그레이브즈

 



"내가 돌아왔다."[1]


그레이브즈, 무법자
Graves, the Outlaw

[image]
주 역할군
부 역할군
소속
가격

-

[image] 880

[image] 4800

기타 정보
<colbgcolor=#133c3f> 출시일
2011년 10월 19일
풀네임
말콤 그레이브즈 (맬컴 그레이브스) / Malcolm Graves
디자이너
서튼리티(CertainlyT)[2]
성우
[image] 이광수[3] / [image] Kyle Hebert / [image] 시로쿠마 히로시
2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 새로운 운명(New Destiny)
4.2. Q - 화약 역류(End of the Line)[4]
4.3. W - 연막탄(Smoke Screen)
4.4. E - 빨리 뽑기(Quickdraw)
4.5. R - 무고한 희생자(Collateral Damage)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 역사
7.2. 2016 시즌
7.3. 2017 시즌
7.4. 2018 시즌
7.5. 2019 시즌
7.6. 2020 시즌
7.7. 2021 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 방어구 관통 빌드
8.2. 치명타 빌드
8.3. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
10. 그 외 맵에서의 플레이
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
11.2. 용병 그레이브즈(Hired Gun Graves)
11.3. 탈옥수 그레이브즈(Jailbreak Graves)
11.4. 범죄 도시 그레이브즈(Crime City Graves)
11.5. 라이엇 그레이브즈(Riot Graves)
11.6. 수영장 파티 그레이브즈(Pool Party Graves)
11.6.1. 크로마
11.7. 불한당 그레이브즈(Cutthroat Graves)
11.8. 눈싸움 달인 그레이브즈(Snow Day Graves)
11.8.1. 크로마
11.9. 승리의 그레이브즈(Victorious Graves)
11.9.1. 크로마
11.10. 시공간 침략자 그레이브즈(Praetorian Graves)
11.10.1. 크로마
11.11. 전투사관학교 그레이브즈 교수님(Battle Professor Graves)
11.11.1. 크로마
11.12. DWG 그레이브즈(예정) (DWG Graves)
12. 기타
12.1. Graves can't have his cigar


1. 배경


[image]
[clearfix]

"네놈들의 목숨이 아니라 금을 가지러 온 것이니, 괜히 영웅이 되려고 하지는 마."

말콤 그레이브즈는 명성이 자자한 용병, 도박사, 도적으로, 그가 한 번이라도 발을 들였던 모든 도시와 제국에서 수배령이 떨어져 있을 정도다. 그레이브즈는 성미가 불 같지만, 범죄의 명예에 엄격한 면이 있어 자신의 이중 총열 산탄총 '운명'으로 마무리를 하는 경우가 잦다. 최근에는 트위스티드 페이트와 함께 바람 잘 날 없던 파트너 관계를 다시 맺고, 범죄의 냄새가 나는 빌지워터의 그늘진 곳에서 벌어지는 소동을 다시 한 번 주름잡고 있다.

장문의 배경 이야기와 폐기된 구 배경에 대해서는 그레이브즈/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계





트위스티드 페이트
갱플랭크
미스 포츈
트위스티드 페이트는 한때 오해로 인해 척을 졌지만 결국 화해한 그레이브즈의 동료이자 친구다. 갱플랭크는 그레이브즈와 트위스티드 페이트의 소식을 듣자마자 죽이려고 했었는데, 이들에게 사기를 당한 적이 있는 것으로 보인다. 미스 포츈은 갱플랭크를 몰아내기 위해 그레이브즈와 트위스티드 페이트를 이용했다.

2. 능력치



구분
기본 능력
(+레벨당 상승)

최종 수치
[image] 체력
555(+92)
2119
[image] 체력 재생
8(+0.7)
19.9
[image] 마나
325(+40)
1005
[image] 마나 재생
8(+0.7)
19.9
[image] 공격력
64(+3)
115
[image] 공격 속도
0.490[5](+2.6%)
0.692
[image] 방어력
33(+3.4)
90.8
[image] 마법 저항력
32(+1.25)
53.25
[image] 사거리
425
425
[image] 이동 속도
340
340
5.22 프리시즌 패치 이후로 역할군은 원거리지만 실제로는 전사에 가까운 챔피언이 되었다. 무엇보다 원거리 역할군에게 가장 중요한 능력치라고 할 수 있는 사거리가 역할군 내에서 압도적 꼴찌인 425[6]다. 그 대신 기본 공격력과 성장 방어력 및 체력, 이동 속도 등이 전사 챔피언에 필적할 정도로 매우 높다. 단순한 수치뿐만 아니라 원거리 딜러 중에서 18레벨 방어력이 1등이다.
공격 속도가 새로운 운명 효과로 인한 장전 시간까지 계산해서 산출되기 때문에 수치상으로 상당히 낮아 보인다. 최대 공격 속도가 0.891을 넘지 못할 정도. 업데이트 당시 라이엇에서 공개한 수치에 의하면 장전을 계산에서 배제할 경우 실질적인 기본 공격 속도는 0.625고 성장 공격 속도는 2.9%이며, 실제로 총탄을 전부 장전하고 있을 때는 이 수치에 맞게 공격을 한다.
독특한 시스템 때문에 인게임 수치가 이상하게 적용된다. 기본 공격 속도는 0.490이지만 1레벨부터 −3%에 해당하는 공격 속도 감소 페널티가 적용되어 아무런 추가 공격 속도가 없을 때 1레벨 기본 공격 속도는 0.475가 된다. 그레이브즈가 아이템이나 룬 등을 통해 얻는 공격 속도 증가 효과는 0.490을 기반으로 계산된다. 또한, 1레벨 최대 공격 속도는 0.651인데 그 이상으로 추가 공격 속도를 얻으면 표기되는 공격 속도가 오히려 감소하며[7] 레벨을 올려야만 정상화된다. 똑같이 장전 시간이 필요하나 인게임에서 공격 속도 표기가 장전을 배제하여 다른 원딜과 유사하게 맞춰지는 진과 비교하면 영 직관적이지 못하다.
치명타 공격을 할 때는 한 손으로 총을 쏘며 크게 반동을 받는다.

3. 대사



선택

"내가 돌아왔다."

공격

"뛰어봐! 움직이는 걸 쏘는 게 더 재밌으니까."

"좀 간지러울걸."

"싸움 잘못 건 거야."

"뻥치는 것 같나?"

"잡아놓은 물고기지."

"막다른 골목이야."

이동

"장난칠 시간 없어."

"뭐 하자는 소리냐?"

"운이 좋은 것 같나?"[8]

"덤벼 봐."

"살살 하라고, 친구."

"몸 좀 사려."

"뭐, 좋은 생각이라도 있어?"

"골치 아프구만."[9]

"복수할 시간이군."

"피 흘릴 시간도 없어."[10]

도발[11]

"벌써 죽지 말라고, 하. 위협 사격일 뿐이니까."(웃음)

"늙어 죽는 게 소원은 아니었길 바래."(웃음)

농담

"적은 이래야 좋아. 죽었거나, 이제 곧 죽거나."(웃음)

"실수로 누굴 쏘기 전엔, 다들 영웅 대접을 받지."(웃음)

연막탄 사용[12]

"불 끈다!"

"인생 한 방이지."

"한번 걸어볼까!"

"잠들 시간이다."

녹턴에게 연막탄 사용

"이제 누가 장님이지?"[13]

"아주 잘 보이는군."

사망

"젠장할..."


4. 스킬



4.1. 패시브 - 새로운 운명(New Destiny)


[image]
그레이브즈의 산탄총에는 몇 가지 특징이 있습니다.
이중 총열: 그레이브즈는 총탄이 떨어지면 총을 새로 장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 크게 줄이지 않지만 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.
12게이지: 공격 시 4개의 탄환이 발사됩니다. 적중한 대상은 공격력과 적중한 탄환의 수에 비례하는 피해를 입습니다. 치명타 발동 시 탄환이 6개로 늘어나고 탄환당 피해량이 40% 증가합니다. 구조물의 경우 피해량이 25% 증가합니다.[14]
산탄: 유닛을 관통해서 공격할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 [image]밀려납니다.
[image] 공격력의 70-100%[image][15] + 추가 탄환으로 23.33-33%[image][16]
범위: 그레이브즈 전방 15° 원추 모양
장전 시간: 2.08 ~ 1.12[image][17]
투사체 속도: 3000

리워크 이전의 패시브와 완전히 다른, 그야말로 새로운 패시브. 그레이브즈가 근접 시에는 강력한 폭딜을, 원거리에서는 광역딜을 할 수 있도록 리워크되었다. 그레이브즈의 가장 큰 특징이라고 할 수 있다. 설정상 "운명"은 그레이브즈의 총 이름으로, 패시브의 명칭인 새로운 운명은 <빌지워터 : 불타는 파도>에서 잃어버린 총을 대신하는 새로운 산탄총을 의미한다.

이중 총열
그레이브즈는 매 기본 공격마다 탄환을 소비한다. 최대 장전 가능한 탄환은 2발로, 탄환을 모두 소모하거나 탄환이 1발 남은 상태에서 시간이 지나면 그레이브즈가 직접 탄환을 재장전한다. 재장전 시간 동안에는 기본 공격이 불가능하다. 재장전 시간은 레벨과 추가 공격 속도에 영향을 받으며, 빨리 뽑기(E)를 사용해도 탄환 1발을 얻을 수 있다. 추가 공격 속도는 탄환을 재장전하는 시간을 크게 줄여 주지는 않지만, 장전된 2발의 연사력은 정상적으로 올라간다. 탄환이 하나 남은 상태에서 재장전하든 다 소모하고 나서 재장전하든 장전이 끝나면 탄환은 2개가 된다.
새로운 운명에 걸려 있는 그레이브즈의 첫 번째 페널티. 후술하겠지만 그레이브즈의 평타는 단순 수치만으로는 상상을 초월하는 딜링 능력을 자랑하며, 일반적인 원거리 딜러들처럼 기본 공격을 사용할 수 있었다면 밸런스적으로 당연히 문제가 되었을 것이다. 이중 총열은 그레이브즈의 기본 공격에 횟수 제한을 두고, 공격의 안정성을 떨어트리는 페널티 역할을 한다. 장전 속도가 그리 느리지는 않고 빨리 뽑기로 탄환 하나를 즉시 보충할 수도 있기는 하지만, 엄연히 지속 딜러인 원거리 딜러군에 속하면서 지속 평타 딜을 넣는 데 제약이 있는 것은 굉장히 큰 페널티다.
짧은 사거리와 관통하지 않는 총알 탓에 기대했던 성과를 거두지 못했을 경우에는 장전하는 동안 그냥 깡통, 샌드백이나 다름없다. 매 기본 공격이 위험을 수반한다고도 할 수 있다. 기본 공격을 정해진 횟수만큼 맞아야 깨지는 와드를 지울 때도 상당히 거슬리는 특성. 단적으로 제어 와드 하나를 깨기 위해서도 장전을 최소 한 번은 거쳐야 하며, 기본 공격을 일정 횟수만큼 맞아야 파괴되는 덫이나 소환수에게도 상대적으로 더 시간을 쏟아야 한다.

12게이지
단일 투사체를 발사하는 다른 원거리 딜러들과는 다르게 그레이브즈는 기본 공격 시 한 번에 4개, 치명타 발동 시 6개의 투사체를 발사한다. 이 투사체는 일제 사격 등의 스킬처럼 원추형으로 퍼져나가기 때문에 근접해서 공격할수록 목표물에게 더 많은 피해를 입힐 수 있다. 각각의 총알은 모두 적중 시 효과를 발생시킬 수 있지만 효과는 유닛당 한 번으로 제한되어, 여러 발을 꽂는다고 해서 효과가 여러 번 적용되지는 않는다.[18] 이 공격에 적중한 대상은 공격력과 적중한 탄환의 수에 비례하는 피해를 입는다. 구조물에는 피해가 감소하여 적용된다.
적중한 탄환이 많을수록, 그러니까 그레이브즈가 근접해서 기본 공격을 맞출수록 딜링 기댓값이 더 상승한다. 하나의 대상이 평타 한 번으로 입을 수 있는 최대 피해량은 치명타가 아니더라도 (+1.99 총 공격력), 치명타 발동 시 최대 피해량은 (+3.4825 총 공격력)[19]으로 막강한 피해량을 지니고 있다. 온힛 스킬로 가정하면 기본 공격에 최대 3.2785 공격력이나 되는 추가 물리 피해를 덧붙이는 셈인데, 온힛 스킬은 커녕 다단히트 계열 스킬들 중에서도 이만한 계수를 가진 스킬은 전무하다. 간단히 말해서 공격력이 충분히 받쳐줄 때 영거리에서 쏘는 기본 공격은 스킬보다 세다. 단순 평타만으로 누킹을 하는 셈.
범위가 넓지 않아서 여러 대상에게 총알이 맞는 일이 자주 벌어지지는 않지만, 어쨌거나 총알이 하나의 대상에게 전부 꽂히지 않더라도 허공에 날아가지만 않으면 손해가 아니다. 최대 레벨 기준으로 단 1발의 총알조차도 1.0 총 공격력, 즉 일반 챔피언의 기본 공격만큼이나 강하기 때문에, 적 다수에게 골고루 총알이 꽂힐 경우 상당히 막강한 광역딜을 넣는 것이나 마찬가지다. 실제로 그레이브즈는 확산되는 평타 때문에 라인 클리어를 아주 기가 막히게 해낸다. 평타로 누킹도 되고 광역딜도 된다고 보면 된다. 강력한 화력이 전부 생명력 흡수로 전환되는 만큼, 흡혈 아이템이 갖춰진 이후에는 그레이브즈의 전투 지속력을 끌어올리는 요소도 된다.

산탄
그레이브즈의 기본 공격은 유닛을 관통할 수 없다. 이 말은 즉슨, 그레이브즈의 모든 기본 공격은 사거리 425짜리 직선 논타겟 스킬이 된다는 것이다. 기본 공격 범위를 벗어나면 상대는 공격을 피할 수 있다.[20] 또한, 챔피언을 제외한 유닛은 2발 이상의 총알에 맞을 경우 뒤로 밀려난다.
기본 공격의 투사체가 유닛을 관통하지 않는다는 페널티는 앞선 장탄 제한과 합쳐져 그레이브즈의 딜링 구조를 제약한다. 그레이브즈의 입장에서는 목표물이 아닌 모든 대상이 움직이는 바람 장막, 방패 세운 브라움이나 마찬가지인 것. 심할 경우 적 챔피언, 포탑,[21] 제어 와드 등 온갖 장애물이 총알을 다 막아서 원래 의도했던 대상은 한 대도 안 맞고 멀쩡한 경우도 있다. 이로 인해 갱킹을 가도 상대가 미니언에 부비적대기만 해도 그레이브즈의 혈압이 오르는 수준이다.
산탄의 챔피언 외 유닛 넉백 효과는 그레이브즈가 정글을 안정적으로 돌게 해 주는 원동력이기도 하다. 이 효과 덕분에 근접 몬스터는 카이팅하면서 잡을 수 있고 원거리 몬스터는 연막탄 안에 계속 밀어넣으면서 공격을 하지 못하게 만들 수 있다. 바위 게 또한 평타 한 대로 보호막을 부술 수 있으며, 만약 몬스터에게 오른의 불안정 상태가 걸렸다면 그것도 터진다. 물론 내셔 남작이나 드래곤처럼 CC기 면역인 몬스터에게는 적용되지 않고, 장탄 수 제한이 있어서 한 대도 안 맞고 정글을 돌기는 무리지만, 초반 체력 관리에는 충분하다.

상기한 여러 이유들로 인해 그레이브즈가 평타딜을 확실하게 넣기 위해서는 미리 잠재적 방해 요소를 배제해 두거나 목표물에 실제 사거리보다도 더 근접해서 총탄을 퍼부어야 한다. 그런데 그레이브즈의 사거리는 425고, 이는 필연적으로 카이팅을 할 때 적의 사거리 내에서 인파이팅을 강제하게 만든다. 또한 탄환은 두 발, 빨리 뽑기로 하나를 보충하더라도 두 발 내지는 세 발. 이 동안에는 기본 공격이 봉인되므로 위험을 감수하고 뛰어들었다면 짧은 시간 안에 적은 탄환으로 적에게 치명상을 입힐 만큼 화력을 뽑아내야 한다. 그레이브즈가 같은 원거리 역할군으로 분류되는 대부분의 챔피언들과는 매우 다른 템트리를 선호하는 이유.
새로운 운명으로 인한 기본 공격의 남다른 특징은 그레이브즈가 라이너로 활용되지 않는 이유이기도 하다. 장탄수 제한과 비관통 판정 탓에 그레이브즈는 라인에서 안정적으로 CS를 챙기기가 힘든 편이고, 일부러 라인을 당기거나 적정선에 형성하는 등의 섬세한 조절이 어렵다. 또한 평타 견제 싸움에서 대부분의 원딜에게 압도적으로 불리하며 사거리가 짧은 챔피언을 상대로도 강력한 평타 견제를 넣을 수 없다. 탄창 제한은 지속딜 차원에서 그레이브즈가 일반적인 원거리 역할군 챔피언에 비해 불리하게 만들며, 특히 탱커를 상대로 활약하기 어렵게 한다.[22]
실명에 걸렸을 때 기본 공격을 하면 지정한 대상이 있는 방향이 아니라 엉뚱한 방향으로 휙 돌아서 산탄을 발사하도록 되어 있는데, 이때 발사되는 투사체에도 엄연히 판정이 존재하기 때문에 엉뚱한 적에게 공격을 가할 수도 있다. 공격이 아예 증발하는 것이 아니라는 점에서 다른 챔피언들보다는 약간 낫지만 적에게 사방을 둘러싸인 가망 없는 상황이 아닌 이상 확률이 낮고 목표물은 무조건 빗맞히기에 딱히 유용한 효과는 아니다. 그나마 실명에 걸렸을 때 주변의 다른 목표물에 공격 명령을 내려 적 쪽으로 공격이 나가길 기대하는 도박 정도는 가능하다.

4.2. Q - 화약 역류(End of the Line)[23]


[image]
화약을 흩뿌리는 탄환을 발사하여 직선상의 적에게 물리 피해를 입힙니다.

화약 궤적은 2초 뒤 또는 지형에 충돌 시 0.2초 뒤 폭발하며 근처의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.

[image] 60
[image] 925
[image] 12 / 11 / 10 / 9 / 8
[image] 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+0.8 추가 공격력) - 최초 피해량
[image] 85 / 120 / 155 / 190 / 225 (+0.4 / 0.7 / 1.0 / 1.3 / 1.6 추가 공격력) - 폭발 피해량
[image] 130 / 180 / 230 / 280 / 330 (+1.2 / 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 추가 공격력) - 총합 피해량

논타겟팅 딜링기. 그레이브즈가 일직선상으로 화약탄을 발사해서 직선 범위 내에 물리 피해를 입히며, 2초 뒤 혹은 탄환이 지형에 충돌하고 0.2초 뒤에 화약이 폭발하여 직선 범위 + 직선의 끝으로부터 직각으로 뻗는 직선 범위에 다시 한 번 물리 피해를 가한다. 벨코즈의 플라즈마 분열(Q)과 에코의 시간의 톱니바퀴(Q)를 섞은 듯한 구조. 패시브와 함께 리워크 후 그레이브즈의 역할을 아예 바꿔버린 스킬로써, 기획 의도는 그레이브즈 사거리 밖의 적을 공격하거나 근접한 적으로부터 스스로를 방어하는 것이다. 주력 딜링기인 만큼 보통 제일 우선적으로 마스터한다.
2차 피해량이 아주 높은 데다가, 스킬 레벨에 비례하여 계수도 상승하기 때문에 5레벨까지 올리고 아이템을 적절히 갖추고 나면 그야말로 정신 나간 피해량을 자랑한다. 마스터하면 총 330 (+ 2.4 추가 공격력)이라는, 웬만한 AD 누커들 궁극기 수준의 피해량을 뿜어낸다. 단적인 예로, 추가 공격력이 불어나는 후반에 화약 역류(Q)의 최대 피해량은 그레이브즈 본인의 궁극기보다 높을 수도 있다. 5.22 패치 전 산탄 사격(Q)은 3갈래를 모두 명중시키더라도 명함도 못 내밀 정도. 가히 그레이브즈 폭딜의 핵심이라고 할 수 있는 스킬이다. 스킬을 피하지 않는 미니언이나 정글 몬스터 파밍 시에도 굉장한 위력을 발휘한다.
하지만 피해량의 상당 부분이 폭발 피해에 집중되어 있기 때문에 1차 피해량은 볼품없다. 특히 추가 공격력이 별로 없는 초반에는 1차 피해만 입힐 경우 간지러운 수준이다. 따라서 2차 피해를 어떻게든 입혀야 하는데, 평지에 그냥 쏘면 화약 궤적이 무려 2초나 지난 뒤에 폭발하기 때문에 난전 상황이 아닌 이상 아무도 맞아 주지 않는다. 마나 소모량이나 재사용 대기시간이 적은 편도 아니라 마구 사용하기에는 부담이 크다. 가까운 지형지물에 충돌시켜서 즉시 폭발시키는 것이 기본이고, 불가피하게 평지에서 사용해야 할 경우 적의 이동 경로를 예측해서 가두듯이 쏴야 2차 피해까지 들어간다.
화약탄의 좌우 판정이 은근히 넓은 편인데, 덕분에 벽에 안 맞을 것 같은데 맞아서 터지는 경우가 있는 반면 벽을 보고 대각선으로 멀리 쐈는데 벽에 걸리는 경우도 있으므로 범위에 익숙해질 필요가 있다. 벽을 넘지 못하는 스킬이라는 것도 숙지해야 한다. 그레이브즈 본인의 궁극기나 다른 챔피언들의 스킬 쏘는 기분으로 벽 너머에서 쏴 봤자 마나만 날리고 쿨이 돌아간다.
화약 역류(Q) 시전 중에는 짧은 시전 시간이 있다. 따라서 시전 시간 중 점멸을 사용하여 피해 범위를 바꾸는 식으로 예기치 못하게 사용할 수 있다.

4.3. W - 연막탄(Smoke Screen)


[image]
4초간 지속되는 검은 연기 구름을 만들어냅니다. 연기 속에 갇힌 적은 [image]밖을 볼 수 없습니다.

연막탄에 처음 맞은 적은 마법 피해를 입고 0.5초 동안 이동 속도가 50% 감소합니다.

[image] 70 / 75 / 80 / 85 / 90
[image] 950[24]
[image] 26 / 24 / 22 / 20 / 18
[image] 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+0.6 주문력)
시전 시간: 0.15

그레이브즈가 연막을 발사하여 지정한 지역에 마법 피해를 입히고 0.5초 동안 지속되는 50%의 둔화를 건다. 연막탄(W)의 장판은 4초간 지속되며, 이 연막 내부에 있는 적은 시야 범위가 감소한다. 현실의 연막탄과는 달리 연막탄 밖의 적이 연막 안을 보지 못하게 하는 기능은 없기에 수풀 대용으로 사용하는 것은 불가능하다.
리그 오브 레전드에서 시야 차단의 유틸리티는 표현할 필요가 없을 정도로 강력한 위상을 지니고 있다. 지속 딜러가 됐건, 폭딜형 암살자가 됐건, 심지어는 방해 효과나 아군에게 부여하는 이로운 효과를 주력으로 하는 지원형 챔피언이건 간에 시야가 없이는 제 힘을 발휘할 수 없기 때문. 그레이브즈의 연막탄(W) 외에 시야 차단을 가지고 있는 스킬은 녹턴의 피해망상(R), 의 실명 공격(Q)뿐이며, 전자의 경우 궁극기이고 후자는 투사체를 일직선으로 날려서 맞혀야 발동되므로 사용 난이도도 조건도 매우 널널하다. 사거리 또한 궁극기를 제외하면 그레이브즈의 스킬들 중 가장 길다.
한타에서나 소규모 교전에서도 상당한 존재감을 가지는 스킬이다. 적의 원거리 딜러나 메이지에게 사용하면 스킬과 평타 모두를 봉인시키는 것과 같기 때문. 직접 아군 진영으로 진입해야 하는 전사나 암살자 챔피언에게 있어서도 연막탄(W)은 자신들의 포커싱을 흐리게 만드는 눈엣가시같은 존재다. 갱킹 시 먼저 깔아두고 둔화시키면서 접근하거나, 적을 고립시켜 각개격파하거나, 진입한 적을 무력화시키거나, 접근 중인 적을 따돌리거나, 홀로 떨어진 상대를 기습해 일방적으로 공격하여 치명타를 입히는 등 다양한 방식으로 이용된다. 대규모 전투 기여도가 다소 부족한 그레이브즈의 밥줄이라고도 볼 수 있다.
대신, 어디까지나 보조 스킬에 가까운 만큼 딜은 그냥 기대하지 않는 셈 치는 것이 좋다. 깡딜의 성장치는 제법 쓸만하지만 어차피 1레벨만 찍어두고 마는 스킬이라 의미가 없다시피 하고, AD 챔피언인 그레이브즈와는 관계가 없는 주문력 계수를 받으며 그 수치도 0.6으로 특출나지 않다.
5.22 업데이트 전에는 연막탄 안에서 공격을 당할 경우 자신을 공격한 적을 볼 수 있었는데, 업데이트 이후에는 절대로 연막탄 밖을 볼 수 없게 됐다. 덕분에 잘 깔 경우 엄청난 딜로스를 유발한다. 대신 연기 자체에는 둔화 효과가 없으니 상대방은 어떻게든 연막탄 지역을 빠르게 빠져나가야 한다.

4.4. E - 빨리 뽑기(Quickdraw)


[image]
한 방향으로 돌진하며 총탄을 하나 장전합니다. 또한 4초 동안 진정한 용기 효과를 얻습니다. 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기 효과가 두 번 중첩됩니다.

기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상에게 피해를 입힐 때마다 진정한 용기 지속시간이 초기화됩니다.

진정한 용기가 활성화되면 방어력이 증가합니다. (8회까지 중첩됩니다.)

[image] 40
[image] 425
[image] 16 / 15 / 14 / 13 / 12
[image] 6 / 9 / 12 / 15 / 18

사용 시 그레이브즈가 짧은 거리를 이동한다. 이 효과만은 5.22 업데이트 전과 같은데, 이동 동작이 간결하고 빨라서 딜로스가 거의 없이 움직일 수 있고 순간적으로 적의 공격을 흘리기 적합한 반면 이동 거리가 고작 425밖에 되지 않아[25] 적으로부터 순간적으로 거리를 벌리거나 한 번에 성큼 접근하기는 힘든 편이다.
5.22 패치 이후 빨리 뽑기에 여러 부가 효과가 생겼다. 우선 기존의 패시브 진정한 용기의 효과가 이 스킬로 옮겨져, 빨리 뽑기 사용 시 4초 동안 방어력을 올려 주는 진정한 용기 중첩을 1개 얻으며 적 챔피언을 향해 사용할 경우 중첩을 2개 얻는다. 진정한 용기의 지속 시간은 미니언 외의 대상을 공격할 때마다 갱신되며, 최대 8회까지 중첩시킬 수 있으므로 정글링, 오브젝트 사냥, 교전 중에는 중첩을 계속해서 유지할 수 있다. 이 진정한 용기 중첩은 그레이브즈의 근접전 능력의 핵심이라고 해도 과언이 아닌데, 교전 중 빨리 뽑기만 잘 돌려도 어마어마한 방어력을 제공하기 때문. 마스터 기준 8중첩을 쌓으면 추가 방어력이 무려 144까지 상승한다. 거기다 후술할 쿨감 효과 덕분에 단순히 이론에서 그치는 수치가 아니라 실전에서도 충분히 활용 가능한 능력치이다. 덕분에 그레이브즈는 교전이 길어지면 방템 하나 없이도 웬만한 딜탱 이상의 탱킹력을 보유하게 된다.[26]
또한, 빨리 뽑기 사용 시 탄환이 즉시 한 발 장전된다. 기존의 공격 속도 버프를 대체한 효과인데, 탄환을 다 소모한 상황에서도 장전에 시간을 소모하지 않고 바로 다음 기본 공격을 사용할 수 있게 해주는 유용한 효과다. 특히 빨리 뽑기를 공격적으로 사용할 경우 장전 딜레이 동안 적이 도주할 가능성을 차단하며 처치할 수 있다. 후술할 쿨감 효과 때문에 빨리 뽑기와 기본 공격은 상호작용하므로, 업데이트 전 이상으로 빨리 뽑기와 평타딜 사이의 연계성이 중요해졌다. 이 효과는 그 사이에서 중간다리 역할을 수행한다고 할 수 있다.
빨리 뽑기의 재사용 대기시간은 이동 거리에 비해 좀 심하게 길다. 이는 루시안끈질긴 추격이즈리얼비전 이동 등에도 공통적으로 나타나는 특징인데, 이 이동기들의 쿨은 모두 감소시킬 수 있기 때문이다. 빨리 뽑기의 재사용 대기시간은 기본 공격으로 적중시킨 총알 1발당 0.5초씩 줄어든다. 기본 공격 1회분의 총알을 모두 적중시키면 2초, 치명타 적중 시 한 번에 무려 3초가 줄어든다. 재사용 대기 시간 감소 능력치가 어느 정도 갖춰진 뒤라면 빨리 뽑기 후 탄환 두 발을 쏘자마자 바로 다음 빨리 뽑기의 쿨타임이 돌아온다. 물론 빨리 뽑기가 채워 주는 탄환은 한 발뿐이라 루시안 급의 무한 카이팅은 다소 힘들지만, 그레이브즈는 루시안보다 폭딜이 압도적으로 강력하기에 문제가 되지 않는다.
여러모로 좋은 효과들이 똘똘 뭉쳐 있는 스킬이지만, 진정한 용기는 중첩이 좀 쌓인 뒤에야 본격적으로 빛을 발하기 시작하고 재장전과 쿨감 효과는 기본 공격과 연계가 제대로 이루어져야 효율이 발휘되는 탓에 도주용으로 사용할 경우나 거리를 잘못 재서 평타 연계에 실패할 경우에는 허점이 드러난다는 것이 흠이다. 과거에 비해 그레이브즈가 튼튼해졌다고는 해도, 여전히 딜템 위주로 가는 딜러인 이상 잘못된 빨리 뽑기는 자살 행위가 될 수 있으므로 주의. 최대 8회씩이나 중첩을 쌓아야 한다는 것도 부담스러운 점인데, 이는 앞으로 빨리 뽑기를 쓸 경우 해결되지만 대신 그만큼 적의 공격에 더 노출되게 된다. 챔피언 업데이트 전 원딜 시절부터 그레이브즈가 앞으로 이동기 썼다가 증발하면 빨리 죽기라고 놀림을 받았는데, 업데이트 후에는 사거리가 워낙 짧아진 탓에 빨리 죽기가 더 쉬워졌으므로 더욱 조심해야 한다.
스킬들의 재사용 대기시간이 대폭 감소하는 URF 모드에서는 빨리 뽑기의 쿨타임이 진정한 용기의 지속시간보다 짧아지기 때문에, 쿨타임마다 빨리 뽑기를 쓰면서 돌아다니기만 해도 진정한 용기 풀스택을 항시 유지할 수 있다. 게다가 빨리 뽑기의 레벨이 4 이상 오르면 쿨이 3초 이하로 내려가기 때문에, 치명타 탄환을 전부 적중시키면 쿨타임이 즉시 돌아온다. 덕분에 치명타 확률을 100%까지 올리면 빨리 뽑기로 무한탄창 그레이브즈를 만들 수 있다.

4.5. R - 무고한 희생자(Collateral Damage)


[image]
그레이브즈가 뒤로 밀려나게 할 만큼 강력한 폭발성 탄환을 발사합니다. 이 탄환은 첫 번째로 맞은 챔피언에게 물리 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 물리 피해를 줍니다.
[image] 100
[image] 1000[27]
[image] 120 / 90 / 60
[image] 250 / 400 / 550 (+1.5 추가 공격력) - 최초 피해량
[image] 200 / 320 / 440 (+1.2 추가 공격력) - 폭발 피해량

그레이브즈의 폭딜을 완성하는 스킬. 전방에 탄환을 발사하여 처음 맞은 상대 챔피언에게 물리 피해를 주고, 탄환이 폭발하는 순간 후방 부채꼴 범위에 광역으로 1차 피해량의 80%에 해당하는 물리 피해를 입힌다. 피해량은 여타 AD 딜러들의 궁극기 중에서 그리 높은 편은 아니지만, 빠른 투사체 속도와 넓은 2차 피해 범위 덕분에 적중시키기는 매우 쉽다. 그레이브즈는 다른 스킬로 폭딜이 가능하기 때문에 무고한 희생자를 마무리 용도로 보면 피해량도 적당한 편. 그래도 선딜이 다소 길고 투사체의 좌우 판정도 좁다 보니 의외로 어이없게 빗나가는 경우도 많은 스킬이므로 어느 정도 생각은 하고 쏴야 한다.
5.22 패치에서 무고한 희생자 사용 시 뒤로 300만큼 밀려나는 효과가 추가되었다. 얇은 벽에 붙어서 시전하면 벽을 넘을 수 있다. 리워크 후 그레이브즈의 공격 사거리가 더 짧아져 위험에 많이 노출되게 되었기 때문에 생존용 스킬을 하나 더 만들었다고 한다. 이 효과를 이용해 궁으로 막타를 치는 동시에 탈출하는 것이 가능하고, 물렸을 때 빨리 뽑기처럼 생존기로 쓸 수도 있다. 이동기 판정이 아니라서 속박 상태에서 시전해도 그대로 뒤로 밀려나기에 적 속박을 씹고 도주할 수도 있다. 반면 궁으로 마무리를 짓지 못해서 계속 적을 추적해야 하는 상황에서는 좀 불편해졌다. 그리고 R - 점멸이 가능하다. 한때는 재장전 중 빨리 뽑기를 앞으로 쓰면서 동시에 궁극기를 사용하면 뒤로 밀려나지 않는 넉백 캔슬 테크닉이 있었지만 7.9 추가 패치로 수정되었다.
참고로 이 넉백 판정은 궁 발사보다 우선이다. 그래서 표시되는 궁 사거리에 딱 맞게 쓰면 닿지 않는 경우도 있다.
스킬 자체는 반동이 생긴 것 이외에는 크게 변하지 않았지만 리워크 전과 후의 활용도는 매우 달라진 스킬이다. 구 그레이브즈는 평타와 산탄 사격을 통해 지속적으로 체력을 깎고 무고한 희생자의 막강한 순간 화력으로 마무리했다면, 현재 그레이브즈는 연막탄, 패시브와 화약 역류, 빨리 뽑기 연계 콤보만으로도 상대 딜러를 빈사 상태로 만들 수 있기 때문에 콤보의 마지막 추가 딜링 용도로 쓰이거나 여의치 않을 경우 생존기로 사용되기도 한다.
여담으로 개발 단계에서 그레이브즈의 궁은 첫 번째로 맞은 챔피언에게 가하는 피해보다 후속타로 흩어지는 파편에 맞은 챔피언들에게 더욱 많은 피해가 가해지도록 설계되었었다. 말 그대로 무고한 희생자. 그대로 나왔다면 상대 원딜이나 누커는 탱커를 앞에 두고도 절대 안심하지 못했을 듯. 하지만 정식 출시되었을 때는 결국 그 반대가 되었다.
영미 스킬명인 Collateral Damage는 부수적인 피해, 특히 군사 작전으로 인해 발생한 민간인 피해를 의미한다. 외국의 곡명이나 가사로도 즐겨 선택되는 어구. 그런 의미에선 한국 번역명 역시 의미나 분위기를 잘 살렸다고 볼 수 있다.
아이콘이 폭발성 물질 경고 표시와 비슷하다.

5. 영원석



5.1. 시리즈 1


[image] 무고한 피해자
> R - 무고한 희생자로 처치한 적 챔피언
>
> 달성 목표 : 2 / 8 / ? / ? / ?
[image] 신속한 재장전
> E - 빨리 뽑기로 총알 장전
>
> 달성 목표 : 100 / ? / ? / ? / ?
[image] 터뜨린 연막탄
> W - 연막탄으로 피해를 입한 적 챔피언
>
> 달성 목표 : 40 / ? / ? / ? / ?

6. 평가


그레이브즈 챔피언 집중탐구
압도적인 평타 화력과 암살자도 능가하는 스킬 딜링, 자체적인 방어력 증가 옵션을 바탕으로 한 뛰어난 전투 지속력까지 갖춘, 마치 원거리 AD 캐리/AD 암살자/AD 브루저라는 세 가지 역할군을 섞은 듯한 스킬셋의 챔피언. 주 역할군이 원거리면서 주 포지션이 바텀이 아닌 드문 챔피언 중 하나로, 그 중에서도 가장 통상적인 원거리 딜러와 거리가 먼 성격을 띠고 있다. 소환사의 협곡에서는 주로 정글러로 기용되는데, 아군 지원과 교전 개시보다는 적극적으로 캠프와 오브젝트를 공략하고 성장하여 팀의 화력의 중추로 거듭나는 대표적인 성장형 정글러이다.
그레이브즈의 파밍과 캠프 처리 속도는 타 정글러들과 비교를 불허할 만큼 빠르고, 생존력도 그럭저럭 완성 단계이다 보니 일반적인 원거리 딜러와 다르게 아군의 보호가 절실하지 않다. 오히려 초반 전투력이 강력하고 정글 내 주도권을 잡기 쉽다 보니 사실상 성장형 육식형 정글러라 봐도 무방할 수준. 원거리 딜러라고는 믿기지 않을 만큼 강력한 스킬 딜링과 전투 지속력을 지니고 있으면서도[28], 근본은 원거리 딜러인지라 기본 공격을 바탕으로 한 지속 딜링도 뛰어나다. 안정적으로 성장한 그레이브즈의 파괴력은 매우 뛰어나서, 조합의 화력이 부족할 경우 그레이브즈를 기용하여 문제를 해결하거나 특정 라이너와 함께 조합되어 딜러 척살 능력이나 오브젝트 관리 능력을 강화하는 방향으로 조합을 구성할 수 있다.
하지만 엄연히 원거리 딜러인지라 일반적인 탱커/딜탱형 정글러들에 비해 한타에서의 안정성이나 교전 개시 능력[29] 등은 기대할 바가 되지 못하므로 조합상의 문제가 발생할 가능성을 염두에 두어야 한다.[30] 또한 짧은 사거리, 장탄 시스템과 같은 제약으로 그레이브즈의 딜링 구조는 굉장히 불안정하며, 아군 지원보다 성장성에 특화된 만큼 게임 판세를 뒤집거나 적극적으로 아군을 돕는 능력은 부족하다는 평가를 받는다. 여기에 나만 성장하면 된다는 일부 악성 유저들의 마인드 때문에 총 든 마스터 이라는 멸칭으로 불리는 등 챔피언 자체가 그다지 인식이 좋지는 않은 편.

6.1. 장점


  • 압도적인 순간 누킹
원래도 강력했던 궁극기인 무고한 희생자(R)에 그보다도 더 강력한 화약 역류(Q)가 추가되었고, 평타마저 누킹형으로 변경되면서 아이템을 적절히 갖춘 뒤부터는 암살자와 비교해도 손색이 없는 순간 화력을 갖게 되었다. 평타와 화약 역류(Q)의 피해량이 너무 강력한 나머지 업데이트 이전의 그레이브즈의 폭딜의 화룡점정과도 같았던 궁극기가 심심해 보일 정도. 특히 벽이 많아서 화약 역류(Q)를 빠르게 터트릴 수 있는 정글에서 그브 광역딜의 파괴력은 상식을 뛰어넘는 수준이다.
  • 강력한 지속 화력
재장전 페널티, 짧은 사거리, 관통하지 않는 산탄 탄환 등 여러 문제점 때문에 그레이브즈의 지속딜은 지속적으로 딜을 누적하는 원거리 딜러의 역할군에서는 모자라다. 그러나 비교 대상을 같은 포지션인 정글러로 바꾼다면 그레이브즈의 지속 딜링은 충분히 강력한 축에 속한다. 그레이브즈가 폭딜도 무시무시한 챔피언이라는 것을 고려하면 이는 매우 큰 장점으로, 초중반에 폭딜이 나오는 정글러 상당수가 후반 한타로 가면 머리가 복잡해지는 것과는 달리 그레이브즈는 정석적인 한타에서도 충분히 활약할 수 있다.
  • 뛰어난 전투 지속력
기본 능력치부터 사거리만 제외하면 원딜 중 탑클래스인데, 빨리 뽑기(E)로 방어력 중첩을 쌓다 보면 추가 방어력이 최대 144까지 불어나서 웬만한 딜탱 저리가라 할 정도로 단단해진다. 여기에 이동거리가 짧기는 해도 엄연히 이동기가 둘이나 되며, 그 중 빨리 뽑기에는 조건부 쿨감까지 있어서 생존력도 생각보다 좋다. 연막탄의 유틸성 또한 둘째가라면 서럽다. 간단히 말해서 화력도 강한데 튼튼하고 회피 능력도 좋다. 원래부터 그브는 아군이 자신을 보호해주지 못하는 난전 속에서도 잘 버티는 튼튼한 컨셉의 원딜이었는데, 리워크 이후 이러한 특징이 더욱 강조되었다.
  • 안정적인 정글링과 빠른 파밍 속도
지속딜과 폭딜이 모두 강력한 데다가 광역딜도 좋고, 산탄 효과로 인해 정글 몬스터를 뒤로 밀어내며 카이팅을 할 수 있다는 이점도 있기 때문에 초반부터 정글링 속도와 안정성이 모두 훌륭하다. 어느 정도 아이템이 확보된 후로는 바위 게를 포함한 온갖 캠프를 체력 손실 거의 없이 순식간에 쓸어먹을 수 있다. 대부분의 정글러들이 정글링 첫 바퀴 때는 칼날부리나 돌거북 등을 상대로도 사투를 벌이고, 일부 정글러는 초반이나 후반이나 정글링 속도에 거의 차이가 없는 것과는 대조적. 라인 클리어 또한 많은 정글러들과는 차원을 달리 한다. 내셔 남작 등 중요한 오브젝트도 손쉽게 처리할 수 있는 것은 덤.
  • 취약한 구간이 없음
장점을 종합하면 나오는 결론. 초반부터 전투력이 매우 강하고, 정글링 속도가 무척 빠르며 체력 관리도 쉬우면서 성장성까지 좋다. 덕분에 상대가 그레이브즈에게 크게 위협적인 딜을 넣을 수 없는 챔피언일 경우 상대 정글에 마구 들어갈 수 있다. 마주치지 않는다면 정글몹만 빼먹고 빠져 나오면 그만이고, 설령 마주치더라도 보통 그레이브즈 쪽이 체력 관리가 더 잘 되어 있을 뿐더러 전투력도 무시무시하기 때문에 웬만한 육식형 정글러조차 승리를 장담하기 어렵다. 이런 그레이브즈를 육식형 정글러는 1:1로 헤집어놓기 힘들고, 초식형 정글러는 맞파밍을 해도 불리하다 보니 그레이브즈의 힘이 빠지는 구간이 없고, 특유의 파밍 속도로 정글링 격차를 벌리면서 후반까지 굴려 상대에게 중압감을 줄 수 있다.

6.2. 단점


  • 짧은 교전 사거리와 강제되는 인파이팅
그레이브즈의 기본 공격 사거리는 원거리 역할군 중 최하위며, 제대로 된 딜을 뽑기 위해서는 실제보다 더 근접해야 한다. 그레이브즈의 내구 및 전투 지속력이 일반적인 원딜과는 비교를 불허할 만큼 강력하다고는 하나, 짧은 사거리 때문에 선공권이 없거나 일방적으로 견제를 당하는 상황이 대다수다. 그래서 라인에 설 경우 견제력과 긴 사거리를 겸비한 적을 상대로 거리를 좁히지 못하면 계속 디나이를 당하게 되며, 높은 성장성에도 불구하고 사거리 싸움에서 지고 들어가다 보니 팀의 메인 캐리를 맡기기에는 조건이 너무 많이 따른다.[31] 이는 바텀 그레이브즈가 사장된 가장 큰 이유이기도 하다.[32]
  • 불안정한 딜링 기대치
안정적인 지속딜의 첨병이 되어야 할 기본 공격은 사거리도 짧고, 관통되지 않으므로 원하는 목표물에게 딜을 넣기 힘든데[33], 심지어 탄창 시스템 때문에 잔탄이 떨어지면 이마저도 안 나간다. 공격 속도를 올리면 재장전 시간을 단축할 수 있긴 한데, 재장전으로 인한 딜로스를 근본적으로 해결하지 못하기에 실질적인 DPS는 일반 원딜보다 훨씬 낮다. 주력 딜링 스킬인 화약 역류(Q) 또한 벽을 이용하지 않으면 화약이 터지기까지 시간이 오래 걸려 적이 쉽게 회피할 수 있다. 때문에 교전에서 그레이브즈가 누킹으로 적에게 압도적인 피해를 주지 못할 경우 화력 기댓값에 비해 생각보다 존재감이 낮아지기 쉽다.
  • 마법 피해나 누킹에 취약함
빨리 뽑기(E)의 스택 중첩을 통해 증가하는 방어력 덕분에, 물리 피해를 주 무기로 삼는 적에게 있어서 그레이브즈는 제법 우수한 전투 지속력을 발휘할 수 있지만, 마법 피해를 주 무기로 삼는 적을 상대로는 그러한 장점이 퇴색될 수밖에 없다. 또한 빨리 뽑기(E)의 스택이 충분히 쌓이지 않은 그레이브즈의 전투 지속력은 썩 좋지 않으므로, 스택을 쌓기도 전에 순간적으로 치명적인 피해를 입히는 상대로는 제아무리 그레이브즈라도 위협을 느낄 수 있다. 그레이브즈의 짧은 교전 사거리가 적의 공격에 노출될 위험을 높인다는 점도 한몫한다.[34]
  • 부실한 갱킹 및 교전 개시 능력
그레이브즈에게는 상대의 발을 묶거나 순간적으로 치고 들어갈 스킬이 없다. 빨리 뽑기(E)는 이동 거리가 짧아 그레이브즈의 사거리만큼 파고드는 용도로 사용하기 어려운 편이고, 연막탄(W)은 시야 차단 외에 약간의 둔화를 걸 뿐이다. 나머지 스킬들은 모두 공격기. 사거리가 정글러치고는 긴 편이지만 원거리 챔피언치고는 짧기 때문에 멀리서 체력 압박을 넣기에 적합한 챔피언도 아니다. 이 때문에 그레이브즈의 갱킹 능력은 전체적으로 갱킹이 부실한 성장형 정글러들 기준으로도 잉걸불 문장 효과라도 받고 있지 않는 한 평균 이하고[35], 교전 시에도 전투력은 뛰어나지만 싸움을 직접 걸기는 어렵다.[36]
  • 부실한 역전 능력
마스터 이와 공유하는 단점이지만, 그레이브즈의 경우 이 문제가 훨씬 심하게 부각된다. 그레이브즈가 성장하는 동안 아군의 라이너들이 라인전을 5:5 이상으로 가져가 준다면 그레이브즈만큼 훌륭한 보험이 되는 챔피언도 드물지만, 반대로 아군이 버텨주지 못하면 게임이 어려워진다. 앞서 언급했듯 그레이브즈는 갱킹 능력이 좋지 않은 편이고, 아무리 생존력이 좋아도 결국은 원딜 챔피언이라 자신이 말릴 경우 꽤 손쉬운 먹잇감이 되기도 하며, 수세에 몰렸을 때 상대가 포킹으로 압박하거나 운영으로 야금야금 이득을 챙겨가도 이니시를 걸 수 없는 탓이다. 손발이 묶인 그레이브즈가 그저 RPG만 돌다가 무난히 패배하는 경우는 프로 레벨에서도 드물지 않게 관찰된다.

6.3. 상성


  • 그레이브즈가 상대하기 힘든 챔피언
    • 그레이브즈보다 정글링이 빠르고 맞딜이 강한 성장형 챔피언 : 그레이브즈는 갱킹 대신에 빠른 정글링으로 상대 정글러와 성장 격차를 벌려 중반부터 높은 캐리력을 지니는 챔피언이다. 그러나 같은 성장형 정글러들 중에서는 그레이브즈보다도 정글링이 빠르거나, 맞딜도 해볼 만하고 같이 갱킹을 안 갔다면 성장성이 더 높은 챔피언들도 결코 적지 않다.
      • 마스터 이, 쉬바나[37], 문도 박사[38], 니달리, 킨드레드[39], 카서스
    • 교전 사거리가 긴 챔피언 : 그레이브즈는 사거리가 짧고 돌진기의 이동거리조차 길지 않아서 사거리가 긴 챔피언을 공격하기 어렵다. 이 때문에 포킹이나 장거리 견제에 무력한 편이며, 교전 시 후방 딜러진을 포커싱하기도 쉽지 않다. 특히 사거리가 긴데 기동력까지 뛰어난 챔피언이라면 아군의 도움 없이는 만나서 얻어맞기밖에 할 수 있는 것이 없다. 이 정도도 위협적인데, 그레이브즈의 사거리 바깥에서 순간 폭딜까지 나오는 챔피언을 상대해야 할 경우, 상대를 공격하기도 전에 빈사 상태에 빠질 위험이 커서 상당히 부담스럽다.
    • 카이팅을 봉쇄하며 처치할 수 있는 챔피언 : 아무리 그레이브즈가 초반 난전에 강하다고 하더라도 태생이 원거리 챔피언인 이상 정통 전사들과 정면으로 부딪힐 정도까지는 되지 못한다. 돌진기로 붙고, CC기로 발을 묶고, 딜로 마무리하는 초반 깡패들을 상대로는 그레이브즈라도 생명을 위협받을 수밖에 없다. 게임 시간이 지나고, 강력한 광역 딜링 장판기나 CC기로 그레이브즈의 손발을 묶어 카이팅을 봉쇄하는 쪽도 껄끄럽다. 그나마 성장성은 그레이브즈가 보통 더 좋은 편.
      • 야스오[40], 워윅, 신 짜오, 엘리스, 피들스틱, 탈리야[41]
    • 기타
      • 람머스: 정글링이 느린 초식 챔피언이기에 초반 교전 및 카정에서 그레이브즈가 특별한 어려움을 겪지는 않지만, 어느 정도 시간이 흐르고 람머스가 아이템을 구비한다면 그레이브즈의 카이팅을 봉쇄할 수 있으면서 AD 딜을 카운터치는 챔피언이 된다. 이 때부터는 반대로 그브가 람머스를 피해서 동선을 짜야 하며, 초반부터 갱킹 능력이 뛰어나므로 만약 아군의 라인 주도권이 없거나 갱킹 대응 능력이 부실하면 더욱 까다로운 상대가 될 수 있다.[42]
      • 헤카림: 람머스와 비슷한 케이스. 성장이 중요한 초반 약체이나, 빠른 정글링 속도와 카이팅을 하려고 해도 순식간에 거리를 좁히는 돌진기들 때문에 초반엔 그레이브즈가 유리함에도 코어템이 뽑힌 이후론 상대하기 힘든 챔피언이다.
  • 그레이브즈가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 초중반 난전을 중시하나 기동력이 부실한 챔피언 : 그레이브즈는 정글링 속도 및 안정성이 뛰어나 체력 관리 면에서 뒤처질 일이 거의 없고, 뛰어난 전투력과 도주 능력을 겸비하고 있다. 기동성이 부족한 뚜벅이 정글러를 상대로 쉽게 거리를 벌리거나 쫓아갈 수 있어 손쉽게 주도권을 쥘 수 있다. 서로 재미를 못 보고 무난히 시간이 흐르더라도 그레이브즈의 성장성이 더 뛰어나다.
    • 후반 성장성이 떨어지는 유통기한형 챔피언 : 그레이브즈는 성장형 정글러임에도 불구하고 초반 교전 능력이 그리 약하지 않아 이들과도 맞딜을 할 수 있고, 무난히 큰 그레이브즈는 대부분의 육식 정글러들보다 훨씬 높은 캐리력을 지니며, 맞딜에서도 매우 유리하지 않은 경우 초반부터 성장 차이를 벌리기도 쉽다.
      • 리 신, 렉사이[43], 카직스, 렝가
    • 초반이 부실하고 캐리력이 떨어지는 초식 및 성장형 챔피언 : 현역 시절에 초식형 정글러에 잔뼈가 굵었던 이현우 해설위원은 초식형 정글러를 하고 싶으면 그레이브즈는 밴하고 들어가라고 언급한 바 있다. 그레이브즈는 정글링 속도가 굉장히 빠른 편이고 안정성도 뛰어나 초반에 고전하는 성장형 및 초식형 정글러들을 상대로 스노우볼을 굴리기 좋은 편이며, 무난히 후반으로 넘어가더라도 성장성이 워낙 뛰어나서 딱히 아쉬울 것이 없기 때문이다.
      • 케인[44], 그라가스, 마오카이, 자크, 아무무

7. 역사



7.1. 챔피언 업데이트 전


해당 문서 참조

7.2. 2016 시즌


프리시즌 5.22 패치 적용 전, 그레이브즈는 PBE에서부터 필밴급 챔피언으로 활약하며 심상치 않은 기운을 뿜었다. 스노우볼을 다른 챔프가 굴리면 눈덩이로 불어나지만 그레이브즈는 눈사태 수준으로 굴린다고들 했다. 출시 초기 그레이브즈의 위엄이 다시 느껴질 정도. 약간 하향을 당하기는 했으나 여전히 희대의 사기로 인식돼서 밴을 계속 당하다 보니 레딧과 PBE 공홈에서는 그레이브즈 써보자는 글이 심심치 않게 올라왔다.
본섭 등장 후에도 오버스펙 챔피언답게 56%나 되는 승률과 압도적인 밴율을 기록했으며, 이 때문에 라이엇에서는 핫픽스로 기본 이동 속도를 5 깎고, 화약 역류의 발사 초기 피해량을 60에서 스킬 레벨당 20씩 올라가는 것에서 55에서 15만큼, 폭발 시 피해량을 90에서 스킬 레벨당 65씩 올라가는 것에서 85에서 60만큼, 마나 소모량을 55/60/65/70/75에서 60/70/80/90/100로 크게 너프하는 특단의 조치를 단행했다. 5레벨 기준 기본 데미지가 50 깎였으며, 그 결과, 그레이브즈의 성적은 슈퍼 OP 소리를 듣던 과거에 비해서는 많이 내려갔다. 전 구간, 특히 상위 랭크에서의 밴율이 눈에 띄게 줄어들었으며, 밴되지 않았을 경우의 픽률이나 승률 또한 모두 내려갔다. 수치 조절으로 폭딜 능력이 다소 하향되었고, 그레이브즈에 익숙해진 유저들이 상대하는 법을 깨우쳐 가면서 강점만큼이나 약점도 드러나기 시작해 전체적으로 거품이 빠졌다는 평을 받았다.
원딜 그브가 그렇게 잊혀가던 중, 천상계를 기점으로 그레이브즈 정글이 주목받기 시작했다. 그 전에도 여러 라인에 많이 가던 편이었고 그 중에서도 정글에 가는 빈도가 높았으나 원딜이 묻힌 후에는 다시 정글으로 눈을 돌리기 시작한 것. 이러한 추세 때문에 상위 랭크에서는 픽밴율과 승률이 반등해서 올라간 반면 하위 구간에서는 성적이 꾸준히 하락하는 기현상이 나타나기도 했다. 이후 시간이 어느 정도 흐르면서 정글러로 반쯤 정착된 반면 원거리 딜러로는 거의 사장되었다. 초기에는 그레이브즈의 강력한 성능과 원거리 딜러가 여기저기에서 환영받는 메타 덕분에 탑에도 그럭저럭 갔는데 이 또한 메타 변화 등으로 인해 더는 보기 어려워졌다.
6.3 패치때는 화약 역류의 기본 피해량이 85에서 스킬 레벨당 55씩 올라가는 것에서 80에서 45씩으로 5레벨 기준 기본 피해량만 65가 깎였다. 그리고 화약 역류가 지형 충돌 시에 0.25초의 지연 시간이 생겼다. 또한 화약 역류나 무고한 희생자로 기본 공격 반동을 취소할 수 없게 되었다.
스프링 시즌에 정글 그레이브즈는 꾸준히 1티어 이상의 정글러였다. 그라가스 등 상향을 받은 정글러가 관심을 받고 그레이브즈 자신은 하향으로 잠깐 주춤하는 시기에조차 2류 이하로 떨어진 적이 없었다. 그러다 6.6 패치에서 그 전까지 독보적인 최고 정글러로 명성이 자자하던 니달리가 하향되자 그레이브즈의 티어가 한층 더 올랐다. 6.7 패치 기준으로, 대회에서는 그레이브즈와 니달리가 양대 정상 정글러로 분류되며 솔랭에서는 최상급 정글러로 불러도 손색이 없는 성적을 기록했다.
6.8 패치에서는 주문포식자 등의 공방일체형 아이템이 그레이브즈와 지나치게 잘 어울린다는 이유로 패시브 새로운 운명이 조정되었다. 기본 피해량이 소폭 감소하고, 치명타 시 발사되는 총알이 8발에서 6발으로 줄어드는 대신 치명타 시 총알 각각이 입히는 피해량이 1.4배로 늘었다. 최대 레벨 기준으로 일반 기본 공격은 소폭 하향, 치명타 시의 기본 공격은 소폭 상향된 셈.[45] 그레이브즈의 공격력에 치명타 능력치가 끼치는 영향력을 늘리는 패치라고 할 수 있다.
여러 차례 패치 노트에 올랐음에도 그레이브즈는 꽤 안정적으로 1티어 정글러 자리에 머물러 있었다. 그러나 6.9 패치부터 평가가 다소 떨어졌다. 2016 코카-콜라 제로 LoL Champions Korea Summer에서 그동안 그레이브즈의 경쟁자였던 니달리킨드레드가 6.9 패치에서 직접적으로 하향을 당했음에도 1티어 캐리형 정글러의 지위를 유지했던 것과는 대조적. 그레이브즈가 즐겨 사용하던 아이템들이 하향 대상이 되었고, 잿불거인 상향과 마법사 업데이트로 인해 수면 위로 올라온 챔피언들 또한 그레이브즈의 티어를 낮추는 데 일조했다.
그래도 성장 시의 캐리력과 쉬운 정글링 난이도 등의 장점이 사라진 것은 아니라 평가가 심각하게 박해지지는 않았다. 마침 니달리와 킨드레드도 이후 하향을 받아서 준 필밴급 정글러의 자리는 공석이 되었다. 렉사이 등이 1티어 정글 자리를 놓고 각축전을 벌이는 와중, 숱한 패치로 부족해진 화력을 보충하기 위해 천둥군주의 호령을 선택하고, 암살자처럼 관통력 아이템을 둘러서 스킬 피해를 극대화시키는 방어구 관통력 빌드가 조명되면서 그레이브즈는 다시 상위권을 넘보는 정글러가 되었다. 하지만, 6.17 패치로 라인전이 중요해져 초반부터 강하게 라인에 개입할 수 있는 정글러가 선호되는 추세로 변하자 성장형 정글러인 그레이브즈는 다시 힘을 잃고 말았다. 6.21 패치로는 적에게 돌진하지 않을 때 진정한 용기 중첩이 전보다 늦게 쌓이는 하향까지 이어졌다.

7.3. 2017 시즌


시즌 초 기준, 패치 대상이 되지는 않았으나 솔로 랭크 성적이 약간 떨어졌다. 그레이브즈가 자주 쓰던 요우무의 유령검 들 일부 아이템이 다소 부정적인 변화를 겪었고, 정글 변화 중 마체테 상향으로부터는 이득을 보았으나 성장형 정글러인 그레이브즈에게 식물의 효용은 의문이 드는 상황. 영겁의 힘 대신에 새로 추가된 특성 파괴전차의 용기가 탱커형 정글러들에게 날개를 달아준 탓에 간접적으로 피해를 본 부분도 있다. 픽률은 계속 높았고 대회에도 간혹 등장했으나 승률은 그다지 좋지 않았다.
이 때문인지 7.2 패치에서는 빨리 뽑기의 진정한 용기 효과가 기본 공격 외에도 스킬 등을 통해 지속되도록 상향을 받았다. 이는 원래 6.23 버전 전까지 있던 버그였는데 공식적으로 효과에 편입된 것. 그리고 이 패치에서는 그레이브즈가 자주 사용하는 물리 관통력 아이템들이 상향되고 물리 관통력 공식이 변경되어 초중반에 더 강력해지는 변경도 이루어졌다. 그 결과 전에 비해 확실히 강력해졌다는 평을 받으며, 대회에서도 다시 1티어 자리를 넘보는 정글러가 되었다. 경쟁자였던 렝가가 7.3 패치로 하향된 이후에는 아예 원탑 정글러로 등극. 대회에서는 실력 없는 정글러가 덜 던지게 해 주는 억제기 역할도 한다는 평가를 받았다.
결국 7.7 패치에서 하향되었다. 그레이브즈가 어떤 상황에서도 강력하다며, 빨리 뽑기의 진정한 용기 버프 중 마법 저항력을 제거했다. 엘리스 등의 마법 피해 계열 정글러를 상대하거나 팀파이트에서 마법 피해 딜을 버티는 능력이 꽤 줄어들었고, 마법 피해 딜링이 강력한 상대를 갱킹할 때 보다 신중을 기할 필요가 생겼다. 패치 후 솔랭 성적은 픽률은 높아도 승률은 낮은 편에 속하는 정글러가 되었으나 대회에서의 인기는 꾸준히 지속됐고, 그 결과 7.10 버전에서 추가적으로 하향됐다. 화약 역류의 계수가 증가한 대신 기본 피해량이 크게 감소하여 초반 딜링이 약화됐고, 무고한 희생자는 마스터 전까지의 재사용 대기시간이 늘었다. 전체적으로 초중반을 겨냥한 듯한 패치.
패치 후 솔랭 성적은 또 한 번 크게 악화됐다. 그래도 솔랭보다는 그레이브즈 특유의 뛰어난 초중반 파밍력과 무난한 후반 딜링 능력이 활약할 여지가 더 있는 대회에서는 한동안 꽤 자주 등장했으나 승률은 처참했고 자연스럽게 도태되었다. 대중들의 인식도 많이 악화된 편으로, 솔랭 승률이 낮을 뿐만 아니라 일명 "총 든 마이"로 불리는 일부 그레이브즈 유저들의 이기적인 플레이로 인해 솔랭에서 그레이브즈 하면 학을 떼는 유저들이 많아진 상황에서 대회에서조차 승률이 바닥을 찍자 솔로 랭크든 대회든 그레이브즈는 함정 카드성 픽이라고 평가하는 수준까지 왔다.
7.9 추가 패치 때는 무고한 희생자 시전 중에 다른 스킬을 못 쓰도록 하향되었다. 과거에는 빨리 뽑기를 이용하여 무고한 희생자를 쓰고도 뒤로 밀려나지 않는 일명 "넉백 캔슬" 테크닉을 쓸 수 있었는데 이 패치로 인하여 막힌 것. 순간적으로 예측하기 어려운 만큼의 폭딜을 넣을 수 있고 상대와의 거리가 벌어지지 않는다는 점에서 숙련된 유저들이 애용했던 테크닉이지만, 패치로 인하여 차단되었기 때문에 폭딜 능력이 꽤 많이 줄었다.
7.10 패치 때는 화약 역류의 기본 피해량이 줄고 2레벨까지 무고한 희생자의 재사용 대기시간이 늘어났다. 화약 역류의 계수가 늘어나기는 했어도 기본 피해량 감소의 보상 정도에 지나지 않았기에 이 패치로 인해 게임 초반 위력이 꽤 감소했고, 그 여파로 인해 성적이 내려감은 물론 솔랭과 대회 양쪽에서 선호도가 줄어들었다.
7.20 버전에서는 간만에 상향되었다. 기본 체력 재생 수치가 소폭 증가하고 화약 역류의 최초 피해량의 계수가 0.2 늘었다. 패치의 여파로 승률이 아주 약간 오르기는 했지만 대단한 변화는 없었다. 그리고 때에 따라 스테락의 도전을 구입해 전투에서 때에 따라 죽지 않는 경우도 많았다.

7.4. 2018 시즌


룬 시스템 대격변이 있었던 7.22 패치 이후에는 안 그래도 낮았던 승률이 아주 폭락을 해버렸다. 플래티넘 이상 구간에서는 그 어떤 정글러보다도 승률이 낮았을 정도.
그레이브즈는 룬 대격변으로 인해 가장 큰 피해를 본 챔피언 중 하나로 꼽힌다. 대표적으로 그레이브즈의 핵심 특성이던 폭풍전사의 포효가 마법 빌드의 난입으로 대체되었는데, 발동 조건부터 효과까지 여러모로 성능이 나빠져[46] 버려졌다. 이로 인해 구 천둥군주의 호령을 대체하는 감전이 핵심 룬 자리를 차지한 상태인데, 그레이브즈가 천둥군주의 호령을 선호하지 않게 된지 꽤 됐다는 점을 생각해 보면 울며 겨자 먹는 심경으로 고른다고밖에 할 수 없다.
룬 변경으로 인하여 초반에 챙길 수 있는 능력치가 대단히 제한적으로 변한 것도 문제다. 지배 빌드를 타든 정밀 빌드를 타든 기본 방어 능력치는 하나도 올라가지 않는데, 짧은 사거리 때문에 어느 정도 맞으면서 싸울 수밖에 없으면서 기본 능력치는 원딜보다 조금 나은 수준인 그레이브즈 입장에서 초반 방어 능력치는 대단히 중요했다. 설상가상으로 다른 챔피언들의 화력은 일명 "죽창 메타"를 맞아 전체적으로 올라간 상황이라, 원거리 챔피언 상대로는 때려보기도 전에 멀리서 맞아 죽고 암살자 상대로는 저항하기도 전에 터져 죽고 심지어 전사나 딜탱에게조차 맞딜 우위를 장담할 수 없는 지경까지 떨어지고 말았다. 게다가 빌드에 따라 공격력과 공격 속도 중 하나는 포기해야만 하기 때문에 초반에 정글링 안정성과 폭딜 사이에서 양자택일을 강요받게 되었다.
시즌이 시작하는 8.1 버전에서는 화약 역류의 재사용 대기시간과 마나 소모량이 줄고, 연막탄은 둔화 지속 시간이 감소하는 대신 둔화율이 증가하는 상향을 받았다. 하지만 패치 후에도 달라진 점은 거의 없었다. 8.6 패치 때는 성장 공격력과 마법 저항력이 증가하고, 연막탄의 시전 시간 및 둔화 효과 적용까지 걸리는 시간이 줄어드는 상향을 받았다. 그레이브즈가 애용하던 드락사르의 황혼검이 하향된 것에 대한 보상으로 주어진 상향이었다. 패치 후, 한동안 하위권을 벗어나지 못하던 승률이 마침내 상당히 올라 중위권 정도까지 회복되었다.
8.8 버전에선 레벨당 체력 증가량이 84에서 92로 증가하였고, 무고한 희생자의 재사용 대기시간이 모든 구간에서 줄어드는 버프를 받았다. 여러 차례의 상향이 누적된 결과, 승률과 픽률 모두 최상위권으로 올랐고 밴율도 급격히 증가하였다. 8.8 버전으로 진행되는 2018 Mid-Season Invitational의 플레이-인 스테이지에서도 꽤 자주 볼 수 있게 되었는데, 적 정글이 올라프거나 아군 미드가 카르마일 때 선호된 것이 특징이다. 그리고 8.10 버전부터는 바위 게의 중요도가 대폭 올라가서 바위 게를 둘러싼 정글러 간의 신경전이 매우 치열해졌는데, 덕분에 초반 성장이 빠르며 난전에 능한 그레이브즈의 입지는 한결 더 굳건해져 가뜩이나 승률과 픽률 모두 높았는데 밴율까지 치솟았다.
8.11 패치 때는 기본 공격력이 69에서 66으로 3 깎이고 무고한 희생자의 재사용 대기시간이 110/85/60초에서 120/90/60초로 저레벨 구간에서 소폭 증가하는 너프를 받았다. 너프의 여파는 크지 않다는 평가가 많았고, 원거리 딜러 관련 패치로 인해 업데이트된 여러 아이템과의 궁합이 좋아 오히려 패치로부터 수혜를 입었다는 의견도 존재했다. 승률은 소폭 감소했다. 8.11 버전을 전후로 미드 타릭과 조합되는 마스터 이의 대항마로서 주목받게 되었던 것이 특징인데, 미드에 타릭처럼 서포터가 본업인 브라움을 보내고 그레이브즈와 조합하여 맞상대하는 것이다. 무적 달고 전부 썰어버리는 마스터 이만한 폭발력까지는 기대할 수 없어도, 성장하기가 훨씬 쉽고 그레이브즈가 근접 챔피언이 아니다 보니 진입 부담도 덜한 편이며 브라움이 케어해주기도 쉬워서 보다 안정적이라고 평가받았다.
미드에 서포터 챔피언이 가는 메타는 패치 대상이 되어 금방 사장되었고, 그레이브즈 등 메타를 지배하던 챔피언들에 대항하여 탈리야처럼 그레이브즈 못지 않게 초반 파밍 속도가 빠르고 더한 라인 개입력을 지니고 있으며 교전 시에도 사거리가 짧은 챔피언을 상대로 우선권을 쥘 수 있는 챔피언이 떠오르게 되자 그레이브즈의 입지는 조금 좁아졌다. 승률이나 픽률 등의 지표는 약간 풀이 죽었다고는 해도 준수하게 유지했지만 밴율이 많이 깎였고 대회에서의 선호도도 빠르게 감소했다. 하지만 그레이브즈의 경쟁자들이 줄줄이 너프를 당하자 점점 성적이 좋아지기 시작했고, 대표적인 카운터로 평가받던 탈리야가 제법 많은 하향을 받은 8.16 패치 이후로는 다시 1티어 정글러의 자리를 되찾았다. 해당 패치에서 감전이 하향당하자, 그 대신 어둠의 수확을 사용하는 빌드가 대세화된 것도 특징.
8.20 버전에서는 기본 공격력이 66에서 63으로 또 3 줄었다. 성장 잠재력이 높으면서 초반에 강해도 너무 강하기 때문이라고 한다.

7.5. 2019 시즌


9.2 패치의 정글 변경으로 성장형 정글러인 그레이브즈가 타격을 입게 되었다. 이에 따라 9.5 패치에서는 그레이브즈의 기본 공격력을 8.20 패치 이전으로 롤백하는 버프가 적용되었다.
9. 9 패치로 바위 게 리젠 시간이 길어지고 초식 정글러들이 강세를 띄면서 이로 인해 강점을 발휘하기 힘들어진 그레이브즈의 승률이 꽤 떨어졌다.
9.10 패치에서 Q 화약 역류의 2차 폭발 피해가 높은 스킬 레벨에서 소폭 증가하였다.
9.15 패치에서 E 빨리 뽑기로 진정한 용기 효과를 얻었을 경우 중첩당 방어력 증가량이 상향되었다.
9.19 패치에서 기본 스탯이 상향되었다. 기본 공격력이 2 증가하였고, 기본 체력과 기본 마나, 기본 마나 재생량도 소폭 상향되었다.

7.6. 2020 시즌


작년보다 더 힘들어졌다. 정글링 경험치가 반토막나 특히 정글링 의존도가 높은 그브의 승률은 더 떨어졌다.
9.24b 패치에서 E 빨리 뽑기의 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨에서 2초만큼 감소하였다.
이런저런 변경점이 있어도 그레이브즈가 작년 즈음부터 아예 못 나오는 정글러가 된 이유는 다이브가 불가능한 정글러라는 점 때문이다. 엘리스, 리 신으로 대두되는 육식 정글러 메타에서 그레이브즈는 역갱을 제외하면 주도적인 플레이가 아예 불가능하기 때문. 탱커형 정글러들이 점점 뜨면서 성장형 정글러 중에서도 마스터 이나 킨드레드, 다르킨 케인처럼 탱커들을 잘 잡는 정글러들보다 상대적으로 메리트가 적다는 문제도 있다.
10.5 패치에서 또다시 버프되었다. 우선 기본 마법 저항력과 성장 마법 저항력이 증가하였다. 그리고 Q 화약 역류의 마나 소모량이 모든 스킬 레벨에서 60으로 고정되었으며, 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨에서 1초 감소하였다. 10.4에서 상향된 난입과 칼날비를 채용하는 연구도 진행되면서 이전보다 승률이 많이 회복되었다.
10.5 패치를 기점으로 난입을 주력 룬으로 활용하는 빌드가 정형화되면서 픽률과 승률이 높은 수준으로 회복되었다. 차후 패치방향에 따라 1티어도 충분히 넘볼 수 있는 상황.
9레벨 정글링 경험치 보상 상향과 공유킬 경험치가 하향된 10.8 패치 이후, 상기했던 모든 버프가 시너지를 내면서 OP.GG 기준 정글 1티어 중에서도 1등을 차지하게 됐다.
10.11 패치에서 너프를 받게 되었다. Q 화약 역류 1타의 추가 AD 계수가 1.0에서 0.8로 감소하게 되었다.
10.11 패치 이후 버전으로 진행되는 대회에서 그레이브즈의 성적을 요약하자면 양학챔. 플레이-인이나 2부 리그 등에서만 승률이 높고 메이저에선 승률이 낮은 함정픽으로 꼽힌다. 그나마 승률 40%대인 LPL마저도 대전 기록에서 그레이브즈가 승리한 경우는 대부분이 상위권 - 하위권 대진에서 상위권 팀이 압살한 경기들이고, 전력이 동급 정도만 되어도 승률이 굉장히 떨어지는 현상이 벌어지고 있다. 대표적인 예시가 LPL의 RNG vs ES 으로, 아예 서로 바꿔가면서 그레이브즈를 가져간 쪽이 패배하는 모습을 보여주면서 함정픽임을 증명했다. 한술 더 떠서 LCK 1주차, LEC 2주차 기준에서 그레이브즈는 전패를 기록하고 있다.
유독 서머 기준에서 메이저 대회에 그레이브즈가 제 역할을 못하는 이유로는 결국 그레이브즈의 고질적인 문제인 라인전 개입력, 그리고 다른 성장형 정글러들에 비해서 떨어지는 유틸성, 그리고 AD 딜러들이 개나소나 가기 시작한 죽음의 무도로 꼽힌다. 당장 대회에서 픽이 되는 성장형 정글러들을 꼽아보면 니달리는 초반에는 그럭저럭 좋은 다이브 능력을 가지고 있고, 성장 이후에는 원딜에게 투자할 수 있는 힐 + 공속 버프로 딜포터 역할을 해줄 수 있고, 킨드레드는 성장 시 탱커를 빨리 녹일 수 있고 궁극기로 다양한 변수를 창출할 수 있지만 그레이브즈는 연막탄 정도를 제외하면 오로지 빠른 성장력과 누킹만으로 게임을 풀어가야 하는데, 하필 AD 딜러들이 죽무의 조합식 변경으로 너도나도 가기 시작하면서 AD 누킹의 빛이 굉장히 바랜 편. 특히 1티어 원딜 중 얼건 - 죽무 이즈는 상대팀이면 그브 입장에서 잡을 수가 없고, 아군이라도 궁합이 별로다.
최근 천상계에서는 난입에 점멸 대신 점화를 들어서 공격적으로 나가는 빌드를 연구하고 있다. 실제로 LPL에서 카나비가 쓰기도 했다. LCK에서는 말랑이 한화생명을 상대로 3연 점화 그브를 꺼내서 1세트는 패배했지만 나머지 세트는 승리하면서 매치 승리를 가져갔다. 이 말랑의 3연 그브 이후로 다시금 LCK에서 수면 위로 떠오르는 픽으로 부상했다. 애쉬와 진이 부상하면서 상대하기 까다로웠던 이즈리얼이 밀려나버린 것도 호재.
이후 별다른 패치는 없었고, 10.19 패치로 진행되는 롤드컵에서도 높은 티어의 정글러로 대접받고 있다. 성장형 정글러의 시대에서 육식형 정글러 못지않은 초반 전투력을 가졌고, 사용할 만한 AD 미드 챔프가 적어[47] 딜 밸런스가 무너지기 쉬운 AP 정글러와는 달리 딜 밸런스를 조절하기 편하다는 게 가장 강력한 메리트.
10.21 패치 때 빨리 뽑기(E)로 얻는 방어력이 중첩당 2씩 감소하였다. 최대 스택 기준으로 16만큼의 방어력 손해를 보게 되어 적잖게 타격이 있을 패치. 하지만 너프 이후로도 여전히 1티어를 유지하고 있다.

7.7. 2021 시즌


10.23 대격변 패치에도 살아남아 여전히 1티어를 고수하고 있다. 상성상 불리했던 AP 정글러들이 룬의 메아리 삭제로 인해 사실상 전멸했고, 정글 시스템 변화가 그브의 성장에 크게 방해되는 방향도 아니며, 신규 신화 아이템 월식이 그레이브즈와 잘 맞는 데다가, 대세가 된 탱커형 정글러들에게 강하다는 점 등 여러 수혜로 이전 시즌과 다름없는 강력함을 보여주고 있다. 특히 픽률이 압도적인 1위를 찍을 정도로 매우 인기있는 챔피언이다.
10.25 패치에서 월식이 원거리 한정으로 너프가 되어 돌풍을 위시로 한 치명타 트리가 급부상하였고, 대세로 자리잡았다. 현재 그브는 정글 상성도 크게 안 타고, 아이템도 치명타와 방관 양면으로 자유롭게 오갈 수 있기 때문에 메타 적응력이 뛰어난 픽으로 평가받는다.
이렇게 매우 좋은 모습을 보여주자 11.1 패치에서 기본 공격력이 2만큼 감소했다. 그레이브즈의 평타 매커니즘 특성상 정글링과 교전 양면에서 큰 영향을 주었고, 승률이 크게 떨어져 46~47% 선에 걸치게 되었다. 물론 승률만 떨어졌고 픽률과 밴률은 여전히 최상위권인, 예전의 리 신을 생각나게 하는 지표를 보여주고 있다. 초식 및 성장형 정글러 입장에서 강력한 누킹과 지속딜을 겸비한 그브의 카정은 대처하기 어렵고, 잘 성장했을 때는 엄청난 파괴력을 보여주기 때문에 밴률은 상당히 높지만, 높은 운용 난이도로 승률은 하위권에 머물고 있다.
이후 46%대라는 참담한 승률로 3~4티어를 전전긍긍하며 옛 위상을 잃어버리고 말았으나 11.3 패치에서 철갑궁이 버프되고 1~2티어급 정글러들이 대거 너프되자 다시 날아올랐다. 철갑궁과 돌풍의 아이템 선택률은 꽤 비슷한데, 철갑궁의 승률이 훨씬 높다. 아직도 돌풍을 가는 유저들이 좀 더 많은 것을 고려하면 향후 철갑궁 빌드가 다시 유행할 때 승률이 크게 오를 듯하다.
11.4 패치에서 첫 몬스터의 보상을 낮추고 난이도를 올리는 패치가 되었으나 타격은 없었다.

8. 아이템, 룬



<^|2>
  • 마법 빌드
10.4 패치로 지속 시간이 증가한 난입을 사용하는 빌드도 새로 연구되어 이후 주류로 자리잡았다. 다른 빌드에서는 대체할 수 없는 도주, 추격, 카이팅 능력이 강점인 빌드로 하위 룬은 빛의 망토 + 기민함 + 물 위를 걷는 자가 주류다. 보조 룬은 정밀의 승전보 + 민첩함이나 지배의 돌발 일격 + 끈사 or 굶사를 쓰게 된다.

<^|2>
  • 정밀 빌드
핵심 룬으로는 주로 기민한 발놀림을 쓴다. 정글링 시 체력 관리에 도움이 되고, 교전 시에는 카이팅 능력이 소소하게 향상된다. 일반 룬 중에는 적 처치 시 체력을 회복하고 추가 골드를 얻게 하는 승전보, 체력이 일정 수준 이상 깎인 적에게 입히는 피해량이 증가하는 최후의 일격과 공격 속도를 높이는 전설: 민첩함이 주로 채택된다. 보조 룬으로는 지배의 돌발 일격 + 끈질긴 사냥꾼 or 굶주린 사냥꾼 혹은 마법의 빛의 망토 + 기민함 or 물 위를 걷는 자를 찍는다.

8.1. 방어구 관통 빌드




시작 아이템
  • 잉걸불 칼
근접전을 해야 하는 원딜인 그레이브즈에게는 피해량 감소와 추가 고정 피해를 제공하는 잉걸불 칼을 선택하는 것이 좋다.

핵심 아이템
  • 월식
관통력, 모든 피해 흡혈, 체력 비례 피해, 난입 효과 및 방어막 등 좋은 옵션만 덕지덕지 붙은 월식 자체의 1코어 단계가 강한 것도 있지만, 단점인 스킬 가속 확보가 어렵다는 점은 근본이 원딜이라 전에도 쿨감에 과하게 의존하지 않던 그레이브즈에게 별 문제가 되지 않는다. 원거리 쿨타임이 12초에서 16초로 늘어났지만 관통력 신화템 중 여전히 가장 잘 어울리는 아이템.
  • 헤르메스의 발걸음
그레이브즈는 빨리 뽑기로 방어력을 높일 수 있지만, 마법 저항력과 강인함은 없어 CC기와 마법 피해에 매우 취약하다. 헤르메스의 발걸음은 이러한 단점을 보완해주기 때문에 효율이 좋다.

공격 아이템
  • 요우무의 유령검
그레이브즈만큼 누커의 성격이 강한 원거리 딜러는 없다. 요우무의 유령검은 높은 공격력을 제공하며, 물리 관통력까지 모두 스킬을 퍼붓는 폭딜에 힘을 실어 준다. 사용 시 효과로 순간 기동력을 높일 수 있다는 것도 카이팅이 중요한 그레이브즈에게 유용한 점. 아이템 자체의 기동성이 좋기 때문에 2티어 신발을 패스하고 올리는 경우가 많다.
  • 칠흑의 양날 도끼
방어력을 감소시키는 고유 지속 효과가 그레이브즈의 산탄 줄기 하나하나에 다 적용되기에 일반적인 챔피언보다 훨씬 빠른 속도로 최대치의 방어력 감소 중첩을 쌓을 수 있다. 체력이 붙은 공격 아이템이라는 점도 사거리가 짧아 어느 정도 인파이팅을 감수해야 하는 그레이브즈에게 매력적으로 다가온다. 스킬 가속 능력치와 잃은 체력 비례 추가 피해 등 유용한 점이 많다.
  • 그림자 검
드락사르에서 삭제된 암전이 이쪽으로 넘어와 시야 장악도 중요하고 가난한 정글러들에게는 필요한 아이템. 아이템의 가격이 매우 싸고, 능력치도 괜찮기에 공격적인 빌드를 탈 때 사용된다.
  • 처형인의 대검 → 화공 펑크 사슬검/필멸자의 운명
상대방에 아트록스나 문도 박사 같은 체력을 대량 회복하며 싸우는 적이 있다면 올리는 아이템. 치명타 테크를 탔다면 필멸자로 업그레이드하고, AD 캐스터 트리에서는 체력이 달린 화공 펑크가 더 적합하다.

방어 아이템
  • 밤의 끝자락
딜템 겸 방템 1호. 가까이 붙어서 전투하는 그레이브즈에게 체력은 매우 잘 어울리고, 방관과 고유 지속 효과도 뛰어난 편이다. 보통 2코어 그림자 검 이후 상대팀에 CC기가 많을 경우 요우무 대신 올리는 경우가 있다.
  • 주문포식자 → 맬모셔스의 아귀
딜템 겸 방템 2호. 공격력과 마법 저항력을 한꺼번에 제공하는 주문포식자는 리그 오브 레전드에서 손꼽히는 가성비를 자랑하는 아이템이다. 보호막까지 있어서 순간적으로 마법 피해 폭딜을 받더라도 생존할 가능성이 상당히 늘어난다. 맬모셔스의 아귀는 주문포식자에서 한층 업그레이드된 능력치, 더 우수해진 보호막, 공격력을 통해 그레이브즈의 전투 지속력을 상당한 수준으로 끌어올린다. 스테락과는 생명선 효과가 중복되어 같이 사용할 수 없다.
  • 수은 장식띠 → 은빛 여명
자신에게 걸린 에어본 제외 모든 군중제어 효과를 한 번에 제거할 수 있게 해 주는 아이템. 지속 시간이 긴 군중 제어기나 수은 장식띠로밖에 해제할 수 없는 일부 효과를 상대할 때 필요하다. 대표적인 예로는 제압 판정의 CC기가 있다.
  • 수호 천사
1UP. 방어 능력치 자체는 어설프지만 공격력이 붙어 있기 때문에 공격력 효율이 무척 뛰어난 그레이브즈 입장에서 능력치가 나쁘다고는 볼 수 없고, 터프한 플레이가 요구되는 그레이브즈에게 수호 천사가 있으면 더 적극적으로 적진에 파고들 여지도 생긴다. 부활이 빠진 동안에 다소 잉여 아이템이 되며, 부활하는 동안 아군의 백업이 없으면 부활이 쓸모없어지는 경우도 빈번하다는 점이 흠.
  • 죽음의 무도
다시 조정되어 스킬 가속과 공격력, 방어력, 그리고 물리 피해 유예와 처치 관여시 회복 효과가 붙었다. AD 상대로 전투 지속력이 필요하다면 여전히 채용 가치가 있다.
  • 스테락의 도전
3년 만에 다시 원거리 챔피언도 사용할 수 있게 되었다. 공격력, 체력, 든든한 생명선에 더불어 피해를 주고받을 때 회복하는 효과는 인파이터인 그브에게 잘 어울린다.

8.2. 치명타 빌드




핵심 아이템
  • 신화급
    • 돌풍
돌진기를 하나 더 확보하고 신화급 지속 효과로 이동 속도를 갖추면 갱킹, 도주, 접근 등 다방면으로 활용할 수 있다.
  • 불멸의 철갑궁
흡혈, 보호막 등의 옵션이 인파이팅 원딜인 그브에게 잘 어울린다.
  • 징수의 총
관통력과 치명타 겸용 템으로, 옵션 자체도 누킹 성향이 강한 그브에게 쓸만하며 킬 캐치력을 향상시키는 고유 효과 역시 2코어로 매우 잘 어울린다.
  • 무한의 대검
치명타 빌드의 핵심. 60%의 치명타 확률을 달성해야 치명타 피해량이 증가하므로 최소 3코어 이후로 선택한다. 앞점멸 치명타 2방에 상대 딜러가 삭제되는 걸 볼 수 있다.

공격 아이템
  • 나보리 신속검
탱커 처치 혹은 치유 감소가 필요하지 않거나 잘 풀렸을 때 가기 좋은 아이템 기본 스킬 가속 30에 치명타 터질 때마다 일반기 쿨타임이 20% 줄어든다. 3발마다 돌아오는 빨리 뽑기 카이팅도 끔찍하지만 끊임없이 돌아오는 화약 역류와 연막탄으로 변수를 만들기 좋다. 이렇게 옵션이 좋은 대신 가격이 매우 비싸다.
  • 고속 연사포
상대편에 근접 챔피언이 많을 경우, 사거리를 늘려 안정적으로 선공을 할 수 있게 된다.
  • 도미닉 경의 인사
방어력 기반 탱커를 상대하기 좋은 아이템.
  • 피바라기
교전 유지력을 더 올려주고 싶을 때 채택한다. 철갑궁 생명선이 뜨면 치명타 한 번에 체력이 15%씩 차는 걸 볼 수 있다.
  • 필멸자의 운명
치명타용 치감템.
  • 광전사의 군화
치명타 빌드가 방관보다 공속 의존도가 더 높다고 볼 수 있기 때문에 방어적 옵션이 필요하지 않다면 헤르메스보다 나을 수 있다.

방어 아이템
  • 수은 장식띠 → 헤르메스의 시미터
치명타를 올리기 급급해서 수은을 올릴 상황이 생각보다 잘 안 나온다. 하지만 헤르메스의 시미터는 치명타 아이템간의 시너지가 좋기 때문에 중반부터는 은빛 여명에 비해서 채택률이 좀 더 높은 편.
  • 죽음의 무도
적팀에 AD가 많을 때 올려주는 아이템. 일단 올리면 AD 상대로 생각보다 잘 안 죽는다. 다만 아이템이 어느 정도 나온 뒤에 가야 효율이 나오는 편.
  • 수호천사
1UP. 더 이상은 생략한다.

8.3. 비추천 아이템


  • 과도한 공격 속도 아이템
그레이브즈는 기본적으로 탄환 제한 때문에 공격 속도 능력치의 효율이 그렇게 좋지 않다. 재장전 시간은 공격 속도를 아무리 높이 올리더라도 반 이하로 줄일 수 없기 때문이다. 그나마도 레벨의 영향을 받기 때문에, 18레벨 전에 공격 속도 아이템을 다수 확보할 경우 더욱 효율이 떨어진다. 특히 적중 시 효과가 달린 아이템들의 경우 공격이 계속 뚝뚝 끊기다 보니 효과를 제대로 활용하기 어렵다. 지속 딜링보다는 누킹 쪽에 특화된 스킬 구성과 짧은 사거리 때문에라도 공격 속도보다는 공격력, 물리 관통력 등에 투자하는 것이 더 바람직하다. 열정의 검 상위 아이템 역시 어지간히 잘 큰 게 아니라면 충분한 공격력을 확보한 다음에 올려야 한다. 유령 무희와 고속 연사포는 기본적으로 그브의 누킹에 직접적으로 관여하는 치명타 옵션과 함께 이동 속도, 사거리 증가라는 유틸리티가 유용하기 때문에 올리는 아이템이며, 공격 속도는 쓸만한 추가 능력치로 보는 게 맞다.
  • 크라켄 학살자, 구인수의 격노검
그레이브즈는 특유의 공격 메커니즘 때문에 적중 시 효과 계열 아이템 효율이 매우 떨어진다.
  • 순수 방어 아이템
방템을 올려 빨리 뽑기를 중첩시키는게 괜찮을 것 같지만 현실은 그렇지 않다. 오랫동안 교전을 이어 가봐야 좋을 것이 없으니 내가 죽기 전에 적을 죽이는 것이 베스트이다. 그래도 팔이 짧은 그레이브즈 특성상 어느 정도 방어 능력치는 필요하니 칠흑의 양날 도끼, 수호 천사, 주문포식자, 밤의 끝자락 같은 방어 옵션이 붙은 공템을 먼저 고려하자.
  • 모든 AP 아이템
당연하지만 그레이브즈는 기본 공격을 핵심으로 하는 원거리 역할군 챔피언이고, 대부분의 스킬에는 AP 계수가 존재하지 않는다. 유일하게 AP 계수가 있는 스킬은 W뿐인데 계수가 그리 높지도 않으며 쿨타임도 길다.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이


2016년 가을 정도를 기점으로, 그레이브즈의 포지션은 사실상 정글로 고정되었다. 원딜 그레이브즈의 거품이 빠지면서 인기가 시들해지던 때, 마스터와 챌린저 티어에서부터 강타가 회복의 선호도를 앞지르더니 하위 티어에도 정글 그브를 쓰는 추세가 퍼졌다. 먼저 정글 그브의 가능성을 발견한 천상계를 시작으로 원딜 그브의 픽률을 서서히 따라잡더니 2016 시즌 시작 후에는 마침내 정글 그브가 원딜 그브의 픽률을 따라잡아 버렸다. 다양한 시도가 이루어지면서 미드 그레이브즈도 잠깐 관심을 끌었고, 탑 그레이브즈는 한동안 그럭저럭 사용되기도 했지만 결국 서서히 인기가 식어버렸다.
뜬금없이 그레이브즈가 정글에 가게 된 이유는 바로 패시브 새로운 운명 때문이다. 페널티나 마찬가지인 이중 총열 효과를 빼고 나머지 효과는 둘로 나누어진다. 우선 12게이지 효과는 기본 공격이 광역으로 퍼지며 집탄 시 피해량이 증가한다. 덕분에 그레이브즈는 칼날부리처럼 많이 몰려 있는 정글 몬스터는 광역으로 쓸어버리고, 심술 두꺼비 같이 강력한 단일 개체는 화력을 집중하여 잡아낼 수 있다. 정글 지형에서는 거의 즉시 2회의 피해를 가하는 화약 역류까지 더하면 엄청난 정글링 속도가 나온다. 그리고 산탄 효과로 인해 챔피언 외의 대상은 총알 2개 이상에 맞을 경우 밀려난다. 마침 그레이브즈는 원거리 챔피언이고, 빨리 뽑기라는 이동기와 연막탄이라는 시야 차단 수단도 갖고 있다. 그래서 근거리 몬스터든 원거리 몬스터든 저항을 최소화하면서 처치할 수 있기에 체력 관리가 어렵지 않다. 총알이 관통하지 않는 문제는 정글에서 별로 문제가 되지 않는다.
갱킹이 기습과 기동력이 중심이 된다고 봤을 때에 그레이브즈는 절대 갱킹에 좋다고 말할 수 없다. 기본적으로 뚜벅이에 빨리 뽑기는 이동기로서는 가성비가 엄청 구린 데다가 CC기도 소프트 CC기인 둔화인 데다가 범위도 좁은 연막탄뿐이다. 평타 특성상 다이브 갱킹도 사실상 무리라는 것도 문제. 다만 접근이 어려운 게 문제라서 그렇지 접근만 한다면 절륜한 화력으로 그냥 뭉개버린다. 좀 다르지만 한대만과 유사한 타입으로 물기만 하면 평타를 칠 때마다 쿨이 몇 초씩 줄어드는 빨리 뽑기와 연막탄의 콤보로 적을 계속 물고 늘어지는 게 가능하며 아예 벽에다 몰아붙이면 화약 역류 2타까지 그대로 때려박아 순삭시킬 수 있다.
갱킹이 여의치 않을 때는 정글링이든 카정이든 보통 정글 내에서 주로 생활하게 되는 편. 정글의 벽 상당수는 빨리 뽑기로도 넘을수 있을 정도로 벽이 얇기 때문에 정글 내에서 상대에게서 빠져 나가려 하든 아니면 역으로 기습하려 하든 주도권을 잡기 쉬우며 상술한 대로 상대가 리 신 같이 수준급 도주기를 가지고 있거나 하드 CC기를 보유한 게 아닌 이상 계속 물고 늘어질 수 있으며 벽이 자잘하게 많은 정글 특성상 화약 역류를 2타까지 적중시키기도 쉽다. 이렇다 보니 정글링/카정/역갱 등 정글 내에서는 어지간해서는 주도권을 잡고 시작한다.
딜러형 정글러답게 성장성은 꽤 좋다. 갱킹력이 좋지 않은 약점이 크게 부각되지 않는 이유로, 정글을 도는 데에만 집중하더라도 상대 정글러보다 훨씬 강력하게 성장할 수 있으며 갱이나 역갱으로 대박이라도 치면 웬만한 아군 딜러들 뺨치는 존재감을 갖기도 한다. 높은 성장성 덕분에 조합의 화력이 부족할 경우 그레이브즈를 기용하여 화력 문제를 해결할 수 있고, 특히 암살자 챔피언과의 궁합이 아주 좋다고 평가받는다. 그러나 일반적인 탱커/딜탱형 정글러들에 비해 한타에서의 안정성이나 교전 개시 능력 등은 기대할 바가 되지 못하므로 조합 상의 문제가 발생할 가능성을 염두에 두어야 한다. 탑에 이니시에이팅이 가능한 하드 탱커를 보내거나, 상대 조합을 확인한 뒤에 뽑는 식으로 이러한 단점을 어느 정도 보완할 수 있다.

10. 그 외 맵에서의 플레이



10.1. 칼바람 나락


견제기와 높은 근접딜 때문에 나쁘지 않아 보이지만, 상당히 애매한 포지션을 가지고 있다. 칼바람 나락은 원거리 딜러들이 대우받는 맵인데, 그레이브즈는 역할군은 원거리지만 실제로는 원거리 딜러보다는 사거리 짧은 전사의 성격이 더 강해 활약하기가 어려운데다가 사거리가 짧아 공성이 힘들고, 라인 클리어는 좋지만 포킹은 별로이며, 한타 때도 다른 사거리가 긴 적 딜러들한테 집중포화를 맞고 산화하는 경우가 많다.
그래도 한타 때 생존만 한다면 지속 전투력이 괜찮고 상대를 밀어냈을 때 포탑을 깨는 속도는 상당히 빠르며, 궁극기 덕분에 뛰어난 킬 캐치 능력을 가지고 있어 중후반을 바라본다면 아주 못 써먹을 챔피언은 아니다. 맵이 좁다 보니 연막탄의 변수도 생각보다 위협적인 편. 혼자 날뛸 수 있는 챔피언이라기보다는 그레이브즈가 짧은 사거리로 딜을 넣는 동안 대신 어그로를 끌어줄 수 있는 챔피언, 상대가 도망치지 못하게 발을 묶을 수 있는 챔피언 등이 같이 조합됐을 때 제 위력을 발휘하는 타입이다. 핵심 룬으로는 기민한 발놀림이나 감전보다는 어둠의 수확을 많이 선택한다. 평타로 누킹을 하는 그레이브즈의 특성과 잘 맞으면서 영혼을 수집하기도 쉽기 때문.
화약 역류 스킬은 라인 정리에 좋은 스킬이라 미니언 웨이브가 올 때마다 뿌려주면 쉽게 라인을 밀 수 있어 공성 구도를 이어나갈 수 있고 타워를 수비할 때도 역시 미니언을 빨리 지울 수 있어 좋다. 단 마나 소모가 극심하니 마나 관련 룬은 필수이다.
방관 그레이브즈보다는 딜탱 그레이브즈를 하는 것도 나쁘진 않다. 죽음의 무도와 칠흑의 양날 도끼 같은 딜탱템을 조금 섞어주면 한 방에 폭딜을 우겨넣을 수는 없지만 한타 때 그브가 즉사하는 것을 방지하여 E 빨리 뽑기의 진정한 용기 중첩을 쌓아 꾸준히 살아남아 딜을 할 수 있게 도와준다. 여기에 수확 스택까지 착실히 쌓았다면 딜탱 양면으로 우수한 성능을 보여준다. 단 이러한 템트리라도 템이 나올 때까지 팀에서 버텨줘야 하며 팀에서 어그로를 끌어줄 탱커가 하나라도 있어야 제 효율을 발휘할 수 있다. E 중첩을 쌓기 전에 적 지속 딜러에게 공격을 당하면 피가 너덜너덜해져서 별 소용이 없기 때문.
드물게 AP 그레이브즈가 등장하는 경우가 있지만, 제발 하지 마라. AP 그레이브즈가 효용을 보이기 위해선 세 가지 전제 조건을 모두 만족해야 하는데,
첫째, 자신의 조합이 올 AD. 그 중에서도 제드, 다리우스 등의 보조스킬조차도 AP 딜링이 없는 극 AD들만 우글거릴 때.
둘째, 상대팀에 포킹 챔피언이 없고 교전 사거리가 짧은 편이며 물몸 조합일 때.
셋째, 본인이 원딜 메인 포지션으로 거리조절 감각과 폭딜각을 재는 실력이 수준급일 때.
이 세 가지 조건이 충족되고 초반에 킬을 몰아먹은 AP 그레이브즈는 E - W - R로 깜짝딜을 넣으며 적을 잘라먹는 활약을 할 수 있지만, 이 조건이 모두 채워진 경우는 굳이 AP를 가지 않았어도 12분 서렌이나 오픈이 나와 8분 전에 넥서스가 터질 경우가 대부분이다. 하지 말자.

10.2. 우르프 모드


상성을 크게 탄다. 평타와 스킬 모두 매우 짧은 교전거리를 가졌으며 다른 챔피언들이 스킬을 난사해댈 때 장전식 평타가 딜의 반을 차지하는 구조 때문에 불리할 때 많이 무력한 편이다. 연막탄과 빨리 뽑기를 잘 활용해서 무한 카이팅 구도를 만들어야 겨우 반반싸움을 할 수 있다.
연막탄(W)의 사정거리가 은근히 길어서 맞추기 쉬우며, 둔화와 시야 차단으로 상대의 짜증을 유발한다는 점에 착안해서 AP 트리를 가는 경우가 가끔 있다. 리안드리로 도트딜까지 추가하면 상대가 받는 짜증은 두 배.
아니면 아예 E 선마 극탱 트리를 탈 수도 있다. 우르프에서는 진정한 용기 버프를 상시 풀스택 유지가 가능하기에, E 풀스택으로 방어력이 어마어마하게 올라간 그레이브즈는 엄청나게 단단한 주제에 딜도 꽤 된다. 아칼리나 니달리, 카서스 같은 AP 딜러 챔피언이 없을 때만 해보자.

10.3. 전략적 팀 전투


빌지워터 컨셉인 불한당 그레이브즈 스킨이 적용되어 해적 계열로 분류되었다. 그레이브즈 챔피언 업데이트 이후에 등장했음에도 업데이트 이전의 산탄 사격 스킬을 사용한다.
산탄 사격은 평타 취급을 받아 마법 대신 물리 피해를 입힌다. 그래서 공격 시 효과가 붙는 아이템들이 유효하다. 이를 이용한 총검사 그브 트리가 있다. 그레이브즈에게 몰락검을 주면 총잡이+검사 시너지를 통해 광역 추가타를 여러 번 입히는데, 여기에 레드 버프를 주어 체력 비례 고정 피해 + 치유 불가 디버프를 광역으로 끼얹는 것이 주 골자. 나머지 템으로는 흡혈템이나 방템을 가서 생존력을 높히거나 침묵검 혹은 강등검을 쥐어주어 광역 CC기를 노린다.
우주해적으로 바뀌고 W 스킬을 사용한다. 적중 범위 내 모든 대상에게 실명 효과를 부여한다. 무장해제까지는 아니고 실명인 정도라 평타로 마나 정도는 채울 수 있다. 시너지도 우주 해적/총잡이로 바뀌어 초반 우주 해적을 굴릴 때 필수로 기용된다.

11. 스킨


꾸준히 인기를 유지하고 있고 총잡이 컨셉 덕분인지 스킨복이 많다. 2017년에는 승리의 스킨을 받았고 그 이후에도 서사급 스킨을 2개나 받을 정도로 스킨복이 많다. 다만 리메이크 후 그레이브즈의 무기가 연발 총에서 더블 배럴 샷건으로 변경되었는데, 이러한 변경이 적용되지 않아 여전히 드럼 탄창을 끼고 있는 일러스트나 모델링이 꽤 있다.

11.1. 기본 스킨


[image]
가격
4800BE / 880RP
동영상
#
구 일러스트
#
복장이 석양의 무법자에서 클린트 이스트우드가 맡은 "블론디"라는 인물과 비슷하다. 사실 석양의 무법자는 서부극을 대표하는 시리즈물이 되어 그 이후로부터 서부극과 관련된 캐릭터는 모두 블론디의 이미지를 따라갔기 때문에, 비슷하지 않을 수가 없다.
변경 전에 비해서 주름살이 줄어들었고 산탄총이 강조되어 있다. 이 일러스트가 나오고 난 다음에 빌지워터 관련 설정들이 완전히 뜯어고쳐졌는데, 후방의 배경으로 보아 일러스트 변경 전부터 빌지워터 관련 설정들을 일신할 계획이었던 것으로 보인다.
변경된 일러스트에서 그레이브즈는 본래 시가를 한 개피 물고 있었으나 시가가 삭제되었었다. 일부 국가에서 담배를 문 이미지 때문에 리그 오브 레전드의 사용 제한 연령이 변경될 수 있었기 때문. 이에 반발한 북미 유저들은 그레이브즈의 시가를 마치 인터넷 밈처럼 사용하게 됐다. 후술할 Graves can't have his cigar 문단 참고. 결론적으로 시가가 삭제된 일러스트를 사용하는 국가와 삭제되지 않은 일러스트를 사용하는 국가로 나뉘고 있다.
밈까지 생길 정도로 말이 많았던 것 때문인지, 2017년 4월 27일 PBE 서버에서 시가를 문 일러스트가 다시 돌아온 것이 확인되었다. 흡연자들은 이에 담배 1년 끊었으면 오래 참았다는 드립을 쳤다. 모든 지역에서 돌아온 것은 아니고, 흡연 이미지가 허용되는 국가에 한해서 시가 이미지가 다시 나올 것이라고 한다. 결국 흡연 이미지가 허용되는 국가에 한해서 기본 일러스트가 시가 에디션으로 다시 변경되었다. "[응답하라 라이엇] 시가 에디션에 대하여" 페이지에서 이 내용을 자세히 다룬다.
구 일러스트의 배경에서 흩날리는 종이에는 총알에 관통당한 트위스티드 페이트의 얼굴이 그려져 있었다.

11.2. 용병 그레이브즈(Hired Gun Graves)


용병 스킨 시리즈
용병 그레이브즈

용병 루시안
[image]
가격
520RP
동영상
Old / New
베트남전의 미군풍 스킨. 용병 루시안과 컨셉을 공유하는 스킨이다. 플랙 자켓을 입고 M79와 비슷해보이는 총기를 들고 있다.
수영장 파티 그레이브즈와 비슷하게 색감이 상당히 밝아지지만, 장난스러운 요소는 추가되지 않아서 무난한 스킨을 찾는 유저들이 애용한다.
여담으로 Azubu the Champions Spring 2012 8강, 나진 Shield 대 MiG Frost의 대결에서 나진의 HiroLCK 공식 첫 번째 펜타 킬을 기록했을 때 사용했던 스킨이다.
중국 LPL팀인 Top Esports의 정글러 Karsa 선수가 공식전에서 선호하는 스킨이기도 하다.

11.3. 탈옥수 그레이브즈(Jailbreak Graves)


[image]
가격
975RP
(기간 한정)
동영상
Old / New
외형이 상당히 살벌하게 바뀌는 스킨이다. 나름대로 수요가 있는 편. TFT 시즌 3에서 그레이브즈가 이 스킨을 달고 우주 해적 소속으로 등장하는 걸 보면 오디세이, 우주 스킨들과 세계관을 공유하는 듯하다.
2015년 9월 2일자로 은퇴했다.

11.4. 범죄 도시 그레이브즈(Crime City Graves)


범죄 도시 스킨 시리즈
범죄 도시 미스 포츈

범죄 도시 그레이브즈

범죄 도시 징크스
[image]
PC 버전
[image]
와일드 리프트
가격
975RP
동영상
Old / New
중국 일러스트
#

냉정하고 침착한 말콤 그레이브즈는 악명 높은 그레이브즈 패밀리의 두목으로, 트위치가 쥐 이외에 유일하게 신뢰하는 인간입니다. 최근 암흑가의 움직임으로 그레이브즈와 트위치의 동맹이 흔들리자 그레이브즈는 그 원인을 알아내는 데 혈안이 되어 있습니다.

원딜들의 전유물인 범죄 도시 시리즈 스킨. 들고 있는 총기는 소위 시카고 타자기라는 별명을 가진 톰슨 기관단총으로 보이며, 정장 위에 걸친 롱코트는 과거 마피아들이 소드 오프 샷건화 된 더블 배럴 샷건을 은닉하고 다니기 위해 입었던 것처럼[48] 옷자락이 길어서 움직일 때마다 코트 자락이 흔들린다. 외형 외에는 기본 공격과 화약 역류의 사운드가 변경되는 것이 특징.
출시된 지 매우 오래되었음에도 적절히 변경되는 청각 효과 및 펄럭이는 망토 때문에 프로와 아마추어 가리지 않고 압도적인 인기를 자랑한다. 이 스킨을 사용하면 동작이 부드럽게 느껴진다는 평도 있다. 아무래도 기본 공격과 관련된 여러 요소들이 어필했던 탓에, 업데이트 후에는 더 이상 멋진 카이팅을 할 수 없게 됐다며 아쉬워하는 유저들이 많았다.
기묘하게도 범죄 도시 그레이브즈 모델링의 뱃속에는 트위스티드 페이트의 카드가 들어 있다.
10.13 패치에서 스킨명이 마피아에서 범죄 도시로 변경되었다. 그러나 범죄 도시라고 부르는 사람은 드물다. 이 스킨이 포함된 정글 스타터팩이 항상 650RP로 판매되고 있고, 여기에는 수영장 파티 리 신, 네온 주먹 바이도 포함되어있기 때문에 스킨만 따로 975RP를 주고 사면 손해다.

11.5. 라이엇 그레이브즈(Riot Graves)


라이엇 게임즈 스킨 시리즈
라이엇 경찰견 나서스

라이엇 그레이브즈

라이엇 블리츠크랭크
[image]
가격
이벤트 / 975RP
(기간 한정)
동영상
Old / New

2012년 공식 라이엇 게임즈 이벤트에 참석하거나 라이엇 게임즈 직원을 만나 획득한 라이엇 게임즈 스킨입니다.

Gamescom 2012, PAX Prime 2012 관람객에게 지급한 스킨. 국내에서는 Azubu 리그 오브 레전드 챔피언십 서머 2012 결승전에 입장한 관객 전원에게 제공했으며 한시적으로 판매하기도 했다. 2017년 초에는 PC방 대회 우승 상품으로 소량이 풀렸다.
무기가 샷건이 아닌 최루탄 발사기로 바꿔며, 평타 효과음도 바뀐다. 스킨 일러스트의 그레이브즈 뒤쪽을 자세히 보면 라이엇 스킨 컨셉을 공유하는 나서스신지드가 보인다. 폭동[49] 진압 경찰 컨셉을 한 스킨이다.

11.6. 수영장 파티 그레이브즈(Pool Party Graves)


수영장 파티 스킨 시리즈
수영장 파티 직스

수영장 파티 그레이브즈
수영장 파티 레넥톤
수영장 파티 레오나
수영장 파티 리 신

수영장 파티 드레이븐
수영장 파티 문도 박사
수영장 파티 자크
수영장 파티 룰루
수영장 파티 렉사이
[image]
가격
1350RP
동영상
Old / New
수영장 파티 직스 스킨에 이은 수영장 컨셉 스킨이다. 컬러풀한 물총을 들고 있으며, 일러스트 내에 수영장 파티 직스 스킨의 일러스트에서 등장한 직스, 가렌, 카타리나, 다리우스, 레넥톤 외에 리메이크 전 아트록스가 보인다.
수영장 파티 직스 스킨의 일러스트를 기점으로 삼았을 때, 이 스킨의 일러스트는 다이빙대의 좌측에서 다이빙대를 바라보는 시점으로 그려져 있다. 그레이브즈 바로 옆의 파라솔은 수영장 파티 레오나 일러스트에 등장하는 그것.
1350RP로 발매된 스킨답게 모든 스킬의 파티클과 효과음이 변한다. 대표적으로 평타와 Q, R이 물줄기로 바뀌고, W를 쓰면 스프링클러가 나가는 식. 물줄기가 반투명한 하늘색이고 효과음 역시 물총 소리로 바뀌기 때문에 다른 스킨들에 비하면 임팩트가 떨어진다. 스킨 쓰는 입장에서는 손맛이 떨어지는데 맞는 입장에서는 물총이 왜 이렇게 아픈지 의아한 기묘한 스킨.
귀환 시 그레이브즈가 다이빙대에서 엄청나게 폼을 잡고 땅 속으로 다이빙을 한다. 다이빙 모션은 총 세 가지가 있다.
[image]
휴 잭맨과의 비교샷. 라이엇 측에서 정확한 해명은 없었지만, 핏줄의 위치나 바지 주름의 유사성, 털의 분포 및 자세의 유사성으로 보았을 때 아마 휴 잭맨의 저 사진을 보고 그렸을 듯.
레넥톤 아래쪽에는 못 보던 인물이 하나 보이는데 이게 다음 신챔프가 아니냐는 추측이 많았고, 결국 사실로 밝혀졌다.

11.6.1. 크로마


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가격
290RP
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7.14 버전에서 출시된 크로마.

11.7. 불한당 그레이브즈(Cutthroat Graves)


[image]
가격
750RP
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Old / New

누군가 혹은 무언가를 요란하고 눈에 띄게 엉망진창으로 만들어버리고 싶습니까? 잘 찾아오셨습니다. 그레이브즈와 그의 날렵한 동료 트위스티드 페이트가 있다면 문제없습니다. 뭐든지, 누구든지 적당한 가격에 터트려드립니다. (단, 파괴 가능해야 하며 망령은 정중히 사양합니다.) 문의 주세요!

젊은 시절부터 청부 살인 시장의 밝은 미래를 직감한 그레이브즈는 과감히 업계에 뛰어들었습니다.
소매치기 트위스티드 페이트와 일러스트를 공유하는 스킨. 블루 오션이랍시고 살인 청부 업계에 뛰어들었다는 설정이다. 실제로 영문 명칭인 Cutthroat는 throat(목)을 cut(벤다)는 의미, 즉 살인자라는 뜻이다.
다른 스킨들에 비해 젊고 가벼운 한량 같은 분위기를 풍긴다. 빌지워터 해적 컨셉인지 복장은 해적을 연상시키게 바뀌고, 무기는 투박한 대포로 변경된다.

11.8. 눈싸움 달인 그레이브즈(Snow Day Graves)


2016 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈싸움 달인 바드
눈싸움 대장 나르
눈싸움 여왕 신드라

눈싸움 달인 그레이브즈
산타 브라움
겨울 동화 카르마

산타 드레이븐
당돌한 엘프 징크스
눈꽃사슴 뽀삐
눈싸움 스킨 시리즈
눈싸움 달인 바드
눈싸움 대장 나르
눈싸움 여왕 신드라

눈싸움 달인 그레이브즈

미정
[image]
가격
1350RP
(기간 한정)
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눈덩이를 발사하는 강력한 총과 뭐든 할 수 있다는 태도를 장착한 그레이브즈는 언제나 탈옥할 때의 대범한 마음가짐으로 눈싸움에 임합니다. 자신의 안전 따위는 안중에도 없이 눈에 보이는 모든 것을 날려버리죠.

2016년 눈맞이 축제를 기념하여 출시된 스킨이자 눈싸움 스킨 시리즈의 일원. 각종 시각 효과가 눈을 연상시키도록 바뀐다. 연막탄을 사용하면 대신 새끼 펭귄을 발사한다. 귀환 시에는 허공에 눈을 뿌리다가 기기가 고장나자 발사구를 얼굴 쪽으로 향하고 툭툭 치는데 눈덩이가 포로 모양으로 튀어나와 얼굴에 달라붙는다. 그대로 머리에 눈덩이를 붙이고 귀환하여 우물에서 눈을 털어낸다.

11.8.1. 크로마


[image]
가격
눈송이 토큰 250개
(기간 한정)
동영상
#
2018년 눈맞이 축제를 기념하여 추가된 황금 크로마.

11.9. 승리의 그레이브즈(Victorious Graves)


승리의 스킨 시리즈[50]
승리의 마오카이

승리의 그레이브즈

승리의 오리아나
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가격
이벤트
(한정판)
동영상
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승리의 그레이브즈는 2017 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 시즌 보상으로 지급되었습니다. 빌지워터에서 가장 유명한 무법자 그레이브즈가 위엄 넘치는 최고급 예복을 입고 수년간의 화려한 약탈 경력을 뽐내고 있습니다.

어깨 보호대로 보이는 티저 이미지가 올라온 후 그레이브즈, 브라움, 등이 후보로 거론되다가 공식 발표에 의해 그레이브즈로 확정되었다.
승리의 스킨 시리즈 중 최초로 크로마도 같이 지급되었으며, 정확히는 솔로 랭크/자유 랭크/뒤틀린 숲 랭크 게임에서 골드 이상 티어를 달성한 수만큼의 크로마가 추가 지급되었다. 솔로 랭크는 흰색, 자유 랭크는 검은색, 뒤틀린 숲 랭크는 파란색 크로마를 지급하였다.
승리의 스킨 중 평가가 좋지 않은 편. 기본적으로 디자인부터가 기본 스킨과 크게 다르지 않아 어중간한 편이고, 파란색 크로마의 경우 거의 버려진 맵 취급을 받는 뒤틀린 숲에서 골드 이상을 달성해야 얻을 수 있기 때문에 불만의 목소리가 드높다. 솔로 랭크 보상인 흰색 크로마의 경우가 가장 평이 좋은 편이다.

11.9.1. 크로마


[image]
가격
이벤트
(한정판)
동영상
#

11.10. 시공간 침략자 그레이브즈(Praetorian Graves)


시공간 침략자 스킨 시리즈
시공간 침략자 그레이브즈
시공간 침략자 피들스틱

미정
[image]
가격
1350RP
동영상
#

불완전한 펄스 건 기술로 인해 다중 우주에 해방된 그레이브즈는 시공간을 휩쓸고 있는 수많은 약탈자인 시공간 침략자 중 하나입니다. 그레이브즈의 프로그래밍은 이 세상에 알려진 바가 없으며, 사고 과정은 인간이 열 번의 인생을 살아야 이해할 수 있을 정도로 복잡합니다.

8.22 패치 기간 중 출시된 스킨.
전설급 스킨이 아님에도 대사가 변경된다. 모든 대사가 알아들을 수 없는 독특한 기계음으로 바뀌는데, 크라이시스 2에서 등장하는 외계인 'Ceph'와 비슷하다.
스킬 이펙트들은 푸른색 전기를 연상하게끔 바뀐다. 귀환 모션이 상당히 인상적이다. 하늘에서 붉은 지시선이 내려오고 그레이브즈가 그 곳으로 가서 차렷 자세를 취한 뒤 전원이 꺼진 듯 축 처지자 머리 위로 드랍 포드낙하하여 그레이브즈를 깔아뭉개고 그 안에서 새로운 그레이브즈가 나오며 귀환한다. 다중 우주에 해방되어 여러 명이 존재한다는 사실을 반영한 듯. 일러스트의 뒤쪽에는 시공간 침략자 피들스틱과 시공간 침략자 그레이브즈가 보인다.
간지가 넘치는 일러스트하고 나름 신경 쓴 모션들은 호평을 받지만 정작 인게임 모델링은 색감은 둘째치고 머리가 상당히 대두 같아서 별로라는 평을 받고 있다.
여담으로 일러스트에 있는 망토가 달린 어깨장식이 인게임 모델과 다르다.

11.10.1. 크로마


[image]
가격
290RP
동영상
#
스킨과 동시에 크로마도 출시되었다. 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다.

11.11. 전투사관학교 그레이브즈 교수님(Battle Professor Graves)


전투사관학교 스킨 시리즈
전투사관학교 그레이브즈 교수님
전투사관학교 유미 교장선생님
전투사관학교 이즈리얼
전투사관학교 제이스
전투사관학교 카타리나
전투사관학교 럭스

미정
[image]
가격
1350RP
동영상
#

그레이브즈는 마지못해 교수로 부임하기 전 듀란달 군대에서 복무하던 노련한 군인이었습니다. 적진 배후 깊숙한 곳에서 무엇인가를 발견한 이후 신성무기의 부름을 받아 전투사관학교의 수업을 맡게 되었죠. 그레이브즈의 냉철한 수업 방식은 그가 오랜 세월 동안 축적한 경험을 배우려면 감수해야 하는 작은 대가입니다.

2019 전투사관학교 - 스킨 트레일러
9.10 패치 때 출시된 일본 애니메이션풍 스킨. 스킬 이펙트가 전체적으로 파란색으로 바뀌며, 귀환 모션은 그레이브즈가 프로젝트로 만든 칠판에 탈출 속도 공식을 적는데, 학생들이 수업은 안 듣고 종이비행기를 날리고, 그레이브즈가 화를 내며 종이비행기를 쏴 맞히고 칠판을 부순다.
설정상 애들도, 가르치는 것도 모두 싫어한다고 한다. 일러스트에도 잘 보면 총기를 손보는 그레이브즈 뒤로 겁에 질린 이즈리얼과 제이스가 있다.

11.11.1. 크로마


[image]
가격
290RP
동영상
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스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 좌측 상단의 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 그리고 우측 하단의 품격 크로마는 2019 시험의 토큰 300개로 제작이 가능하다.
흑요석 크로마는 쓰고 있는 안경이 선글라스로 바뀌기 때문에 그레이브즈 교수님 크로마들 중에서도 인기가 아주 많다.

11.12. DWG 그레이브즈(예정) (DWG Graves)


리그 오브 레전드 2020 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
FPX 갱플랭크
FPX 리 신
FPX 말파이트
FPX 베인
FPX 쓰레쉬

DWG 케넨
DWG 그레이브즈
DWG 트위스티드 페이트
DWG 진
DWG 레오나
2020 시즌 월드 챔피언십 우승팀인 DAMWON Gaming의 정글러 Canyon에게 헌정된 스킨.
캐니언은 2020 롤드컵에서 그레이브즈로 11전 9승 2패를 기록했는데, 이는 롤드컵 17경기의 64.7%에서 그레이브즈를 활용한 것이다. 캐니언은 2019년 이후 롤드컵 우승까지 그레이브즈를 단 12판 사용했다. 2020 롤드컵 이전까지 그레이브즈를 사용한 적은 2020 LCK 서머 단 한 경기였다.
2020 롤드컵은 성장형 AP 정글러가 강세인 듯 보이다가 미드 루시안이 고정밴이 되고 나서부터는 성장형이지만 AD 정글러인 그레이브즈, 킨드레드 등의 티어가 오르고 점차 니달리를 제외한 AP 정글러의 힘이 빠지는 상황이었다. 그 니달리조차도 캐니언의 파괴력 때문에 매판 밴이 되는 상황에서 그동안 즐겨 쓰지 않던 픽을 원챔 수준으로 능숙히 사용해 우승을 거머쥔 캐니언의 메타 적응력이 돋보이는 픽이라 볼 수 있다.
우연이지만 스토리상 접점이 있는 트위스티드 페이트#s-11.14와 같은 우승 팀 스킨을 받게 된다.
그런데 대뜸 캐니언이 인터뷰에서 그레이브즈 스킨이 아닌 니달리로 스킨이 나올 수도 있다고[51] 말해서 뭐가 나올지 모르는상황이다.

12. 기타


[image]
출시 예고[52]

네놈 덕택에 한참 동안 짱박혀 있었지.

이제... 그 대가를 치르셔야겠어.

하지만 그 전에...

트위스티드 페이트는 어디 있나?

풀네임은 말콤 그레이브즈(Malcolm Graves). 이름이 아니라 성으로 일컬어지는 몇 안 되는 챔피언에 속한다. 이런 챔피언은 그레이브즈 외에 샤우나 베인, 사라 포츈, 제리코 스웨인, 에밀리아 르블랑뿐이다. 보통 그브로 줄여 쓰며 한국 서버 초창기 1~2년 정도는 무덤으로도 불렸다.
빌지워터 출신인데, 다른 빌지워터 소속 챔피언들이 대놓고 뱃사람이나 바다 괴물 느낌을 풍기는 반면 그레이브즈는 어릴 적에 배를 타고 다른 곳으로 떠나서 그런지 분위기가 이질적이다. 모티브는 뱃사람보다는 오히려 서부개척시대의 무법자로 보인다.
트위스티드 페이트를 쫓고 있었다. 원래는 같이 사기 도박을 하던 동료였으나 크게 한탕 하려다 그만 일이 꼬여버렸고, 트위스티드 페이트는 홀연히 사라진 반면 그레이브즈는 무시무시한 범죄자 특수 수용소에 갇히는 신세가 되고 말았기 때문. 배경 업데이트 전에는 트위스티드 페이트가 자신의 이익을 위해 일방적으로 뒤통수를 치고 그레이브즈를 팔아넘긴 관계였으나, 업데이트 후에는 트위스티드 페이트가 사기 도박 전에 이상한 낌새를 느끼고 그레이브즈를 만류했는데 막무가내로 고집을 부려서 어쩔 수 없이 홀로 도망친 것으로 묘사된다. 이 경우 트페도 할 말은 있는 셈. 그리고 그레이브즈가 체포된 다음에도 꾸준히 구출 시도를 하다가 수많은 동료를 잃기까지 했다고 한다. <빌지워터 : 불타는 파도>에서는 결국 화해하고 다시 함께 다니게 됐다.
본래 그레이브즈가 쓰는 총의 이름은 운명(Destiny)으로 설정되었다. 트위스티드 페이트의 궁극기와 명칭이 같다는 점에서 유추하건데 그레이브즈가 복수를 열망하면서 일부러 총 이름을 이렇게 지은 듯. 그레이브즈가 원하는 대로 마개조산탄총인데, 이 총은 회전 탄창에, 펌프액션에, 수평 쌍대 더블 배럴 샷건에, 산탄(평타), 벅샷과 함께 연막탄세열탄을 발사하는 유탄발사기 기능까지 있는 남자의 로망 덩어리다. 빌지워터 대규모 업데이트의 <빌지워터: 불타는 파도> 이벤트에서 총을 새로 장만하겠다는 떡밥이 깔렸고, 업데이트 이후 바뀐 평타 관련 패시브가 새로운 운명이라는 이름을 단 것을 보면 트위스티드 페이트와 화해한 후에도 총의 이름을 다른 것으로 바꿀 생각은 없어보인다.
남자의 로망 그 자체인 산탄총이나 물불 안 가리는 복수귀 컨셉, 온몸에 흘러넘치는 중년 간지, 화끈한 순간 폭딜, 적진으로 뛰어드는 과감성, 멋스러운 스킨까지 여러 가지 이유에서 남성 유저들의 큰 사랑을 받아 온 챔피언이다. 픽률이나 승률도 비교적 안정적이다. 그 덕분인지, 라이엇 코리아가 발표한 2012 LoL 대상에서 무료 로테이션 기간 동안 가장 많이 플레이된 챔피언으로 꼽혀 "아니 이보시오, 내가 공짜라니!" 상을 받았다.
낡은 스킬셋을 갖고 있던 챔피언들이 계속 업데이트된 결과, 업데이트 이후 챔피언의 플레이 스타일이 달라진 사례가 제법 많아졌다. 하지만 그레이브즈처럼 플레이 스타일은 물론 역할군까지도 완전히 변화한 사례는 많지 않다. 구 그레이브즈와는 아예 다른 챔피언이라고 해도 무방할 정도로 차이가 심하고, 그레이브즈는 원래 상당히 인기 있던 챔피언이기도 해서 업데이트 전 그레이브즈를 더 이상 플레이하지 못하게 된 것에 아쉬움을 표하는 유저가 제법 많다.
업데이트 전 그레이브즈로 특히 유명했던 유저는 EUW 서버에서 리그 오브 레전드 유튜브 채널을 운영하는 Dodgedlol. 대회에서 놀라운 그레이브즈 무빙샷을 보여준 더블리프트에게 그레이브즈 하나만은 세계 최고라며 실력을 인증받은, 고수 중의 고수다. 마피아 그브가 쓰러지지 않아! 여담으로 그의 동영상 시리즈 중 킬/어시스트 시 쿨타임이 초기화되는 챔피언들의 펜타킬 타임어택을 겨루는 'How fast can you ace?'는 리븐, 마스터 이, 카타리나 문서에 올라가 있다.
2014년 7월에 공개된 트레일러 여명의 시작에서 아리드레이븐에게 처치당하기 직전에 등장해 연막탄으로 아리를 구하고, 이어진 한타에서 카타리나를 여유롭게 잡고, 뒤늦게 나타난 최종 보스 노틸러스와 싸우다가 노틸러스의 압도적인 탱킹력 앞에 쓰러지지만 극적으로 동귀어진하는 멋진 활약을 펼친다. 성적은 2킬 1데스 1어시. 중간중간 상대를 약올리는 듯한 장난스러운 눈썹 표정 연기가 매우 인상적이다. 메이킹 필름에 의하면, 그레이브즈는 산전수전 다 겪은 베테랑이라 절대 놀라지 않는다는 설정으로 작업했다고. 참고로 영상은 그레이브즈 업데이트 전에 나왔는데, 노틸러스와 자폭하는 데 사용한 스킬은 업데이트 후의 화약 역류로 보인다.
2020년 레전드 오브 룬테라 발매 기념으로 추가된 빌지워터 스토리에서 트위스티드 페이트, 미스 포츈과 함께 등장한다. 단편 소설 총잡이와 도박꾼 및 룬테라 이야기 영상 이중 배신 참고 바람.
후에 와일드 리프트 시네마틱 "요들을 건드리지 마"에서도 트위스티드 페이트와 함께 악역으로 등장한다.# 요들에게 큰 현상금이 붙은 모양인지 티모를 붙잡아 두고 있었고, 후에 티모를 구하러 들어온 트리스타나코르키도 잡는 데에 성공하지만 후에 룰루가 급성장(R)을 쓴 채 등장하는데, 이때 룰루가 마력이 깃든 철창을 만져서 궁이 풀리고 룰루가 떨어뜨린 바위에 그레이브즈가 발을 찍혀버려 샷건을 실수로 발사하여 풀어주고 만다. 후에 코르키를 붙잡아 트리스타나를 협박하지만 룰루에게 변이되어[53] 트페에게 상자에 넣어져 등장 끝.
카타리나처럼 유저들 인성이 안 좋다는 인식이 많은 챔피언인데 스킬 구성상 갱킹 능력이 안 좋다는 핑계로 정글링을 하든 카정을 하든 간에 라인이 터져도 정글에 RPG만 한다든가, 몇몇 악질 유저들은 자신의 성장을 위해서, 혹은 자신에게 쓴소리를 하는 라이너를 엿먹이기 위해 라인에서 Q로 CS를 웨이브 단위로 스틸해서 라이너들 프리징을 망쳐놓고선 역으로 화를 내는 유저들이 많다며 더욱 원성을 사기도 한다. 악질 그브1, 악질 그브2, 그브 정글을 하면 죽을 수 있다 거기다 딜러 정글러 특성상 팀 조합의 균형이 깨지고 그브 자체 매커니즘 때문에 높은 픽률과 달리 조작 매커니즘도 이질적인 편이기 때문에 난이도가 높은 편이다. 이 때문에 많은 라이너들 사이에서 그브 정글만 보면 총 든 마스터 이라는 별명이 붙었다.

12.1. Graves can't have his cigar


2014년 11월 그레이브즈의 기본 일러스트에서 그레이브즈가 물고 있던 시가가 삭제되었는데, 북미 유저들은 라이엇의 검열 정책을 비꼬기 위해 그레이브즈의 시가를 써먹기 시작했다. 더 심한 짓을 하는 챔피언들도 있는데 왜 그레이브즈의 시가는 삭제하고 저들은 그냥 놔두냐는 것. 일반적으로 활용되는 방법은 "X can Y, but Graves can't have his cigar." 번역하면 "X는 Y도 할 수 있는데, 그레이브즈는 담배 하나 못 피네."라는 뜻이다. 가끔 문장을 질문형으로 바꾼 후에 "Fxxk you, Riot." 등 라이엇에 대한 욕을 덧붙이는 경우도 있다.
한국 유저들은 그다지 신경 쓰지 않은 부분이었지만 외국 유저들은 밈을 아주 적극적으로 사용할 정도로 말이 많았던 문제였다. 이 때문인지 2017년 4월 27일에 PBE 서버에서 그레이브즈의 시가가 다시 돌아온 것이 확인되었다. 유저들의 밈이 게임에 피드백을 준 사례라고 할 수 있을 듯. 결국 일부 국가에서는 시가를 물고 있는 일러스트가 돌아왔으나, 한국을 포함한 일부 국가는 여전히 시가가 삭제된 일러스트를 사용하는 것으로 나뉘었다.
레전드 오브 룬테라 빌지워터 확장팩 발매와 함께 미스 포츈-트위스티드 페이트의 상호대사에서 그레이브즈가 금연이라는 사실이 밝혀졌다.
예시
  • Singed can have drugs, but Graves can't have his cigar.
  • Gragas can be drunk, but Graves can't have his cigar.
  • Ahri can be sexy, but Graves can't have his cigar.
  • Poppy can get her plastic surgery, but Graves can't have his cigar.
  • The game says that it includes tobacco, but Graves can't have his cigar.
  • 라이엇도 리런치된 요릭의 챔피언 집중탐구에서 이 드립을 써먹었다. 요릭의 기본 지속 효과로 생성되는 무덤(graves)에 대한 설명을 한 후 "And none of the graves can't have a cigar."라고 했다.

[1] 북미 대사는 "Deadman Walking". 공포스러운 퍼포먼스로 유명한 디 언더테이커의 테마 송에도 삽입된 문구.[2] 리워크를 담당했다.[3] 빅토르, 아지르의 성우.[4] 영문명인 End of the Line은 '일단락'이라는 의미인데 번역명은 그냥 스킬 효과를 적당히 이름으로 만들었다. 참고로 여명의 시작에서 그레이브즈가 노틸러스동귀어진할 때 사용한 마지막 탄환에 End of the Line이라는 문구가 써 있었다. 그레이브즈의 대사 중 "막다른 골목이야."에 해당하기도 한다.[5] 1레벨 −3%.[6] 원거리 챔피언 전체로 따지면 라칸의 사거리가 300으로 가장 짧다.[7] 공격 속도 능력치를 200% 이상 올렸을 때. 곡궁을 6개 정도 사야 비로소 제한을 넘어가며, 오차 범위도 소숫점 3자리 이하라서 큰 지장은 없다.[8] VU 전 트위스티드 페이트의 대사 중 "오늘은, 운이 좋군."라는 대사, 그리고 VU 이후의 대사 "운이 좋다고? 이건 운명이야!"와 연관이 있다.[9] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[10] 와일드리프트에서는 귀환 대사로 쓰인다.[11] 도발 대사를 하는 동안 실린더를 스윙 아웃시키고 탄환 한 발을 공중으로 띄워서 손으로 낚아챈 뒤 다시 넣고 재장전한다.[12] "인생 한 방이지."만 제외하고 각기 다른 톤으로 대사가 2개씩 있다.[13] 원판은 "I've got your darkness."[14] 구조물에는 치명타가 발동하지 않는다.[15] [16] [17] 레벨에 비례하여 한계치가 올라간다. 1레벨에는 추가 공격 속도를 최대치까지 확보해도 1.54초 이하로 줄일 수 없다.[18] 예외적으로 칠흑의 양날 도끼 중첩은 적중 시 효과가 아니기에 한 번에 여러 번 쌓을 수 있다.[19] 풀치명타 무한의 대검 장착 시 4.2785 AD. 사실 최대 피해량이 치명타를 적용받을 때의 효율만 단순히 비교하면 평범한 원거리 역할군 챔피언에 비해 떨어지지만, 후술할 광역딜 시의 화력은 정상적으로 늘어나고 폭딜 증폭 차원에서는 충분히 의의를 갖기 때문에 별 의미는 없다.[20] 그레이브즈 외에 평타 투사체가 빗나가는 경우는 트위치무차별 난사를 쓰고 기본 공격을 할 때와 칼리스타의 공격 대상이 시야에서 없어질 때 말고는 없다. 전자는 투사체의 속도가 굉장히 빨라서 이동 속도가 굉장히 빠르거나 좋은 이동기, 헤카림, 람머스 등이 아니면 피하기가 거의 불가능한 데다가 최대 사거리가 850으로 대단히 길고 평타가 관통 판정이라 가로막히지 않는다. 후자는 상대가 시야에만 잡히면 무조건 맞는다.[21] 대신 이 경우 원래 사격 대상이 포탑이 아니였기 때문에 구조물을 타격함에도 불구하고 치명타가 터질 수 있다. 물론 노리고 사용하기는 어렵다.[22] 원딜로 쓰기에는 라인전도 약하고 불안정한 데다가 후반 성장성도 나쁘며, 그렇다고 다른 라인에 보내서 안티 캐리를 의도하기에도 그만한 라인전 능력을 기대할 수 없는 셈이다.[23] 영문명인 End of the Line은 '일단락'이라는 의미인데 번역명은 그냥 스킬 효과를 적당히 이름으로 만들었다. 참고로 여명의 시작에서 그레이브즈가 노틸러스동귀어진할 때 사용한 마지막 탄환에 End of the Line이라는 문구가 써 있었다. 그레이브즈의 대사 중 "막다른 골목이야."에 해당하기도 한다.[24] 효과 범위 250 / 시야 제한 범위 675[25] 순간이동 판정인 대신 최대 이동 거리가 짧은 카사딘균열 이동보다 75가, 이즈리얼비전 이동보다도 50이 짧다.[26] 참고로 5.23 리메이크 이후~시즌 6 중반 너프를 먹기 이전에는 방어력뿐만 아니라 마법 저항력까지 증가했으며, 최대 중첩이 4중첩인 대신 중첩당 방/마저가 무려 30씩이나 올라갔다. 즉, 너프 이후에는 빨리 뽑기를 도주기로 사용할 시의 보상이 줄어든 것.[27] 사용 시 탄환 발사 반대 방향으로 300 밀려난다.[28] 그레이브즈의 스킬 딜링 계수 총합은 1140 (+3.9 추가 공격력) (+0.6 주문력)으로, 빨리 뽑기는 이동기 겸 장전기고, 연막탄은 보통 딜링 용도로 쓰이지 않는다는 것을 감안하더라도 초월적인 수치다. 여기에 평 - 평 - E - 평 - 궁, 일명 땅땅땅빵 콤보를 초근접에서 맞췄다고 가정하면 (+7.47 총 공격력)이라는 말도 안 되는 딜량이 나온다. 따라서 물리 관통력 효율이 장난 아니게 뽑히며, 관통력 빌드를 탄 그레이브즈는 갱플랭크마냥 광역 AD 누킹을 하는 것도 꿈이 아니다.[29] 그레이브즈가 처음 프로씬에서 정글러로 기용되던 시기였던 시즌 6은 시즌 8 바위 게 패치 이후와 양대산맥을 이루는 정글 캐리 메타였기 때문에 주 경쟁자가 니달리킨드레드 등 '교전 개시 능력이 부족하다'는 그레이브즈와 태생적인 단점을 공유하는 챔피언이 대부분이었다. 그레이브즈보다 유틸리티와 이니시에이팅 능력이 강력한 대신, 유통기한이 극심한 육식 정글러를 상대하게 되는 경우에는 그레이브즈가 딱히 밀릴 것도 없고, 대규모 교전에 특화된 초식 정글러는 일부 특이 케이스가 아닌 이상 그레이브즈가 마구 카운터 정글링을 시도하고 주도권을 잡다 보니 오히려 반반 싸움이었다. 교전 개시 능력이 부실한 단점을 그간 자신의 성장성과 주도권 능력으로 커버를 해온 것인데, 여러 차례 너프를 먹고 메타 상황이 변화하면서 이 단점이 굉장히 부각되게 되었다.[30] 보통 그레이브즈가 대회에 등장하면 탑 사일러스에코 등의 어그로 핑퐁형 라이트 파이터 조합을 사용하거나, 아예 이니시에이팅이 강력한 탱커를 기용하여 이런 문제를 어느 정도 보완했다.[31] 기본적으로 딜러의 대미지 기댓값이 상향 평준화되는 후반에 그레이브즈가 지속적으로 빨리 뽑기(E)의 스택을 쌓는다는 것은 매우 어렵고, DPS 또한 계속 장전을 해야 한다는 페널티와 짧은 사거리 때문에 후반으로 갈수록 화력과는 상관없이 무력해질 가능성이 높아진다. 후반에 접어들수록 지속 화력보다는 소위 말하는 한 방이 더 중요해지고 어느 쪽이 선제 공격을 잘 날리냐, 사거리에서 앞설 수 있느냐가 비중이 높아지는데, 그레이브즈는 두 부분에서 모두 낙제점 수준이기 때문.[32] 그레이브즈의 최대 장점인 전투 지속력과 인파이팅은 빨리 뽑기(E)의 스택을 쌓을 수 있는 초중반 난전에서 빛이 나는데, 원거리 딜러는 초반 능동성이 굉장히 부족한 포지션이다. 따라서 일반적으로 그레이브즈를 솔로 포지션에 보내는 이유는, 많은 골드를 통한 성장성 강화를 도모하되 빠른 파밍 속도나 강력한 전투력으로 차이를 끝없이 벌려나가서 중반에 승부수를 띄우는 스노우볼링형 챔피언으로 운용하기 위해서다.[33] 그레이브즈의 기본 공격은 무조건 퍼져 나가며 관통되지 않아서 공격하고자 하는 대상을 건드리지 못하거나 반대로 의도하지도 않은 대상을 공격하는 일이 빈번하다.[34] 최악의 상대는 긴 사거리를 겸비하면서도, 마법 피해를 주 무기로 삼는 마법사 계열의 챔피언들. 마법 관련 내성이 전무한 그레이브즈의 스킬셋을 파고들 수 있고, 긴 사거리의 스킬들로 그레이브즈가 카이팅을 해보기도 전에 처치하거나 움직임을 봉쇄할 수도 있다.[35] 아군이 라인 관리를 완벽하게 하거나 확실한 CC기 지원을 할 수 있는 것이 아니라면 변수를 만들고 싶어도 만들지 못하는 경우가 많다. 추가적으로 타워와 미니언들이 그레이브즈의 평타를 대신 맞아주어 다이브 갱킹은 거의 불가능할 정도.[36] 빨리 뽑기(E)가 점멸을 버릴 정도의 우수한 이동기가 아님에도 불구하고 강타&점화 그레이브즈가 연구된 이유 역시 과감한 다이브 갱킹 플레이가 필요한 상황에서 그브가 할 수 있는 게 너무 없기 때문이다.[37] AD의 경우 연막탄과 E로 인해 쉬바나가 붙기 힘들어서 오히려 그브 쪽이 유리하지만 AP의 경우 상성이 나쁜 편.[38] 초반이야 그레이브즈가 앞서지만 조금만 시간이 지나도 그레이브즈의 피해는 안 박히는 반면 마법 피해+강력한 문도의 딜은 그레이브즈에게 매우 살벌하게 다가온다.[39] 초반 정글 내 1:1은 튼튼한 방어력과 화약 역류, 연막탄 등 월등히 맞딜이 강하기 때문에 그브의 우위다. 그러나 4스택 후 중반 개활지 싸움부터는 사거리와 DPS 차이 때문에 킨드레드가 그레이브즈의 상위 호환 역할이 가능하다. 이견이 많은 매치업이지만 프로 리그 기준으로는 그레이브즈를 보고 후픽 카드로 킨드레드를 꺼내는 경우가 많다. 반대로 솔랭 상대 승률은 킨드레드 고유의 높은 운영 난이도 때문인지 그브가 더 높은 편.[40] 빨리 뽑기(E)를 제외한 모든 공격 수단이 바람 장막(W)) 하나에 무력화된다. 아군의 에어본만 있다면 원거리 딜러에게 거의 확정적인 접근을 보장받기 때문에, 그레이브즈가 카이팅을 시도하기 전에 처치하기 쉽다.[41] 그레이브즈에 비해 주력 공격기인 파편 난사(Q))의 사거리가 훨씬 길어 선공권을 쥐고 있으며, 이동기의 카운터라고 할 수 있는 대지의 파동(E)은 가뜩이나 사거리가 짧은 그레이브즈에게 굉장한 부담을 안겨준다. CC기 지각 변동(W)) 또한 무시할 수 없다. 이러한 이유로 인해 미드에 탈리야가 오더라도 갱킹을 가기 어려운데, 상대 정글이 탈리야라면 문제가 더욱 복잡해진다. 정글 탈리야는 초반 파밍 속도와 성장성이 밀리지 않고, 갱킹력도 그레이브즈보다는 나은 축에 속하기 때문이다.[42] 마스터 이-람머스 관계와 비슷한 양상이나 후반에 높은 고정 피해로 인해 풀템에 가까워지면 1:1 상성이 다시 역전되는 마스터 이와 달리 그레이브즈는 람머스에게 지기 시작하면 게임이 끝날 때까지 람머스를 피해다녀야 한다.[43] 연막탄(W)) 하나로 안 그래도 매복으로 시야가 어두운 상태에서 이동하는 렉사이를 완전히 장님으로 만드는 것이 가능하며, 극초반 구간만 약간 주의해주면 그 이후로 아이템이 뜨면 뜰수록 그레이브즈가 계속 유리하다. 결정적으로 그레이브즈는 원거리 챔피언이기 때문에 렉사이를 상대로 언제든 선빵을 치는 것이 가능하기 때문에 쉬운 편이다.[44] 변신 전이 심각한 쓰레기라서 주도권을 갖기 쉽지만 변신 후 템을 온전히 갖춘다면 그레이브즈가 불리하다. 최대한 초반에 승부를 봐서 끝내버려야 한다.[45] 당시 치명타 피해량을 상승시키던 무한의 대검 보유 시 치명타 피해량은 단일 대상에게 모든 총알을 맞힐 경우 소폭 하향, 광역으로 뿌릴 때는 소폭 상향됐다.[46] 이동 속도 증가량은 고정 40%에서 레벨에 따라 15~40%로 줄고, 재사용 대기시간은 10초에서 15초로 늘었다. 발동 조건은 2.5초 내에 대상 챔피언의 최대 체력의 30% 이상의 피해를 입히는 것에서 3초 내에 대상 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬 공격을 3회 가하는 것으로 변경되어, 순간 폭딜을 통해 빠르게 효과를 발동시키기가 어려워졌다. 게다가 7.23 버전까지는 원거리 챔피언이 쓸 경우 둔화 저항을 얻을 수 없어 더욱 비효율적이었다.[47] 미드 AD 중 가장 높은 평가를 받는 루시안은 필밴이라 사실상 없다고 봐도 무방하다.[48] 일러스트를 잘 보면 홀스터에 샷건으로 추정되는 총기 하나가 끼워져 있는 것을 발견할 수 있다.[49] 영어로 Riot. 리그 오브 레전드 제작사인 라이엇 게임즈의 이름과 같다.[50] 시즌이 끝날 때마다 골드 이상의 티어에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[51] 6분45초 인터뷰 참조[52] 출처 - (http://leagueoflegendsarts.minus.com/i/bsQoNBw4FOfjx)[53] 작은 두꺼비가 된다. 이 모습은 와일드 리프트에서 요들 이벤트 보상으로 감정표현으로 나온다.