알파(모바일 레전드)

 

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'''알파(Alpha)/전사'''
'''최종 병기'''
1. 능력치
2. 스토리
2.1. 인물 관계
2.2. 소속
3. 대사
4. 스킬
4.1. 베타, 돌격!
4.2. 회전 돌격
4.3. 포스
4.4. 알파의 창
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 운영법
7. 상성
7.1. 아군 영웅
7.2. 적군 영웅
8. 추천 장비/룬
9. 스킨
9.1. 일반 스킨
9.2. 엘리트 스킨
9.3. 스페셜 스킨
9.4. 에픽 스킨
9.5. 레전드 스킨
9.6. 성광 스킨
9.7. 시즌 스킨
9.8. 한정 스킨
10. 기타


1. 능력치


'''체력'''
'''2646'''
'''마나'''
'''453'''
'''이동 속도'''
'''260'''
'''공격 속도'''
'''0.916'''
'''물리 공격력'''
'''121'''
'''마법 공격력'''
'''0'''
'''물리 방어력'''
'''20'''
'''마법 방어력'''
'''10'''
'''체력 회복량'''
'''39'''
'''마나 회복량'''
'''16'''

2. 스토리


'''알파는 세이버가 떠난 후 1718호 실험실에서 유명한 Si-fi 영화에서 영감을 받은 미친 과학자들이 만들어낸 또 하나의 작품입니다. 그들은 실제 인체에 은하 운석으로 만든 금속을 뼈대로 만들어 쌍둥이를 만들었습니다. 알파와 베타는 초자연적인 신비의 힘을 사용할 수 있어 사람들은 그들을 "인체 병기"라고 불렀습니다. 그러나 탄생과 함께 자아를 깨우친 쌍둥이는 살인기계가 되고싶지 않았고, 세이버의 도움으로 이 세계를 떠났습니다. 도망치는 과정 중 인조인간 베타의 코어가 망가져 알파는 그의 금속 팔만 가져 나올 수 있었습니다. 여명의 대륙에 도착한 후 기계 박사 루니의 도움 덕분에 베타는 비행 물체로 재탄생해 알파와 함께 하게 되었습니다.'''

2.1. 인물 관계



2.2. 소속



3. 대사


'''[영웅 선택시]'''
'''"테스트, 알파 지금 접속중입니다. (Test, Alpha is online.)"'''

'''[평상시 랜덤 재생 대사]'''
'''"가끔씩, 저는 이성에 대해.. 생각하곤 합니다. (Sometimes, I think about.. girls.)"'''

'''"어째서 사람들은 서로를 아프게 해야만 하는겁니까? (Why must people hurt each other?)"'''

'''"제가 어디를 가던, 베타가 따라옵니다. (Wherever i go, beta follow)"'''

'''"우리는 무기가 아닙니다, 우리는 사람입니다. (We're not weapons, We're also humans.)"'''

'''"알파가 제 이름은 아닙니다, 단지 코드일뿐이죠. (Alpha is not my name, but only a code"'''

'''"시스템을 업그레이드 할 시간입니다! (Time to upgrade the system!)"'''

'''"포스가 함께 하기를 (May the force be with you)"'''


4. 스킬



4.1. 베타, 돌격!


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'''베타, 돌격!
(Beta, Advance!)'''
'''스킬 사용 시 베타를 소환해 목표물을 공격하고 기억합니다. 2회 표식을 남긴 후 베타는 목표물에게 연속 공격을 가해, 총 150(+180% 총 물리 공격력)의 방어 무시 데미지를 입힙니다.'''

4.2. 회전 돌격


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'''회전 돌격
(Rotary Impact)'''
'''소비 마나:60'''
'''재사용 대기시간:7초'''
'''전방에 참격을 발사해 경로 상의 적에게 210(+90% 추가 물리 공격력)의 물리 대미지를 입히고, 이동 속도를 70% 감소시키며 2초 동안 지속됩니다. 에너지 파 발사 후 베타가 에너지파의 흔적을 따라 사격을 가해 90(+40% 추가 물리 공격력)의 물리 데미지를 입힙니다.'''

4.3. 포스


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'''포스
(Force Swing)'''
'''소비 마나:65'''
'''재사용 대기시간:8.5초'''
'''짧은 시간동안 힘을 축적하여, 부채꼴 범위의 적에게 160(+180% 총 물리 공격력)의 물리 데미지를 입히고 적의 이동속도를 감소시킵니다. 매번 적에게 명중할 때마다 자신의 공격속도가 5%증가하며 체력이 150(+40% 전체 마법 공격력)만큼 회복됩니다. 차징이 종료될 때에 베타는 공격 범위의 가장자리 부분의 적에게 무차별 사격을 가해 40(+30% 총 물리 공격력)의 물리 데미지를 입힙니다.'''

4.4. 알파의 창


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'''알파의 창
(Spear of Alpha)'''
'''소비 마나:110'''
'''재사용 대기시간:32초'''
'''빛의 창을 휘둘러 적을 기절시킵니다. 기절한 적의 곁으로 이동하며 이동 경로상의 적에게 245(+140% 추가 물리 공격력)의 물리 데미지를 입힙니다. 전투기가 빛의 창에 맞은 적을 목표로 맹렬하게 총알을 퍼붓고, 205(+80% 추가 물리 공격력)의 물리 데미지를 입힙니다.'''

5. 평가



5.1. 장점


'''고정 딜을 넣을 수 있는 패시브와 짧은 쿨타임의 스킬흡혈로 유지력 또한 챙기는 영웅'''
평타보다는 스킬 기반인 영웅이다. 스킬들 쿨타임이 전체적으로 짧으며, 스킬 흡혈로 준수한 유지력을 보유하고 있고, 궁극기를 활용한 어느 정도의 이니시에이팅 능력을 보유하고 있기 때문에 루비와도 비슷한 점이 있는 영웅이다.
패시브 스킬인 '베타, 돌격!'은 적에게 스킬을 적중 시 표식을 남기고, 표식이 2회 중첩된 적에게는 베타라는 소형 비행체가 달라붙어 추가적으로 몇 차례 방어 무시 데미지를 주는 스킬이다. 정글링에도 좋고, 딜교환시 적은 HP로 도주하는 적을 잡아 낼 수도 있다.
첫 번째 스킬인 '회전 돌격'은 전방 일직선 범위에 충격파를 날리고, 동일한 경로에 베타가 총격을 가하는 스킬이다. 공격 범위가 일직선으로 좁은 편이지만 짧은 쿨타임과 높은 둔화율 덕분에 좋은 견제 기술이다. 궁극기 외에는 이동 스킬이 없는 알파가 적을 추격할 때도 매우 유용하게 쓰이는 스킬이다.
두 번째 스킬인 '포스'는 알파의 주력 스킬로, 전방 반원모양 범위에 데미지와 슬로우를 주는 스킬이다. 짧은 쿨타임에, 범위 내 광역 피해인데다가 데미지도 쓸만하고, 무엇보다 이 스킬이 적중한 적 하나 당(미니언이나 정글몬스터도 포함) 상당한 체력을 흡혈한다. 여러 명의 적과 교전 할 때 알파의 엄청난 유지력이 가능하게끔 해주는 스킬로, 일시적인 공격속도 증가 버프는 덤이다.
궁극기인 '알파의 창'은 지정 범위까지 돌진하며 경로 상 마주친 적들에게 기절과 에어본을 걸고 피해를 입히는 CC 및 돌진 스킬이다. 스킬 레벨업과 어느 정도의 쿨타임 감소가 이루어지면 궁극기임에도 불구하고 12초라는 짧은 쿨타임으로 상당히 자주 사용할 수 있다. 다만 범위가 좁은 편이고 설정 경로 까지만 돌진 하며 기절, 에어본 시키기 때문에 자동 타겟팅으로 사용했을 경우의 성능은 형편 없는 수준이다. 반드시 수동 조준으로 사용하는게 좋다.
알파는 처음 출시되었을 당시 2초 스턴을 확정으로 넣는 뛰어난 성능의 궁극기 때문에 한타 영향력이 매우 커서 사기 영웅으로 거론되었지만, 옆동네 리그 오브 레전드의 챔피언 그레이브즈의 경우처럼 연속된 너프를 먹었다.
이후 근접 딜러로서의 효율이 급감하여 한 때는 관짝에 들어가 있던 적도 있다. 그나마 이후 문톤이 지나친 너프의 심각성을 깨닫고 다시금 꾸준히 상향되어 관짝에서 나올 기미가 보이기 시작했다.
결국 관짝 탈출에 성공해 현재 메타에서는 괜찮은 활약을 보여주고 있는 영웅으로, 비슷한 점이 많은 루비에 비해서는 조금 더 딜탱형 전사에 가까운 역할을 한다.
장점은 무난한 스킬 데미지 량과 패시브 방어 무시 데미지 덕분에 스킬샷만 좋다면 데미지가 매우 안정적으로 뽑히며, 탐식의 도끼 + 2스킬로 인한 유지력도 뛰어나다. 중반 이후 스킬 레벨업과 장비를 통한 쿨타임 감소가 어느 정도 갖춰 지면 대략적으로 첫 번째 스킬은 3초, 두 번째 스킬은 5초, 궁극기는 12초마다 사용할 수 있을 정도로 스킬 회전력이 좋다.

5.2. 단점


물론 단점도 있다. 우선, 알파는 스킬 적중이 중요한 영웅으로, 상대가 무빙, 도주기로 피하거나 자신의 실수로 스킬이 빗나가면 스킬 쿨타임이 짧음에도 불구하고 순간적인 교전에서 치명적이다. 주력 스킬인 '포스'는 약간의 선 딜레이가 있고 반원형 범위기 때문에 다른 스킬과의 연계 없이 단독으로 시전하면 상대방이 피하기 쉬운 편이다. 그 외에 첫 번째 스킬, 궁극기는 스킬 범위가 좁은 편이다.
또한 스킬 의존도가 높은 영웅이다보니 군중제어, 특히 침묵에 특히 약하다는 단점이 있다. 헤커트, 나탈리아 같은 침묵을 보유한 영웅을 상대로는 상성이 좋지 못하다. 또한, 전투 유지력의 핵심이 스킬 흡혈이기 때문에 회복량 감소 계열 아이템에도 취약한 면모를 보인다.
나름의 장단점을 갖고 있지만, 유저들 사이에서는 대체로 무난한 전사 영웅으로 취급 받으며, 인게임에서는 초, 중, 후반 모두 무난한 성능을 보여준다. 다만, 아직도 예전의 똥캐라는 인식이 남아있어서 픽률은 높지 않은 편이다.

6. 운영법


운영 방식
추천 스펠

7. 상성



7.1. 아군 영웅


아군 영웅과의 상성
장점
단점
추천하는 조합
비추천하는 조합

7.2. 적군 영웅


적군 영웅과의 상성
장점
단점
카운터 영웅
견제하는 방법

8. 추천 장비/룬


'''추천 템트리1'''
'''1코어'''
'''2코어'''
'''3코어'''
'''4코어'''
'''5코어'''
'''추천1'''
'''추천2'''
'''추천3'''
'''추천4'''
'''추천5'''
템트리 장/단점
'''추천 템트리2'''
'''1코어'''
'''2코어'''
'''3코어'''
'''4코어'''
'''5코어'''
'''추천1'''
'''추천2'''
'''추천3'''
'''추천4'''
'''추천5'''
템트리 장/단점
'''추천 템트리3'''
'''1코어'''
'''2코어'''
'''3코어'''
'''4코어'''
'''5코어'''
'''추천1'''
'''추천2'''
'''추천3'''
'''추천4'''
'''추천5'''
템트리 장/단점
'''추천 룬1'''
캐릭터와의 상성
'''추천 룬2'''
캐릭터와의 상성
'''추천 룬3'''
캐릭터와의 상성

9. 스킨



9.1. 일반 스킨


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'''호룡'''

9.2. 엘리트 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.3. 스페셜 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.4. 에픽 스킨


[image]
'''귀무통솔'''

9.5. 레전드 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.6. 성광 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.7. 시즌 스킨


[image]
'''해혼'''

9.8. 한정 스킨


[image]
'''스킨명'''

10. 기타


여담으로 스토리상 베타는 원래 알파의 쌍둥이 형제였는데 파괴되어 드론 형태로 재탄생하게 되었다고 한다.
'''영웅 능력치'''
'''속성'''
'''1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)'''

'''15레벨 능력치'''
'''체력'''
'''2646'''(+성장 수치)
'''5446'''
'''체력 재생'''
'''39'''(+0)
'''75'''
'''마나'''
'''453'''
'''1853'''
'''마나 재생'''
'''31'''
'''47'''
'''공격력'''
'''121'''(+0)
'''238'''
'''공격 속도'''
'''0.92'''(+0)
'''1.26'''
'''방어력'''
'''20'''(+0)
'''69'''
'''마법 저항력'''
'''10'''(+1.64)
'''33'''
'''사거리'''
'''1.2'''
'''1.2'''
'''이동 속도'''
'''260'''(-)
'''260'''