안티챔버

 

'''Antichamber'''
[image]
'''개발'''
Alexander Bruce
'''유통'''
Demruth
'''엔진'''
언리얼 엔진 3
'''플랫폼'''
PC, OS X, Linux
'''출시일'''
2013년 1월 31일
'''장르'''
1인칭 퍼즐 플랫포머
'''홈페이지'''
http://www.antichamber-game.com/
1. 개요
2. 지도
3. 장비
4. 엔딩
5. 기호 목록
6. 숨겨진 요소


1. 개요


예고 영상

출시 영상


2012년 IGF의 기술적 우수성 부문에서 수상했다. 메타크리틱 점수는 82점

2. 지도


[image]
출처: 공식 안티챔버 위키
PC 버전 기준 ESC 키를 누르면 언제든지 메인 허브로 돌아올 수 있고 매번 갱신된 지도를 볼수있다. 메인 허브 앞을 지나면서 유리창 너머로 보는 것 외에는 이 방법뿐.
이전 출발지 (Where you last entered) : X 모양 아이콘으로 표시. 메인 허브에 돌아오기전 여정의 시작 지점을 나타낸다.
이전 종착지 (Where you were last located) : 원형 모양으로 파문이 퍼져나감. 메인 허브에 돌아오기 전 여정의 도착 지점을 나타낸다.
지나온 길 (The path you took) 선으로 표시. 메인 허브에 돌아오기전 여정의 진행 족적을 나타낸다.
해결된 방 (A finished room) 네모로 표시. 해당 방과 이어진 모든 길이 탐색되어 있는 상태. 메인 허브에서 해당 위치로 바로 전송이 가능하다.[1]
해결되지 않은 방 (An unfinished room) 큰 네모로 표시. 해당 방과 이어진 모든 길이 탐색되어야 해결된 방으로 표시되어진다. 메인 허브에서 해당 위치로 바로 전송이 가능하다.
도약로 (A jump) 화살표로 표시. 지정된 해결된 방으로 도약한다. 메인 허브에서 해당 화살표에 조준점을 가져다대면 어느 방으로 도약되는지 알 수 있다.[2]
막다른 길 (A dead end) 원으로 표시. 2차원적으로 단순히 막혀있기만 한 게 아닌 루프형식의 끝없이 이어지는 방도 존재하므로 괜한 삽질(?)은 피하자.
미확인 출구 (An untaken exit) 짤린 길로 표시. 아직 한번도 가 보지 않은 길

3. 장비


상당수의 퍼즐들을 풀기 위해 필요한 도구로 '''Matter Gun'''이 있다. 직역하면 '물질 총' 정도. 살상력이 있는 총은 아니고 맵을 돌아다니다 마주치는 큐브들을 흡수해서 갖고 다니다가 필요한 곳에 큐브를 쏴서 배치할 수 있다. 총을 업그레이드 할수록 큐브를 다양한 방식으로 조작할 수 있게 된다. 초반에는 총 없이 그냥 지나다닐 수 있는 곳도 많지만 새로운 방으로 가려면 그에 맞게 업그레이드된 총이 필요하다. 업그레이드 순서 색깔은 파란색, 초록색, 노란색, 빨간색.
  • 파란색 총
큐브를 하나씩 흡수하거나 쏠 수 있다.
  • 초록색 총
드래그하면서 큐브를 일렬로 흡수하거나 나열할 수 있다. 또한 큐브로 액자처럼 사각형을 만들면 안에 빈 공간들이 큐브로 채워지는데, 이를 이용해 큐브의 양을 불릴 수 있다
  • 노란색 총
마우스 휠을 누른 채 원하는 위치로 드래그하면 큐브의 위치를 옮길 수 있다. 큐브가 서로 연결되어 있으면 같이 딸려간다.
  • 빨간색 총
마우스 휠과 우클릭을 같이 누르면 연결된 큐브가 흡수되는 식으로 모아지며, 좌클릭을 같이 누르면 큐브가 십자 모양으로 퍼진다. 덕분에 이제는 큐브가 단 2개만 있어도 큐브를 산업혁명 수준으로 대량생산할 수 있게 된다.

4. 엔딩


기본적으로 엔딩을 위한 공략 로드맵은 Matter gun을 마지막 단계까지 업그레이드 시키는 것이다. 가장 먼저 얻게 되는 것은 Blue gun인데, 이것을 Green, Yellow, Red, Black 순으로 업그레이드하고 이 Black gun을 가지고 엔딩이 기다리는 최종 퍼즐을 풀면 된다.

평소에 총을 얻는 과정에서 돌아다니다 보면 가끔씩 무슨 굵은 지렁이같은 정체불명의 검은 물체[3]가 맵에 유유히 떠다니는데,[4] Red gun을 얻은 후 이 총으로만 풀 수 있는 빨간색 큐브 퍼즐들 중 하나를 풀고[5] 나오는 출구(exit)를 지나면 저멀리 검은 지렁이가 앞으로 헤엄쳐가는(?) 걸 볼 수 있고 플레이어는 그걸 따라가야 한다.[6] 여러 가지 퍼즐들을 풀다 보면 어느새 각종 문과 유리방(?)으로 가득찬 곳 한가운데에 이 검은 물체가 있는 공간에 오게 된다.[7] 어찌어찌하여 가운데 검은 물체가 있는 곳에 도달하면 작게 창문이 나 있는데, 그 쪽에서 Matter gun으로 검은 물체를 빨아들이면[8] 총이 Black gun이 되고 그와 동시에 '''주변에 있던 맵을 구성하던 모든 물체와 시설들이 흡수(?)된다.'''[9]
모든 물질들이 사라져 하얗게 되어 있을 때 뒤를 돌아보면 무슨 다리가 나 있고, 밖으로 나가면 어떻게 설명할 수 없는 이상한 공간을 돌아다니게 된다. 엔딩을 보려면 검은 구체에 도달해야 한다. 참고로 이 맵에서는 아무것도 없는 공간으로 점프해도 계속 같은 곳으로 돌아오게 된다. 검은 구체에 도달하면 천문학대처럼 돔의 천장이 열리고, 안에는 바닥에 꽂혀 있는 하얀 조각들과 가운데 공중에 떠 있는 정체모를 회색 큐브가 있다. 이 회색 큐브에다 검은 물체를 쏘면(좀 가까이서 쏴야 한다) 갑자기 돔에 천장과 벽이 새로 생기고 바닥에 있던 하얀 조각들이 떠오른다. 하얀 조각들은 활성화된(?) 검은 물체를 중심으로 회전하더니 이 게임의 심볼(동그라미 안의 뒤틀린 삼각형)의 모양을 만들어내더니, 돔의 천장과 벽을 이루던 조각들이 하나둘씩 검은 물체 안으로 빨려들어가며 어느 순간 갑자기 화면이 하얗게 되며 페이드 아웃된다. 그리고 게임의 타이틀과 크레딧이 올라오고 게임이 강제로 꺼지며 끝난다.
엔딩에 대해서는 딱히 해석된 게 없다. (심지어 공식 위키에서조차도...) 그저 말 그대로 '여행의 끝(end of journey)'라 보는 사람도 있고, 인생의 끝을 알리는 '죽음'이라고 보는 사람도 있다. 플레이어 생각하기에 따라 다른 듯.

5. 기호 목록



게임을 진행하다보면 곳곳에서 까만 바탕의 네모난 그림같은 기호가 벽에 그려져 있는 것을 볼 수 있다. 클릭하면 기호에 대한 설명이 속담 같은 문장으로 나오는데, 플레이어의 현재 상황이나 마주하고 있는 퍼즐에 대한 간접적인 암시를 준다. 기호는 총 120개가 있으며 엔딩을 보기 위해 기호를 모두 찾을 필요는 없지만, 새로운 기호를 발견할 때마다 메인 허브의 벽에 수집한 기호가 추가된다.



그림
설명
위치
1
[image]
Every journey is a series of choices. The first is to begin the journey.
게임 시작 시 메인 허브
모든 여정은 선택의 연속이다. 첫 번째 선택은 여정을 시작하는 것이다.
2
[image]
Patience has its own rewards.
A Game Of Leap Frog
인내는 그에 따르는 보상이 있다.
3
[image]
Taking the first step can be harder than the rest of the challenge.
Leap Of Faith
첫걸음을 떼는 것은 다른 도전들보다 힘들 수 있다.
4
[image]
Many small obstacles can make for one large problem.
Now You See It
여러 자잘한 애로 사항이 하나의 큰 문제가 될 수 있다.
5
[image]
Some choices leave us running around a lot without really getting anywhere.
Many Paths To Nowhere
어떤 선택은 딱히 아무런 성과 없이(도달하는 데 없이) 우리를 이리저리 뛰어다니게 한다.
6
[image]
Live on your own watch, not on someone else's.
시간 초과 후 메인 허브
남이 아닌 나의 시계에 맞춰 살아라.
7
[image]
Failing to succeed does not mean failing to progress.
Into Darkness
성공하기 위해 실패하는 것은 전진하기 위해 실패한다는 뜻이 아니다.
8
[image]
Some paths are clearer than others.
Into Darkness
어떤 길은 다른 길보다 뚜렷하다.
9
[image]
Some paths are straight forward.
Down The Rabbit Hole
어떤 길은 단순하다(쭉 뻗어있다).
10
[image]
A choice may be as simple as going left or going right.
Many Paths To Nowhere
선택은 왼쪽으로 가는가, 오른쪽으로 가는가만큼 간단할 수도 있다.
11
[image]
The choice doesn't matter if the outcome is the same.
Many Paths To Nowhere
결과가 같다면 선택은 중요하지 않다.
12
[image]
If you don't like where you've ended up, try doing something else.
Esc 키 누른 후 메인 허브
처하게 된 상황이 마음에 들지 않는다면 다른 일을 시도해 보라.
13
[image]
When you return to where you have been, things aren't always as remembered.
Many Paths To Nowhere
있던 곳에 되돌아왔을 때 항상 기억한 것과 같지는 않다.
14
[image]
We fall down when there is nothing there to support us.
Strength In Numbers
우리는 지지해주는 것이 없을 때 넘어진다.
15
[image]
Building a bridge can get you over a problem.
Cry Me A River
다리를 만드는 것이 문제를 건너가게 해줄 수 있다.
16
[image]
Some hurdles are too high to jump over.
Don't Look Down
어떤 허들은 뛰어넘기 너무 높다.
17
[image]
Life is full of ups and downs.
Breaking The Arc
인생은 오르막과 내리막으로 가득하다.
18
[image]
Connecting the pieces can solve a puzzle.
Four Different Exits
조각을 연결하면 퍼즐을 풀 수 있다.
19
[image]
Life has a way of pushing us in the right direction.
Down The Rabbit Hole
인생은 흔히 우리를 올바른 방향으로 밀어낸다.
20
[image]
The end may come before we were ready to get there.
There's No Way In
끝은 우리가 다다를 준비도 하기 전에 다가올 수도 있다.
21
[image]
Life isn't about getting to the end.
There's No Way In
삶은 끝에 다다르는 것이 목적이 아니다.
22
[image]
It's harder to progress if you're leaving things behind.
Skinning A Cat
뒤에 놓치고 오는 것이 있다면 앞으로 나아가기 힘들다.
23
[image]
The further we get, the less help we need.
I Can Do Anything
더 전진할 수록 도움은 덜 필요해진다.
24
[image]
Moving forward may require making the most of what you've got.
Not Enough Pieces
앞으로 나아가려면 가진 모든 것을 최대한 활용해야 할 수도 있다.
25
[image]
Some tasks require a lot of care and observation.
Learning To Draw
어떤 작업은 많은 주의와 관찰이 필요하다.
26
[image]
Taking one path often means missing out on another.
Hidden Secrets
하나의 길을 선택한다는 것은 보통 다른 길을 놓치는 것을 의미한다.
27
[image]
A path may not be right or wrong. It may just be different.
Don't Look Down
길은 맞고 틀린 게 아니라 그냥 다른 것일 수 있다.
28
[image]
Look a little harder, and you will find a way forward.
Into Darkness
좀 더 자세히 들여다보면 앞으로 나아가는 길을 찾을 것이다.
29
[image]
Venturing into the unknown can lead to great rewards.
There's No Way In
미지를 탐험하는 것은 큰 보상을 가져올 수 있다.
30
[image]
If you're only focusing on right now, you won't have enough for later.
Not Enough Pieces
지금만 생각하면 나중에 부족할 수 있다.
31
[image]
A dead end will only stop you if you don't try to move through it.
Cry Me A River
막다른 길은 뚫고 지나려 시도하지 않을 때만 막을 것이다.
32
[image]
Going a certain way may require building your own path.
A Wall Without Stairs
어떤 길을 가려면 직접 통로를 만들어야 할 수도 있다.
33
[image]
There's nothing wrong with taking shortcuts.
A Game Of Leap Frog
지름길로 가는 것은 아무런 문제가 되지 않는다.
34
[image]
We often fall into things when we least expect.
Taking Baby Steps
우린 보통 전혀 예상치 못한 때에 빠지게 된다.
35
[image]
What looks out of reach may only be a few steps away.
Connecting The Pieces
닿을 것 같지 않아 보이는 것은 단 몇 걸음 떨어져 있을 수도 있다.
36
[image]
There are multiple ways to approach a situation.
The Final Hurdle
상황에 접근하는 데에는 여러가지 방법(길)이 있다.
37
[image]
When you've hit rock bottom, the only way is up.
Don't Look Down
바닥을 쳤다면 유일한 길은 올라가는 길이다.
38
[image]
Some outcomes are more favorable than others.
The Final Hurdle
어떤 결과는 다른 결과보다 더 순조롭다.
39
[image]
How we perceive a problem can change every time we see it.
Three Paths In Sight
문제를 여기는 태도는 문제를 바라볼 때마다의 시선을 바꿀 수 있다.
40
[image]
The solution to a problem may just require a more thorough look at it.
Running Into Trouble
문제에 대한 해결책은 그냥 더 자세히 들여다보는 것을 필요로 할 수도 있다.
41
[image]
Rushing through a problem won't always give the right results.
Running Into Trouble
문제에 뛰어드는 것이 항상 올바른 결과를 가져다 주진 않을 것이다.
42
[image]
Moving through a problem slower may help find the solution.
The Ground Floor
문제 속을 더 천천히 지나가는 게 해결책을 찾는데 도움이 될 수도 있다.
43
[image]
If you never stop trying, you will get there eventually.
Stuck In A Rut
시도하는 것을 멈추지 않으면 결국에는 도달해 있을 것이다.
44
[image]
Raw persistence may be the only option other than giving up entirely.
Stuck In A Rut
완전히 포기하는 것 말고는 그저 고집하는 게 유일한 선택지일 수 있다.
45
[image]
Some problems just come down to size.
Strength In Numbers
어떤 문제는 크기에서 무너진다.
46
[image]
A problem may only be difficult when you are missing the right tools.
Climbing The Tower
문제는 올바른 도구를 놓치고 있을 때에만 어려울 것일지도 모른다.
47
[image]
What we've done before may impact what we can do next.
Not Enough Pieces
우리가 이전에 했던 일이 다음에 할 수 있는 일에 영향을 줄 수도 있다.
48
[image]
If you aren't paying attention, you will miss everything around you.
The Butterfly Effect
주의를 기울이지 않으면 주위에 모든 것을 놓칠 것이다(잃을 것이다).
49
[image]
Some choices can leave us running around in circles.
Stuck In A Rut
어떤 선택은 우리를 제자리에서 빙빙 돌게 할 수도 있다.
50
[image]
Splitting a problem up may help you find the answer.
Climbing The Tower
문제를 분리하는 것이 해답을 찾는 데 도움을 줄 수도 있다.
51
[image]
What appears impossible may have a very simple answer.
Impossible Paths
불가능해 보이는 것은 아주 간단한 해답이 있을 수도 있다.
52
[image]
If you lose sight of what's important, it may not be there when you need it.
Now You See It
무엇이 중요한지 잊어버린다면 필요할 때 그 자리에 없을 수도 있다.
53
[image]
Too much curiosity can get the best of us.
Don't Look Down
너무 많은 호기심은 우리 자신을 능가할 수 있다.
54
[image]
Signs may be helping you more than you realize.
Don't Look Down
표지판은 생각보다 당신을 더 많이 도와주고 있을 수도 있다.
55
[image]
Understanding a problem requires filling in the pieces.
Hidden Behind Glass
문제를 이해하려면 조각을 채워 넣어야 한다.
56
[image]
Small steps can take you great distances.
Taking Baby Steps
작은 발걸음이 천리길을 데려다 줄 수 있다.
57
[image]
The path of least resistance is a valid option.
Strength In Numbers
편한 길은 고를 수 있는 선택지이다.
58
[image]
No matter how high you climb, there's always more to achieve.
The Highest Point
얼마나 높이 올가왔는가에 상관없이 항상 더 달성할 것은 존재한다.
59
[image]
Falling down teaches us how to get up and try again.
Red Cross
넘어지는 것은 우리에게 일어나서 다시 시도하는 법을 가르쳐준다.
60
[image]
The world rarely changes when we watch to see it happen.
Now You See It
우리가 세상이 변화하는 것을 관찰하면 세상은 아주 조금씩 바뀐다.
61
[image]
Half way through is half way finished.
Learning To Draw
반 만큼 온 것은 반 만큼 끝난 것이다.
62
[image]
The problem may not be where you're going, but how to get there.
Climbing The Tower
문제는 어디로 가는가가 아닌 그곳에 어떻게 가는가일 수 있다.
63
[image]
New skills enable further progress.
Learning To Draw
새로운 기술은 더 많은 발전을 가능케 한다.
64
[image]
Mastering a skill requires practice.
Learning To Draw
기술을 숙달하는 데에는 연습이 필요하다.
65
[image]
A little kind direction can get obstacles out of your way.
I Like To Move It
약간의 친절한 안내가 가는 길에 있는 장애물들을 치워버릴 수 있다.
66
[image]
Solving a problem may require approaching it from a different angle.
Many Different Angles
문제를 푸는 데에는 다른 각도에서 접근을 요할 수도 있다.
67
[image]
Try hard enough and you will get to where you want to be.
Logic 101
충분히 노력하면 원하는 곳에 도달할 것이다.
68
[image]
Some doors will close unless we hold them open.
Skinning A Cat
어떤 문은 우리가 붙잡아 열어두지 않는 한 닫힐 것이다.
69
[image]
When you absorb your surroundings, you may notice things that you didn't see before.
Three Paths In Sight
주위에 있는 것을 받아들이면 이전에 보지 못했던 것들을 알아챌 수도 있다.
70
[image]
Dig a little deeper and you may find something new.
Impossible Paths
조금만 더 파고들면 새로운 것을 찾을지도 모른다.
71
[image]
Attention to detail can lead to very rewarding outcomes.
Breaking The Arc
세세한 것에 대한 관심은 아주 보람 있는 결과를 가져올 수도 있다.
72
[image]
Solving a problem may require using abilities that we didn't realize we had.
Closing The Gap
문제를 푸는 데에는 우리에게 있는지도 몰랐던 능력을 사용해야 할지도 모른다.
73
[image]
Old skills are useful even after we have learned new ones.
A Wall Without Stairs
새 기술을 배웠어도 낡은 기술은 유용하다.
74
[image]
The right answers may also be the most obvious ones.
The Ground Floor
올바른 해답은 또한 너무 뻔한 해답일 수도 있다.
75
[image]
Some obstacles are more stubborn then others.
Learning To Draw
어떤 장애물은 다른 장애물보다 완고하다.
76
[image]
Some things don't have a deeper meaning.
Being An Entrepreneur & Red Cross
어떤 것은 더 깊은 의미가 없다.
77
[image]
The right decisions at the right time will get you where you want to go.
Lighting The Fuse
제때에 올바른 결정은 당신을 가고 싶은 곳으로 데려다 줄 것이다.
78
[image]
Some choices are only useful when we make them early.
A Link To The Past
어떤 선택은 일찍 선택했을 때에만 쓸모가 있다.
79
[image]
With forethought, things have a way of just working themselves out.
Link In A Chain Reaction
사전에 미리 생각해 놓으면 흔히 일이 스스로 해결된다.
80
[image]
Some challenges are far harder than they first appear.
The Butterfly Effect
어떤 과제는 첫인상보다 훨씬 더 어렵다.
81
[image]
To get past a problem, you may just need to keep pushing through it.
Jumping Through Hoops
문제를 통과하기 위해선 그냥 쭉 밀고 나가야 할 수도 있다.
82
[image]
Getting to a solution requires cutting out what doesn't work.
Too Many Lasers
해답을 찾으려면 해도 안 되는 것을 배제해야 한다.
83
[image]
The further we explore, the more connected everything becomes.
I Like To Move It
탐구하면 탐구할 수록 모든 것은 더 연관지어 진다.
84
[image]
A window of opportunity can lead to new places if you are willing to take a closer look.
Rings Within Darkness
절호의 기회(기회의 창문)는 더 자세히 들여다보고자 한다면 당신을 새로운 장소로 이끌어 줄 수 있다.
85
[image]
The world looks different on the other side.
Too Many Lasers
반대편에서 보면 세상은 다르게 보인다.
86
[image]
When you have enough resources, you can start growing more.
Laying The Foundation
자원이 충분하면 더 키울 수 있다.
87
[image]
You can grow a garden anywhere.
A Loop That Won't Close
어디서든 정원을 가꿀 수 있다.
88
[image]
The best solutions may still be the most primitive ones.
Failing Forward
최선의 해결책은 여전히 가장 원시적인 것일 수도 있다.
89
[image]
If you lead the way, others will follow.
Hidden Behind Glass
길을 이끌면 다른 이는 따라올 것이다.
90
[image]
Straightforward problems can often require roundabout solutions.
Stairway To Heaven
간단한 문제에는 보통 둘러가는 해결책이 필요할 수도 있다.
91
[image]
If you are missing information, it's easy to be misled.
A Book And Its Cover
정보를 놓치면 잘못된 길로 이끌리기 쉽다.
92
[image]
When you look beyond the surface, there may be more to find.
Many Different Angles
사물의 겉표면 너머를 보면 더 발견할 것이 있을 지도 모른다.
93
[image]
Sometimes we only have just enough to get by.
The Missing Pieces
우리는 가끔 겨우 할 만큼만 가지고 있다.
94
[image]
When what you have is not enough, find ways to turn it into more.
Link In A Chain Reaction
가진 것이 충분하지 않다면 더 많이 만들 방법(길)을 찾아라.
95
[image]
Getting where we want may require jumping through some hoops.
Jumping Through Hoops
가고 싶은 곳에 가려면 명령대로 따라야(고리를 통과해야)할 수도 있다.
96
[image]
Throwing yourself into things can take you to new heights.
The Butterfly Effect
몸을 던지는 것은 새로운 경지(높이)에 데려다 줄 수 있다.
97
[image]
Similar problems can have entirely different solutions.
A Wall Without Stairs
비슷한 문제는 완전히 다른 해결책을 가지고 있을 수 있다.
98
[image]
Some events happen whether we want them to or not.
방을 20개 이하 찾았을 때 메인 허브
어떤 일은 우리가 원하는 말든 일어난다.
99
[image]
Old solutions can apply to new problems.
Just A Little Bit Shy
구식인 해결법이 새로운 문제에 적용될 수 있다.
100
[image]
The consequences of one choice can cut us off from making others.
The Final Hurdle
한 선택의 결과가 다른 선택을 하는 것을 막아 버릴 수 있다.
101
[image]
At times we need to view the world from someone else's perspective.
There's No Way In
때로는 세상을 타인의 관점으로 봐야한다.
102
[image]
Sometimes you need to be carried.
Impossible Paths
가끔은 남에게 도움을 받아야 한다.
103
[image]
There comes a time when you can work your way through anything.
I Can Do Anything
처음부터 끝까지 혼자서 다 해낼 수 있는 시기가 온다.
104
[image]
With more experience, previous challenges aren't so difficult.
A Book And Its Cover
경험이 많을 수록 지난 도전은 그렇게 어렵지 않다.
105
[image]
There's no need to take apart what already works.
Deja Vu
이미 잘 작동하는 것을 분해할 필요는 없다.
106
[image]
A few steps backwards may keep you moving forwards.
Window Of Opportunity
몇 걸음 뒤로 물러서는 것은 당신을 계속 앞으로 나아가게 할 수도 있다.
107
[image]
Obscure problems may require unusual solutions.
Hitting A Wall
이해하기 힘든 문제는 색다른 해결책이 필요할지도 모른다.
108
[image]
Getting to the end requires tying off the loose ends.
I Can Do Anything
끝으로 가려면 미진한 부분을 매듭지어야 한다.
109
[image]
The world is always finding new ways to surprise us.
Over The Edge
세상은 언제나 우릴 놀래기 위한 새로운 방법(길)을 몰색한다.
110
[image]
Sometimes we do things just to go along for the ride.
Many Different Angles
가끔 우리는 대충 따라가기 위해 일을 한다.
111
[image]
The more we complete, the harder it gets to find what we missed.
Many Different Angles
일을 끝마칠 수록 우리가 무엇을 놓쳤는지 찾아내기 힘들어진다.
112
[image]
Some challenges exist just to test how much we know.
Deja Vu
어떤 과제는 우리가 얼마 만큼 알고 있는지 시험하기 위해 존재한다.
113
[image]
You can't do everything yourself.
Failing Forward
당신 혼자서 모든 것을 할 수 있는 것은 아니다.
114
[image]
The world is full of secrets waiting to be uncovered.
One Long Corridor
세상은 발견돼지길 기다리는 비밀로 가득하다.
115
[image]
Peeking behind the curtains lets us see how everything works.
Connecting The Pieces & Over The Edge
장막 뒤에서 훔쳐보는 것은 상황이 어떻게 돌아가는지 알게해준다.
116
[image]
Some problems can't be solved until you're more experienced.
A Jump Too Far
어떤 문제는 경험이 많기 전까지는 풀 수 없다.
117
[image]
We move on when there is nothing left to learn.
A Jump Too Far
우리는 더 이상 배울 게 남아있지 않을 때 넘어간다.
118
[image]
Complicated problems are easier when solved one step at a time.
The Chase
복잡한 문제는 한 발짝씩 풀었을 때 더 쉽다.
119
[image]
We can appreciate the entire journey by looking back at how far we have come.
The Escape
얼마만큼 왔는지 되돌아봄으로써 온 여정을 만끽할 수 있다.
120
[image]
Every journey comes to an end.
The Escape
모든 여정은 끝이 난다.

6. 숨겨진 요소



[1] 그러나 큐브는 보유하지 않은 채로 전송된다. 중후반 큐브를 이용한 퍼즐을 지나갈 때 어느 위치로 전송되어야 할지 잘 생각해야 한다.[2] 높이 구분도 없이 도약하기도 하므로 낮은 방에서 큐브를 없애지 않고 높은 방으로 가려면 도약 위치를 외우는 게 도움이 된다.[3] 공식 위키에서는 검은 유령(Black ghost)라 표기했다[4] 항상 지나갈 수 없는 유리벽 너머로 다녀서 엔딩 루트 전까지는 접촉할 수 없다[5] 사실 Yellow gun 까지만 얻어도 풀수는 있지만 매우 힘드므로 Red gun을 얻고 진행하는것을 추천한다.[6] 메인 허브에서는 이 맵이 '추격(the chase)'으로 되어 있다[7] 이 맵은 '탈출(the escape)'로 표기되며, 맵이 세이브가 되어서 나갔다 들어오더라도 추격 맵부터 다시 시작하지 않아도 된다.[8] 검은 물체를 빨아들일 때 약간 오래 눌러야 한다.[9] 만약 여기서 검은 물체를 아주 약간만 빨아들여 총만 까맣게 만들고 Esc를 눌러 메인 허브로 돌아오면 '''Black gun을 들고 돌아다닐 수 있다'''. 대신 게임을 종료하고 다시 실행하면 Red gun으로 되어 있다.