알렌(펜타스톰 for Kakao)

 

[image]
'''알렌, ''칼의 기억'' '''
"최선을 다해볼게!"
'''역할군 '''
'''특성 '''
'''출시일 '''
'''성우 '''
전사
선공
2020년 8월 1일
김영선
'''영웅 획득 방법'''
19000 메달
490 다이아
자타
>

공식 평가
생존능력










5
공격대미지










6
스킬효과










6
조작난이도










4
1. 개요
2. 영웅 도감
3. 대사
4. 속성
5. 스킬
5.1. 패시브: 검의 휘슬
5.2. 스킬1: 유성의 검
5.3. 스킬2: 달을 쫓는 빛
5.4. 스킬3: 일몰의 검
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용법
8. 상성
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
9.2. 룬 세팅
9.3. 추천 템트리
9.4. 추천 마법문양
10. 패치 기록
11. 스킨
11.1. 흑의 검사
11.2. 이도류 키리토
12. 기타
13. 영웅 목록


1. 개요



영웅 소개 영상

배경 스토리 영상
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 영웅 도감


> 를 누르면 문단 펼치기 가능
===# 배경 #===
알렌의 어린 시절 기억은 로즈성에서부터 시작되었다.
고아였던 알렌은 운 좋게도 검사 캠프에 들어가 최고의 검술 훈련을 받을 수 있었다. 알렌은 검술 방면에서 천부적인 재능을 보였으며 교관들도 그를 유망주로 평가했다.
이런 성장기를 거치던 중 알렌은 자신과 같은 고아인 버터플라이를 만나게 된다. 이 뛰어난 또래 앞에서 알렌은 자랑스럽게 여기던 검술로 몇 번이나 좌절을 맛봤으며 이로 인하여 버터플라이에 대해 알 수 없는 감정이 생겨났다. 그는 버터플라이가 영원히 강해지길 바라면서도 언젠가 자신이 버터플라이를 따라잡아 그녀와 함께 가장 뛰어난 검사가 되길 희망했다!
물론 이런 감정은 버터플라이에 대한 그의 호감에 영향을 주지 못했다. 시도때도 없이 우는 소녀 앞에서도 낙천적이고 활달한 알렌은 그녀를 늘 웃게 만들어주었고 이렇게 두 사람은 깊은 인연을 맺게 된다.
하지만 임무 수행 중 첩자가 정보를 팔아 넘기는 바람에 일행은 적의 매복에 빠지고 만다. 버터플라이를 보호하기 위해 알렌은 적과 목숨 걸고 싸웠고 이후 행방을 알 수 없게 된다. 그 후 운 좋게 도망쳐 목숨을 건진 버터플라이는 오랫동안 슬픔에 빠졌고 점점 음울하게 변해간다.
알렌이 다시 모습을 드러낸 건 몇 년이 지난 후였다. 이때 그는 이미 섀도우핸드의 일원이었고 모든 기억을 잃은 상태였다. 그는 섀도우핸드가 자신을 구해주었다는 것만 기억하고 있었고 이런 단순한 이유로 조직에게 협력하고자 했다.
하지만 조직의 안배로 알렌은 계속 차마 말할 수 없는 어둡고 지저분한 일을 연이어 접해야 했고 이에 그의 마음은 불안하기만 했다. 조직은 알렌에게 인류의 미래를 위해 거쳐야만 하는 길이라고 거듭 말했으나 그는 여전히 불안한 마음을 지울 수 없었다. 심사숙고한 끝에 알렌은 이후 작전에서 조용히 상부의 감시에서 벗어나 자유의 몸을 되찾는다.
그러나 조직은 알렌의 배신을 용납하지 않았고 베레스를 필두로 한 살수들이 알렌을 추격했다. 바로 그때, 흑마법사의 비밀을 조사 중이던 버터플라이도 도시국가 카셀에 도착했고 섀도우핸드에게 쫓기던 알렌과 조우한다.
알렌은 눈앞의 이 여자아이가 누구인지 알지 못했지만 그녀의 마음속에서부터 넘쳐흐르는 선의에 깊이 감동받는다.
===# 로딩화면 팁 #===
  • :

3. 대사


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  • 선택
    • 쌍검도술!
    • 최선을 다해볼게!
    • 음, 날 좀 봐!
  • 전장
    • 베레스님, 웃고 계서도 속으론 엄청 지루해하실걸?
    • 살아남기 위해선 암흑의 손을 마스터해야한다고!
    • 암흑의 손 수입은 형편없지만, 사람들이 너무 좋단 말이지..
    • 이름... 어떤 소녀가 나를 알렌이라고 불렀던 기억이 납니다. 음, 제 이름은 알렌인가 봅니다.
    • 지나간 과거는 꿈이고, 다가올 미래는 희망이지.
    • 기억은 잃었지만 앞으로의 일만 생각하려고.
  • 스킬1 시전
    • 그만 좀 해!
    • 단숨에 해치우자!
  • 스킬2 시전
    • 잠시만요!
    • 어서와!
  • 스킬3 시전
    • 도망갈 곳이 없어!
    • 목표를 정하라!
    • (기합소리)
  • 퍼스트블러드
    • 사실... 정말 이럴 필요는 없어요.
  • 연속 처치
    • 몸에서 솟구치는 이 어둠의 기운은 뭐지?
    • 절대 내 동료를 다치게 해선 안되지!
  • 골렘 버프 획득
    • 크~~ 하하
  • 다크슬레이어 버프 획득
    • 고생하셨습니다~!
  • 분발합시다! 사용 시
    • 미안해요. 당신을 다치게 하고싶진 않아요.
  • 부활
    • 여긴...어디? 나는...누구?
    • 검도술의 위력을 어느 누가 견뎌낼 것인가?
    • 이 어려움을 이겨내면 더 강한 우리가 될거야.
    • 살아남기 위해선 암흑의 손을 마스터해야 한다구.
  • 사망
    • 으윽...낯익은 느낌...
  • 적 버터플라이 처치시
    • 아! 생각났어! 그대는...
  • 적 버터플라이에게 사망
    • 이상한데... 그때도... 당신에게 놀림받았던 것 같은데...
  • 아군 버터플라이 첫 조우
    • 이 소녀는...! 누구더라...
  • 적 버터플라이 첫 조우
    • 버터플라이.. 전부터 알고 지낸 사이같은데...


4. 속성


'''기본 속성'''
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]

최대HP : 3600 → 8500 '''(+350)'''
물리공격 : 160 → 370 '''(+15)'''
마법공격 : 0
물리방어 : 140|18.9% → 420|41.1% '''(+20|1.6%)'''
마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% '''(+13.5|1.4%)'''
최대MP : 0
'''공격 속성'''
이동속도 : 380
물리관통 : 0|0%
마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0%
치명타율 : 0%
치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0%
마법흡혈 : 0%
쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
'''방어 속성'''
내성 : 0%
5초당 HP회복 : 70 → 119 '''(+3.5)'''
5초당 MP회복 : 0
케피니와 마찬가지로 공격속도가 물리공격으로 전환되기 때문에 공속 성장치가 0이다.

5. 스킬



5.1. 패시브: 검의 휘슬


[image]
고정 / 치료
일반공격은 4단계 7회 피해로 공격속도의 영향을 받지 않습니다. 시전 시 일반공격 각인이 중첩되며, 6차례까지 물리피해마법피해가 혼합되어 부여되고 마지막 단계에서는 고정피해가 부여됩니다.
공격속도 1% 추가 시마다 물리공격 2로 전환됩니다.
일반공격 사용 중 유성의 검으로 적 영웅 명중 시 소생이 중첩되며, 1.5초간 피해감소, 4% 관통되며, 치명타율이 2% 증가합니다.[오역1]
8층 도달 시 자신의 감소한 HP의 8%가 회복되며, 16층 도달 시 2배 회복되고 잠시 중첩되지 않습니다.
알렌은 타 영웅들과 달리 독특한 평타를 가지고 있다. 1~3번째 평타는 기본으로 2회 타격을 주며 이때 첫타와 2타에 자신의 물리공격의 1/2만큼이 각각 물리피해와 마법피해로 나뉘어 들어간다. 또한 공격을 가한 타겟을 향해 살짝 돌진하는데 이는 알렌이 별도의 슬로우 장비 없이도 적을 쫓으며 공격할 수 있게 해주며, 돌진 시 이동판정이 발생하기 때문에 마법문양의 섀도우소드와 좋은 시너지를 발휘한다. 하지만 돌진거리는 매우 짧기 때문에 이동기나 가속 효과를 쓴 상대를 따라잡을 정도는 못 된다.[1]의 1스킬 강화평타 이동거리 정도 된다 생각하면 편하지만 실제론 그보다 훨씬 더 짧다.][2]
마지막 4번째 평타는 1회 타격으로 제자리에서 잠깐 뜸을 들인후 두 칼을 교차하며 피해를 주는데 이 피해는 자신의 물리공격만큼에 해당하는 고정피해가 들어간다.
만약 평타를 맞춘 상대가 영웅이라면 추가로 소생이라는 스택이 중첩된다. 소생은 중첩시마다 방어 관통과 피해면역이 증가하는데 소생 풀스택 시 각각 무려 64%, 32%나 된다. 특히 관통의 경우 사생결단의 효과를 합치면 79%며, 혼마검까지 가면 물리관통이 100%가 되어 모든 물리피해가 유사 고정피해가 된다.
여기에 소생이 8과 16스택이 되었을 때는 체력 비례 HP를 회복하기 때문에 적과의 교전이 장기전으로 돌입할수록 알렌이 더욱 강한 영향력을 발휘할 수 있다.
단, 16스택 달성 시에는 더이상 스택이 쌓이지 않는데다가 이때는 스택 유지 시간도 초기화 되지 않기 때문에 결국 스택은 초기화되고 1스택부터 다시 쌓아야 된다.

5.2. 스킬1: 유성의 검


[image]
피해 / 제어 면역
검을 휘둘러 4단계로 나눈 9회 데미지를 입힙니다. 시전 완료 후 쿨타임에 진입합니다. 첫 번째로 중앙선 근처에 있는 적을 짧게 날리고, 이전 7회 혼합 (40% 물리 추가)물리피해, 마법피해를 입힙니다. 마지막 2회에 (추가 물리공격 60%), (추가 물리공격 80%의 고정피해를 입힙니다.
치명타, 일반공격 효과가 발동됩니다. 시전 단계는 일반공격 각인 중첩 수에 따르며, 3중첩 시 최대 단계를 시전하고 제어를 면역할 수 있습니다.
마지막 검기는 방향을 바꿀 수 있습니다.
자세한 수치 보기

* '''쿨타임''' : 6 / 5.6 / 5.2 / 4.8 / 4.4 / 4초
* '''MP 소모''' : 0

1스킬 사용 전 일반공격을 한 횟수에 따라 1스킬의 타격 횟수가 달라지는데 이를 정리하면 다음과 같다.
  • 일반공격 스택 당 타격 횟수
0스택 : 1회
1스택 : 3회
2스택 : 5회
3~4스택 : 9회
이중 1과 2스택은 채널링 스킬이긴 하지만 시전 중 움직이는 것만으로 스스로 캔슬이 가능하다.
3~4스택부터는 타격 횟수가 크게 늘어나는 한편 시전중 제어면역이 되고 마지막에 고정피해를 주는 검기 모션이 추가된다. 이때는 제어면역이기에 움직이는 걸론 캔슬이 불가능하며 대신 2스킬이나 궁극기를 사용함으로서 캔슬이 가능하다.
효과만 보면 3~4스택이 가장 좋지만 그 긴 시전시간동안 움직일 수 없고 공격방향도 고정이 된다는 점 때문에 상대가 에어본이 풀리면 피하면 그만이라 빈틈을 보이게 돼 리스크가 크다. 때문에 3~4스택은 2스킬 사용 직후의 연계기로 강요된다.[3] 따라서 오히려 자주 쓰게 될 것은 1, 2스택이다. 딜템 1개 정도만 나와도 2스택 1스킬이면 한 웨이브 정도는 바로 정리할 수 있다. 또한 상대가 1스킬 에어본이 끝나면 바로 공격 범위 내에서 벗어나려 할 것임을 고려하면 어차피 중간에 2스킬로 캔슬할거 일부러 1, 2스택만 쌓아 1스킬을 쓰고 곧바로 2스킬로 캔슬해 적에게 따라붙는 딜교도 가능하다. 대신 적이 하드CC기가 있는 적이라면 3~4스택 시전으로 제어를 씹으며 이득을 볼 수도 있으니 상황에 맞게 사용하는 것이 베스트.

5.3. 스킬2: 달을 쫓는 빛


[image]
이동 / 제어
전방으로 이동하여 경로 상의 적에게 200(+50% 물리 공격)물리피해를 줍니다. 처음 공격당한 적 영웅을 마비시키고(위치 이동 불가), 1초간 유지됩니다.
최대 2회 저장할 수 있고 10초 간격으로 쿨타임을 감소시킵니다.
자세한 수치 보기

* '''기본피해''' : 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400
* '''고정 시간''' : 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2

* '''쿨타임''' : 2초
* '''MP 소모''' : 0

대미지가 적을 지나쳐야만 들어가며 충돌 시 마비도 판정이 많이 짠 편이다.[4] 무엇보다 돌진 거리가 많이 짧아서 궁 이후에 연계하는게 아니면 맞추기가 많이 어렵다.
하지만 그만큼 효과는 확실하며 특히 만렙의 2초 마비는 딜러들을 잡는데 매우 효과적이다. 2스킬의 마비 시간 동안 1스킬 풀히트를 하는 것이 관건. 마비라는 효과상 가속기나 이동기가 많은 영웅들을 상대할 때 더욱 효과적이다.
쿨타임은 2초로 매우 짧아 연달아 사용해 적을 오랫동안 묶어둘수도 있지만 그 대신 준비시간이 10초나 되기 때문에 급한 상황이 아닌 이상 단순한 이동기로 사용하는건 자제하는게 좋다. 갑자기 일어나는 딜교나 한타에서 상대의 움직임에 대처하기 힘들다.
준비시간은 쿨타임 감소의 영향을 받는다. 기본이 10초이니 쿨감 10%당 1초씩 줄어드는 셈

5.4. 스킬3: 일몰의 검


[image]
광역피해 / 무적
은신하면서 타겟 영웅 1명을 지정합니다. 1.5초 후 낙하하면서 범위 내 적 영웅에게 300(+타겟 현재 HP 12(물리공격[5] 50당 +1)%)의 고정피해를 줍니다.(적 영웅 1명씩 명중할 때마다 피해+25%, 최대+50%)
궁극기는 고정 타겟의 적군과 아군 관계를 기반으로 다른 효과를 시전합니다:
적군: 기간내의 이동속도 50% 감소시키고 3초간 지속되면서 자신의 받은 피해[오역2]가 방패로 전환됩니다.
아군: 기간내의 이동속도 50% 증가하고 3초간 지속되면서 적군의 피해가 자신의 방패로 전환됩니다. 버터플라이가 타겟일 경우 추가로 제어가 면역됩니다.
자세한 수치 보기

* '''기본 피해''' : 300 / 450 / 600
* '''현재 HP''' : 12% / 15% / 18%

* '''쿨타임''' : 40 / 35 / 30초
* '''MP 소모''' : 0


6. 평가



6.1. 장점


  • 무식한 딜교
공속 제한을 안 받고 평타가 마딜로 들어가서 딜교가 은근히 무식하게 세다. 딜교환이 길어질수록 특히 더 그렇다. 게다가 패시브로 인해 감소된 체력에 비례해서 체력이 회복된다. 여기에 사생결전까지 붙는다면...
  • 탱커 잡기
궁극기의 막대한 고정딜 때문에 탱커 잡기엔 이론상 최고인 전사다. 물론 이 궁극기는 딜러들에게도 매우 아프다. 한술 더 떠서 궁극기가 아예 맵에서 사라지는 것이므로 스킬 씹기도 좋다.
  • 강력한 궁극기
궁극기가 범위 고정데미지인데다, 맞는 적 영웅이 많으면 많을수록 데미지가 강력해진다. 즉, 한타에서 궁만으로 모두 딸피로 만들어 버릴 수 있다.[6]
일 대 다수의 상황에서도 그렇다.
알렌은 궁을 쓰면 보호막이 생긴다 이로 인해 쉽게 죽지 않게 되고, 궁(3명 이상 명중)>처단이면 아처같은 물몸은 죽기마련.
아처를 빠르게 짜른 후 곧바로 2스로 마법사 같은 딜러를 물어준다면 상대가 좀 못한다면 5대1 상황에서도 이길 수 있다[7] 꼭 아처, 마법사 같은 물몸이 아니더라도 근거리 딜러와 딜교를 하면 5명중 2~3명 정도는 잡을 수 있다.[8][9]

6.2. 단점


  • 뚜벅이
붙어서 지속딜을 해야하는데 알렌은 뚜벅이다. 때문에 진입을 잘못 하면 딜러들에게 카이팅당하면서 허공에 칼질하다가 죽는다.[10][11]
  • 지나친 궁극기 의존도
상대에게 폭딜을 넣고, 접근하고, 스킬을 씹고, 쉴드도 넣는 모든 기능이 궁극기에 집약되어 있다. 달리 말하면 궁 없는 알렌은 한타에서 제대로 활약하기 상당히 힘들단 것이다.

7. 운용법



8. 상성


초반에는 약한 편이지만 후반에는 3, 4스택 1스킬만 제대로 맞추면 누구든지 이길 수 있어 상성이랄것은 딱히 없다. 그러나 알렌의 1스킬을 쉽게 피할 수 있고 딜까지 강한 영웅은 후반에도 이기기 힘들다. 이마저도 맞추기만 한다면 이긴다.
  • 1스킬을 맞추기도 어려운데 평타도 맞추기 어렵고 딜까지 강한 영웅
플로렌티노,[12] 엘란도르[13][14], 하야테[15][16], 말록[17]
단, 이들은 전부 손을 타는 캐릭들이라 상대가 못한다면 쉽게 이길 수 있다.
  • 1스킬을 쉽게 피할 수 있는 영웅
치치, 라우리엘[18]
스킬 하나만으로 알렌의 1스킬을 쉽게 피하고 아픈 딜로 알렌을 압박한다.[19]
  • 리쳐
스킬셋 자체가 알렌 잡으라고 있는 영웅
초반 1렙 싸움은 말할것도 없이 압도적으로 밀리며 후반가면 2스로 궁을 씹고 바로 역궁으로 녹여버린다. 정면으로 싸우면 이기긴하지만 리쳐는 정면으로 싸우는 캐릭터도 아닐 뿐더러 치고빠지고를 반복하는 리쳐를 막을 도리가 없기에 상성상 불리할수밖에 없다.[20]
  • 미러전
알렌vs알렌은 1~3렙 싸움에선 룬,스펠,마법문양 등의 차이도 있지만 실력의 차이가 꽤 큰 영향을 미친다.
스펠,마법문양,룬등을 배제하고 생각해봤을때,
알렌 미러전 1렙 싸움에선 3스택 1스를 먼저 맞추는 쪽이 이긴다.
만약 알렌 미러전을 하다 먼저 3스택 1스를 맞추는 데에 실패했다면, 체력에 집중하다가 승산이 없다 판단되면 바로 빼야한다.
4렙 이상부터는 궁극기가 생기는데, 웬만하면 상대 알렌이 도주할때 궁극기를 쓰면 좋다.
만나자마자 먼저 선궁을 쓰면 진다.선궁을 쓰면 궁을 맞추고 상대 알렌도 바로 궁을 쓸텐데, 그럼 선궁을 쓰는 알렌은 보호막의 효과를 제대로 보지 못한다.
미러전에서의 추천 템트리는 수호의 신발[21]-성검-분발-사탄-성기사의 방패-수호의 방패를 추천한다.

9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양



9.1. 추천 스펠


포지션 : 다크슬레이어 라인
포지션 : 필드 사냥
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순간이동
처단
징벌

9.2. 룬 세팅


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폭주 / 분노
정령
오염 / 정화
빨강 룬은 치명템을 두 개 이상, 그것도 초반에 구매한다면 폭주, 아니라면 분노가 좋다. 둘을 적절히 섞어 쓰는 것도 좋다.
보라룬은 패시브 때문에 약탈보다 정령이 물공 증가치가 높다. 여기에 약탈이나 기도 등 흡혈 룬을 조금 추가해주면 초반의 부실한 체력 관리에 도움이 된다.
물리, 마법 공격을 함께 주는 하이브리드형 영웅이고, 자체적으로 % 관통을 얻을 수 있기 때문에 초록 룬은 많이 갈리는데 확실한 건 발톱 룬보다는 오염룬이 더 좋다는 것.[22] 알렌이 갈만한 쿨감 장비가 적다는데 감안해 아예 정화룬으로 이를 해결하기도 한다.

9.3. 추천 템트리



'''다크슬레이어 라인'''
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성기사의 신발
사탄의 검
성검
가시 갑옷
신령의 펜던트
열반의 칼
'''필드 사냥'''
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염마의 도끼
성기사의 신발
성검
사탄의 검
제왕의 검
열반의 칼
스스로 물/마관을 얻을 수 있기 때문에 파괴의 창이나 강철의 창 등 관통 장비는 사봤자 오히려 딜로스만 불러온다. 따라서 성검으로 치명률을 높이는 게 딜을 높이기 가장 효과적이다.
또한 상시로 물리/마법피해를 함께 주기 때문에 사탄의 검의 효과를 제대로 활용할 수 있다. 풀스택 1스킬만 써줘도 피가 쭉쭉 차오른다. 맷집이 부실해서 정글몹 잡는데도 체력이 많이 빠찌는 알렌이기에 체력유지에 도움이 많이 된다.

9.4. 추천 마법문양



메인 문양 : 마력 심연
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1레벨 - 섀도우소드
2레벨 - 귀조
3레벨 - 사생결단
보조 문양 : 기원 연맹
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1레벨 - 회복 강화
2레벨 - 석양의 무법자
평타가 전진하면서 이동판정이 발생하기 때문에 섀도우소드 조건을 만족한다. 사실상 매 평타마다 섀도우소드 딜이 추가되는 셈. 다만 알렌은 딜템을 많이 가는 영웅이 아니기 때문에 타 영웅에 비해 효율을 덜 보는 건 아쉬운 부분.
사생결단은 평타 주력인 알렌과 잘 어울릴 뿐만 아니라 1스킬 효과와도 시너지가 좋다. 적 영웅에게 평타 5번만 맞춰도 체력 18% 회복에 물/마관이 79%까지 증가한다.

10. 패치 기록


[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 2020.10.29
기본 속성

변경 : 성장 공격력 15, 성장 방어력 20


유성의 검(1스킬)

변경 : 쿨타임 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4초, 물리 피해량 추가 상승 20%


일몰의 검(궁극기))
추가 : 사용시 대상의 시야가 노출됩니다.





11. 스킨



11.1. 흑의 검사


[image]
'''스페셜 '''
'''전설수정으로 교환'''
> 언더 월드의 키리토 [23]
> 공간을 넘나드는 스킬 이펙트
> 생동감 넘치는 애니메이션
> 감미로운 전투 사운드
> 원작 애니메이션 보이스
> 키리토 전용 프레임
소드 아트 온라인과 콜라보하여 출시된 스킨. SAO 시절 키리가야 카즈토의 외형을 가져왔다.
대사가 전부 일본어로 바뀌지만 기껏 콜라보까지 했음에도 이펙트 변화가 크지 않아서 저평가받는다.
살 사람만 사는 스킨이라는 평이지만 알렌의 스킨은 이 스킨이 유일하고 지난 메이나 스킨카드 사태로 전수가 많이 풀려버렸기에 소장용으로 사는 사람도 많다.
다른 모든 전설수정 스킨의 교환기간은 한달이지만 이 스킨은 2020년 7월 31일~2020년 9월 30일까지로 교환기간이 두달이다.

11.2. 이도류 키리토


[image]
'''유니크 '''
'''전설수정으로 교환'''
> 멋짐 폭발 키리토
> 가상공간으로 빠져드는 귀환 애니
> 깨끗하고 섬세한 전투 사운드
> 원작 애니메이션 보이스
> 아인크라드 전투 배경
> 특별한 키리토 전용 프레임
소드 아트 온라인과의 두 번째 콜라보로 출시된 스킨. 이번엔 언더월드 시간대의 외형이다.
마찬가지로 전 대사 일본어이고, 이번에도 이펙트 변화는 미미한 편이다. 다만 검이 형광을 띠기에 보기에 따라선 흑의 검사보단 화려하다. 특히 1스킬 풀차징. 스킨 선택 시 컷신도 훨씬 화려하며 배경화면도 웅장해서 보는 맛이 있다.

12. 기타


  • 출시 전에는 테스트 서버에서의 명칭이었던 '드래곤플라이'로 불렀다.
  • 요즈음 출시되는 다른 영웅들과 달리 스킨이 동시 출시 스킨이 없다. 현재 있는 스킨이라고는 콜라보 스킨인 전수 스킨 뿐이며 해당 스킨을 얻지 못했으면 무슨 짓을 해도 기본 스킨 밖에 못 쓴다.
  • 가장 엮이는 영웅은 당연히 스토리상으로 관련이 큰 버터플라이. 이외에도 함께 콜라보 스킨이 나오거나 이름의 유사성(버터플라이↔드래곤플라이(테섭 명칭)) 등 겹치는 점이 많다.

13. 영웅 목록




[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[오역1] ''치명타율 2% 증가'' 가 아니라 '''피해면역 2% 증가'''다.[1] 리쳐[2] 허공에 사용할 땐 모두 제자리에서만 시전한다.[3] 3스택 1스에 제어면역이 있으므로 3스택 1스를 발동시키고 약 5~6타 정도 때리고 2스로 속박시켜주는 것도 좋다.[4] 현재는 판정이 많이 나아졌다. 좀 끝에 돌진 끝에 걸쳐도 마비가 적용된다[5] 기본 및 성장 물리공격을 제외하고 룬/장비/마문으로 얻은 물리공격만 해당한다.[오역2] ''자신의 받은 피해'' 가 아니라 '''자신이 적에게 입힌 피해'''다.[6] 잘하면 궁만으로 킬을 낼 수도...[7] 다만 지금은 알렌의 스킬, 공략법 등이 많이 알려진 상태라 궁으로 여러명을 맞추는 것은 우리팀에 cc기가 많은 게 아니라면 어렵다.[8] 물론 경기가 후반에 접어들었을 때의 얘기, 1렙 궁극기는 딜이 쎄지 않아 들어가면 개죽음이다.[9] 물론 그렇다고 초반에 너무 사리라는 말은 아니다. 1렙 궁도 여러명이 맞으면 적팀 입장에선 무시할 수 없는 데미지이기에 한타에선 적극적으로 참여해야한다.[10] 다만 평타를 치면 조금씩 다가가기 때문에 근거리 딜러들에게는 평타로 인한 움직임과 2스킬 달을 쫓는 빛의 속박효과로 인해 근접거리를 유지할 수 있다[11] 그 평타의 움직임이 이동기 판정인지 마력 심연 진영의 섀도우소드 문양에 적용된다 즉, 알렌은 전투중에 항상 섀도우소드 3중첩을 유지할 수 있다.[12] 영혼의 검을 사고 2스의 속박효과를 잘 이용한다면 이길 수 있다. 하지만 그럼에도 플로가 우위에 있다. 2스킬 속박이 길어지고 1스킬 딜이 폭등하는 후반이라면 모를까...[13] 완벽한 알렌의 카운터, 스킬 하나로 알렌의 궁극기를 손쉽게 씹어버릴 수 있다. 궁극기 의존도가 큰 알렌으로서는 큰 타격인데다, 아까 말했듯 3스택 1스킬도 맞추기 어렵다.[14] 다만 풀숲에 숨어서 2스로 속박걸고 3스택 1스를 날리면 엘란도르는 체력이 많이 떨어져 도망칠텐데, 이때 궁극기로 쫓아가주면 이길 수 있다.[15] 얼음의 갑옷 또는 겨울의 도끼를 구매했을 경우 한정[16] 한정이라지만 거의 모든 하야테가 겨울의 도끼 혹은 얼음의 갑옷을 구매하기 때문에 알렌은 하야테를 물러 갈 게 아니라 다른 물몸을 노려줘야 한다.[17] 실력이 비슷하다면 말록입장에선 조금씩 움직이고 궁극기가 좀 아픈 애럼에 불과하다. 오히려 이동기+피해면역기를 가진 오멘이 더 빡세다. 알렌의 궁극기를 제외한 모든 스킬이 말록 1스, 평타 사거리보다 짧은데다가 말록은 움직이면서 1스를 쓸수 있기에 거리를 좁히는 것도 힘들다. 알렌이 한타에서 강한편이긴 하지만 말록도 한타위주 캐릭터이다 보니 사실상 불리한 상성[18] 다만 라우는 물몸이라 스펠 포효를 켜고 평타만 때려줘도 이길 수 있다[19] 다만 2스로 속박을 걸어주면 1스를 잘 맞출 수 있다 평평평-2스(속박)-1스(에어본)[20] 그렇다고 파훼법이 없는 건 아니다. 아무리 알렌이 궁이 없다 한들 리쳐가 근접전에서 알렌을 이길 확률은 제로에 수렴한다. 즉, 리쳐가 아웃파이팅을 할 수 있게 하는 원동력인 1스의 효과를 줄여야 하는데, 알렌이 부쉬 근처에 있으면 리쳐는 절대 풀숲에 들어갈 수 없다. 들어가려 한다면 바로 알렌도 따라와 자칫하면 정면전으로 가기 때문. 그럼 딜교에서 리쳐만 손해를 본다. 하지만 이러면 정글러에게 따이기 쉽다. 차라리 상대팀에 리쳐가 있다면 닼슬러가 아니기를 기도하는 게 낫다.[21] 1스가 평타판정이기에 데미지를 아주 효과적으로 줄여준다.[22] '''발톱''' : 물리공격 +9, 물리관통 +64 / '''오염''' : 공격속도 +6%(→물리공격+12), 마법관통 +64[23] 정작 언더월드 복장인 이도류 키리토 설명엔 아인크라드가 나오는 걸 봐선 실수로 두 스킨의 설명문이 바뀐듯.