수 있다.
  • 일반 아이템 카드 1장을 얻는다.
  • $1를 얻는다.
  • 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 정신력을 (-1) 잃는다.
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개별 룰
  • 구매를 시도하기 위해서는 최소 $1을 보유해야 한다. 다만 돈 지불을 없애주거나 대신 지불해주는 아이템이 있다면 돈이 없어도 시도할 수 있다.
  • 구매를 시도하기 위해 아이템을 뽑았다면 돈이 되는 한 반드시 사야 한다.

2.5.3. 공동묘지


Graveyard. 조우 표식은 단서와 특별 아이템. 차원문이 자주 열리는 편이기는 하지만 조우는 의외로 평범한 편이다.
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차원문이 열리는 신화 카드 수
  • 본판: 6장
  • 검은 파라오의 저주: 1장
  • 던위치: -, 차원문 폭발 1장
  • 황색의 왕: 2장
  • 킹스포트: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 숲의 검은 염소: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 문턱의 매복자: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 미스캐토닉
    • 던위치: 1장
    • 인스머스: 1장
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본판에서의 조우
  • 지식 체크(-1)
    성공: 단서 마커 1개를 얻고, 정신력을 (-1) 잃는다.
    실패: 강변의 거리로 이동한다.
  • 행운 체크(-2)
    성공: 단서 마커 2개를 얻고 아컴의 아무 장소나 거리로 이동할 수 있다. 이동하면 해당장소에서의 조우를 처리한다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 전투 체크(-2)
    성공: 단서 마커 1개와 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
    실패: 주사위 1개를 굴려 나온 값만큼 체력을 잃는다.
  • 획득한 괴물을 체력의 합이 5 이상이 되게 내면, 조력자 리차드 업튼 픽맨을 얻는다. 그것이 불가능하다면 마법주문 카드 1장을 얻는다.
  • 주머니에서 괴물 마커 1개를 꺼내서 획득한다. 괴물이 무한 능력을 가지고 있어도 획득이 가능하다.
  • 정신력을 (+2) 회복한다.
  • 괴물이 한 마리 나타난다.

2.6. 미스캐토닉 대학


Miskatonic University. 노란색 지역이다. 북쪽으로 상업지구와 검은 화살표로, 남쪽으로 외곽과 하얀 화살표로 연결되어 있으며 동쪽으로는 프랑스 언덕과도 연결되어 있다.

2.6.1. 대학 본부


'''강의:''' 이곳에서 장소 카드를 펼치지 않고 그 대신 $8을 내고 기술 카드 2장을 뽑을 수 있다. 그중 1장을 가지고 나머지 1장은 카드더미 밑에 넣는다.
Administration. 조우 표식은 돈과 기술. 본편에서 기술은 가격도 비싸고 능력이 애매해서 웬만큼 돈이 남아도는게 아니라면 쓰지 않는 게 낫다.
지식이 높은 조사자는 죽치고 있어볼만한 곳이다. 지식 체크에 성공한다면 신문사 못지 않게 고액의 돈을 벌 수 있다. 좋지 않은 페널티도 할지말지 선택할 수 있는지라 해가 되는 일이 적다. 별개로 재밌는 조우 내용이 많다. 학생을 속여 등록금을 빼먹는다던지...
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본판에서의 조우
  • 지식 체크(-1)
    성공: $5를 얻는다.(2장)
  • 의지 체크(-1)
    성공: 보유 자산 카드 1장을 얻는다.
  • 학생을 속인다. / 속이지 않는다.
    (속인다) 의지 체크(-2)
    성공: $8을 얻는다.
    실패: 체포된다.
  • 석판 해석을 돕는다. / 돕지 않는다.
    (돕는다) 지식 체크(-2)
    성공: 마법주문 카드 1장을 얻는다.
    실패: 저주를 받는다.
  • 아컴 정신병원으로 이동하고 그곳에서 장소 카드를 뽑아 그 지시에 따른다.
  • 단서 마커 1개를 얻는다.

2.6.2. 도서관


Library. 조우 표식은 특별 아이템과 마법 주문. 그리 영양가 있는 조우는 없다. 본판의 경우 사실상 올 일이 없다.
던위치 호러에서는 네크로노미콘을 내서 Rare Book Collection을 활성화시킬 수 있다.
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본판에서의 조우
  • 지식 체크(-2)
    성공: 주사위 1개를 굴려 나온 값만큼 단서 마커를 얻는다.
    실패: 체력과 (-2) 정신력을 (-2) 잃는다.
  • 행운 체크(-2)
    성공: $5를 얻는다.
  • 의지 체크(-1)
    성공: 특별 아이템 카드더미를 펼치다가 첫 번째 서적 카드를 얻는다.
    실패: 미스캐토닉 대학의 거리로 이동한다.
  • 의지 체크(+0)
    성공한 주사위 수
    0) 미스캐토닉 대학의 거리로 이동한다.
    1) 마법주문 카드 2장을 뽑아 그 중 1장을 얻는다.
    2+) 특별 아이템 카드 1장을 얻습니다.
  • 드림랜드에서의 조우를 처리하고 도서관으로 돌아온다.
  • $4를 내거나 미스캐토닉 대학의 거리로 이동한다.
  • 정신력을 (-1) 잃는다.

2.6.3. 과학관


'''해부:''' 이곳에서 장소 카드를 펼치지 않고 그 대신 회득한 괴물을 체력의 합이 5 이상 되게 내거나, 획득한 차원문 1개를 내면 단서 마커 2개를 얻는다.
Science Building. 조우 표식은 단서와 특별 아이템. 본판에서 유일하게 불안정 지역이면서 특수 기능이 있으면서 장소이다. 차원문이 열릴 확률은 낮은 편이지만 열려있으면 사용할 수 없으니 주의.
단서는 언제나 부족하기 마련인지라 확실하게 단서를 얻을 수 있다는 것은 큰 장점이다. 조우 효과도 꽤 좋은 편이다. 독특한 조우로 '''조사자를 교환'''하는 조우가 있다.
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차원문이 열리는 신화 카드 수
  • 본판: 2장
  • 검은 파라오의 저주: 1장
  • 던위치: -
  • 황색의 왕: -
  • 킹스포트: 1장
  • 숲의 검은 염소: 1장
  • 문턱의 매복자: 1장
  • 미스캐토닉
    • 던위치: 1장
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본판에서의 조우
  • 마법주문 카드 1장을 얻고 투지 체크(-1)
    실패: 아이템 카드 1장을 선택하여 버린다.
  • 행운 체크(-1)
    성공: 원한다면 사용 되지 않은 조사자 중 하나를 골라 그 조사자의 시트와 말을 가져와 새로운 조사자로 게임을 진행 할 수 있다. 그렇게 하면 지금까지 사용한 조사자의 모든 것(아이템, 기술, 획득한 괴물과 차원문 등)을 버리고, 게임을 처음 시작할 때처럼 소유물 등을 가져온다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 액체를 마신다. / 마시지 않는다.
    (마신다) 행운 체크(+0)
    성공: 주사위 1개를 굴려 나온 값만큼 체력과 정신력을 원하는 대로 회복한다. (회복한 체력과 정신력의 총합은 주사위를 굴려 나온 값을 넘길 수 없다.)
    실패: 체력을 (+1) 회복한다.
  • 팔씨름에 도전에 응한다. / 응하지 않는다.
    (응한다) 체력을 (-2) 잃는다. 만약 이로 인해 의식불명 상태가 되지 않으면 조력자 윌리엄 브린튼 경을 얻는다. 그것이 불가능하면 $5를 대신 얻는다.
  • 학생을 돕는다. / 돕지 않는다.
    (돕는다) 지식 체크(-2)
    성공: 현재 열려 있는 차원문 하나당 주사위를 1개씩을 굴린다. 성공한 주사위가 나오면 차원문이 닫힌다. 이렇게 닫힌 차원문을 획득할 수는 없고 닫힌 차원문은 차원문 더미로 되돌려 놓는다.
    실패: 주사위 1개를 굴려 나온 값만큼 체력을 잃는다. 그리고 세인트 메리 병원으로 이동한다.
  • 가지고 있는 마법주문 카드가 2장 이하라면 특별 아이템 카드 1장을 얻고 미스캐토닉 대학의 거리로 이동한다.
    가지고 있는 마법주문 카드가 3장 이상이라면 아무 일도 잃어나지 않는다.
  • 저주 받은 상태라면 저주를 제거하고 저주 받은 상태가 아니라면 축복을 받는다.
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개별 룰
  • 차원문이 열린 장소에서는 조우하는 대신 차원문으로 들어가야 하기 때문에, 차원문이 열렸다면 특수 능력을 사용할 수 없다.

2.7. 프랑스 언덕


French Hill. 파란색 지역이다. 북쪽으로 강변과 검은 화살표로, 남쪽으로 남부와 하얀 화살표로 연결되어 있으며 서쪽으로 미스캐토닉 대학과 연결되어 있다. 본편의 지역 중 유일하게 장소가 2개이다. 대신 회원 공간의 조우가 별도로 있다.

2.7.1. 실버 트와일라이트


'''회원 공간:''' 실버 트와일라이트 회원권이 있다면 회원 공간의 지시를 따른다.
Silver Twilight Lodge. 조우 표식은 특별 아이템과 단서. 회원권을 가진 상태면 회원 공간(Inner Sanctum)이라는 또다른 조우를 할 수 있는 장소. 안타깝게도 썩 좋다고 말할 정도는 아니다. 3달러가 아까운 수준.
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차원문이 열리는 신화 카드 수
  • 본판: 2장
  • 검은 파라오의 저주: 1장
  • 던위치: -
  • 황색의 왕: -
  • 킹스포트: 1장
  • 숲의 검은 염소: 1장
  • 문턱의 매복자: 1장
  • 미스캐토닉
    • 인스머스: 1장
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실버 트와일라이트
  • 행운 체크(-1)
    실패: 저주를 받는다.
  • 투지 체크(-1)
    성공: 조력자 루비 스텐디시를 얻는다. 그것이 불가능하면 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 은둔 체크(-2)
    성공: 주사위를 2개를 굴리고 성공한 주사위가 나오면 특별 아이템 카드를, 실패한 주사위가 나오면 일반 아이템 카드를 얻는다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 지식 체크(-1)
    성공: 마법주문 카드 2장을 뽑고 그 중 1장을 얻는다.
  • 지식 체크(-1)
    성공: 단서 마커 3개를 얻는다.
    실패: 가지고 있는 모든 단서 마커를 잃고 프랑스 언덕의 거리로 이동한다.
  • 실버 트와일라이트 회원이 된다. / 입단을 거절한다.
    (회원이 된다.) $3을 내고 실버 트와일라이트 회원권 카드를 얻는다.
    (거절한다 또는 돈이 없다) 의지 체크(-1)
    성공: 프랑스 언덕의 거리로 이동한다.
    실패: 체력을 (-3) 잃고 프랑스 언덕의 거리로 이동한다. (2장)
회원 공간
  • 행운 체크(-2)
    성공: 특별 아이템 카드더미에서 원하는 카드 1장을 골라서 얻는다.
  • 행운 체크(-2)
    실패: 저주를 받는다.
  • 차원문 의식에 참여한다. / 참여하지 않는다.
    (참여한다) 단서 마커 2개와 정신력 1을 내고 지식 체크(-2)
    성공: 원하는 차원문 하나를 닫는다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 정신력을 3까지 내고 낸 만큼 단서 마커를 얻는다.
  • 정신력 1을 내고 행운 체크(-1)
    성공: 게임 판에 있는 괴물 중 하나를 획득한다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • $3을 내야 한다. 내지 못하면 정신력을 (-2) 잃고 실버 트와일라이트 회원권 카드를 잃는다.
  • 괴물이 한 마리 나타난다.

2.7.2. 마녀의 집


The Witch House. 조우 표식은 단서와 마법 주문. 대부분의 조우가 안 좋은 것이니 조우를 목적으로는 안 오는 것이 좋다. 애초에 차원문이 자주 열리는 곳이라 조우할 일은 별로 없겠지만.
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차원문이 열리는 신화 카드 수
  • 본판: 10장
  • 검은 파라오의 저주: 2장
  • 던위치: -, 차원문 폭발 2장
  • 황색의 왕: 3장
  • 킹스포트: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 숲의 검은 염소: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 문턱의 매복자: 3장, 차원문 폭발 1장
  • 미스캐토닉
    • 던위치: 2장, 차원문 폭발 1장
    • 인스머스: 3장, 차원문 폭발 1장
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본판에서의 조우
  • 지식 체크(-1)
    성공: 조력자 토머스 F. 말론을 얻는다. 그것이 불가능하면 단서 마커 2개를 얻는다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 의지 체크(-2)
    성공: 마법주문 카드 1장을 얻는다.
    실패: 아이템 카드 절반을 버린다. (소수점 이하 버림)
  • 행운 체크(-1)
    성공: 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
  • 행운 체크(+0)
    성공한 주사위 수
    0) 정신력을 (-3) 잃는다.
    1) 지체 상태에 빠진다.
    2) 체력을 (-1) 잃는다.
    3+) 체력을 (+3) 회복합니다.
  • 주사위 1개를 굴리고 나온 값만큼 정신력을 잃고 그만큼 단서 마커를 얻는다.
  • 정신력을 (-1) 잃는다.
  • 차원문과 괴물이 나타난다.

2.8. 외곽


Uptown. 빨간색 지역이다. 북쪽으로는 미스캐토닉 대학과 검은 화살표로, 동쪽으로는 남부와 흰 화살표로 연결되어 있다.
장소 3곳의 조우가 하나같이 악랄하다. 체크에 실패하면 저주를 받거나 체력, 정신력, 아이템 등을 앗아간다. 심지어 요구하는 기술 수치가 조우마다 제각각이라 기술을 맞춰놓고 들어갈 수도 없다.

2.8.1. 세인트 메리 병원


'''치료:''' 이곳에서 장소 카드를 펼치지 않고 그 대신 치료를 통해 체력을 회복할 수 있다. 무료로 체력 1을 회복하거나, $2를 내고 체력을 최대로 회복할 수 있다.
St. Mary's Hospital. 조우 표식은 단서와 체력. 병원이라는 이름에 걸맞게 확실한 체력 회복을 할 수 있는 곳이다. 자의든 타의든 자주 들르게 되는 곳.
병원답게 시체와 관련된 조우가 많다. 당연하지만 좋은 꼴 못 본다. 굳이 조우하지 않기를 권한다. 심지어 체크하는 기술이 여럿이라 미리 맞추고 들어갈 수도 없다.
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본판에서의 조우
  • 은둔 체크(-1)
    성공: 마법주문 카드 1장을 얻는다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 의지 체크(-1)
    성공: 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
    실패: 정신력을 (-1) 잃고 외곽의 거리로 이동한다.
  • 지식 체크(+0)
    성공: 단서 마커 1개를 얻는다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 전투 체크(-1)
    성공: 단서 마커 1개를 얻는다.
    실패: 외곽의 거리로 이동한다.
  • 행운 체크(-1)
    성공: $3을 받고 정신력을 (+2) 회복한다.
    실패: 정신력을 (-2) 잃고 외곽의 거리로 이동한다.
  • 주사위 1개를 굴려서 1~3이 나오면 나온 값만큼 체력을 회복하고 4~6이 나오면 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 단서 마커 1개를 잃는다.

2.8.2.


Woods. 조우 표식은 돈과 일반 아이템. 차원문이 자주 열리는 곳인데다 조우도 위험한 것들 투성이다. 웬만해서는 가지 않는 것을 추천.
던위치 호러를 장착하면 셸든 갱 회원권을 주기도 한다.
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차원문이 열리는 신화 카드 수
  • 본판: 10장
  • 검은 파라오의 저주: 2장
  • 던위치: -, 차원문 폭발 2장
  • 황색의 왕: 3장
  • 킹스포트: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 숲의 검은 염소: 1장, 차원문 폭발 1장
  • 문턱의 매복자: 3장, 차원문 폭발 1장
  • 미스캐토닉
    • 던위치: 1장, 차원문 폭발 1장
    • 인스머스: 3장, 차원문 폭발 1장
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본판에서의 조우
  • 은둔 체크(-1)
    성공: 외곽의 거리로 이동한다.
    실패: 체력을 (-2) 잃고 외곽의 거리로 이동한다.
  • 행운 체크(-1)
    성공: 아무 일도 잃어나지 않는다.
    실패: 체력을 (-2) 잃고, 아이템 카드 2장을 버린다.
  • 속도 체크(-2) 또는 음식 카드를 내면 체크에 성공한 것으로 간주한다.
    성공: 조력자 듀크를 얻는다. 그것이 불가능하다면 $3을 얻는다.
  • 산탄총을 훔치려 시도한다. / 시도하지 않는다.
    (시도한다) 은둔 체크(-2)
    성공: 일반 아이템 카드더미에서 산탄총 카드를 얻는다.
    실패: 체력을 (-2) 잃고 외곽의 거리로 이동한다.
  • 지식을 전수받는다. / 받지 않는다.
    (받는다) 지식 체크(-2)
    성공: 기술 카드 1장 또는 마법주문 카드 2장 또는 단서 마커 4개 중 한 종류를 얻는다. 그리고 다음 턴을 잃는다.
    실패: 아무 일도 일어나지 않는다. 그리고 다음 턴을 잃는다.
  • 상자를 연다. / 열지 않는다.
    (상자를 연다) 행운 체크(+0)
    성공한 주사위 수
    0) 정신력을 (-1) 잃는다.
    1) 일반 아이템 카드 1장을 얻는다.
    2) 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
    3+) $10을 얻는다.
  • 차원문이 열리고 괴물이 한 마리 나타난다.

2.8.3. 예 올디 매지크 샵


'''마법 교습:''' 이곳에서 장소 카드를 펼치지 않고 그 대신 $5를 지불하고 마법주문 카드 2장을 뽑을 수 있다. 그 중 1장을 가지고 나머지 1장은 카드더미 밑에 넣는다.
Ye Olde Magick Shoppe. 조우 표식은 마법주문과 특별 아이템. 안정적인 마법주문 공급처이긴 한데... 애초에 마법주문이란게 꽝도 많은 편이고 모자라도 어찌어찌 진행은 되는 수준이라 선호도가 떨어진다.
공포가 9가 되면 폐쇄되지만 애초에 9를 찍는 상황부터가 이미 막장인데다 그렇게 자주 발생하지도 않는다.
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본판에서의 조우
  • 지식 체크(-1)
    실패: 저주를 받는다.
  • 지식 체크(-1)
    성공: 특별 아이템 카드 1장을 뽑아, 액면가의 반값(소수점 이하 올림)만 내고 살 수 있다.
  • 여행 가방을 산다. / 사지 않는다.
    (산다) 행운 체크(-2)
    성공한 주사위 수
    0) 아무 일도 일어나지 않는다.
    1) 주사위 2개를 굴려 나온 수를 합한 만큼 돈을 얻는다.
    2+) 특별 아이템 카드 2장을 얻는다.
  • 원하는 곳의 장소 카드 하나를 펼치고 다음 번에 해당하는 장소에서 조우를 처리해야 하는 조사자는 이렇게 펼쳐진 카드의 지시를 따른다.
  • 단서 마커 1개를 얻는다.
  • 외곽의 거리로 이동하고 정신력을 (-1) 잃는다.
  • 정신력을 (-1) 잃는다.

2.9. 남부


Southside. 갈색 지역이다. 북쪽으론 검은 화살표로 프랑스 언덕과, 서쪽으로는 외곽과 연결되어 있다.

2.9.1. 고고학 연구학회


Historical Society. 조우 표식은 기술과 마법 주문. '학회'임에도 지식을 요구하는 조우가 없다(...).
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차원문이 열리는 신화 카드 수
  • 본판: 2장
  • 검은 파라오의 저주: 1장
  • 던위치: -
  • 황색의 왕: -
  • 킹스포트: 1장
  • 숲의 검은 염소: 1장
  • 문턱의 매복자: 1장
  • 미스캐토닉
    • 던위치: 1장
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본판에서의 조우
  • 은둔 체크(-1)
    성공: 정신력을 (+1) 회복한다.
    실패: 저주에 걸리고, 체력을 (-2) 잃고 남부의 거리로 이동한다.
  • 개인 도서관에 들어간다. / 들어가지 않는다.
    (들어간다) $3을 내고 행운 체크(-1)
    성공: 마법주문 카드 1장을 얻는다.
    실패: 드림랜드에서의 조우 하나를 처리하고 즉시 고고학 연구학회로 돌아온다.
    (들어가지 않는다) 남부의 거리로 이동한다.
  • 검은 동굴로 이동한다. / 가지 않는다.
    (이동한다) 검은 동굴로 이동하고 장소 카드 2장을 뽑아 둘 중 원하는 장소 카드의 지시를 따르고 다른 1장은 버린다.
  • 행운 체크(-1)[2]
    성공: 기술 카드 1장을 얻고 지체 상태에 빠진다.
  • 숲으로 이동한다. / 이동하지 않는다.
    (이동한다) 숲으로 이동하여 장소 카드 2장을 뽑고 둘 중에 원하는 장소 카드의 지시를 따르고 다른 1장은 버린다.
  • 차원문 1개를 내면, 조력자 아미타지 교수를 얻는다. 그것이 불가능하면 특별 아이템 카드 1장을 얻는다.
  • 정신력을 (-1) 잃는다.


2.9.2. 마의 하숙집


'''조력자 모집:''' 이곳에서 장소 카드를 펼치지 않고 그 대신 획득한 괴물을 체력의 합이 10 이상이 되게 내거나, 획득한 차원문 2개를 내거나, 획득한 괴물을 체력의 합이 5 이상이 되게 내고 획득한 차원문 1개를 내면 조력자 카드더미에서 조력자 카드 1장을 골라서 얻을 수 있다.
Ma's Boarding House. 조우 표식은 조력자와 체력. 다른 장소에서도 조력자는 얻을 수 있지만, 확률도 낮고 불안정한 지역이라 위험을 감수해야하므로 안정적으로 확실하게 조력자를 얻는 장소는 이곳이다. 심지어 '골라서' 받을 수 있다는 게 장점.
조우 자체는 무난하다. 다만 안정 지역이라 조력자를 얻는 조우는 없다.
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본판에서의 조우
  • 의지 체크(+0)
    성공: 일반 아이템 카드나 특별 아이템 카드 중 1장을 뽑고 액면가대로 살 수 있다. 실패: 지체 상태에 빠진다.
  • 행운 체크(-1)
    실패: 정신력이나 체력 중 하나를 선택하여 (-1) 잃는다.
  • 행운 체크(+0)
    성공: 드림랜드에서의 조우 하나를 처리하고 즉시 마의 하숙집으로 돌아온다.
    실패: 어비스에서의 조우 하나를 처리하고 마의 하숙집으로 돌아온다.
  • 터널을 탐사한다. / 탐사하지 않는다.
    (탐사한다) 실버 트와일라이트로 이동하고 장소 카드 2장을 뽑아 둘 중 원하는 장소 카드의 지시를 따르고 다른 1장은 버린다.
  • 최고의 방에 묵는다. / 묵지 않는다.
    (묵는다.) $3을 내고 정신력과 체력을 합쳐 4까지 회복할 수 있다.
  • 주사위 1개를 굴려 나온 값만큼 체력을 회복한다.
  • 일반 아이템 카드 1장을 얻는다.


2.9.3. 남부 성당


'''축복:''' 이곳에서 장소 카드를 펼치지 않고 그 대신 획득한 괴물을 체력의 합이 5 이상 되게 내거나, 획득한 차원문 1개를 내면 원하는 조사자를 축복받은 상태로 만들 수 있다.
South Church. 조우 표식은 축복과 정신력. 안정적인 축복 공급처. 굳이 장소의 기능을 쓰지 않고 조우로도 축복을 받을 수 있다. 축복말고도 파멸 트랙을 제거한다든지 그야말로 신의 가호를 받는 곳. 하지만 은근히 리스크도 크므로 주의해야한다. 특히 체력/정신력을 많이 까먹으므로 다 죽어갈 때 함부로 조우하러 가지 말 것.
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본판에서의 조우
  • 속도 체크(-1)
    성공: 남부의 거리로 이동한다.
    실패: 체력을 (-2) 잃고, 남부의 거리로 이동한다.
  • 행운 체크(+0)
    성공한 주사위 수
    0) 정신력을 (-3) 잃고, 남부의 거리로 이동한다.
    1) 남부의 거리로 이동한다.
    2+) 정신력을 최대로 회복한다.
  • 하늘의 도움을 빈다. / 빌지 않는다.
    (도움을 빈다) 단서 마커 1개를 내고 주사위 1개를 굴린다.
    성공: 고대의 존재의 파멸 트랙에서 파멸 마커 1개를 제거한다.
  • 특별 아이템 카드더미에서 성수 카드를 얻는다.
  • 축복을 받는다.
  • 가지고 있는 돈의 반(소수점 이하 올림) OR 아이템 카드 중 반(소수점 이하 올림)을 버린다.
  • 정신력을 (-1) 잃는다.

3. 다른 세계


차원문을 통해서 오갈 수 있는, 이름 그대로 이세계다. 이곳에서는 아컴처럼 이동, 조우를 하는 것은 불가능하며 매턴 이세계 조우 카드를 뽑아 조우를 처리한다. 일반적으로 2번 이세계 조우를 마치면 다시 아컴으로 돌아올 수 있다. 만약 돌아올 차원문이 없거나 이곳에서 정신력이나 체력을 전부 잃으면 시공간에서 실종된다.
이세계 조우 카드는 빨강, 노랑, 초록, 파랑 4가지 색으로 나뉘는데 빨강은 조사자의 체력, 노랑은 조사자의 정신력, 파랑은 조사자의 소유물에 피해를 주는 조우가 자주 나오며 초록은 그나마 무난한 조우가 나온다.
종류는 다른 차원, 어비스, 위대한 종족의 도시, 유고스, 셀리노, 드림랜드, 렝 고원, 르리예 총 8가지가 존재한다.
차원명
차원문 기호
차원문 수정치
조우 색깔
다른 차원
사각형
+0




어비스
육각형
-2


위대한 종족의 도시
삼각형
+0


유고스

-2


셀리노
육망성
-1


드림랜드
대각선
+1




렝 고원
마름모
-1




르리예
십자가
-3





4. 그 외의 지역



4.1. 교외


Outskirts. 괴물이 아컴에 나올 수 있는 제한 수(플레이어 수+3)보다 많이 나올 때 그 초과 괴물을 올려놓는 곳. 하지만 이곳도 무제한은 아니고 한도(8-플레이어 수)만큼만 둘 수 있으며 그 한도를 초과하면 이곳에 있는 괴물들을 전부 주머니로 되돌리고 공포를 1단계 올린다.
아컴에 존재하지 않으므로 조사자에게 직접 영향을 끼치지 못하나, 반대로 조사자도 전투가 불가능해져 제거가 까다로워진다. 보통은 기호가 맞는 차원문을 닫아서 돌려보내게 되는데 초승달 기호 괴물들이 많다면 그마저도 답이 없다.
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개별 룰
  • 기본적으로 보드에 있는 것으로 치지 않는다. 따로 교외라고 지목하지 않으면 특정 괴물을 제거하는 신화 카드 등으로는 제거되지 않는다.
  • 공포가 10이 되었다면 교외에 있는 모든 괴물은 주머니로 되돌아간다.

4.2. 하늘


Sky. 비행 괴물이 이동할 때 임시로 두는 곳이다. 아컴에 있는 것으로 치기에 아컴의 괴물 수 한도와 아컴에 미치는 효과 등이 모두 적용된다.
본판에서는 하늘에 있는 괴물을 상대할 수 있는 방법이 따로 없다. 직접 내려올 때까지 기다려야 한다.
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개별 룰
  • 하늘은 아컴의 모든 장소와 거리와 가장 가까운 거리인 것으로 친다. 툴차(Tulzscha)를 장착한 상태에서 하스터가 고대의 존재일 때 이 룰이 의미가 있다.
  • 확장 보드에서 날아오는 것으로 인해 괴물 제한이 초과되면 하늘로 가지 않고 바로 교외로 가게 된다.

4.3. 시간과 공간 상에서 실종


Lost in Time & Space. 일종의 상태 이상이다. 대개 조사자가 다른 세계에서 체력이나 정신력이 0이 되거나, 나와야 할 때 맞는 차원문이 없으면 지체된 상태로 이곳으로 이동하게 된다.
유지 단계에 지체되어 있으면 지체된 것을 해제하고 그 턴 아무것도 하지 않고, 지체되어 있지 않다면 아컴의 원하는 장소나 거리로 이동한다.
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개별 룰
  • 아컴의 원하는 장소나 거리로 이동할 수 있지만, Kingsport Horror의 Kingsport Head 지역의 장소나, Innsmouth Horror의 Y'ha-nthlei로 이동할 수는 없다.

5. 하위 문서



5.1. 아컴호러/장소/확장팩