아키타입

 


Archetype
1. 개요
2. 서브컬처에서
2.1. TCG 용어
2.2. 타입문 세계관에서
2.3. The Big-O의 아키타입


1. 개요


칼 융이 주장한 개념. 간단히 말하자면, 인간의 집단 무의식 속에서 공통되게 나타나는 보편적인 이미지를 뜻한다. 이러한 인류 레벨의 무의식이 개인의 꿈을 넘어 전설, 신화, 민담 등으로 나타나게 된다는 것. 세계의 전혀 다른 곳에서 전승되는 이야기에 비슷한 요소가 나타나는 것을 그 일례로 든다. 예를 들면 '처녀의 순결'이나 '예언자의 불길한 예언(그리고 항상 무시당한다)' 등
아키타입과 반대되는 의미의 말로는 키노타입(Kenotype)이 있다. 좀 더 자세한 내용은 분석심리학 항목을 참고할 것.

2. 서브컬처에서


서브컬처 계열에서는 일반적으로 성공적이었던 무언가(작품의 경향, 장르, 그 외 요소)가 세세한 특징이나 설정 등을 바꿔서 계속해서 나타날 때 아키타입이라 부른다.

2.1. TCG 용어


토너먼트 환경 변화에 따라 사용할 수 있는 카드 종류가 달라지면서 기존의 덱이 사라지거나 새로운 덱이 나타나지만, 경우에 따라 기존의 덱이 완전히 사라지지는 않고 일부 카드만 변경되면서 원래 덱의 철학을 계승하는 경우가 있는데, 이와 같이 성공적인 덱 하나가 구성 카드를 변경하면서도 이어지는 것을 아키타입이라고 한다. 항목 참조. 블리자드는 '전형'으로 번역하기도 했다.

2.2. 타입문 세계관에서


Archetype : Earth 항목 참고.

2.3. The Big-O의 아키타입


아키타입(The Big-O) 항목 참고.