아크메이지(던전 앤 드래곤 시리즈)
1. 개요
던전 앤 드래곤 시리즈의 상위직. 과연 대마법사다운 강력한 주문 보조 능력인 상위 비전(High Arcana)을 얻을 수 있지만, 이 직업을 얻기 위한 선결 조건이 7레벨 주문시전 능력에 마법학, 주문학 15등급이라 최소 12레벨이 돼야 얻을 수 있고, 그 상위 비전들을 얻기 위해 하필이면 '''주문 슬롯''', 그것도 슬슬 매우 유용한 주문들이 나타나기 시작하는 5레벨 이상의 슬롯들을 소모해야 해서 만렙[1] 인 5레벨을 찍게 되면 지능 보너스로 올린 슬롯이 거의 상쇄되어 버린다.
2. 상위 비전 - High Arcana -
- 신비한 불(초자연적 능력) - Arcane Fire(Su) -
특정한 주문 슬롯을(그 슬롯에 준비된 마법이 있건 없건) 대마법사 레벨 당 1d6 피해에 주문 슬롯 레벨 당 1d6 피해를 추가로 주는 원거리 접촉 공격 주문인 신비한 불 주문으로 변화시킨다. 9레벨 주문 슬롯을 대가로 얻는다.
보면 감이 오겠지만 쓰레기 중의 쓰레기. 대마법사 5레벨에 9레벨 슬롯을 변환해서 써도 14d6 피해밖에 안 된다. 5레벨 주문 슬롯을 먹는 강화된(empowered) 파이어볼조차도 15d6이다. 남는 슬롯을 임의로 쓸 수 있다는 것은 장점이지만, 얻는 것만 해도 9레벨 주문 슬롯을 바쳐야 되니, 이런 걸 찍는 대마법사는 사실상 없다.
원래 미스트라의 초즌들이 사용하는 은빛 불꽃의 기원 격이 되기도 한 마법의 불꽃 주문불꽃을 동기로 삼은 것이라 설정 상 위엄은 쩌는데... 굳이 장점이라고 하면 내성 굴림 없이 원거리 접촉으로 피해를 입히는 초자연적 능력이라는 것 말곤 없다. 고로 기회공격을 유발하지 않으므로 근거리에서도 쓸 수 있고, 주문저항도 통하지 않는다.
보면 감이 오겠지만 쓰레기 중의 쓰레기. 대마법사 5레벨에 9레벨 슬롯을 변환해서 써도 14d6 피해밖에 안 된다. 5레벨 주문 슬롯을 먹는 강화된(empowered) 파이어볼조차도 15d6이다. 남는 슬롯을 임의로 쓸 수 있다는 것은 장점이지만, 얻는 것만 해도 9레벨 주문 슬롯을 바쳐야 되니, 이런 걸 찍는 대마법사는 사실상 없다.
원래 미스트라의 초즌들이 사용하는 은빛 불꽃의 기원 격이 되기도 한 마법의 불꽃 주문불꽃을 동기로 삼은 것이라 설정 상 위엄은 쩌는데... 굳이 장점이라고 하면 내성 굴림 없이 원거리 접촉으로 피해를 입히는 초자연적 능력이라는 것 말곤 없다. 고로 기회공격을 유발하지 않으므로 근거리에서도 쓸 수 있고, 주문저항도 통하지 않는다.
- 신비한 도달(초자연적 능력) - Arcane Reach(Su) -
접촉 주문을 9m 사거리의 원거리 접촉 주문으로 바꾼다. 7레벨 주문 슬롯을 대가로 얻는다.
핵심 규칙책에서는 큰 쓸모가 없지만, 각종 딸림 책(supplement)을 사용한다면 생각보다 쓸 만한 능력.
핵심 규칙책에서는 큰 쓸모가 없지만, 각종 딸림 책(supplement)을 사용한다면 생각보다 쓸 만한 능력.
- 역주문 통달 - Mastery of Counterspelling -
역주문에 성공하면, 상쇄된 마법이 마치 주문 반사에 걸린 것처럼 적에게 돌아간다. 주문 반사에 영향을 받지 않는 마법이라면 그냥 상쇄된다. 7레벨 주문 슬롯을 대가로 얻는다. 꽤 괜찮은 능력으로, 상대 마법사를 견제하는 것을 중시한다면 얻어서 나쁠 것은 없다.
- 원소 통달 - Mastery of Elements -
특정 원소와 관련된 주문을 다른 원소와 관련된 주문으로 바꿀 수 있다. 변경 가능한 속성은 산, 냉기, 화염, 전기, 음파. 준비한 주문이 바뀌는 것은 아니기 때문에 시전 시에 임의로 주문의 속성을 선택할 수 있다. 8레벨 주문 슬롯을 대가로 얻는다.
공격 마법 중에는 화염 속성이 많은데, 화염 저항은 후반 가면 개나 소나 두르고 나오는데 반해 음파 속성은 거의 저항을 가진 적이 없으므로 그럴 때 유용한 능력. 8레벨 주문 슬롯을 대가로 바치는 것이 뼈아프지만, 그래도 화력을 중시한다면 얻을 가치는 충분하다. 특히 얻을 수 있는 주문의 수가 한정되어 다양한 원소의 주문을 얻기 힘든 소서러라면 투자할 가치가 있다.
공격 마법 중에는 화염 속성이 많은데, 화염 저항은 후반 가면 개나 소나 두르고 나오는데 반해 음파 속성은 거의 저항을 가진 적이 없으므로 그럴 때 유용한 능력. 8레벨 주문 슬롯을 대가로 바치는 것이 뼈아프지만, 그래도 화력을 중시한다면 얻을 가치는 충분하다. 특히 얻을 수 있는 주문의 수가 한정되어 다양한 원소의 주문을 얻기 힘든 소서러라면 투자할 가치가 있다.
- 형태 통달 - Mastery of Shaping -
마법이 영향을 미치는 범위를 바꾼다. 폭발, 원뿔, 원기둥, 방사, 확산 중에서 변환이 가능하며, 범위 사이에 영향을 미치지 않는 공간을 만들 수 있다. 예를 들어서 파이어볼을 시전하면서 아군이 있는 장소만 비워둘 수 있다. 6레벨 슬롯을 대가로 얻는다.
더 이상 아군이 범위 주문에 휘말릴까봐 걱정할 필요가 없어진다. 게다가 상대의 진형에 따라서 범위도 바꿀 수 있다. 결정적으로 6레벨 주문 슬롯을 대가로 얻는 능력이라 상위 비전 중에서는 대가도 싼 편이다. 자주 선택되는 능력.
더 이상 아군이 범위 주문에 휘말릴까봐 걱정할 필요가 없어진다. 게다가 상대의 진형에 따라서 범위도 바꿀 수 있다. 결정적으로 6레벨 주문 슬롯을 대가로 얻는 능력이라 상위 비전 중에서는 대가도 싼 편이다. 자주 선택되는 능력.
- 주문의 힘 - Spell Power -
주문시전자 레벨과 관련된 판정에서 주문시전자 레벨을 1 높은 것으로 취급한다. 5레벨 주문 슬롯을 대가로 얻는다.
단순하지만 강력한 효과. 예를 들어서 위저드 13/대마법사 4인 주문시전자가 주문의 힘 능력을 두 번 얻었다면, 끔찍한 고사의 피해 굴림은 17d6이 아니라 19d6이다. 자기 취향에 맞는 상위 비밀을 두어 개 선택하고 남는 것은 여기에 투자하면 된다.
단순하지만 강력한 효과. 예를 들어서 위저드 13/대마법사 4인 주문시전자가 주문의 힘 능력을 두 번 얻었다면, 끔찍한 고사의 피해 굴림은 17d6이 아니라 19d6이다. 자기 취향에 맞는 상위 비밀을 두어 개 선택하고 남는 것은 여기에 투자하면 된다.
- 주문 유사 능력 - Spell-Like Ability -
주문 슬롯 하나를 선택해서, 그 슬롯에 준비할 주문을 정한 다음, 영구적으로 준비된 위저드 주문으로 사용할 수 있다. 이렇게 얻은 능력은 하루에 2번 사용할 수 있다. 마법 변환을 이용해서 변환한 마법도 이 능력으로 사용 가능하고, 또한 3레벨 높은 슬롯을 사용해서 사용 횟수를 4회로 늘릴 수도, 6레벨 높은 슬롯을 사용해서 사용 횟수를 6회로 늘릴 수도 있다. 예를 들어서 9레벨 슬롯을 대가로 파이어볼(3레벨 주문)을 6번 사용할 수도 있고, 8레벨 주문 슬롯으로 엠파워드 파이어볼(3레벨 주문+엠파워 2레벨) 주문을 4번 사용할 수도 있다. 이 능력으로 시전되는 주문은 물질요소와 집중요소를 필요로 하지 않지만, 물질 요소의 가격이 1gp를 넘으면 가격의 1/10만큼의 경험치를 소비해야 한다. 이 능력은 5레벨 주문 슬롯을 대가로 얻는다.
아주 강력한 능력. 대마법사 5레벨에 얻어서 9레벨 주문 슬롯 하나를 바치고 9레벨 주문 유사 능력을 2번 사용할 수 있게 하는 것이 일반적이다. 기본적으로 이 능력을 얻는 데만 5레벨 주문 슬롯 하나가 들어가므로, 5레벨 이하의 주문을 이 능력으로 얻는 것은 삽질이고, 6, 7, 8레벨도 9레벨보다는 효율이 떨어진다. 9레벨 주문 중 무엇을 선택하느냐가 문제인데, 보통은 시간 정지를 고른다. 공짜 라운드는 아무리 많아도 나쁠 것이 없으니까.
신비한 불과 신비한 도달을 제외한 나머지 능력을 얻는다 치면 5레벨 슬롯 둘, 6레벨 슬롯 하나, 7레벨 슬롯 하나 , 8레벨 슬롯 하나를 바치고, 9레벨 주문 슬롯 하나는 영구적으로 준비된 하나의 주문만 사용할 수 있게 된다. 위저드 12/대마법사 5인 주문시전자는 지능이 최대 35[2] 이므로 5레벨부터 2/2/2/2/1개의 보너스 주문 슬롯을 받는데, 6, 7, 8레벨 슬롯 하나씩만 남고 전부 날아간다. 만약 지능이 저보다 낮은, 예를 들어서 인간이라서 33이거나 소원 보너스를 못 받아서 30이라거나 하면... 사실상 지능으로 받는 보너스 주문 슬롯은 전부 포기하는 것. 상위 비전은 하나하나가 강력한 능력이긴 하나 주문 슬롯이라는 대가는 꽤나 뼈아프다.아주 강력한 능력. 대마법사 5레벨에 얻어서 9레벨 주문 슬롯 하나를 바치고 9레벨 주문 유사 능력을 2번 사용할 수 있게 하는 것이 일반적이다. 기본적으로 이 능력을 얻는 데만 5레벨 주문 슬롯 하나가 들어가므로, 5레벨 이하의 주문을 이 능력으로 얻는 것은 삽질이고, 6, 7, 8레벨도 9레벨보다는 효율이 떨어진다. 9레벨 주문 중 무엇을 선택하느냐가 문제인데, 보통은 시간 정지를 고른다. 공짜 라운드는 아무리 많아도 나쁠 것이 없으니까.
다만 다른 클래스들과 비교해보면 주문 슬롯을 비용으로 받아가는 것은 '''양반'''이라고 볼 수도 있는데, 신성 마법 계통의 대마법사라고 할 수 있는 하이어로팬트(Hierophant, 교황.)와 같은 일부 주문시전 능력을 향상시켜주는 상위직 중에는 '''주문시전 상위직 주제에 시전자 레벨을 안 주는''' 변태같은 클래스도 일부 존재한다. 물론 시전자 레벨이 오르지 않으니 주문 슬롯을 못 받는 것은 당연한 일.
주문 슬롯 대신 마나를 사용하는 던전 앤 드래곤 온라인에선 대마법사가 되면 거기서도 최대 마나를 가져간다(...). 다만 소서러처럼 거의 모든 카운터를 공유하는 마나 자원이기 때문에 원본 규칙보다는 널널한 편.
[1] D&D 규칙에서는 일반적인 수준의 정점인 20레벨(상위직은 10레벨)을 찍으면 '''에픽 레벨'''로 넘어가며 사실상 만렙이 없지만, 대마법사처럼 5레벨까지밖에 없는 상위직은 보통 에픽 성장표가 없다. 따라서 위저드 20레벨을 마저 찍어서 에픽 위저드가 되던가, 처음부터 위저드 5 인칸테이트릭스10 대마법사 5, 혹은 위저드 7 로어마스터 10 대마법사 3 하는 식으로 에픽 성장표가 있는 10레벨 상위직을 같이 올리는 편이 좋다. 이도저도 아니면 던전마스터랑 합의를 하든가.[2] 18+2(종족 특성)+4(레벨 상승)+5(소원)+6(에픽 레벨 이하의 물품).